象棋五子棋策划

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第一篇:象棋五子棋策划

计算机科学与软件学院象棋五子棋大赛活动策划

一、目的意义:

为了增进大家之间的友谊,丰富同学们的课余生活,活跃校园文化气息,学院特决定举办计算机与软件学院象棋五子棋比赛。遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风,棋德,赛出风格,赛出水平。

二、具体流程:

报名时间:待定

报名地点:软件园食堂门口

报名方式:自愿以个人形式报名

参加对象:全体新生

比赛时间:待定

比赛地点:待定

三、比赛规则:

象棋(快棋赛):

象棋采取快棋赛的方式比赛规则如下:

1、2、比赛前由掷硬币方式决定哪方先手,正面先手。象棋比赛每场比赛时间为半小时,超过半小时按平局算,每个人每步棋有30秒时间,超过时间仍不落子,算放弃这一步棋,由对方进行新的一步棋。

3、在对局时,抛硬币决定红黑,由红棋的一方先走,双方轮流各走一

着,直至分出胜负或者和棋为止,并且落子无悔。

4、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:属于理论上公认的双方均

无取胜可能的局势;提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;在比赛时间内无法分出胜负。

5、双方走棋出现循环反复已达三次,裁判有权叛和。

五子棋:

禁手场比赛规则:

1、2、比赛前由掷硬币方式决定哪方先手,正面先手。五子棋比赛时间为二十分钟,超过二十分钟按平局算,每个人每步

棋有25秒时间,超过时间仍不落子,算放弃这一步棋,由对方进行新的一步棋。

3、4、落子无悔,比赛当中不得悔棋。黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑方只能以“

四、三”取胜。黑棋禁手

包括“

三、三”、“

四、四”。当黑棋五连同时出现禁手,算黑棋胜。在黑棋出现禁手时,白棋应立即指出,若白方未发现或发现后不指明反而继续落子,则不能判黑方负。

5、如在对局中双方都无法形成五连或者时间到,则判和棋。

无禁手场比赛规则:

1、2、比赛前由掷硬币方式决定哪方先手,正面先手。五子棋比赛时间为二十分钟,超过二十分钟按平局算,每个人每步

棋有25秒时间,超过时间仍不落子,算放弃这一步棋,由对方进行新的一步棋。3、4、5、落子无悔,比赛当中不得悔棋。无禁手,先连成五子方获胜。如在对局中双方都无法形成五连或者时间到,则判和棋。

四、比赛赛制:

一)、开始阶段:抽号确定对决选手次序,轮空选手直接晋级。(分组情况对决情况依照报名人数再定)获胜积2分,和棋各1分,负积0分。

二)、预赛阶段(根据得分情况淘汰):三局两胜

1.首轮1/2淘汰赛,获胜选手再次抽号确定再次对决选手。

2.再次1/2淘汰赛(具体淘汰次数根据报名人数再定),最终积分前4——6名晋级。(根据是否存在积分相同情况再定)

三)、决赛阶段:晋级决赛的选手的积分清零,重新开始积分,抽签决定对

手,三局两胜,采取循环赛,每局比赛,中间休息10分钟,之后连续比赛,决出冠亚季。(积分相同的加赛一局)

五、注意事项:

1、在比赛中如若遇到积分相同的情况,采取加时赛,规则不变,同样采取

10分钟快棋赛,每人每次15秒落子时间,超过时间仍不落子,算放弃这一步棋,由对方进行新的一步棋。同样采取掷硬币的方式决定先手,一局定胜负,若还是平局,则继续加赛,直到分出胜负为止2、3、比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级。比赛开始10分钟未进场的选手做弃权处理,中途无故退场者,对手直接

晋级。4、5、6、比赛过程中要严格遵守各项规则,服从裁判。裁判等工作人员提前到位,以保证比赛顺利流畅进行。比赛过程中,请工作人员要组织好观众,不要出现在旁边为选手支招的情

况。

六、人员安排:1、2、3、4、5、维持秩序:5~8人 记录积分:2人 抽签:2人 裁判:若干(根据比赛而定)机动组:2人

七、活动所需物品奖品设置及预算:

一等奖一名,二等奖一名,三等奖两名

秒表、象棋、五子棋、奖品(打折卡)、奖状。

5副象棋,5副五子棋,奖品。预计共需300(象棋100、五子棋100、奖品100)元。

计算机与软件学院体育部

2012/3/14

第二篇:象棋、五子棋新闻稿

棋类大赛,精彩连连

4月23日早上九点,在B—203、4—302举行了机电工程学院第二届“秀我青春”素质拓展文化节之象棋快赛初赛、五子棋比赛初赛,本次大赛吸引了各学院的棋类爱好者。

在工作人员的精心安排下,比赛得以顺利开始。参赛选手们有点兴奋又有点紧张,因为自己将要面对的是来自各学院的棋类高手。看着参赛选手们拿着号码牌,对号入座,很快进入了对战状态。象棋快赛初赛、五子棋比赛初赛都是积分抢夺赛,每一位选手都应尽力去争取每一分积分,因为只有积分前十二名的参赛选手能进入决赛。经过了3个小时的激烈竞争,才确定了晋级决赛名单。其中象棋比赛积分前十名的参赛选手进入决赛,五子棋比赛积分前十二名的参赛选手进入决赛。

4月24日下午2:30,在4—305举行了机电工程学院第二届“秀我青春”素质拓展文化节之象棋快赛决赛、五子棋比赛决赛,一个让人兴奋、让人激动的决赛。

与初赛相比,参赛选手的表情更加严肃了,也许是高手与高手过招,比的不仅仅是技术。决赛时,参赛选手们有时闭目沉思,有时抬头、伸伸懒腰找灵感,有时看看对手等等。在这个无硝烟的战场上,谁会成为最终的赢者呢?经过了三个半小时激烈竞争,比赛结果出来了。五子棋比赛,一等奖:陈俊(机电10机械C);二等奖:薛柯源(机电09工设),池雄明(机电10工设);三等奖:陈泽宇(机电10机械B),孙武(机电10机械B),曾燕妹(机电10工设)。象棋快赛,一等奖:陈健涛(化生08材化);二等奖:王立波(机电08自动化),吴浩元(机电08自动化);三等奖:胡一舟(机电09机械C),朱龙鹏(机电10自动化),梁梓鹏(机电10机械C)。

本次活动丰富了同学们的课余生活,同时为众多棋类爱好者提供了一个技术交流的平台,一个认识朋友的平台,一个表现自我的平台。

第三篇:象棋,五子棋比赛策划书

江淮学院象棋、五子棋大赛

纪检部:吴小康

2011年11月20日

一、活动主题:以棋会友,陶冶情操,丰富大学生活。

二、活动背景:

中国象棋是中国一种流传十分广泛的活动。中国象棋在中国有着众多的爱好者,更是深受学生们喜爱的智力类体育项目,象棋智慧的体操,至今仍为多数现代人所喜爱,被人们誉为“国粹”。而五子棋在我国有着深厚的群众基础,随着网络的发展,更是得到了大力的推广。而今棋类运动已成为当代大学生课余生活中的又一交流学习的平台,它使大学生在对弈中增长智慧、广结棋友,所以受到了广大大学生的喜爱。

三、活动目的: 展示自己的智慧,丰富课余生活,提高竞争意识,促进交流,证实自己的沉稳和睿智。

四、活动概述 1.比赛宗旨:以棋会友,加强棋友们的联系;

切磋棋艺,提高棋友们的水平;

丰富生活,增添棋友们的乐趣。

提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

2.比赛时间:2011年11月底

3.比赛地点:个人:江淮会议室(初赛地点)和22楼308(决赛地点)

团体:22楼308

4.竞赛项目:中国象棋、五子棋

5.参赛资格:江淮学院全体学生

6.参加办法:个人赛:参赛人数不限。

团体赛:以班级为单位,每班各派两支代表队(一支

为象棋代表队,一支为五子棋代表队)参加比赛

7.活动环节:

1.设置初赛,由纪检部成员在晚自习期间到各班进行宣传。

2.星期一至星期五在会议室举行初赛

3.个人赛由初赛决出8名选手参加决赛,决赛在星期天中午

举行,地点是在22楼308,最终决出本届五子棋组和象棋组的冠、亚、季军,除了冠亚季军外,还本次比赛还设置最佳“精神奖”和最佳“潜力奖”。团体赛直接选出冠、亚、季军,另外还设置最佳道德风尚奖,最佳团体合作奖。

8.报名:个人:在各班班长在各自班级统计好报名人员名单,在11月25日前交到纪检部

团体:由各班班长在本班级组织好象棋代表队和五子棋代表队

五、活动组织机构:江淮学院纪检部

六、宣传方式:海报宣传

具体方案:宣传部于棋赛开始前一周将制作的海报若干张贴于本校人流密集处,七、活动分工

宣传部:由宣传部人员在活动进行之前绘制好宣传海报,并分别在各宣传栏张贴

纪检部:活动前负责借象棋和五子棋,活动中负责维护赛场秩序,保持赛场的安静。

编辑部:负责本次活动的摄影和摄像

活动负责人:

八、物资、颁发奖品、经费统计:

(1)获奖者:个人:冠军,季军,亚军,以及最佳“精神奖”3名和最佳“潜力奖”3名,团体:冠军,季军,亚军,以及最佳道德

风尚奖,最佳团体合作奖。a、比赛活动奖励:证书+奖状

b、比赛器材、用品:海报,展板,象棋,五子棋,报名表,笔,奖品,水,统计表。

(2)经费统计:

1海报3张24元 2资料打印20元 3奖状28张28元 4荣誉证书18张45元 6其他费用50元总计167元

比赛规则:

1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2.猜子决定先手,猜中者执红先行。

3.一着棋走了以后,不得在予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

4.胜、负、和的判定

对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

1.帅(将)被对方“将死”。

2.走棋后无法避免形成帅(将)直接对面。

3.被“困毙”。

4.在规定的时限内未走满规定的着数。

5.超过了比赛规定的迟到判负时限。

6.走棋违反行棋规定。

7.走棋违反禁例,应变着而不变。

8.在同一棋局中,三次“犯规”。

9.自己宣布认输。

10.在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

出现下列情况之一,为和棋:

1.双方均无可能取胜的简单局势。

2.一方提议作和,另一方表示同意。

3.双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4.符合自然限着的回合规定,即在连续30个回合中,双方都

没有吃过一个棋子。

活动中应注意的问题及细节:

1.工作人员须佩戴好工作证

2.参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。

3.选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。

4.比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。参赛队员应服从裁判、文明参赛,如有异议,可通过比赛现场工作人员协调。若有不文明行为,将视其情况分别给予当事人警告或取消比赛资格的处理

5.每局比赛结束后,双方参赛队员和裁判员应在记分表或登记表上签字确认。

第四篇:象棋、五子棋活动总结

象棋、五子棋课外活动活动总结

王志超

黄娜

在这个学期里,我们象棋、五子棋社团活动提高了学生活动兴趣,增长学生棋艺水平,陶冶学生的性情。现将本小组的活动情况总结如下:

一、基本情况

参加本学期象棋、五子棋兴趣小组活动的同学分别来自四到五年级学生,他们都自觉按照老师的要求,每天(除周五)下午课外活动时间自觉集中在指定教室5.2班里开展活动。虽然他们的水平也高低不一,但他们学习情绪高涨,对该活动有着浓厚的兴趣。

二、注重对学生进行情感教育。

通过向学生讲述象棋、五子棋的来历,渊源悠久的历史,以及有关五子棋的种种趣闻逸事,增长学生的见识,拓宽学生的视野,激发学生的活动兴趣和民族自豪感。学生不仅使学生知道五子棋可以提高人的思维能力,增长智力,而且可以增进同学之间的友谊。

三、学习和训练棋类基本知识和技能,为棋艺提高打下良好的基础。本学期主要对于学生进行了棋类基本知识和技能的学习和训练,使学生了解下棋规则,知道怎样开局,中局战略如何的走法。在活动过程中,以练习为主,老师讲解辅导为辅,积极的使学生在实践中体会理论知识,提高棋艺。

经过一学期的努力,棋类兴趣小组培养了学生学习象棋、五子棋的兴趣,锻炼了学生的思维,培养了学生的良好的兴趣,陶冶了学生的性情。我相信我们的象棋、五子棋兴趣小组活动会再上一个新台阶。

第五篇:棋类比赛规则(象棋 跳棋 五子棋)

1.基本规则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超过时间,判负。

3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

4.胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(一)帅(将)被对方“将死”;

(二)帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

(三)被“困毙”;

(四)封棋着法有误;

(五)走棋违犯禁例,应当变着而不变;

(六)在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;

(七)自己宣布认输;

(八)因违犯纪律被判输棋。

5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。五子棋比赛规则

行棋顺序

1、开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜对的一方执黑子,黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;第二局换先。判断胜负

1.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

2.黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“

三、三”(包括“四、三、三”)、“

四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“

四、三”取胜。

3.如分不出胜负,则定为平局(Draw)。

4.五连与禁手同时形成,先五为胜。

5.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。

2、计分办法:胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。

3、比赛用时:预选赛不设棋钟,半小时后仍未完成的对局将会由工作人员 开始读秒,每步棋限时30秒

初赛和决赛将于开赛后半小时对仍未完成的对局设立棋钟,每方包干15分钟,须由落子之手按钟,超时判负

4、终局计算胜负时,黑贴子3又3/4子.5、包干用时制

包干用时制是在规定基本时限内必须结束比赛的计时办法,超时判负。

包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守:

(1)计时钟一律置于白方右手一侧;

(2)下子和按钟须使用同一只手,不得一手下棋,另一手按钟;

(3)下单官仍须计时;

(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方,双方地界的勘定由裁判长负责;

(5)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决;

(6)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋;

◆行棋

1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含第10手)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。

2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。

3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着子之前向裁判提出方为有效,裁判应判悔棋无效,判棋子放回原处,并向悔棋方提出警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。

4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。

5、比赛过程中若发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:(1)移动之子挪至合理点;(2)移动之子有效;(3)和棋;(4)重赛;(5)双方均负。

采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。如有故意移子的证据,则应判移子者为负。

6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:(1)和棋;(2)重赛;(3)双方均负。

双方均负之后的抽签,按第5条的原则处理。

如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。

◆提子

1、下子后,误提对方有气之子,被判警告一次,并应将有气之子放回原处。

2、下子后,未提或漏提对方无气之子,被判警告一次,并提取无气之子。

3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。

△禁着点

棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。△禁止全局同形再现

全局同形再现是妨碍终局的惟一技术性原因,原则上须禁止。

1、禁止单劫立即回提。

2、禁止假生类多劫循环

3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如:无胜负、和棋、加赛等。

◆终局

1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。

2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理

3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局

4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。

5、如果单方使用完40分钟

6、双方连续使用虚着,为终局。

◆计时

1、赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过10分钟(含),超过这一时限判负。未超过这一时限的,做警告1次处理,迟到的作放弃先手论,并每两分钟作虚步一着。比赛因故暂停时,裁判员会将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。

2、双方迟到应按以上一款分别处理,直至判双方负。

3、比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可。

4、比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚。

◆警告处罚

1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子。

2、一名棋手在一局中被判两次警告,则判该局为负

◆计算胜负

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半。棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。一方认输,则判该方负。

游戏人数,3,4,6 人。2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。

走子规则

棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。

分数计算

按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。

附加规则

1、禁止进入他人大营。这一点在2人对战中几乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允许进入

他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招法并不多,还是全部禁止的好。

2、允许等着,即忽略走棋,选择pass。从棋理上讲,围棋和跳棋最为接近,其完善的规则可以借鉴。围棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步,跳棋也应如此。

3、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。国际象棋3次重复作和,中国象棋禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑到棋手的思考时间,给予3次重复的机会,棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。

4、死局的处理。10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5步之内不向前移动最后一子判负。

死局分数的计算:领先半步者为优势死局,介于胜和平之间,得分为0.75,落后半步者为劣势死局,介于负和平之间得分,为0.25。| 评论

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