第一篇:南师大紫金社联第四届电子竞技节策划书范文
南 京 师 范 大 学
紫金社团联合会
第四届电子竞技大赛策划书
主办单位:南京师范大学紫金社团联合会
比赛时间:2012年4月20日上午8点至下午6点
比赛地点:校外某网吧
一、活动全称
“游戏无界限,性别没问题!”暨南京师范大学紫金社团联合会第四届电子竞技大赛
二、活动背景
我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一
次比赛,来增进大家对它的了解。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活和发扬电子竞技精神,紫金社团联合会作为时代信息的枢纽,特准备举办“游戏无极限,性别没问题”暨紫金社联第四届电子竞技大赛。
三、活动目的1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余文化生活。
4、增强各队伍之间的合作往来,共同抵抗网络游戏的侵害。
四、活动内容
本次大赛设CF、益智游戏(连连看、QQ炫舞)、魔兽争霸(dota)四个比赛
项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
五、前期准备
1、宣传:展板,横幅,网络,社联同学进宿舍宣传
2、准备游戏抽签工具
4、报名方式:
(1)短信报名方式
(2)现场报名:
二食堂三楼社联办公室 周一至周五(16:00—20:00)周日(17:00—
19:00)
注:以团队形式报名的,留队长联系方式与团队名称
六、活动流程
1、报名阶段:
报名时间:暂定2012年4月14日---2012年4月19日
2、比赛阶段:
(1)、比赛时间:
暂定2012年4月20日(具体时间再定)
(2)、比赛方式:
初赛:根据报名同学分组,依次比赛
决赛:根据初赛的结果,每组的冠军进行抽签比赛,比赛场地最好选择一空旷些的地方(能够让更多的同学看到精彩的比赛)
3、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,于当晚组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传。
4、比赛时带横幅并由宣传中心的同学负责全程拍照。
5、有条件的参赛队伍可自带优盘将比赛录像保存下来。
七、注意事项
1、报名须知:
(1)、填表格交到社联办公室或在社联工作人员进宿舍宣传时现场报名
(2)、收取人民币5元报名费,报名时需带上相关证件,填写报名表并领取参赛卡,参赛战队可凭借参赛卡到指定地点免费进行一定时间的战队配合练习,一般定于当天比赛前一段时间。
鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。
2、参赛资格:
(1)、范围:南京师范大学在校学生
(2)、性别:无性别限制
3、奖项设置:
三大游戏项目分别设立
团队竞技类:(CF, dota)
冠军一名 奖金200元+奖品
亚军一名 奖金150元+奖品
季军一名 奖金100元+奖品
个人竞技类:(益智类)
冠军一名 奖金80元+奖品
亚军一名 奖金50元+奖品
季军一名 奖金30元+奖品
4、比赛规则:
团队类竞技类:淘汰制,每两组决出一组胜出,再抽签,直至产生冠亚季军。(注意:dota地图使用6.7,CF比赛频道为江苏一区,)
个人类竞技类:五局(三局连连看,二局找茬)六人一局,采用积分制,按照每局排名依次第一名加10分、第二名加9分,以此类推,第六名加5分,五局
结束后统计总分,若总分一样,继续比赛,重复五局,直至决出胜负。
八、比赛规则
1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收5元报名费,每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手着装要整洁。
9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
16.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
17.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.18.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非
默认的skin和model,将判其所在队为负。
19.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。
20.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messager以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地。比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。
21不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。
22. 不可以使用任何脚本。
23.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
24.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
九、附属事项:
1.比赛物品安排
.参赛卡.工作人员证报名表海报.相机.奖状赛事公报
2.经费预算
1)奖品及奖金
CF项目: 450元
魔兽项目:450元
益智类:130元
奖品:100元
2)场地租用
3)前期宣传条幅、海报、宣传单等所需费用:
共计费用: 1130元
南京师范大学紫金社团联合会活动中心2012年3月20日
第二篇:电子竞技社策划书
电子竞技社团策划书
一、成立背景
如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢? 2003年11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。
电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。
从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。因为“游戏”这个词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力匮乏;判断能力低下;没有自制能力;缺少思想和处事取向;找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观失落、迷失于后现代的物欲、金钱与权利的孩子在诱惑面前所表现出来的自我丧失其本身因归咎于家长和教育,而将所有的责任都推卸给游戏本身就是不负责任的。
而作为一个高中生,如果依旧在如此徘徊的话。小而言之,十余年的教育对他是失败的;大而言之,以后其很难有生存于这个竞争话日益强烈的社会的能力,会被社会轻易抛弃的。轻而言之,其还不能被完整的称为一个社会人;重而言之,他甚至不具备被称为当代高中生的资格。而面对这些我们所要做的是细心引导,而非单单的怪罪于外界的物质干扰。在这样的前提下,为了顺应时代的潮流;为了迎合社会发展的趋势,在学校内在学校内组织一支有组织,有规模,有纪律,有目标,团结、进取、向上、自勉的队伍是有必要的。
通过以上分析,估决定组建南阳师范学院高校电子竞技协会。二. 社团细则
1.社团名称; 2.社团宗旨; 3.社团人员机构; 4.社团经费。
三.社团目标
1.坚持学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富学习生活;
2.将分散在学校各年级的小群体组织起来,形成一个组织严密、管理规范的社团,有效地对电子竞技爱好者进行管理; 3.通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚力,提高沟通及协作精神; 4.在校内定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交流,让我校成为天津市高中生电子竞技的交流平台,代表天津市高中生电子竞技的最高水平; 5.为国家培养电子竞技人才,服务社会。
四.社团费用来源
我社团活动经费主要有以下来源
1、会费收入
2、校外企业赞助费用
3、社团内部由部分个人筹集的费用
五.活动策划:
社团成立后拟定近期活动:
A、组织电子竞技项目联赛 B、对社团竞赛选手进行每周一次的训练,为同学们交流电子竞技技术提供场所 我们的活动将由以下途径进行:
1.对校内已有电子竞技队伍与竞技爱好者进行管理,做好他们的日常培训和比赛后勤组织工作。
2.大力宣传本社团的宗旨,使广大喜爱电子竞技的同学加如我们。并引导沉迷网络游戏的同学走出泥潭,重新振作起来投入到正常的学习和生活之中。
3.大力宣传健康游戏,文明游戏,合理游戏。减少同学们出入不合法网吧的现象。
六、活动场地
1、社团举行电子竞技比赛,场地可由信息楼或校外网吧提供。
2、社团举行交流会、社团举行联谊晚会,可在学校空闲教室举行。
3、社团举行体育竞技类比赛,比赛场地可在学校空闲球场。
4、社团会议场地,可在学校空闲教室。
望尽快给予批准,此申请书如有不足之处还望老师、学长给予帮助指正!万分感谢!此致 敬礼!
指导老师:张跃武 张炎 申请人:吴凡
2015年9月20日
第三篇:(电竞社)第四届电竞节策划书
第四届电子竞技运动节暨
活动主题:大学生现代化智力竞技与对抗
活动目的:体现当代大学生的思维能力、协调能力、拼搏精神、团队精神以及对现代信息社会的适应能力
主办单位:长沙学院电子竞技协会 承办单位:洪山网络会所
协办单位:长沙学院学生社团联合会
一、活动背景
1.1 电子竞技体育产业的背景
2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,我国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持下行业向更健康的方向发展。目前,我国电子竞技的官方赛事有: CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。同时,也涌现了一大批职业选手,特别是李晓峰Sky、王诩文Infi等明星,tyloo天禄战队和EHOME战队等,他们获得的荣誉不计其数。
1.2 第一届电子竞技运动节的总结
2010年11月,我社团响应湖南省体育总局的指示,举办了第一节电子竞技运动节。由于是第一次举办大型活动,我们有许多没有做到的地方,没有想到的地方。这些漏洞在团委以及社联的帮助下,被处理的很好,在此先对团委和社联的帮助致谢,感谢你们的鼎力支持。第一节电子竞技运动节的结果是辉煌的,我们成功的借此机会在我们长沙学院宣传了电子竞技不同于电子游戏的认知;带动了长沙学院一大批学生的积极性,让他们在这个类似体育竞技的比赛中找到自我,找到了奋斗的劲头,找到了不服输不放弃的精神;提高了我社在学校的知名度;发展了社联的多样性。除此之外,我校第一节电子竞技运动节的冠军队伍代表我校参加高校电子竞技运动会,获得了前三的好成绩,击败了长沙理工、师范大学等名牌学校的队伍,为我长沙学院争光。
1.3 第二届电子竞技运动节的总结
2011年5月,我社团举办了第二届电子竞技运动节。
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,那就是拼搏、奋斗、不服输。电子竞技决非网络游戏。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
此次电子节旨在给我校电子竞技爱好者提供一个展示水平的机会,并通过电子竞技运动节这一平台同场竞技,交流心得,共同进步.更重要的是打造我校社团文化精品,加速学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
为了响应湖南省体育总局的指示,为了对湖南省电竞做出贡献,此次电子竞技节志在必行。我们会在此次比赛中挑选人才以及队伍,根据名额分配代表长沙学院参加湖南高校电子竞技联赛,为我校在湖南众多高校中闯出名号。
1.4 第三届电子竞技运动节的总结
2011年11月,我们社团自行举办的第三届电子竞技运动节,取得了巨大的成功。参赛队伍共计40支 其中包含DOTA,真三,CF.参赛人数达到200人。比赛现场异常火爆,调动了长沙大学大学生健康电子竞技运动的积极性。其中也涌现了一批电子竞技运动高端玩家的出现,他们也在这项运动中找到了干劲。我们协会也正在逐渐得到发展。
二 比赛安排
【项目】:真
三、DOTA、CF、LOL英雄联盟
【奖项】:真
三、DOTA、CF、LOL英雄联盟分别冠亚军,未定 【报名】:即日起接受网上报名,报名QQ群:186456149,星期三在维智门口设现场报名点,报名截止日期4月18日
咨询电话:***(周琦)
【预赛】
时间:2012年4月21日-4月22日 地点:洪山网络会所 活动形势:5 vs 5 团队赛 【决赛】
时间:2012年4月22日下午 地点:洪山网吧
活动形式:5 VS 5团队赛
三 比赛总则
3.1 参赛选手须带学生证或身份证以确认选手身份。
3.2 允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机等装备,但不得带破坏比赛公平性的设备参赛。
3.3 比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。
3.4 比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。
3.5 比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。
3.6 参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。
四 经费预算
4.1 工作人员费用:工作餐+饮用水 100元
4.2 宣传费用: 200元
4.3 奖品: 奖金+礼品 300*3=900元
合计1200元
五 宣传渠道
5.1 宣传标语:在校园内挂横幅及喷绘
5.2 宣传海报:在校园内可张贴栏处张贴海报
5.3 宣传册:
发放宣传资料
5.4 网络宣传:在校园贴吧及论坛宣传
六 大赛附录
6.1 真三国无双比赛说明
6.1.1 软件版本:魔兽争霸III——冰封王座1.20e 6.1.2比赛方式:5V5团队赛
6.1.3 比赛地图:真.三国无双v3.9d CREG.w3x(带一个裁判位置)6.1.4 规则说明
(一)选手规则
1.1 选手有责任知道、了解并遵守所有的守则。本着公平竞技,超越自我的宗旨,发扬电子竞技精神,充分展示各自的风采;
1.2 选手要求具有职业素养,并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等);
1.3 公共频道允许适当交流,调侃,但是请注意尺度。严禁在公共频道刷屏(网络不稳定的时候需要刷屏除外);
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
(二)比赛规则
2.1 关于建主的问题,本次比赛全都由OB建图;
2.2 禁止无故AG,10分钟内可以AG.15分钟以后必须对手同意才可以AG(必须队员掉线才可提出)。30分钟后掉线无条件继续;
2.3 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负,我们不接受诸如:不清楚,不知道等借口;
2.4 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack;
2.5 允许共享操作; 2.6 暂停问题;
2.6.1 在没有团P的情况下可以突然暂停,但是暂停方必须马上说明暂停的原因; 2.6.2 在团P正在进行时原则上不允许突然暂停,如果突然暂停,双方没有意 见,那么比赛继续。如果团P正在进行而且很激烈的情况下被突然暂停,暂停方在裁判判定的时候可能被直接判负;
2.6.3 暂停的时间不能超过3分钟;
2.6.4 每局的比赛中,因为电话、WC等原因暂停的次数每方不能超过2次,而因为暂停出现纠纷时候,主要依据上面的规定来判;
2.6.5 因为暂停的问题而等待裁判判定的局,可能不根据比赛的比赛的整体局面以及最后结果来判定。而先依靠上面的暂停规定来判定。
2.7 一切遵从裁判和在场工作人员(如果后期出现集体掉线的话,可以重赛。但裁判有权依据一方优势太大就不重赛);
2.8 关于刷书问题:孙子或青囊书等有CD不能多人共刷一本,也就是说只限购买的人个人使用;
2.9 抽签后大家要仔细查看自己的赛程安排,准时参加比赛,如果迟到10分钟,作弃权处理。
(三)BUG说明
3.1 张飞玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛)3.2 关羽玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛)3.3 关羽D吴国回城;
3.4 关羽D蜀国粮仓高地到据点;
3.5 不能屯兵,包括曹洪用灵魂卡或者用车卡兵;
3.6 关羽D地图边界阴影黑地;以及所有常人无法到达的区域(还有一个位置就是D地图左边防守塔高地后会瞬移到地面超长距离)。
3.7 夏侯渊无限拉人;
3.8 暴风使用技能L自杀刷士气以及拉船长; 3.9 司马懿N后制造建筑;
3.10 利用魏国粮仓到据点的BUG方便自己行动; 3.11 利用物品CD开启无限孙子、青囊等; 3.12 利用吃药开神农本草造成400/秒回血; 3.13 利用狭窄地形屯兵; 3.14 利用野生动物帮助破塔; 3.15 利用游戏漏洞造成程序出错;
3.16 裁判团有权利否定/认定所有BUG。
3.17 曹仁的大不可大出后变相停止尔后再大。3.18 关于张飞的双玄武BUG:此GUG出现后张飞基本不受自己控制并且可以A自己的基地导至基地没了,由蜀国自已负责(所以张飞开完大后不要立即开宣武)。
特别注意:本次比赛不允许队友养人或互相买书。比如曹仁为司马买孙子,为郭嘉买青囊等,所得由共享买的物品不许出售,切记!出现以上BUG或是养人者直接判负!
附: 各选手自带的比赛装备(如鼠标、键盘、耳机等)需要另外安装驱动的,需自行准备好驱动程序(用移动硬盘准备);由于驱动问题造成的时间损失由选手承担。
6.2 DOTA 比赛说明
(一)总则 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.74c中文版。胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4 选手规则: a)每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长,最多不超过6名选手。b)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调。
c)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。d)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。
e)
除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事丅件请求暂停除外。
(二)细则 比赛设置(1)超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。(2)比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。(3)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。
(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2 比赛规则
(1)比赛模式使用-cm模式,试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
(2)小组赛为BO1淘汰赛,进入四强后为BO3淘汰赛(3)主机问题与重载问题说明(a)比赛开始10分钟存盘一次,如果未存盘时发生队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择英雄。任何已经发生的动作例如First Blood(按照原路线原英雄恢复)、出门物品、第一技能、首发路线选择都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。(b)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整10分钟保存一次游戏。20分钟开始每次大战之后保存一次,裁判会做到尽量不让存档无效的情况出现。(c)在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于5次,则该次存档过期。(d)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载;如上一次存档无效,则非掉线方有权选择不重载。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。(e)若为人为原因如拔线等导致掉线情况,一经发现核实,不进行重载处理。(f)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,按掉线处理。
(g)比赛双方队长均有要求保存游戏的权利 关于物品
(1)允许共享操作作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交给购买者。
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免合成了其他物品。
(3)允许共享的物品:小净化药水、大药膏、Essifation的远古祭祀、侦查守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不准拿去卖掉。
(4)关于小鸡(小鸟)掉落物品的问题。当小鸡(小鸟)被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则视为战利品,可以在对方对内交换使用,并且没有义务归还。当小鸡(小鸟)被敌人杀死,所掉物品由队友捡起,则持有物品的队友必须立刻归还物品于购买者。
(5)物品限制:
(a)每队最多只能同时拥有两个羊刀(b)每队最多只能同时拥有一个秘法鞋(c)每队最多只能同时拥有两本死灵书(d)其他物品没有任何限制 4 比赛限制(1)允许杀死队友
(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如小鸡冰甲等)。(3)禁止任何形式的养人(4)禁止恶意停滞小兵(例如撼地神牛利用封路堵住出兵口等),短时间的在小兵移动路线上的控制小兵移动速度将不会被判断为恶意。
(5)禁止滥用暂停。每队队长在特殊情况下各可以暂停两次,每次最多两分钟。但在暂停后,必须立刻说出原因,由裁判确定是否为正当理由。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。一旦发现立刻判负。5 成绩报告
比赛结束后,双方队长均要向当值裁判提供本队的replay 6 处罚
裁判负责队长场比赛的监控,并对违规行为作出相应的处罚。7 其他
(1)比赛中如因电脑问题发生一些影响比赛正常进行的状况,并且该队队长已经使用完两次暂停机会时,由该队员或该队队长在公共聊天中连续出入P要求当值裁判进行暂停(Pause)。裁判暂停后,应立刻前往该队员所在电脑出确定是否属实。
(2)允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack;
(3)发生未知Bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛
6.3 穿越火线 比赛说明
一、预赛比赛注意事项:
比赛采用裸装,禁用下士以上装备,单循环淘汰赛制。
预赛只打爆破,半决赛开始,第一局为沙漠1-TD,(150人,3秒复活,第一视角),第二局爆破供电所(7回合,第一视角,队友伤害),第三局巷战5回合。赢一局记一分,先得2分为胜,若第三局任平局,加速死亡十字5回合直至决出胜负。
(一)、选手必须按间到达指定的地点进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组织者取得联系。未按时到场且没有与组织者提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。抽签分组后,原则上比赛都为单淘汰的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛决出冠亚季军。
(二)、1、赛前3分钟出证件证明身份。对拒绝出示证件的裁判应拒绝其参加比赛。
2、首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)、地图之后,进入指定房间(允许加入,死后仅观看队友第一视角)。
3、比赛共2个7回合,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,至决出胜负。
4、爆破模式的比赛地图为:供电所
加赛地图为:巷战。(比赛开启队友伤害)
5、比赛使用湖南1区。
(三)、*对阵双方可以要求在比赛前3分钟相互检查对方电脑*
1、网吧提供原有鼠标键盘耳机等。参赛者也可自带游戏硬件装备如鼠标,鼠标垫,键盘耳机等。最多15分钟的调试机器时间。
2、所有选手不得使用CF点购买的任何装备,角色等。不准使用斯沃特等人形喷图。
3、使用任何作弊类外挂,一经发现,直接取消比赛资格。
4、任何队伍比赛迟到15分钟以上者,直接判负。
5、参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。
6、在比赛中发现谩骂等过激行为者警告一次。
7、比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,并判使用BUG人所在队该小局负。
8、只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员只允许使用“团队消息”或“战队频道”聊天频道,如使用公共游戏短信,将被判犯规,将被警告一次。
*比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格*
(四)、1、比赛中允许语音交流,可以使用语音辅助系统。
2、比赛中允许拣起其他人掉落的任何枪,不限制狙击枪数量。
3、比赛开始5分钟内,如果发生队员未能连接或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
4、如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
5、爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。
6、如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
7、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
8、因为非法数据错误导致所有人都弹出游戏,游戏进行时间少于10分钟的必须重新开始,超过30分钟的等待裁判来判定,裁判根据录象形势,参考杀敌人数,死亡人数以及安放(解除)炸弹次数,判定某一方胜利。
(五)、1、队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组织者也只会与队长协调,其他队员与组织者/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
2、比赛过程中出现问题队长需提交裁判当场解决,比赛结束后所有问题一概不予受理。
长沙学院电子竞技协会保留本次活动的最终解释权
第四篇:社联策划书
策划书格式(附录一)
一策划书名称
写清策划书名称,简单明了,如“××活动策划书”
二活动背景与目的活动背景、活动目的与活动意义要贯穿一致,突出该活动的核心构成或策划的独到之处。活动背景要求紧扣时代背景、社会背景与教育背景,鲜明体现在活动主题上;活动目的即活动举办要达到什么样的一个目标,陈述活动目的要简洁明了,要具体化;活动意义其中包括文化意义、教育意义和社会效益,及预期在活动中产生怎样的效果或影响等,书写应明确、具体、到位。
三活动主题 四活动时间
项目活动必须列出时间安排表
五活动地点
活动地点要考虑周密,充分顾到各种客观情况,比如教室申请、场地因素、天气状况等等。
六活动对象
(要求写明参加活动的大概人数)七主办单位 八承办单位 九活动内容 活动内容要符合时代主旋律和校园文化建设内涵,健康向上,富有教育意义与启示意义。杜绝涉及非健康文化的消极内容。
十活动要求 十一活动流程
活动流程表述方面要力求详尽,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表、数据等,便于统筹。活动开展应包括活动流程安排、奖项设置、时间设定等。涉及到奖项评定标准、活动规则的内容可选择以附录的形式出现。活动流程安排大致可以分为三个阶段:
㈠活动准备阶段(包括海报宣传、前期报名、赞助经费等); ㈡活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况等);
注:须注明开展活动的阶段负责人、指导单位、参加人数等信息。㈢活动后续阶段(包括结果公示、活动展开情况总结等); 注:如有涉及校园卫生、环境等情况,应及时清理。篇二:社联活动策划 2013—2014学年某某学校第一届
社团联合会活动节策划方案
一、整体概况
【活动名称】
2013—2014学年某某学校第一届“社团联合会活动节” 【活动主题】
展社联风采 秀和谐某某学校
【活动宗旨】
丰富师生校园文化生活,加强学生社团与同学们的联系,全面提高学生综合素质,充分展示我校社联风采。
【活动内容】
全校各协会积极参与,在活动期间开展形式多样、各具特色的社团活动,弘扬我校社团文化,展学校风采几成果,面向全校所有同学。通过社团集中开展活动的发展风采展示,展现出学校丰富的社团文化。
【活动目标】
通过“社联活动节”的开展,弘扬学校积极向上的氛围,融合社联成员之间的情谊,发扬学校文化,展示社团风采,营造高雅的校园氛围,构筑良好的育人环境,以促进我校社联更好的发展。
【经费来源】
主要包括三个部分:
1、学校拨款;
2、社联活动经费;3外部赞助。
二、组织机构
活动期间社联成立“社联活动节”组委会
负责人: 组 长: 副组长: 成 员: 协会组委会成员:协会负责人
材料组(负责各个协会策划的收集整理及发放等工作)负责人: 成 员: 宣传组: 负责人: 成 员:
财务组:(负责活动的经费以及最终汇总等工作)负责人;
三、活动安排
活动时间:2013年10月10日——2014年1月1日 主办单位:某某学校
承办单位:某某院校社团联合会 协办单位:某某学校各协会 活动流程: 第一阶段:社团活动月前期筹备
收集协会活动策划,各协会将活动策划电子稿通过邮箱、u盘拷贝等途径送到社联办公室,并提交两份打印稿交到办公室做底稿,活动策划要展示学校风采,体现社联宗旨。策划应包括详细的活动流程、活动场地、活动经费、活动负责人等相关信息。第二阶段:筛选协会活动策划
社联对申请的活动策划进行筛选,挑选其中有特色,有代表性的活动策划,并对各个活动时间进行协调。各个协会进行第一轮宣传。
第三阶段:活动各项申请审批
将活动申请的场地、经费、物资、交由学校统一审批。并及时联系后勤,及时对各个协会发放批条、经费、物资等。
第四阶段:各协会进一步全面宣传 第五阶段:社联文化节全面开展
具体安排:
1、开幕式(10月10日)
迈进(某某学校)门,就是某某学校)人。让我们共同携手,以优美的舞姿、动听的歌声、欢快的笑声、坚定的信念,为我们,也为某某学院撑起一片蓝天。
活动地点:大礼堂 活动时间:10月10日
围绕主题“展社联风采 秀和谐(某某学校)”开展系列活
动,全面展示各协会活力与风采(活动安排具体暂定)。
第六阶段:社联活动节目闭幕阶段(1月1日)
社联活动节目闭幕汇演暨总结表彰大会,评选“优秀协会”、“优秀会长”、“优秀社员”若干。
闭幕汇演由社团联合会承办,各协会积极配合。
社团联合会
2013年9月16日
附表:(某某学校)
第一届“社联文化节”活动安排表 篇三:校社联活动策划案
第十一届社团文化艺术节
“月成长·越青春”
活动月策划案 渤海大学学生社团联合会
2013年10月19日
目 录 1.序 言
2.关于举办第十一届“月成长·越青春”渤海大学社团文化艺术节
活动月的通知
3.第十一届渤海大学社团文化艺术节组织委员会主(协)办单位、赞助单位、组织委员会、执行委员会名单。4.第十一届渤海大学社团文化艺术节系列活动安排 5.第十一届渤海大学社团文化艺术节开幕式活动简介 6.社团文化艺术节系列活动之第一月——乘希望之帆 7.社团文化艺术节系列活动之第二月——溯历史之源 8.社团文化艺术节系列活动之第三月——迎演绎之风 9.社团文化艺术节系列活动之第四月——寻文化之根 10.社团文化艺术节系列活动之第五月——觅竞技之光 11.社团文化艺术节系列活动之第六月暨2013—2014“月成长·越
青春”社团文化艺术节闭幕式——展梦想之翼
序 言
青春不是年华,而是心境;青春不是桃面、丹唇,而是深沉的意
志、恢弘的想象;青春是生命的深泉的涌流。
你曾对我说生命是首歌,同行是你和我。青春是年轻的海洋,年
轻也执着。
挥洒青春激情,尽显社团风采。
金秋相约,风鹏正举,新的季节带来了新的气息、新的活力。
十月的片片红叶,乘着微凉的秋风,点燃了火热的激情,激起了
律动的旋律。在这个收获的季节里,为了使更多的同学更深入的了解
社团,关注社团,走进社团,走进社团联合会。同时为了提高学生的人文素质,增强学生的自信心和凝聚力,检阅和提高校园文化底蕴,推动社团文化的发展,第十一届社团文化艺术节乘风而至。
这是一次展现青春、表达热情盛会。这是一次展露社团人风采,增强社团间凝聚力和团结精神的一次机会。
本届文化艺术节以“月成长·越青春”为主题,成长,魅力社团;
青春,菁菁校园。
梦想,成长,青春。与社联同在,与社团人同在,与全校同学同
在。
这是一个新的舞台。给我们彰显青春的舞台。
我们不只有青春。还有梦想。成长也应运而生。
时间将见证我们的腾飞。
关于举办“月成长·越青春”
第十一届社团文化艺术节的通知
一.活动主题:
月成长·越青春
二.活动背景
自我校成立以来,社团一直是承载校园文化的重要载体。到目前为止,我校注册的各类社团已有143个,可谓百花齐放,足以证明我校是一
块培养各类人才的沃土。校社联将利用本次社团展示的契机,为学生
提供更多展示自我才华和提高修养的舞台,培养学生感受美、表现美、鉴赏美、创造美的能力。促进学风建设,培养学生创新精神和实践能
力,推动和加强校园文化建设,全面促进学生成长、成才。
三.活动时间
2013年10月20日至2014年5月31日(暂定)
四.活动内容
为各社团提供风采展示平台,举办各类大赛、召开闭幕式晚会。
五.组织领导
渤海大学校团委、渤海大学学生社团联合会及各社团
第二届大学生社团文化艺术节组织委员会、执行委员会名单
主办单位:渤海大学校团委
承办单位:渤海大学学生社团联合协办单位:渤海大学各大社团
赞助单位:待定
筹备委员会成员表(主席团):
李祎铭、万宜婷、张力新、徐歌、孙梦琼
执行委员会成员表(各部部长):
蔺娜、王猛、孙晓航、柳明慧、李强、徐鹭鹭等
第十一届“月成长·越青春”社团文化艺术节系列活动简介
一.活动构成整个社团文化艺术节的活动分为六大板块,分别是:乘希望之帆、溯历史之源、迎演绎之风、寻文化之根、觅竞技之光、展梦想之翼。
二.具体内容
社团文化艺术节之风采展示:分为“成长”、“青春”两条主线。第一月——乘希望之帆:以公益类活动为主;
第二月——溯历史之源:以戏剧大赛、棋艺大赛为主;
第三月——迎演绎之风:以舞台表演类活动为主;
第四月——寻文化之根:以演讲、征文、书法类比赛为主;
第五月——觅竞技之光:以运动类活动为主。
第六月——2013—2014“月成长·越青春”社团文化艺术节闭幕式:展梦想之翼篇四:社联策划书
舞动奇迹 振兴社联
上下一心 服务科院
重庆科技学院学生社团联合会
协会招新活动
策
划
书
策划人:
策划时间: 2011年重庆科技学院社团招新活动策划书
一、活动背景 百团大战是由学生社团联合会主办的的一项社团招新活动。主要针对的是大一新生,从大一开始培养大学生的兴趣和优势,为大学生以后的发展提供了机会。
为了保证中特会有新鲜的血液的注入,有足够高素质的后备力量,能更有效地开展中特会工作,实现中特干部的新老交替,培养和壮大中特会干部队伍,保证中特会工作的连续性,本会将在10月进行招新,欲借此达到以下效果: 1.宣传中特会的核心文化,让广大新老同学认识、了解我们社团。2.吸纳一些有才华、有能力的同学到我们社团,为我们社团的发展注入新的活力。同时也给大家提供一个自由发挥的舞台,让大家能够尽情展示自己的聪明才智,“物尽其用,人尽其才”,以承担起本届建设好社团的重任。3.给个别能力较弱却积极进取,想得到锻炼的同学创造机会,在社团活动中学习,提高自己的独立策划、集体合作、动手和交际等多方面的。
二、活动的目的及意义
丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让广大学生更早的走向社会,同时也响应学校号召,让校园走向社会化。我协会在科技学院即将迎来新一届的有生力量之际,希望在为协会今后的发展注入新的活力,增强协会发展的动力的同时,通过扩大招新活动的规模,积极争取与社会的互动来提高大学生的社会实践能力。由科技学院社团联合会发起并主办的招新宣传及广告代理活动。主要针对大一新生,为社团注入新的活力。百团招新是我院的大规模活动,有悠久的历史和发展前途。注重培养大学生的业余爱好和自身优势。
三、活动主题 重庆科技学院社团招新活动。吸纳一些有才华、有能力的同学到我们社团,为我们社团的发展注入新的活力。同时也给大家提供一个自由发挥的舞台,让大家能够尽情展示自己的聪明才智,“物尽其用,人尽其才”,以承担起本届建设好社团的重任。
四、活动可行性策划
由社团协会发起并主办的招新宣传及广告代理活动。现将其可行性调查报告附加如下:
(一)主观方面
1、我协会是学校的最大的协会之一,是校内拥有自己独立办公地点的社团之一,是社团联合会三个常任理事社团之一,在学校内举办过多次具有较大的影响的活动(风筝赛、校园主持人大赛、十佳歌手赛等),受到了学校师生和社会的高度赞扬,因此在活动的举办方面具有很大优势。
2、我协会为校级社团并且被学校评为优秀社团,可以在全校范围内开展活动,3、我协会为本次招新活动进行了精心的策划和准备,此次活动持续时间长〈,规模宏大。
4、我协会为优秀社团,平日里活动开展频繁,基本上是每周一次,因此平时通知类张贴物比较多,得到师生一致好评。
5、此次活动将给大校大学生一个好很的锻炼自己的机会。
(二)客观方面
1、市场调查
科技学院现有学生2万余人,且主要是理工生,据我协会调查人各有所长,还有今年9月又有近五千人到校报到就学。
2、人力资源
本协会现有会员超过200人,并有较强的工作实践经验。
3、物力资源
① 活动所需的帐篷、桌椅等器材我协会已全部具备。②活动场地已经向学校团委和校保卫处申请到位
4、媒体资源 此次活动已经获得校报和广播站大力支持(广播站并将在中午和下午就餐时间进行相应宣传,校报的期刊中也将对本次活动进行跟踪报到)。
五、活动的时间及地点
宣传时间:国庆节之后一周内
活动准备时间:国庆节及其节后
活动举办时间:10月8日起及以后一周内
活动地点:重庆科技学院容园食堂前
六、活动的组织机构
活动负责人;重庆科技学院学生社团联合会全体
策划人;重庆科技学院社联策划部策划部
宣传负责人;重庆科技学院社联宣传部篇五:社联活动策划书格式
绪 论
学生社团作为高等院校学生综合素质培养的一个重要载体,在我院的文化建设中发挥着不可替代的作用。学生社团联合会的主要工作职责是协助院团委全面服务协调管理我院的学生社团工作。针对我院学生社团管理的现状,为使我院学生社团活动能遵循一定的程序,使社团活动规范化,各社团的常规及特色活动得以继承,增强社团的传承机制,积累沉淀优秀社团文化,促进我院社团健康发展,特制定活动策划书、总结书模板,积极服务社团,协助社团正规化发展。
在我们的工作当中,根据学生社团上交材料表现出的问题,学生社联总结工作中的经验,汇编成册,帮助学生社团写出更优秀的活动策划书、总结书。此外,本手册附录活动申请表,经费申请表等各项相关表格。
时间仓促,水平有限,在制订手册过程中,存在许多遗漏及错误,也请各学生社团多多与我们交流,提出宝贵意见。相信在我们的共同努力下,我院的社团文化生活,会更加丰富多彩,充满生机与活力。
活动策划书格式
一、模板: xx活动策划书
一、活动背景:
二、活动目的及意义:
三、活动名称:
四、活动主题:
五、活动时间:
六、活动地点:
七、活动对象:
八、活动形式:
九、活动具体流程:
(一)、1、(1)(2)(3)??
2、??
(二)、??
十、活动资源:
十一、活动支持单位:
十二、活动经费预算:
十三、活动注意事项: xx社团
xx年xx月xx日
二、具体要求:
一、策划书名称
写清策划书名称,简单明了,如“××活动策划书”,“××”为活动内容或活动主题,不需要冠以社团名称。如需要冠名社团,则可以考虑以正、副标题的形式出现,避免使用诸如“社团活动策划书”等模糊标题。
二、活动背景、目的及意义
活动背景、活动目的与活动意义要贯穿一致,突出该活动的核心构成或策划的独到之处,活动背景要紧扣时代背景、社会背景与教育背景,鲜明体现在活动主题上;活动目的即活动举办要达到一个什么样的目标、陈述活动目的要简洁明了,要具体化;活动意义其中包括文化意义、教育意义和社会效益,及所预期在活动中产生什么样的效果或影响等,书写应明确、具体、到位。
三、活动主题
活动主题需简洁明了,具有概括力,能够反映整个活动的主旨,一般是两句上下对称可以作为口号宣传。
四、活动时间与地点
该项必须详细写出,非一次性举办的常规活动必须列出时间安排表。活动时间与地点要考虑周密、充分考虑到各种客观情况,比如教室申请、场地因素、天气状况等。
五、活动形式
策划须注明所开展活动的形式,比如文艺演出、文体竞赛、影视欣赏、知识宣传、展览,调查、讲座等。
六、活动具体流程
作为策划的主题部分,表述方面要力求详尽,该项应包括活动流程安排、奖项设置、时间设定等。活动流程安排大致可分为三个阶段:
(一)、活动准备阶段
包括宣传工作、前期报名、工作人员安排等。
(二)、活动举办阶段
包括会场布置、会场组织、具体流程等。
(三)、活动总结阶段
包括结果公示、活动开展情况总结等。
七、活动资源:
此项为社团举办活动中所使用到的资源,如照相机,音响等。不作具体要求,有则写,没有就不写。
八、活动支持单位:
包括活动主办单位和活动承办单位,如有赞助,还包括赞助单位。
九、活动经费预算: 活动经费预算要尽量符合实际花费,写出每一笔经费预算开支,以便于报销处理。
十、活动注意事项:
活动注意事项包括活动安全、紧急情况应对处理等。对于大型活动和户外活动,要成立安全小组,指定第一安全负责人,充分考虑安全隐患,把人身安全放在活动开展的首要位置。
字体、格式要求:
1、社团策划书虽可以根据活动大小与类型适当添加内容,但版面请按照模板书写,方便统一格式,字数不得少于1000字。
2、策划书字体排版要求:
策划书题目:小三号,宋体,加粗,居中(如:xx标题:四号,宋体,加粗(如:
一、活动背景)正文:小四号,宋体(如:xx社团)
3、如有附件(如获奖名单,经费预算等)可以附于策划书后面,作为附录部分,附录内容应另起一页。
第五篇:社联联欢晚会策划书
社联联欢晚会策划书
利用艺术之笔,调点色彩校园策划书
-------“畅想青春,放飞梦想” 活动主办方:湖南化工职业技术学院东校区院社联
活动承办方:三人行文学社、枫林美术协会、辩论协会
一活动主题:畅想青春
二背景与现状:有这样一个词语,在严寒时给人以温暖;在受挫时给人以坚强;在两眼迷茫时给人以方向;在遭遇不幸时给人抚平痛伤,给这个世界平添几分和祥。
青春是晨时初升的朝阳,她绚丽的色彩照亮了整个天际;青春是草原上奔驰的骏马,她饱满的活力感染这每一个敢于拼搏
三 活动目的:为进一步增强同学们的组织凝聚力,全面活跃校园文化生活,以构建和谐校园,开创大学“心”生活为核心。促进各社团之间的交流与往来,社团联欢晚会不止是行动上的互动,更是心灵的交流,它注重的是提高学生的交流能力、表达能力、组织能力等综合能力,让大学生更快带动适应社会的需求。开展此次活动也旨在发掘校园人才,开发个人潜力让其释放,提高学生在日常生活当中的积极性、集体荣誉感,也给学生为创造一个美好和谐满活力的校园贡献一份力量。社团联欢晚会不仅仅是一场团体之间的活动,更是学院给没个学生一个展示自我、放飞自我的大舞台,让学生能跟这时代的步伐与时俱进开创自我、丰富自我,为社会为学校贡献自我。在有院领导的支持下,我们相信此次活动会有意想不到的效果
四 活动时间:11月24晚
五活动地点:西105
六活动对象:全院师生
七活动要求:以班级或社团形式进行报名参加,活动内容积极向上,体现出青春活力即可。
八报名地点:社联办公室(东304)
九活动前准备:
1院宣传部:做前期宣传,通过广播站和宣传部进行语音和海报宣传,面向全院诚邀主持人和迎宾小姐.2院组织部:诚邀学校各级领导进行观看,面向全院诚邀主持人和迎
宾小姐
3院文娱部和承办方:对报名节目进行初步删选,预计晚会上场节目
10~12个
4承办方:购买活动所需各器材和奖品及评委纪念品,制作观看晚会的入场卷,组织各活动方代表进行节目顺序抽
签。
九活动流程:院纪检部:组织观看人员有次序入场,首先工作人员前2个小时入
场布置会场主持人至开场白,介绍各位领导和嘉宾
3由XXX领导至晚会开幕词
4各团体按安排顺序进行上台表演
5对各社团出色人员进行评优,并由相关人员颁发荣誉证书。
6由迎宾小姐欢送老师嘉宾退场,由承办方组织观众有次序退场 7院生活部:清理会场,归还相关器材,关好门窗和电灯
十晚会评优:对各社团出色人员进行评优,并颁发荣誉证书。十一经费预算:
1苹果一箱------35元
2气球100个---35元
3横幅一张------80元
4荧光棒---------30元
5会场布置额外经费------50元
经费初步预算共180元
附录一:演出节目顺序
附录二:
附录三:
2010-11-2
湖南化工职业技术学院
社团联合晚会策划书
二O一O年十一月二十五日星期四