第一篇:内科大矿业工程学院趣味运动会策划书
内科大矿业工程学院趣味运动会策划书
一、举办单位:内科大矿业工程学院大一学生
二、比赛时间:2009年4月23日
三、比赛地点:大学生活动中心
四、参赛对象:矿业工程学院学生
五、参赛规则:以班级为单位,每系班派一个代表队
六、团体大项
1、袋鼠跳
比赛方法:每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。最终用时最短的队伍获胜。
道具:每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
详细规则:比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
2、8字大绳
比赛方法:每组比赛由4队参加,每队10人,2人摇绳,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比划顺序依次循环通过。在3分钟内以通过绳的人次多者为胜。
道具:每组一条长约20米的长跳绳。
详细规则:比赛前列队在绳一端,裁判员施令后开始摇绳,并开始计时。队员依次通过大绳。最终以3分钟内通过大绳的人次数多为胜者。如果有队员在中途使比赛中断,则此人不计入成绩,从下名队员开始继续比赛。
3、多人大绳
比赛方法 :每组比赛由4队参加,每队十人。每队2个人摇绳,8个人跳(4男4女,次序不限)。在规定时间内,以8个人全部进入大绳开始计数。最终以3分钟内计数多者为胜。道具:每组一条长约20米的长跳绳。
详细规则 :比赛前列队在绳一侧,裁判员施令后开始摇绳,并开始计时。最终以3分钟内大绳摇过的圈数多者为胜。如果途中有任何一名队员没有进入大绳,则取消成绩。
4、十人九足
比赛方法:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系
在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛
次序。
道具: 每组一条长约五米的绳子
详细规则:相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
5、过杆舞
比赛方法:以系别为单位,共七个队伍。每队五人,三男女女。
道具:一根长约五米的杆子
详细规则:每组队员必须弯腰后仰从杆下走过去。若没有碰掉杆子,工作人员把杆子挪下一级(10厘米)再开始。若有队员碰掉杆子即淘汰出局。最低过杆纪录的队伍获胜。每队按顺序进行比赛。
6、循规蹈矩
比赛准备:距离10米,每队3块木砖。
比赛方法:每班一队,2人(男女不限),一名站在起点,一名站在终点。发令后,站在起点的人用双手将第三块砖向前移动,随即抬起一只脚踏在第三块砖上,然后把后面空出的砖向前移动,再向前移一步,直到移至对面终点,击掌接力后,站在终点的人以同样动作返回起点。
比赛规则:比赛参与者必须双脚分别踏在两块砖上,否则算犯规,如有犯规情况则罚停4秒,一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次。
比赛过程中若出现两脚踩着木砖拖动,则罚停3秒,出现3次以上此情况,则取消本班比赛资格。比赛要求:
1、报名:各班请认真报名,积极参加,报名后,比赛缺席,要扣班级集体分每人次一分。
各班请于4月21日前必将报名表交于体育部。
2、所有比赛均以快乐为宗旨,动员全体同学,以班级为单位参加比赛,每班每个同学必须参加一项,每人最多参加3项,3、为了保证各项目可完整有序的进行,要求各班同学遵守比赛纪律,配合工作人员,尊重裁判的裁决,不得有辱骂和抵抗行为,如有疑义请与体育部联系。
4、比赛当天请各班负责人控制好本班秩序,非比赛运动员请不要随意走动,不得进入比赛场地以至干扰比赛正常进行。
5、有些项目要在决赛前进行预赛(后面有括号注明),希望各班提前准备好有预赛的项目,以保证这些项目的完成。
6、比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
备注:由于参加的具体人数无法确定,赛程分组在报名后安排,合理安排裁判人员,做到及时、公平、公正。比赛场地安排以及时间表将在报名工作结束后发放到各班。
7、积分办法:每项比赛取前十个班级,从第一到第十依次积10、9......1分(其中抢海苔和毽子比赛取前十一名)。整体积分前三名的有相应的奖励。
有不清晰的事项,请于策划组联系:
矿业工程学院体育部2009年4月15日
第二篇:信息工程学院趣味运动会
信息工程学院趣味运动会
趣味运动会运动项目细则
一、宗旨
为了丰富学生的课余生活,把体育文化加入到学生的生活,增强同学们之间的凝聚力、班级凝聚力,培养同学们解决问题能力,培养团队意识以及团队的凝聚力和竞争力,培养同学们上进心,增强自信心,开发自身潜能,增强人际交往能力和分析能力,信息工程学院学生会体育部拟定举办此次活动。
二、活动简介
1、活动名称:河北联合大学信息工程学院趣味运动会
2、活动时间:2012年11月17日星期六
3、活动地点:校田径场及西篮球场
4、参加对象:信息工程学院12级同学
5、活动形式:以班级为单位进行比赛
6、主办部门:信息工程学院学生会体育部
7、协办部门:主席团 办公室 宣传部 生活部 志愿者部 外联部 学习部 文艺部
三、运动项目
1、袋鼠跳跳接力赛
2、毽球赛
3、跳绳比赛
4、懒惰自行车
5、齐心协力大比拼
6、五人运球上篮
7、拔河比赛
四、活动主要流程
1、组织入场,按规定区域站好。
3、主持人致开幕辞。
4、宣布比赛正式开始。
5、首先在体育场进行上半场前五个比赛
6、中场休息有个为班级拉分的环节,班级代表可上场表演相应节目,按现场气氛适当为班级加入积分算到总积分里。
7、下半场在西篮球场进行后两项比赛。
8、比赛结束及晚会期间举行颁奖仪式。
五、项目细则
1、袋鼠跳跳接力赛 a.运动规则
参赛队员用腿夹球在起点线预备,裁判口哨响起后开始以跳的形式将球运到终点的储球箱内,比赛过程中不允许使用手协助,若中途球丢了,在掉球的位置继续比赛。前一个队员将球投入到储球箱内下一个队员方可开始比赛,不可携球跑,否则视为犯规。取消该项目分数。
比赛时长为两分钟,跑道长10米,按最后每班的进球数目多少排名次,取前八有成绩,8~1分不等,最终加入到本班总积分中。b.器材所需
排球或足球共 28个、储球箱3个、粉笔、口哨1个、秒表1个
c.比赛场地
主席台前跑道 d.参赛队员
十四个班级抽签排好次序,A至N十四个,每场三个班同时进行,字母相近的三个班同时进行(如A、B、C 三个班)每班四人,两男两女,共五场即可结束。e.裁判人数及裁判职责
起点两人、跑道两人、终点两人、计时一人、计分一人;计时人员负责宣布比赛开始及结束(口哨);计分人员负责统计每班的进球数目并进行排名次;起点工作人员负责参赛队员有序进行比赛,防止队员犯规;跑道工作人员负责队员犯规后的及时处理;终点工作人员负责队员正确投入排球及计数。
2、毽球赛 a.运动规则
按踢毽球的个数进行统计,中途毽球掉地上可以捡起来继续赛,比赛每个人时长为60秒,个人60秒内失败两次记最高的成绩为个人成绩,不失败以60秒为界限。以口哨响落为准,三个人的个数加一起作为本班的总个数并排名。取前八有成绩,8~1分不等,最终加入到本班总积分中。
b.器材所需
毽球七个、口哨1个、秒表1个 c.比赛场地
主席台前跑道 d.参赛队员
十四个班级抽签排好次序,A至N十四个,分为五组,每组三个班,按字母排序前五(A~E)一组,后依次同时进行。每班三人,男女(至少一男一女)不限,共五场即可结束。e.裁判人数及裁判职责
主裁判一人,负责计时,计分;副裁判七名负责每个人的统计个数并汇报给主裁判。
3、跳绳比赛 a.运动规则
单人跳绳,双脚起跳腾空后,跳绳旋转一周记为一个,中途允许有失误,可以继续比赛,本班三个同学,前两个同学正跳,最后一个同学反跳,比赛每个人时长为60秒,以口哨响落为准,三个人的个数加一起作为本班的总个数并排名。取前八有成绩,8~1分不等,最终加入到本班总积分中。
b.器材所需
跳绳七个、口哨1个、秒表1个 c.比赛场地
主席台前跑道 d.参赛队员
十四个班级抽签排好次序,A至N十四个,分为两组,每组七人,按字母排序前七(A~G)一组,后七(H~N)一组同时进行。每班三人,男女(至少一男一女)不限,共三场即可结束。e.裁判人数及裁判职责
主裁判一人,负责计时,计分;副裁判七名负责每个人的统计个数并汇报给主裁判。注:跳绳比赛和毽球比赛同时进行,请班长合理安排比赛队员,以免队员赛事冲突,影响项目进行。
4、懒惰自行车 a.运动规则
两名参赛者骑自行车在规定的跑道上(约1.22米宽,20米长的跑道)行驶,女生从起点骑到终点,男生从终点骑到起点在起点线以前骑上,前轮接触起点线开始计时,以自行车后轮滚至终点线的时间来衡量成绩,骑的最慢的即用时长者成绩优先(取前八名)。比赛开始,双脚离地,在比赛过程中参赛者身体任何部位接触地面或自行车脱离自身比赛跑道及触及分道线,判为失败,成绩无效
比赛以口哨响落为准,两个人的时间加一起作为本班的总个数并排名。取前八有成绩,8~1分不等,最终加入到本班总积分中。b.器材所需
自备自行车一辆(不允许使用小型的自行车)、口哨1个、秒表四个
c.比赛场地 主席台前跑道 d.参赛队员
十四个班级抽签排好次序,A至N十四个,分为四组,每组四人,按字母靠近的四个(A~D)一组。每班两人,男女各一位,共四场即可结束。
e.裁判人数及裁判职责
主裁判一人,负责计分;副裁判四名负责每个人的统计每个人的用时并汇报给主裁判。
5、齐心协力大比拼 a.比赛规则
将所有人的腿两两绑在一起,在起点线站成一个横排,起点工作人员举手示意选手就位,及终点处工作人员,发出开始号令,同时响起口哨,比赛开始,终点计时员开始计时。跑道长50米,当参赛选手全部通过终点线时停止计时,当上一个成绩记完后,下一组开始进行。中途同学之间解散了,视为犯规,成绩无效。本次比赛两队同时进行,分为两组,前七一组,后七一组,一起进行。
比赛以口哨响落为准,以最短的时间排好名次,取前八名有成绩,8~1分不等,最终加入到本班总积分中。
b.器材所需
自备短绳或胶带、口哨2个、秒表2个 c.比赛场地
体育场草坪上 d.参赛队员
每班七男五女。十四个班级抽签排好次序,A至N十四个,依次进行,共十四场即可结束。e.裁判人数及裁判职责 主裁判两人,负责计分;副裁判八名,四名两两在各起点处组织比赛,四名两两在各后场,一个计时,一个观看成比赛,防止犯规。
6、五人运球上篮 a.比赛规则
每个班五人轮流从底线运球至对面球场,并将球投到蓝框内,进球后再运球返回将球投到前场篮筐内后交给下一个同学。五个人依次进行。中途运球,严格按照篮球规则进行,不可抱球跑,否则视为犯规,成绩无效,若中途球出场地,可捡回来在丢球处继续比赛。若全队用时过多,耽误比赛,裁判可视为弃权,成绩无效。比赛以口哨响落为准,以最短的时间排好名次,取前八名有成绩,8~1分不等,最终加入到本班总积分中。b.器材所需
篮球两个、口哨2个、秒表2个 c.比赛场地
西篮球场内
每班三男两女。十四个班级抽签排好次序,A至N十四个,分为两组,按字母排序前七(A~G)一组,后七(H~N)一组。两个场地同时进行。e.裁判人数及裁判职责
每个场地主裁判一人,负责计分;副裁判四名,两名在前场处组织比赛并及计时,两名在中后场,协助比赛。
7、拔河比赛 a.比赛规则
A:比赛地为水泥地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条,布条上挂一小重物垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。比赛结束以红布条与拔河绳的系点过河界为准。胜负决定以裁判员鸣哨、将旗指向胜利一方为准。一局结束后双方交换场地,比赛为三局两胜制;各班组织委员要认真组织,其他拉拉队员必须站在场地限制线外,不得进入拔河场地内,否则以作弊处理。B:比赛方法:采取淘汰赛和循环赛。十四个班按之前抽好的签,第一轮:两两接近的号码进行首轮淘汰角逐,决出七个班级;第二轮:补空一个Z代表队,组成八个队,两两接近的号码进行角逐,决出四名班级;第三轮:四名班级按序号接近的号码分成两组,组内角逐第一名;第四轮:两个组内第一进行总冠军的争夺。C:积分制:每次晋级加上两分,全部算在本班总积分中。b.器材所需
大绳一个、口哨1个、红布条1个 c.场地
西篮球场内 d.参赛队员 每一拔河队上场比赛队员12人,每队为男8人、女4人;参加比赛的队员必须是其班级学生,其余人员不得参加;体育部派人员清点参赛双方人员、人数是否正确,监督是否有违反现象,如发现有违反现象立即取消比赛资格; e.裁判人数及裁判职责
主裁判一名,负责记录比赛胜负场次。副裁判一名,负责判断比赛胜负,并告诉主裁判成绩。
六、主流程细则
1、入场
每班由班长及体育委员组织本班同学,要求全体参与,早上8:00在本部田径场东门门口集合完毕,之后有序进入到田径场,按照指定位置站好,每班四列,8:10正式开始。
2、比赛过程 参赛过程各班秩序由本班班长支书及体委负责维持,同时不可乱丢垃圾,破坏我们学院形象,未参赛的同学可以在本班所设位置处为本班参赛同学加油。
3、中场拉分环节
本次趣味运动会,为充分体现趣味性,中场设置才艺展示环节,每班限报一个节目,也可以不报,展示时间为三分钟,根据现场效果适当加分。
4、加分细则
A:主要是比赛各个项目的加分;
B:按照每个班的出勤率,适当加1~3分不等;
C:中场拉分环节,适当加1~3分不等;
5、退场 当比赛全部结束后,班长及体委组织本班同学在体育场之前设定的位置有秩序的站好,主持人宣布结束后,方可离场。
6、成绩排名
按每项前八名的成绩及其他加分项目计入本班成绩,汇总,排出前三名有物质奖励,前六名有精神文明奖。
七、备注
1、友谊第一,比赛第二,安全问题重点考虑。
2、备好因意外所需药品,如创可贴、棉布等。
3、备好饮用水。
4、如遇到天气原因不能举办,择日进行。
5、部分环节根据时间安排适当调整。
6、本次比赛,各班班长支书及体委认真组织,有序进行。
7、裁判组由学生会各各部成员担当,保证公平、公正、公开。部分活动示例剪影 懒惰自行车:
齐心协力大比拼: 拔河
毽球赛:
五人运球上篮接力:
袋鼠跳跳接力赛:
跳绳比赛 :
信息工程学院学生会体育部
2012年11月11日
第三篇:趣味运动会策划书
******** 趣味运动会
趣味运动会策划书
一,活动目的
为了更好的发展业务,和代销商更好的交流,为提升代销商们和移动公司的良好关系,提高用户忠诚度,防止用户流失,原州分公司代办中心决定与代销商开展此次趣味运动会。
二,活动内容
1、活动对象:****
2、活动主题:趣味运动会
3、活动内容:跳大绳、多人多足、拔河等9个项目
4、活动时间:201*/**/**下午两点开始
5、活动地点:**体育馆
6、主办方:**** 活动注意事项:
参赛队伍之间公平竞争,本着安全第一,友谊第二,比赛第三原则。尊重裁判,尊重对手。
四,趣味运动会基本规则
(一)集体跳绳
1、本项目各班全体人员均可参加。
2、比赛开始前由参赛队长到裁判处报道,确认可以进行,等待裁判发令比赛开始。
3、参赛队长两名队员持绳(比赛中可替换),当一次失败后,可立即组织下一次,在5分钟内可多次进行跳绳。
4、在规定时间内,以同时进行跳绳人数多少进行排名,多者排名靠前,若人数相同则比较在5分钟内总共跳的次数,次数少者为胜。
5、所有队伍的参赛队员必须服从赛场裁判,如参赛双方有争议,以赛场裁判判罚为准。
(二)拔河
1、本项目各班选派10男5女参赛。
2、比赛开始前由队长到裁判处报道,确认可以进行,等待裁判发令比赛开始。
3、比赛开始前通过抽签的方式决定比赛双方,在全程比赛中,一律采用“三局两胜”制得出胜负。
4、所有队伍的参赛队员必须服从赛场裁判,如参赛双方有争议,以赛场裁判判罚为准。
5、决胜出八强当场抽签决出四强,四强再进行抽签决出冠亚军。
(三)过河搭桥
1、参赛人员:每队派六人上场(4男2女)
2、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
3、需要道具:A4纸
4、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分2男1女组合,起点组手持四块A4纸,由第一名队员向前搭放A4纸,第三个队员不断地把身后的A4纸传给第一个队员,三人踩着A4纸前进30米,其距离为60米来回,要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过A3纸以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
5、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。每次犯规处罚2秒。
(四)多人多足
1、以队伍为单位参加比赛,每区队男16人、女4人。
2、发令前,每队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用绑绳绑在一起(绑在踝关节附近)。
3、所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑向终点,以最后一名队员通过终点线为计时终止。用时少者名次列前。
4、行进中所有相邻队员两腿自始至终要用绑腿绳绑在一起,如遇脱落,需在原地重新系好后才可继续行进,否则成绩无效。如中途有队员摔倒,待整理好后可继续行进。
(五)链接加速
1、参赛人员:共18人。
2、比赛赛距:30米
3、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
4、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
(六)蜈蚣走路
1、本比赛项目各班选派15名队员参加(包括两名场外队员)。
2、比赛规则:在13人彼此之间夹一个气球,其中1名场外队员在队伍最前列撑着第一个气球,按照比赛路线前行。前行的过程中不能使气球掉下,并且参赛的队员不能用手或者其他方式牵制气球以致不掉下,如果气球掉下,则只能由1名场外队员捡起。如经发现违规,扣分处理。
3、以哨声为准开始计时,时间最短的为获胜方。
(七)趣味接力
1、要求:两个队伍同时进行比赛,每班10人,其中女生至少4人。
2、规则:接力赛总赛程100米,共分4个挑战阶段,每个阶段的赛程为25米,前一个阶段对员将接力物品交给后一个阶段队员,后一个阶段才能开始。(1)第一阶段:分两组,每组两名男生A和B双手搭成花桥,一名女生C坐到上面,A和B每人嘴里叼一只气球,两名C女生用嘴夹住一个气球,从甲地出发,路程为25米,中间有一张凳子,两个男生必须从凳子两旁、女生必须从凳子上方通过,任何人不能触碰到凳子,碰到凳子加5秒,气球不能落地,否则捡起从原地出发,到达乙地后把女生放下来,女生把气球交给下一个参赛者D,选手如果在花轿过程中落地,则在落地处重新坐上“花轿”前进。但是计时不停止。
(2)第二阶段:参赛者D必须把一个气球夹在大腿间,另外两个气球夹在腋下,从乙地走或跳到甲地,距离为25米,期间气球不得落地,不能击破,气球每掉落一次或挤破一次总时间加5秒,到达甲地后把球放在指定位置。
(3)第三赛段:参赛者E从指定位置拣起跳绳,在跳绳中前进25米,从甲地到达乙地后把跳绳放好。中途绳子落地则必须捡起绳子继续跳,计时不停止,且每掉一次绳总时间上加5秒。
(4)第四阶段:男生F和女生G两人手挽手背对背用躯干夹抵住一气球,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,中途球落地必须从落地处捡起继续前进,计时不停止,且每落一次球总时间上加5秒。
(八)滚雪球
1、每队参赛人员纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。时间短的队胜利。
2、全队人员全部超过终点才算全部到达。
3、参赛人员必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑,否则算犯规。
4、中途掉手算犯规,需在掉手的地方手拉手重新起跑。
5、犯规者必须绕过未绕过的折转标志物才能重新向前跑。
(九)呼啦圈过山车
1、每队10人手拉手站成一排,不限男女顺序(如果人多也可以一男一女排列);
2、比赛开始前,由排头第一人手持呼啦圈;
3、开始后,在保持每名队员之间不松手的前提下,可采用任何方式(注:必须经过每一名队员)将呼啦圈穿越整个队伍,直到另一头队员手里后,然后再反向折回到第一名队员手里后为结束;
4、所有队伍按时间快慢决出名次。
(十)踩气球
1、将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。
2、每班派8人参加。
3、只准踩气球,不得故意踩对方的脚。
4、不得故意用手推对方。
5、被踩爆气球者立即退出比赛。
6、跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。
7、在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。
(十一)企鹅漫步
1、参赛队员须两腿夹排球,另须将两个篮球夹于腋下。
2、赛程30米,须6人一组,以接力方式进行,两组同时进行。
3、中间掉球的须返回起点重新开始,计时,用时少者胜利。
(十二)抛绣球
1、接球者站于距抛球者6米之外的圆圈(直径0.5米)内用篓子接球;
2、接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用篓接球,否则接住的球亦不得记入成绩;
3、抛球者共抛出20个球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负;
第四篇:趣味运动会策划书
策划:趣味运动会组委会、一.
活动背景
趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。刚刚结束的2012年是伦敦奥运会之年,在此大氛围下倡导全民运动,全民趣味强身。
二、活动意义
一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把趣味体育文化渗透到每个同学,并且增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。让大家也有“奥运我参与”的感同身受!
三、活动名称 趣味体育运动会
四、活动主题 让运动更有趣
五、活动简介
(一)活动时间:2013年4月下旬或五月中上旬
(二)活动地点:南昌理工学院体育场及篮球场。
(三)参赛对象:外国语学院商务英语1103班全体同学及部分老师
(四)比赛项目:
1、螃蟹接力赛跑
2、托乒乓球球30米赛跑
3、袋鼠跳接力赛
4、定点投篮比赛
5、并肩跑
6、地道英雄
7、跳大绳
(五)参赛规则:
在体委处报名并分配参赛队
(六)奖励规则:待定
六、比赛项目及规则
1、螃蟹接力赛跑(双人夹球接力跑): 道具:大球5个
参赛人员:每队6人,3男3女。规则:
1、参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米,接力折返。
2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。
2、比赛中途跌倒,可爬起继续。
3、接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。
4、定点投篮比赛 道具:篮球5个
参赛人员:每队三名队员,共三队。规则:
1、参赛人员在罚球线,定点投篮。
2、共投十个篮球,按进球数多少取前三名,投进篮球个数相同,加赛五个,直至分出胜负。
5、并肩跑 道具:无
参赛人员:各队队员(以宿舍为单位)。规则:
1、参赛队员8个人并排站立,肩并肩跑。
2、比赛开始,各队齐心协力向终点跑,赛道长30米。
3、先完成的队伍获胜。
6、地道英雄
参加人员:每队3人,共设3队
比赛规则:参赛运动员在行进中右手运球行走,遇障碍须钻过3个栏架,完成50米赛段。如果栏架翻倒,需参赛运动员扶起栏架并重新钻栏。道具:跨栏3×3 篮球3个
1.场地布置:搬椅子、桌子、收场工作
2.会场服务:引导各位同学及老师的进场。以及现场秩序维持 3 裁判提前分工好,做好比赛记录 4突发事件由负责该区域的负责人及时处理 5收尾工作:工作人员首先把自己负责的工作完成
工作人员一起清场,带走垃圾。
九、活动经费预算(待算)
第五篇:趣味运动会策划书范本
举行一个有趣味的运动会是否应该策划下呢,下面是xiexiebang为您推荐的趣味运动会策划书范本,希望可以给您提供帮助,谢谢您的浏览!
时间:xx月x日下午12:30至5:30。
地点:演武田径场及演武篮球场。
参赛对象:(共15个团体)大三4个班,大四2个联队,研一5个班,研二2个联队,研三1个联队,博士1个联队。
比赛项目:(按比赛次序排列)定点投篮,啦啦队(04级本科四个班),跳大绳,毽球, 迎面接力,三人四足,袋鼠跳,双人跳绳,拔河。其中,三人四足为个人项目,可以不按班级组队。参赛规则:
㈠以班级为单位,采取积分制,总积分居多的班级获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名:500元 二等奖2名:各300元 三等奖3名:各100元。
㈡积分方法: 前8名将获得积分。获得迎面接力和拔河前8名积分分别为120 105 90 75 60 45 30 15,其他5个班级集体项目前8名的积分分别为80 70 60 50 40 30 20 10。
㈢三人四足:设为个人项目,不计入班级总成绩,取前三名给予奖励。第一名80元 第二名60元 第三名40元。
㈣啦啦队表演:设为表演项目。啦啦队评一个优胜奖,奖金50元。
比赛规则:
1.12x60迎面接力:共6男6女,每组男女出场顺序自行安排,交接时必须将接力棒交给下一个队员,分别记录各组成绩,按成绩排名。
2.拔河:每队共7男7女,博士生第一轮轮空直接进入下一轮,其他14个班级当场抽签,分为七组,只进行一局比赛,决出前七名与博士生进入第二轮,抽签分为四组,只进行一局,决出前四名及五至八名两大组,每大组采取淘汰制决出排名。
3.跳大绳:共4男4女,各班另出2人执绳,限时两分钟,记录成功跳过的人次,多者获胜。(每人每次都要轮到)
4.双人跳绳:每班3组,男女搭配参赛,一人执绳,不限男女,限时一分半钟。3组成绩累加算入班级总成绩,再计算排名。
5.定点投篮:共3男3女,男女搭配分为三对参赛,每人限时一分钟,女生投篮时男生捡球,男生投篮时女生捡球,交接时间不停表,按照进球总数排名,计入班级总成绩。女生投篮进球数双倍计分。.三人四足:按实际人数分大组,每组5-6队,按跑完五十米的时间长短排名。不得两侧的选手将中间的选手拉离地面,如有,按弃权论。
7.毽球:每班级3男3女,按每人在一分钟内踢毽子的次数计算,最后将小组几个人成绩累计相加。
8.6 x 30米袋鼠跳:每班级3男3女,提袋过腰,以接力形式跳完30米,分别记录各组成绩,按成绩排名。
9.啦啦队:04级本科生组织,每队时间不超过五分钟,形式自主,鼓励创新,体现生科院的风采和大学生的飞扬青春。
注: 各班级请于11.1日(下周三)前将三人四足选手名单分别报于本科及研究生团学联体育部部长处。
本科生04级每班出裁判三名,03本科出四名裁判,裁判不参加比赛项目。
各班赛前训练器材自备,比赛当天用水及其他后勤事宜各班自行解决。
如有疑问,可联系本科团学联体育部部长房立奎,tel: 培训开展以来,得到市政府、市民政局及相关部门和广大学员的大力支持。为了进一步推进社区的蓬勃发展,促进社区精神文明建设,丰富新安置区居民的文化生活,活跃社区氛围,陶冶居民高尚的道德情操。为此,为了营造五一佳节的喜庆气氛,给社区居民一个相互交流沟通的平台,进一步拉近社区居民邻里间的距离,推动社区和谐发展,共度欢乐迎五一国际劳动节,拟订于2011年4月22日,与社区人民共同打造一台迎五一文艺演出。
具体实施方案如下:
一、整体情况
1、文艺演出主题名称: 迎五一文艺演出
2、演出目标:丰富居民的业余文化生活、营造五一劳节的喜庆气氛、增强社区凝聚力、构建和谐社区、展现安辰培训中心和社区——风采。
3、时 间:2011年4月22日17:00—19:004、地 点:
5、节目主持:
6、主办单位:安辰培训中心
7、协办单位:
8、演出人员:
9、观 众:社区居民群众
10、演出筹备工作管理方式:阶段式管理和项目式管理相结合11、演出人员及后勤工作人员共计:——人
二、工作人员和项目组
工作筹备小组组长:(负责指导监督整场演出前后的各项工作)
副组长:(协助组长进行管理协调)
小组成员:(具体实施各项分类工作)
1、节目协调小组:
任务:a、与主持人和演出人员的协调与沟通
b、节目的核定及演出全流程的衔接监督
2、治安管理小组:
组长:(社区民警)
组员:
任务:a、演出前后秩序的维护,具体负责整场演出前后的治安管理工作
b、演出期间会场纪律的维持
3、后勤服务组:
任务:a、演出前后凳子的借还
b、演出前的接待工作
c、演出期间会场后勤保障
4、机动小组:
任务:a、监督并确保拱门搭建及时与质量
b、音响、功放、话筒等设施的摆放和整理
c、演出中突发情况的紧急预案及处理
5、宣传小组:
任务:a、利用海报、横幅等方式开展宣传
b、现场摄影及dv摄像
三、各阶段任务
(一)筹备阶段
1、联系演出人员,进行沟通协调,确定演出具体事宜
2、确定工作人员配备及分工协作情况
3、落实演出所需各种硬件设施,如:舞台拱门的搭建,音响、功放、话筒等的租借
4、进行演出前的宣传工作
5、邀请相关领导(暂定)
(二)进展及控制阶段
1、现场控制及协调
2、后勤服务保障
3、整个演出过程的治安管理
(三)演出结束后的整理阶段
1、观众的疏导
2、器材设备的收纳归还,桌椅搬运
3、垃圾清扫
四、节目安排
本次演出由XX共同打造,热情参与,节目形式多样、题材新颖、喜闻乐见。共15个节目(暂定):(详情见附件节目单)