浙江某大学趣味运动会比赛策划

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第一篇:浙江某大学趣味运动会比赛策划

教师教育学院首届研究生趣味运动会

趣味运动会比赛说明

一、比赛形式:

本次比赛分为团体赛和个人赛。团体赛以班级为单位组队参赛,每个班级可报多个参赛队,每个参赛队需由2男4女组成。个人赛既可通过班级报名,也可现场报名,每个人可同时参加多个项目,但每个人每个项目只能参加一次。

二、时间地点:

时间:2010年11月14日(本周日)早上

团体赛9点开始,个人赛10点开始

地点:启明公寓小花园

三、比赛流程:

1.首先进行团体赛,团体赛采用积分制,每个项目参赛队都要参加,所有参赛团体进行完一个项目的比赛后再进行下一项比赛,直至进行完7项团体比赛,为积分前三名的队伍颁发奖状奖品,其余参赛队抽取参与奖。

2.然后进行个人赛,5项比赛同时开展,当某一项比赛的比赛人数达到4人时(快车慢骑为3人),即可开始本项比赛,当组的第一名为获胜者,颁给奖品,其余参赛选手抽取参与奖。

四、报名方式:

各班级根据本班同学报名情况填写《趣味运动会报名表》,并于2010年11月13日中午12:00之前发至研会办公室邮箱:redoffice2010@126.com。(详见《趣味运动会报名表》)

五、奖项设置及奖励方式:

1.团体赛:团体赛设一二三等奖各一个,为获奖队伍颁发奖状及奖品,其余参赛队抽取参与奖。

2.个人赛:个人赛每项比赛每一比赛组设一等奖(即获胜者),并为获胜者颁给奖品,其余参与者抽取参与奖。

3.优秀组织奖:根据班级的报名情况以及班级同学现场的参与情况,评选两个班级获得优秀组织奖,并为获奖班级颁发奖状。

六、比赛项目及规则:

(一)团体赛

总规则:

(1)班级为单位,2男4女组成一个参赛队,每班可报多个参赛队,但每位同学只能参加一个参赛队。

(2)进行每一项比赛前,各参赛队派代表抽签决定本组的比赛次序。

(3)比赛采用积分制,每项比赛的前三名分别积3、2、1分,其余名次不积分,最后各参赛队7项比赛的积分总和,积分最高的三个参赛团体分别获一、二、三等奖,其余参赛团体均获参与奖,前三名中若有总分相同的队伍将进行加赛。

1.呼啦传递

(1)各团体自主决定本组每位组员的排队顺序,6位组员手拉手排成一排。

(2)裁判员鸣哨后,参赛者开始比赛,从左到右或是从右到左开始传递。

(3)从第一位组员的手上传到最后一位组员的手上,再重新传回到第一位组员的手上。

(4)在传递过程中,组员的手不能断开帮忙呼啦圈的传递。

(5)若出现用手帮忙传递者等违规现象,从起始传递队员开始重新进行比赛。

2.乒乓接力

(1)每组自主决定本组每位组员的接力顺序。

(2)以裁判的口令开始起跑,在跑步的同时确保乒乓球在球拍上。

(3)中途如果乒乓球掉落到地上,参赛队员可以捡起回到出发点重新开始比赛。否则取消资格。

(4)前一位组员跑向矿泉水瓶,绕过该瓶后在返回起点,把球拍和球传给下一位组员(该组员必须在规则线外接球拍和球),依次进行直至六名队员跑完。

(5)抢跑或者未跑完规定路程均视为犯规。

3.三人四脚

(1)每次有一个团体进行比赛,一个团体6人,将两两相邻的小腿绑在一起前进。

(2)中途如碰倒障碍物,应放好后再前进。

(3)跑到终点后,用时最少者为获胜队。

4.气球接力

(1)每次有一个团体进行比赛,一个团体中两人1组共分为3组(不分男女任意组合)。

(2)裁判员鸣哨后,比赛开始,第一组背靠背夹住气球由起点走向矿泉水瓶,绕过该瓶后在返回起点。

(3)返回后用手把气球传给该团体的下一组(该组员必须在规则线外接气球),依次进行,直到三组全部比赛完。

(4)夹住气球时身体的其它部位不能接触气球,气球掉地要从起点重新开始,气球爆破算失败。

5.定点投篮

(1)一个团体中的男女生投球不分先后顺序。

(2)每次1个团体进行,裁判员鸣哨后,比赛开始,参赛者站在投球线处投球。

(3)每人有3次投球机会,每投中一球得一分,六人分数加总,得分团队高者为胜。

(4)投球过程中,踩线或是未进者均不得分。

6.运球接力

(1)一个团体中的男女生运球不分先后顺序。每次1个团体进行,裁判员鸣哨后,比赛开始,参赛者开始比赛。

(2)运球者需带球绕过矿泉水瓶后在返回起点,另一接球的队员需站在规则线外,二者不可同时出现在场内。

(3)运球过程中,掉球等其他违规现象均需要参赛者回到起点重新进行比赛。

7.赶球接力

(1)一个团体中的男女生赶球不分先后顺序。

(2)每次1个团体进行,裁判员鸣哨后,比赛开始,参赛者开始比赛。

(3)第一名队员手持木棒,利用木棒将起点处的球赶向矿泉水瓶,绕过该瓶后在返回起点交与下一名队员(该队员必须在规则线外接球)。

(4)赶球过程中,未绕过障碍物等其他违规现象均需要参赛者回到起点重新进行比赛。

(二)个人赛

总规则:

(1)5项比赛同时开展,当某一项比赛的比赛人数达到4人时(快车慢骑为3人),即

可开始本项比赛,该组的第一名为获胜者,颁给奖品,其余参赛选手抽取参与奖(若第一名成绩有并列,则进行加赛)。

(2)每个人可同时参加多个项目,但每个人每个项目只能参加一次。

1.快车慢骑

(1)随机3人组成一个比赛组(男女分队参加),以抽签方式决定赛道及参赛自行车。

(2)裁判员鸣哨后,参赛者开始比赛,计时人员开始计时。

(3)骑车比赛过程中,单脚不得落地,前后轮不得越过赛道线,否则取消比赛成绩。

(4)比赛中车辆只能前进,不能后退或原地转圈。

2.保龄游戏

(1)随机4人组成一个比赛组(男女分队参加),以抽签方式决定比赛次序。

(2)裁判员鸣哨后,参赛者开始比赛,每人5次机会。

(3)每击倒一瓶得10分,共500分。

(4)参赛选手不得跨越规则线进行击瓶。

3.妙足生花

(1)随机4人组成一个比赛组,以抽签方式决定比赛次序及所用毽子。

(2)裁判员鸣哨后,参赛者开始比赛,计数人员开始计数。

(3)一分钟后,再次鸣哨,比赛停止,计数完毕。

(4)在规定时间内,毽子掉下来的同学可以捡起来继续比赛。

4.花样跳绳

(1)随机4人组成一个比赛组(男女分队参加),以抽签方式决定比赛次序及所用绳子。

(2)裁判员鸣哨后,参赛者开始比赛,计数人员开始计数。

(3)一分钟后,再次鸣哨,比赛停止,计数完毕。

(4)在规定时间内,中途掉绳的同学可以捡起来继续比赛。

5.百发百中

(1)随机4人组成一个比赛组,以抽签方式决定比赛次序。

(2)裁判员鸣哨后,参赛者开始比赛,计数人员开始计数。

(3)每人有10次机会,投中一次得10分,共100分。

(4)在比赛过程中,参赛者投掷筷子距离地面必须在规定的高度内,否则视为违规将不得分。

浙江师范大学教师教育学院研究生会

2010年11月10日

第二篇:校学生会趣味运动会比赛策划

校学生会趣味运动会比赛策划

一、活动背景

新干事是我们学生会的未来和希望,为了让新干事尽快融入我们校学生会这

个大家庭、增进他们对校学生会的感情,同时也为了增加各个部门之间的感情和

联系,使得校学生会以后的工作可以更好的开展,我们体育部决定举办我们校学

生会内部的趣味运动会。我们相信,通过我们的努力,本次活动一定能达到预期

目的。

1、活动主题

“传递激情,舞动青春”

2、活动时间:4月21日上午8点303、活动地点:一期篮球场

4、参赛对象:校学生会、团委办公室全体部长及干事

5、活动目的和意义:

为了团结学生会各部门,增强各部门之间的感情和联系,使得学生会的工作

更高效的完成,各成员之间更像一家人!

二、报名方式及时间:

各部门部长统计好干事们报的项目及名单统一交到本部门。截至时间为4

月20日晚6点

三、活动项目:

(1)三对三男女混合篮球赛

1、比赛要求:每队有三名球员上场,其中有一名为女队员,比赛时需要女

队员进第一球,之后男队员方可投球得分,否则无效。比赛分为上下半场,每半

场五分钟,计时不停表!男队员不可防守女队员,在其运球,传球,投篮时也不

可对其干扰!其余规则按照标准篮球赛规则进行。

2、抽签:小组赛由各部门的部长在规定时间内抽签,体育部人员确定赛程,采取淘汰赛制。

(2)三分球大赛(仅限男生参加)

比赛要求:每位参赛选手需一分钟内完成10个投篮,投篮位置有五个,分

别为左右0度角,左右45度角,以及90度角。投进次数多者获胜。若最后进的球相同进行一轮加赛。

(3)飞镖加排球投篮比赛

比赛要求:

1、投篮对象为女生。飞镖对象男生。

2、首先由男生掷飞镖,得多少分则女生获得多少次罚球机会,每位参赛选手在罚球线上用排球投篮,进球多者获胜,若最后成绩相同,则对成绩相同的选手进行一轮加赛。

(4)五人六足

比赛要求:每个部门出5个选手,5位选手的脚接连绑在一起,5位选手齐心协力走完一定的距离,用时最短者获胜。

(5)自行车慢骑比赛

1、参赛要求:每个部门出一名队员。

2、比赛要求:50米长的跑道,宽1米,时间最长者为胜,车由主办方准备,前车轮到达终点线掐断时间,有一下情形的算犯规处置:1脚落地超过三次2脚落地超过五秒3车轮压到线,犯规以后直接掐断时间。

(6)踩气球比赛

1、参赛要求每个部门可以报三个人,男女不限

2、比赛要求每个人一只腿上绑三个气球,一起上场十三个人,各部门一个人,在规定的半个篮球场内互相猜对方腿上的气球,最后剩余下来的一个人获胜,腿上的气球被踩光者必须离开规定区域,不可以再踩其他人的气球,三场比赛各剩余一个人胜出。

四、注意事项:

报名须知,除了三对三趣味篮球赛、五人六足以外的每个项目每个部门限报三人,三对三趣味篮球赛、五人六足比赛每个部门限报一队。

五、奖项及奖品设置

每项比赛设置冠,亚,季军,并颁发奖品。

校学生会体育部

第三篇:2011趣味运动会策划

成都信息工程学院商学院分团委学生会

㊣成都信息工程学院 商学院2011师生趣味运动会

策划书

主办单位:商学院分团委学生会 承办单位:商学院学生会体育部

成都信息工程学院商学院分团委学生会

成都信息工程学院

商学院2011年师生趣味运动会

策划方案

一、活动目的

为了贯彻德、智、体全面发展的教育方针,及“健康第一”的指导思想,增强学生体质,检阅体育教学成绩,营造良好的校园体育文化氛围,推动学生体育活动的进一步发展,丰富课余文化生活,学院决定举办商学院2011师生趣味运动会,以增强学院老师与同学、同学与同学之间的交流,进而促进学院的发展。

二、活动时间

2011年12月02日下午14:00至17:00

三、活动地点

龙泉校区5号、6号、7号篮球场

四、活动对象及参赛要求

商学院全体教师及大

一、大

二、大三学生 参赛要求:

1、教师赛:学院教师以教研室为单位参加比赛,各教研室主任为该代表队队长,分别有: a.国贸教研室代表队;b.市营、金工教研室代表队;c.会计教研室代表队;d.财管教研室代表队

2、学生赛:大

一、大

二、大三学生以班为单位参加比赛

五、活动内容及奖项设置

所有参赛人员通过完成趣味运动会的七个项目来锻炼身体素质,增进集体荣誉感,同时教师赛和学生赛都会评定出一、二、三等奖及精神风尚奖。(拔河赛仅限老师参加)

成都信息工程学院商学院分团委学生会

(一)、比赛项目及时间安排:

1.《坐上火车去拉萨》

2:30——3:00 2.《穿越人海》

3:00——3:30 3.拔河预赛

3:30——3:45 4.《牛仔很忙》

3:50——4:20 5.《倒带》

4:30——5:00 6.《三人游》

5:00——5:40 7.拔河决赛

5:45——6:00

(二)、奖项设置:

1.教师赛:设一、二、三、四等奖各1名

2.学生赛:设一等奖2名,二等奖4名,三等奖5名,精神风尚奖6名

六、活动流程

1、活动准备阶段

(1)活动宣传:海报、横幅、展板等

(2)大

一、大

二、大三各个班级开始报名,选裁判、工作人员等(3)申请场地、购置道具、采购奖品、布置活动场地

2、活动开展阶段(开幕式流程)

(1)主持人致开场白

(2)老师代表队入场、运动员代表队入场(3)书记讲话(4)裁判员代表宣誓(5)运动员代表宣誓

(6)书记宣布趣味运动会正式开幕(7)各代表队散场

(8)新生广播体操表演

成都信息工程学院商学院分团委学生会

(9)比赛正式开始

3、活动后续阶段

(1)卫生清洁,归还道具、音响、电线、桌椅等(2)活动总结

七、活动经费预算

1.租借音响设备

500 2.租借充气拱门

800 3.租借帐篷

250 4.奖品购置

1200 5.布置场地用费(包括胶带,气球等各种装饰品)

200 6.项目道具购置

200 7.预留资金(包括杂费)

200

总计约:3350元

八、活动注意事项

(1)所有参赛小组无条件服从赛场裁判,如有争议,以主裁判判罚为准。

(2)一旦开始比赛,参赛队员不得替换,否则取消本场比赛资格

(3)参赛队员必须提前10分钟到达比赛场地,比赛开始后若仍未到场者视为自动弃权!

商学院学生会体育部 2011年11月22日

成都信息工程学院商学院分团委学生会

附:趣味运动会比赛项目规则 1.《坐上火车去拉萨》

比赛规则:

1、每队十人(至少四名女生),十名队员排成纵队站在起点处,后一名队员依次抬高右脚(或左脚)由前一名队员托住脚踝向前进(队首队员不抬脚)。

2、若在行进途中队伍断开,则断开处队员不动,由前面的队员来恢复原队形,再继续比赛。

3、最后一名队员过终点线,计时结束,用时少者获胜。

2.《穿越人海》——胯下传球

比赛规则:

1、每队15人(至少5名女生),排成纵队站在起点,第一个人拿球从胯下依次传至最后一人,直到原第一人变为本队最后一人后向裁判举手示意,用时短者获胜,比赛结束。

2、若中途掉球,则从头开始;必须每个人都要拿到球;球不能碰地。

3.拔河(此项目仅限老师)比赛规则:

1.仅限老师参加。

2.每对出5名男教师,10名女教师。

3.头两组比赛的获胜方在运动会最后争夺冠亚军。

4.《牛仔很忙》——手忙脚乱

比赛规则:

1、每对有15人,至少有5名女生,排成一排。

2、相邻的两人脚绑在一起,然后一根圈绳一次过人。

3、用时最少者胜。

5.《倒带》

比赛规则:

1、每队5人(3男2女),排成纵队站于传送带上。

2、背对赛道,倒着走向终点,直到最后一名到达终点线,比赛结束。

3、若传送带中途断裂,则视为放弃比赛。

6.《三人游》——趣味接力

比赛规则:

1、首个站点每人(女生)手里拿着围巾,同时起跑。

2、跑到第二站点,给男生系好后,女生喂男生吃花生。

3、男生跑向第三站点,喝完给定的饮料后,立即倒立该空瓶,向裁判示意喝完。

4、男生到达第四站点后摘下围巾给女生系好后(女生不能帮助),女生转呼啦圈,跑向终点。至此,比赛结束。用时少者获胜。

5、跑时不能手扶呼啦圈。若掉,由裁判指定从掉落位置继续比赛。

第四篇:趣味运动会策划 格式样板

趣味运动会策划

一、活动概况

1.活动时间:11月27、28日两天

2.活动主题:拔河比赛和嗲院temple run

3.活动地点:ABC广场和D楼南面的空地

4.活动说明:由设计创意学院团学联主办,面向全年级,研究生的趣味运动会。

5.活动背景:冬天来临,剧烈的体育活动不太适合大家参加,容易受伤感冒,所以举

办趣味运功会,让大家出来活动活动。

6.活动意义:通过团体项目,增加集体荣誉感。增进不同年级同学的互动,尤其让研

究生同学更多地参与学院活动。

二、活动安排

1.前期准备

11月20日(周二)

制作海报(或视频)及徽章,普及temple run活动的游戏规则。

开始购买和制作活动所需用品。

开始购买奖品。

11月22日(周四)

联系各班体育委员,选拔每个班的参加同学。

并进行抽签分组。

确定裁判及工作人员。

11月26日(周一)

借场地。

准备音响。

11月27日(周二)

用品准备

拔河绳准备

场地布置

拔河比赛 具体人员安排

2、具体活动流程

11月27日拔河比赛

12:00~12:15A等待过程,放音乐。

12:15~13:00B按分组结果,各年级进行交叉比赛,各年级优胜者进行淘汰赛13:00~13:10C决出冠军,分发奖品。13:10~13:20D解散,整理打扫场地。结束后E新闻稿和整理照片

11月28日跳大绳比赛和自行车慢骑 12:00~12:15A等待过程,放音乐。

12:15~13:00B各个队伍进行比赛,记录2分钟内成功穿越的人数(绳子没停下来为成功)

另一块场地上,自行车慢骑,规定的场地,不许出界,最慢到达终点的选手获胜,倒数前六名有奖品(身体任何部位触地一秒,违规,减时5秒,最后终点核算时间)

13:00~13:10C决出冠军,分发奖品。13:10~13:20D解散,整理打扫场地。

12月4日嗲院temple run 时间:12:15~13:20 12:00~12:15A等待过程,放音乐。

12:15~12:20B向各班队员最后一次强调比赛注意事项

12:20~13:00C按抽签的次序,两个团队一起比赛,每拨5分钟。每两拨间隔2分钟(换道

具服装,合算金币)(大概10队)

13:00~13:05D最后计算金币数量,得到前三名。13:05~13:15E颁奖。

13:15~13:30F解散,整理打扫场地。结束后G新闻稿和整理照片。

嗲院temple run比赛细则

按抽签结果,俩个团队一起比赛。场地如下图所示

1.每队七人,至少三名异性。三位探险家,两个金币投送人,两个神庙怪兽。2.两队同时进行比赛,神庙怪兽在对方场地,在对方探险家通过关卡一时再出发。3.两个金币投送人在金币补给站和金币搜集点来回跑动,一次最多可拿两个金币,在金币搜集点递送给探险家(红线为金币投送者的行动路线)(金币暂定位易拉罐)

4.若探险家被怪兽抓到后,停止跑动,下场结算金币。第二位探险家开始跑动。若探险家到达终点,另外一名探险家开始出发。同样,第二个怪兽在探险家通过关卡一再出发。5.5分钟比赛结束。音效停止,比赛结束。

6.注意:探险家不能带容器装金币。怪兽把探险家拉住才算抓住。怪兽要披主办方准备的道具服装。散落到场地上的金币不算成绩。金币投送者必须在制定区域投送。

7.赛制:可不按班级组队。最后,核算各队金币数量,评出前三名。8.比赛奖品精美,不容错过。

②.拔河比赛细则

1.基本每班按照行政班报名(大一到大三,研究生)2.每班10人,5男5女。(一男可以用两女替换)3.具体分组见附件 4.报名单见附件

5.采取抽签方式,淘汰赛制。

6.比赛前,裁判要清点两队人数是否对等。7.最后决出前六名,一二三等奖。三.可行性分析

虽然时间紧,任务重,但我相信通过团学联各部门的相互协调帮助以及本学院同学的大力支持,我们应该可以解决现有问题,圆满完成趣味运动会的组织活动。

四. 应急预案

若下雨,则延期举行。部分项目取消。五. 奖品及预算

比赛用品:temple run的道具要组织团学联人手帮忙加工 易拉罐,喷漆,废报纸,颜料,贴纸 200元 比赛奖品:

可印花保温杯,加多宝,跳绳,智力玩具,马克笔,飞镖,耳机,三国杀等

大约600元

第五篇:2013趣味运动会 策划

沈阳师范大学学生会

“欢乐竞技,美好明天”趣味运动会

一、活动背景:

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能让人引起兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项极具结合性的社会运动,因为它不仅融合了体育、文化、趣味、智力等元素,而且增强了观赏性。沈阳师范大学第十一届学生会换届工作刚刚结束,新上任的同学彼此之间还不是很熟悉,借此趣味运动会的机会,希望可以让大家互相认识了解,为以后高质量完成工作打下坚实基础。

二、活动目的及意义:

本次的趣味运动会是为促进学生会各部门成员之间的交流与合作,展示出校学生会全体成员的蓬勃朝气,增强团队凝聚力。增进亲近感,考察成员配合和协作能力,凭借此次活动的分工合作为以后的学生工作中心部门之间的交流打下基础。

三、活动主题:欢乐竞技,美好明天

四、活动对象:沈阳师范大学学生会全体成员

五、活动流程:

(一)以中心为单位在北区操场集合;

(二)学生会主席宣布运动会开始;

(三)总裁判即体育活动部部长宣布比赛内容及规则;

(四)宣布本届运动会开始;

(五)比赛结束,主席总结发言

六、活动简介

(一)热场项目:你说我动

人数:各中心全员参加

规则:1)由各中心人依次站好。

2)当听到裁判员指令,做出相应动作,若动作做错或反应时间长于他人,则被淘汰。

3)分组记时,时间最短获胜。

惩罚措施:1)才艺展示(如唱歌 跳舞等)

2)体能锻炼(蹲起 俯卧撑等)

(二)比赛项目一:运转乾坤

道具:篮球*7

规则:无规定时间,最先完成队伍获胜

参赛人数:每中心15人

规则:

1)15名同学前后站成约半米距离,听到开始口令时,一号将球从胯下传给2号,2号再将球从头顶传给3号。依此类推

2)当最后一名同学接到球后,十名同学迅速紧贴身体,10号将篮球滚过十名同学胯下,由一号同学接住,向前冲刺到指定地点,游戏结束。

3)注意事项:头上传球两臂不能弯曲;胯下传球两腿要直;球要传到同伴手里,不能掉地;若有违规现象,在最后成绩加入违规时间。

4)分组记时,时间最短获胜。

(三)比赛项目二:英雄联盟

道具:跳绳*7 眼罩*7 绳子*若干 网球拍*8 网球*8 气球*若干 校服

*7

人数:每中心8人

规则:

(1)跳绳跑:由第一个人跳绳跑五十米

(2)仙人指路:由一男一女完成,男生戴着眼罩背着女生,由女生指挥,完成五十米。

(3)二人三足:跑七十米

(4)托球跑:由一人手托球拍带球跑七十米

(5)探囊取物:由一人完成,跑50米。过程中,在指定的位置穿好衣服并打破气球(衣服拉锁必须拉到头)。拿出号码,并跑向最后一人。

(6)速度与激情:由一人完成,记住上一个人手中的号码,并跑向终点,正确背出号码。(注意:正确背出号码,错一个号码加一秒钟,错两/三个号码加三秒,四个以上加五秒)

(7)分组记时,时间最短获胜。

(四)比赛项目三:环太平洋

道具:气球

人数:每中心9人,三人一组,每组至少一名女生、一名男生

规则 :

(1)三人背对背,将气球夹住,从起点向终点移动。赛道总长50米

(2)过程中气球不能破损,一旦破损,成绩归零

(3)过程中气球落地,可以捡起,但在运球过程中不能用手。

(4)分组记时,时间最短获胜。

(五)比赛项目四:拔河

道具:长绳一根,红绳一条。

规则:

(1)七个中心抽签抽到相同数字的进行对比,抽到空签的则率先进入下一轮。

(2)六组两两比赛,每组10人。

(3)双方就位后,将长绳上的红绳放置于中线上,裁判示意开始后方

可比赛。

(4)红绳先过对方线的队伍获胜

(5)胜出的三个队伍与轮空的队伍抽签比赛,胜出的两个队伍再进行对抗。每组采取淘汰制决出排名。

六、活动时间:2013年11月2日13:00——15:00

七、活动地点:沈阳师范大学北区训练场

八、主办单位:沈阳师范大学学生会校园活动中心体育活动部

沈阳师范大学学生会体育活动部

活动策划部

二〇一三年十月三十一日

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