无敌破坏王 电影观后感

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第一篇:无敌破坏王 电影观后感

我不得不说,这是今年我看过最好的3D动画片!!

题材新颖,从游戏中挖掘故事,看后勾起了童年去游艺厅玩游戏的回忆!那些美好的回忆~

梦想

没有人是天生的坏人,也没有人不想成为好人,拉尔夫亦如此。

他是一个破坏王,仅仅是游戏中的破坏王,为了衬托快手阿修的破坏王。

当阿修享受胜利的喜悦,受尽人们的拥戴时,拉尔夫却只能在垃圾堆上独自忍受孤独。

梦想,指引我们前进的动力。

拉尔夫不甘于此,他也想要金牌,想要站在楼顶,吃最美味的蛋糕,于是他来到了《英雄使命》。

角色的陌生让拉尔夫手足无措,虽然拿到金牌却也将繁殖奇快的飞虫带到了《甜蜜冲刺》。

那里,他遇到了一个女孩~

坚持

云妮,她不记得她原来是谁,她只想参加比赛,可她没有金币用来报名。

这时,她遇到了拉尔夫,她抢走了他的金币去报名,却遭到了国王和对手的百般阻拦,她只能坚持着她那个未曾改变的梦想。

同是天涯沦落人,拉尔夫帮助云妮建造了赛车,帮助她练习赛车,只为梦想。

拉尔夫梦想着他的金牌,云妮梦想着她的冠军。

成功的道路并非一路坦途,先有国王涡轮的阻拦,后有飞虫的攻击。

可当冷酷队长要大家退到游戏中心时,云妮没有,她舍不得这片甜蜜的赛道,还有那坚持了太久的梦想。为了帮助游戏王国的伙伴们,拉尔夫以身犯险,冲破薄荷生成光柱,自己也将掉入滚烫的可乐池中。为了挽救拉尔夫,云妮坚定无比,冲向隐藏关卡,救出拉尔夫,也救了游戏王国。

他们成为了英雄,更重要的是,他们都实现了梦想~

老天会眷顾那些努力的人~是的,就是这样。

幽默,励志,温情。这就是《无敌破坏王》。

拉尔夫告诉我们,没有绝对的好人和绝对的坏人,一切都看你怎么做。尽管你可能总是反派人物,但坚守你的职责,终有一天会得到大家的认可~如果有梦,就去追,哪怕艰难险阻,哪怕雨雪风霜。

云妮告诉我们,要坚守自己的梦想。不管有多苦,不管有多难,终有一天会守得云开见月明。

这是一个关于梦想的故事,这是一个关于坚持的故事。

梦想是件好东西,也许是最好的东西,而好东西从来都不会消逝!!

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搞笑还是真实?–《无敌破坏王》影评

有时候不得不承认,好的东西都不是刻意去追寻才能得到的。这是我第二次写影评,南京南京的压抑过去了好多年。电影也看了无数,却怎么也没了印象。并不是不深刻,而是觉得场面大过灵魂,真人的写实却不如天马行空的想象来的更有冲击感。《无敌破坏王》,电影里全是游戏人物做的主角。《快手阿修》的游戏,我没有玩过,但是谁也不会对那些老的街机游戏陌生。无论是我们操控的代表正义的角色,还是每一次都让我们遗憾结束游戏的反派,都不会让我们的遗忘。也许生活有的时候就像电影里的那样,有好人也要有坏人,但他们不坏,那只是一份工作而已。当那些所谓的坏人们用坏人宣言结束一个温情的互助会的时候,我感觉到的是一种感激。“我是坏人,那又怎样,既然不能变好,那就一直坏下去,享受每一关。”

没错,我们有时候又何尝不是这样,孤单落寞,每天做着让人憎恶的工作,那并不是我们自己,每个人都想去做英雄,每个人都渴望得到荣誉与人们的感激。可那毕竟是少数,很多时候我们跑着龙套,运气再差点就成了反派。喽啰也好,关底的BOSS也好,形象总是差点,可那并不是全部。当萝莉爱上了大叔,当正太与御姐修成正果。那又怎样呢,难道现实真的就不能去想象么,难道想象就不会去变成现实么?

阿修苦恼着自己不会破坏,英雄的御姐也无法阻止漫天的飞蛾,成为了系统漏洞的云妮洛普也无法去改变命运的时候,很幸运,拉尔夫站了出来,终结了涡轮的扭曲,也终止了涡轮二世的诞生。在帮助别人的同时,也救赎了自己。一群坏蛋们的互助会开头,一群坏蛋们的互助会结尾,但拉尔夫却说了两个截然不同的故事,前者赢得了共鸣,后者赢得了尊重。正如生活中一样,我们少了点抱怨,多了点勇敢,哪怕是一直坏下去,总要有人去做那些,为什么不呢?那也许只是我们的工作,但生活不是只有工作,我们有朋友,有很多可以去努力改变的东西,而不是把命运交给开始的那些设定。

从简简单单的破坏王,到我们记忆中的吃豆人,到超现代的英雄使命,再到满是糖果,炫目而又温情的甜蜜冲刺,拉尔夫从失望,到发泄,从兴奋,到执着。也许拉尔夫起初只是为了和云妮洛普达成交易而已,帮助她制造了赛车,去赢得他的那枚勋章。可当他看到可乐山里面的云妮洛普一个人包着糖果纸,孤零零的一个人生活,收到别的车手排挤的时候,他想到了自己,他不希望这样的一个小女孩过着和自己一样的生活,自己是什么,一个坏蛋,一个只会搞破坏的坏蛋。用手打造的赛道,搞笑而又充满爱意的开车教学。然而,当涡轮的谎言利用了他对小萝莉的关心,而达到那不可告人的目的的时候,拉尔夫觉得自己是对的,因为不管怎样,他不能让云妮洛普永远的消失。有的时候,也许现实中的自己也会像拉尔夫一样,有着自己艰难的抉择,用一种看似不近人情的方式,保护着自己想要保护的人,可这一切却换来的,是失去一切的可能。被怨恨,被抛弃,被冷落。很糟糕不是吗?

不管怎样,还是有一个好的结局,阿修被御姐的痛扁,换来了爱情,而拉尔夫拼了命的保护,换来了自己内心的安逸。他很腼腆,不会像阿修那样直接的去表达着自己的爱意,只是在被扔下楼的那一瞬间,看到了自己心爱的人,远远的看着,就满足了。现实有时也会如此,不说出来是一种保护,只要自己心里想着,那就足够了,何必再去在意什么呢。也许有的时候自己会是阿修,会是那个失去家园的休伯特,会是那个无法忘记过去的御姐,会是无奈却又被人遗忘的云妮洛普,会是拉尔夫或者那些坏蛋们的翻版。但那只是自己在这个世界上存在的一种方式而已。能够赢得尊重的,是一个拥有爱意的灵魂,是一份热爱自己的热情。

让我们再一次重温那最朴实却又执着的坏人宣言吧,“ 我是坏人,那又怎样,既然不能变好,那就一直坏下去!

第二篇:《无敌破坏王》观后感

《无敌破坏王》讲述了这样一个动人的故事:破坏王向往着阿修的生活,为了得到勋章,他来到另一个游戏里。他成功了,却不幸带着电子飞蛾飞往甜蜜王国。他在与一名梦想成为赛车手的女孩争夺勋章时失败了。女孩争取了赛车手名额,国王却千方百计不让她参赛。而破坏王听信了国王的话,毁了女孩的赛车,女孩伤心的与他决交了。一次偶然的机会,破坏王得知了事情的真相,他向女孩道歉,帮助女孩完成梦想。但是国王在赛道上阻拦女孩的前进,为此他暴露了自己的原形。女孩凭着自己的“超能力”与坚强,打败了国王。可是,灾难暴发了——电子飞蛾快速繁殖、变异、并攻战了整个甜蜜王国!破坏王为了拯救女孩,引爆了火山。在千钧一发时刻,女孩开车救了破坏王。最后,封锁的记忆被唤醒,女孩竟是甜蜜王国的公主!破坏王也得到了大家的爱戴。

这部电影告诉了我们一个道理:只要心中有爱,有梦想,关心着他人,为了友情奋斗,向着目标努力,那你就会成为英雄!

昨天,我和妈妈还有成成哥哥一起去了观看了3D电影无敌破坏王。

它的主要内容是:影片由一个游戏开始,破坏王是游戏里的一个主角,破坏王主要的工作是搞大楼里的破坏工作,另一个主角是阿修,他主要修理被破坏王搞坏的东西,楼房里的人们都很喜欢阿修,给阿修好吃好喝的,都很讨厌破坏王,因为他还把大家辛苦为阿修制作的蛋糕弄得一团糟,于是人们就一直让破坏王住进垃圾堆,他也想得到人们的称赞,住进好房子,人们说了:"你如果想住进大楼里来,必须通过自己的努力得到一枚英雄勋章,于是破坏王经过艰辛的努力,在游戏王国里费尽周折终于得到了勋章,也同时得到了大家的认可,住进了豪华公寓,因为他变得不搞破坏了,变成了好人,大家也都喜欢他了。

在生活中,我愿意做助人为乐的阿修,帮助人们解决生活中的问题,不愿意做专搞破坏的破坏王,不过,他最终变好了,做了一名知错就改、光明正大的好人,也是很不错的哦!

第三篇:《无敌破坏王》观后感

成都外国语学校2015级4班 谢宇飞

《无敌破坏王》观后感

《无敌破坏王》这部电影向我们讲述了一个有着好心肠的“反派”角色的英雄历险之旅,反映了世界上的好与坏、友谊与阴谋。同时也向我们阐述了“做好自己”的道理,和展示一个被生活和命运压迫的“英雄”的反抗——

这是一个复杂的游戏世界,小孩子从玻璃外面玩着,而游戏中的角色在自己的世界工作着:每个游戏都有一根数据线连在接线板上,每个游戏的角色都可以随意到另一个游戏去。每当电玩城打烊时,无论是哪个游戏角色的操作者都可以在一起聊一聊、聚一聚。每个角色在自己的游戏中死去可以复活,但在别人的游戏中死去就再也回不来了。每个游戏都会有一个“好”,一个“坏”,好的永远都是英雄,而反派则只有自己品尝失败的味道。然而,在一个名为《快手阿修》的80年代像素游戏中的反派拉尔夫却再也干不下去了„„

他是一个身高2.7M,“力拔山兮气盖世”的坏人,生来一双大手,肩负破坏大楼的职责。然而,在他的胸膛里,却跳动着一颗善良、顽固的心。但是要喜欢这份工作变得越来越困难,因为没有人喜欢他的工作。终于,他愤怒了。在众人的不理睬和无视中他决定一定要得到一块金牌,来得到大家的尊重。于是他走上了他的英雄冒险旅途。

他进入了《英雄使命》得到了金牌又误闯到《甜蜜冲刺》中遇到了刀子嘴豆腐心的云妮。云妮是一个被众多赛车手唾弃的“程序漏洞”,她总是不受控制地闪来闪去。但是她却坚持她身体中流着赛车手的代码,一直渴望能够得到第一。于是,拉尔夫就和这个可爱而又犀利的1/

2成都外国语学校2015级4班 谢宇飞 小女孩开始了新的生活,从相识到结友,从背叛到重逢,又从为了奖章到为了友谊。一路上,他重新认识了世界,经历了勇气与邪恶的考验。终于解开了游戏的阴谋,得到了大家的理解和认可。

在电影中,最令我感动是当拉尔夫决定舍己为人拯救世界,放弃奖章、放弃生活、放弃一切时说出的“坏人大会宣言”:“I am bad and that's good.I will never be good and that's not bad.There is no one I would rather be than me/我是坏人,但那挺好。我永远当不了好人,但那也不坏。只做自己,别无他想。”他的“只做自己”在我的心中久久回荡。是呀,我们除了做好自己,还能求得什么呢?拉尔夫在经历过这一些后,终于体会到生活的意义,友谊的美好,终于明白自己到头来还是应该怎么做:做好自己。

生活不是游戏,这里也没有好与坏的区分,但是人人也有着像拉尔夫那样生活的压抑。在学习中,我们的面前总是会出现两条路:成绩还是梦想。成绩就是一枚奖章,总是在你的面前躺着;而梦想只是一条彼岸,被河边的薄雾笼罩住,朦朦胧胧的,只是在你的梦里隐隐约约地出现过。可不幸的是,我们都选择了第一条路,并且在这条窄路上你推我搡,争先恐后,你我为敌,麻木地过完自己不得意而又不得已的人生。我真的希望我能像拉尔夫一样手持利剑,劈开被眼前被书堆所遮掩的梦一般的小路,发出自己内心的声音,挣脱缰绳,驰骋在自己的世界里。

愿你我都能找到真实的自己。

2/ 2

第四篇:无敌破坏王2观后感

无敌破坏王2观后感

无敌破坏王2观后感1

电影是个好东西,它可以把大故事变成小故事。《无敌破坏王》便是如此。

拉尔夫是一个高2.7米,力拔千斤,五大三粗的人。他的工作就是破坏,破坏,还是破坏。拉尔夫生活在垃圾堆里,以天为被,以地为床。这让我大吃一惊,对他既怜悯又伤心。

拉尔夫觉得日子没法过了,便来到坏蛋联盟,和坏蛋们一起说了一句动人的宣言:“我是坏人,但那挺好。我永远当不了好人,但那也不坏。只做自己别无它想。”这句话一直在我耳边回荡着。

拉尔夫在糖果世界中,和国王交谈了后,亲手破坏了为小女孩云妮做的赛车。看到这里,我落下了晶莹的泪珠。

在大量的机械虫毁灭世界时,拉尔夫不惜牺牲生命要让火山暴发,却被用自己变异的国王拦下了。这时我心中一紧。后来云妮舍已为人救了拉尔夫,我才松了一口。此等精神令我恐惧。

最后,是所有人知道的——光明胜利了。

拉尔夫经过这些后,终于体会到生活的义意。明白了怎样做:做好自己。

无敌破坏王2观后感2

《无敌破坏王》一个非常不错的电影,从游戏中挖掘出来的故事,这勾起了我童年去游戏厅的回忆。

破坏王是小游戏《快手阿修》里的人物,他的任务是破坏大楼,给阿修一个做好人的机会,其它就由玩家来控制英雄阿修,只要他快速把大楼修好,就能获得奖牌。

当阿修和大家在大楼玩时,破坏王却一个人孤独地在垃圾堆里。

拉尔夫不甘于此,日复一日看着大家在庆祝阿修胜利了,于是他决定改变自己的命运。单纯的他想得到一块奖牌,就闯入了其它电子小游戏里。

经过他的努力,终于得到了英雄奖牌,得到大家的认可。

后来,他终于明白了好人是不需要任何奖牌证明自己,而是用自己的实际行动来证明自己是好人。

这个故事告诉我们没有绝对的好人和绝对的坏人,一切看你怎么做,就像拉尔夫一样,不管是反派或好人,都要看自己怎么做。

无敌破坏王2观后感3

《无敌破坏王》一部非常不错的电影,从游戏中挖掘出来的故事,这勾起了我童年去游戏厅的回忆。

拉尔夫是一个游戏里的破坏王角色,他不仅仅是破坏王,还是别人嘲笑的对象。因为这样,拉尔夫想成为像阿修那样的大英雄,拿到勋章,让别人不再嘲笑他,丢弃他。

后来,拉尔夫终于明白,世上有好人,也有坏人,没有人天生就是坏人,也没有人不想成为好人。好人是不用勋章来证明的,而是用行动证明的,而每个人的面前会有两条路:成绩还是梦想,成绩像勋章,梦想就像一条彼岸,很多人会选第一条路,可第一条路是很难成为英雄,而拉尔夫就选了第一条路。不过,到了最后,还是选了第二条路,成了云妮的英雄,成了大家心目中的英雄,不再被别人嘲笑,也不会再住在垃圾堆里,他也放下了心。

我看了这电影后,想告诉你不要做别人做自己。

无敌破坏王2观后感4

今年好像是第二次进电影院,上次看的《蚁人2:黄蜂女现身》。

虽然说消费降级,但是看完《无敌破坏王2》的预告片,还是更想去电影院看。

影片开头把上一部的剧情基本回顾了,很是友好。然后剧情开始一路高飞~先是互联网的各种“经典”存在,亚马逊,天猫,微博,谷歌轮番出现。然后后面的剧情开始走治愈和教育系列。很喜欢剧里的闪姐,后来发现配音是“神奇女侠”加尔盖朵!很帅!

“没有人规定,朋友一定要有相同的梦想,好朋友之间的.分歧只会加深彼此的感情,而不是真正的好朋友则会让感情变淡。”很喜欢这句台词!突然想到了我和闺蜜,从小学二年级,一直是彼此最接近灵魂深处的朋友。虽然从高中起,因为文理科开始“分道扬镳”,大学我在东北他在华南,现在面临工作,她选择了杭州,我却不会离家太远。不过还好,我们是那种,分开多久,都不会感觉有隔阂的那种!“所有的友情都会变,但有的改变会让其变得强大”

还有一个发现!很多地方不用看字幕,完全可以看懂!难道是,因为,学英语?哈哈!开心

无敌破坏王2观后感5

《无敌破坏王》是一部非常好看的电影。

里面说了许许多多内容,其中有许多个我非常喜欢的内容。

无敌破坏王拉尔夫,天当被,地当床,破坏王属于垃圾场,大家都不喜欢他,但是我喜欢,因为他有一颗热心帮助人的心,为了拿到奖牌,他不是靠偷,是靠自已的付出,而拿到属于自己的奖牌。

我还喜欢小女孩云妮,因为她很努力,终于变成了以前的世界,还有,因为她用自已的生命,去救无敌破环王,差点送了自己的命,让我十分的感动。

后来无敌破坏王拉尔夫他回到了快手阿修游戏里。他懂得了好人是不需要任何勋章证明的,而是用自己的行动去证明一切,赢得大家的认可。

看完了《无敌破坏王》我知道了,没有一定的好人和一定的坏人,就像无敌破坏王拉尔夫,他是一个坏人,但内心装着热心,善良的心肠。

第五篇:无敌破坏王影评

《无敌破坏王》影评

求乐,是人类的自然天性。

人的潜意识,是完全按照享乐原则和自我标准行事的。

很大程度上,今天的观众付费进到电影院里,其内在的原因,也正是希望藉此获得精神上的愉悦和视听上的快感满足,并达到消遣和娱乐的需求与目的吧。

娱乐策略一:“游戏化”的动画世界

从电影审美心理和需求的角度来看,商业电影(或说娱乐电影)的审美特征即是以悲喜剧、闹剧、怪诞、滑稽等表现手法,展示轻松愉快、离奇惊险、恐怖刺激等故事情节,从而塑造感性审美形象为艺术主旨的。那么,这样的作品无疑更需要强化其娱乐功能,去迎合大众的欣赏口味了。同样以娱乐为首要功能的动画电影,自然也有着这般最显著的审美特质与外化标签。观赏动画电影的最大乐趣,莫过于有一连串充满惊喜和童趣的连环“笑弹”朝你发射过来吧。

迪斯尼的动画新片《无敌破坏王》,无疑成功的做到了这一点,而且干得非常漂亮,非常纯粹。本片拿动画观众们或许最熟悉的娱乐手段——“游戏”(电玩)来开刀,大开创意之门,突破现实与虚拟的界限,形成一个全新的充满浪漫梦幻,又刺激惊险的动画(或说游戏)世界。跟此前“游戏”与“动画”的“联姻”电影作品不同的是,本片中的“现实”与“虚拟”,意味着三个层面的对应:即“游戏玩家”与“游戏本身”所形成的现实与虚拟互动,“游戏角色”与“游戏本身”所建构的现实与虚拟冲突,以及“游戏玩家”与“游戏角色”所形成的现实与虚拟响应。这样的动画世界观架构,简直就是神来之笔。其为动画创意的“想象力竞赛”提供了丰富而自由的舞台,从而能够始终把观众的注意力紧紧绑定在影片之中。动画观众们呵,一边在紧张担心着片中人物(游戏玩家、游戏角色、游戏本身)的命运发展,一边又被片中人物(游戏角色)的种种或萌或呆、或暴或趣的行为动作与性格语言给娱乐爆笑的一塌糊涂!

本片中借助于现实世界中的“游戏玩家”之口,也从侧面反映出迪斯尼的某种“焦虑”——游戏玩家们是会“喜新厌旧”的——再怎么创造辉煌的游戏,终有可能有一天被冷落或者被遗忘(被遗弃或者被拔电)——当然,岂止是游戏(电玩)会遭遇这样命运呢?迪斯尼,这样的老牌“动画大王”不也面临着继承与创新的两难选择么?

娱乐策略二:“反传统”的动画主角

动画电影,作为一种娱乐大众的特殊艺术形式,以其“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从“故事叙述”、“动画表演”到“技术渲染”的综合艺术表现,吸引着不同年龄层次的观众。如前所述,电影的娱乐性,最突出的审美心理特征应表现

为感性、直观的特点。其审美过程是依靠审美感知的能力,采用直观把握对象来获得艺术真谛的。那么,在娱乐性质十足的动画电影中,首当其冲的就表现为对于动画角色的打造与推出,它是观众感受动画时最直接的作用对象。

而本片中几位动画(或说游戏)主角的形象塑造同样堪称精彩。且不说他们鲜活的讨喜性格与衍生的妙趣故事,单就看他们或萌憨或酷毙,时乖巧时放肆的神情与姿态,一举手一投足之间,就已经能够实实征服观众的心。由于片中主要角色都来自于相关游戏,已经具备了某种观众熟识度(即使不熟悉这些游戏,也并不影响对本片的赏娱),因此片中人物的角色再造也就建立在原游戏角色的性格拓展上。几个主要角色的情节逻辑,都来自他们原来游戏角色的行为逻辑:大力士“无敌破坏王”的“破坏力”既成为其惹来游戏同僚厌恶,遭致身份被边缘化的根源,又成为他先跨界违章抢夺金牌,后助力“云妮”梦想成真的实力;“快手阿修”的无敌“修复力”既是塑造其英雄形象,导致“破坏王”游戏“出走”的导火线,又是其后来修复“冷酷队长”被抽的伤痕、“快乐大本牢”铁窗、饼干赛车与赛车跑道的爆笑点;“冷酷队长”的“开枪扫射”火爆性格既是在战斗中捍卫正义的本领,又是在暴力中获得至爱“虐恋”(戏谑的认为)的动因;“云妮”的“古灵精怪”既招致“破坏王”卷入她的游戏规则,又为她最终重获真正身份赢得了机遇与可能……需要说一点的是,即使是本片中的真正“反派”角色“糖果国王”——其“穿越”身份也是游戏叛逃的“前辈”——“涡轮”的设定,其谜底最后的揭开也显示着创作者对本片动画世界观整体形成的前后呼应。

客观来说,本片中大量运用动画人物夸张、变形的动作、形态来产生笑料,并借助角色之间的形态(高矮胖瘦)与性格(阴柔强悍)的对比来强化冲突,以此制造出特有的喜剧娱乐效果,是对迪斯尼传统滑稽幽默的动画风格的一种回归。但是,其主要角色的选取并不是传统迪斯尼的惯常选角标准,大力士“无敌破坏王”与小美女“云妮”都是“反迪斯尼”的动画明星:一个是游戏里的反派角色(虽然是被“坏人”的),一个是游戏里的“瑕疵”(虽然也是被“瑕疵”的),这都更像是皮克斯的做派啊(虽然其已被迪斯尼收购)!当然,这样一种倾向的端倪初见应该是《长发公主》!

另外,本片的主要角色聚焦的其实是社会弱势群体(“被”边缘化的“小”人物),奥斯卡可是对这类电影一直有偏爱的,《雨人》、《阿甘正传》、《国王的演讲》等皆属此帮。若是有人较真儿起来,质疑本片的娱乐至死,而主题苍白时,或许这便有了“脱罪”最好的辩词。

娱乐策略三:“戏剧化”的动画笑点

娱乐电影的娱乐功能,主要依赖于艺术的娱乐功能来实现审美效应与审美价值,从而达到审美感官的净化。本片的主要情节架构在游戏基础上,可以说动画创作者深谙“游戏”的娱乐精神,相应的细节设计也非常配合到位。笑料包袱更是一个个连续不断地甩向观众,让你措手不及、应接不暇。诸如:“破坏王”参加游戏“反派”例会时的自由发言以及散会时的誓词,“快手阿修”初遇“冷酷队长”时发出的“高清美女”赞叹,“国王”开门放狗时跑出来的奥利奥“警犬”,“快手阿修”与

“冷酷队长”深陷咖啡沙湖时反复掌锢与修复的段落,还有之前欺负“糖果公主”的糖果美女们跪着苦苦哀求公主的宽恕,小美女“云妮”最后废除“封建制”要当“女总统”等等……,太多太多,都让观众们看得前仰后合、合不拢嘴。影院里,从头到尾都充满着各种欢声笑语……

娱乐,就意味着使观众产生直接的乐感满足,在开怀大笑中释放情绪的。片中生动自然的笑料,没有太多常见的好莱坞式的恶意嘲弄,更多的是个性鲜活的动画表演与充满童趣的顽皮天真。片尾,衰男“快手阿修”与辣妹“冷酷队长”大婚,大块头“破坏王”与小美女“云妮”理所应当的担任了伴郎与伴娘。当然,为了防止“飞蛾噬郎”的悲剧不再重演,婚礼现场来宾们一派全副“武装”!哈哈哈,实在是妙不可言的戏剧化创意!这好莱坞式的皆大欢喜大团圆结局,也算是将娱乐进行到底了!

总之,迪斯尼的动画新片《无敌破坏王》,造型可爱、色彩明丽、节奏明快、流畅自如。另外,创作者也没有误读娱乐电影的审美特性,一味的去粗暴简单的“为娱乐而娱乐”。本片的核心主题是重识自己、接受自己、做好自己,显然是很有深层能指与现实意义的。观众们在赏娱美伦美奂的动画虚拟世界时,还不忘提醒你也去想想人与人、社会与大爱的关系。

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