第一篇:主流操作系统论文
主流操作系统学习报告
前言 [中心思想]:
本文主要是围绕本学期所学的关于主流操作系统的相关知识进行一次有选择性的整理与小结,以便个人能更好的对本学期所学知识内容进行巩固以及对相关方面的知识的欠缺与不足能够适时的进行延伸跟扩展。其中,主要选取操作系统概述、操作系统功、Windows2000操作系统进行简单的整理。
所学内容概括:
对于本学期所学的内容主要概括为以下九个方面:
1.操作系统概述
2.操作系统的硬件环境
3.Win2000系统
4.处理机管理
5.存储管理
6.设备管理
7.文件系统管理
8.活动目录
9.Linux系统
其中在对该9个方面知识的学习过程中,通过学习操作系统及其硬件环境,我了解到计算机操作系统的重要作用、基本类型、5个基本功能及其层次结构;通过Windows2000操作系统内核的介绍,并把Windows2000与以前的版本作比较,对操作系统有更全面的了解,使我们对操作系统的种类有了更深层次的了解。而后,分别对操作系统五个功能的深入了解与学习,认识到这五个基本功能对于操作系统重要性以及它们各自的特征与作用。最后一个重要知识点——活动目录,观看了关于如何安装活动目录以及相关知识的视频,认识到活动目录(Active Directory)的引入,方便了管理员在统一的环境下管理全网的各种资源,保证了系统的良好扩展性和可管理性。
综上所述:一下篇幅分为三大块来简单阐述本学期所学内容。
一,操作系统概述
操作系统(Operating System,简称OS)是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源;控制程序运行;改善人机界面;为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。
操作系统通常是最靠近硬件的一层系统软件,它把硬件裸机改造成为功能完善的一台虚拟机,使得计算机系统的使用和管理更加方便,计算机资源的利用效率更高,上层的应用程序可以获得比硬件提供的功能更多的支持。在计算机系统中的操作系统有两个重要的作用:管理系统中的各种资源、为用户提供良好的界面。
操作系统的历史就是一部解决电脑系统需求与问题的历史。操作系统是在人们使用计算机的过程中,为了满足提高资源利用率和增强计算机系统性能的需求,伴随着计算机技术本身及其应用的日益发展,而逐步地形成和完善起来的。多道程序设计技术在操作系统的发展过程中起了关键性的作用。
操作系统类型有五大类:批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统、分布式操作系统。
研究操作系统可以有不同的观点:资源管理观点、进程观点、虚机器观点等。
二,操作系统的管理功能
操作系统是一个庞大的管理控制程序,大致包括5个方面的管理功能:
进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理
操作系统的处理器管理根据一定的策略将处理器交替地分配给系统内等待运行的程序。 操作系统的设备管理负责分配和回收外部设备,以及控制外部设备按用户程序的要求进
行操作。
操作系统的文件管理向用户提供创建文件、撤消文件、读写文件、打开和关闭文件等功
能。实现对文件存取、处理和管理等操作。
操作系统的存储管理功能是管理内存资源。主要实现内存的分配与回收,存储保护以及
内存扩充。
操作系统的作业管理功能是为用户提供一个使用系统的良好环境,使用户能有效地组织
自己的工作流程,并使整个系统高效地运行。
三,Windows2000操作系统简介 目前微机上常见的操作系统有DOS、OS/
2、UNIX、XENIX、LINUX、Windows、Netware等。
微软公司的Windows系列操作系统,从Windows3.x到Windows98,从Windows NT3.51到Windows NT4等等这样不断的推陈出新。Microsoft Windows 2000(起初称为WinNT 5.0)是一个由微软公司发行于2000年12月19日的32位图形商业性质的操作系统。每个版本的推出都让用户感到了进步,而Windows2000仅仅用“进步”这个词来形容是远远不够的。
1.Windows2000进步:
从其名称上看,Windows2000(又称Win NT5.0)发布,一共四个版本:Professional、Server、Advanced Server和Datacenter Server。它统一了Windows9x和Windows NT。Windows2000是基于NT架构的,但比NT有更健壮、更强大的特性。它代表了Windows网络模式的一个重大转变。是号称有史以来最为稳定的一款操作系统。初用Windows2000,从界面上看,与Windows98非常相似。它不仅沿用并改进了Windows98的界面,更重要的是它吸收了Windows98许多内在的优良特征,并在此基础上加以提高。与Windows 9x和Windows NT Wokstation 相比,Windows2000 Professional为局域网、广域网以及Internet/Intranet环境提供了许多新特性。
2.Windows2000特征:
所有版本的Windows 2000都有共同的一些新特征:NTFS5,新的NTFS文件系统;EFS,允许对磁盘上的所有文件进行加密;WDM,增强对硬件的支持。
软件易用性和以前Windows 98等操作系统非常类似,软件的界面也相对好看了一
些。
Windows 2000在稳定性、安全性等方面也取得了长足的进步,特别是稳定上,摆
脱了Windows 95和 Windows 98死机频繁的困扰。
由于Windows 2000属于Windows NT的升级版,其网络管理功能大大增强。 硬件上更大的支持也让Windows 2000有了更高的性能,Windows 2000 Professional
最多支持达4GB的RAM 和两路对称多处理
3.Windows 2000的最低系统要求:
MHZ或更高主频的Pentium级兼容CPU,推荐最小内存为64MB,更多的内存通常可以改善系统响应性能[最多支持4GB内存],至少有1GB可用磁盘空间的2GB硬盘(如果通过网络进行安装,可能需要更多的可用磁盘空间),Windows 2000 Professional支持单CPU和双CPU系统。
学习心得:
通过一整学期的学习认识到操作系统是一门很专业的学问,有些地方超级难以理解。个人觉得学习技术类的课程,尤其是计算机类,关键是兴趣,有兴趣,才有学习热情跟动力。如果没有兴趣但又必须得学,个人会偏向于去学习具有实用性的技术类知识,比如如何安装虚拟机,如何能更好更安全的使用自己的电脑上的操作系统。我个人认为只有当意识到自己需要某种知识或技能了,学习起来才会获得高效率。当然通过一整学期的学习,付出了固定的时间和精力,还是有所收获的,在理论上了解到了有关操作系统一整系列的相关概念与知识。由于上课期间更多的是老师讲解,我们两眼看着屏幕听讲,对于一些操作实验缺少一定的感性认识,在实际操作上我仅学会如何安装虚拟机以及它的运用。因此,个人觉得类似于操作系统的课程,还是要拿出几节课的时间来进行实验操作,使学习者学有所得,学有所用。
一般来说,学习主流操作系统相关原理,是有助于应用级编程学习的,操作系统中所用的许多概念和技巧在其他领域也是可以或多或少应用到的。而对于我们专业而言,为我们
今后学习网站建设以及数据库的搭建甚至是计算机的合理操作提供了一定的辅助知识。并且为我们在今后选择购买什么样的操作系统提供一定的借鉴能力,提高了我们的选择能力。
结语:由于字数的限制,且并没有按照老师的要求形式——论文来写,这篇报告所涉及的学习内容很有限,没有全部罗列与整理,尤其是操作系统的主要五项管理功能,可以说该五项管理功能占了整个学期的大部分课时,没有一一详细整理,请老师谅解。但是通过自己对所学内容的筛选与整理,对于本学期老师教授过了什么、自己学过了什么,应该掌握哪些知识点,自己对于哪些知识没有概念、没有映象已经了然于心了。对于自己今后该怎么去学习,该采取些弥补措施也已了然于心。个人认为自己翻阅所有的PPT,浏览老师讲过的内容,并对其进行整理,相对于从网上搜索并拼凑一篇关于操作系统的文章对于我个人来说会更有意义一点。因此,我选择了以学习报告的方式来对主流操作系统课程做一个总结。也希望,老师今后对于关于工科类学科以提交学习报告书来作为学期评分的方式能够予以考虑。
第二篇:操作系统比较
常见操作系统比较一、三种操作系统简介
(一)Windows操作系统简介
Windows是Microsoft公司在1985年11月发布的第一代窗口式多任务系统,它使PC机开始进入了所谓的图形用户界面时代。在图形用户界面中,每一种应用软件(即由Windows支持的软件)都用一个图标(Icon)表示,用户只需把鼠标移到某图标上,连续两次按下鼠标器的拾取键即可进入该软件,这种界面方式为用户提供了很大的方便,把计算机的使用提高到了一个新的阶段。
Windows1.X版是一个具有多窗口及多任务功能的版本,但由于当时的硬件平台为PC/XT,速度很慢,所以Windows1.X版本并未十分流行。1987年底Microsoft公司又推出了MS-Windows2.X 版,它具有窗口重叠功能,窗口大小也可以调整,并可把扩展内存和扩充内存作为磁盘高速缓存,从而提高了整台计算机的性能,此外它还提供了众多的应用程序:文本编辑Write、记事本Notepad、计算器Calculator、日历Calendar……等。随后在88年、89年又先后推出了MS-Windows/286-V2.1和MS-Windows/386 V2.1这两个版本。1990年,Microsoft公司推出了Windows3.0,它的功能进一步加强,具有强大的内存管理,且提供了数量相当多的Windows应用软件,因此成为386、486微机新的操作系统标准。随后,Windows发表3.1版,而且推出了相应的中文版。3.1版较之3.0版增加了一些新的功能,受到了用户欢迎,是当时最流行的Windows版本。
1995年,Microsoft公司推出了Windows95。在此之前的Windows都是由DOS引导的,也就是说它们还不是一个完全独立的系统,而Windows95是一个完全独立的系统,并在很多方面作了进一步的改进,还集成了网络功能和即插即用(Plug and Play)功能,是一个全新的32位操作系统。
1998年,Microsoft公司推出了Windows95的改进版Windows98,Windows98的一个最大特点就是把微软的Internet浏览器技术整合到了Windows里面,使得访问Internet资源就像访问本地硬盘一样方便,从而更好地满足了人们越来越多的访问Internet资源的需要。Windows98是目前实际使用的主流操作系统。
在90年代初期Microsoft推出了Windows NT(NT是New Technology即新技术的缩写)来争夺Novell Netware的网络操作系统市场。相继有Windows NT 3.0,3.5,4.0等版本上市,逐渐蚕食了中小网络操作系统的大半江山。WindowsNT是真正的32位操作系统,与普通的Windows系统不同,它主要面向商业用户,有服务器版和工作站版之分。2000年,Microsoft公司推出了Windows 2000,它包括四个版本:Data center Server是功能最强大的服务器版本,只随服务器捆绑销售,不零售;Advanced Server和Server版是一般服务器使用;Professional版是工作站版本的NT和Windows98共同的升级版本。目前还有一个主要面向家庭和个人娱乐,侧重于多媒体和网络的Windows Me存在。
2001年10月25日,Microsoft发布了功能及其强大的Windows XP,该系统采用Windows 2000/NT内核,运行非常可靠、稳定,用户界面焕然一新,使用起来得心应手,这次微软终于可以和苹果的Macintosh软件一争高下了,优化了与多媒体应用有关的功能,内建了极其严格的安全机制,每个用户都可以拥有高度保密的个人特别区域,尤其是增加了具有防盗版作用的激活功能。
(二)Unix操作系统简介
Unix系统是1969年在贝尔实验室诞生,最初是在中小型计算机上运用。最早移植到80286微机上的Unix系统,称为Xenix。Xenix系统的特点是短小精干,系统开销小,运行速度快。
UNIX为用户提供了一个分时的系统以控制计算机的活动和资源,并且提供一个交互,灵活的操作界。UNIX被设计成为能够同时运行多进程,支持用户之间共享数据。同时,UNIX支持模块化结构,当你安装UNIX操作系统时,你只需要安装你工作需要的部分,例如:UNIX支持许多编程开发工具,但是如果你并不从事开发工作,你只需要安装最少的编译器。用户界面同样支持模块化原则,互不相关的命令能够通过管道相连接用于执行非常复杂的操作。UNIX 有很多种,许多公司都有自己的版本,如 AT&T、Sun、HP等。最初的Unix是用汇编语言编写的,一些应用是由叫做B语言的解释型语言和汇编语言混合编写的。B语言在进行系统编程时不够强大,所以汤普逊和里奇对其进行了改造,并与1971年共同发明了C语言。
1973年汤普逊和里奇用C语言重写了Unix。在当时,为了实现最高效率,系统程序都是由汇编语言编写,所以汤普逊和里奇此举是极具大胆创新和革命意义的。用C语言编写的Unix代码简洁紧凑、易移植、易读、易修改,为此后Unix的发展奠定了坚实基础。
(三)linux操作系统简介
简单地说,Linux是一套免费使用和自由传播的类 Unix操作系统,它主要用于基于 Intel x86系列 CPU的计算机上。这个系统是由世界各地的成千上万的程序员 设计和实现的。其目的是建立不受任何商品化软件的版权制约的、全世界都能自由使用的 Unix兼容产品。Linux的出现,最早开始于一位名叫 Linus Torvalds 的计算机业余爱好者,当时他是芬兰赫尔辛基大学的学生。他的目的是想设计一个代替 Minix(是由一位名叫 Andrew Tannebaum的计算机教授编写的一个操作系统示教程序)的操作系统,这个操作系统可用于 386、486或奔腾处理器的个人计算机上,并且具有 Unix操作系统的全部功能,因而开始了 Linux雏形的设计。Linux以它的高效性和灵活性著称。它能够在 PC计算机上实现全部的 Unix特性,具有多任务、多用户的能力。Linux是在 GNU公共许可权限下免费获得的,是一个符合 POSIX标准的操作系统。Linux操作系统软件包不仅包括完整的 Linux操作系统,而且还包括了文本编辑器、高级语言编译器等应用软件。它还包括带有多个窗口管理器的 X-Windows图形用户界面,如同我们使用 Windows NT一样,允许我们使用窗口、图标和菜单对系统进行操作。Linux是当今电脑界一个耀眼的名字,它是目前全球最大的一个自由免费软件,其本身是一个功能可与Unix和Windows相媲美的操作系统,具有完备的网络功能,它的用法与UNIX非常相似,因此许多用户不再购买昂贵的UNIX,转而投入Linux等免费系统的怀抱。
二、各操作系统特点
(一)Windows操作系统特点
从某种意义上说,Windows用户界面和开发环境都是面向对象的。用户采用“选择对象-操作对象”这种方式进行工作。比如要打开一个文档,我们首先用鼠标或键盘选择该文档,然后从右键菜单中选择“打开”操作,打开该文档。这种操作方式模拟了现实世界的行为,易于理解、学习和使用。
1.用户界面统一、友好、漂亮:
Windows应用程序大多符合IBM公司提出的CUA(Common User Acess)标准,所有的程序拥有相同的或相似的基本外观,包括窗口、菜单、工具条等。用户只要掌握其中一个,就不难学会其他软件,从而降低了用户培训学习的费用。
2.丰富的设备无关的图形操作:
Windows的图形设备接口(GDI)提供了丰富的图形操作函数,可以绘制出诸如线、圆、框等的几何图形,并支持各种输出设备。设备无关意味着在针式打印机上和高分辨率的显示器上都能显示出相同效果的图形。
3.多任务:
Windows是一个多任务的操作环境,它允许用户同时运行多个应用程序,或在一个程序中同时做几件事情。每个程序在屏幕上占据一块矩形区域,这个区域称为窗口,窗口是可以重叠的。用户可以移动这些窗口,或在不同的应用程序之间进行切换,并可以在程序之间进行手工和自动的数据交换和通信。
(二)Unix操作系统特点
早期UNIX的主要特色是结构简炼、便于移植和功能相对强大,经过30来年的发展和进化,形成了一些极为重要并稳定的特色,其中主要包括:
1.技术成熟,可靠性高
经过30来年开放式道路的发展,UNIX的一些基本技术已变得十分成熟,有的已成为各类操作系统的常用技术。实践表明,UNIX是能达到大型主机(mainframe)可靠性要求的少数操作系统之一。目前许多UNIX大型主机和服务器在国外的大型企业中每天24小时,每年365天不间断地运行。例如,不少大企业或政府部门,即所谓肩负关键使命的场合/部门将其整个企业/部门信息系统建立并运行在以UNIX为主服务器的Client/Server结构上。但到目前为止,世界上还没有一家大型企业将其重要的信息系统完全建立在NT上。
2.极强的可伸缩性
UNIX系统是世界上唯一能在笔记本电脑、PC、工作站,直至巨型机上运行的操作系统,而且能在所有主要CPU芯片搭建的体系结构上运行(包括Intel/AMD及HP-PA、MIPS、PowerPC、UltraSPARC、ALPHA等RISC芯片)。至今为止,世界上没有第二个操作系统能达到这一点。此外,由于UNIX系统能很好地支持SMP、MPP和Cluster等技术,使其可伸缩性又有了很大的增强。目前,商品化UNIX系统能支持的SMP,CPU数已达到几百甚至更多个,MPP系统中的节点甚至已超过1024个UNIX支持的异种平台Cluster技术也已投入使用。UNIX的伸缩性远远超过了NT操作系统目前所能达到的水平
3.网络功能强
网络功能是UNIX系统的一又一重要特色,作为Internet网技术和异种机连接重要手段的TCP/IP协议就是在UNIX上开发和发展起来的。TCP/IP是所有UNIX系统不可分割的组成部分。因此,UNIX服务器在Internet服务器中占80%以上,占绝对优势。此外,UNIX还支持所有常用的网络通信协议,包括NFS、DCE、IPX/SPX、SLIP、PPP等,使得UNIX系统能方便地与已有的主机系统,以及各种广域网和局域网相连接,这也是UNIX具有出色的互操
作性(Interoperability)的根本原因。
4.强大的数据库支持能力
由于UNIX具有强大的支持数据库的能力和良好的开发环境,因此多年来,所有主要数据库厂商,包括Oracle、Informix、Sybase、Progress等,都把UNIX作为主要的数据库开发和运行平台,并创造出一个又一个性价比的新记录。UNIX服务器正在成为大型企业数据中心替代大型主机的主要平台。
5.开发功能强
UNIX系统从一开始就为软件开发人员提供了丰富的开发工具。成为工程工作站的首选和主要的操作系统和开发环境。可以说,工程工作站的出现和成长与UNIX是分不开的。至今为止,UNIX工作站仍是软件开发厂商和工程研究设计部门的主要工作平台。有重大意义的软件新技术的出现几乎都在UNIX上,如TCP/IP、WWW、OODBMS等。
6.开放性好
开放性是UNIX最重要的本质特性。开放系统概念的形成与UNIX是密不可分的。UNIX是开放系统的先驱和代表。由于开放系统深入人心,几乎所厂商都宣称自己的产品是开放系统,确实每一种系统都能满足某种开放的特性,如可移植性、可兼容性、可伸缩性、互操作性等。但所有这些系统与开放系统的本质特征—不受某些厂商的垄断和控制相去甚远,只有UNIX完全符合这一条件。
7.标准化
过去,Unix界被分析家和用户批判,因为没有为所有Unix操作系统提供统一的标准。其实,到目前为止,国际标准化组织(ISO)、工业团体恰恰是以UNIX基础制订了一系列标准化,如ISO/IEC的POSIX标准、IEEE POSIX标准、X/Open组织的XPG3/4工业标准以及后来的Spec 1170(因为它包含了1170个应用编程接口,后来改名为UNIX’95)标准。不少人对标准及标准化组织的作用及职权产生了误解。事实上,当标准化组织企图驾驭互相竞争的力量,和企图为用户规定他们的要求时是注定要失败的。比方说,标准只能用于给出道路的规则,而不应用于制造汽车。如果厂家被强迫完全遵从单一的标准,而不允许他们产品有特色,则用户将受害,Unix将变成象任何单一厂家的产品一样,没有任何特色。
(三)Linux操作系统特点
Linux作为自由软件有两个特点:一是它免费提供源码,二是爱好者可以按照自己的需要自由修改、复制和发布程序的源码,并公布在Internet上。这就吸引了世界各地的操作系统高手为Linux编写各种各样的驱动程序和应用软件,使得Linux成为一种不仅只是一个内核,而且包括系统管理工具、完整的开发环境和开发工具、应用软件在内,用户很容易获得的操作系统。
Linux是一个UNIX系统变种,因此也就具有了Unix系统的一系列优良特性,Unix上的应用可以很方便地移植到Linux平台上,这使得Unix用户很容易掌握Linux。
三、三种操作系统比较
(一)Linux操作系统和Windows操作系统比较
1.可完全免费得到
Linux操作系统可以从互联网上免费下载使用,只要您有快速的网络连接就行;而且,Linux上跑的绝大多数应用程序也是免费可得的。用了Linux就再也不用背”使用盗版软件”的黑锅了。
2.可以运行在386以上及各种RISC体系结构机器上
Linux最早诞生于微机环境,一系列版本都充分利用了X86CPU的任务切换能力,使X86CPU的效能发挥得淋淋尽致,而这一点连Windows都没有做到。此外,它可以很好地运行在由各种主流RISC芯片(ALPHA、MIPS、PowerPC、UltraSPARC、HP-PA等)搭建的机器上。
3.Linux是UNIX的完整实现
从发展的背景看,Linux与其他操作系统的区别是,Linux是从一个比较成熟的操作系统发展而来的,而其他操作系统,如WindowsNT等,都是自成体系,无对应的相依托的操作系统。这一区别使得Linux的用户能大大地从Unix团体贡献中获利。无论是Unix的作者还是Unix的用户,都认为只有Unix才是一个真正的操作系统,许多计算机系统(从个人计算机到超级计算机)都存在Unix版本,Unix的用户可以从很多方面得到支持和帮助。因此,Linux作为Unix的一个克隆,同样会得到相应的支持和帮助,直接拥有Unix在用户中建立的牢固的地位。UNIX上的绝大多数命令都可以在Linux里找到并有所加强。UNIX的可靠性、稳定性以及强大的网络功能也在Linux身上一一体现。
4.真正的多任务多用户
只有很少的操作系统能提供真正的多任务能力,尽管许多操作系统声明支持多任务,但并不完全准确,如Windows。而Linux则充分利用了X86CPU的任务切换机制,实现了真正多任务、多用户环境,允许多个用户同时执行不同的程序,并且可以给紧急任务以较高的优先级。
5.完全符合POSIX标准
POSIX是基于UNIX的第一个操作系统簇国际标准,Linux遵循这一标准这使UNIX下许多应用程序可以很容易地移植到Linux下,相反也是这样。
6.具有图形用户界面
Linux的图形用户界面是Xwindow系统。Xwindow可以做MSWindows下的所有事情,而且更有趣、更丰富,用户甚至可以在几种不同风格的窗口之间来回切换。
7.具有强大的网络功能
实际上,Linux就是依靠互联网才迅速发展了起来,Linux具有强大的网络功能也是自然而然的事情。它可以轻松地与TCP/IP、LANManager、Windows for Workgroups、Novell Netware或Windows NT网络集成在一起,还可以通过以太网或调制解调器连接到Internet上。Linux不仅能够作为网络工作站使用,更可以胜任各类服务器,如X应用服务器、文件服务器、打印服务器、邮件服务器、新闻服务器等等。
8.是完整的UNIX开发平台
Linux支持一系列的UNIX开发工上,几乎所有的主流程序设计语言都已移植到Linux上并可免费得到,如C、C++、Fortran77、ADA、PASCAL、Modual2和
3、Tcl/TkScheme、SmallTalk/X等。总而言之,Unix就是可供各种用户选择的对象。一个操作系统已经使分布式计算成为现实。一个操作系统正在使新形式的交互娱乐成为现实并正确领导通向新的工程和商业应用的路。这就是Unix所体现的精神。但Unix还不止于此。主要地,Unix给用户选择最佳应用、最佳开发环境、最佳网络功能和最佳硬件的自由,以满足用户的业务要求。Unix还给用户选择何时升级系统的自由,甚至当用户改变主意时,用户可以以最少的痛苦来安装一个新系统,只要业务需要。Unix专门献身于使用户保持选择的权力。
(二)UNIX操作系统WINDOWS操作系统比较
unix操作系统是主要是用于服务器类行,一些功能大多是以命令来实现的,大型企业大多
用这个做服务器,安全全性很好.WINDOWS一般是用于家庭,现在对于图形界面是最好的选择.
UNIX系统的安全性和权限分配上要比WINDOWS好的多,但是WINDOWS更适合家庭及普通办公人员使用,有些要求安全性较高的场所,向一些服务器,重要地点机房,还是要用unix的。
windows的优点是用户多,一般软件产商做个人桌面软件时都会有windows版本
linux的优点是可定制强,你安装系统可以选择不同版本内核、桌面(GNOME、KDE 都很漂亮,很好用)、和软件包管理软件等等。而且都是免费的,而且现在的基于linux的系统(ubuntu、fedora)安装软件都比较方便,它的添加删除程序里只要你选择了你要安装的软件包,就可以自己下载自己安装(官方的源里都有上万个软件包,而且免费)。unix一般用于服务器,但是很少用于桌面,(三)Linux操作系统与Unix操作系统的比较
某些PC机的Unix和Linux在实现方面相类似。几乎所有的商业Unix版本都基本支持同样的软件、程序设计环境和网络特性。然而,Linux和Unix的商业版本依然存在许多差别。Linux支持的硬件范围和商业Unix不一样。一般来说,商业Unix支持的硬件多一些,可是Linux支持的硬件也在不断扩大。突出的是,Linux至少和商用Unix一样稳定。对许多用户来说,最重要的因素是价格。Linux是免费软件,用户可以从Internet网上下载。如果上网不方便,可以很便宜地通过邮购得到Linux的磁盘或CD-ROM。当然也可以直接从朋友那里得到。商业Unix的价值不应被贬低。除了软件本身的价格外,用户还需支付文档、售后支持和质保费。对于较大的机构,这些都很重要,但是PC机用户也许从中得不到什么好处。许多商业公司和大学等单位已经发现,在实验室用廉价的PC机运行Linux比用工作站运行商业Unix还好。Linux可以在PC机上提供工作站的功能,而PC机的价格是工作站的几分之一。也有一些针对PC机的便宜的Unix,其中最有名的是386BSD。在许多方面,386BSD软件包和Linux兼容,但Linux更适合用户的需求。最显著的是,Linux的开发是开放的,任何志愿者都可以对开发过程做出贡献。相比之下,386BSD是由封闭的团队开发的。正是这样,这两种产品存在着严重的概念上和设计上的差别:Linux的目标是从头开始开发一个完整的Unix系统;386BSD的目标则是对现有的BSD做些修改,以适合80386系统。
第三篇:外贸操作系统实习(实践总结)论文
国际贸易实务操作系统实训心得
国际贸易实务是一门专门研究国际间商品交换具体过程的学科,是一门具有涉外活动特点的实践性很强的综合性应用科学。随着信息技术的高速发展,我国的市场经济也飞速发展起来。经济全球化的脚步快速发展,也带动了我国经济的发展,经济的繁荣使我国与国际市场的距离越来越近,各国之间的贸易往来也越来越频繁,国际贸易发展的越来越快,对国际贸易方面的人才需求也越来越大,为了适应当前的发展形势,使我们快速地与国际接轨,使我国的经济在市场上占据的市场份额,我们国家也越来越重视培养国际贸易方面的人才,作为国贸专业的学生,熟练掌握有关于国际贸易方面的知识是越发重要了。
从大二开始我们就学习了多门的国际经济与贸易的专业科目,初步掌握了国贸的相关知识,为了提高我们的动手操作能力,这学期我们学习了这门操作实践课,加强制证和熟悉进出口业务操作流程,一学期下来,在实践方面我真得学习到了很多平时不会注意到的小细节,也是通过上了实训课我才发现,以前的理论课设计更多的是解释术语,但在这里我们可以结合系统操作,模拟贸易流程,更真实,更准确的看出自身知识点的把握情况,有助于我们提高实践能力。
我们把整个班级的同学分成两大组:出口商和进口商。按老师的分配,我成为了一名出口商,比较幸运的是出口商要练习的流程最多,也就最能磨练我们的水平。刚开始我对很多东西都掌握的很弱,一直没进展,后来在老师的指导下,在同学们的帮助和自己的努力下,开始有些进步咯。经过一学期的上机模拟实习,使我对国际贸易的业务流程及操作有了更进一步的了解和感触,并从中进一步了解、巩固与深化我已经学过的理论知识,使得现在的我们对贸易的理解已经不在停留在当初的理论层面。
不论是开始的价格磋商,要特别注意例如产品包装、投保的险额的等其他方面的事项,还是后来报关报检程序的掌握和各类单据的填写,我觉得就实践操作来说考虑一样事情是不就其本身来一点来讨论,我们需要的是更多更好的细节处理。经过一学期的实践和学习,我开始重视知识点的实际应用,当然不仅是这些,我还注意到了实践过程中我们要多把握流程的操作,加强知识的储备。
首先,通过国际贸易上机模拟操作,让我意识到基础的重要性。如果对国际贸易术缺乏了解,单证的填制不熟练或者不会填,将会整个操作流程速度造成很大的影响。因此我们应该在做实训前,彻底弄清楚每一环节单据的填制,这样我们才能够在操作系统上制单、填单时做到事无巨细,准确的完成流程操作。想想刚开始我写一封商务建交函都觉得很生疏,总是丢三落四。后面,不断地修改和补充,才基本摸清了函电写作的模式,写出来的发盘、询盘比较像样了。其次,对系统的熟识程度也反应我们对国贸交易流程的掌握程度。最初的迷糊、茫然,正是我对国贸知识掌握不健全的表现,经过前几个星期的不断练习,使得我在后来的操作练习中处理起来比之前要熟练地多了。通过这些操作我每天都会有不同的心得体会,而且还会发现了很多不同的问题,可以说是受益非浅,让我学到了很多书本上所学不到的知识并积累了一定的经验。再次,这些模拟训练给我最大的体会就是操作细节的细腻及流程的缜密,各个流程相互衔接,上个流程的疏忽将会导致下个流程无法完成,某一细节的不慎错误或纰漏将会导致整个流程操作前功尽弃。比如有一次我和我的搭档用FOB支付做了一笔单子,进行一半时才意识到以FOB支付运费和保险费用应由买方承担,但最初再价格磋商是没考虑到这点,报价太高,最后造成卖方获利很多,可买方却血本无归,亏了一大笔啊,事后想想,要庆幸这不是在生活中的交易,要真这样会对整个公司造成多大的损失啊。这给了我很大得一警示,在贸易交易时,一定要细心求证。通过一天天的模拟练习,我发现自己以前学习中所出现的一些薄弱环节,为今后的学习指明了方向,也会为将来的工作打下一个良好的基础。之前,每次填单总是填不完整,而且会出现很多的小错误,经过这次的训练,我已经可以比较正确的填制一些必要的单据,如商业发票、装箱单等。同时我充分认识到在询盘、发盘、还盘、接受环节的磋商过程中,灵活运用价格术语和结算方式,正确核算成本、费用和利润,以争取较好的成交价格,是我们在未来的贸易实务中必不可少的基本功。
外贸操作系统简而言之,就是让我们把课堂上的所学的知识有机会通过网络资源进行业务操作运用到实际业务中去,把平时听课过程中遇到的疑点和问题在实践操作中意识到并加以改正,使书本上的文字真正成为自己的知识。这真得是一个非常好的贸易实习系统,在我们充分使用下不仅有助于现在国贸知识的掌握更重要的是这对我们未来的工作是一种很有用的锻炼,通过该模拟系统我们可以掌握往来函电的书写技巧及填制单据的技巧,不足之处通过老师的悉心指导和查阅相关资料又可以起到温故知新的作用。最后我们可以通过老师讲解和参考答案,对比自己的错误和不足,让我们明白之所以这样操作的原因,掌握真正正确的操作流程,大大减少我们在以后在工作中遇到类似业务中的错误。
当然,和模拟系统来比,将来我们实际工作中肯定会存在着更多的困难和变数,但模拟系统为我们提供了一个演练的平台,使我及早了解一些相关知识以便以后运用到实际业务中去。通过这次的模拟操作,我可以熟练掌握实物的基本流程,为今后操作过程中暴露出来的英语基础的薄弱、基本知识的不熟练等问题指明了方向。同时让我懂得只有通过刻苦的学习,加强对业务知识的熟练掌握程度,在现实的工作中才会得心应手,应对自如。在这期间,还要谢谢老师的热情耐心的指导,才使得我更好地掌握该操作系统。
这个学期通过《国际贸易实务操作》这门课的增设,利用实践系统模拟操作的学习,让我将系统化的知识转换为了专业性的技能,提高了我的实际操作能力。在整个学习过程中,面对遇到的难题,说着解决永远不能让问题消失,只有动手去做,行动起来,才知道操作过程中哪里错了,哪些步骤漏了,最后我们才能对症下药,成功解决问题。还有就是看着自己成功的完成一笔交易,在分享后成功的喜悦,我们也更加注重归纳整理,分析成功的各个因素,更加有助于我们下一次交易的顺利完成。总的来说,实践出真知,感谢这学期这门课程的开设,使得我们的实际操作能力有了巨大的进步。
第四篇:外贸操作系统实习(实践总结)论文
国际贸易实务操作系统实训心得
国际贸易实务是一门专门研究国际间商品交换具体过程的学科,是一门具有涉外活动特点的实践性很强的综合性应用科学。随着信息技术的高速发展,我国的市场经济也飞速发展起来。经济全球化的脚步快速发展,也带动了我国经济的发展,经济的繁荣使我国与国际市场的距离越来越近,各国之间的贸易往来也越来越频繁,国际贸易发展的越来越快,对国际贸易方面的人才需求也越来越大,为了适应当前的发展形势,使我们快速地与国际接轨,使我国的经济在市场上占据的市场份额,我们国家也越来越重视培养国际贸易方面的人才,作为国贸专业的学生,熟练掌握有关于国际贸易方面的知识是越发重要了。
从大二开始我们就学习了多门的国际经济与贸易的专业科目,初步掌握了国贸的相关知识,为了提高我们的动手操作能力,这学期我们学习了这门操作实践课,加强制证和熟悉进出口业务操作流程,一学期下来,在实践方面我真得学习到了很多平时不会注意到的小细节,也是通过上了实训课我才发现,以前的理论课设计更多的是解释术语,但在这里我们可以结合系统操作,模拟贸易流程,更真实,更准确的看出自身知识点的把握情况,有助于我们提高实践能力。
我们把整个班级的同学分成两大组:出口商和进口商。按老师的分配,我成为了一名出口商,比较幸运的是出口商要练习的流程最多,也就最能磨练我们的水平。刚开始我对很多东西都掌握的很弱,一直没进展,后来在老师的指导下,在同学们的帮助和自己的努力下,开始有些进步咯。经过一学期的上机模拟实习,使我对国际贸易的业务流程及操作有了更进一步的了解和感触,并从中进一步了解、巩固与深化我已经学过的理论知识,使得现在的我们对贸易的理解已经不在停留在当初的理论层面。
不论是开始的价格磋商,要特别注意例如产品包装、投保的险额的等其他方面的事项,还是后来报关报检程序的掌握和各类单据的填写,我觉得就实践操作来说考虑一样事情是不就其本身来一点来讨论,我们需要的是更多更好的细节处理。经过一学期的实践和学习,我开始重视知识点的实际应用,当然不仅是这些,我还注意到了实践过程中我们要多把握流程的操作,加强知识的储备。
首先,通过国际贸易上机模拟操作,让我意识到基础的重要性。如果对国际
贸易术缺乏了解,单证的填制不熟练或者不会填,将会整个操作流程速度造成很大的影响。因此我们应该在做实训前,彻底弄清楚每一环节单据的填制,这样我们才能够在操作系统上制单、填单时做到事无巨细,准确的完成流程操作。想想刚开始我写一封商务建交函都觉得很生疏,总是丢三落四。后面,不断地修改和补充,才基本摸清了函电写作的模式,写出来的发盘、询盘比较像样了。其次,对系统的熟识程度也反应我们对国贸交易流程的掌握程度。最初的迷糊、茫然,正是我对国贸知识掌握不健全的表现,经过前几个星期的不断练习,使得我在后来的操作练习中处理起来比之前要熟练地多了。通过这些操作我每天都会有不同的心得体会,而且还会发现了很多不同的问题,可以说是受益非浅,让我学到了很多书本上所学不到的知识并积累了一定的经验。再次,这些模拟训练给我最大的体会就是操作细节的细腻及流程的缜密,各个流程相互衔接,上个流程的疏忽将会导致下个流程无法完成,某一细节的不慎错误或纰漏将会导致整个流程操作前功尽弃。比如有一次我和我的搭档用FOB支付做了一笔单子,进行一半时才意识到以FOB支付运费和保险费用应由买方承担,但最初再价格磋商是没考虑到这点,报价太高,最后造成卖方获利很多,可买方却血本无归,亏了一大笔啊,事后想想,要庆幸这不是在生活中的交易,要真这样会对整个公司造成多大的损失啊。这给了我很大得一警示,在贸易交易时,一定要细心求证。通过一天天的模拟练习,我发现自己以前学习中所出现的一些薄弱环节,为今后的学习指明了方向,也会为将来的工作打下一个良好的基础。之前,每次填单总是填不完整,而且会出现很多的小错误,经过这次的训练,我已经可以比较正确的填制一些必要的单据,如商业发票、装箱单等。同时我充分认识到在询盘、发盘、还盘、接受环节的磋商过程中,灵活运用价格术语和结算方式,正确核算成本、费用和利润,以争取较好的成交价格,是我们在未来的贸易实务中必不可少的基本功。
外贸操作系统简而言之,就是让我们把课堂上的所学的知识有机会通过网络资源进行业务操作运用到实际业务中去,把平时听课过程中遇到的疑点和问题在实践操作中意识到并加以改正,使书本上的文字真正成为自己的知识。这真得是一个非常好的贸易实习系统,在我们充分使用下不仅有助于现在国贸知识的掌握更重要的是这对我们未来的工作是一种很有用的锻炼,通过该模拟系统我们可以掌握往来函电的书写技巧及填制单据的技巧,不足之处通过老师的悉心指导和查阅
相关资料又可以起到温故知新的作用。最后我们可以通过老师讲解和参考答案,对比自己的错误和不足,让我们明白之所以这样操作的原因,掌握真正正确的操作流程,大大减少我们在以后在工作中遇到类似业务中的错误。
当然,和模拟系统来比,将来我们实际工作中肯定会存在着更多的困难和变数,但模拟系统为我们提供了一个演练的平台,使我及早了解一些相关知识以便以后运用到实际业务中去。通过这次的模拟操作,我可以熟练掌握实物的基本流程,为今后操作过程中暴露出来的英语基础的薄弱、基本知识的不熟练等问题指明了方向。同时让我懂得只有通过刻苦的学习,加强对业务知识的熟练掌握程度,在现实的工作中才会得心应手,应对自如。在这期间,还要谢谢老师的热情耐心的指导,才使得我更好地掌握该操作系统。
这个学期通过《国际贸易实务操作》这门课的增设,利用实践系统模拟操作的学习,让我将系统化的知识转换为了专业性的技能,提高了我的实际操作能力。在整个学习过程中,面对遇到的难题,说着解决永远不能让问题消失,只有动手去做,行动起来,才知道操作过程中哪里错了,哪些步骤漏了,最后我们才能对症下药,成功解决问题。还有就是看着自己成功的完成一笔交易,在分享后成功的喜悦,我们也更加注重归纳整理,分析成功的各个因素,更加有助于我们下一次交易的顺利完成。总的来说,实践出真知,感谢这学期这门课程的开设,使得我们的实际操作能力有了巨大的进步。
第五篇:立体影片的主流制作方法及显示技术研究论文
摘 要:三维立体动画和影片对生活在二十一世纪的人们来说已经并不陌生,其富于纵深感、立体感以及令人身临其境的视觉效果无疑已经使之成为数字时代的新宠。本文将主要探讨几种主要的立体影片数字内容的制作方法,以及当前比较流行的几种三维显示技术及其应用。
关键词:三维立体; 立体影片; 三维动画; 显示技术
所谓三维立体(Stereoscopic 3D),指的是一种能在平面的图像媒介中生成或增强三维纵深感的假象的技术。通过这种技术,两幅有少量透视视角偏移的图像被分别显示于观察者的左眼和右眼,然后这两幅偏移图像分别通过左右眼的视网膜传导入大脑并重新合成在一起,从而产生了三维立体的视觉感受。
值得一提的是,随着科技的不断进步和发展,三维立体技术也在不断保持快速的革新和发展,直至今日,已经有层出不穷的三维立体图像生成及展示的技术出现在人们视野之中。然而限于文章的篇幅,笔者不能将当前所有相关的技术的方方面面都概括进来,只能针对今天比较主流、流行的一些制作方法和相关技术进行分析和探讨。
本文主要分为两大部分:其一,分两方面(实拍影片和三维动画)对三维立体数字内容的制作方法进行探讨;其二,介绍当前几种主流的三维立体图像显示技术及其应用。
1三维立体影片数字内容的几种主要制作方法
1.1实拍立体视频影片 根据之前提到的三维立体图像的概念,我们知道,看到三维立体效果的关键在于要让人的左眼和右眼分别看到各自相应的透视视角图像。因此在拍摄立体影片的时候,我们需要架设两台相同的摄像机以模拟人类的双眼,并将其并排固定在云台上。在录制过程中,导演也会使用相应的双视角监视器来观察两台摄像机拍摄出的两个视角的画面。随着技术的不断发展,专业的三维立体摄影机也应运而生并且快速普及到电影、电视的拍摄中。其中最著名的经典案例莫过于2010年初上映的科幻电影《阿凡达》了。影片采用詹姆斯.卡梅隆自主研发的三维摄影机进行拍摄,而这项技术的发展也历经多年。早在2000年的时候,卡梅隆和拍档文斯.佩斯就开始在索尼公司的支持下开发一套全新的摄影系统,这种系统使用两台索尼HDCF950 HD摄像机进行拍摄,目的是创造出具有立体实感的环境,这便是后来的三维虚拟影像撷取摄影系统(Fusion 3-D Camera System)。在2003年二人合作的IMAX电影《深渊幽灵》中,这项技术首次得到应用。随后,卡梅隆还让同行帮他测试这套技术,著名导演罗伯特.罗德里格兹在《非常小特务3D》和《立体小奇兵》就进行了尝试,之后绝大部分的三维立体电影也都是采用这种方法拍摄的,如《地心游记3D》、《麦莉.赛勒斯演唱会纪实》等。在过去几年中,卡梅隆不断在对这项技术进行完善,使之呈现出更强更富于动感的立体效果,而同时又不会令观众头晕。随着多次实验与应用,这项技术日渐成熟,最终被运用到《阿凡达》的拍摄中。而在我国,三维立体技术的应用也越来越普及,例如2012年的中央电视台春节联欢晚会就首次使用了专业的双镜头三维摄像机进行录制,让观众看到了一个不一样的春晚。
1.2CG立体动画影片 制作立体动画影片的原理和制作实拍的立体视频其实有着许多共同之处。其最大的相同点就是在于,同样需要架设两个摄像机来模拟人的左右眼,并通过这两台摄像机来渲染输出两幅有一定透视角度偏移的左、右眼图像。不同的是,这里用到的摄像机并非实体的真实摄像机,而是三维动画软件中的虚拟摄像机。
在今天主流的三维动画设计软件中,例如Lightwave 3D,Maya,3DS MAX等基本都提供了专门的虚拟立体摄像机(Stereoscopic Camera)。其中MAYA软件中的立体摄像机可以直接以红蓝方式在三维视图中预览出来,艺术家和动画师只需带上红蓝立体眼镜就可以非常方便的实时观察所制作出来的立体效果。笔者将重点介绍在当前应用非常广泛的三维软件3ds max中制作立体动画的方法。
在3ds max软件(后文简称MAX)中(截止至2012版本)并未直接提供现成的立体摄像机,所以比较初级的做法是建立两个平行且朝向一致的自由摄像机(free camera),并在两者之间创建一个dummy物体或者point物体之类的辅助物体,然后将两个摄像机通过link父子链接工具链接到这个虚拟物体上。这样通过移动或旋转虚拟物体,就可以同时控制两个摄像机的位置和朝向。如果觉得这样的设定提供给动画师的功能和控制(尤其对瞳距—即两摄像机间距的控制)过少的话,可以通过MAXScript脚本语言对摄像机和虚拟物体进行一些编程控制,以增加此双摄像机设定的功能性和可控性。
然而,上述的方法并不适合于大多数的用户,操作起来也多有不便。但是幸运的是,在目前非常流行的第三方渲染插件Vray(2.0版本)中提供了两种非常强大而方便的立体摄像机系统。
第一种系统是VrayStereoRig。在MAX的创建面板的系统项(system)中切换至Vray,会发现里面提供了一个名为VrayStereoRig的工具。使用这个工具可以在视图中创建出已经绑定好的三架平行且朝向间隔一致的自由摄像机,其中中间的摄像机为主控机位,通过选择移动它可以同时控制它两侧的左右眼摄像机,同时通过水平移动任意一侧的摄像机即可方便的调整摄像机之间的间距。这种立体摄像机系统虽然比用户自己手工绑定创建的摄像机系统更加简单易用,但是也存在一些不足之处:首先,此系统无法量化控制瞳距参数和立体摄像机其他相关属性;其次,在渲染输出的时候只能分别渲染左、右眼摄像机视图,输出为两套图像视频或图片序列,而不能直接输出为常见的左右格式或上下格式的视频,在最终播放的时候会有些不便。
第二种系统是在MAX的帮助物体(helpers)的Vray工具组中的VrayStereoscopic工具。只要在场景中创建一个VrayStereoscopic帮助物体,就可以自动将场景中的目标摄像机或者自由摄像机转为立体模式,而无需创建多余的左右眼摄像机,通过控制一个摄像机即可以生成左右眼的透视偏差图像。同时这种系统还提供了很多参数化的控制,例如eye distance参数可以量化的控制“两眼”的距离(即瞳距,瞳距的大小直接影响立体效果的好坏),focus distance参数可以调整摄像机的焦距(此处即等同于零视觉交叉平面的位置,此参数可决定场景中物体的深度情况,如某物体在此交叉平面的前面,此物体则显示为“出画”的效果)。这种立体系统还有一个很大的优势就是,如果在渲染设置中选用VRAY的帧缓存frame buffer,则可以在渲染的过程中直接将动画输出为左右格式的视频或图像序列,并且在Vray的帧缓存窗口中直接用红蓝方式预览立体效果。由此可见,VrayStereoscopic是一个功能非常强大,使用非常便捷的立体摄像系统。
1.3立体影片的播放 无论是实拍的立体视频还是电脑制作的CG立体动画,我们最终得到的片源一般包括以下几种常见形式:1)分离的左右眼视频或图像序列(左、右眼分别一套文件);2)上下格式文件:将左眼和右眼的图像按上下方式拼接在一起形成一个单一视频或图像序列;3)左右格式:将左右眼的图像按左右方式拼接。但是要想看到立体的影片,无论是采用红蓝显示技术还是偏振技术,都需要使用一个专门的软件来播放处理这些视频。目前非常流行的播放软件是Stereoscopic Player,它可以按左右眼通道分别导入相应的透视图像,也可以直接读取上下格式或是左右格式的图像,并对这些图像进行处理和播放,最终可以按照红蓝方式显示,也可以将左右眼图像信息分离并分别输出到两个视频信号以供诸如偏振法等显示技术使用。
2立体视频的几种主要显示技术
2.1红蓝立体显示技术(色分法)这种立体图像显示技术是通过使用颜色来分离左右眼两个不同的透视图像的。通常左眼透视图像以红色通道来显示,右眼则以蓝绿通道来显示。观察者通过佩戴红蓝眼镜(左镜片为红色,右镜片为青色)来观看这类立体影片。这样通过红蓝眼镜的两个不同颜色的镜片过滤红蓝立体影片,将视频中左右眼透视的图像分离出来分别对应显示于观察者左眼和右眼,从而显示出立体的效果。这种红蓝立体的显示技术是目前应用很广泛的一种技术,因为它可以适用于各种彩色显示媒介上,可以是电脑显示器也可以是普通投影仪。然而,这种显示技术的视觉质量相对于其它立体显示技术来说是相对较差的,因为一方面,其图像质量主要依赖于显示媒介以及红蓝眼镜的颜色纯度,也就是说显示媒介或者红蓝眼镜的质量会严重影响最终观看的效果;另一方面,虽然这种红蓝显示技术可以产生比较明显的立体效果,但是视频中的颜色信息经过红蓝眼镜镜片的过滤会有不同程度的缺失和偏差,严重影响观看效果,而且长时间观看会造成人眼部的不适以及头晕等症状。由于上述种种原因,这种红蓝显示技术目前已经在逐步退出历史的舞台,但不管怎样,红蓝技术还是一种相对廉价和平民化的立体显示技术。
2.2偏振立体显示技术 当前在影院中最广泛使用的立体影片显示技术是偏振投射技术。这种立体显示技术需要配备两台高质量的投影机(分别负责投射左眼和右眼的图像)同时对齐聚焦投射在一个特制的金属幕布(或称为银幕布—silver screen)上,并且在这两台投影机的输出镜头前各自安置一块矩形偏振片。而观众则佩戴偏振3D眼镜来观看影片。偏振3d眼镜的两个镜片可以将投射在金属幕布上的图像还原为左眼和右眼图像并分别独立展现于观众的左眼和右眼,从而让观众得到立体的视觉效果。这种立体图像显示技术相对于之前提到过的红蓝立体显示技术而言优势是显而易见的,它可以非常完美的还原片源的色彩信息,能够很好的保证图像质量以达到较好的观看质量。其缺点则在于价格上,由于这种显示技术需要专门的金属幕布,然而这种幕布的造价非常高昂,是一般平民百姓家里很难承受的,所以,这种技术现在基本都是应用于各大影院中,很难走入寻常百姓家里。
2.3时分法显示技术 时分法(有时也称为时序法,场序法)也是当前一种比较成熟的立体显示技术。这种技术的原理是这样的:左、右眼的透视图像按一定的时序显示在同一个显示媒介上(通常为刷新率120 Hz的高频3 D显示器),观察者则佩戴一副液晶快门3 D眼镜来观看。这种快门眼镜的左右镜片以一定的频率(一般为60 Hz)快速的打开和关闭。这样,当显示器在当前时刻显示的是左眼透视图像时,快门眼镜的左镜片打开而右镜片则关闭,在下一时刻显示器则显示右眼透视图像,快门眼镜则同步进行开关:左镜片关闭,右镜片打开。由于此操作的频率很高,人的眼睛并不能察觉出快门眼镜镜片的开关,同时观察者的左眼和右眼会“同时”看到相应透视视角的连续图像,从而实现三维立体的效果。当前比较成熟的技术产品是NVIDIA公司出品的3d vision产品。这种时序法的立体显示技术目前主要是应用于个人电脑数字娱乐领域,如电影和电脑游戏等。现在许多次世代游戏,如《极品飞车》、《波斯王子》、《刺客信条》等等都已经开始支持这种3d显示技术。通过这种技术,游戏玩家可以体验到一种更加真实、更加身临其境的游戏乐趣。但是由于这种立体显示技术所需要的硬件条件相对较高,所以当前要普及这种技术可能还需要一段的时间。
3结束语
三维立体图形图像目前仍然是一个比较年轻的技术领域,也是当前新媒体技术和数字娱乐等行业所关注的热门焦点。笔者通过对当前三维立体影片数字内容的几种主要制作方法及显示技术的概括分析和研究,希望能达到一个抛砖引玉的作用。期待更多的人能投入到三维立体的研究中来,研发出更强大更成熟的立体图像系统,创作出更加丰富多彩的立体三维影片和动画,为人们的生活增添更多的色彩和乐趣。
参考文献
Korea.July 20-21,2000.