第一篇:《中国新闻报》专访王叁寿:中国发展大数据产业有三个比较优势
《中国新闻报》专访王叁寿:中国发展大数据产业有三个比较优势——专访九次方大数据执行总裁王叁寿与一出道就挂着“大数据”光环的公司不同,王叁寿是中国少有的几个真正在大数据市场中摸爬滚打过来的“大数据人”,也是中国为数不多的在大数据概念还没引入中国时就开始进入大数据行业的人。从一开始被人要求出售底层数据库,到现在利用企业大数据开发出上百种应用服务、每月超千万元的订单合同,王叁寿见证了中国大数据行业的“出生”与繁荣。
记者:中国人了解“大数据”这个概念是从著名互联网作家舍恩伯格的《大数据时代》开始的,但在这本书被翻译成中文之前,您就开始了数据沉淀的工作。您是怎样有这个想法的,还是只是一种巧合?
王叁寿:很早以前我看了布隆伯格的自传,那本书里面写了一句话——“数据随着时间的沉淀将越来越有价值”,这句话我琢磨了很久,于是就成立了九次方大数据,开始做企业数据沉淀。之后九次方开始接触银行客户的时候,银行说你们的东西很好,那你把数据库卖给我吧。我想一想,银行要买我的底层的数据库,就相当于把祖坟挖了,这样不行。接下来,九次方将重点转向了开发企业大数据服务。
记者:目前来看,百度做的是社交大数据,阿里巴巴是商品大数据,九次方做的是企业大数据。那么,什么是企业大数据呢?
王叁寿:从2010年九次方大数据成立到2013年,这3年的时间我没干别的,就是给710万家企业插标签。例如,我们把整个生物制药分成了600多个行业,细化到哪种疫苗,哪种流感疫苗,哪些生物制药技术等等,非常详尽。我们的客户用九次方终端找企业的时候,都是快速和精准的。
但你们还是会问,其他公司也可以做这样的事情,你们有什么竞争优势呢?九次方除了数据库体量庞大,更重要的是企业的标签都是动态的,是随时更新的。比如这家企业是不是在筹备上市,那家企业在3个月内是不是急需融资,这些信息我们都是知道的。
记者:与发达国家比较,中国在很多领域都是后发的,也并不具有优势。现在各国政府都非常重视“大数据”这一概念,中国有没有可能领先呢?
王叁寿:发展大数据中国有3个优势,就算是美国也无法与我们相比。第一,做好一家大数据公司技术只是一方面,很大一部分的数据采集其实需要密集的劳动力,中国最不缺的就是人。第二,数据挖掘和分析需要数学天才、计算机人才,中国人数学好,也是全世界出名的。第三,大数据需要上千万台服务器同时运行,需要大量的供电量,中国有实力解决这个问题。
第二篇:【统计】中国节能服务产业发展状况及数据
中国节能服务产业发展状况及数据统计
据不完全统计,截至2011年底,全国从事节能服务业务的公司数量将近3900家,其中备案的节能服务企业1719家,实施过合同能源管理项目的节能服务公司1472家,比2010的782家增加了88.23%。
2012年2月,国家发改委新增第四批备案节能服务公司620家,截止到2012年2月,全国备案的节能服务企业数量达到2339家。
2006年我国节能服务产业总产值只有82亿元,此后在国内外节能减排的大背景下,节能服务产业步入发展快车道,2007年增长到216亿元,2009年增长至587亿元,2011年,节能服务产业产值首次突破1000亿元人民币,达到1250.26亿元,比去年同期增长49.5%。
2011年,合同能源管理项目投资额从去年的287亿元增长到412.43亿元,增加了43.45%,实现的节能量达到1648.39万吨标准煤。行业从业人数也有大幅度增加,从原来的17.5万人,增加到37.8万人,增加116%。
据了解,2011年共有5749个合同能源管理项目获得财政专项资金支持。过去5年,除中央财政已投入的600多亿元节能减排专项资金外,全国36个省、市、区设立了针对合同能源管理项目的专项补贴。
据中国环境科学学会科技与产业发展工作委员会发布数据称,目前我国现有节能服务公司以自有资金为主,占全部投资的65.2%,其次是银行信贷,占全部投资的28.1%。近年来,民间资本和租赁业务开始进入节能服务市场,但所占份额极小,分别占全部投资的4.2%和3.5%。
“十一五”期间中国单位GDP能耗降低19.1%,而这一目标在“十二五”被确定为16%。从数字上看,16%低于上一个五年的19.1%,但通过测算,“十一五”期间,我国完成的节能量为6.3亿吨标准煤,而“十二五”期间要实现的节能量为
6.7亿吨标准煤,实际上高于“十一五”标准。
据测算,到2015年我国节能产业有望年均增长达15%,节能环保产业总产值预计将超3万亿元,占GDP的7%~8%。
第三篇:中国影视产业发展的困境和优势
中国影视产业发展的困境和优势
摘要:本文通过分析目前(截止至2015年)中国影视产业的发展动态,以及动漫、电视剧、电影、综艺上与他国比较的分析,提出了中国影视产业发展的困境和优势,以及给出了一定的建议。
关键词:影视产业,困境,优势
自从改革开放30年以来,我国的文化科技产业不断发展,民族文化走向世界,与世界各国文化交流频繁,显示出欣欣向荣的趋势。随着世界经济、政治、文化交流增多,中国风吹遍了世界各国,世界各国的文化也通过广播、电影、电视、网络等媒体涌入中国。随着有限资源的逐渐枯竭和世界经济的不断发展,各国的文化竞争也越来越激烈,文化产业的地位越来越突出。其中,影视产业具有的普适性和网络的便捷将各国的文化竞争迅速而广泛的传播开来。中国作为一个发展中国家,有必要认清目前影视产业的困境和优势,在世界这个文化交流平台上展现自己的魅力。
一、中国影视产业发展的困境
(一)资源利用率不足
中国的文化资源丰富,有上下五千年的文化底蕴,历朝历代的历史、文学、典故、传说连同上古神话都是极好的创作灵感来源。但是从目前的优秀影视作品来看还是很缺少,这些资源没有得到真正的利用。连外国人都可以充分利用中国的文化资源来宣扬自己国家的思想,比如美国的动画片《花木兰》、《功夫熊猫》等在世界范围内广受好评的作品。又比如日本动画《中国小当家》、《龙珠》等。这些多多少少都借鉴了中国的文化资源。虽然说文化资源可以共享,但是外国人玩转中国的文化资源,宣传他们国家的意识、赚取中国人的金钱还是不如自己利用好这些资源来的心甘情愿。
(二)政策制约
中国的广电总局经常被百姓骂,无非就是对于影视作品的数量和内容的各种限制。这种限制来源于中国地广人多、网络太过便捷,对于管理那些宣传暴力、淫秽、分裂思想的管理不便,以及各种不可控制的因素。但是这种制约同时也限制了影视产业的发展。一部电影、电视剧从筹备到开拍、从杀青到发行都有严格的监管制度,其中的程序、消耗的资源和时间也是算入作品的成本之中,每年对于影视作品的发行数量和进口的数量都有严苛的限制。不管是国内产业的发展还是对国外作品的推拒,目前来说都是不太利于影视产业的发展,因为文化需要交流和自由发展的空间,大多的限制有时会错过发展的机遇。
(三)国内影视创作的风气不良
2015年年初的时候琼瑶和于正打上了关于侵权的官司,琼瑶状告于正抄袭《梅花烙》,于正败诉。于正还遭到了109位编剧的联名状告。网络小说等影视文学作品在不声不响的时候也存在大量的抄袭。一言以敝之,中国国内的影视创作风气不良。
(四)特效等影视技术水平不高
目前来说,世界范围内就属美国和日本的特效做得最好。美国能排出《2012》、《阿凡达》等科幻大片,但是中国不能。目前来说中国的技术水平还打不到那种地步,拍个仙侠类电视剧还老是被说5毛钱特效,电影中虽然常见不错的特效,但是造价高、成本高、费时费力,也常常不见好的电影本子来如虎添翼,就算有《唐山大地震》那种作品也是少有的。
(五)高素质专业人才缺少
影视产业是一个蓬勃发展的产业,但是从事影视行当也是一个教育成本偏高、就业工资偏低、劳动强度大的一个行业。再加上经过十几年填鸭式教育出来的人才在想象创作方面可能有所欠缺。目前在高素质专业人才是比较缺少的。在这一点美国人会比较有优势。美国的孩子从小散养,到了大学才是真正的学习起来,美国人从来不缺乏想象力和创造力。像是侦探小说家阿加莎 克里斯蒂、JK罗琳、乔布斯等等,他们总是能带给世界很多天马行空的惊喜。
(六)国际竞争激烈
在全球化的文化大舞台上,世界各国大放异彩。美国的电影、韩国的电视剧、日本的动漫、泰剧等等都影响着中国、影响着世界。但是中国目前能影响世界的文化有限,外国人往往只能看到在中国浅层的文化,例如孔子、功夫、茶叶、瓷器、各种当地的人文地貌、语言,但是真正的文化内涵需要影视文学作品来表达。而这些往往是外国人不容易理解的。这种文化内涵可以通过一首歌、一部影视作品来传递,令人理解深刻并接受。中国需要自己的文化名片展示出来,是中国独有的“中国风”。不管是动漫、影视、音乐还是其他文化载体,都需要展示中国独有的文化,中国有足够的文化实力“不偏科”。
二、影视产业四种表现形式的分析
(一)动漫
国产动漫在近10年来成积极向上的发展趋势,出现了一些热门的动画作品,比如《喜羊羊与灰太狼》、《蓝猫淘气3000问》、《虹猫蓝兔七侠传》、《熊出没》、《Q版三国》、《我为歌狂》、《秦时明月》等等。在上个世纪末,中国的动画技术虽然不高,但是优秀作品非常多,基本上部部成经典,比如《大闹天宫》、《骄傲的将军》、《天书奇缘》、《骄傲的将军》、《小蝌蚪找妈妈》、《猴子捞月》《铁扇公主》等等。那时候虽然对作品的数量有限制,资金、技术各方面也有限,但是人们的创作热情很高、思想在经历过十年文革后爆发,诞生了经历几十年还令人回味的作品。就连当时的一些日本漫画家也来学习,比如《铁壁阿童木》的漫画家手冢治虫。
中国的动画经历了剪纸动画(《葫芦兄弟》)、水墨动画(《小蝌蚪找妈妈》)、木偶动画(《阿凡提》)这些阶段,目前主要是用电脑软件进行制作,还大力开发3D动画。但是目前中国的动画作品能够影响到国外的还是少之又少,优秀的青年段以上的动画就更少了。由于政策的束缚,带有一些血腥暴力的动画是不能再电视上见到的,中国动画片里甚至连个接吻的场景都很少见。除了政策以外,还有人们的观念问题。许多人仍然认为动漫只是小孩子看的,长大了就不看了。目前脍炙人口的动画比如《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》这些还是主要适合15岁以下儿童观看。
受制于政策、观念、资金和技术,更是缺乏好的故事向人们表达。题材的制约也是原因之一。根据关于《2015年2月全国国产电视动画片制作备案公示的通知》2015年2月,经备案公示的全国国产电视动画片为23部,23484分钟。按题材划分,历史题材5部、1612分钟,占备案公示总数的21.7%、6.9%;童话题材11部、6214分钟,占备案公示总数的47.8%、26.5%;教育题材5部、14678分钟,占备案公示总数的21.7%、62.5%;现实题材2部、980分钟,占备案公示总数的8.7%、4.2%。按所占比例大小排名,备案公示的国产电视动画片题材依次为:教育题材、童话题材、历史题材、现实题材。题材和数量的制约也在制约着动漫产业的发展
(二)电影
电影方面中国的武侠片和历史片算是比较出色的,香港的警匪片和功夫片也算是打响了香港电影在亚洲乃至世界的影响。近年来喜剧片的市场也是一片红火。中国目前来说发展得比较困难的大概就是科幻片和恐怖片了。科幻片最需要的是电脑技术和特效倒模,而恐怖片则是因为国家条文规定不能有违背唯物主义精神的恐怖电影,而“恐怖”二字从来都是唯心的,恐怖由心而生。如此恐怖片在中国没有什么发展的前景,想看恐怖片的也就是看看美国的血腥恐怖片和日本的精神恐怖片了。
(三)电视剧
电视剧在哪个国家都有,目前来说,风靡世界的韩国电视剧正是下至小学生,上至广场舞大妈的挚爱。国家高度重视、采用正确战略布局是韩国文化产业振兴 的重要原因。其主要思路是集中打造国际文化产业精品重点发展有国际战略价值 的文化产业项目集中资源抓好重点,为建设文化产业强国夯实基础。为此韩国政府颁布了一系列政策,设立了促进文化产业发展的相关机构。1986年韩国第六个五年计划提出文化与国家同步发展的重要性。1 9 9 0 年政府颁布的《文化发展十年规划》提出“文化要面向全体国民”。1993年政府制订“文化繁荣五年计划”将文化产业作为重点开发项目。1994年韩国文化观光部着手制定文化产业法律强调文化产业对经济发展的重要性。亚洲金融风暴后韩国正式提出“文化 4 立国”的战略是继日本之后第二个提出“文化立国”方略的国家。随之制订了《 文化产业发展5年计划》。2001年成立了隶属于韩国文化观光部的韩国“文化产业振兴院”以落实各项政策措施。此外,韩国不断增加文化事业的财政预算。为确保经费多渠道筹措文化产业发展资金。韩国还设立了各种基金会。这些资金都为韩国文化产业发展注人了活力。【1】由此可见,国家的在法律政策上、资金的调集、文化宣传力度上的支持都是至关重要的。从这些方面来看,中国还不如韩国和日本。
(四)综艺节目
近年来随着韩流的涌入、选秀节目的盛行,各种进口的综艺节目和真人秀大放异彩。中国本土的娱乐节目却比较局限而且缺乏新意。湖南卫视的《快乐大本营》和《天天向上》算是在全国范围内比较知名的。近年比较热的进口韩国的《爸爸去哪儿》综艺也大受欢迎,北方观众则比较喜欢看引进美国的《中国好声音》,进入2015年后进口的韩国综艺更是如雨后春笋,层出不穷。比如《奔跑吧兄弟》、《非首脑会谈》、《我是歌手》、引进美国的《年代秀》。中国本土的综艺却少有在全国范围内知名的,更别说出口他国了。无非就是缺乏“创新”二字。人的思想都是懒惰的,有别人做好的美味蛋糕可以买为什么还要自己去做呢?
三、中国影视产业发展的优势
(一)中国的文化产业发展迅猛
近年来,随着我国社会物质产品的日益丰富,人民生活水平不断提高,温饱已经不再成为当今社会主要问题,而文化产业得以迅猛发展,已经成为我国经济新的增长点和国民经济的重要组成部分。2009年,文化产业增加值8400亿元左右比2008年上升十个百分点,快于同期GDP增长速度3.2%,占同期GDP核算数比重2.5%,比2008年提高0.07个百分点,成为经济发展新的增长点。发达国家一般文化产业增加值占GDP比重至少能够达到6%,说明我国还有很大的发展空间。2010年,文化及相关产业法人单位增加值达到11052亿元,法人单位迅速增加,占国内生产总值比重为2.75%,比2009年高出0.18%。2011年全国电影票房达到131.15亿元,较2010年同比上升28.93%,其中国产片占全票房总额 5 的53.61%,同时,新闻出版业全年总产出超过1.5万亿元,互联网和移动网游市场国产网络游戏备案585款,同比增长超过了200%。2012年,第八届深圳文博会的交易量又创新高,达到1400多亿元人民币,增长率达15%以上,4月人民网在上交所成功上市,成为我国第一家A股上市的新闻网站,同年5月大连万达以26亿美元收购北美第二大院线,是迄今为止中国文化企业的最大海外收购。以上这一系列数据都说明了我国文化产业的迅速发展和广阔前景。
2009年9月26日,国务院发布了《文化产业振兴规划》,该《规划》鼓励实施加快文化产业发展的各项措施,对于文化产业发展前景进行预期,提出规划内发展文化产业的重点内容等;2012年2月28日,文化部发布《“十二五”时期文化产业倍增计划》:提出要在“十二五”期间,我国文化部门管理的文化产业增加值年平均现价增长速度高于20%,2015年要比2010年至少翻一番,实现倍增,文化产业增加值从4000亿至4300亿元,提升到8000亿至9000亿元。这是国家为积极促进文化产业产值提升而制定的“十二五”具体目标。【2】
(二)中国的经济实力强大
中国改革开放30年以来经济实力不断提升,成为了不逊色与美国、日本、欧盟的强大经济体,文化与经济不断交融、相互促进,优秀文化的发展促进了经济的发展,强大的经济又成了优秀文化发展的基础和助力。经济的强盛不论在影视的制作还是市场消费上都是不可或缺的。在人们满足了温饱之后才会考虑精神上的需求。
(三)国内外文化交流频繁,国民文化水平提升
国内外文化交流可以相互学习和借鉴、可以形成竞争的氛围。在国家重视文化教育的政策的几十年的基础上国民的文化水平有很大提高,对于影视文学的鉴赏水平也有提高。在网络信息发达的今天更是可以及时的反映受众对与影视作品的评价,赞扬是鼓励,批评更是可以取精华去糟粕。国内外文化交流频繁,国民文化水平提升对于影视作品质量的提高有很大的促进作用。
(四)文化政策比较开放
中国整体的文化政策是比较开放的,在经历过十年文革之后,中央提出“百花齐放”的政策,鼓励和保护优秀民族文化的发展,这一系列的措施也使得几十年来少数民族的优秀文化有所保留,成为了影视文化产业发展肥沃的土壤。中国的文化政策在不断地开放,一边保护着成长着的文化产业,一边又阻止着他国的意识形态通过文化载体入侵。一句话说,影视产业的前途是光明的,道路是曲折的。
四、中国影视产业发展的建议
中国影视产业的发展当以雄厚的中华优秀文化为基石,以创新精神为核心,重视资金、人才、技术的投入,在保护好国内影视产业成长的同时,逐渐放宽对外文化政策,时刻注意文化消费的倾向,延长影视产业的产业链,带动影视周边产品和旅游业的发展。促进国际文化交流,打造“中国风”的影视文化品牌。
参考文献:
【1】王冠群.美日韩文化产业发展经验借鉴.中国国际文化交流中心中国与世界年中经济分析与展望(2010)2010-08-01
【2】顾雪松.栾巧云流行文化·中韩文化·中韩影视文化产业比较.贵州省写作学会2012年学术年会交流论文集 2012-11-17
第四篇:前景诱人中国新媒体动漫产业发展迅猛
前景诱人中国新媒体动漫产业发展迅猛.txt如果我能够看到自己的影子,我想它一定很忧伤,因为我把快乐都留在了前面。容易伤害别人和自己的人,总是对距离的边缘模糊不清的人。本文由tibetsky2010贡献
doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。前景诱人中国新媒体动漫产业发展迅猛(前景诱人中国新媒体动漫产业发展迅猛(上)来源: 新经济导刊 <%Field='PubDate'%> 无论网络动漫还是手机动漫,尽管当下还面临诸多困难,但前景诱人。特 别是 2006 年 4 月,国务院转发财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展 的若干意 见》,提出力争 5 到 10 年使我国动漫产业的创作开发和生产能力跻 身世界动漫大国和强国行列。在这样的政策背景下,资金也开始试水投入到动漫 产业中 来,2006 年漫画和动画生产大幅提升。相信在不久的未来,动漫产业 将进入一个高速发展时期,新媒体动漫产业发展尤其迅猛。第一部分: 第一部分:网络动漫蓄势待发 动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制 品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新 品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象 有关的服装、玩具、电子游戏等衍 生产品的生产和经营的产业。从产品生命周期的理论看,我国动漫产业正处于发展的增长期。2006 年 4 月 25 日,国务院办公厅转 发《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,明 确了动漫产业发展指导思想、基本思路和发展目标。2006 年 11 月,《国家“十 一五”时期文化发展规划纲 要》指出:“积极发展以数字化生产、网络化传播为 主要特征的数字内容产业,加快发展民族动漫产业,大幅度提高国产动漫产品的 数量和质量。积极发展网络文化 产业,鼓励扶持民族原创的、健康向上的网络 文化产品的创作和研发,拓展民族网络文化发展空间。” 网络动漫现状 截止到 2007 年初,在我国 84 万个各类网站中,动漫网站约有 1.5 万个,占全部网站的 1.8%。这一数字比 2006 年初同期相比增加了 4000 余个,增 长率约为 36%。动漫网页总数达到 5700 万个,增长率约为 50%。2006 年网 络动漫市场规模突 破 1000 万元,增长率约为 25%。预计今年市场规模将达 到 2500 万元,增长率约为 150%,网络动漫即将步入爆发期。根据专门对全球网站进行动态评价排名的 ALEXA 网站的抽样统计数据,中 国内地只有 118 个动漫网 站进入了全球网站前 10 万名。这显示出我国动漫网 站目前大多数知名度较低,访问量较小,社会影响较小,对网民的吸引力不强。
起步较早、初具规模的动漫网站 也存在内容严重同质化、原创内容少、交互性 差、技术偏落后等诸多问题。动漫网站上信息来源不正规、标识不规范现象较普遍。调查显示,大部分动 漫网站以日本动漫作品资源为 主,且大多没有取得授权,多处在灰色地带。网 站发布的动漫信息则依靠转载国内媒体信息,此外也有部分信息译自国外媒体,总体上动漫网站原创内容在信息总量 中所占比例较小。我国动漫网站多数由个人和非营利性机构主办,普遍经费匮乏,在技术应用 和内容表现形式上有欠缺,这与内容加工、技术制作、信息服务、宣传推广等方 面专业化程度不高有关。网络动漫用户特征 国内网络动漫经过这些年的发展,在造就大批的个人站长的同时,也培养了 为数不少的网络动漫用户。网络动漫用户群体大都为喜欢动漫,对动漫有浓厚兴 趣的年轻人。他们通常具有以下特征: * 网络性:网络动漫用户首先一定是网民,并且是高度依赖网络,以互联 网为获取日常信息主要渠道的网民,其次才是动漫爱好者。* 年龄偏小性:网络动漫用户的年龄特征有别于整体网民的年龄特征,绝 大多数的网络动漫用户年龄在 25 岁以下。* 女性倾向:网络动漫用户的性别倾向明显,女性用户显著多于男性用户,约占 65%以上。* 地域分散性:网络动漫用户遍布全国各地,处于大中城市的较多。* 网站用户分散性:国内散落于各个城市的动漫网站成千上万,每一个网 站都拥有一定数量级的用户,促使国内还无法产生一个能够聚拢多数网络动漫用 户的动漫网站。* 低忠诚度性:由于多数动漫网站的内容都是转载、抄袭而来,不同动漫 网站上相同的内容太多,并且动漫网站缺少关系型社区,对用户的粘性不够。这 便造成网络动漫
用户对动漫网站的忠诚度非常有限,用户习惯于在各个动漫网站 中浏览。网络动漫市场特点
1、动漫网站个人色彩浓厚 动漫网站在诞生的第一天起,就带有浓厚的个人色彩,在产业薄弱的形态下,造就了不少缘于兴趣与爱好 成长起来的个人站长。许多站长本身就是动漫发烧 友,从一开始就把动漫资源(漫画、动画作品,尤其是日本动漫作品)作为最大的追求。在分享最新、最好的日本 动漫资源的心理驱使下,他们以网站为活动平台,自发地组织起来,找片源,做翻译,加字幕,把日本的动漫作品迅速进行“汉 化”。
2、网络动漫行业进入门槛低 动漫网站以信息资源发布为主的内容结构组成,以及国内盗版横行的大环 境,决定了动漫网站的架设无论 从技术还是资金方面来说门槛都不高,造成了 国内动漫网站中大多数都是个人网站,站长个人凭着对动漫的兴趣与热情就能维 持网站的正常运转。这也造成了国内动 漫网站大量地存在,相应地分散了用户,同时更使网络动漫的发展混乱无序。
3、动漫网站存在先天性不足 动漫网站从诞生之日起,就存在先天性的不足,基本上都是动漫发烧友一级 的动漫 Fans 依靠个人或小 团体的力量,凭着对动漫的狂热爱好和自娱自乐的 目的,把搜集的资料整理发布在网站上,日积月累成为动漫综合网站或动漫专题 网站。他们大多是青少年学生,或 者刚刚走上社会岗位,没有太多的经济基础 来支持网站的发展。同时大部分人对网站程序、技术娴熟程度不够,再加上业余 时间有限,零零散散更新内容,还停留在 小打小闹的业余层面上。即便略有优 势的网站试图结束个人英雄的生涯,以此作为创业的起点,聘请几个专职人员或 成立公司,但离职业化还有相当一段距离,更谈 不上商业化。
4、动漫网站春秋争霸战正酣 由于版权管理的疏漏,盗版动漫作品在网上横行,造成无论是企业还是个人 进入网络动漫市场的门槛都极 低,架设动漫网站无论是硬性条件还是软性指标 相较其他类型网站都要容易一些,因此行业内存在着大量的动漫网站。如此众多 的网站来分抢本就有限的用户资源,其竞争的激烈程度可见一斑。在今年的动 漫网站 100 强中,只有 51 名是去年 100 强的幸存者,淘汰率高达 1/2。
5、动漫网站运营投入非常大 对个人站长来说动漫网站是个无法填满的黑洞,网站运营所需投入非常大,购买一台服务器加上托管费,至少也要两万元左右,还需要大量的人力和时间去 更新内容。如果再加上汉化字幕,那就更需要各种技术人员,耗费大量时间精力。
6、动漫网站盈利模式尚不成熟 动漫网站不仅面临因同质化引起的激烈竞争,更致命的是找不到成熟的盈利 模式,无法实现造血功能。动 漫网站和游戏网站不同,游戏网站基本上都是提 供在线游戏服务,靠会员收费获取利润,即使是做游戏类的个人网站,站长没有 实力去开发运营一款游戏,也可以通 过发布信息,把流量变为现金,获取会员 注册游戏的佣金来生存。目前国内互联网的盈利手段只有几种:一种是媒体类,靠内容和新闻吸引浏览量来赚广告商的钱; 第二种是增值服务收费模式,进行
互动娱乐、手机短信等服务,依靠发售点卡和电信分成获利;第三种是商务类,提供一种平台,帮助用户间进行撮合,最终达成交 易,如订票、招聘、房地产 等类型网站靠挣中间佣金。动漫网站能够做的就是四处去找广告联盟合作,为大 型广告销售商打工,赚取点击分成。这种广告联盟合作,基本上都是显示免费,按弹出(通常为 4~5 元/1000IP)或点击(通常为 45~55 元/1000IP)次数计 费,价格很低。弹出窗口广告特别招人烦,且众多拦截弹出窗软件层出不穷。而网友的广告点击热情不高,除非广告特别刺激眼球,或切合需要,而他恰好有 时间、有兴趣点击,但动漫网站访问者相对固定,给动漫网站网络广告带来的 点击量非常有限。
7、其他类型网站进军网络动漫市场 2006 年,在动漫热的潮流下,门户、综合类、游戏、娱乐等各类网站,都 发现了网络动漫蕴含的潜 力,纷纷建设动漫频道,而极力发展的也主要是动漫 作品、动漫图集等资源。这些网站起步早、技术强,综合实力都远超动漫网站,最重要的是已经有了较好的盈利 模式,能够有资金和人力来发展动漫板块。良 好的技术支持,强大的内容管理系统,人力资源充足,再加上网站已有大量的人 气和现成易用的宣传推广平台,很快就 可以从专业动漫网站中抢走人气和流量。互联网经济的根
基是注意力,网站莫不把抢夺眼球作为第一要点。在网民规 模没有明显增多的情况下,一 家网站流量增加了,相应地其它网站流量就会减 少。从长期来看,网站的发展具有一步领先,步步领先,强者越来越强的特点。另外,人气并非绝对的优势,也无法 保证长久,再有更好的选择时网民永远不 会忠诚于已经落后的网站,尤其是对于缺少抗拒风险能力的动漫网站而言,一旦 遇到意外事件,很容易发生连锁反应。从这 个意义上讲,人气是一个网站成功 的必要而非充分条件。即使有了人气,如果无法把流量转为现金流,网站在无法 盈利的情况下,终究不能持久。
8、盗版网络漫画让人忧 众多动漫资源网站,成人、血腥、暴力、青春、励志、科幻,各种动画漫画,环肥燕瘦,任君所求。“漫 蝗”网站并没有什么新闻类、信息类的东西,关键在 于体现它的渠道性,满足大部分上网的动漫爱好者的需求,一般在店面的动漫产 业消费点,有许多买不到或者是 过贵的动漫电视电影碟,往往通过这些“漫蝗” 网站,便可浏览到自己需要的东西,于是“漫蝗”网站的点击率大大高于“主题动 漫网站”。在两三年前,日本动漫还只是少数人的专利。日本动漫,有着明显的语言门 槛,同样也在传播渠道上多受 限制,更因文化背景的不同,在流行初期,大多 数国内观众是那些熟练使用网络资源、日语较好、有空闲时间的年轻人。而今,日本动漫的影响已经遍及国内成千上 万的人,并且有愈演愈烈之势。日本动漫在中国的流行独具特色。它一直延续着以网络为根据地、以光碟销 售为强大后备的灰色流行方 式。日本动漫不像美国动画电影,它没有国内院线 和电视台大张旗鼓的引进,而更多地依靠互联网络在有限的人群中火热地流行。
日本动漫在国内的流行,无法求助 于主流电视台,而依赖网络下载、依赖影碟。而日本动漫的火爆流行,从某种程度来讲,也可以说是中国网络迅速普及的结果。经过多年的磨练,从在国外获取片 源,到国内中文字幕发布,到影碟上市,已 经成为了一条流畅的生产线。在国内,无论是媒体的曝光率,还是 BT 上的下载 率,抑或是论坛里的发帖量,《火影忍 者》都算得上是国内最红的日本动漫。而这部动漫作品在中国的风靡,则是通过网络这个渠道。网友们对它的热爱超出 了单纯的喜爱,从最初的预告片播放、剧情预 测、剧情点评,到后来专门成立 论坛,甚至专题网站,简直是“一条龙”式热爱。
9、正版网络动漫开始发力 以互联网和手机为代表的新媒体,继承了原有媒体的特性,将文字、图画、图像、声音等多种载体有机合成,以图文并茂、声形辉映的信息刺激方式同时作 用于受众的视觉和听觉神经。新媒体的出现,为漫画产业插上了腾飞的翅膀,使 漫画传播如虎添冀,传播更广。尽管互联网对于技术的要求非常高,但作为一种媒体,无论是现在还是将来,互联网也离不开“内容为王 ”法则。在同质化非常严重的互联网中,互联网站决 胜至关重要的“蓝海”内容当选体育和漫画。目前,除 ZCOM、Xplus 和 POCO 等大众电子出版平台青 睐网络漫画外,还产生了像 DigiBook 这样的专业网络 漫画运营商。网络漫画凭借自身覆盖范围广、传播能力强和技术产品优的特点,逐步进入风险投资商的 视线。在政府和企业等多方力量的共同推动下,网络漫 画呈现出蓬勃的发展态势。
第二部分: 第二部分:手机动漫成引擎 在中国目前传统漫画出版徘徊不前,影视动画商业模式还无法建立的状态 下,中国手机动漫受到了空前的关注,更有人认为,手机动漫为中国动漫的崛起 带来机会。
另外,随着数据业务的不断发展,传统的图铃下载已经不能满足用户日益增 长的的需求。在 3G 时代尚未到来的时候,下载后在本地播放的多媒体业务将受 到用户的青睐。有人预计,无线音乐盛行后下一波热潮将是手机动漫。手机动漫定义 为全面深刻阐述中国手机动漫现状,有必要先界定一下手机动漫的定义,本 文界定的手机动漫定义是:通过手机媒体为播放、运营载体的动漫类产品,统称 为手机动漫,其包括漫画、动画、游戏三大类。手机动漫最大的特点就是便携性,随时随地可观看。为研究方便,我们把手机动漫分成偏重漫画和动画两个分类来开展研究。
手机动漫(偏漫画 产业价值链分析 手机动漫 偏漫画)产业价值链分析 偏漫画
1、中国
手机动漫(偏漫画 产业价值链、中国手机动漫 偏漫画 偏漫画)产业价值链 手机漫画中的简单 4 格,6 格乃至 9 格等多格漫画的产业价值链即彩信的 产业价值链。如果是手机长篇新漫画,就需要专业的阅读软件来阅读长篇新漫画了,这样,产业价值链就增加了手机漫 画技术提供商一个环节。目前手机漫画技术提供商 有: 澳大利亚的 Barefoot 公司,上海迈鼠网络科技有限公司的 Mobile Cartoon,目前他们的进展都不是很大。
2、手机动漫(偏漫画 市场规模预测、手机动漫 偏漫画 偏漫画)市场规模预测 手机漫画其实就是彩信图铃业务的一部分,2005 年彩信市场规模将达 20 亿元 用户 4500 万。漫画作为年轻人喜欢的艺术形式,手机漫画应占有其中一 定的比例。
3、中国手机动漫(偏漫画 现状、问题及对策、中国手机动漫 偏漫画 现状、偏漫画)现状 中国手机动漫(偏漫画)现状 除了偶尔出现几家 SP 推广手机漫画彩信外,大多 SP 没有投入足够的重视。
中国手机动漫(偏漫画)问题 调查发现,72.2%的用户使用过铃声下载,62%的用户使用过待机彩图下 载,手机漫画本应该占有 一定的市场分额,有一席之地的,但由于存在很多 SP 的着力点不在内容,导致签署漫画家的作品却无法盈利的市场现象,而更多的优 秀漫画创作者还未进入 SP 视 野,从而手机漫画的内容存在供应不足、优秀作 品不多的现状。中国手机动漫(偏漫画)对策 中移动“11 条军规”的制定与推广迫使 SP 重视内容,手机漫画创作者也在 增加。部分地方运营商开始 采用手机音乐的商业模式,直接和 CP 签约。湖南 移动通过动漫大赛和参赛单位建立《手机动漫彩信专刊》,更多的优秀 cp 漫画 得到运营商和消费者的认 可,2006 年 10 月开始收费,手机漫画进一步看好。另外,彩信式手机漫画如果推广得力的话,作为支持长篇新漫画的技术就显得更 为重要了。手机动漫(偏动画 产业价值链分析 手机动漫 偏动画)产业价值链分析 偏动画
1、中国手机动漫(偏动画 产业价值链、中国手机动漫 偏动画)产业价值链 偏动画
手机动漫(偏动画)是指中国移动通信集团公司采用数码超智及紫移通开发 的交互式矢量图像技术所包含的终端播放器技术、后台服务运营管理平台技术及 内容制作工具,并通过中国移动 GPRS 和 3G 网络提供的下一代无线数据多媒 体服务。手机动漫(偏动画)业务的实现包括三个方面:一是终端播放器;二是后台服 务和运营管理平台;三是手 机动画内容制作工具。手机动画业务平台是指专门 的手机动画管理平台系统,管理 SP、审核内容,并制作内容描述文件,提供内 容下载,统计下载记录,并进行栏 目策划,技术平台升级、维护、管理等。手 机动画内容制作工具为动画内容开发者提供了编辑制作的手段,另外,一般还需 要提供内容转换的工具,将 FLASH 等互联网动画内容转换成手机动画内容。根据中国移动手机动漫(偏动画)业务和终端规范,手机动漫(偏动画)播放器 和平台分别由数码超智和 紫移通两家技术提供商提供,其中数码超智公司的解 决方案主要适于开放平台(包括 Symbian、Linux、WINCE、Palm)终端预装 和下载;紫移 通公司的解决方案主要用于其他私有平台终端的预装。他们向终 端厂商、Design House 等免费提供手机动漫(偏动画)播放器。2006 年 12 月,中国移动也开始推出 Adobe 公司 Flash 格式的手机动漫(偏 动画)服务。目前,中国移动官方指定的手机动漫(偏动画)技术标准已呈三足鼎立之趋势 中国手机动漫(偏动画)运营商分析 目前,积极准备手机动漫(偏动画)业务的除了中国移动、中国联通等运营商 之外,还有一些非电信运营商,如神州数码,迪信通及国美手机等手机渠道商。在中国移动关于手机动漫的一系列眼花缭乱动作当中,委托湖南移动举办的 首届原创手机动漫大赛是一个 特殊的亮点,是中国移动高调推广手机动漫的有 力佐证。中国移动首届原创手机动漫大赛组委会甚至创办了大赛刊物—《中国移 动手机动漫专刊》。这是中国手机动 漫产业界第一次有了自己的专业刊物,是 中国手机动漫产业初步成熟的标志。中国移动通信集团公司数据部营销策划区负责人姚丰也曾表示,中国移动正 致力于研究移动增值业务与传 统动漫产业的最佳合作模式,以期进一步推动手 机新媒体与传统动漫产业的结合和动漫产业的快速发展。他还认为,手机动漫信 息容量大、表现形式丰富,是现阶段 2.5G 带宽下非常
好的数据业务形式,也 被视作中国 3G 热点业务之一。面对手机动漫这一新兴业务,换标之后一直致力于从技术领先向个性化服务 转变的中国联通自然不甘落 后。在 2006 年杭州国际动漫节上,联通仅仅布置 展台就砸进去了 100 万,重点推广其手机动漫业务。中国联通除了宣布启动“新 势力 2006 个性公仔创意大 赛”,向社会公开征集联通“新势力”品牌卡通代言形
象之外,还以“动漫由我,联通新势力”为主题,联合一些知名业务合作伙伴,向 观众展示了多款动漫手机。另外,神州数码等手机渠道商在提供手机销售服务外也在努力建设增值服务 版块。中国手机动漫(偏动画)技术提供商(TP,Technology Provider)分析 目前有数码超智、紫移通、Adobe(Flash)、InterGrafx、飞思、BryhtFlash、闪易互动、广州安凯等技术提供商。中国移动官方指定了数码超 智、紫移通、Adobe 三家公司,和中国联通合作的有闪易互动、广州安 凯等,中国联通的子公司联通新时讯也有计划推出手机动漫(偏动画)技术。神州数码的 合作伙伴有 BryhtFlash、InterGrafx,InterGrafx 还和国美手机有合作。中国手机动漫(偏动画)服务提供商(SP,Service Provider)分析 参与手机动漫(偏动画)的手机增值服务提供商上百家,比较活跃的有灵通、空中、丰元信、互动传媒、鹏华信通、美通无线、移动纳唯、上海东方龙、群胜 网“我玩”、数字鱼、3G 门户。中国手机动漫(偏动画)内容提供商分析 手机动漫(偏动画)内容提供商又细分为手机动画内容平台提供商(CPP,Content Provider Platform)和手机动漫(偏动画)内容原创提供商(CP,Content Provider),两者的定位略有差距。手机动漫(偏动画)内容平台提供商 是收集各类手机动漫内容的平台。手机动漫(偏动画)内容平台提供商有 mflash、51shan、mocartoon 等,手机动漫(偏动画)内容原创提供商有科讯、文盛唐、飞扬无线、互动传媒、数字 鱼公司、上海狂龙数码等公司。中国手机动漫(偏动画)市场规模预测 如果手机动漫(偏动画)产业链上的机构都整体发力,尤其是运营商的市场运 作达到一定力度时,我们认 为手机动漫(偏动画)的市场规模可以和 4 年前的彩 信市场规模类比: 发力后的中国彩信第一年(即 2003 年)市场规模为 2 个亿,第 二年的市场为 8 亿,增长率 300%,第三年为 18 个亿。手机动漫(偏动画)增长率比彩信更被看好,增长率 400%应该没有问题,那么,第一年市场规模为 2 个亿,第二年的市场即为 10 亿,第三年则为 50 个 亿。
2、中国手机动漫(偏动画 现状、问题及对策、中国手机动漫 偏动画 现状、偏动画)现状 中国手机动漫(偏动画)现状2005 年 12 月 1 日,中国移动开通了手机动漫(偏动画)业务,数码超智和 紫移通公司成为技术标准,但一年来 SP 收入很少。2006 年底,ADOBE 的 FLASHLITE 技术登入中国移动。而中国移动将手机动漫(偏动画)在梦网门户中的位置从三级页面上移至二 级页面,进一步支持该业务的发展。未来有可能进一步调升至一级页面。手机动 漫(偏动画)获得了加速发展的机会。中国移动提升手机动漫(偏动画)在门户中的位置,这在客观上将极大地推动 尚处于萌芽期的手机动漫(偏动画)业务的发展,也表明了中移动对手机动漫(偏 动画)业务积极扶持的态度。中国手机动漫(偏动画)问题
1、终端受限大。目前中国市场上的手机里大多数没有手机动漫播放器,能看手机动漫的终端相对比较少,约有 30 多种型号。
2、无线带宽窄。由于目前无线网络带宽窄,CDMA1X 与 GPRS 网络传输 带宽较之以前有了很大的提高,但仍然十分有限。
3、运营商发力不足。移动运营商是产业链的主导者,但移动运营商总部 缺乏足够的市场推动投入,地方公司执行力度也欠缺。
4、分成比例低。2006 年 12 月之前,的分成比例过低(仅仅为 45%),SP 对 SP 开展业务的积极性非常不利;在总盘子达到一定的数量级之前,众多的 SP 还将处于观望之中。不过 2007 年以来,分配比例得到了一些调整,但和国 外同行相比,比例依然较低。
5、内容制作难。相对彩信,制作手机动漫(偏动画)门槛稍微高些,公司化 运作的 CP 介入不多,分成比例过低也是不太活跃的原因。内容产品的供应远远 满足不了消费者的需求。中国手机动漫(偏动画)对策
1、普及播放器终端。采用终端内置和建立新型的播放器下载模式相结合,尽快普及终端。
2、SP 和
CP 互相融合。SP 建立自己的 CP 部门,CP 和 SP 结合成更紧 密的关系,或直接和运营商合作。
3、降低内容制作成本。鼓励 CP 采用短信动画化、彩信动画化、音乐动画 化模式来加快创作,降低创作成本,一般制作者可以快速进入手机动画行业。
4、商业模式优化。根据无线增值业务的多年开展实践,以及手机动画业 务本身的娱乐时尚性特征和对用户需求的研究,转发功能是拉动手机动画业务整
体上一台阶的有效增长点。增加包月定制下发业务模式,产品形式从被动浏览扩 充为主动推送。中国手机动漫未来走向展望 中国手机动漫内容走向的未来展望 中国手机动漫未来一个重要的走向将呈现 UGC 方向。UGC 是“user generated content”的缩写,中文译为“用户生产内容”,即网友将自己 DIY 的 内容通过手机平台进行展示或者提供给其他用户。中国手机动漫技术的未来展望
1、来自政府或民间的关于对中华民族动漫产业的保护声音越来越多,中国 手机动漫技术企业在政策上将享受更优惠的条件。
2、中国手机动漫技术企业要尽快开发出符合本国市场环境的手机动漫应用 技术,积极实施普及技术的蓝海战略。
3、庞大的中国市场将允许存在 3 种以上不同的技术标准,给更多的技术公 司、内容公司以更多的发展空间。中国手机动漫渠道建设的未来展望
1、局部区域手机动漫 CP 商和运营商直接合作已经开始,这代表着商业模 式的进一步优化和灵活转变,希望新型商业模式能为中国的动漫产业带来新的思 维和新的变革。
2、非运营商渠道(如免费 WAP 渠道、手机终端渠道、手机零售渠道)等多 元化渠道的建立将为中国手机动漫界的发展带来崭新的发展机会。
第五篇:2018“中国十大纺织科技”发布,对产业发展有重大价值
2018“中国十大纺织科技”发布,对产业发展有重大价
值
“关键核心技术是要不来、买不来、讨不来的。”这是总书记近日在院士大会上对科技工作者的告诫。他同时指出,要把满足人民对美好生活的向往作为科技创新的落脚点,把惠民、利民、富民、改善民生作为科技创新的重要方向。
?织业是重要民生产业,纺织科技的每一项创新都与改善民生息息相关。科技成果的不断涌现,并持续与产业链精准对接,凸显出科技已经成为行业高质量发展的第一动力。
6月14日,2018中国纺织科技成果对接峰会暨第五届“中国十大纺织科技”发布会在福建泉州隆重举行。30项最具价值的行业重要科技成果――“废旧纺织品化学法高质化循环再利用”、“活性染料无盐染色关键技术”、“星载天线金属网制备关键技术”、“超仿棉聚酯纤维及其纺织品产业化技术开发”等一一发布,并进行了科技成果推介以及对接活动。
“循环利用、无盐染色、星载天线、超仿棉、复合材料、高效加工、数字化、云定制、原液着色、石墨烯、人类工效……”,活动现场,人们听到的都是这样高大上的词语,从这些科技含量十足的热词中可以感受到,这是一场关于纺织高科技的盛宴,同时也是产业链上下游的互动对接。在中国纺织业向科技强国冲刺的关键时刻,该活动为产业的高质量发展提供了强劲动能。
本次活动由中国纺织科学研究院有限公司、泉州市发展和改革委员会、泉州市经济和信息化委员会主办,《纺织科学研究》杂志社、中纺院海西分院承办,晋江市发改局经信局、晋江市科技和知识产权局、化纤产业技术创新战略联盟协办,得到中国纺织工业联合会支持,并与深圳市御通科技有限公司进行了战略合作。
泉州市人民政府副市长吕刚、中国纺织科学研究院有限公司董事长庄小雄、泉州师范学院党委副书记高云程、绍兴文理学院党委副书记沈赤、泉州市发展和改革委员会主任陈文?摇⒔?江市人民政府副市长李自力、首都科技服务业协会理事长潘卫翔、化纤产业技术创新战略联盟秘书长程学忠、泉州市发展和改革委员会副主任陈招平、泉州市经信委副主任吴金埔,来自泉州和晋江的发改、经信、科技、教育等部门的领导,以及200余家知名纺织鞋服企业、投资机构的代表共300余人参加了此次活动。
“十大纺织科技”正式揭晓
自1月17日启动以来,第五届“中国十大纺织科技”评选活动受到了业界的广泛关注,相关企业踊跃参与。两个多月的时间,主办方收到了来自全国各地纺织服装企业的几十项科技创新成果,涵盖了纤维、印染、产业用、服装、家纺、装备、检验检测等纺织产业链的各个环节,呈现出创新涌动的中国纺织产业氛围。经专家评审及网络投票,最终评选产生了第五届中国十大纺织科技奖、第五届中国十大纺织科技?新锐科技奖、第五届中国十大纺织科技?应用示范奖、第五届中国十大纺织科技?产业推动奖。
荣获新锐科技奖的项目包括“数控多色经纬电脑提花织带机”、“可实现在线染色的新型液态纺丝色母”、“汽车全景天窗遮阳帘智能化成套装备”、“功能家纺产品突破健康睡眠微环境关键技术”等,体现了前沿技术对于推动产业升级所提供的源动力与锐支持;荣获应用示范奖的项目包括“石墨烯在功能纤维中的产业化应用”、“建筑加固用碳纤维布”、“单向导湿快干图文针织面料研发”、“IR 微元素抗菌新材料”、“丝绸数码印花工程改造”等,通过连续的技术攻关,产学研一体化发展,对于行业起到了良好的应用示范;荣获产业推动奖的项目包括“纺织产品试验检测产业技术基础公共服务平台”、“酷特智能C2M 模式”、“新型高效针织横机电脑控制系统提高装备智能化水平”等,以创新的制造模式、平台建设为推动产业发展作出了积极贡献。
现场签约让科技成果落地
众所周知,泉州是我国重要的纺织鞋服生产基地。此次峰会作为“第十六届中国?海峡项目成果交易会”(又称“6?18”)系列活动之一,旨在促进纺织行业科技成果转化,助力泉州纺织服装产业的转型升级。活动现场,荣获“中国十大纺织科技奖”的3个项目与泉州当地企业进行了签约,加速推进项目实现产业化。其中,中国纺织科学研究院有限公司分别与福建凤竹纺织科技股份有限公司、浩沙实业(福建)有限公司就“超仿棉聚酯纤维及其纺织品产业化”、“高品质原液着色纤维开发及应用”两个项目的研究开发签订了合作协议;宁波慈星股份有限公司与福建匹克集团有限公司就“C2M针织鞋服云定制平台及3D编织鞋面机和制鞋自动化生产线”的研究开发签订了合作协议。
成果推介和展览展示同场互动
本次峰会既注重技术的先进性,也关注泉州产业与企业的实际需求。峰会现场,6项对产业发展具有重大价值的创新科技成果――“废旧纺织品化学法高质化循环再利用”、“活性染料无盐染色关键技术”、“超仿棉聚酯纤维及其纺织品产业化技术开发”、“高品质原液着色纤维开发及应用”、“C2M针织鞋服大规模柔性云定制平台”、“石墨烯在功能纤维中的产业化应用”,其负责人在成果推介环节向与会人员详细介绍了项目取得的成果及产业应用的领域。
路演搭建技术与资本对接平台
今年峰会特别设置了现场路演环节,首次尝试打通“技术+ 资本”的通道,来自投资机构的代表在路演项目中寻找他们眼中具有转化前景的科技成果。
深圳市御通科技有限公司的“IR 微元素抗菌新材料”项目、锡莱亚太拉斯有限公司的“FTT 织物触感测试仪”项目、凯泰特种纤维科技有限公司研发的功能性纤维系列受到了与会者的欢迎。中国中小企业协会副会长、商业承兑汇票投融资工作委员会主任刘昂飞为纺织鞋服企业带来了产业链金融解决方案。
此外,跨界主题演讲也是此次活动的一大看点,旨在让跨界的智造方式与创新技术参与进来,为行业带来更多的解决方案。慈星智能制造研究院执行院长朱信忠、中国标准化研究院人类工效学实验室主任赵朝义分别带来《云制造的产业链应用》和《人类工效学提升鞋服设计水平》的主题演讲。
经过持续五届的科技成果发布与产业链上下游对接,中国纺织科技成果对接峰会暨“中国十大纺织科技”评选活动已成为极具影响力的纺织科技成果发布与对接平台。依托该平台还将举办多场对接会,助力科技成果向生产力的转化。