“友谊,从运动开始”趣味体育游戏竞赛策划书

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第一篇:“友谊,从运动开始”趣味体育游戏竞赛策划书

一、活动目的:为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。

二、活动主题:友谊,从运动开始

三、活动对象:桂林理工大学各院团委学生会外联部成员

四、活动时间:12月3日晚8:00

五、活动地点:篮球场

六、活动经费: 每人5元,共300元.七、组织策划机构: 桂林理工大学外国语学院院团委学生会外联部

八、活动形式:

(一)活动设计以院队为单位,活动项目男女咸宜

(二)活动具有全员参与性

(三)活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行

(四)活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合(五)活动场地要求不大,在篮球场就可进行

九、活动流程:

(一)大赛筹备及宣传

1.前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,召开赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准备。做到有备无患,防范突发事件。

2.中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真地布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。

3.后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。

(二)宣传方式:

1.在各院布告栏冠以“友谊,从运动开始”标题,以大海报进行比赛活动的宣传

2.对比赛场地精心布置,渲染活动气氛。

(三)可行性分析:这次“友谊,从运动开始”的活动,是各院全体外联部成员一起参与的活动,可以加强各个院的交流和沟通,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,加深同学之间的友谊,营造团结友爱的校园气氛。

(四)活动项目:

1.齐心协力

(1)游戏简介:由选手合作按游戏规则把气球弄破,弄破数最多者为胜 ,按名次颁奖

(2)游戏人数:18人(每院派6人,每3个院为1组,共4组)

(3)需要器材:气球12个,凳子3张

(4)游戏时间:25分钟左右

(5)活动目的:这个游戏体现的是团队队员的配合,主要让大家明白合作的重要性,提高队员在工作中相互配合、相互协调的能力

(6)游戏负责人:黄沛姗

2.合作运球

(1)游戏简介:由两名参赛选手左右脚互绑,在规定时间及场地内拍打篮球到终点,最先到达者胜出,按名次颁奖

(2)游戏人数:6人(每院派2人,每3个院为1组,共4组)

(3)需要器材:绳子3根,篮球6个

(4)游戏时间:15分钟左右

(5)活动目的:这个游戏体现的是团队队员之间默契度,锻炼大家的团队合作能力

(6)游戏负责人:韦希蔚

第二篇:体育趣味游戏策划书

热文推荐:《体育趣味游戏策划书》

一、活动目的:

为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。

二、活动主题:友谊,从运动开始

三、活动对象:体育学院10级全体新生

四、活动时间:2010.10.30(拟定)

五、活动地点:田径场

六、组织机构: 体育学院

七、活动形式:

1.活动设计以宿舍团队为单位,活动项目男女咸宜;

2.活动具有全员参与性,宿舍人员都可参加;

3.活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行;

4.活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合;

5.活动场地要求不大,在院田径场就可进行;

6.老师、学长亦可踊跃参加,组成临时团队。

八、活动流程:

大赛筹备及宣传

前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传,并接受报名;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前个舍队长会议,赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准“备。做到有备无患,防范突然事件。

中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。

后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。

宣传方式:

1、在学校各校区的布告栏冠以德州学院体育学院“友谊,从运动开始”标题,以大海报进行比赛活动的宣传。

2、对比赛场地精心布置,悬挂大块横幅和彩旗等,渲染活动气氛。

3、在校广播台、本部网站上进行活动的宣传报道,校学生会网站将放置广告,并对活动进行跟踪报道。

可行性分析:

通过这次“友谊,从运动开始”的活动,是体育学院全体10级新生都一起参与的活动,所以可以加强各个宿舍队伍的交流和沟通,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。(本次大赛预计招收30支队伍参赛,按胜负积分排名)

比赛时间:

8:30am—11:00am 14:30pm—17:00pm

活动项目:

1、齐心协力

规则:参赛两名选手背靠背夹着气球,在规定时间、场地及要求内越过路障到达终点,按时间给分。

2、搬运工

规则:参赛两名选手左右脚互绑,在规定时间及场地内拍打篮球到终点,按时间给分。

3、“瞎子背瘸子”

规则:参赛两名选手自选角色,在规定场地内完成规定要求,按时间给分。

4、赶猪跑

规则:一名参赛选手在规定比赛场地内手持木棍,在规定时间内将一篮球和一排球赶到终点,按时间给分。

5、吹泡泡

规则:一名参赛选手用指定道具吹出泡泡后用嘴将泡泡吹到5m外铁环中,按达到规定时间内完成个数多少给分。

6、行路难

规则:三名参赛选手进行接力比赛,第一名选手两脚并起来,在脚踝处放一接力棒,用脚跟行走进行接力,5m为一个单位,总长为20m,接力棒不能掉地下,每人有三次机会,在规定时间内到达终点,按完成时间先后给分。

7、一队造句

规则:第一次每队选出五人,每人写一字,这个队所有成员所写字连在一起连成一句话,就为成功,然后再依次增加队伍人数及句子长度,以13字句子为限,按所写句子个数给分。

8、倒着说

规则:由主持人随机挑选成语或者熟语进行提问,参赛成员将主持所说的成语或者熟语颠倒过来(主持人:万马奔腾——参赛人员:腾奔马万),每人有5秒的考虑时间,在规定比赛时间内,按正确答案个数给分。

九、注意事项:

1、如遇到活动时间与中心活动相冲突,我们将做出相应的调整;

2、如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知各部门或宿舍队伍负责人;

3、为保证活动正常举行,请所有参与人员与8点前到指定位置集合;

4、比赛时注意安全,由各部门或宿舍队伍负责人维护安全秩序。

十、活动效果:

推进各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同学间的互动了解达到前所未有的层面,增进了人与人之间的情感和友谊,促进10级全体新生“多宽容、多理解,多互动,多善行”的良好生活方式,打造和-谐校园。

十一、奖项设置:

一等奖1名4G优盘一个;二等奖1名2G内存卡一张;三等奖1名洗发水一瓶;参与奖每队扑克一副。

十二、经费预算:气球3包30¥ 4G优盘一个50¥ 2G内存卡一张30¥ 洗发水一瓶20¥ 扑克27副27¥ 合计157

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第三篇:小学体育教学从“游戏”开始

小学体育教学从“游戏”开始

摘 要:爱玩、爱做游戏是小学生的天性,怎样在小学体育教学中让学生找回童年的欢乐是一项很重要的任务,经过多年的实践,认为“游戏”是让学生快乐成长的好方法。从四个方面论述了“游戏”在小学体育教学中的重要作用:重新认识游戏在体育教学中的作用;游戏体现了学生的主体地位;游戏培养了学生的合作意识;游戏开发了学生的智力。

关键词:小学体育;游戏教学法;主体地位

爱玩、爱做游戏是小学生的天性,要是小学体育课中没有“游戏”,那么就激发不起他们的学习兴趣,就没有吸引力。现在中小学教育大力提倡安全教育、养成教育,这对于正在健康成长的孩子来说很有必要,但同时他们也会失去童年的一些欢乐,因为上课端端正正坐着,下课不能追跑、不能喧哗、不能推挤,不能有“身体接触”,体育课就成了孩子们唯一感受快乐的机会。因此,怎样在小学体育教学中让学生找回童年的欢乐是一项很重要的任务,经过多年的实践,我认为“游戏”是满足小学生心理需求,让学生快乐成长的好方法,下面是我对这一问题的几点看法,仅供大家参考。

一、重新认识游戏在体育教学中的作用

在体育教学中,一节课是否成功,在很大的程度上和游戏教学有着重要的关系,因为游戏趣味性浓厚,能让学生集中注意力,能够促进学生的智力发展。因此,在小学体育教学中,如果能运用游戏教材,很好地发挥游戏教材的作用,对于顺利完成体育教学任务有着重要的作用。游戏具有竞争性和趣味性,对小学生有着强大的吸引力,如果我们体育教师能够适当地采用游戏教学法,对于调动学生学习积极性,激发学生的体育兴趣有着很大的作用。因为兴奋是小学生心理、生理特点的优势,他们的抑制能力较差,注意力也不够集中,枯燥单调的练习会让他们感到疲劳。可是,在教学中采用多姿多彩的游戏,则会大大吸引学生的注意力,提高学生的学习积极性。因此,在小学体育教学中,运用游戏教学法是一种很好的方法,对于顺利完成教学任务有着至关重要的作用。

二、游戏体现了学生的主体地位

传统体育教学过分强调教师的作用,错误地认为教师是课堂的主宰,学什么练什么教师说了算,学生只是被教育的客体,只要按照老师的要求去做就行了。可是,这样的教学法激不起学生的学习兴趣,不仅导致学生积极性的泯灭,还让他们失去了主体地位。可是,游戏教学法却认为学生是独立尊严的人,他们有不同的个性,可以让学生有感知动作概念转化为内化动作。因此,在平时的体育教学中,我常常运用游戏教学法来体现学生的主体地位,例如,在学习“健美操”时,我把全班学生分成两个大组,一个男生组,一个女生组,两个组分别根据教材内容编动作,然后采用“击鼓传花”的形式两组对垒。由于小学生的好胜心强,他们的积极性很高,不仅动作变得优美,而且跳得也很到位,充分体现了他们的聪明才智和主体地位。

三、游戏培养了学生的合作意识

如今的孩子,由于独生子女较多,他们娇生惯养,以自我为中心,一家人围着孩子转,稍有不如意就哭闹不休,不会与人合作,不会与人交流,这与新时代的要求相去甚远,甚至背道而驰。有人曾说,合作能力比知识更重要,好多高科技的东西都是在合作中完成的。因此,在小学体育教学中,给学生提供一些合作的机会,让学生主动参与教学过程是很有必要的,经过多年的实践,我认为“游戏”是培养学生合作意识的好方法,因为,一个人合作意识的萌动,往往是从游戏开始的。所以,在平时的教学中,我常常根据学生身心特点给他们设计一些合作性、启发性的游戏,让他们充分感受合作学习的乐趣。例如,在练习跳高时,由于学校器材有限,于是,我就组织学生做“跳山羊”的游戏,学生自觉分成几个小组,他们分工合作,取得了较好的教学效果。

四、游戏开发了学生的智力

在小学体育教学中,根据教材内容合理运用游戏教学法可以发挥学生想象力、观察力和判断力,例如,我们常用的“猫捉老鼠”“老鹰捉小鸡”等游戏,既激发了学生的心智活动,又锻炼了学生的体能,可以说是智力和体力相结合的好方法。因为学生在游戏过程中要跑、要跳、要追赶、要平衡,这样既可以锻炼身体的协调性,还可以开发智力。因此,在平时的教学中,我常常采用游戏教学法开启学生的智力,例如,在练习“长跑”时,如果让学生一圈一圈地跑,他们必会说失去兴趣,于是,我采用了“你追我赶”的方法,以8人为一个小组,每个小组成员跑一遍,按名次记分,学生为了争夺好成绩,纷纷出招,有的还想出“田忌赛马”的招数,这就很好地启发了学生的智力。

总之,游戏在我们小学体育教学中有着很非常重要的作用,只要我们教师根据学生的特点设计游戏,我们的学生一定会爱上体育课,喜欢上体育课。在今后的教学中,我将继续探索游戏教学法,让游戏在体育教学中发挥更好的作用。

参考文献:

[1]陈爱萍.小学体育的游戏化教学策略研究[J].新课程研究:上旬刊,2012(12).[2]赵传胜.山东省临沂市农村中学开展体育游戏现状调查与对策研究.首都体育学院,2011(5).[3]李秋兰.论体育游戏在小学体育教学中的作用.科技创新导报,2010(21).编辑 鲁翠红

第四篇:趣味运动游戏 主持词

各位领导、各位家人和伙伴们:

大家下午好,追逐17年的梦想,迎来18的希望,为了丰富大家的文化生活,促进各部门伙伴之间的交流和凝聚,借元旦假期,公司特地组织安排了今天下午趣味运动游戏。

总原则是:玩游戏、赚奖券、换奖品

今天各项游戏规则十分简单,人人能参与,礼品也非常丰厚,人人有机会,相信大家都有看到那边,堆成小山一样的礼品(有牙刷、挂钩、虾条、牛奶、围巾、工具刀等等,都是大家可吃,可用的东西),还有各种红包,问一问大家,礼品想要吗? 红包想要吗?我也想要,看得出有的家人已经按捺不住想要挑战的心了。

那么费话不多说,我简要 说下今天的游戏项目和礼品兑换原则:今天的游戏项目呢,有8项,每玩一项游戏都能够获得相应的奖券,最后可以拿奖券去兑换礼品就行了。

我简单介绍下今天的8项游戏和游戏规则:

第一项猜谜语,每人可以猜3条,每猜中一条即可获奖券一张,第二项 绕口令,每人一次机会,正确、流利、完整读完即获奖券一张,第三项 投篮 每人可以投5次,每投进一个获奖券一张 第四项 摸鹿鼻子每人摸一次

第五项 盲人击鼓

每人击一次 第六项 夹乒乓球 每人一次机会

第七项 穿针线

每人一分钟时间,穿好针线即可获奖券一张 第八项 套圈圈 每人套5次,套中可以拿走奖品,或者换取奖券一张

为了让游戏有序进行,所以我们8个项目同时开展,分别由8位志愿者,每人负责一个游戏项目,大家可以自行决定先玩哪一个。现在在大家后面,分别是1-4,5-6个项目。在我们所有礼品兑换完之后,我们的游戏也就结束了,第二篇章的活动正式开启,到时大家一起去多媒体室,那里行政部已经用心为大家准备了丰盛的瓜果点心、饮料酒水,到时大家尽情畅饮,一起过元旦。

最后,祝大家玩的开心,赢的开心,元旦快乐。

第五篇:趣味游戏策划书

趣味游戏策划书

(一)一、指导思想 为倡导全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与教师一个交流、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中学会合作,且培养孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康全面发展。学校要积极开展有意义的趣味体育运动会。

二、活动主题 参与、健身、娱乐、和谐

三、趣味运动会特点 趣味运动会不同于田径运动会,它是一个人人参与、气氛热烈、情绪欢乐、娱乐健身、增强体质的体育节,有自己鲜明的特点:

1、不受场地、年龄的限制 学校可以克服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,认真研究和策划趣味运动会。每位学生都可根据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目参加比赛。运动会赛程按高、中、低年级各出一个班级为一组共同比赛齐心协力取的比赛胜利,这个活动包括:正中下环、50米障碍接力、小马过河、推波助澜、齐心协力、心心相印、蜈蚣行走等共19个项目。

2、群众性 由于运动会设置的项目类别十分广泛,既有以素质和能力为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,适合各种层次、各种能力的学生参加,深受广大学生的欢迎。那些过去从未参加过运动会比赛的学生,现在有了适合自己特点的项目,有了可以展示自己在该项目上的特长的机会。正因为如此,学生参加的积极性极高。以我校近几年趣味游戏的活动中发现,全校100%的学生都可以参加比赛。参赛同学在场上全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼伏,充分体现了广泛的群众性。

3、健身性 由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有一定的运动量和一定身体素质的要求,学生在运动会前的训练中,积极性空前高涨,使他们的身体得到锻炼,素质得到提高,达到了健身的效果。在学校领导的精心布署,全体教师的团结协作,每次趣味游戏开得文明安全,气氛热烈,忙而不乱。也让学生开拓了视野、锻炼了意志、形成了团结向上的凝聚力。

4、教育性 各个运动项目的比赛具有激烈的竞争性,通过训练和比赛,能培养广大学生的参与意识和刻苦精神以及不畏强手、顽强拼搏的意志品质,另外,在运动会比赛项目的设置中,逐渐加大集体项目数量的比重,更有利于培养学生的团结、协作的集体主义精神。

5、娱乐性 运动会比赛项目普遍带有浓厚的趣味性,并且形式多种多样,对学生具有强大的吸引力,他们在训练和比赛中情绪高昂、气氛欢快,不仅从生理上,而且从心理上都得到极大的满足。

四、比赛分组 捆绑式分组,按高、中、低年级各出一个班为一组,全校按彩虹颜色分为七大组。趣味游戏策划书

(二)一、活动背景 大学生“素质拓展计划”由共青团中央、教育部、全国学联联合实施。“大学生素质拓展计划”旨在全面贯彻党的教育方针,按照江泽民同志“四个统一”的要求坚持面向现代化、面向世界、面向未来,以培养大学生的思想政治素质为核心,以培养创新精神和实践能力为重点,普遍提高大学生的人文素质和科学素质,造就“有理想、有道德、有文化、有纪律”,德智体美等全面发展的社会主义事业建设者和接班人。进入21世纪,随着改革开放进程的继续,以及面临建设创新型国家,和谐型社会,经济产业结构升级等核心战略目标,我国各行业对人才的需求将达到空前迫切的阶段。沟通与人际交往,创新思维,领导潜能,团队精神,分析解决问题能力被看做新世纪职业成功的关键因素。趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

二、活动目的 一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。培养上进心,增强自信心,开发自身潜能,增强人际交往能力和分析解决问题能力,培养团队意识以及团队的凝聚力和竞争力。

三、活动简介

(一)活动时间

(二)活动地点 教科院系楼广场

(三)参赛对象 教科院学生(每8人为一支代表队)

(四)活动名称 趣味体育运动会

(五)活动口号 锻炼身体欺负人

(六)活动主题 想运动的人没地方运动想休息的人拼命在运动

四、注意事项

1、各班参赛人员以八人一组为宜。

2、保持严格的组织性和纪律性,小组成员须听从指挥。

3、时刻谨记安全第一,注意保持场地卫生。

五、活动流程

(一)前期准备

1、活动申请

2、活动场地准备及时间安排。

3、活动宣传:印发活动宣传单,下发各班;通知各班宣传委员,做好参赛动员工作。

4、设计活动规则,做好奖励工作准备。

(二)游戏设置

1、手足情深 参赛队员:每队1人 比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段。道具:红旗一面、喇叭一个 发令员:2人

2、山路弯弯 参加人员:每队1人 比赛规则:参赛运动员在行进中要绕赛道中间的障碍物跑10圈,然后继续往前跑,完成50米赛段。道具:凳子2x4

3、宝贝新娘 参加人员:每队3人(一男两女)比赛规则:比赛开始两名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手打扮成女生坐在“花轿”上,完成50米赛段。男选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。

4、齐心协力 参赛人员:每队2人 比赛规则:二名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。道具:排球×4

5、我是乔丹(弯道)参赛人员:每队1人 比赛规则:参赛运动员后退运篮球完成50米赛段。行进途中不得持球跑,也不能双手触球。道具:篮球×4

6、过桥袋鼠 参加人员:每队1人 比赛规则:参赛运动员先越过跑道上设置的2座独木桥,然后用袋鼠跳跃方式完成后半程。道具:长凳2×4 麻袋(麻袋上绘制图案)×4

7、巨人脚步 参赛队员:6人,其中至少3名女运动员(分在两段)比赛规则:分两段,每段25米,每段3人,参赛运动员踩在木板上前进,完成50米赛段。道具:特制木板2×4

(三)活动奖励

六、活动总结 教科院素质拓展部 趣味游戏策划书

(三)一、活动目的 为了促进中交集团与中国南航企业之间文化交流,展示双方企业品牌形象,丰富海外员工业余文化生活,加强不同职业间的沟通与了解,项目部领导牵头组织此次中交·南航联谊活动。

二、活动时间、地点 活动时间:**年8月份,具体时间听领导安排。活动地点:吉达中国苑餐馆。

三、参加人员 中交集团以航五公司沙特项目部青年职工为主,延布项目部与吉达项目部均可参加。中国南航以北京——吉达航线的空姐为主。

四、活动内容 活动内容围绕“相遇海外,绽放青春”的主题进行,以诗歌朗诵、播放公司宣传片、歌曲舞蹈、趣味游戏、相互聊天等为主要形式,营造轻松、活泼、愉快的交流氛围,建立高雅、文明、得体的互动形式。

五、活动要求 1.我方参加人员代表中交集团形象,务必形象大方、穿着得体、举止文明,有泱泱大企风范。2.活动中注重言行举止,尊重对方,有翩翩绅士风度。3.交谈中阳光快乐,积极上进,魅力四射,有巍巍男子气概。4.表演节目时,积极踊跃,放开手脚,大气磅礴,有熠熠明星气场。5.联谊结束时,礼送对方上车,目送空姐离开,有彬彬士子礼数。

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