青城盛世主题晚会活动策划书(★)

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第一篇:青城盛世主题晚会活动策划书

2013年动漫社冬季活动“青城盛世”策划书

一、活动背景

在新的一年即将到来之际,同学们都处在十分期待的心情中。“青城”作为动漫社一直以来的传统活动,在这个特殊的节日开展,不仅使同学们得到了一个交流、放松的平台,也为大家的生活增添了新的色彩和对动漫的热情。

二、活动目的本次活动以提高社团凝聚力为主要目的,同时这次活动作为本学期动漫社的最后一次大型活动,将在活动中对社团各个优秀成员、会员进行考核、表彰。并对之前的青城征画的活动获奖人员进行一定的表彰,也是对整个学期的一次活动成果展示。

三、活动开展形式

晚会

四、活动时间

2013年12月27日(周五)晚上7点至9点半

五、活动地点

多功能报告厅

六、活动主办单位

S·S动漫社

七、活动对象

全体会员及非会员的动漫爱好者

八、活动组织

1.女仆团:负责晚会中主要的歌舞节目

2.cos组:负责晚会中展现动漫社风采的cos环节

3.化妆组:负责晚会中上述两组及参与节目的同学的化妆

4.活动组:负责晚会中气氛的活跃及游戏环节的组织

5.宣传组:负责晚会前对本次活动的宣传

6.活动后援:街舞社、吉他协会、学东会、诗社、文学社的节目赞助。艺术团主持人队的礼服、主持人及主持词资助。

九、活动流程

1.主持人致辞,女仆团开场节目的表演及其他社团的表演。

2.动漫社本学期的岳麓山cos正片及青城活动照的幻灯片展示。

3.抽取幸运观众,发送幸运小礼品(如动漫社社徽、一师手绘纪念册、自制工艺小礼品等)

4.青城征画颁奖典礼,由coser环场展示并颁发奖品。

5.压轴节目表演,主持人致辞,由活动组同学组织散场。

十、活动宣传

以出宣传海报的方式为主

十一、活动所需资源

场地资源:多功能报告厅

人力资源:全体动漫社成员

物力资源:场地布置(气球、彩带等),活动小礼品若干,宣传用品(海报纸、颜料、胶带等)

十二、活动所需经费

待定

(注:本学期青城征画活动经费一并算入本次活动)

十三、活动主要组织者及参与者

组织者:S·S动漫社社长:陈煊

参与者:

S·S动漫社副社长:刘宇轩、张怡宁S·S动漫社全体成员。S·S动漫社策划人:刘颖倩2013年12月15日

第二篇:主题晚会策划书

主题晚会策划书

一、晚会主题:一起走过的日子

二、晚会意义:随着课程的结束,我们,因梦想而相聚的学子们,如今,将各自飞翔!无论

此刻的我们是顺利地通过课程考试抑或还在挥汗奋斗,我们都不会忘记彼此

同走过的路,读本科让我们更自信、更自立、更自强,我们坚信在未来的阳

光大道上,我们终会取得各自辉煌,再举杯畅怀!

三、晚会时间:2010年5月29号晚7点30分

四、晚会地点:肇庆工商学院东A10

4五、晚会对象:08秋、09春商务管理班全体同学

六、与会嘉宾:本科辅导员黄洪刚老师,陈磊老师,丁老师,曹红柳老师以及其他友情班级

同学

七、晚会策划者:08秋商务管理班全体班委

八、晚会主要内容:

(一)大家一起来(全体互动)

(二)你可以更懂我(个人魅力)

(三)细水流长(团队协作)

(四)耳朵侦探团(倾听与判断)

(五)辅导员献歌

(六)破茧成蝶(全体分享)

(七)感悟成长

(八)快速反应(信息辨别与反应速度)

(九)当你累了你会想起谁(全体互动)

(十)幸福传递

(十一)点滴心语

九、晚会组织

(一)前期准备

1.宣传工作

(1)各班委传达与各组员晚会的举办信息

(2)晚会内容调查

(3)邀请函制作与发送

2.晚会准备

(1)场地联系

(2)工作人员分配好各自职责

(3)晚会材料的准备(以下为清单)

会场布置方面:汽球200个30元

彩带2卷5元

双面胶4卷2元

饮用水14元

糖果50元

快乐喷雪花两瓶12元

大字报若干张10元

各环节的用品及奖品:纸杯200个15元

糖果4大包45元

旺旺雪饼2大包50元

精美笔及笔记本各6份40元

赠送恩师纪念礼物1份40元

精美纪念品12份50元

采购人员车费20元

以上合计:383元

(4)对于突发事件的考虑

(二)晚会进行中

(1)晚会场地与现场装饰材料的落实

(2)现场工作人员对秩序的维持

(3)现场拍摄、游戏引导、灯光、音响调试人员的配合3.活动资料

(1)图片影音的记录

(2)文字材料的记录

(三)晚会结束后

1.现场清理

2.晚会总结

撰写人:吴盛明 2010年5月23号

第三篇:主题晚会策划书

策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,以下是小编搜集并整理的主题晚会策划书,希望在阅读之余对大家能有所帮助!

一、活动主题

追忆似水年华

——文学院第三届毕业生晚会

二、活动宗旨

让即将毕业的学生留下最美好的回忆,表示我们全院师生对他们的怀念之情,让他们通过此次晚会体会自己在大学的所学所感,能以乐观积极的心态面对自己接下来的人生,表达他们对老师的感恩之情,同时也给在校的大学生以榜样,让他们珍惜在大学的宝贵时光。

三、晚会性质

晚会以追忆为主线,时而展现大学的美妙宝贵时光,时而表现毕业生们临毕业时复杂的心情,时而展望美好的未来。

四、晚会参与人员

文学院全体师生

五、晚会时间

6月5日晚7:00

六、晚会地点

学校大礼堂

七、晚会内容策划

晚会内容分为四大版块:

1.班级篇

通过音乐剧、话剧的形式表现大学班级的快乐,可展现刚进大学时各班军训的趣事,可展现篮球赛、拔河比赛等班级竞赛中各班团结的模样,也可以以班上感动的事迹为主题展现班上同学的团结之情。

2.学习篇

联系毕业生中成绩较好的,如考上研究生、考上公务员或被选为选调生的优秀学生,先让他们表演形式不限的简单的节目,然后再让主持人采访他们,给在校大学生以榜样。

3.感恩篇

在学校里总有着许许多多值得感恩的人,借此机会通过表演各类型节目表达他们对领导、老师、同学的感激之情。

4.友情篇

友情可谓大学中最为宝贵的情谊了,寝室文化、班级文化都是由友情编织成的,因此,可以鼓励各寝室用不同形式的节目展现他们寝室的友谊,也给毕业生们表达对朋友的感情一个平台。

5.师生篇

既然是学校,便少不了对我们谆谆教诲的老师们,鼓励学生与老师一起表演,展现我院学生与老师融洽的师生关系。

八、晚会形式及尾声

以给类型节目表演为主,如舞蹈、唱歌、音乐剧、话剧等,其中穿插几个有趣的互动游戏。

晚会的最后,主持人总结整场晚会,伴随着最后一首歌(歌曲暂定),由全体到场老师、毕业生、表演者、工作人员合唱,以此代表全院全体师生对毕业生的真诚祝福,也为我院第三届毕业生晚会画上一个圆满的句号。

九、节目选拔

在11周宣传动员各班积极排演多姿多彩的节目,暂定于第13周选拔节目。

注意:由于与毕业生联系较其它在校班级麻烦,所以于11周找到毕业班的各负责人,与他们交流好毕业生晚会的各事宜,随时与他们保持联系。而各在校班级,则要提前告知各版块主题,以便他们排练节目。

十、宣传工作

1.在晚会前期宣传动员全院所有学生积极参与,使节目的选拔工作顺利进行。

2.在晚会筹备阶段以喷绘、宣传板的形式宣传晚会,让更多的人关注晚会,使晚会当天气氛更好。

十一、晚会座位安排

1.嘉宾席(包括邀请党政办领导及教研室老师及各个学院分团委副书记、学生分会主席):右一至三排(面向舞台)

2.工作人员席:左一排

3.表演席:左二至七排

4.毕业生席:右四至十五排

5.观众席:剩下所有位置

第四篇:“青国青城”学子文化节活动策划书

一、活动背景及活动目的青春韶秀,应修身治国平天下;少年立志,当经世强邦济苍生。青少年华,壮志凌云,激情似火。在这个春意盎然的季节,中国青年政治学院青少年工作系的学子们紧跟春天的步伐,把握时代的脉搏,实事求是,朝气蓬勃,在校园里开展丰富多彩的文化活动,将自身“青年”与“政治”的优势展现得淋漓尽致,彰显着青少学子的青春本色。

学子文化节至今已经是第五届了,本届的学子文化节以“青国青城”为主题。作为我系的传统活动,它丰富了同学们的文化生活,展现了青少学子的青春风貌,增进了同学之间的友谊。

在本届文化节中,我系团总支、学生会、青年研究学会等学生组织在系党总支、学生工作办公室的指导与支持下,认真总结前四届活动的经验与教训,进一步加强各组织之间的交流与合作,充分调动每一位成员的积极性和创造性,打造了全新的第五届文化节的活动项目。我们希望通过学子文化节这一平台让我系同学发掘自身的闪光点,给同学一个展示的舞台,同时使我系同学增强彼此之间的了解,增强归属感,加强集体的凝聚力。

青年是人生中最美好的季节,让大家携起手来,在丰富多彩的活动中尽情展现青少学子的青春活力吧!

二、活动前期筹备及日程安排

本次青少年工作系学子文化节由青少年工作系团总支、学生会、青年研究学会共同策划并组织进行,各班级的团支部、班委会为各分支组织机构,全系同学为此次文化节的参与人员。

其中各活动的具体开展时间为:(暂定)

争霸三国之棋牌策略战---3月22日

diy风筝大赛----3月23日

“爱型爱秀”主题闯关活动(外场、内场)——4月13日

印象青少—“我有我的young”----4月14日

“心语心愿”风采话剧展演------4月19日

“我爱记歌词“挑战大赛-------4月26日

学子文化节闭幕式暨颁奖晚会——4月27日

此次青少年工作系学子文化节各项活动时间、地点安排,如有变动,我们会及时通知。各项活动以具体开展时间为准。

三、活动组织机构

顾 问:吴鲁平青少年工作系系主任

刘 勇 青少年工作系党总支书记

总策划:王志毅 青少年工作系主任助理

策 划:许榕含,蒋佩林,钱思雯

组织机构: 中国青年政治学院青少年工作系团总支

中国青年政治学院青少年工作系学生会

中国青年政治学院青少年工作系青年研究学会

四、活动评分细则

本次青少年工作系学子文化节,采用活动计分制,全部活动列入计分。

其中,“部部青心”风采话剧展演,diy风筝大赛,争霸三国之棋牌策略战,“爱型爱秀”主题闯关大赛活动;“我爱记歌词”挑战大赛,上述五项活动以班级为单位参加,每项活动第一名+10分,第二名+8分,第三名+6分。

注:获得单项奖的班级,可将相应奖品换成等额的办公用品、学习用品或书籍费用(需提供发票,凭票报销)

印象青少—“我有我的young”活动以班级为单位参加,上交视频并参与评奖。若获奖,则为其班级加分:一等奖+5分,二等奖+4分,三等奖+3分,优秀奖+2分。

将各单项活动分数相加,为该班级所获得的总分数。如出现分数相同,则参照班级比赛活动得分:以班级为单位参加的四项比赛得分数高者,排名靠前。

各班级总分依得分高低,取一等奖1名,价值600元,颁发奖状;

取二等奖1名,价值400元,颁发奖状;

取三等奖1名,价值200元,颁发奖状。

注:上述总分获得奖项的班级,可得相应价值的学习用品、书籍或复印费。

所有各项活动单项奖及班级总分的奖项,将在青少年工作系学子文化节闭幕式暨颁奖晚会中颁发。

五、活动具体方案

学子文化节之争霸三国—棋牌策略战

一、活动目的:

为了丰富广大大学生的业余活动,增强同学之间的交流与友谊,培养团队合作精神,展现我校大学生多才多艺的积极健康向上的精神风貌,活跃校园娱乐气氛的同时不忘了解历史知识。

二、活动主题

棋艺赛场会英豪,笑意满面识挚友

三、活动对象:

11、12级青少系同学

四、主办单位

青少系学生会

五、活动准备

1.三国杀标准包 4~5 副(视参赛人数定),五子棋4~5副

2.海报宣传,设点报名

3.确定比赛人数,及场地安排

4.征集几名对三国杀以及五子棋规则有一定了解的同学担当裁判

六、报名制度

1.本次比赛以班级为单位,三国杀每支队伍有三名队员,五子棋则每对5人。

2.每只参赛队伍需有一个队名

3.报名截止日期为开赛前3天

九、比赛流程

三国杀

1.本次比赛用牌为三国杀标准版,比赛胜负判定办法及相关规则按照官方3v3竞技规则执行。详见三国杀说明书及官网规则(见附录)

2.在第一轮中,采用三局两胜制,进行淘汰赛,第一轮胜出的队伍晋级下轮比赛,规则与第一轮相同,最后两支队伍进行决赛,规则与第一轮相同。(如果队伍过多,前两轮比赛直接采取一局定胜负制)

4.最终决出冠亚季军,颁发相应奖品

5.每场比赛均有一名裁判监督比赛的正常进行,若不听从裁判的指示或与裁判产生冲突,取消该队伍的比赛资格

五子棋

第一轮均采用淘汰制,每班参赛队员均一局定胜负,每班参赛选手5人,每胜出一件记2分,负计0分,平局计1分。赛前采用抽签决定对阵,即1对1,2对2,3对3,4对4,5对5,每班3人以上获胜为该班胜出。第一轮产生前3强,第二轮循环产生第一、第二、第三名。如果每班都胜出一场,先比第一轮分数,如比分一样,那就要比步数,循环赛时每局都要计步数,数胜者的棋子数,棋子多者为胜。

规则

1、摸子动子,落子无悔,严禁悔棋,无论对方同意悔棋与否,裁判立即将悔棋者判负。

2、比赛时间步时不超过30秒,对局不超过10分钟。

3、比赛时黑先、白后,从天元开始相互顺序落子,落子落在横竖线的交叉点上。

4、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五子棋的一方为胜。先连成5颗者举手示意裁判,裁判认可后停赛,并定出胜负。

5、如分不出胜负,则定为平局,走满225格为平局。

6、对局中中途退场均判为负。

十、经费预算

1.三国杀标准版 4副,五子棋4副

2.奖品:

(附录)

3v3模式规则

3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。

3v3模式规则

1.双方围绕桌子的座位顺序如下所示:

冷色前锋a—冷色主帅—冷色前锋b—暖色前锋b—暖色主帅—暖色前锋a

冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。

2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。

3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。

4.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合。

普牌的变体规则

【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。

【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【 闪 电 】在此规则下不使用闪电。

奖惩规则

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。

其他规则

◆主公技

此规则变体中不使用主公技。

◆关于交流

此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流

学子文化节之diy风筝活动

一、活动名称:

diy风筝,我们为自己带线

二、活动背景:

在春暖花开之际,为了同学们提供一个开动思维、活动双手的平台,我们经过认真仔细的考量,准备在在近期开展一项以diy风筝为主打项目的团体竞赛活动,并在其间加入相应的一些娱乐知识性项目。同学们能在自己diy风筝的过程中找到童贞童趣,同时通过自己的实践,同学们的手,脑,眼,都得到了锻炼,也使同学们对多种工具表达的探索兴趣有了抛砖引玉的积极作用,在制作的过程中也开发了同学们的创造力,适应国家发展创新型人才的需要。让风筝带上我们的理想和欢乐,飞向更远更高的天空,也让我们能像风筝一样飞向自由的蓝天!

三、活动目的:

活动结合了兴趣和竞争,智力考验与动手创新,个人能力与团队合作等方面,为有兴趣的同学提供展示自己的机会,使同学们在欢歌笑语中提升自己。

四、主办单位:

中国青年政治学院青少年工作系学生会、中国青年政治学院青少年工作系团总支

五、指导单位:

中国青年政治学院团委

六、活动时间地点:(暂定)

时间:3月23日下午(2 点到 4 点30分)

地点:1x18的教室及操场

七、活动对象:

主要针对本系XX和XX级的同学(每班三人组队参加)。其他系有意愿者均可提前3人组队报名参加。

八、邀请嘉宾:

青少系学生会和团总支各部门负责人等

九、活动前期准备:

1.物品准备:果汁(八种以上不同的饮料,共20元)、纸杯子30个左右(5元)、风筝(6个*5元=30元)、颜料和画笔(宣传部提供)、计分器(可向其他组织借)、计时器(可用手机秒表)、奖品(一等奖一名(一人一个diy相册,3*20=60),二等奖两名(十字绣或丝带绣,6*10=60),三等奖三名(白色t恤,9*8=70))、观众小礼物(10*2=20)共计活动经费约265元。

2.场地布置:提前清出空地,摆放桌椅,准备物品等。按照实际小组将各组物品(杯子,风筝,颜料画笔等)整理放好,以便使用。

3.人员准备:宣传部同学负责活动顺利开展。王宸、张浩同办公室负责人提前购买所需物品,做好前期准备;门柏宇、周小又负责ppt的制作与播放;安文卓、郝德昭负责现场拍照及后续的新闻工作;王晓、吴玥瑶主持现场的活动流程,维持活动顺利进行。

十、活动流程:

根据报名情况分为6组及其以上,抽签决定顺序,一组分一张桌子。

由主持人介绍活动流程,并指导活动进行。

第一环节:我们一起喝喝喝!各组开始均有100分底分。共两组,每组在以倒计时十秒以后无人抢答结束,各组选手举手抢答,答对一种水果加5分,答错扣1分,不答不扣分。预计时间10分钟。

第二环节:我们一起答答答!各组轮流答题,题目内容第一轮为学科知识题,第二轮为生活常识题,每答对一题加5分,答错不扣分。二轮后进入抢答环节,抢答题共6道,涉及各个方面,各组选手举手抢答,答对加5分,答错扣1分。预计时间20分钟。

第三环节:我们一起猜猜猜!我画你猜,六组依次。由一名同学根据题目画在一张白纸上,由剩下两名同学猜是什么,主持人提示有几个字和答案的类别,猜出后快速跑回答题场地接力由另外一名同学画,剩下的两名同学猜。每组限时3分钟,备用十道题目,每猜对一题得5分,答错不扣分。

第四环节:我们一起diy!每组分发一个相同的风筝,颜料等工具自选。组内成员现场在30分钟内完成对风筝的加工改造工作。现场观众可以自愿二人及以上组队领取风筝和绘画工具,diy属于自己的风筝作品,但不参与最后评比。投票计分:投票分三部分——1.现场观众每人一票,以在各组名下化正字的方式投票;2.场外投票:各组拿本组作品在校园让路过的同学每人一票;3.网上投票:将各组作品放到网上由网友投票,时间为一周。

最后各轮分数以及投票数相加得总票数决出名次。颁发奖品,公布在网上。

十一、宣传推广:

本系内部活动,允许外系有意愿者参与。

十二、活动后续:

网上发布,记录。后续的新闻的写作和发布。

十三、现场意外以及解决方法:

物品准备尽量充分,避免意外情况。

由主持人决定举手抢答的先后。

票数相同以现场先得票的获胜。

备注游戏:抢椅子。由主持人宣布抢的时机,所有队员参加,最后剩下六个人,每人为本队加五分。

学子文化节之爱型爱秀大型闯关活动—场内、场外版

“爱型爱秀”主题闯关活动(内场)

一. 活动背景

党的十八大召开以来,为深入贯彻执行“扎实推进社会主义文化强国建设”的要求,发挥文化引领风尚、教育人民、服务社会、推动发展的作用,举办以“花开中青,异彩竞放”为主题的学子文化节以弘扬校园文化,拓展校园文化的内涵,促进校园文化知识,在校园里弘扬高雅艺术,提升校园文化活动的层次和品位。此次学子文化节将力求在历届文化节的基础上能够更加完善,力求通过校园文化活动丰富青少学子的第二课堂,在校园中形成良好的校园文化交流与学习氛围。中国青年政治学院青少年工作系的学子们紧跟春天的步伐,把握时代的脉搏,实事求是,朝气蓬勃,在校园里开展丰富多彩的文化活动,彰显青少学子的青春本色。

二. 活动意义

1.对学生

进一步发展学生能力、个性特长和兴趣爱好,鼓励培养学生的竞争意识、成才意识和创新意识,激发学生爱国、爱校和热爱艺术的激情和动力。丰富同学们的文化生活,展现青少学子的青春风貌,增进同学之间的友谊,加强集体凝聚力。

2.对学校

营造高雅文明的校园文化氛围,建设健康向上具有时代特征和中青特色的校园文化,营造和谐育人环境,全面推进素质教育的实施。

三. 活动时间、地点:

时间:四月中旬 具体时间待定

地点:教学楼18教室

四. 活动流程

1.开场背景音乐舞曲开场,主持人亮相,介绍比赛班级,各班展示小组成员,队名、队歌和通关口号,主持人宣布活动开始。

2.各班选出6人组成一个代表队,完成五轮闯关游戏,每轮闯关按成绩积分,最后按积分总和由高到低计算团队最终成绩。

3.五关游戏分别为:谁是卧底、心有灵犀、一站到底、扮时钟、100秒不ng。

第一关:谁是卧底

游戏规则:主持人发给各位参赛者一个词语,大部队拿到相同的一个词语,剩下一个人拿到与之相关的另一个词语,此人即为卧底。每人每轮只能说一句话或用一个词描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),也不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,剩余的参赛者选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,如果有两个人得票一样多的话,待定,要重新说出形容词。

若“卧底”若在游戏的任何一轮被指出,则场上其他队伍均可得到一分;若“卧底”可坚持三轮,则“卧底”所在队可先加一分,若最后所剩两人中包括“卧底”,则宣布“卧底”获胜,其所在队可再得两分。

第二关:心有灵犀

游戏规则:每队派出两名代表背靠背,在固定时间内,由主持人出题,用手势比划圈和叉,代表是和否。两人比划一致积1分,比划错不扣分,不允许跳过。

第三关:一站到底

1.每对自愿选出一名代表参加个轮比赛。由前两轮得分最高者作为挑战者。

2.主持人宣布规则:

首先,一位挑战者站在中间,旁边有5个人,先选择一位,开始答题,每道题有20秒钟的回答时间,打错不扣时间,答对了由另一位继续回答,重新计时20秒,每人有一次现场求助机会,如果场上除了挑战者外有3人以上,有2次免答权,少于3人有1次。(免答权就是当挑战者问题不会回答时,可以将这个问题给予被选中的人回答。则消耗掉一次。)当挑战者下去时,则被选中的成为挑战者。游戏中,每答对一道题则可为选手所在队加一分。

第四关:扮时钟

游戏规则:

1、在黑板上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向黑板,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3 小时45 分15 秒,要三个分别扮演的人在五秒钟内将代表指针的道具指向正确的位置,指示正确的队伍可加五分,指示错误或者没有在规定时间内完成的则不得分。

第五关:100秒不ng

分别在六张纸条上写三组不同的任务,要求各组按照前几轮累计得分从高到低的顺序抽签,按照纸条上的要求在100秒时间内完成相应的任务,整个过程中只要有一次出错,该组任务则要重新开始完成。最后,按照各队用时多少来进行加分,用时最少者可加六分,其次递减,用时最长的队伍只加一分。

三组任务分别是

1、按照节选视频(来自电视剧《甄嬛传》)中的情景进行模仿表演,整个过程中各人物台词必须准确。

2、模仿“电视台的一天”,两人为一组,分别按照特定要求播送“早晨节目”、“天气预报”和“晚间新闻”。

3、两人为一组,第一组要求面对面吃到用绳子吊起的苹果;第二组要求在不用双手的情况下挤爆一个气球;最后一组要求一个成员将另一个抱起,做三个蹲起。

五. 宣传方案

1.活动前:

(1)召集各班文体委员动员组织班级参加;

(2)在人人网、qq、微博上发布大赛消息;

(3)会刊编辑部制作活动海报和宣传单,在网络媒体上张贴宣传单,在校园显眼处(食堂、三棵树、报刊亭等)分发宣传单。

2.活动中:

在人人网发布比赛即时动态和照片。

3.活动后:

各部门负责人撰写活动总结,邀请新闻中心记者撰写新闻、拍摄照片,张贴到系内网站,校园网。

六. 活动前期准备

1.各班自行设定各自的队名、队歌和通关口号。

2.两名现场主持人,主要负责现场气氛调节和秩序维护。

3.一名同学负责全程的登记成绩,一名同学负责计时。

4.二名同学拍照,一名同学摄像。

5.一名同学负责现场ppt放映。

6.现场礼仪若干。

七. 奖项设置

活动预计设置一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名

(注:具体设奖情况在最终参赛队伍数量确定之后可能会有相应地调整)

八. 活动预算:

游戏道具费用:40元(待定)

选手奖品:300元(待定)

总计:340元(待定)

“我型我秀”主题闯关活动(外场)

一、活动目的本次活动通过一系列轻松有趣的室内室外活动,以团队合作的形式完成任务要求,旨在缓解青少学子的学习压力,丰富青少学子的课余生活,激发学生参与团队活动的兴趣,提高学生合作能力,从而更好的应用到平时学习和生活中去。同时,通过团队合作激发学生对班级和院系的认同感,增强班级和院系的凝聚力。

二、活动时间

3月22日 下午

三、活动地点

外场:操场或篮球场

四、活动方案

1.各班精选10人组成一个代表队,每一个人对应玩一关,最后以各班完成整个7关的时间为判定成绩的标准,时间少者名次靠前。各班需选定一个代表班级的吉祥物。

2.活动具体分为关,分别是:

l 第一关:心心相印,两名同学(一男一女)侧身背靠背共同夹住一只气球,向前跑20米,不能用手碰。若气球掉落或挤爆则从原点开始。

l 第二关:“二人手”,选手拿一个筷子,同时夹取玻璃球往返于两张桌子,夹够五颗则继续下一关。

l 第三关:抛绣球,一人背筐,一人投球,投手在一侧把手中的球抛过白线, 背筐者在白线另一侧努力接住来自投手的球.接住五个则进入下一关。

l 第四关:衔纸杯传水加盖

游戏准备:需要若干纸杯作为道具。

游戏规则:首先参与人员咬一纸杯,由工作人员将水倒进纸杯后,递给第一个选手用口衔住,另一个用嘴咬住纸杯另一端,来回交替至少两次后度过五米左右的距离(到时候有标线),将纸杯咬着放在桌子上,然后两人合作用头(不能用身体其他器官)将橘子盖到纸杯上。

l 第五关:“扭扭乐”

活动规则:将游戏垫平铺在地上,有颜色圈的一面朝上。不论在室内或室外玩,参加者皆需脱下鞋子,可用鞋子或其他物件压在游戏垫的四个角落,让游戏垫保持平整。特别指定一位裁判。该裁判不能参与游戏,他负责转动指针并对比赛者发号施令,当指针指到哪一只手、脚要压在哪一个颜色上,参加者就必须依照指定动作做到。能坚持到最后不倒下或最后一位离开游戏圈的比赛者,就获得胜利!

预算:气球1包 10元;玻璃球 若干;纸杯 1盒 15元;乒乓球,若干 ;筷子20双计20元;“扭扭乐”道具1套计30元

l 第六关:瞎子背瘸子

两人一组,扮“瞎子”的用纱巾蒙住眼睛,扮“瘸子”的为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生等。

需要道具气球10个左右,鲜花或毛绒玩具等代替物,椅子等障碍物。

l 第七关:足球射门

每对派出一人参加终极足球,此人在距离球门十米远(有标线)将足球射向球门,球门事先被划分成九栏,每栏根据难度有相应的奖励(包括总体时间减十秒或者五秒、本子、红包等奖励)

备选方案活动:套圈赢奖品:将不同等级的奖品摆成倒三角状,用圈套,套住则可进入下一关,小奖品也可以收入囊中(待左右活动结束后)

学子文化节之印象青少—“我有我的young”

一、活动目的:本次活动旨在通过录制班级风采视频,记录班级的点滴,将富有活力的班级形象展现给大家,同时也可以为自己的大学生活留下一段美好的回忆。

二、活动流程

1、以班级为单位,由各班自行组织拍摄并录制一段班级风采视频,时间长度约为10分钟,形式内容不限(微电影、纪录片等)。

2、由学生会信息媒体部统一收集整理,并且根据视频拍摄质量、创新创意等方面对各班参赛作品进行评比。

3、活动分别评出一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名。对获奖班级分别给予300元、200元、100元的奖励。

“心语心愿”风采话剧大赛

一、活动宗旨及目的让生活失去色彩的不是磨难,而是埋藏于心灵里的困惑;让脸上失去微笑不是伤痛,而是禁闭内心世界的缄默!我们期望以此活动来解读大学生在学校中、社会上的困惑;关注大学生在学习生活中的心理问题、生活琐事、趣味故事;结合当代大学生的进步性、创新性,引导大家以新奇、充满时代特征的方式与剧情来展现大学生的风采,促进我校大学生对心理健康的重视,引导他们打开心扉,张开双眼,仔细收集生活点滴,展现出我校学子良好的精神风貌,进一步营造朝气蓬勃、积极向上的学校文化氛围。

二、活动主题:“部部青心”

三、主办单位:青少系学生会、青少系青年研究学会

四、参加人员10、11、12级青少系学生(每班各派一支代表队参赛)

五、活动简介

1.活动时间(暂定)

x月x日各班负责人将心理剧题目、剧本初稿上交

x月x日话剧初审

x月x日正式比赛,决出 若干支优秀队伍

x月x日 优秀队伍代表青少系参加校心理剧决赛

2.活动地点

x月x日晚上的比赛暂定小阶梯

3.活动内容

以大学生在大学学习或在社会实践的生活过程中遇到的各类心理困惑为主题(如大学生的价值观、恋爱观、就业选择、经济水准等问题),也可以反映大学生积极向上,朝气蓬勃和与时俱进的精神面貌,围绕“心理,生活”,以班级为单位排练一台话剧,进行话剧比赛。先进行初审,即由组织方观看各支队伍课下的排练的过程,以保证各队准备到位,然后进行正式比赛。比赛评出一二三等奖,并设有丰富奖品。

4.活动要求

参赛队伍自定内容,负责人自写剧本,贴近“大学生心理和周边生活细节”这个主题,要求剧目富有现实意义与借鉴意义,充满乐趣与活力,带给观众深层的思考。

每支队伍总结自己的剧目后制作宣传ppt或宣传视频。

每支队伍人数要求适当。

每支队伍表演时间要求控制在15-20分钟。

六、活动流程

1.初审:x月x日进行剧目初审,即各班排练基本到位后由组织方进行观看,以确保准备到位。

2.抽签:x月x日,每支队伍派代表抽签来决定出场顺序,根据顺序主持人撰写并熟悉串词。

3.活动现场流程

(1)活动于x点开始,在主持人宣布活动正式开始并介绍到场嘉宾及评委后,主持人将向在场观众介绍本次活动的目的等相关情况(约10分钟)

(2)主持人按照ppt宣布本次比赛评分细则(约3分钟)

(3)主持人宣布比赛正式开始

(4)各班队伍开始按顺序演出话剧,每次剧末,由主持人宣布上部剧的得分。(约两个小时)

(5)在嘉宾和评委评分的过程中,由邀请到的表演嘉宾表演节目,活跃现场观众气氛。

(6)邀请嘉宾及评委对本次比赛进行总结点评,并为获奖队伍进行颁奖。(约15分钟)

(6)活动结束,有秩序地散场。

七、活动奖项设置

(1)优秀剧目一等奖1名

(2)优秀剧目二等奖1名

(3)优秀剧目三等奖2名

(4)最佳人气奖1名

(5)最佳表演奖1名

八、经费预算

奖状:10*6元=60元

奖品:红包,一等奖150元,二等奖100元,三等奖50元,最具人气奖及最佳表演奖各50元。

其他:鲜花或气球等装饰物、座位签评委5+2+2+2=11张、水笔一盒、水1箱、便签纸150张,幸运观众礼品(跟时事政治、社会生活、娱乐放松有关的诸如《南风窗》、《意林》、《看天下》等,随杂志附赠青年研究学会《日知报》)10份、其他共计150元。

总计:600元(待定)

附件:

心理情景剧比赛评分表

节目号

节目名称

项目

内容构思

(3分)

表演

(3分)

舞台效果

(2分)

时间长短适当(1分)

附加

(1分)

总分

备注

得分

话剧比赛评分细则

1、内容构思方面(3分)

a.主题十分鲜明,剧情流畅,跌宕起伏,扣人心弦。有深度,能贴近社会生活,反映大学生心理问题,能引起观众共鸣。(2.5-3分)

b.主题较突出,剧情流畅,能很好的表现主题。有一定深度,具有一定的感染力。(2-2.5分)

c.主题平淡,不明显,剧情出现不连续的情况,影响主题的表现。剧本没有深度。(2分以下)

2、表演方面(3分)

a.演技精湛,令剧中人物活灵活现,表情丰富,语言生动,语气多变,眼神动作到位,演出十分投入。演员对白动作丝毫没有出现遗忘的迹象,表达自然流畅。各演员相互之间配合默契。(2.5-3分)

b.演技细腻,能生动地表现剧中人物性格,表情丰富,动作到位,演出专注。对白动作熟练,表达比较流畅。各演员相互配合一般。(2-2.5分)

c.演技一般,能基本表现剧中人物特点,动作对白基本能完成,但能看出不够熟练,且语气表情不够丰富。(1.5-2分)

d.演技尚缺锻炼,影响人物剧情的表现,出现明显的遗忘对白或动作的情况,且对白动作生硬。(1.5分以下)

3、舞台效果方面:(2分)

a.舞台效果感觉好,能适合剧情气氛,服装道具齐全合适。演员出场顺序井井有条,且及时。(1.5-2分)

b.舞台基本能营造出剧情气氛,但不明显。服装道具基本齐全合适,但替换不够及时。演员出场基本有顺序,但稍有迟缓。(1-1.5分)

c.舞台无剧情气氛,服装道具不齐备。演员出场顺序混乱。(1分以下)

4、时间长短适当(1分)

要求每台话剧时间控制在15—20分钟,如有超时,适当扣分。

5、附加(1分)

形式新颖,整体印象佳,感染力强。

注:原则上一个班不同时得两个奖。

学子文化节之我爱记歌词

一、活动名称:我爱记歌词

二、活动目的:本次活动目的不在于决出胜负,而在于丰富校园生活,娱乐同学,让大家得到欢乐。这也是在赛制中第二轮第二环节选择将本已淘汰的选手和晋级选手组成一组的原因。其目的就在于让所有人都能参与进来。

三、前期: 宣传:常规宣传+宿舍,教学楼等地张贴设计张扬的海报(海报内容要求:充满青春活力,个性,张扬,有视觉上的冲击力,色彩明快)

四、活动流程及准备

1.根据参赛总人数准备歌词填空纸条,每张纸条上写有一首歌的某段歌词内容(不超过100个字),其中将两处做挖空处理.供第一轮第一环节用

2.根据参赛总人数准备相应数量歌曲(,每首歌10句。)并为其编号,供第一轮第二环节用.3.将每5首歌曲(难度较为简单,比较容易听出来)作为一组进行剪切合成(每首5句),共2组,供第二轮第一环节用.4.将每5首歌曲(不能与之前歌曲重复,且难度较大,不易听出来)作为一组进行剪切合成(每首5句),共2组,供第二轮第二环节用.5.将前面所提到的所有歌词正确答案打印出来,每位评委一份.6.将每一轮歌词打至大屏幕上,让观众能够看到.7.舞台中间一个立式话筒.8.选手号牌

活动流程:比赛共分两轮.每轮中又各分2个环节.评分规则:

第一轮:

第一环节:本环节每位选手总分10分.评委根据选手编号对各位选手进行记分选手每唱错一个字扣0.1分.第二环节:本环节每位选手总分10分.选手在选择编号后,演唱编号对应的歌曲,唱错一个字扣0.1分,最后得分评委根据选手相应编号加至上一轮得分中.第一轮总分由第一、二环节相加得出。最终选出总分前10名者进入第二轮。

第二轮:

第一环节:本环节每首歌10分。每位选手每抢到一首歌曲并且全部唱对,10分。抢到,但唱错,唱错一句扣1分。(以每一个标点符号为一句,整一句全部唱对才得分,若一句中有任何一个字错,则该句不得分)。

第二环节:本环节总分10分。每组选手中任一个人每抢到一首歌曲并且全部唱对,则该组得10分。若该组任何一个人抢到,但唱错,唱错一句扣1分。(以每一个标点符号为一句,整一句全部唱对才得分,若一句中有任何一个字错,则该句不得分)。

第二轮总分由第一、二环节相加得出。

比赛选手最终得分由第一、二轮总分相加得出。

第一轮:

环节1:歌词填空(题目暂未想好)

规则:每位选手从事先准备好的纸条中抽出一条,在无伴奏情况下,将歌词全部唱出来.(补全空缺处),唱错一字从10分中扣0.1分。

环节2:个人抽题并演唱(题目暂未想好)

规则:选手根据大屏幕上显示的编号任意抽取一题,每一编号对应一首相应歌曲。选手将歌曲全部演唱出得10分。错一句扣1分(注:以每一个标点符号为一句,整一句全部唱对才得分,若一句中有任何一个字错,则该句不得分)。

第二轮:

环节1:爱抢才会赢

规则:本环节每首歌曲10分,以5首为一组,共两组。10名选手以个人为单位,抢唱音响中播放的歌曲,音响共播放2组音乐(共10首,5首为一组)抢到1首并完全唱对,得10分。抢到,但唱错,唱错一句扣1分。(以每一个标点符号为一句,整一句全部唱对才得分,若一句中有任何一个字错,则该句不得分)。

环节2:大家抢抢抢

规则:本环节以3人为一组。我们将第一轮所有淘汰选手的编号放入纸箱中,10位选手每人抽取2个编号,该编号对应的2位同学与该选手组成一队,进行最后的角逐(3人为一组,共30人进行抢歌)。本环节每首歌曲10分。每组选手中任一个人每抢到一首歌曲并且全部唱对,则该组得10分。若该组任何一个人抢到,但唱错,唱错一句扣1分。(以每一个标点符号为一句,整一句全部唱对才得分,若一句中有任何一个字错,则该句不得分)。

评奖方式:所有参赛选手均有奖励

ø 学子文化节之闭幕颁奖晚会(优秀剧目展演、获奖班级风采视频展播、颁奖等)

说明:以上学子文化节的相关内容均为暂定初案,最终方案将会根据实际情况进行调整。

六、活动配套宣传方案

本次“青国青城”青少年工作系学子文化节采取统一宣传的方式,即活动前期以宣传部为主要力量进行全方位的宣传,包括通知、网络、海报以及校内各种媒体。各项活动按照预期开展,如有变动或需对外告知,则在活动开始前,由各主办组织提出,由宣传部及合作部门负责宣传。

具体宣传方案:

通知:青少系学生会班委会发布关于开展“‘青国青城’青少系学子文化节”的通知,并召开联合会议,就有关事项进行说明。

网络:在校园门户网站上的学生事务栏中发布关于开展“‘青国青城’青少系学子文化节”的通知。

宣传板:通过民间网络媒体(人人网等)起到宣传作用,通过学生会主席团,请校学生会、各兄弟院系学生会、部分社团为我系开展学子文化节出宣传消息以庆祝。

海报、传单:制作‘青国青城’青少系学子文化节”的海报、传单若干张,在校园内各海报栏粘贴。

校内各媒体:校园新闻网为我系学习文化节进行全方位报道。青政报社、青春报社为我系文化节进行专题报道。

其它特殊情况需要宣传,视具体情况而定。

所有活动由宣传部同学进行全程报道,进行文字、图片和视频的信息采集。

七、活动要求本次活动举办各环节必须遵纪守法,内容要健康向上。协助单位、参与者和赞助商必须接受活动组织者的统一指挥,严密组织,分工协作,精心实施。本次活动要求组织者和参与者之间应相互配合、相互支持,保障活动各环节顺利完成。遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。活动各负责部门应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作,闲暇时协助其他部门的工作,主动帮助他们完成应该负责的项目。活动当晚各环节责任分清,活动相关工作人员须带上和自己责任对应的工作证。如果活动中出现各种自己不能解决的突发性问题,请联系活动负责人。

九、联系我们

青少年工作系学生工作办公室:

邮箱:

如果您有好的想法、建议或意见,请及时与我们取得联系。

青少年工作系团总支、学生会、青年研究学会保留对此活动的最终解释权。

由衷感谢为此策划做出贡献的各位同学。

XX年3月

第五篇:圣诞晚会主题策划书

圣诞晚会策划书

一活动主题:圣诞夜狂欢

二活动目的:

时间如白驹过隙,转眼间2013年圣诞将至,为庆祝圣诞佳节,也为进一步推进我团队发展和提升团队成员凝聚力,丰富校园文化生活,活跃学习氛围,给同学们一个开心相处的时刻。圣诞晚会溶亲情、友情、师生情于一体,对各位辛勤工作的老师致以节日的问候,祝愿他们桃李天下,竞放芬芳;祝即将毕业的同学,祝愿他们在未来的道路上“潮平两岸阔,风正一帆悬”。

三主办方:易团队文化部

承办方:易团队文化部,行政部等个部门

四活动对象:易团队全体师生

五活动地点:易团队中心

六活动时间:2013年12月24日19:00—21:00

七活动流程:

1,由晚会主持人宣布晚会开始

2、现场布置:晚会当天中午开始,由文化部和各部门协同合作。

3、主持人介绍本晚会、嘉宾、并宣布晚会开始;(晚会开始前一刻把最终到场的嘉宾名单送到主持人手上)八活动内容:

首先将团队人员划分为两个队。然后选取队长、起队名、编队歌、画队徽、做队训、依次介绍等

活动游戏:

1牵手:一方队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着对方队员的一只手走过平坦的路、坎坷的路(每个队员都参与,两两一组)„„解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人(游戏一方面让我们学会要信任别人,另一方面也让我们学会要细心找到不同点,对于提升每个人的整体素质有很大帮助)30分钟时间左右

2吃水果,在此定为橘子吧而且要是小蜜橘,必须一瓣一瓣的让对方吃(是一个人坐在板凳上手背后,另一个人喂他吃,看哪组最先吃完).一个人吃水果,一个人回答问题(平均分成两两一组)另找一人提问问题,随便提问像是和他聊天。重要的就是为了分散他的注意力(活动可以大大增进队员之间的感情和团结。愉快而轻松的游戏)

3两人一组,并肩走,双方的一条腿合作夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。(可以培养队员之间的配合度,也让每个人都学会了和人合作的重要性)4游戏名称:圆球游戏 游戏规则:

所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球。游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。球掉在地上一次额外加 10 秒。(一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。)5游戏名称:勇于承担责任

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? 主持人总结:面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了 最后给每个人一张纸条,让大家匿名写下最想和团队的一个人说的话,可以是各种祝福语。写的人不写名字,但是必须写出是给谁写的。(此游戏传达了团队人员的友情)7主持人做结束语。

以上游戏可能不会全部举行,主持人可视时间随机改变

整体流程:18:50观众入场完毕-→会场一切准备工作就绪-→19::00开场舞-→主持人宣布晚会开幕-→老师致辞-→正式进入现场活动-→主持人宣布晚会闭幕-→观众退场(工作人员留下)九工作人员及工作安排: :文化部部长

任务:确定晚会邀请的老师并且及时送出请柬。负责邀请嘉宾代表对晚会的举办给予评价。负责把所有嘉宾迎接并安排就座 行政部

任务:

a、安排好团队人员的到场情况 b、负责秩序,晚会安全问题,c、准备好晚会所需的一切道具和物品

3、后勤组:质保部

任务:

a、负责会场后勤保障

b.、疏导观众进退场、维持会场秩序 C,处理紧急情况

4、礼仪组:文化部 任务:

引导老师入座、及给老师送水等等

负责拍照,记录团队开心的一天

十资金问题

晚会活动所需经费: 1气球100个 50元 橘子100元(游戏道具和晚会食用)3 零食:苹果瓜子糖果等500元 总计:650元 十一可行性分析

1、本次活动得到了老师和同学们的支持,从组织和时间上保证了活动的可行性。

2、组织人员有相当的热情和经验,具有一定的大型活动组织能力和专业知识,从人员和操作上保证了活动的可行性。

3、从内容和质量上保证了活动的可行性。

4、本次活动是以促进大家感情为基础,资金耗费较少,主要在于每个人的参与性。没有太多的节目礼服等等各方面的资金耗费,从资金上保证了活动的可行性。

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