第一篇:西南大学第二届IT文化节总策划书0.4
西南大学计算机与信息科学学院软件学院 团委学生会
E时代
E代人
——西南大学计算机与信息科学学院 软件学院
第二届IT文化节
策
划
案
(V 0.3)
2012.09.2
3活动背景
根据国家十二五规划的部署,重庆计划成为内陆开放型经济示范区,形成高新技术产业研发、制造及现代服务业聚集区。随着计划的逐步推进,近年来重庆高技术产业发展迅猛,已吸引包括华硕、宏碁、惠普、思科、高通、富士康在内的诸多国际知名IT厂商入驻重庆。受到产业链的延伸拉动,重庆逐步打造涵盖装备制造、新产品研发、金融、物流的一系列支柱产业,正朝着成为内陆重要的先进制造业和现代服务业基地,长江上游金融和创新中心,内陆对外开放门户的目标不断前行。未来重庆将拥有巨大的机遇,同时也将面临严峻的挑战。在此风云际会之时,西南大学计算机与信息科学学院软件“E时代 E代人”主题IT文化节。希望可以借此机会向广大师解读重庆未来发展轨迹,增强校园同业界的联系。同时也希望行业内的领军企业能够为校园内的师生带来新鲜的资讯,扩展在校园的影响力。
活动概述
本次活动由西南大学牵头,西南大学计算机与信息科学学院软件学院主办,西南大学计算机与信息科学学院软件学院团委学生会承办。
It文化节,旨在通过一系列活动向广大师生展现IT文化的魅力,开拓学生在前沿科技方面的视野,增强各个学院学生的计算机基础知识及技能,加强学院之间的沟通及合作,提供大家一个检验自己计算机多媒体技术水平的平台;对内营造浓厚的学术氛围,提高学生的计算机素养及动手操作能力。同时也希望通过此项活动,丰富大学生的课余生活,提供大学生学习的第二课堂;并提升本院在学校的影响力,增强我校的学术氛围。
活动项目及时间表
整体流程
活动组织
在迎新活动开始前开一次协调会安排工作。前期宣传随迎新一同展开,由学术科技部负责活动的组织协调,其余部门按照各自分工进行配合。具体分工见《项目小组安排表》
前期宣传
1.展板宣传:在迎新现场和重点区域(南北樟树林、二十五教楼下、各大园区等)摆放展板、散发传单;
2.广告宣传:在发放的《新生须知》等迎新材料背面印制活动宣传广告;
3.网络宣传:建立活动官方网站,用于介绍活动背景、流程和宣传赞助商。同时利用QQ空间、人人网、微博进行宣传,并派驻人员在西南大学2011新生群内宣传;
4.入班、寝室宣传:在学生会进行寝室纳新宣传的同时,对IT文化节进行宣传;
新生购机指导
时间:九月底周末(9月25日~9月29日)
地点:待定
拟邀请嘉宾:
高年级对电脑熟悉的同学,最好能拉到电脑城作为赞助商。如果可以,最好还邀请一两位计算机专业的老师或研究生现场解疑。
活动简介:
新生对于所学专业、个人爱好对电脑要求有所不同,但对于该买什么样的电脑都还不够了解,由此我们提供平台供同学们选择对自己最有帮助的电脑品牌,型号等等。
开幕式
时间:10月12号
地点:大礼堂前空地
活动简介:
本次的IT文化节开幕式,我们一改常规的开幕式形式。创新采用户外PARTY的形式进行开展。同时在现场尽量融入IT特色,凸显我院学术特色。
场地分布:
活动流程:
本次IT文化节由于采用PARTY的形式,所以我们的开幕式会在晚上7点开始进行,预计时长2小时。
开幕式舞台流程
开场舞
领导致辞
企业领导致辞
学生代表致辞
由院长、书记手按启动器,正式启动IT文化节
社团节目表演
焰火表演
项目物资清单及预算:
前沿技术展示
时间:与开幕式同时进行(展览时间长度根据作品的多少适当调整,在开幕式前进行,参照学术科技节样式举办)
场地:同开幕式
拟邀请嘉宾:著名IT企业
活动简介:
近年来IT行业新兴技术发展十分迅速,新技术新方法层出不穷。大学生作为未来社会中的中坚力量,具有的消费潜力也十分可观。现拟邀请部分IT企业来校进行尖端技术展示(例:TCL 3D显示技术、Nokia近场通信技术、移动互联网等),既可向学生介绍当今前沿科技的发展水平,也可为商家培养潜在消费群体。也可以邀请研究生或有科技作品的学生来展示他们的作品,对他们的研究进行宣传。展览分为知识普及和实物展两个部分。
活动大体流程:
宣传
1.前期的宣传工作与科技文化节开幕式同步,由宣传部和新闻中心做总体的宣传。每个展区由相关负责部门提前一周宣传。
2.通过辅导员,通知到班级干部,班级干部再通知到同学,确保全院每个人都知道活动。
3.借助微博,人人,qq空间等流行的方式宣传。海报、樟树林论坛、校级媒体向全校进行宣传。
前期准备 学校作品
a收集整理全校各个学院参赛报名的选手资料和作品,以及其附属资料说明。
b由学科部收集各个参赛选手作品,并将作品资料提前上交给评审团(主席团和曾老师评审)c评审团在宣传前初评出符合IT文化节创新主题,较有价值的作品。
在作品名单出来后,学科部通知各个入选作品的选手,协调制作好宣传海报,让作者自己做成适合展览的资料,宣传部联系广告公司进行制作。校外参展公司
a.及早联系IT方面相关公司。(可以打广告,拉赞助,但是展示的主体一定要是相关技
术的基本原理)
b.每个公司固定一个负责人与公司交涉,让公司做好宣传展板,以及提供宣传人员来提供
讲解。
展览
1.每个展区请相关人士进行现场演示或讲解。解说员待定(最好让作品作者进行讲解,如果不行,就让大一的干事学习后,在场进行讲解。)
2.在各个展区内设立投票区,设置有作品名称的投票箱。评选出最后受大众喜欢的科技作品
投票时间为展出当天的上午9点到下午5点,每人限投一票。5点时由工作人员把投票箱带到开奖区。宣布结果,并且在计信院微博公布结果。
3.由工作人员整资料并进行分类,在新一期刊登,并在网站上的专题版块进行刊登。凡参与互动环节的现场观众均可获得精美的小礼品一份。
4. 活动结束后,带领干事将展板收回来。
5. 清洁现场(由在场的同学一起负责)。
E时代论坛
时间:
地点:待定
活动简介:
为了提高我院学术形象,丰富IT文化节的活动形式。达到“学有所用,在玩中学”的目的,我部门设计本系列论坛式活动。在活动中,我们将教学论坛和游戏相互结合,所有参与人员组队参加,同时任选系列活动中的2至4个活动进行游戏。在系列活动结束后,除单项奖项以外,我们还将每个队伍的积分进行汇总,选出活动总冠军。活动形式:校园闯关活动+校园论坛
IT小分队以积分的形式参与校园闯关,完成各个闯关地点的任务,全体队员拿到积分卡,要求完成全部积分内容。每一环节完成的时间越短积分越高,积分卡上标明下一环节任务。(或每队一张卡,印章)
校园闯关:第一环节出发点国旗班“切水果、拼图” 电脑游戏第二环节IT汇集地25教实验室或教室“完美复制”
(设计出的如word文档照片,完全相同的样式作品)
第三环节IT微应用图书馆“书海寻宝”
(给出某IT类图书的照片及书的部分索书号,去图书馆找到这本书拿到积分
卡)
第四环节回到原点国旗班“装机大赛”
校园论坛:
1.提供“IT讲座菜单”,包含各项IT相关的知识讲座,以我院老师的亮点讲座为
主,提供给全校各个学院参考,进行选择、预定,协调地点和时间,由本学院自行组织人员。
2.围绕着校园闯关所涉及的内容进行前期辅导
高峰论坛
拟邀请嘉宾:著名IT企业领导、学院教授
时间:十一月初
场地:大礼堂
活动简介:
邀请专业人士对某些热点话题进行对话。
活动大体流程:
采用对话形式进行谈话,关于人才,IT技术,人生经历等等的讲话,邀请新传院的专业主持人。十月中旬就开始了联系企业高层,根据高层时间安排具体的活动时间。九月中旬拟定题目,题目拟定后由外联组负责联系相关专业人士,包括IT业高层领导(例:宏碁、华硕、富士康、思科、百度、新浪、网易、腾讯、人人等)、政府相关领导(例:黄奇帆市长、重庆IT招商团队等)、学校领导等,人员联系由外联组负责,注意寻求学院领导协助。与会人员名单于十月中旬前敲定,期间由后勤组负责协调场地和活动流程,要求活动具体流程详细、可行,十月初拿出最终方案,包括活动形式、所需物资、演职人员确定(主持人等)、场地布置等。人员接待由外联组负责,宣传组全程跟进,及时发布相关报道。
闭幕式
时间:十一月
场地:暂定
活动简介:
采取晚会的形式,对IT文化节进行总结,展示整个IT文化节中优秀的作品,同时进行颁奖仪式,对于在前面活动中的获奖队伍进行颁奖。同时进行文艺汇演,结束本次IT文化节。
第二篇:第二届商务礼仪文化节策划书
西安工业大学第二届商务礼仪文化节
第二届商务礼仪文化节
策
划
书
经济管理学院
2010年9月24日
西安工业大学第二届商务礼仪文化节
一、活动背景
商务智者,礼之为贤。礼仪在商务活动中扮演着越来越重要的角色。在经济危机的巨大压力下,商务礼仪知识作为职场的敲门砖,掌握礼仪知识势在必行。
在传统美德逐渐淡忘的年代,我们更应该从校园做起。为让同学们学习礼仪知识,为增加同学们的内涵,为丰富同学们的课余文化生活。特此举办“第二届商务礼仪文化节”。
二、活动主题
借你我之手,传礼仪之美。校园文化,礼仪先行。
三、活动口号
商务风采,礼行天下。
四、活动目的
传承中华美德,展现当代大学生精神风貌。作为社会中转站的大学,应让广大的同学学习商务礼仪知识,以提高专业素质。让同学们在走出校园前积累资本,增强本身实力。让同学们在经济危机的影响下更具备竞争力。
五、活动时间
2010年10月20日——2010年11月10日(暂定)
六、活动地点
西安工业大学未央校区
七、主办单位:西安工业大学团委
八、承办单位: 经济管理学院
西安工业大学第二届商务礼仪文化节
九、活动组织委员会:
主席:曾灵秀老师 副主席:马腾 组员:孙玉飞 李晨茜
协调委员会:邹明亮 高璐 陈雨佳 宋阳 刘诗棋
执行委员会:经济管理学院各部长
十、活动宣传
1、海报宣传:在活动开展前制作喷绘海报,把所有活动内容进 行预告,放于教A楼前。
2、板报宣传:各项活动进行前夕再分别出宣传板对本次活动予以宣传。
3、横幅宣传:活动前夕以及进行时在食堂前拉横幅,举行签名活动。扩大本次活动的号召性。
4、广播宣传:在校广播站播出有关商务礼仪文化节的宣消息。时间安排 : 10月20日-10月25日摆展板宣传,发活动宣传单。
10月20日-10月25日中午广播宣传
10月20号(星期一)开始张贴海报
10月20号(星期一)拉起横幅,喷绘赛程表。
10月20日-23日设咨询点、专题宣传板和传单散发 地点:教学楼门口、食堂门口
十一、报名事项
1、参赛对象:西安工业大学未央校区全体学生
西安工业大学第二届商务礼仪文化节
2、报名方式:
(1)可直接在教学楼门口、食堂门口的商务礼仪 大赛报名处登记报名。
(2)本院系也可以班为单位,报到团支书那里,再由团支书 统一上报于经济管理学院实践部进行整理。
(3)邀请其他学院每个学院10个左右优秀学生参赛。
3、报名截止日期:2010年10月30日
十二、赛前培训
1、观看商务礼仪电影:
通过播放金正昆教授的商务礼仪电影,让同学们在幽默诙谐的气氛中懂得商务交往中的礼仪,在接人待物方面礼貌,在穿衣打扮方面,怎样做比较好,如何去体现一个人的素质修养等。
时间:2010年11月2日晚
地点:(待定)
2、讲座形式的进行:
可以通过邀请经验丰富的商务礼仪老师为选手讲授有关商务礼仪的知识和运用技巧,以及在实际应用中,应注重的个人礼仪细节等。邀请校外专业人员进行培训礼仪技巧,和职业妆技巧。
主讲人:李智民
国际商务人员考评委员会礼仪工作委员会专家委员,高级
礼仪培训师。对商务礼仪、政务礼仪、服务礼仪、社交礼仪、婚庆民俗礼仪以及成功学、口才与演讲、人际沟通、形象设计等颇有研究,文化底蕴
西安工业大学第二届商务礼仪文化节
深厚。先后多次给县处级党政领导干部培训班、公务员培训班开讲商务礼仪和政务礼仪专题讲座,为多家企事业单位进行礼仪专题培训。讲课风格 简洁明快、幽默风趣,现场培训突出体验式学习、互动性强,深受学员 欢迎;主持婚礼时尚而不失传统,高雅而彰显神圣,被誉为东秦礼仪领 军人物。
时间:2010年11月4日晚
地点:(待定)
十三、商务礼仪大赛
(一)时间安排: 初赛: 2010年11月2日
复赛: 2010年11月5日
决赛: 2010年11月9日(二)比赛流程
商务礼仪大赛采用淘汰制原则,分初赛,复赛,决赛三部分。
初赛:笔试涉及面试礼仪、服装礼仪、握手礼仪、见面问候
礼仪、桌礼仪等多个知识点,全面考核同学们运用礼仪文化展现职场
修养的能力。初赛后50名同学进入复赛。
目的:为同学学习更多的商务礼仪知识,加深各种礼仪的印 象。
1、初赛时间:2010-11-02日晚19:00---20:00
2、初赛人数:待定
3、晋级复赛:50人
4、试卷设置:共三页,共100分(具体题目待定)
西安工业大学第二届商务礼仪文化节
5、试题分布:单项选择题(2*20)
多项选择题(2*10)
判断题(1*10)
问答题(6;6;6;12)
6、主考:马腾 孙玉飞
7、巡考:邀请各学院一名部长级干部组成
8、阅卷时间:2010-11-03中午13:40—15:40
9、阅卷地点:经济管理学院学生会办公室
10、阅卷负责人:马腾
11、阅卷人员:由各学院派两名代表
12、阅卷方式:试卷密封集体阅卷
注:各主考务必在考试结束后将所有试卷密封送至学生会办
公室,在阅卷前10分钟方可打开密封带。
本次初赛各工作人员务必保持公平、公正原则。
复赛:以面试的演讲方式进行, 每人1分钟,主题为自我介绍及对商务礼仪的理解和认识。由评委团对参赛选手的知识范围、整体形象、语言表达能力以及反应敏捷度进行评分。复赛后,有20名同学进入决赛。
目的:锻炼同学们的心理素质,更进一步的扩充同学们的视野,通过比赛让他们更加自信,让他们对商务礼仪有更深一步的理解,同时也是对自己气质的养成起一个引导的过程。
一、复赛流程:
西安工业大学第二届商务礼仪文化节
(1)将50位选手划分为5组,依次A1---A10,B1---B10,C1---C10,D1---D10,E1---E10(2)每位选手限2分钟的时间“我的舞台我做主”自由发挥,可以个性宣言,可以展示服装搭配,可以演讲,谈对礼仪的理解、认识,可以才艺表演等。限时2分钟。选手之间可以组合表演,时间不能超过组合人数的累计时间和。
(3)每组选手表演结束后,由评审团自由对选手提问,得分加入总分。
(4)第三组选手表演结束后,现场观众有奖抢答互动节目。(5)所有选手表演结束后,公布得分宣布晋级决赛的选手。
二 评分标准:
(1)服装搭配---3分
衣着发型整洁、大方、朴素、得体(2)言行举止---3分
1、思路清晰,逻辑性强。1分
2、讲普通话,声音洪亮,口齿清晰,语速语调适中。0.5分
3、表达自然、流畅、无明显停顿,语句通顺,措辞恰当,语言组织畅达。0.5分
4、仪表端庄稳重,坐立行为大方、自然,表情丰富真诚,有良好的个人气质。1分
(3)内容与本次大赛的主题相关性---2分
西安工业大学第二届商务礼仪文化节
(4)观众支持—3分
(5)现场表现、感染力---2分
1、富于激情,善于引导现场观众,肢体语言恰当、丰富,能够感染他人。1分
2、精神饱满,有信心,有独立见解,能充分展现大学生朝气蓬勃的精神风貌和职场新人的职业形象。1分(6)评委现场提问一题一分
1、能正确理解评委提问,作出有针对性的回答。
2、在评委提出问题后马上作出反馈,及时作出回答。
3、答题过程流畅、无明显停顿,语句通顺,措辞恰当,语言精炼。
选手最终得分为:所有评委根据前五项给分的平均分加提问得分,精确到小数点后一位。
三 复赛时间: 2010年11月5日 19:00---21:00 四 评委设置:
西安工业大学各院系选派一名礼仪知识丰富的学生干部
决赛:从选手的个性宣言,才艺表演、知识问答、情景模拟等 环节对选手进行多方面的综合考察,分别设置不同奖项。
目的:综合的锻炼同学们的非专业素质,让同学们从各个角度 学会商务礼仪知识,并且运用到场景当中去,更考验同学们的应变能 力,组织协调能力等等。
一、时间:2010年11月9日19:00------21:30
西安工业大学第二届商务礼仪文化节
二、地点:AD楼之间
三、商务礼仪大赛(决赛)流程:
本次大赛主要分为四个环节,分别为:
1、选手亮相
2、礼仪情景模拟
3、我看商务礼仪
4、我的舞台我做主
第一环节 每位选手进行自己独特的自我介绍(要求必须 包括选手的姓名 编号 学院)。
第二环节 将15位选手以抽签的方式划分为3组,5人一组。
每组表演一个有关商务礼仪的情景模拟,主题由选手自定。
第三环节 以组为序,由主持人提出一个关于商务礼仪的话题,各位选手谈对此的看法与认识(每组限时十分钟)
第四环节 选手进行现场才艺展示,限时3分钟,可有非决
赛选手参与协助进行。
每个环节结束,由评委分别打分,所有环节结束后,分数汇总,公布得分,宣布获奖情况。
四、决赛评分标准: 第一环节
1、自我介绍内容丰富 3分
将人才测评量化分析与自我深入分析相结合,综合客观地评价自我,做到职业兴趣、职业能力、行为风格、职业价值观分析全面、到位;
2、言行举止 3分
西安工业大学第二届商务礼仪文化节
(1)思路清晰,逻辑性强。1分
(2)讲普通话,声音洪亮,口齿清晰,语速语调适中。0.5分
(3)表达自然、流畅、无明显停顿,语句通顺,措辞恰当,语言组织畅达。0.5分
(4)仪表端庄稳重,坐立行为大方、自然,表情丰富真诚,有良好的个人气质。1分
3、服装搭配得体 3分 第二环节
1、内容与本次大赛主题的相关性 3分
结合越紧密,表演大方,有自信,舞台风格好,人物刻画形象逼真者,分值越高。
2、各选手间的配合 2分
考察团队配合能力,组织协调能力。
3、现场气氛的带动 2分
(1)富于激情,善于引导现场观众,肢体语言恰当、丰富,能够感染他人。1分
(2)精神饱满,有信心,有独立见解,能充分展现大学生朝气蓬勃的精神风貌和职场新人的职业形象。1分 第三环节
1、内容与主题的相关性 3分
西安工业大学第二届商务礼仪文化节
考察选手的对问题的理解、分析能力
2、语言 3分
语言表达清晰,思路顺畅,声音能洪亮。
3、选手的临场反应能力 2分
选手组织语言准确,符合逻辑和应变反应速度,面部表情,手势的适时运用。第四环节
1、内容积极向上 4分
2、现场感染力 3分
现场气氛热烈,引起观众的共鸣
3、观众支持 观众投票每票0.5分
选手最终得分:每环节平均分相加,精确到小数点后一位。
五、评委设置:评审团全部由经验丰富的老师担任。
嘉宾设置:邀请学校团委、院系团委老师
十四、决赛暨闭幕式
1、时间:2010年11月09日
2、地点:教学楼AD广场
3、需要物品:租借舞台桌子10*8平米,租借幕布支架,租借话
筒四个,地毯,线圈,租借简单灯光设备,鲜花四盆,音响,喷绘幕布一张10*3米,矿泉水20瓶。
西安工业大学第二届商务礼仪文化节
4、邀请嘉宾:经济管理学院领导以及老师,校团委老师,学校
主要学生干部,赞助公司代表。
5、决赛闭幕式流程:
(1)开场文艺节目表演(10分钟)
(2)主持人开场词(主持人要求:一男一女)(3分钟)(3)主持人对到会领导、嘉宾、评委作一 一介绍,并对商务
进行简单的介绍。
(4)宣读《西安工业大学商务礼仪大赛决赛比赛流程规则》: “比赛流程”;
“评分原则”;
“奖项”
“评奖原则”(5分钟)
(5)决赛分环节依次进行。从选手的个性宣言,才艺表演、知识问答、情景模拟等环节对选手进行综合考察。(90分钟)
(6)穿插文艺节目,烘托现场气氛。(3分钟)
(7)男女主持人宣读比赛结果,并邀请颁奖人员为获奖者颁奖并合影留念。(5分钟)
(8)由特邀指导老师、嘉宾评委及赞助商致闭幕辞;并宣布比赛成功闭幕。(1分钟)
(9)获奖人员与领导、老师及赞助商合影留念。(1分钟)(10)全体工作人员与领导、老师及赞助商合影留念。(1分钟)
西安工业大学第二届商务礼仪文化节
十五、奖项设置
一等奖 一名 二等奖 两名 三等奖 三名 智慧奖 一名 表现奖 一名 人气奖 一名 风采奖 一名 形象奖 一名
优秀奖 四名
十六、经费预赛
宣传单:1000张
200元(正反两面介绍活动情况)报名表:100张
10元
初赛试卷:
500份
150元(A3、A4纸各一张)邀请函(院系、评委)节目单:50元
横幅:
两条十米
100元(一条用于签名)签字笔:5个
15元
喷绘: 4*6米
3*2米
500元(闭幕式幕布和前期宣传)租借舞台:
400元
打印照片: 50元(十块展板决赛选手风采展)租借幕布支架: 200元
话筒:(复赛、决赛两次)200元(25元*4*2=200元)电池:六节
6*8元
48元
接待费用 20元(纸杯、茶叶、座席牌等)矿泉水:(复赛、决赛两次)
40元
西安工业大学第二届商务礼仪文化节
水果:(决赛)
30元 气球:
10元 彩带:
10元 合计:
2033元
需要物品:证书:25个 奖品:15份(其中一档次1个
二档次2个
三档次3个 四档次5个 五档次4个)
十七、赞助级别划分
1、冠名赞助:(一家)
权利:享有本次比赛全程、系统、重点的宣传。
1、横幅重点宣传;(签协议期起3天)
2、散发“礼仪文化节与冠名赞助商”宣传单2000份;
3、比赛中的背景喷绘上突出该公司的名称;
4、比赛中上主持人重点介绍和鸣谢该公司;
5、比赛的开、闭幕式上该公司领导可发言;
义务:冠名赞助此次商务礼仪文化节大赛。
①提供现金支持不低于1000元。
②提供物品支持: a、背景30平方米喷绘;
b、横幅10米(3条,内容协商而定)。
2、二级赞助:(一到两家)
权利:享有此次大赛的宣传。
1、横幅宣传;(签协议期起3天)
2、大赛的背景喷绘上标明该公司的名称;
西安工业大学第二届商务礼仪文化节
3、大赛上主持人介绍和鸣谢该公司; 义务:赞助此次商务礼仪文化节大赛。
①提供现金支持不低于600元。
②提供物品支持: b、横幅10米(1条,内容协商而定);
商务礼仪文化节工作人员
计划制定 策划具体敲定 整体协调 工作分配 监督、督促 制作宣传
孙玉飞 主席团 马腾
孙玉飞 李晨茜 主席团 宣传部
节目负责 文艺部 会场布置 人员安排 应急方案制定 秩序维持 会场接待、招待 多媒体设备操作 现场信息采集 活动总结
生活部 体育部 实践部 李晨茜 主席团
体育部 生活部 实践部 生活部 网络部 记者部 所有工作人员
西安工业大学第二届商务礼仪文化节
第三篇:第二届宿舍文化节策划书
目录
一、活动整体概述
二、宿舍文化节开幕式
三、棋王棋后争霸赛之象棋比赛
四、宿舍文化主题倡议签字活动
五、个性宿舍设计大赛
六、棋王棋后争霸赛之五子棋比赛
七、棋王棋后争霸赛之斗地主
八、棋王棋后争霸赛之飞行棋
九、宿舍文化节闭幕颁奖大会
十、具体宣传计划
活动整体概述
一、活动宗旨
坚持“贴近学生、贴近实际、贴近生活”的原则,把学生的思想教育、宿舍文化建设与公寓平安建设有机结合起来。以宿舍为基本单位,以宿舍文化活动为载体,营造健康、积极的宿舍文化氛围,建设内务整洁、秩序井然的宿舍育人环境,规范学生的住宿行为,培养学生的学习、生活习惯,提高学生的安全防范意识,增强学生的团队精神和集体观念,促进和谐校园建设。
二、活动目的
为创建平安校园、和谐校园,进一步促进公寓管理工作制度化、规范化、科学化,营造温馨舒适、丰富多彩的校园文化氛围,为学生创造一个安全、文明、舒适的学习生活环境,特举办经管系 “大学生宿舍文化节”。
三、活动主题
以“宿舍文化”为主题,“菁菁学子,平安校园,温馨宿舍”为宗旨。
四、活动对象
闽南理工学院全体经管系同学
五、活动时间
2011年
月 日—
月
日
六、活动安排
一、活动整体概述
二、宿舍文化节开幕式
三、棋王棋后争霸赛之象棋比赛
四、宿舍文化主题倡议签字活动
五、个性宿舍设计大赛
六、棋王棋后争霸赛之五子棋比赛
七、棋王棋后争霸赛之斗地主
八、棋王棋后争霸赛之飞行棋
九、宿舍文化节闭幕颁奖大会
七、活动筹备
充分发挥分团委学生会的影响力,加大宣传力度;制定评分表并制定详尽的评分细则,为活动广泛有序开展做好充分准备,并严格按照前期策划方案实施。
活动宣传
1、海报宣传
2、制作横幅进行宣传
活动准备
1、每项活动开展所需道具(包括音响设备等)的准备
2、活动所需现场奖品
3、活动现场主持人
4、活动现场人员安排
5、现场报名点设立
活动现场
1、活动当天,各项目责任人将当日活动所需道具等安排、布置到位,并进行情况确认
2、活动参于人员的就位通知
3、活动评委、裁判等的按时到位
4、组织现场应急小组维护现场秩序
八、活动总结
1、将宿舍文化节的活动成果制定成册
2、将活动材料制作成幻灯片于颁奖大会上展示播放
九、活动注意事项
1、每项活动现场必须成立应急小组以便应对突发事件
2、时刻维持现场秩序,确保活动顺利进行
3、活动进行时每位参与者需注意自身安全
4、活动现场需注意所需道具物品等的维护
5、时刻关注围观学生的安全,防止出现安全事故
6、现场组织人员需时刻调动现场气氛
7、工作人员必须佩带工作证
宿舍文化节开幕式
一、活动名称
闽南理工学院经管系宿舍文化节开幕式暨象棋比赛
二、开幕式时间
2011年 月 日 点 分
三、开幕式地点
阶梯101
四、开幕式流程
1、领导讲话
2、主持人宣读宿舍文化节活动表
3、欢送领导退场
4、进行宿舍象棋比赛
五、准备工作
前期
1、海报,横幅等形式的宣传
2、学院领导及老师的邀请、确认工作
(领导暂定:许树成,李列东,许耀武,林益彬,黄荣,唐小虎,颜培凤,江燕霞,连伟文)
3、开幕式主持人的安排及前期准备
4、开幕式会场布置及安排
5、开幕式音响设备的摆放与调试 中期
1、会场秩序的维护工作
2、会中各突发事件的处理 后期
1、会后场地的清理
2、会后进行宿舍拔河比赛的准备
六、活动所需物品及支出
矿泉水:一提 20元 音响设备 讲台桌:1个 横幅:2条
80元
活动名称:棋王棋后争霸赛之象棋比赛 活动目的:
象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;
切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;
丰富生活,增添校内棋友们的乐趣。
提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。活动主题:纹屏论道,乐在其中;横車纵馬,胜负你操 活动时间:待定
活动对象:经济与管理系学生 活动步骤:
1.报名: 报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点。
2. 赛程安排: 选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定.根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军。
3.比赛期间场外用黑板写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则.每间赛场30盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。
4.每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。
5.设裁判席每六盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,检查证件、应付突发事件。后勤备用人员五人。
6、选手需携带学生证提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。7. 获奖者颁发证书等
比赛活动奖励:均颁发证书。特设女子奖,凡参加均可获得礼品。比赛器材、用品: 象棋20至30盒,报名表,笔,奖品,水,活动预算:象棋:150元,书60元(估计),小礼品
宿舍文化节主题倡议签字活动
一、活动介绍
通过签字的方式去宣传宿舍文化,提高宿舍在同学们心目中的重要性,营造良好的宿舍文化氛围
二、活动目的
为营造良好的生活和学习环境,倡导健康、文明的生活方式,为共同建设一个和谐、温馨、至善至美的,具有学习气氛、团结活泼、情意深长的“家”的概念。
三、活动主题
“菁菁学子,平安校园,温馨宿舍”
四、活动地点 主教学楼广场
五、活动时间
六、活动流程
1、在广场上摆放主题横幅
2、请过往同学在横幅上进行签名
3、将所签横幅在校园内展示
七、活动准备
1、签字需要10-12张桌子,签字笔十支
2、签字活动场地的布置及安排
3、成员的工作安排,邀请过往同学签字
个性宿舍设计大赛
一、活动介绍
活跃校园文化生活,全面推动精神文明建设,塑造新时代大学生独立的人格,展现当代大学生的青春活力和积极向上的个性,全面发挥同学们的团
队精神和创新精神
二、活动目的
“家”是心灵的港湾,为增强同学们对“家”的热爱之情,提高同学们的创新能力及动手能力,营造一个良好的学习生活环境及增进寝室间同学们的友谊,加强团队协作能力,展现我系活泼创新以及严谨积极向上的精神风貌,并在我校本次评估过程中一展示经管学子风采,特举办此次大赛。
三、活动时间
2010年4月20日—22日
四、活动对象
闽南理工学院经管系全体参赛宿舍
五、活动内容
A、寝室名设计:各参赛寝室都须根据本寝室特点取一个寝室名。寝室名可以设计为“墨雅轩”、“阳光地带”等言简意赅之名或“击楫阁”、“胜蓝室”等引自诗词蕴涵哲理之名或“知行屋”、“修身堂”等用以自勉、催人奋进之名。
B、寝室风格设计:各参赛寝室须确定自己寝室的风格,如文雅、温馨、活泼等。形象设计可通过装饰地面、墙壁、天花板或悬挂健康向上的书画作品或摆放富有特色的饰物或利用照片、彩带等装饰
六、参赛要求
1、寝室设计要求:
1)、寝室布置要求设计大方.得体.美观.提倡风格多样化,色调搭配和谐,整体氛围感觉舒适、温馨、内容健康,积极向上,并能适时体现出创新的个性,提倡手工制作。寝室装饰设计合理,富有美感,风格鲜明 ,有寝室感情,名人名言或寝室公约,体现积极健康的精神风格。
2)、个人床铺设计要求展现真我本身,提倡个性飞扬,体现个人魅力。寝室卫生为本次活动所有评比的最基本要求,整洁是最低条件。寝室设计应遵守《学生手册》相关规定。
3)、寝室设计工作应在规定时间内完成,不得延期进行,尤其是书面材料,更要及时(4月21日)上交,以便评比人员对寝室有大概了解和评比。
4)、取一个符合本寝室特定文化氛围的名称于室内合适的地方。
5)、倡导自制,不提倡购买成品装饰或墙壁贴画。
2、书面材料要求:
寝室设计书面报送材料要求充分展示当代大学生宿舍生活现状,体现当代大学生的宿舍风采,表达当代大学生对宿舍的热爱,可以包括以下基本内容
1)标语:(如“写在前面的话”、“寝室口号”、“寝室宣言、格言”等)
2)成员简介:(可以不拘一格,充分展示个性)
3)寝室的学习氛围;
4)寝室卫生维护制度;
5)设计主题(简单介绍,便于评分);
7)集体合影,寝室设计效果展示。
八、具体评分规则
1.创意 设计内容新颖,大方。占20% 2.美观 颜色鲜明,搭配适中,整体融洽。占20% 3.手工 设计内容中的装饰品应以手制品为主。占10% 4.卫生 寝室卫生参照宿舍卫生评分细则。占40% 5.名称 设计名称别致,能体现室内设计的内容。占10%
九、活动流程
1、前期宣传:宣传部提前出两块海报。
2、准备阶段:4月19日——4月21日主要由同学动手对寝室加以个性化的设计并于4月21日18:00前将书面材料交至自律会办公室(食堂三楼)
3、检查评比: 评比工作将定于4月22日下午3点至5点分为2组评定08级、09级寝室,评委包括学工办老师,后勤处老师,自律会和宿管部干部。
4、后期制作:公布结果(帖海报),颁发奖品和证书
5、后期宣传:将个别获奖宿舍照片帖与海报宣传栏
十,奖项设置
一等奖2名
二等奖4名
三等奖5名
最具创意奖1名
十一、活动所需物品
物品:宣传海报2张,奖状12张,共50元
横幅3条:120元
奖品一等奖:2*100=200 二等奖:4*50=200 三等奖:5*20=100 最具创意奖:1*50=50
总经费:720元
活动名称:棋王棋后争霸赛之五子棋比赛
活动介绍:五子棋在我国有着深厚的群众基础,随着网络的发展,更是得到了大力的推广。特别是,而今棋类运动已成为当代大学生课余生活中的又一交流学习的平台,它使大学生在对弈中增长智慧、广结棋友,所以受到了广大大学生的喜爱。为了满足广大同学切磋棋艺的要求、提高我院棋类竞技水平,同时给棋类爱好者一个相互交流的平台,教育科学学院学生会文体部组织了本次活动。
本次活动以“远离电脑,直面交流”为口号,鼓励同学们不要过分依赖电脑,更多的参加由人与人交流的活动,以棋作为媒介,增进同学们的友谊。
二、本次活动方案详细介绍
比赛时间:待定
比赛地点:阶梯
报名制度:经管系各班以班级为单位报名最晚 号晚上收齐
比赛赛制:单循环赛
宣传方案:海报宣传
奖励办法:证书+物质奖品
1、报名办法
以班级棋队为单位组队,由各班级负责组队,每班限一支棋队,每队最多报名5名棋手,每局比赛上3人。
2、比赛规则
1、本次比赛采用台次制,即棋种分一二三台次,男女不限,一二三台次选手下棋水平默认为从强到弱。
2、采用单循环赛制
保证每个班级会与其他班级均交手一次,最后算总积分。
队式赛:,每班3人,以班为单位进行分组循环赛
轮次 对局者 时间 1—6 2—5 3—4 13:45——14:15 6—4 5—3 1—2 14:15——14:45 3 2—6 3—1 4—5 14:45——15:15 4 6—5 1—4 2—3 15:15——15:45 5 3—6 4—2 5—1 15:45——16:15 2-
3、比赛用时
2-3-1)本次比赛每轮双方共用时为20分钟,20分钟后如果比赛仍未结束,则由裁判员为选手加棋钟,每人5分钟时间,超时判负。
2-3-2)比赛迟到15分钟者直接判负。
4、成绩计算方法
2-4-1)选手本局胜积1分,平局积0.5分,败积0分。
2-4-2)团体总分为各队棋手的大分和。
2-4-3)大分相同的棋队,将以台次顺序比较每名选手的成绩,相同台次分高者获胜。
5、比赛中出现的任何竞赛争议由仲裁委员会最终裁定。仲裁委员会由弈堂棋社选派。
6、奖品与奖励
团体取前三名颁发证书,奖品。
7、规则详解
本次比赛采用标准19×19棋盘,一局定胜负,先形成五连的一方为胜。比赛采用无禁手、一手交换规则。
(1)假黑方(开盘尚未落子时执黑的一方)的确定:比赛开始前由一方选手从黑棋盒中抓取少量棋子,另一方对抓取的棋子总数猜奇偶。猜对者开盘时执黑。
(2)本次比赛采用无禁手规则,连成五连或五连以上为胜
(3)一手交换:当黑方第一子已落而白方第一子尚未落子时,白方可选择继续执白或交换执黑,如白方提出交换,黑方必须同意,交换后由原黑方执白落子。
(4)和棋:
a、一方提出和棋后经另一方同意后判和棋。
b、“满盘”判和。
(5)注意事项:
a、比赛过程中不得悔棋、故意混乱棋局,否则判负。
b、中途无故退场判负。
c、比赛过程中不得通过大声喧哗等扰乱赛场秩序,否则判违例,两次违例者取消比赛资格及成绩。
活动名称:棋王棋后争霸赛之斗地主
活动背景:为了丰富和活跃校园文化生活,提高我系学生综合素质,增强学生之间友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围
本次活动以“远离电脑,直面交流”为口号,鼓励同学们不要过分依赖电脑,更多的参加由人与人交流的活动,以棋作为媒介,增进同学们的友谊。
二、本次活动方案详细介绍
比赛时间:待定
比赛地点:阶梯
报名制度:经管系各班以班级为单位报名最晚 号晚上收齐
比赛赛制:单循环赛
宣传方案:海报宣传
奖励办法:证书+物质奖品
1、报名办法
以班级棋队为单位组队,由各班级负责组队,每班限一支棋队,每队最多报名5名棋手,每局比赛上3人。
2、游戏规则:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
1、发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
5、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7)。单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。
6、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8、积分
底分:叫牌的分数
倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:
地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
活动名称:棋王棋后争霸赛之飞行棋
活动背景:为了丰富和活跃校园文化生活,提高我系学生综合素质,增强学生之间友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围
本次活动以“远离电脑,直面交流”为口号,鼓励同学们不要过分依赖电脑,更多的参加由人与人交流的活动,以棋作为媒介,增进同学们的友谊。
二、本次活动方案详细介绍
比赛时间:待定
比赛地点:阶梯
报名制度:经管系各班以班级为单位报名最晚 号晚上收齐
比赛赛制:单循环赛
宣传方案:海报宣传
奖励办法:证书+物质奖品
1、报名办法
以班级棋队为单位组队,由各班级负责组队,每班限一支棋队,每队最多报名5名棋手,每局比赛上3人。
游戏规则:起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子全部返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数; 撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。跳子
棋子在地图行进时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。飞棋
棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
3、胜负判定
某一方玩家的四个棋子首先都到达终点则游戏结束,该玩家获胜,其他玩家失败。宿舍文化节闭幕颁奖大会
一、大会主题
青青学子,平安校园,温馨宿舍
二、活动时间
三、活动地点
阶梯101
四、嘉宾邀请(领导暂定:许树成,李列东,施少芳,许耀武,林益彬,黄荣,唐小虎,颜培凤,江燕霞,连伟文)
五、活动流程
1、主持人介绍到场嘉宾和老师
2、由系主任发表闭幕讲话
4、由主持人宣读整个文化节获奖人员名单
5、由获奖的优秀参赛者演讲
6、获奖选手和代表上台,领取由嘉宾颁发的奖状和奖品
7、由指导老师发表演讲
8、参赛选手和嘉宾老师上台合影留念
9、大会结束 六,注意事项
1、会前教室的申请和会场的安排,布置
2、颁奖嘉宾和指导老师的邀请工作落实到位
3、整个会场秩序的维护
4、奖状及奖品的分发,不能出错
5、会后会场的清理工作
第四篇:第二届宿舍文化节策划书
目录
一、活动整体概述
二、宿舍文化节开幕式
三、棋王棋后争霸赛之象棋比赛
四、宿舍文化主题倡议签字活动
五、个性宿舍设计大赛
六、棋王棋后争霸赛之五子棋比赛
七、棋王棋后争霸赛之斗地主
八、棋王棋后争霸赛之飞行棋
九、宿舍文化节闭幕颁奖大会
十、具体宣传计划
活动整体概述
一、活动宗旨
坚持“贴近学生、贴近实际、贴近生活”的原则,把学生的思想教育、宿舍文化建设与公寓平安建设有机结合起来。以宿舍为基本单位,以宿舍文化活动为载体,营造健康、积极的宿舍文化氛围,建设内务整洁、秩序井然的宿舍育人环境,规范学生的住宿行为,培养学生的学习、生活习惯,提高学生的安全防范意识,增强学生的团队精神和集体观念,促进和谐校园建设。
二、活动目的
为创建平安校园、和谐校园,进一步促进公寓管理工作制度化、规范化、科学化,营造温馨舒适、丰富多彩的校园文化氛围,为学生创造一个安全、文明、舒适的学习生活环境,特举办经管系 “大学生宿舍文化节”。
三、活动主题
以“宿舍文化”为主题,“菁菁学子,平安校园,温馨宿舍”为宗旨。
四、活动对象
闽南理工学院全体经管系同学
五、活动时间
2011年
月 日—
月
日
六、活动安排
一、活动整体概述
二、宿舍文化节开幕式
三、棋王棋后争霸赛之象棋比赛
四、宿舍文化主题倡议签字活动
五、个性宿舍设计大赛
六、棋王棋后争霸赛之五子棋比赛
七、棋王棋后争霸赛之斗地主
八、棋王棋后争霸赛之飞行棋
九、宿舍文化节闭幕颁奖大会
七、活动筹备
充分发挥分团委学生会的影响力,加大宣传力度;制定评分表并制定详尽的评分细则,为活动广泛有序开展做好充分准备,并严格按照前期策划方案实施。
活动宣传
1、海报宣传
2、制作横幅进行宣传
活动准备
1、每项活动开展所需道具(包括音响设备等)的准备
2、活动所需现场奖品
3、活动现场主持人
4、活动现场人员安排
5、现场报名点设立
活动现场
1、活动当天,各项目责任人将当日活动所需道具等安排、布置到位,并进行情况确认
2、活动参于人员的就位通知
3、活动评委、裁判等的按时到位
4、组织现场应急小组维护现场秩序
八、活动总结
1、将宿舍文化节的活动成果制定成册
2、将活动材料制作成幻灯片于颁奖大会上展示播放
九、活动注意事项
1、每项活动现场必须成立应急小组以便应对突发事件
2、时刻维持现场秩序,确保活动顺利进行
3、活动进行时每位参与者需注意自身安全
4、活动现场需注意所需道具物品等的维护
5、时刻关注围观学生的安全,防止出现安全事故
6、现场组织人员需时刻调动现场气氛
7、工作人员必须佩带工作证
宿舍文化节开幕式
一、活动名称
闽南理工学院经管系宿舍文化节开幕式暨象棋比赛
二、开幕式时间
2011年 月 日 点 分
三、开幕式地点
阶梯101
四、开幕式流程
1、领导讲话
2、主持人宣读宿舍文化节活动表
3、欢送领导退场
4、进行宿舍象棋比赛
五、准备工作
前期
1、海报,横幅等形式的宣传
2、学院领导及老师的邀请、确认工作
(领导暂定:许树成,李列东,许耀武,林益彬,黄荣,唐小虎,颜培凤,江燕霞,连伟文)
3、开幕式主持人的安排及前期准备
4、开幕式会场布置及安排
5、开幕式音响设备的摆放与调试 中期
1、会场秩序的维护工作
2、会中各突发事件的处理 后期
1、会后场地的清理
2、会后进行宿舍拔河比赛的准备
六、活动所需物品及支出
矿泉水:一提 20元 音响设备 讲台桌:1个
横幅:2条
80元
活动名称:棋王棋后争霸赛之象棋比赛 活动目的:
象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。
活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;
切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;
丰富生活,增添校内棋友们的乐趣。
提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。
活动主题:纹屏论道,乐在其中;横車纵馬,胜负你操 活动时间:待定
活动对象:经济与管理系学生 活动步骤:
1.报名: 报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点。
2. 赛程安排: 选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定.根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军。
3.比赛期间场外用黑板写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则.每间赛场30盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。
4.每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。5.设裁判席每六盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,检查证件、应付突发事件。后勤
备用人员五人。
6、选手需携带学生证提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。7. 获奖者颁发证书等
比赛活动奖励:均颁发证书。特设女子奖,凡参加均可获得礼品。比赛器材、用品: 象棋20至30盒,报名表,笔,奖品,水,活动预算:象棋:150元,书60元(估计),小礼品
宿舍文化节主题倡议签字活动
一、活动介绍
通过签字的方式去宣传宿舍文化,提高宿舍在同学们心目中的重要性,营造良好的宿舍文化氛围
二、活动目的
为营造良好的生活和学习环境,倡导健康、文明的生活方式,为共同建设一个和谐、温馨、至善至美的,具有学习气氛、团结活泼、情意深长的“家”的概念。
三、活动主题
“菁菁学子,平安校园,温馨宿舍”
四、活动地点 主教学楼广场
五、活动时间
六、活动流程
1、在广场上摆放主题横幅
2、请过往同学在横幅上进行签名
3、将所签横幅在校园内展示
七、活动准备
1、签字需要10-12张桌子,签字笔十支
2、签字活动场地的布置及安排
3、成员的工作安排,邀请过往同学签字
个性宿舍设计大赛
一、活动介绍
活跃校园文化生活,全面推动精神文明建设,塑造新时代大学生独立的人格,展现当代大学生的青春活力和积极向上的个性,全面发挥同学们的团
队精神和创新精神
二、活动目的
“家”是心灵的港湾,为增强同学们对“家”的热爱之情,提高同学们的创新能力及动手能力,营造一个良好的学习生活环境及增进寝室间同学们的友谊,加强团队协作能力,展现我系活泼创新以及严谨积极向上的精神风貌,并在我校本次评估过程中一展示经管学子风采,特举办此次大赛。
三、活动时间
2010年4月20日—22日
四、活动对象
闽南理工学院经管系全体参赛宿舍
五、活动内容
A、寝室名设计:各参赛寝室都须根据本寝室特点取一个寝室名。寝室名可以设计为“墨雅轩”、“阳光地带”等言简意赅之名或“击楫阁”、“胜蓝室”等引自诗词蕴涵哲理之名或“知行屋”、“修身堂”等用以自勉、催人奋进之名。
B、寝室风格设计:各参赛寝室须确定自己寝室的风格,如文雅、温馨、活泼等。形象设计可通过装饰地面、墙壁、天花板或悬挂健康向上的书画作品或摆放富有特色的饰物或利用照片、彩带等装饰
六、参赛要求
1、寝室设计要求:
1)、寝室布置要求设计大方.得体.美观.提倡风格多样化,色调搭配和谐,整体氛围感觉舒适、温馨、内容健康,积极向上,并能适时体现出创新的个性,提倡手工制作。寝室装饰设计合理,富有美感,风格鲜明 ,有寝室感情,名人名言或寝室公约,体现积极健康的精神风格。
2)、个人床铺设计要求展现真我本身,提倡个性飞扬,体现个人魅力。寝室卫生为本次活动所有评比的最基本要求,整洁是最低条件。寝室设计应遵守《学生手册》相关规定。
3)、寝室设计工作应在规定时间内完成,不得延期进行,尤其是书面材料,更要及时(4月21日)上交,以便评比人员对寝室有大概了解和评比。
4)、取一个符合本寝室特定文化氛围的名称于室内合适的地方。
5)、倡导自制,不提倡购买成品装饰或墙壁贴画。
2、书面材料要求:
寝室设计书面报送材料要求充分展示当代大学生宿舍生活现状,体现当代大学生的宿舍风采,表达当代大学生对宿舍的热爱,可以包括以下基本内容
1)标语:(如“写在前面的话”、“寝室口号”、“寝室宣言、格言”等)
2)成员简介:(可以不拘一格,充分展示个性)
3)寝室的学习氛围;
4)寝室卫生维护制度;
5)设计主题(简单介绍,便于评分);
7)集体合影,寝室设计效果展示。
八、具体评分规则
1.创意 设计内容新颖,大方。占20% 2.美观 颜色鲜明,搭配适中,整体融洽。占20% 3.手工 设计内容中的装饰品应以手制品为主。占10%
4.卫生 寝室卫生参照宿舍卫生评分细则。占40% 5.名称 设计名称别致,能体现室内设计的内容。占10%
九、活动流程
1、前期宣传:宣传部提前出两块海报。
2、准备阶段:4月19日——4月21日主要由同学动手对寝室加以个性化的设计并于4月21日18:00前将书面材料交至自律会办公室(食堂三楼)
3、检查评比: 评比工作将定于4月22日下午3点至5点分为2组评定08级、09级寝室,评委包括学工办老师,后勤处老师,自律会和宿管部干部。
4、后期制作:公布结果(帖海报),颁发奖品和证书
5、后期宣传:将个别获奖宿舍照片帖与海报宣传栏
十,奖项设置
一等奖2名
二等奖4名
三等奖5名
最具创意奖1名
十一、活动所需物品
物品:宣传海报2张,奖状12张,共50元
横幅3条:120元
奖品一等奖:2*100=200
二等奖:4*50=200 三等奖:5*20=100 最具创意奖:1*50=50 总经费:720元
活动名称:棋王棋后争霸赛之五子棋比赛
活动介绍:五子棋在我国有着深厚的群众基础,随着网络的发展,更是得到了大力的推广。特别是,而今棋类运动已成为当代大学生课余生活中的又一交流学习的平台,它使大学生在对弈中增长智慧、广结棋友,所以受到了广大大学生的喜爱。为了满足广大同学切磋棋艺的要求、提高我院棋类竞技水平,同时给棋类爱好者一个相互交流的平台,教育科学学院学生会文体部组织了本次活动。
本次活动以“远离电脑,直面交流”为口号,鼓励同学们不要过分依赖电脑,更多的参加由人与人交流的活动,以棋作为媒介,增进同学们的友谊。
二、本次活动方案详细介绍
比赛时间:待定
比赛地点:阶梯
报名制度:经管系各班以班级为单位报名最晚 号晚上收齐
比赛赛制:单循环赛
宣传方案:海报宣传
奖励办法:证书+物质奖品
1、报名办法
以班级棋队为单位组队,由各班级负责组队,每班限一支棋队,每队最多报名5名棋手,每局比赛上3人。
2、比赛规则
1、本次比赛采用台次制,即棋种分一二三台次,男女不限,一二三台次选手下棋水平默认为从强到弱。
2、采用单循环赛制
保证每个班级会与其他班级均交手一次,最后算总积分。
队式赛:,每班3人,以班为单位进行分组循环赛
轮次 对局者 时间 1—6 2—5 3—4 13:45——14:15 2 6—4 5—3 1—2 14:15——14:45 3 2—6 3—1 4—5 14:45——15:15 4 6—5 1—4 2—3 15:15——15:45 5 3—6 4—2 5—1 15:45——16:15 2-
3、比赛用时
2-3-1)本次比赛每轮双方共用时为20分钟,20分钟后如果比赛仍未结束,则由裁判员为选手加棋钟,每人5分钟时间,超时判负。
2-3-2)比赛迟到15分钟者直接判负。
4、成绩计算方法
2-4-1)选手本局胜积1分,平局积0.5分,败积0分。
2-4-2)团体总分为各队棋手的大分和。
2-4-3)大分相同的棋队,将以台次顺序比较每名选手的成绩,相同台次分高者获胜。
5、比赛中出现的任何竞赛争议由仲裁委员会最终裁定。仲裁委员会由弈堂棋社选派。
6、奖品与奖励
团体取前三名颁发证书,奖品。
7、规则详解
本次比赛采用标准19×19棋盘,一局定胜负,先形成五连的一方为胜。比赛采用无禁手、一手交换规则。
(1)假黑方(开盘尚未落子时执黑的一方)的确定:比赛开始前由一方选手从黑棋盒中抓取少量棋子,另一方对抓取的棋子总数猜奇偶。猜对者开盘时执黑。
(2)本次比赛采用无禁手规则,连成五连或五连以上为胜
(3)一手交换:当黑方第一子已落而白方第一子尚未落子时,白方可选择继续执白或交换执黑,如白方提出交换,黑方必须同意,交换后由原黑方执白落子。
(4)和棋:
a、一方提出和棋后经另一方同意后判和棋。
b、“满盘”判和。
(5)注意事项:
a、比赛过程中不得悔棋、故意混乱棋局,否则判负。
b、中途无故退场判负。
c、比赛过程中不得通过大声喧哗等扰乱赛场秩序,否则判违例,两次违例者取消比赛资格及成绩。
活动名称:棋王棋后争霸赛之斗地主
活动背景:为了丰富和活跃校园文化生活,提高我系学生综合素质,增强学生之间友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围
本次活动以“远离电脑,直面交流”为口号,鼓励同学们不要过分依赖电脑,更多的参加由人与人交流的活动,以棋作为媒介,增进同学们的友谊。
二、本次活动方案详细介绍
比赛时间:待定
比赛地点:阶梯
报名制度:经管系各班以班级为单位报名最晚 号晚上收齐
比赛赛制:单循环赛
宣传方案:海报宣传
奖励办法:证书+物质奖品
1、报名办法
以班级棋队为单位组队,由各班级负责组队,每班限一支棋队,每队最多报名5名棋手,每局比赛上3人。
2、游戏规则:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
1、发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
5、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7)。单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。
6、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8、积分
底分:叫牌的分数
倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:
地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
活动名称:棋王棋后争霸赛之飞行棋
活动背景:为了丰富和活跃校园文化生活,提高我系学生综合素质,增强学生之间友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围
本次活动以“远离电脑,直面交流”为口号,鼓励同学们不要过分依赖电脑,更多的参加由人与人交流的活动,以棋作为媒介,增进同学们的友谊。
二、本次活动方案详细介绍
比赛时间:待定
比赛地点:阶梯
报名制度:经管系各班以班级为单位报名最晚 号晚上收齐
比赛赛制:单循环赛
宣传方案:海报宣传
奖励办法:证书+物质奖品
1、报名办法
以班级棋队为单位组队,由各班级负责组队,每班限一支棋队,每队最多报名5名棋手,每局比赛上3人。
游戏规则:起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子全部返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数; 撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。跳子
棋子在地图行进时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。飞棋
棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
3、胜负判定
某一方玩家的四个棋子首先都到达终点则游戏结束,该玩家获胜,其他玩家失败。
宿舍文化节闭幕颁奖大会
一、大会主题
青青学子,平安校园,温馨宿舍
二、活动时间
三、活动地点
阶梯101
四、嘉宾邀请(领导暂定:许树成,李列东,施少芳,许耀武,林益彬,黄荣,唐小虎,颜培凤,江燕霞,连伟文)
五、活动流程
1、主持人介绍到场嘉宾和老师
2、由系主任发表闭幕讲话
4、由主持人宣读整个文化节获奖人员名单
5、由获奖的优秀参赛者演讲
6、获奖选手和代表上台,领取由嘉宾颁发的奖状和奖品
7、由指导老师发表演讲
8、参赛选手和嘉宾老师上台合影留念
9、大会结束
六,注意事项
1、会前教室的申请和会场的安排,布置
2、颁奖嘉宾和指导老师的邀请工作落实到位
3、整个会场秩序的维护
4、奖状及奖品的分发,不能出错
5、会后会场的清理工作
闽南理工学院经济与管理系
第二届宿舍文化节
主办单位:闽南理工学院经管系
策
划
书
第五篇:第二届宿舍文化节策划书
第二届宿舍文化节策划书
一、活动名称:忻州师院教育系第二届宿舍文化节
二、主办单位:忻州师院教育系团委、学生会
三、指导老师:索变利
四、活动时间:2010年12月初
五、活动地点:4号男生宿舍楼、综合楼A、B栋
六、活动对象:教育系全体学生
七、活动背景:
背上行囊远离家人,我们怀揣着梦想来到忻州师院。远离了父母的呵护,我们应该学会自立,并学会怎样在一个群体中生活。大学生活丰富多彩,而宿舍是学习、生活的重要场所。宿舍就是我们的家,有我们的兄弟姐妹,我们都应尽自己所能让这个家变得更美好。舒适、整洁的生活,良好的学习环境,和谐的宿舍氛围,独特的宿舍文化都能让我们的学习、工作更加高效,让大学生活更加有滋有味。
八、活动目的:
让同学们明白这个“家”的重要性,能在一个美好舒适的环境中生活,营造团结氛围,培养同学协作意识,增强宿舍凝聚力,同时也让同学在活动中获得快乐。
九、活动宗旨:
强化宿舍日常管理,增强宿舍团队意识,丰富宿舍文化生活,促进宿舍同学友谊。
十、活动内容:
宿舍美化大赛(承办部门:生卫部、女生部)
1、比赛形式:
1)初赛以美化宿舍为主
美化要求:
①宿舍设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学生的朝气活力,能体现出宿舍成员的共同理想与追求。
②具体形式不限,各宿舍可自由确定其内容,体现积极健康的精神风格,突出宿舍文化主题及室名。
③倡导自制,不提倡购买成品装饰品或墙壁贴画,卫生简洁为主。
④装饰必须遵守宿舍管理条例有关规定(如墙壁不能贴不文明的东西及禁止在墙壁上乱涂乱画)。
2)决赛以图文简介、PPT风采、个人团体风采展示,具体形式不现。
2、评比时间:初赛时间:2010年12月1日
决赛时间:2010年12月7日
3、评比细则:
根据宿舍的特色等情况进行深入考察,初赛由学生会各部部长,评出各种特色宿舍10间入围决赛,以照片和简介向我系公示展示,决赛由入围宿舍展示各种风采,经老师评比和和团委、学生会干部投票评出名次。
4、奖励办法:
男生宿舍评出一、二、三等奖各一名以及优秀奖若干名;女生宿舍分为大一组、大二组、大三大四组,从每组中评出一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名以及优秀奖若干名。