第一篇:团队建设策划书
选煤厂团队建设
活动主体:
加强各工段、部室团队建设工作,“快乐工作,心中有梦”; 团结奋进,开拓创新;
活动目标:
1、加深团队成员间的了解,沟通团队成员间的感情,充分认识团队协作才能带来高效运行绩效。
2、挑战极限,让员工体验到个人潜能不断被激发,培养不断超越自我的意识。
3、磨练意志和毅力,提高应对挫折的承受能力增强员工的自信心和进取心,在工作中保持积极与乐观的心态。
4、增强学员对团队和他人的信任感,培养团队协作精神,以及压力的释放的方法。
快乐工作,心中有梦;团结奋进,开拓创新!活动地点:选煤厂
活动时间:2014年3月28日
活动对象:选煤厂所有员工
活动策划:团队建设
活动器具:扑克牌、扑克分组
一、目的:分组
二、材料:一副扑克牌
三、活动程序:
1、指导者给每一位成员发一张扑克,这张扑克的花 色只有他本人知道,不可以让他人看到;
2、按照座位顺序依次上台用肢体语言来表达出你 的花色,其他学员也不可以提问,整个活动过程所有人都不能说话;
3、其他成员要认真的观察,用肢体语言表达完自己的花色后,站在认为跟自己是同一花色的成员后面,站成一排;
4、最后所有人都介绍完之后,看有没有人站错队伍的,如果有要为他应属的团队做出一个贡献,形式和内容由该小组集体决定。
5、确定好小组后,每个小组给自己组取个名字。分享:
1、站错队的人,为什么会站错——自己对别人的理解不够还是别人表达的不够清楚
2、如果是表达不够清楚的——沟通的准确性
二、坐地起身
目的:加强团队间的协作能力
活动程序:
1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)
2、四人手 “桥” 手,然后要他们一同站起来。(双手不能接触地面)
3、人数可以不断增加,各组可进行挑战多人数。分享:
1、体现团队合作精神。
2、如何使团队能聚到一起。
三、全体离地
目的:体会自己的团队在接到任务后,如何进行计划,分派 工作,沟通及合作,以最快的方法来完成。
活动程序:
1、培训师发给每组9条粗竹子和9条小白绳。
2、该小组必须在20分钟内建起一个架构,可以使全体的组员都同时离地3分钟。
3、参加人数最少6人,以支撑人数最多的一组获胜。
五、乒乓球接力赛
目的:在运动中更好地锻炼团结合作精神,让员工的个性得
到更好的发挥!
活动程序:
1、赛道距离30米,每组5人参加活动,1、2号在起点,3、4、5号在终点
2、先由1号队员从起点用脖子夹住乒乓球开始运球,一直
到安全到达终点。
3、1号队员到达终点后由3号队员用球拍接住运回起点(不
能用手);
4、回起点后由2号队员用筷子夹住乒乓球运往终点;
5、2号队员将夹在筷子中的乒乓球放在4号和5号队员的额
头上,两人共同将球安全运回起点。
6、乒乓球掉落返回起点或终点重新开始。
第二篇:心理沙龙-团队建设策划书
化工心协心理沙龙策划书
一、活动宗旨
为了更好地建设化工学院心语心理协会,同时为了更好地开展同学们的心理活动,增加同学们的课余活动,加强我院校和谐建设,特举办此活动。
二、活动主题
团队建设 团结 协作 集体精神
三、活动时间与地点
时间: 周日晚6:30~8:00 本次活动初步定为11月22日晚上6:30-8:30 地点:化工楼A316室
四、活动对象
化工学院大一每个班级的班长、团支书、心理委员及两名班级成员,每班5人,全体心协成员
五、活动形式
(一)、心理测试
(三)、论题讨论组
(四)、影视资料讨论与分析
六、活动内容
(一)、心理测试(5分钟)
对在场的听者进行一次心理测试,要大学生感兴趣的话题,每人一份,在讨论组进行完毕后进行该项活动
活动流程:
1、具体问题可以由专家来筛选,或者权威的心理网站上节选,由工作人员在活动的一周前收集好,也可以用大屏幕投影
2、心理测试可以只统计结果,并且为无记名的统计,这样可以节省时间,而且不会侵犯听者的隐私。工作人员在心理测试结束时收集答题情况,待整理好后放在人人网上。
(三)、论题讨论组(25分钟)
每一次影视讨论后进行该活动,每一次对一个的心理题目进行讨论与不记名收集,收集同学们最真实的看法反映给学校。
本次活动论题为:班级团对建设中的困惑
活动流程:
1、先讨论10分钟,由各小组依次发言,由办公室记录发言(可录音)
2、对统计的结果在活动结束后3天后放在人人网上
(四)、影视资料分析(30分钟)
由心协成员寻找影视资料,如影视资料的结尾可以由同学们来推理,推理的过程要有心理分析、逻辑分析;结束后将标准的心理分析、逻辑分析放映出来,进行参考
活动流程:
1、有心协人员准备视频资料,在心理沙龙进行前一个星期内确定视频、图片资料
2、在讲座结束后进行该部分,主持人在心理沙龙进行7天前选出
3、视频资料播放结束后主持人进行问题回答收集,(五)、总结与注意事项
1、在每一次的心理沙龙活动结束后进行一次例会进行总结,收集资料、上交情况处理,并写一份报告,修改后保存
2、总结每一次的活动的不足与优势,以方便下一次的改进
3、注意时间安排,时间太长会导致听众的厌倦,时间太短活动开展不够充分
4、注意每一次的意见回馈以及问题的处理,贴进学生的生活问题、热点等,而且要有解决的结果与公布
5、宣传工作务必到位,因为活动为长期的,所以务必要求各班级的重视
6、与江南大学心理健康中心进行交流
七、活动准备及人员安排
(一)、活动准备
1.活动策划——心灵驿站
2.场地申请——外联部
3.活动宣传——宣传部
4.专家交流——外联部
5.主持人挑选——心灵驿站
6.测试结果收发——办公室
7.收集影视资料——心灵驿站
8.心理测试题——宣传部
9.活动照片拍摄——宣传部
10.活动物资准备——办公室
11.活动奖品购买——办公室
12.嘉宾邀请——办公室
13.活动总结——办公室
第三篇:团队策划书
“_________”团队初步策划
“_________”团队组建背景:
大学生来到梦想中的大学,都有一个共同的目的,就是学习知识,提高能力,最终实现自己的梦想。所以来到大学都想自己比别人做得更好,参加各种社团,竞选学生会,竞选班委,所以在十月份之后学生“被”划分为两大类型:1整天忙着班级、学生会、社团的工作的那些被称作积极进取的,成功的大学生。但是没有加入各种组织,除了学习之外没有事情可干的学生们是不思进取么,是不想在大学里锻炼自己么,这就是第二类大学生。就商学院的学生来看,至少三分之二的学生(第二类学生中)尤其是大二的学生都想通过某种途径来充实自己的大学生活,来实现自己的价值,更想有一个适合自己的平台来锻炼自己,或是仅仅想让自己的生活不再那么单调。可是我们都找不到自己的方向,我作为其中的一员,也作为本团队的发起人之一,也迫切希望我们这类大学生有一个合适的载体,来孵化我们的梦想。所以“_________”成了我们的寄托。
一、“_________团队”组建目的:
建设一个适合大学生的多元化平台,通过一系列活动的开展来实现丰富大学生活,增加社交网络,增加社会实践机会,勤工俭学,提高团队意识,自主能力培养的功能。让每一个成员充分发挥自身价值,在实践中锻炼自己,提高适应社会的能力。
二、“_________”团队组建内涵
1)团队理念:沟通、合作、机智、自信、坚持、专注、诚信、分享、感恩
2)团队精神:
三、“_________”团队组织机构
1、团队成员:主管、副主管、部门负责人、成员
2、团队机构:
组 织 部:主要负责活动的组织,及对各部门的工作进行协调,做到合理调动各部人员,团结所有志愿者和我团队成员。在活动中对每个部门进行协调和人员调动。并对活动秩序进行维持。
策 划 部:主要负责活动的策划,并给出相应的策划书。活动结束后第三天,对活动总结做出总结。
宣 传 部:在活动前,负责活动的宣传,目的是让社会和学校知道我们的主旨。并且向有需要的地方发放志愿者团队的联系方式。
四、“_________”团队活动管理:
1、活动策划好后,策划书必须交由团内负责人审核,通过审核之后方可实施。
2、在活动期间,各部门主动配合组织部维持活动秩序,安全第一。
3、本团队为校园志愿者团队,不得参与政治性的活动。该团队为公益性团队,不得用于个人盈利,禁止参与违反法律法规的活动。违反团队规定的强制退出该团队。
四、活动中要注意团队形象,任何人不得有损大学生形象和我院名声的行为。
五、“_________”团队活动开展:
1、活动性质
团队组织和指导团队成员锻炼、勤工俭学服务活动。及团队内部集体娱乐,出游活动。为大学生群体提供平台,提高大学生的素质、自我认识和能力。
2、活动开展
a、活动性质为团队活动,需集体开展,每位活动参与人员必须各负其责,团队内部将实行全面管理。
b、可以举办或参加我院、我校或校外企业服务性质的服务活动。
c、团委开展的团活动如果属于勤工俭学,大学生锻炼性质的,可以作为本团队服务活动。
d、团队的每个活动必须要有活动策划书。活动策划书必须在活动前一个星期上交,审核通过后方可进一步实施。
六、“_________”团队成员处罚制度
1、团队成员不得有诋毁团队的言行举止,如有发现强制退出团队。
2、一切个人违法行为与团队无关,如有发现将交由公安机关处理。
3、在活动期间,未经允许私自离开活动基地的,予以警告,如再出现同类情况,强制退出团队。
4、宣传部通报活动后,如有同学有课或者其它急事,必须提前向团队负责人请假,无故不到者强制退出团队。
七、附则
1.本团队有合理支配活动资金的权利,包括活动经费,企业赞助,学校赞助,勤工俭学收入(除个人所得外)等。
2、本团队不隶属于除学院之外任何组织,具有自我管理的特征。
4、团队名称需讨论待定。
4、团队机构如有改动随时通知。
本策划书制定人员:_____________ ______________ ______________ _________________ _______________ ______________
本团队发起人:_____________ ______________ ______________ _________________ _______________ ______________
_________团队
2010年4月16日
第四篇:团队策划书
团队策划书15篇
团队策划书1
一、团队组建策划图
二、讨论并最终决定本团队的名称和标志 我们的团队名称:圆信
我们的团队口号:圆你心愿,创造诚信。
我们的团队标志;
我们的团队标志的内涵:让梦想插上翅膀,让心随风飘扬。圆信会以一颗火热的心为你量身打造出一片天空,让您的梦想得以实现,使之翱翔于天空。您的认定是我们最大的鼓励,诚邀您的认可,在这里您可以信任我们。
三、讨论并决定团队理念(包括团队使命、基本理念、管理哲学)
我们的团队使命:1、激情:凡是充满激情,这是团队的核心精神。
2、积极:凡是主动出击,这是团队的行为准则。 3、坚忍:凡是坚持到底,这是团队的成功基础。 4、智慧:凡是充满策略和智慧,这是团队成功的根本。
基本理念:用真情感动别人,用改变影响别人,用状态燃烧别人,用实力征服别人,用行动带动别人,用坚持赢得别人,任何环境我们都是优秀的人。团结协作,分工合作。活力四射,激情飞扬,互帮互助,热情真诚这是我们要打造的团队,在这里你会得到成长。提高个人能力,提高整体团队素质,没有良好的组织团队精神就没有一个好的团队。
管理哲学:1、团队的利益大于个人的利益。
2、团队的利益和团队的目标,为第一目标着想。 3、认真对待老师布置的每一次任务,及时完成任务。 4、成员之间要时常交流,了解成员的具体想法。 5、合理分工,每个成员都有自己的职责。四、团队的行为规范
1、团队成员之间相互尊重,关心和帮助。多互相鼓励,真诚帮助,不互相批评、指责。
2、成员之间经常沟通和分享经验。即使遇到苦难随时都充满自信。3、尊重队友的劳动成果,如果对队友有意见,意见应该当面提出不会在背后发牢骚。
4、对所有的`工作都已追求完美的态度去对待,争取每一次把事情
做好。
5、准时的完成每一次任务,具有较强的时间观念和极强的团队意识。积极配合组长的工作安排。五、绘制团队的组织分工结构图圆 信策划小组
六、确定各分工职责
吴晓梅:小组负责人,确定主题任务徐秦:收集材料
薛红玉:对有用的信息进行筛选决定制作方案 杨贵燕:制作PPT 杨红:演示PPT 七、团队名片
团队策划书2
一活动背景:
秋风起兮白云飞,草木黄落兮雁南归。树树皆秋色,山山唯落晖。寒山转苍翠,秋水日潺湲。在这个秋风飘荡的季节,正是出游的好日子,正适宜我们这些学习疲惫和生活忙碌的同学们,出去游山玩水,出去观花赏草,呼吸新鲜空气,放松心境。但三三两两的形式太普遍了,团体出游才新颖,所以我们选择团体出游,让队伍将欢乐放大,让团体将乐趣增加,让回忆更加深刻,让感情更加牢固。
二活动意义:
促进同学们之间的交流,增进感情,创造回忆;放松心境,减轻压力;锻炼身体,增进体质;欣赏户外风光,扩展见识;丰富同学们的课余生活。
三活动时间及地点:
时间—x年11月8日(如若下大雨,时间推迟);
地点—龙泉山(阳光健身步道)
四活动对象:
旅游管理六班全体同学
五活动资料:
爬龙泉山,欣赏龙泉山风景、途中穿插一些k歌大赛、乒乓球比赛等小节目
六前期准备:
1、班委在班上召开班会,策划介绍这个活动的相关资料;
2、由余世慧和吴兴盛去踩点
3、由程曼曼去买所需食物(瓜子、花生、棒棒糖、薯片、橘子等)和借东西(乒乓、扑克等)4班委仔细审核策划书,查看有无缺陷;讨论可能发生的意外及解决办法;
5、成立安全小组:何云峰、杨欢、张丹、万琴、余世慧(各寝室的代表)
七活动开展:
第一阶段:
1、当天13:00在食堂门口集合,由学习委员杨欢清点人数;由文艺委员蒋攀登负责拿相关物品(零食、相机、乒乓);
2、清点完毕,全体步行到878站台,再乘坐878路到“滨河路站”下。如果一次走不完,分批走,由班长何云峰、副班长陈燕、团支书张丹分批带领;
3、到“滨河路”下车后,先到的同学等待后面的.。杨欢注意人数,全班仍步行到龙泉山,前由陈燕、张丹带路,后由何云峰、宣传委员吴兴盛护队;
4、到阳光健身步道起点(区医院那边)集合(大约14:00),杨欢清点人数,张丹简要说明今日的主要资料、强调下次集合时间、强调注意事项等相关事宜。
5、全班团体照相,李灵玲负责照相。
第二阶段
1、由阳光健身步道上龙泉山,路上边走边聊天;边走边唱歌,由黄筱彤、蒋攀登、周寒带头起歌;边走边强调安全,由安全小组负责注意提醒各自寝室人员的安全;
2、步行到乒乓场后(大约15:00),稍作休息,然后举行寝室k歌大赛,由陈燕主持。由欢呼声决定第一名,第一名获丰厚食物;3其后,愿意休息的就继续休息,愿意打乒乓球的就分组进行乒乓球比赛,愿意打扑克的就打扑克;
4、在休息和k歌时,由生活委员程曼曼负责给同学们分发食物并强调注意环境卫生;
5、在整个活动中,由心理委员晏梦馨、李灵玲负责照相;
6、(大约16:20)继续步行到结束(大约16:50)
第三阶段
1、在阳光健身步道(右边)终点集合,由杨欢点名;
2、请同学们谈谈今日游玩的感受,请班委总结并表示感激以及完美的祝愿;
3、由先定的班委带领照原路回到;
4、到学校后,何云峰请同学们回去好好休息、提醒上选修课、表示感激。
5、班委清理今日所剩物品。
八经费预算:
(瓜子、花生、橘子、棒棒糖等)待定
九后期工作
1、班委总结,提出好的意见继续发扬;提出缺点改善,以便下次注意;
2、由程曼曼汇报班费开支情景;
3、由李灵玲整理相片并上传到群空间,由吴兴盛写出新闻。
团队策划书3
活动目的:
本次团队建立活动本着重点挖掘、重点培养的原则,在提高大一新生的综合素质和团队协作能力的同时,为大一的新生们提供一个展现自我能力与发展潜力的平台,繁荣社团文化,充分调动同学们的参与性、互动性、积极性,增强其交际能力,锻炼其自我实践工作能力,进一步丰富大学生课余文化生活。发展有能力的可塑性人才,作为社团联合会积极分子培养。
活动宗旨:
公平、公正、公开。
活动对象:
旅游学院12级全体大一新生。
活动形式:
组建团队,以团队为活动主体。
主办单位:
旅游学院社团联合会。
活动时间:
起始时间:20xx年11月12日星期一。
截至时间:
根据团队组建情况及安排活动决定。
活动总流程:
一、活动前期准备:
(一)、前期宣传:于11月11日晚自习时由社联进行走班宣传,告知新生此次活动的目的,以及活动内容。
(二)、活动报名:11月12日晚自习再次走班,对参加活动的同学进行统计报名,记录团队形式,人员名单。
报名截至到11月14日
二、活动流程安排:
(一)、讨论阶段:对所有报名团队召开全体会,会上主要讨论各个团队的发展方向,活动内容,以及方案的可行性,对可行性低及不可行性方案进行否决。
(二)、分组阶段:所有可行性高的方案进行人员分组,对于被否决的同学可根据其意愿安排进其他团队,不愿意服从分配的同学,可以对其方案进行保留,有更好的机会的时候进行实践。
(三)、活动讨论阶段:按团队对自己即将准备举办的活动主题、内容、形式及准备工作进行讨论,总结出一份完整的活动策划,上交社联,由社联审阅修改,对活动时间进行调节。
(四)、活动实施阶段:团队按照其策划组织活动,社联对活动全程进行观察。
(五)、活动总结:团队活动结束后对其主办的`活动进行总结,讨论不足之处,可改进方面及活动心得。
(六)、团队发展潜力总结:根据所有团队的活动前后的表现、校内发展潜力决定是否保留继续发展。对在整体活动中表现出色的同学可根据其意愿发展成社团联合会积极分子,对其进行观察,为社联纳新做准备。
三、团队正式建立:
正式建立的团队上交团队全员名单,在晚自习时对成立的团队进行通知宣传。
四、活动总体总结:
对以上全部活动做全面总结,成书面文字。
人员安排:
整个活动的第四、五阶段根据课程安排到场人员,其他阶段社联全员参加。
注意事项:
1、讨论时注意纪律,保证活动有序进行。
2、考虑到部分同学第一次主办活动,对于很多不了解的地方,社联可以进行一定的指导。
3、宣传时注意同学的情绪,如果情绪不高应该着重强调本次活动的目的性,以免报名人数不多。
4、在团队组织活动中出现问题,由当天负责人员进行调节。
声明:
本活动负责人:社团联合会部长,负责活动期间联系和信息反馈
本策划之实施权:大连大学旅游学院社团联合会
本策划之最终解释权:大连大学旅游学院社团联合会
本活动最终解释权:大连大学旅游学院社团联合会
团队策划书4
一、宣传目的:
通过宣传使大赛推广,使更多的人参与到这次活动中,使更多的人关注这次大赛。使大赛深入人心,使大赛品牌家喻户晓、深入人心。
二、媒体支持:
1、电视媒体:电视台娱乐频道
2、平面媒体:城市主流报纸、杂志的娱乐版。
3、网络媒体:活动指定网站、拥有网络原创歌曲资源的网站
三、宣传方式:(因应活动,分别规划三阶段推动新闻宣传)
第一阶段:前导造势期:大赛记者会
1、提前新闻预热,选择本市几家大型媒体,进行新闻宣传;
宣传目的:
宣布活动主题,引起媒体关注,催化主题活动的新闻价值
让受众知晓大赛,为大赛前导造势
宣告比赛时间、赛程安排,吸引更多的关注
活动地点:酒店或其他
拟邀媒体:平面(报纸、杂志)电波(电视、广播)互联网
拟邀记者:主跑娱乐新闻线路记者
第二阶段:活动举办期:
a)报纸媒体的大篇幅软文跟进报道,活动过程中,在几个主要报纸媒体和新浪、腾迅,发布本次活动的新闻报道;发布比赛晋级结果报道;呼吁群众参与投票。
b)决赛结果将在赛事主要跟踪媒体公布。
第三阶段:后续延展期:
1、网站本次活动的专题报道;
2、协调电视台播出;
3、大赛总结发布会、答谢宴会。
4、赛后获奖选手巡演跟踪报道
5、娱乐网站及原创音乐网站跟踪报道。
四、宣传优势:
此次比赛主题鲜明突出,形式新颖独特,整个过程具有极强的文化表现力和新闻吸引力。活动的开展必将形成社会关注的热点以及连带的娱乐性效应。所以,作为赛事的策划和组织单位必将再次力邀多家极具影响力的新闻媒体,利用众多新闻媒介和其他广告手段对活动进行全方位、立体化、多层次、综合性的宣传报道,必将使活动的综合价值得到更加全面的体现。
随着大赛评选热度得提高,赛事的推广应乘胜追“机”,利用媒体大力度、密集宣传,赛事的热度与赞助企业利益相得益彰,这就是赛事商业化运作的核心,也是赛事巨大的`商业价值所在。拔高赛事的高度,使企业追求的品牌价值与赛事本身所肩负的使命达成一致和共鸣。加上媒体对赛事本身所蕴含的文化、历史、以及肩负使命的宣传,让活动成为一件可圈可点的具有意义的赛事,非同于一般的纯商业赛事,这也符合中国老百姓的心态,赞助企业可以增加它在大众心目中的认同感,是企业积累品牌资源不可多得的大好机会!
团队策划书5
一、评委:
1、听众评审团:
参与网上投票或手机短信投票的网友,可以报名产生。
2、专家评审团:
大赛特设专业评委团负责大赛海选工作,人员组成:龙行天下文化、中国移动鹤岗分公司、广电专业人士、文艺界知名人士
大赛各阶段评委组成
海选审核:大赛组委会成员
预选赛评委团:网友听众、彩铃彩信下载率、手机短信投票
复赛评委团:网友听众、彩铃彩信下载率、手机短信投票。
决赛评委团:手机短信、网络视频观众、网友听众、现场观众。
二、大赛评选方式
依据网友听众投票――专家评委只给出评论意见。
比赛选拔方式通过总计投票,投票方式包括现场短信投票,
1、海选审核
大赛专家评审团成员,大概针对参赛者水平、参赛作品题材进行把关,把不符合大赛宗旨的选手剔除,合格选手保留,成为初赛候选。
2、初赛评选
A、网络投票:每1票计1票。每天每个IP给同一个作品投票只能一次。
B、短信投票:每1票计1票。每天每个手机号码只可以为每个参赛选手投票一次。
C、彩信下载:每1票计3票。
D、彩铃下载:每1票计5票。
E、网上下载:每1次计5票。动感地带手机用户使用WAP进行下载。
F、每周榜单:上榜作品按照名次为作品加10――1分。
说明:投票时间将会延续到决赛现场。
每周上榜的10首作品可以参加复赛,重复有效。
3、复赛评选
入围选手由初赛比赛产生。
复选场地在剧场,在经过初赛及两周全面宣传之后,具备一定人气,邀请亲友团、鹤岗各界人士等进行复赛。
根据总分选出最后入围决赛的――名选手的名单。
3、决赛
决赛由两部分组成:电视节目部分与现场短信部分,电视节目部分由广电负责录制,按时播出,同时接受短信投票,投票重新计算。短信部分可以继续为选手加分。
说明:
一、优秀歌手奖由网上网友打分和手机短信投票统计数据得出。大赛为他们制作的合辑将会收录每人两首原创作品或找专业词曲人为其定做作品。
二、所有评选作品可以为原创或者翻唱,原创项目我们将给予鼓励,
三、所有获奖选手均可参加大赛组委会组织的鹤岗巡演活动。
四、网络乐坛伯乐奖,专门为广大网友而设,产生办法:随机抽取每周10奖。
参赛费用
报名费80元(动感地带新入网用户免报名费)
参赛者自行负责演唱、服装费用
参加决赛前彩排、现场决赛者差旅食宿费用自理,主办方承担彩排、集训的教学培训师资费用。
领奖者差旅食宿费自理。
防止舞弊机制
1、所有网络投票的得票数必须小于或者等于试听和下载量的总和,否则视为作弊;
2、所有短信投票,必须下行接收成功才视为投票成功;
3、每一个独立IP每天只能为一个作品投票一次。
4、每个手机号码只能每天只能用短信为一个作品投票50次。
其他权益
1、参赛者获得的其他的'权益
报名参赛者无条件许可本次大赛主办单位以宣传大赛为目的合理使用参赛歌手的肖像和姓名。其歌曲版权和肖像权可以跟SP合作,参与手机彩铃、彩信下载业务。依章程比例获取收益。
参赛者按照评选结果获取奖评奖励。
团队策划书6
大赛简介
在娱乐经济飞速膨胀的时代,龙行天下文化与中国移动共同联手造星计划,打造一场属于黑龙江自己的平民造星运动,以周密的策划、组织、协调以及专业的传媒运作团队一起,谋求一出传媒的突围、商业的奇迹和庶民的胜利!
“魅力新星(暂命名)大赛”将致力于发掘富有明星潜力的年轻人,并通过龙行天下文化与主办单位的倾力培养、包装,打造成为艺坛新星。自xxxx年10月始,全面启动造星运动系统工程,缔造属于黑龙江自己的娱乐盛典!
大赛由龙行天下文化发起并主办,由移动公司出资冠名和提供短信平台支持并联合主办,由电视台提供全程技术支持,拟订由地方多家报刊杂志、电台提供的'媒体支持,若干家酒店、娱乐场所及零售业合作伙伴提供各方面支持。
大赛为期2个月(包括常规比赛和后续巡演),历经报名、海选、初赛、复赛和决赛等环节,参赛选手将通过由平面媒体互联网、移动短信平台、手机WAP通讯、主流媒体、电视媒体等所构成的大赛平台,向社会广泛和有效地展示自己的歌艺才华、创作才华,从中获得美妙的音乐体验,并在大赛参与单位支持下,实现进军娱乐界的梦想!
活动组织
本次大赛的组委会由下列单位组成:
主办单位:
龙行天下文化咨询有限公司
总冠名:中国移动
协办单位:
全程策划:龙行天下文化咨询有限公司
协办媒体:新浪、腾讯、中国演出网、黑龙江演艺网及其他拥有大量原创歌曲的网站。
专家评委会组成:全国著名音乐人、经纪人、文化部门领导
评选方式
1、海选,现场报名及短信报名,由评委进行初期筛选,分为通过,待定,不通过。
2、短信投票、网络投票,其作品被投放到活动指定网站大赛专区,接受听众评选及投票。
3、决赛电视转播,通过短信投票
大赛日程
大赛赛段:活动分为报名、初赛、复赛、决赛四个阶段。
大赛时间:xxxx年11月―20xx年1月
具体日程如下:
xxxx年10月大赛筹备阶段充分整合资源,方案敲定,主承办单位。
xxxx年11月02日新闻发布会简单介绍大赛规模、主承办单位、比赛章程、奖项设置、大赛流程、网络支持平台等相关事宜,详情请登陆活动指定网站查看。并从即日起开始全面征集歌曲。同时替赞助商进行宣传。
xxxx年11月08日开始大赛初赛参赛者在报名点提交报名材料,短信平台开通
xxxx年12月10日至12月23日大赛复赛电台推介/网友投票/
xxxx年12月28日决赛暨颁奖入选选手亲临比赛现场进行现场表演和竞技。现场评选出最终得奖选手,并颁奖。
20xx年元月地区巡演获奖选手专辑录制筹备,带领优秀选手赞助商巡演。
团队策划书7
一、训练背景及目的
由于公司的业务规模日益扩大,新进员工随之增多,为加强新、老员工之间的情感交流,培养他们的责任意识、沟通意识、创新意识和团队合作意识,打造一支优异的精英队伍,公司安排户外训练,目的在于增加员工团队协作能力的同时提高团队中队员间的信任程度,使员工能够在训练中体会团队的重要性,树立主动沟通的意识,学习有效团队沟通技巧。熔炼团队精神,加强团队凝聚力,树立合力制胜的信念。
二、户外训练设计方案
(一)参训人员:公司辅导员及培训老师
(二)培训时间:9:00—4:30(全天)
(三)培训地点:小学操场
(四)人员安排:
(1)主持人:XXXX
(2)队员:分为三队:由XXX、XXX、XXX三人分别带队。
(3)工具准备:点名册、腰麦、游戏道具。
(五)团队拓展训练课程将达到如下目标:
对于公司:
(1)进一步明确和认同团队目的,增强团队凝聚力;
(2)学会相互配合,互相支持,增强团队精神和整体意识;
(3)改善人际关系,形成积极向上的团队气氛;
(4)促进沟通现信息交流,让人际交往更畅顺;
(5)让每个参训员工的工作岗位上表现更杰出;
(6)增强团队应变性,从容各种挑战。
对于学员:
(1)认识自身潜能,增强自信心;
(2)克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;
(3)调整身心状态,乐观积极地面对工作和生活的挑战;
(4)认识团队的作用,增强个人责任感和参与意识。
(5)挑战极限,让学员体验到个人潜能的不断被激发,培养在超越自我的信念和意识;
(6)磨练意志和毅力,提高应对挫折的承受力;
(7)增强学员的自信心和强烈的进取心,在工作中保持积极与乐观的心态;
(8)加深参训人员彼此间的了解,沟通团队成员间的感情,充分认识团队协作才能带来高效运行绩效;
一天课程安排:
8:00集合上车(地点可选)
9:00到达户外拓展训练基地,开始场地类拓展项目
破冰(9:00-9:15)问好、讲话
训练目的:这是安排在训练开始的系列活动。透过活动,使学员集中注意力,进入训练状态。解除学员之间,学员与培训师间的陌生感。
游戏一:旗人奇事(9:15-9:45)
操作要求:进行分组,要求要有小组的队名、口号、队员昵称、队歌(队歌歌词不少于4句),还要选出团队负责人,并讨论如何用艺术的方式展示这各项成果。
团队创作时间15分钟,团队展示时间15分钟。
活动目的:促进个人融入团队,感受团队文化的建设过程,形成归属感与团队意识。激发和强化学员运用和发挥集体智慧,推动团队建设进程。
游戏二:坐地起身(9:45-10:15)
道具要求:无需其他道具
场地要求:空旷的场地一块
详细游戏规则:要求队员围成一圈,背对背的坐在地上;两只手挽着左右两边的同伴,最后再不用手撑地站起来;最先全部站起来的队伍获胜,在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
讨论的问题:哪些因素有助于成功完成游戏?
你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
游戏过程中有无领导者产生?
这个游戏揭示了什么道理?
如何将这个游戏和我们的实际生活联系起来?
游戏三:盲人方阵(10:15—10:45)
道具要求:长绳3根
详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在30分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。
活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
讨论的问题:
你们在游戏过程中碰到了什么问题?
怎样分析问题的?每个人的任务是什么?
你们是如何克服困难的?
哪些因素有助于成功地完成游戏?
游戏过程中有无冲突产生?你们是如何处理冲突的?
10:15-11:00自由休息15分钟
游戏四:袋鼠跳(11:00—11:50)
需要道具:布袋3只(蛇皮口袋亦可,但要保证结实。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的'起跑线和跑道线。
详细游戏规则:一组为单位参加,每组人数相同,每支队伍平均分为2个小队记为A,B队,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的队伍为最终胜出。
活动目的:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
讨论的问题:你从这个游戏当中学到了什么?
怎样看待团队的力量?
11:50-12:00小结,分享。
12:00——13:00休整,补充能量,午餐。
13:00下午拓展训练开始
游戏五:珠行万里(13:00—14:00)
需要道具:乒乓球、球槽、塑料瓶
详细游戏规则:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
活动目的:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
讨论的问题:你对这个游戏有何感想?
从这个游戏中你觉得一个团队最需要什么?
讨论问题:
最初你们对游戏有何认识?
参加游戏之后你们有何感受?
16:15-16:30总结心得,为优胜组颁奖,宣布拓展训练结束返回。
友情提示:
1、活动中不宜穿塑料底鞋、拖鞋和皮鞋,应穿登山鞋或旅游鞋,着装简洁适合运动,女士请不要穿裙子。
2、如患有不适于参加激烈运动疾病人员应事先通知培训组织者,以作统一。
3、请参加活动者听从培训师指挥,积极配合,不单独行动。
4、请爱护生态环境,维护公共卫生。
团队策划书8
团队活动简介及其作用:
团队活动是一项具有锻炼团队成员综合素质的项目,旨在提高团队成员之间的默契与团队成员成员之间彼此的团结协作能力,让整个团队在工作中能更加具有凝聚力,同时也可以磨练团队成员的意志力。其次在真个活动过程中团队成员之间除了同心协力共同合作之外还要有成员之间和团队之间的竞争意识,这样才能更好的激发出每个成员的潜力,让整个团队在呈现逐一中蓬勃向上的活力,培育出属于自己的团队文化,同时让这种团队氛围与团队文化去影响每一个成员,让每个成员在工作与学习中能够更加的协调,更加默契,让团队创造出最佳的团队组织绩效。
活动目标:
激励团队成员士气,营造组织氛围。
深化团队内部沟通,认识团队愿景。
此次活动具体方案:
一、活动时间:20xx-3-26 星期五 下午6:00
二、活动地点:
三、活动参加者:北华大学经济管理学院英语学会全体成员
四、活动目的:
1、让所有组织机构成员积极参与,共同迎接挑战。
2、建立小组成员之间的信任感与小组之间的协作与竞争意识。
3、让组织成成员能够自然地进行身体接触和配合,少数害羞忸怩
的心理。
4、在愉快的环境下改善组织机构成员在合作等方面的态度。
5、最大限度的增进组织机构成员之间的沟通,加强人际关系。
6、改善态度,改善行为,增强员工荣誉感。
五,主要负责人:
总裁判兼记录员:
裁判兼记录员:
六、具体活动:
首先将全部队员平均分为数组,每队选处以为队长领带大家,为了能够向大家传递信息和工作人员交涉。
1.组数字:任意定义男女所代表的数字,例如男1女2,裁判报一个数字,例如球拍托着球倒一指定位置,在跑回来传给自己的下一个队员,5就需要立即有2女1男环抱,或者1女3男,如此类推直到场上人数所剩不多。
2.拉圈反转:男女相隔相对拉成一个大圈,张开后要求手不能断开连接地进行圆圈翻转,最终成为每个人都是相背的一个圈。锻炼团队的配合和默契
3.分秒逼真:人手模仿时钟分秒时指针的指针刻度,各队选派三位代表代表三根指针。裁判进行报时,要求立即以手臂表达指针刻度显示,开始背对观众比较容易,而后要求面对观众,裁判报出的时间需让观众猜测时间,即需要快速水平翻转刻度即为准确。
4顶针传递:道具吸管每人一个,顶针一个(可以用戒指代替)
每个队员用吸管传递戒指,时间少者为胜,戒指掉地上捡起重新来。
5看手势猜字游戏:道具有具体写明代表某个事物的.卡片数张,再有本队队
员组成小组,一个不能说话用手势比划,另一个看队友手势说出事物,在最短时
间内说出最多者获胜,违规说话者淘汰。
6用不同的走路方式走过一段路,每个用过的步伐不能再重复用,谁走不过去受惩罚。
7接歌比赛:各队一每对的歌曲的最后一个字为另一对所接歌曲的首字,显示为五秒,超时者惩罚。
8托球游戏:道具:乒乓球三个 乒乓球拍三个
每个队用一个乒乓球,一个球拍,用一用时最短队获胜。
9每个队员熟记所在组的每个成员的姓名,每组随机抽出一名成员来给自己组员点名,颠倒着要答到,各组勇士最短准确点完名者获胜。
注意事项:
1一切行动听指挥,严格遵守安全操作规范,正确使用道具与器材,谨防安全事故的发生。
2认真学习活动规则,了解活动秩序。
3做好充足的心理准备,迎接挑战。
4衣着为叫宽松的运动服,鞋为耐磨运动鞋。
注:所有部员除了比较特殊的情况之外严禁请假。
组织部 20xx年3月20日
团队策划书9
一、活动主题
团队协作、超越自我
二、活动目的
为响应鲁班建筑协会关于培养与提高学生团队协作能力,为提高协会内部成员整体素质及团队战斗力,增强团队协作意识。提高成员的思想素质、锤炼意志品德、提升全体成员的适应能力、迎接挑战的能力、开拓创造的精神以及团队发展的潜力,鲁班建筑协会将组织全体成员进行一系列团队训练活动。
三、活动活动对象与承办单位
活动对象:鲁班建筑协会全体成员
活动承办单位:鲁班建筑协会
四、活动时间
20xx年5月30日
五、活动地点
日照市金沙滩浴场
六、活动流程安排
1)、5月30日早组宣部准备活动所要的材料(活动器材、饮用水等) ;
2)、5月30日下午5点在毓华园集合,组宣部清查人数并汇报会长;
3)、5月30日下午5:00抵达日照市金沙滩浴场 ;
4)、5月30日下午抵达地点,用半小时左右准备活动器材;
5)、5月30日下午5:30-6:30,素质拓展活动第一部分(活动方案见下);
6)、5月30日下午6:30-7:00,娱乐休息;
7)、5月30日晚7:00-8:00,素质拓展活动第二部分(活动方案见下);
8)、5月30日晚8:00-9:00自由活动娱乐;
9)、5月30日晚9:00,收拾场地,清点人数,返回宿舍;
七、活动分组
全体成员分为两组
大二组、大一组(每组需选出组长以及团队名称)
八、活动内容
素质拓展活动第一部分:
游戏一、七手八脚
1、游戏类型:团队合作型
2、道具要求:无需道具
3、游戏时间:每组15分钟
4、游戏规则:每组派7位组员,游戏开始,若主持人
报“十手脚”,那么参赛对必须保证10秒钟内本组只能有10只脚踩地、10只手举起。如果报“4手4脚”,那么必须有2个人要背起另2个人,并且单脚离地。主持人最多报“12手12脚”。
5、游戏目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,项目主要让大家明白合作的重要性,培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神。
游戏二、背摔
1、游戏简介:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在较高的地方,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手交叉放于自已胸前,然后背朝桌前,身体站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。
2、训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的'道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。
游戏三、疯狂的设计
1、游戏类型:益智型、团体合作型
2、游戏目的:增强组员的团体合作能力
3、游戏人数:两个小组,每组10人左右
4、游戏规则:
第一轮:小组成员准备好后示意主持人,然后主持人说出26个字母中的一个,然后看两个小组哪个用最短的时间摆出这个字母,时间期限1分钟。
第二轮:两组成员合并在一起准备好后示意主持人,然后主持人说出一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词,时间期限1分钟。
游戏四、报数
1、学员全部站在主持人的面前。
2、比赛:按照分好的两个组集合。要求A、B两个组的人数绝对相同;
3、A、B两组各站一边;
4、A、B两组各延生一男一女两位队长,注意强调:一定要自愿的,不能推选;
5、让4位队长承诺:愿意为自己的团队负起责任,无论在怎样的情况下都无怨无悔。 多问几次,是不是下定决心了;
6、比赛规则及其惩罚:报数比赛中如有报错情况,直接判输,输的一组,第一次队长做俯卧撑10次,第二次20次, 第三次40次。第四次80次。
素质拓展活动第二部分:
游戏五、五毛和一块
1、时间:25分钟
2、方法:比如男生五毛,女生一块钱。所有队员将围城一个圈,主持人在中间,以发问方式,在成员一边围着圈走的同时,一边发问,最后说出一个价格(比如五元钱),所有队员就要随机找到几个人凑成五块,如果最后拼凑价格错误的将接受惩罚。
3、游戏目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,项目主要让大家明白合作的重要性,培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神。
游戏六、龟兔赛跑
1、时间:20-30分钟
2、规则:两组成员一方扮演兔子一方扮演乌龟,在一条长20米的道路上,由主持人发号施令,兔子以蛙跳方式向前跳至10米处停下10秒钟,而乌龟组以鸭子步向前移动。
团队策划书10
活动背景:为欢迎10级新生的到来,使他们更快的适应紧张又充实的'大学生活,更好的投入到今后的学习工作中;为促进同学的交流、增进友谊、培养我们的竞争与团队意识,学院将于xx年9月18日举行新生趣味团队赛。
比赛时间:xx年9月18日
比赛地点:北校区田径场
比赛项目:集体跳长绳 、拔河、急速一百(4*100m)、2+2(4*400m)
比赛规则:
集体跳长绳比赛:每班各派出20人(男女不限,包括两名摇绳的同学)参加。18名跳绳者站成一列,当听到比赛开始的哨声后,所有人同时起跳,跳绳通过全部人的脚下即为一次有效起跳。比赛时间一分三十秒,跳绳次数多的班级为优胜者,取前六名进行双倍积分。
拔河比赛:每班各派出14人(10名男生,4名女生)参加,由抽签决定比赛顺序和对阵形势比赛采用单淘汰制,每场比赛又采取三局两胜制,取前三名给予积分。
急速一百:即为4*100m接力赛,分男女赛,每班各派男生女生4人。
2+2:即为混合4*400m接力赛,每班派2男2女参加,第一棒与第三棒为男生,其它两棒为女生。
记分与奖励方法:
第一名得7分,第二名得5分,第三名得4分,依次类推。集体跳绳及接力赛项目将得分乘以2,记入团体总分。
总积分前三名的班级学院将给予奖励。
其他要求:
比赛本着“友谊第一,比赛第二”的原则.如在比赛过程中出现打架斗殴等恶劣事件,取消该班级余下比赛的参赛资格,所得积分无效,并交由学院严肃处理。
经费预算:
1、横幅1×50.00=50.00元
2、裁判员饮用水:50元
3、奖品300.00元
第一名:篮球一个+奖状
第二名:羽毛球拍一副+奖状
第三名:乒乓球拍一副+奖状
后三名:奖状
共计400.00元
策划书:外经贸学院分团委学生会 体育部
xx-8-28
团队策划书11
一、活动主题:
“团结互助,增进友谊,培养良好班风”班级秋游
二、活动背景:
20xx年开学,硕果飘香,菊花盛开,正是出游的好时节。通过本次秋游活动,在领略优美的景色的同时,促进本班同学间的交流,营造和谐融洽的集体氛围,丰富同学们的校园生活,陶冶情操。这既可以为全体成员营造一种轻松自由的气氛,又可以加强同学们的集体意识,特别有利于班级下半学期的工作开展。
三、活动目的:
1.陶冶学生热爱大自然及我国传统文化的情操,这对学生身心健康发展有着重要的帮助。沉闷的学习不利于学生心理健康发展,必要的活动对于学生心理的.健康发展有着重要的引导作用。
2.培养学生环境保护及保护我国传统文化的意识,培养审美观念,一定意义上增强同学们的文学修养。
四、活动地点:
中国翰园碑林&万岁山森林公园
中国翰园碑林清新淡雅,景色迷人,瀑布喷泉跌宕,湖岛相映生辉,苍松翠柏,亭台楼阁掩映于湖光山色之中,同时又有各种书画石碑镶嵌于亭台楼阁之中,是名副其实的书法圣地。
万岁山森林公园藏自然山水美与人工美于一体,括天下之绝,含古今之胜,集古代南北园林建筑之大成,成为全国山水奇景的一个缩影和北宋末年东京开封最大最美的园林。同时,在其城墙防空洞有关于开封市历史文化的图文展览介绍,能让外地同学更加深入的了解开封这座古城,了解我们大学五年生活的城市。
这两个景点均是开封市第29届菊花花会会场,能让同学们在欣赏菊展的同时回味中华民族文化的源远流长。
五、活动时间:
20xx年11月3日星期四下午
六、活动对象:
医学院七班全体同学
七、经费预算:
门票问题已有班长解决,不需要大家再交门票费。主要支出费用为来回路费,每人2元,不再统一收取。
八、活动流程:
1.为了便于活动的开展,我们采取分组带领的方式,由对开封市区比较熟悉的同学带领其他同学乘坐公交车到景点进行参观游玩。小组组长名单如下:王晨旭、乔杨、管宁、徐亚芳、吴铭。每个组长带7-8,班长先到达指定地点等候,其他小组在组长带领下依次带队到达指定地点集合。
2.具体路线及安排:
①下午13:00,各小组在河南大学金明校区小西门分别集合,由组长带领,乘坐11路公交车,在新街口站下车集合清点人数;
②组长带队穿过御街沿西湖走至翰园南门门口,统一集合检票进园,进园后采取先总后分的方式游览,时间为2个小时;
③翰园游览完毕,各小组带队至翰园北门,过马路后直走至万岁山森林公园
门口再次统一集合检票进园,时间为2个小时;
④万岁山游览完毕,由各组长带队到万岁山北门集合,清点人数后,乘坐33路公交返校,在河大新区北门下车,步行返回北苑学生公寓。
⑤安全到达宿舍后,向小组长发短信回报,小组长向班长回报返回人数。 ⑥各小组可根据各自的游览情况,穿插进行一些小游戏,培养同学们的团结精神。可从以下游戏中进行选择:
1>击鼓传花
2>解套
主要通过与团队其他成员的配合并改变自己的位置,最终打开交错相连的套,形成一个或几个环。
A.要求所有的参与者围成一个圈。 B.从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。 C.这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。
3>真真假假
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。猜对的有奖品,猜错的就要接受惩罚。
4>正话反说
选几个口齿伶俐的人参加游戏,组长要事先准备好一些词语。组长说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
组长要带领好大家参加活动,调节气氛、制造气氛,让大家玩得开心。
九、注意事项:
1.在出行的路上和活动时要注意安全,每个同学应严格遵守交通规则,尤其是在景区集中的十字路口。
2.不在公共场地乱丢果皮纸屑,不攀折花木。
3.一切行动听指挥,如有事情必须先向小组长报告,手机保持开机,好找人。
4.自由活动时能开展一些有益、有趣、有序的活动,不作危险游戏。
5.不暴饮暴食,注意饮食卫生。
6.全体班委负责观察同学,释放同学压力,保持心理健康。
7.每个组长要记好组员的人数及姓名,要时不时的清点人数,以防走势走散。
8.经查询,活动当天可能会有小雨,要求每个同学随身携带雨伞,以备不时之需。
9.出游时的照相问题可由同学们自己解决。
十、预期效果:
1.陶冶了大家热爱大自然及我国传统文化的情操,让同学们在优美且有文化内涵的景色中学会劳逸结合的学习方式。
2.培养了大家的环境保护及保护我国传统文化的意识,培养了审美观念,一定意义上增强同学们的文学修养。
3.培养了大家团结合作的精神,让大家真正的融入这个大家庭,为一个有生机有活力的班集体做好铺垫。
十一、应急预案:
1.路口遭遇堵车情况时,同学们要保持高度警惕,紧跟带队组长,以防走丢。
2.每个组长要记好组员的人数及姓名,要时不时的清点人数,以防走势走散。同时,每个同学都要服从带队组长的安排,并记下男女负责人的电话,一旦走丢,随即拨打负责人电话,由他们负责寻找并带回。
团队策划书12
一、活动引言
鉴于本班同学刚进入大学学习,对自己目前所在班级的同学还不甚了解,故决定策划开展“涉外有我,团队有我”主题活动。
二、活动开展
1、你写我猜(42人抽签分成6组,每组选出一名队长。)
每组六分钟比赛时长,猜出词汇最多者胜出;本轮预计用时60分钟
2、坐地起身
(1)六小组先自行体悟10分钟,找出比赛方法,十分钟后游戏正式开始;
(2)每小组有3次游戏机会,届时视游戏具体进展情况,再决定6小组是否合并成3大组开展此轮14人大游戏;
(3)本轮预计用时90分钟
3、人椅
活动介绍:
(1)全体队员围成一圈,每位队员将双手放在前面一位队员肩上
(2)听从主持人口令,缓慢做到后一位队员腿上,同时队长带队员喊出自己队列口号,例如‘齐心协力,勇往直前’。
(3)成绩取小组坚持最长时间不松垮者胜出,该项游戏每小组2次游戏机会
(4)本轮预计用时45分钟
三、活动目的`
加强同学间交流,积极活跃第二课堂,形成初步的一个团队意识,培养出班级团队精神及风貌,也为涉外以后向社会输送大量适用型人才做好前期铺垫。
四、时间安排
XX年x月xx日14:00~17:30(预计结束时间、活动遇雨后延)
五、资源需要
1、场地:校北草坪
2、奖品:一等奖、两盒笔芯;二等奖、每人一支笔;优秀参赛奖、获班级下次活动优先提议被采权
3、各班委责任细化:
(1)班长统筹各项活动工作
(2)学习委员两人各负责找取‘你写我猜’需要的题库,每人各120,分40一组装订
(3)生活委员组织人员购买奖品及活动所需物品工作
(4)体育委员负责班级在北草坪的整队工作
(5)文娱委员负责给班级同学抽签分组工作
(6)副班长负责班级点名工作,不能参加的同学要提前说明缘由请假,否则按旷课处理
(7)组织委员负责邀请:辅导员孙老师,导师黎老师,英语老师wendylu出席参加活动。
六、经费预算
(1)标贴一张2元
(2)黑色炭性一支3元
(3)黑笔芯两盒24元
(4)黑色中性笔七支14元
(5)材料准备费5元预计经费合算:50元
七、注意事项
1、队员游戏时,须遵守游戏规则,否则游戏成绩为零
2、每人可适量备取零食,饮料和水,但待活动结束后须将产生垃圾扔往垃圾桶,否则影响团队最后成绩
3、每位同学须准时到场,勿忘点、晚点
活动策划人:xx
XX年x月xx日
团队策划书13
在公司各级领导下,公司全体员工围绕公司团结奋斗目标,上下同心,在业绩上取得一定的突破,为全面完成公司目标作出了积极贡献。为回馈员工辛勤工作,同时鼓舞员工士气,增强公司凝聚力,提高员工对公司的认可度,并为同事间相互交流、进一步认识提供机会,培育企业团结奋进的团队精神,公司决定举行一次全体员工聚餐及文化活动。
一、活动方案
1。活动原则:玩好、吃好、让员工开开心心,(安全第一,活动第二);
2。活动项:
1) 在特色饭店聚餐,大包间(20人);
2) 预订桌席:两桌,每桌10人标准;
点菜标准:每桌600元,包括酒水,预算共计1200元;
2)KTV唱歌
魔方KTV唱歌,活动时间控制在:4个小时内;
3。活动预算:
用餐1200元+唱歌1500元+回家出租车费用300元;
总预算控制在3000元;人均消费预算150元;
4。活动组织事宜:
3) 活动组织负责人:黄满亮、黄帅;
4) 活动日期:20xx年5月28日星期六,下午18:00出发;
5) 地点:饭店:怡丰路(山东老家);南城第一国际汇一城(魔
方KTV)
6) 活动纪律:参加者统一接受组织人员的.安排,不得擅自离
开团队单独行动,有事者须向相关组织人员请
假,活动期间员工自己保管好自身的钱物,小心丢失。
二、其他:
1。 活动结束后,员工结伴打车回家;
2。 活动最终解释权归公司所有。
团队策划书14
一、活动意义:
为了促进本班同学间的交流,营造和谐融洽的集体氛围,丰富同学们的校园生活,陶冶情操,培养生活实践能力、自主活动能力,同时领略武汉的'风情,11级社会学班班委会决定在本周六(10月29号)举行秋游活动。既可以为全体成员营造一种轻松自由的气氛,又可以加强同学们的集体意识。
二、活动组织:
1、活动总负责:本班全体班委
2、活动策划:班长刘钟元
3、活动地点:武汉市植物园
4、活动时间:20xx年10月29日
5、参加
6、乘车路线:到凌波门乘坐408人员:级社会学班同学自愿报名
路公交至植物园站下车
三、活动内容:
1、前期准备:1)团支书负责统计统计自愿参加这次活动的成员名单,并为参加成员分组,6或7人一组,分为6组,各组由组长负责。班委负责组长。2)宣传委员和团支书联系场地。3)文艺委员和生活委员选择一些到时将要进行的团队游戏4)选出几个熟悉路线的人,负责带坐公交车到达目的地。5)所需物品:各种食物(组
6)活动费没人内自行购买)、调味品、水(多带点)、应急药品。
15元(门票)
2、活动进程早上8:30到达凌波门。8:30-9:00,到达目的地,全体成员按事先分好的组队开始进行
一:非集体活动:1跳皮筋2三国杀3杀人游戏
二:集体活动:1踩汽球:(一组出2个人,每组之间进行淘汰赛)每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。
2踢毽子:一组出两人,对踢和单踢,在两分钟时间看哪组踢得多3跳大绳
4老鹰捉小鸡
5集体拍照
6唱歌(被淘汰者)
7.心心相印(背夹球)每组6人,分成3组,每组2人,第一组和第三组站在起跑线外,第二组站在终点线外,从第一组开始进行接力,以第三组两名队员同时越过终点线为结束,赛程20米,以最后完成用时最少的队伍为胜。规则:比赛过程中队员不得用手触球,如中途掉地,须返回起点线重新开始。接力方必须在线外完成接力活动。
8.“横向龙舟”每队7人,参赛者互相挽胳膊,跑完30米赛程,以本队最后一名队员到达终点线为结束,用时最短的一组获胜。规则:在行进中,各队应始终为一整体,各队员胳膊不能松开,否则将视为犯规,取消比赛资格.9.“空当接龙”每组排成一纵队,单号从腿下传球,双号从头顶传球,1分钟内传球最多者胜出。规则:队员性别不限,腿下
传球时必须从两腿的中间穿过,头顶传球必须超过头顶,身体转身或球落地成绩均属无效,最后一名队员把球要放入指定位置。
四、注意事项
(1)上下车能有序排队,不拥挤,就座时能互相谦让。不在座位上打闹,不将手、头等伸到车窗外。
(2)不在公共场地乱丢果皮纸屑,不攀折花木,不采摘水果,不能进入水库取水。
(3)一切行动听指挥,如有事情必须先向组长报告,上厕所时最好以小组为单位,并有一名带班教师陪同。手机保持开机,好找人。
(4)自由活动时能开展一些有益、有趣、有序的活动,不作危险游戏,更不能进入水库戏水。
(5)不暴饮暴食,注意饮食卫生。
(6)关于本次活动的未尽事宜,班委将另行通知。
团队策划书15
成员背景:
1)姓名、年龄、教育背景、常驻地等基本信可以帮助投资人对团队成员有一个初步的了解。
2)最重要的是从业经历,要包括:之前的雇主信息、职级、工作业绩等值得炫耀的过往,但文字一定要简洁。建议每个人的介绍控制在50个字以内为宜,其它内容让投资人发问。
3)配合上职业照,一定穿职业装。
或者,可以录一段视频,配合简单文字,让每一个成员把精神面貌展示出来,让投资人更直观的了解团队成员。建议时长控制在2-3分钟之间。
团队部分的.位置:
我个人建议把团队部分放在商业计划书的最前面。先介绍一下团队成员的背景后,使投资人对成员有一个全面的了解和认识,再继续讲解商业计划书的内容。如果做完presentation后,投资人对项目感兴趣,他可能还会考团队成员一些具体的问题。如:你带过多少人的团队?等等。所以,在见投资人前,一定要做好一些提前准备。
找合伙人的标准:
求贤若渴是每一个创业者的共同需求,但是不要因为一面之缘就把他确定为核心团队成员之一,他很可能成为害群之马。
我个人认为找合伙人的标准如下:
1)能为团队带来资源或专业知识。如果他与团队现有成员的背景不能形成互补,那么他来之后,你会发现他在团队中起到的作用十分有限。
2)认同商业模式。如果他对你的行业不了解,或一知半解。那么,他不可能很好的判断行业的发展趋势和未来方向,更谈不上认同。而作为合伙人一定要对创业项目是完全认同。
3)愿意付出。如果这个人还在工作岗位上,只是被你说服来加入团队,那么他的创业的行动不一定是100%付出,并且很有可能找各种借口来推脱工作。这时,你就会发现和他的配合是不顺畅的。
4)不是来猎取资源的。商业流氓遍地皆是,如果这个人是你在“大街上”捡到的,你就不能很好地分辨出他的来意,万一他是想从这里获取一些东西之后就弃你而去呢?所以,当你确定这几点后,才可以考虑把这个人放在核心团队的列表中。
第五篇:团队建设游戏策划书
活动(游戏)策划书
行车中游戏:
一、故事接龙:
方法:分组游戏,主持人说出一个场景,每队限时考虑三分钟,在主持人叙述的场景下描述一个简单的故事(时间至少一分钟),然后另一个队要将故事继续讲下去。
目的:充分发挥每位员工的想象力、应变能力。锻炼语言表述能力以及思维逻辑能力。
二、每团队自荐一位同事进行即兴表演。
目的:使团队中不善于表现自己的同事,展示工作以外的另一面,使同事之间更加了解。
团建活动:
一、数据传递
方法:每队排成一列,面朝同一方向,由另一队队长写一个三位数字,可包含一个数学符号,并将这个数字告诉站在队伍最后面的一个队员,然后最后一个队员用肢体语言将他看到的数字传递给倒数第二个队员,依次传递,站在最前面的一名队员猜对数字的胜利。目的:增加团队合作能力 惩罚:推销花生
二、如何建立信任: 方法: 第一阶段 一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示。第二阶段
一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示。第三阶段
一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。要求:其中不能有语言的提示。(领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。)目的:增加同事之间的信任。道具:眼罩
三、佳人何处寻:
方法: 第一阶段
1、事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。
2、将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。第二阶段
1、一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。
2、联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。第三阶段
1、到最后没有成对的人,就是负方。
目的:在游戏过程中拉近同事之间的感情。
道具:无
惩罚:卡通跳;装白痴、装纯情;“请问这是地球吗”“哦,原来地球是这样的啊”;
四、好邻居 方法:
1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。
2、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说A),你喜欢我吗?如果A回答喜欢,则A周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就要迅速的插到A周围相邻的两个位置之间,这样A周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
3、如果A回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问A:“那你喜欢什么”。如果A回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
第二阶段
1、A如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果A是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。目的:增加同事反应能力。道具:无
惩罚:对路人发“降龙十八掌”;对着大树大喊“我爱你”;找个路人要到电话号码;
五、熊来了(备用)方法:
(1)各组第一个人喊“熊来了”(2)然后第2个人问:“是吗?”
(3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”
(4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”(5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去。
(6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了”
(7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。
目的:增加团队之间的合作能力。
道具:无
六、数字排队(备用)
方法: 第一阶段
由活动组织者准备一组连续的数字,写在纸条上,由过生日的员工自己抽取一张纸条,记住纸条上的数字,不许告诉其他人 第二阶段
所有人带上眼罩,通力合作,按照纸条上的顺序排好队,系过程不能用语言交流。
目的:增加同事之间的默契 道具:眼罩
七、帽子猜名字(生日游戏)
方法:每个队选出一名为猜名字的人,坐在队员面前。将一顶帽子戴着他头上,帽子上有一个名字。这名队员要通过问题来找到自己头上的人名叫什么。而队员在回答问题时,只能回答是或者不是。道具:帽子,姓名的纸条
八、留言条:(生日游戏)
在场的每个人在发的纸条上写上我们对生日人员的期望。让生日人员给我们实现。
惩罚备用:
1在李总满前装老大“我是黑社会老大,我怕谁?”然后李总摸头
九、寻秘宝
在游戏地点随机设定寻宝的东西以及地点。