创新创意策划书

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创新创意策划书

创新创意策划书1

一、赛宗旨

通过移动APP产品分析与设计赛的形式,推广企业文化和产品,增加企业在高校校园内的知名度,增强企业互联网应用产品在学生群体中的认知度和使用率;鼓励学生对移动APP产品设计的思考和实践,为互联网企业提供更多新颖的创意;结合信息学科优势,提高学生专业素质的培养。同时,通过此次比赛提升学生创新创业意识,加强实践动手能力、创新思维能力。

二、赛内容

竞赛主体内容包括:参赛者通过赛培训与宣讲,了解产品设计,了解PM文化,将产拼意与灵感落于实践,完成产品设计与需求说明书;通过对产品的整体把控,完成该产品的商业计划书。

赛为有志于互联网行业的高校学生提供一个了解移动APP产品、提升产品的分析能力、分享产拼意、动手设计的综合平台。参加赛的团队和个人,将有机会获得业内资深专家团队的技术培训、创业指导和奖金。

三、赛主题

本届竞赛为选手提供三个手机应用设计方向,由选手自行选择其一进行设计。

(1)生活服务

餐饮、美食、美容、租车、家务……各种移动化的生活服务APP设计,致力于让人们的生活更加丰富便利。

(2)垂直社区

母婴达人、运动型男、商务白领、当代学生……细分市场及面向人群,聚集同好,将同样兴趣的人放进同一个社区中。

(3)工具助手

提升工作效率、降低沟通成本、记录运动健身、随时感知天气……将既有工具细分需求,找寻不一样的.突破口,成为创意。

(4)其他方向(依后续通知而定)

四、参赛规则

(1)参赛者以团队(5人或5人以下)参赛,本科生和研究生均可参与,自愿邀请老师作指导。参赛队伍采取自由组队的方式(可跨学校、跨院系、跨专业组队),鼓励跨专业及跨院系组队,以求团队分工的协调统一。

(2)各参赛队伍在确定名单后,指定一名队长为联系人,负责与赛主办方联系沟通、队伍组织等工作。

(3)每个团队只能提交一个参赛作品,每人仅能参加一支队伍。

(4)参赛队伍需于20xx年3月17日晚22:00前将本队伍设计的APP产品的设计与分析策划文档发送至赛邮箱:cyznl20xx@126.com,策划需详细介绍APP产品定位、APP设计创意、功能作用、使用方法、团队管理及分工等内容,含以下内容且可视内容优势酌情加分:

—APP产品界面设计图

—竞品分析

—市场风险应对

(5)建议图文并茂,策划书排版整齐精美为佳。字数5000字以内。文件命名为“创意正能量+初赛+学校+团队名+队长姓名”。

(6)进入复赛的参赛团队根据复赛培训内容将APP进行进一步优化修改,并准备PPT进行现场展示及答辩,展示内容须包括成员及团队介绍、APP设计创意、功能及使用方法、开发周期计划等,选手自己把握时间,要求突出重点,鼓励创新。

(7)决赛将以模拟产品发布会的形式进行比赛,发布会的内容可包括全面的产品介绍、产品市场定位、推广营销方案等商业性内容,鼓励创新。

(8)出现以下情况,将取消参赛者参赛资格:

—提交的报名信息含虚假信息;

—违背国家相关法律法规;

—涉嫌作弊、抄袭及其他侵犯他人知识产权或其他合法权利的行为;

—提交的应用包含不健康、秽、色情、、中伤他人的内容;

—提交的应用包含其他赛事组会认为不适当的内容。

五、赛日程

(1)报名:3.33.17

在赛通知后的附件中填写报名信息,并向指定邮箱发送报名表和策划。

(2)初赛海选:3.173.21

专家评审报名信息及作品资料,选出20支种子队伍进入复赛。

(3)复赛:4.1(暂定)

团队现场答辩,专家现场评审团队及作品,从20支队伍中选择10支队伍晋级决赛。

(4)决赛:4.8(暂定)

团队现场答辩,由现场专家评审和众评审决出一二三等奖及优秀奖。

六、奖项设置

另行通知

七、联系方式

官方邮箱:cyznl20xx@126.com

创新创意策划书2

一、指导思想

在全面推进素质教育的方针指导下,进一步促进科技素质教育,培养少年儿童的科技创新意识,激发少年儿童对科技创新活动的兴趣,通过科技创新活动提高学生的科学素养,使他们从小树立“爱科学、学科学、用科学”的良好观念。

二、活动目的

(1)丰富校园文化生活,普及科学技术知识,弘扬科学精神,提高科学文化素养。

(2)充分挖掘学生内在潜力,提高学生综合能力,培养学生创新精神和实践能力,展示学生特长,促进 学生全面发展。

三、活动主题

爱科学、学科学、用科学;科学在心中,创新在手中。

四、参加对象

全校学生及相关教师。

五、活动项目

本次青少年科技创新大赛设四个项目:小发明、小制作、科技论文、科技创新绘画。

六、活动时间按排

1、宣传动员阶段:20xx年10月1日—20xx年10月11日;

2、活动竞赛阶段:20xx年10月11日—20xx年10月31日;

3、总结表彰及成果展示阶段:20xx年11月1日—20xx年11月10日。

七、组织机构

1、成立20xx年清水五中科技创新大赛活动小组,统一领导协调科技创新大赛的各项工作。

组委会组长: 赵建明

组委会副组长:马记明 田建国 王彦荣

组委会成员:王彬 王占林 高 旗 张喜同 白君孝 陈 均

2、项目主负责人及主辅导老师

(1)小发明 主负责人:汪 洋

主辅导老师:各班班主任、理化生科任教师

(2)小制作 主负责人:樊小江

主辅导老师:各班班主任

(3)科技论文 主负责人:张新栋

主辅导老师:理化生科任教师

(4)科技创新绘画 主负责人:董国强

辅导老师:美术教师八、科技创新大赛活动要求

1、全员参与、点面结合。既要让每个学生在活动中得到锻炼,在活动中得到发展,又要注意参赛项目的质量。

2、体现特色、突出个性。各班在组织科技活动时,要根据学生实际、注重实效,充分调动每个学生参与的积极性、创造性、能动性,突出每个班级的个性特色。

3、分工负责、责任明确。各班要宣传到位、发动有力、体现协作精神。各个项目的负责人要尽职尽力,有始有终。确保本次科技活动圆满成功。

4、教师要发挥自身特长,积极辅导学生参加科创活动,通过本次科技活动,提高教师的科技辅导能力,逐步发展、形成科技特色项目。

5、凡不按要求、数量完成作品的班级,将在全校给予通报批评。 九、参赛作品要求

参赛作品必须由作者本人自主选题、设计、制作和创作(可在教师指导下进行),作品符合学生年龄特点。要坚持“三自”(自己选题、自己探索和设计、自己制作和撰写)、“三性”(科学性、先进性、实用性)的.原则,要突出创新意识和科技含量,作品要求做工精细。

(一)小发明

学生根据已有的科学技术知识和实际能力,在日常学习、生活、工作和劳动中,对那些使用不方便、不称心的东西,加以改进、改革和创新。

参赛作品要求:

1、新颖。作品是前所未有的或前所未知的,不是仿制或重述已有的东西。作品是原创的或在原有作品上有较大的创新改进的实物。

2、科学。小发明的构思、设计、制作和成果符合科学原理,使用无损于健康和道德;充分体现科技含量:材料上更节省,性能上更优越,使用上更方便,副作用更少;有的作品虽然没有同类物品可比较,但可以从技术原理体现出更简单,更美观,更省料,更方便使用;充分利用新方法、新技术创作作品。

3、小巧。小发明是中小学学生身边的科学,是改进日常生活中经常接触到的东西,不是去搞高深的、尖端的、难以办到的科技发

明项目。作品要体现小、巧、简、易的特点。

4、实用。小发明的目的是为了应用更方便,作品应尽可能接近生活、生产实践,能够解决实际问题,有可预见的经济效益和社会效益。

(二)小制作

学生应用科学的原理,把身边普通的材料、物品、废品或新材料、新产品加工制作成有新价值的实物。

参赛作品要求:

1、科学。作品在设计、技术上符合科学原理。制作要体现科技含量,充分利用新技术和新方法。

2、艺术。作品在选题、设计、制作、美工上有较高的艺术水平,可视性强,有一定的收藏保存价值。

3、创意。作品体现动手能力,体现作者想象力和创造性,作品立意新颖。

4、节约。充分利用废旧物品、材料制作作品,作品体现节约思想和环境保护意识。

(三)科技论文

1、论文必须切合主题,采用的资料与数据要详实可靠,原理与概念要清晰准确,论证要文字简明、通俗易懂。 2、参赛论文可以以日常生活中的科学现象、课堂科技实践课、课外科普知识、社会科技动态等为依据。可写观察动、植物的发现,可以写探索奇特自然现象,景观的奥秘,也可以写自己的一些奇思妙想和研究小问题的过程。必须是自己亲手操作,亲自观察,亲笔记录及书写。内容可以自然活泼,清新易读。道理深入浅出,易懂有趣。

3、论文字数一般在800字以上,最多不超过3000字。论文应包

括论文题目、正文、参考文献、作者简介等。

4、参赛者所提交论文必须为个人独立完成,不得抄袭他人作品,否则一经发现,取消参赛资格。

(四)科技创新绘画

1、本次科普绘画比赛将根据省市比赛的特点,采用“绘画形式多样化”的比赛方法,作品幅面不小于A3纸,绘画形式可以是油画、国画、水粉画、水彩画、钢笔画、蜡笔画、剪纸画、粘贴画、电脑画或综合技法画等多种技巧、风格、材质表现(但不包括非画类其它美术品与工艺品)。

2、参赛作品要求整洁,并在反面右下角注明:作品题目、作者班级、作者姓名、指导教师等。

3、作品要具备想象力、科学性、绘画水平(设计、色彩、技巧)、真实性(必须自己原创,不得临摹或抄袭他人作品)。作品应充分体现科学幻想的宗旨。构思巧妙、大胆,内容新颖。

十、作品提交要求

1、小发明和小制作项目

(1)每班两项合计至少有3件作品参赛;

(2)每件参赛作品同时要填写《参赛作品信息表》。

(3)参赛作品上需粘贴标签,写明作品名称、作者姓名、班级、类别(小发明或小制作)、指导老师等;

(4)各件参赛作品主创人员一般为1人,最多为3人,指导教师不多于2名;

(5)参赛作品统一交到教导处。

2、科技论文每班选送3篇,A4纸打印,由各班由理、化、生科任老师选出后统一交教导处。上送论文要求同时发送电子稿到邮箱qswz0566@163.com。邮件标题为“班别+作者+论文标题”。

4、科技创新绘画每班3件以上,统一交教导处。

创新创意策划书3

一、活动背景

聊城大学第二十七届科技文化艺术节正如火如荼的展开,为贯彻落实科技文化艺术节活跃校园文化生活,优化育人环境,为青年学生成长成才搭建舞台,推进文化传承创新,促进青年学生科学发展的精神,特此举办”创新,就在身边”大学生创意擂台赛。

二、活动目的

提高同学们的创新思维和创新水平,给同学们一个展示自我创新能力的舞台,丰富同学们的业余生活。

三、活动时间及地点

另行通知

四、参赛人员

所有教科院学生(大一每班必须两个参赛人员或团队 大二自愿)

11级每个班必须上交两份创意作品

六、比赛要求

(一)大赛可以个人或团体形式参赛。

(二)参赛作品题材不限,主要包括科技学术类、文化艺术类、社会生活类等。可以为科技发明、专利产品的创意设想,可以为学术研究的'项目规划,可以为创业项目的创新思路,可以为文艺形式、文化作品、艺术创作等创新文化产品的构想等一切创意创新作品。

(三)参赛者结合所学专业提交富有创意性的作品,作品应具有较高创新水平和良好的社会引导性、有较好的潜在经济效益和社会效益等(科技制作类作品应具有高技术、高附加值、节能降耗、有利环境保护的科技创新项目或创意)。同时,作品需切合实际、切合生活,具有可行性、操作性和可转化性。

(四)参赛作品需用ppt进行解说,有条件的可将创意制作成实物并提交组织方(另加分)。ppt内容包括:创意背景、创意可行性(实用空间和社会价值、市场机会)、创意介绍(发展战略)、创意现实前景(风险评估)等。

七、活动注意事项

1.做好选宣传 2.做好比赛记录 3.保证比赛的公平、公正。

八、奖项设置

一等奖一名 二等奖二名 三等奖三名。

获奖团队将代表教科院参加9月20日校级“创意,就在身边”大学生创意擂台赛。

策划书:教科院学生会创业就业部。

创新创意策划书4

为激发我校广大学生的创新思维,培养学生的创新意识和创业精神,提升综合素质,引导学生崇尚科学、追求真知、实践成才,经研究决定举办创意大赛:

一、活动背景及意义

为激发和培养我校学生的创新意识和创新思维,造就大批具有创新意识和创新能力的高素质人才,现面向全体西外学生举办创新创意idea大赛。创意大赛旨在培养和提高大学生的创新能力和创新素养,激发学生探索的.乐趣,同时给予大学生充分展示自己的舞台。

二、活动主题:

创意创新创未来

三、组织单位:

主办:共青团西安外国语大学委员会

承办:校创新创业联合会

四、时间及地点:

1、初赛时间:20xx年11月 28 日

初赛地点:SD107

2、复赛时间:12月1日

复赛地点:五四广场、SD107

3、决赛时间:12月5日

复赛地点:JA111

五、内容及流程:

1、比赛内容:对创意型作品进行征集与筛选,通过现场展示来评选出具有创新的idea。

具体流程:11月16日-11月25日(报名阶段),征集各类作品;11月28日(初赛),展示所有参赛作品;12月1日(复赛),在五四广场展示作品,对最佳人气奖进行投票;12月5日(决赛),现场答辩点评,颁发奖品及奖状。

2、参赛对象: 西安外国语大学全体学生

3、报名方法:个人或者团体(团体成员2-6人)在各院团工委处报名,报名时间截止至20xx年11月25日。

4、评比方法:采取评委打分制、现场大众评审投票及微信现场投票。

5、评分标准包括以下四个方面:

(1)设计(整体造型、新颖、色彩、搭配协调、层次丰富);

(2)个性(独特、有创意、时尚);

(3)神韵(生动自然、耐人寻味);

(4)环保(发掘新材料、变废为宝)。

满足基本要求的作品,主要从美观性、技术含量来评定,同时考虑其创新性,环保性及实用性。

6、奖项设置:每组分别设个人奖、团体奖各一名及最佳人气奖。决赛时颁发荣誉证书及奖品。

7、比赛分组:

(1)生活娱乐组:包括时尚生活创意类等;

(2)学术研究组:包括APP设计类、文化创意类、艺术创新设计作品类、学习方法创新类等;

(3)其他组:包括环保设计类、社会公益类、精彩公益广告、原创动画、电脑手绘等。

8、作品提交:请于11月16日至11月25日在本学院范围内进行作品征集工作;于11月25日22:00前将参赛作品发至创意大赛活动邮箱。

要求:提交参赛作品报名信息表,所有作品以电子版的形式上交,实物创意设计仅上交照片。

六、若有任何疑问请咨询创新创业联合会。

联系人:白林鑫QQ:

地 点:大学生活动中心307办公室

附件1:创意大赛报名表

附件2:各学院(基地)名额分配表

创新创意策划书5

活动前言:

为全面落实中省教育规划纲要和立德树人根本任务,积极响应国家创新驱动发展战略,培养学生创新思维,树立学生创新意识,提高学生创新能力和水平,构建校园创意文化,深化实践育人工作,推进高水平邮电大学建设,决定举办西安邮电大学第一届创新创意设计大赛。

一、组织机构

主办:学生工作部、团委、教务处、招生就业处、研究生院

协办:各学院

二、参加对象:

全体在校学生

三、活动时间:

20xx年4月8日———5月17日

四、参赛作品类型

1。证书类设计:对我校的录取通知书、学位证和荣誉证书进行创意设计。

2。校园文化纪念品类设计:具有我校标识的多种形式纪念品,如:文化衫、毕业纪念册、纪念章、纪念书签等。

五、作品要求

1、参赛作品不得违反《中华人民共和国宪法》及其他法律法规,内容积极向上,无知识产权争议。

2、参赛作品要求原创,能够体现西安邮电大学的文化特色,并注重作品内容、形式、方法、手段的创新。

3、录取通知书作品要求见附件2,学位证作品要求见附件3,其他作品形式不限。

六、大赛程序

1、提交作品信息(20xx年4月11日———4月22日)

参赛者将《西安邮电大学第一届创新创意设计大赛报名表》(见附件1)和作品图片、实物或模型照片一并发送至大赛电子邮箱xydygzz@xx3。com。参赛作品邮件主题命名要求统一为:参赛类别+作品名(示例:证书类设计+录取通知书设计)。每件作品需上传单张或多张高精度彩图或彩色效果图或照片均可,其中文件格式为“jpg”,分辨率为300dpi,每张图片不超过2M。参赛作品的申报材料,不予退还,参赛者请自行备份。作品评审采取网评和专家评审相结合。参赛作品将发布在党员工作站微信平台进行网投(网投相关要求和内容届时一并在微信平台上公布)。

2、专家委员会初审(20xx年4月25日———4月26日)

大赛专家评审委员会初审评审组对通过审查的`作品依据评审标准进行初审,通过作品将给予一定经费支持,供参赛者完善作品设计。

3、提交实物作品(20xx年4月27日———4月30日)

通过初审的作品由主办单位通知提交实物。

4、专家委员会终审(20xx年5月4日———5月6日)

大赛专家评审委员会成立终审评审组对通过初审的作品依据评审标准进行评比,提出获奖作品名单。

5、表彰与展示(20xx年5月13日———5月17日)

学校对获奖单位和个人进行表彰,对获奖作品进行展示。

七、大赛奖励

(一)证书类设计

1、一等奖3名,奖金各200元,颁发获奖证书。

2、二等奖6名,奖金各150元,颁发获奖证书。

3、三等奖10名,奖金各100元,颁发获奖证书。

(二)校园文化纪念品

1、一等奖1名,奖金200元,颁发获奖证书。

2、二等奖2名,奖金各150元,颁发获奖证书。

3、三等奖10名,奖金各100元,颁发获奖证书。

(三)最佳组织奖

为在大赛组织工作中表现突出的学院设立优秀组织奖若干名,颁发大赛优秀组织奖证书与奖牌。(最佳组织奖得分=学生参与度分数+获奖作品数量乘以权重所得分数)

(四)其他奖励或支持

1、所有获奖作品的设计者按照《学生手册》校级竞赛获奖相关规定在当年综合测评加分。

2、获奖作品所有权由西安邮电大学拥有,作品设计者可获得署名权。

3、校园文化纪念品类获奖作品将给予相应支持,符合成果转化条件的将择优扶持申请专利,形成产品。

八、工作要求

1、各牵头部门要高度重视本届创新创意大赛的活动,精心组织,扎实推进学校实践育人工作和创新人才培养。

2、各学院要加大对活动宣传力度和动员力度,充分利用各级新媒体平台积极宣传,确保学生积极参与到活动中来,营造良好的创新创意氛围。

3、各学院可以根据本学院特色围绕创新主题自行开展独具特色的宣传教育活动,同时不断探索开展创新人才培养的新途径、新方法,不断总结经验,提高活动实效性。

学生工作部(学生处)、团委、教务处、招生就业处、研究生院

20xx年4月11日

创新创意策划书6

活动前言:

为全面落实中省教育规划纲要和立德树人根本任务,积极响应国家创新驱动发展战略,培养学生创新思维,树立学生创新意识,提高学生创新能力和水平,构建校园创意文化,深化实践育人工作,推进高水平邮电学建设,决定举办西安邮电学第一届创新创意设计赛。

一、组织机构

主办:学生工作部、团、教务处、招生就业处、研究生院

协办:各学院

二、参加对象:

全体在校学生

三、活动时间:

20xx年4月8日5月17日

四、参赛作品类型

1。证书类设计:对我校的录取通知书、学位证和荣誉证书进行创意设计。

2。校园文化纪念品类设计:具有我校标识的多种形式纪念品,如:文化衫、毕业纪念册、纪念章、纪念书签等。

五、作品要求

1、参赛作品不得违《中华人民共和国宪法》及其他法律法规,内容积极向上,无知识产权争议。

2、参赛作品要求原创,能够体现西安邮电学的文化特色,并注重作品内容、形式、方法、手段的创新。

3、录取通知书作品要求见附件2,学位证作品要求见附件3,其他作品形式不限。

六、赛程序

1、提交作品信息(20xx年4月11日4月22日)

参赛者将《西安邮电学第一届创新创意设计赛报名表》(见附件1)和作品图片、实物或模型照片一并发送至赛电子邮箱xydygzz@xx3。com。参赛作品邮件主题命名要求统一为:参赛类别+作汽(示例:证书类设计+录取通知书设计)。每件作品需上传单张或多张高精度彩图或彩色效果图或照片均可,其中文件格式为“jpg”,分辨率为300dpi,每张图片不超过2M。参赛作品的申报材料,不予退还,参赛者请自行备份。作品评审采取网评和专家评审相结合。参赛作品将发布在党员工作站微信平台进行网投(网投相关要求和内容届时一并在微信平台上公布)。

2、专家员会初审(20xx年4月25日4月26日)

赛专家评审员会初审评审组对通过审查的作品依据评审标准进行初审,通过作品将给予一定经费支持,供参赛者完善作品设计。

3、提交实物作品(20xx年4月27日4月30日)

通过初审的作品由主办单位通知提交实物。

4、专家员会终审(20xx年5月4日5月6日)

赛专家评审员会成立终审评审组对通过初审的作品依据评审标准进行评比,提出获奖作汽单。

5、表彰与展示(20xx年5月13日5月17日)

学校对获奖单位和个人进行表彰,对获奖作品进行展示。

七、赛奖励

(一)证书类设计

1、一等奖3名,奖金各200元,颁发获奖证书。

2、二等奖6名,奖金各150元,颁发获奖证书。

3、三等奖10名,奖金各100元,颁发获奖证书。

(二)校园文化纪念品

1、一等奖1名,奖金200元,颁发获奖证书。

2、二等奖2名,奖金各150元,颁发获奖证书。

3、三等奖10名,奖金各100元,颁发获奖证书。

(三)最佳组织奖

为在赛组织工作中表现突出的学院设立优秀组织奖若干名,颁发赛优秀组织奖证书与奖牌。(最佳组织奖得分=学生参与度分数+获奖作品数量乘以权重所得分数)

(四)其他奖励或支持

1、所有获奖作品的设计者按照《学生手册》校级竞赛获奖相关规定在当年综合测评加分。

2、获奖作品所有权由西安邮电学拥有,作品设计者可获得署名权。

3、校园文化纪念品类获奖作品将给予相应支持,符合成果转化条件的将择优扶持申请专利,形成产品。

八、工作要求

1、各牵头部门要高度重视本届创新创意赛的.活动,精心组织,扎实推进学校实践育人工作和创新人才培养。

2、各学院要加对活动宣传力度和动员力度,充分利用各级新媒体平台积极宣传,确保学生积极参与到活动中来,营造良好的创新创意氛围。

3、各学院可以根据本学院特色围绕创新主题自行开展具特色的宣传教育活动,同时不断探索开展创新人才培养的新途径、新方法,不断总结经验,提高活动实效性。

创新创意策划书7

一、大赛宗旨

通过移动APP产品分析与设计大赛的形式,推广企业文化和产品,增加企业在高校校园内的知名度,增强企业互联网应用产品在大学生群体中的认知度和使用率;鼓励大学生对移动APP产品设计的思考和实践,为互联网企业提供更多新颖的创意;结合信息学科优势,提高大学生专业素质的培养。同时,通过此次比赛提升大学生创新创业意识,加强实践动手能力、创新思维能力。

二、大赛内容

竞赛主体内容包括:参赛者通过大赛培训与宣讲,了解产品设计,了解PM文化,将产品创意与灵感落于实践,完成产品设计与需求说明书;通过对产品的整体把控,完成该产品的商业计划书。

大赛为有志于互联网行业的高校学生提供一个了解移动APP产品、提升产品的分析能力、分享产品创意、动手设计的综合平台。参加大赛的团队和个人,将有机会获得业内资深专家团队的技术培训、创业指导和奖金。

三、大赛主题

本届竞赛为选手提供三个手机应用设计方向,由选手自行选择其一进行设计。

(1)生活服务

餐饮、美食、美容、租车、家务……各种移动化的生活服务APP设计,致力于让人们的生活更加丰富便利。

(2)垂直社区

母婴达人、运动型男、商务白领、当代大学生……细分市场及面向人群,聚集同好,将同样兴趣的人放进同一个社区中。

(3)工具助手

提升工作效率、降低沟通成本、记录运动健身、随时感知天气……将既有工具细分需求,找寻不一样的突破口,成为创意。

(4)其他方向(依后续通知而定)

四、参赛规则

(1)参赛者以团队(5人或5人以下)参赛,本科生和研究生均可参与,自愿邀请老师作指导。参赛队伍采取自由组队的方式(可跨学校、跨院系、跨专业组队),鼓励跨专业及跨院系组队,以求团队分工的.协调统一。

(2)各参赛队伍在确定名单后,指定一名队长为联系人,负责与大赛主办方联系沟通、队伍组织等工作。

(3)每个团队只能提交一个参赛作品,每人仅能参加一支队伍。

(4)参赛队伍需于20xx年3月17日晚22:00前将本队伍设计的APP产品的设计与分析策划文档发送至大赛邮箱:cyznl20xx@126.com,策划需详细介绍APP产品定位、APP设计创意、功能作用、使用方法、团队管理及分工等内容,含以下内容且可视内容优势酌情加分:

-APP产品界面设计图

- 竞品分析

-市场风险应对

(5)建议图文并茂,策划书排版整齐精美为佳。字数5000字以内。文件命名为“创意正能量+初赛+学校+团队名+队长姓名”。

(6)进入复赛的参赛团队根据复赛培训内容将APP进行进一步优化修改,并准备PPT进行现场展示及答辩,展示内容须包括成员及团队介绍、APP设计创意、功能及使用方法、开发周期计划等,选手自己把握时间,要求突出重点,鼓励创新。

(7)决赛将以模拟产品发布会的形式进行比赛,发布会的内容可包括全面的产品介绍、产品市场定位、推广营销方案等商业性内容,鼓励创新。

(8)出现以下情况,将取消参赛者参赛资格:

-提交的报名信息含虚假信息;

- 违背国家相关法律法规;

-涉嫌作弊、抄袭及其他侵犯他人知识产权或其他合法权利的行为;

- 提交的应用包含不健康、淫秽、色情、暴力、中伤他人的内容;

- 提交的应用包含其他赛事组委会认为不适当的内容。

五、大赛日程

(1)报名:3.3—3.17

在大赛通知后的附件中填写报名信息,并向指定邮箱发送报名表和策划。

(2)初赛海选:3.17—3.21

专家评审报名信息及作品资料,选出20支种子队伍进入复赛。

(3)复赛:4.1(暂定)

团队现场答辩,专家现场评审团队及作品,从20支队伍中选择10支队伍晋级决赛。

(4)决赛:4.8(暂定)

团队现场答辩,由现场专家评审和大众评审决出一二三等奖及优秀奖。

六、奖项设置

另行通知

七、联系方式

官方邮箱:cyznl20xx@126.com

创新创意策划书8

一、竞赛目的:

为弘扬中原工学院加强内涵建设、强化特色、提高教育质量的精神,建立以赛促学的机制,增强学生的 三创 意识、训练学生的动手和协作能力,推动学校实践课程体系和内容的改革特举办本次大赛。

二、竞赛组织机构:

主办单位:xxx院教务处、学生处

协办单位:xxx技术有限公司

策划承办单位:xxx学院经济管理学院信管系

三、参赛内容及要求

(1)技术类作品:主要是指在电子商务应用、服务和支撑环境中开发形成的具有一定独立性的软件或硬件技术成果。技术开发类作品应包含作品本身及其它相关技术文档。可基于原有电子商务网站,如淘宝等,也可基于自有电子商务网站创意,构建电子商务网站,并提出网站发展计划。电子商务网站不限,淘宝、亚马逊等皆可大学生“创新 创意 创业”电子商务大赛策划书大学生“创新 创意 创业”电子商务大赛策划书。基于原有商务网站的创业计划作品可主要包括产品、渠道、物流、市场分析、财务、服务(售前和售后)、宣传、SEO及站内优化。基于自有电子商务网站的作品可主要包括网站创意、网站性质、盈利模式、风投吸引、资金管理、宣传手段等。(以淘宝网店为例:开一家手机网店所需产品、产品来源、物流选择、财务管理、售后服务等)

(2)报告类作品:主要包括电子商务企业或行业调研与分析报告、电子商务模式创新计划书和电子商务类企业创业计划书等大学生“创新 创意 创业”电子商务大赛策划书文章大学生“创新 创意 创业”电子商务大赛策划书。研究报告类作品应包含研究报告(或计划书)、原始调研资料及其它相关分析报告。电子商务企业或行业调研与分析报告主要是指电子商务行为对企业的经营活动产生的影响分析,对行业的.竞争力、科技进步产生的影响分析、对金融、通信等支撑领域产生的影响分析,对社会产生的影响分析等(不限于上述类别)

(3)综合类作品:应包含报告和技术两部分内容,主要是指面向现实应用,既有可行的技术解决方案,又有一定的商务创新价值的作品。

创新创意策划书9

一、市场机会

随着计算机技术的发展以及计算机的普及,网络学习已经成为人们日常必做的事。尤其对于学生来说就更为重要。目前很多学生用电脑不是用来学习而是用来玩游戏,聊天等,而学生们又有学习的潜在动力,但是上网查查就会发现,网上各校资源很多,但是都比较分散,我们就想把资源集中起来,提供一站式服务。所以一个专业的学习和交流及资源共享的网站高校通就应运而生了。

二、项目描述

网站的内容涵盖学习的方方面面,基础知识学习,各学科交流区,考研资讯,兴趣爱好小组,各类资格证书考试信息,师生交流区,各高校论坛,就业交流,学习资料共享等等。网站的目标就是把各高校资源放在一起,学生之间相互获取资源,他们就可以共同学习,共同进步。这也可以说是促进高校之间的交流和合作吧。网站内的资源,前期是基本免费的.,后期会慢慢投放一些收费资源,如考试资料,名校精品课程。同时我们也可以代售与学习有关产品和宣传相关广告。

三、市场目标概述

由于中国一直都注重教育,有良好的学习风气。现在在国家科教兴国战略下,更加有利于我们网站的发展。首先,我们将目标群体主要放在郑州各高校,连接郑州各高校的教育资源,让学生在学期间可以学到更多有用的东西,将来更好的创业,就业。在郑州运营成功之后,发展到河南省的所有高校。最后辐射到全国的高校,这样就可以把全国高校的资源都集中在一起,需要哪个学校的资源,就去他们学校的交流区。

四、网站服务介绍

1.网页页面服务项目

1.1学科交流区可以分出文史类创作与欣赏,理工类的技术交流。

1.2考研资讯包括各校招生和专业要求,三门公共课的考试纲,以及重点考研院校的专业介绍。

1.3兴趣爱好小组是学生根据自己的兴趣加入相应的兴趣小组,和其他学校学生一起交流学习。这不仅是一个学习小组,而且也是一个交友平台。

1.4各类考试信息包括计算机等级考试,四六级考试,及个专业证书。

1.5师生交流区里,学生可以与本校和外校老师进行交流。

1.6各高校论坛主要是校内论坛,学生可以进行学习、日常生

活和娱乐休闲的交流。

1.7就业交流区发布各地实时招聘信息,各院校毕业生就业信息。院校与院校之间的毕业生进行交流。

1.8资源共享分免费资源和收费资源,包括各学校各专业教学文档,ppt礁,视频教程;各校考研资料和视频课程;各专业二手学习资料的交易。

2.用户服务项目

2.1用户注册后,采用积分和虚拟货币制来对用户进行管理。

2.2建立学习档案,设置日基本任务,并给予积分奖励,一定积分兑换相应的虚拟货币,将人物等级化并根据所得的积分来进行升级。

2.3在各交流区里可以进行模拟考试,趣味比赛,结交好友。

2.4每天对个人的站内财富(虚拟货币)进行排名,排名靠前者更易被别人注意,虚拟货币还可以用来下载一些重要的学习资料。

五、项目优势和特点

1.前期投入资金较少,先从小型网站起步

2.具有很强的操作性,前期准备容易

3.项目设计新颖,对市场有很的吸引力

4.发展前景,社会的需求高,部分学习资源都从网上获取

5.后期利润,具有很的盈利空间

六、利润来源分析

1.直接经济来源:会员充值,代售与学习有关产品,对原创的优秀作品进行出版和销售,与优秀学生作者达成代理关系,对网站进行宣传。同时可以为一些培训机构做宣传广告。

2.间接经济来源:不断创造商业机会收益,网站壮后的无形资产,品牌效应,其他增值服务。

3.其他未能罗列的隐含收益。

七、项目实施过程

1.网页设计。聘请网页设计师,为我们设计一个突出高校通主题的网页

2.网页维护。有专门技术人员对我们网页进行维护,保证它能正常运转

3.网站测试。在网站建成后,我们要对网站进行试用测试,检查网站的运行情况。进而,对网站做进一步修建

4.网站发布与维护。网页做好后就利用工具上传到域名所在的空间位置,其实就等于传上了互联网上,那么我们的服务器就可以为客户端服务了,每天都会定时更新一些内容

八、预测项目效益

前期因为很多人不知道这个网站,网页问人数可能不多,但随着进一步宣传,一定会吸引更多的人关注我们的项目,尤其抒青年学子和老师。

创新创意策划书10

一、大赛背景

“萃思创新”是闽江学院海峡学院倡导推行教育理念,海峡学院举办的首届“萃思杯”大学生网络商务应用创新及广告创意大赛,开设“萃思讲堂”,以及定期举办“萃思创新”培训班、创意训练营,旨在提高大学生的创新能力。

“萃思”是英文triz的音译词, triz理论是发明问题解决理论,该理论是由苏联人genrich altshuller(根里奇 阿奇舒勒)在1946年创立。triz就是一种系统改良、自觉性演化的技术系统解决工程问题的方法,是一种消除工程冲突而不抵消妥协的工具。它分享无数发明家的知识与经验来增加工程人员知识创造力和解决问题技巧的方法。

二、大赛目的

通过运用“triz理论”培育学生的创新思维,从而提高培养大学生的实际创新能力与综合素质,从而引导大学生创业就业为导向,为大学生理论联系实际,学以致用,培养强化大学生网络交互能力、广告创意设计、团队协作能力、项目组织开发能力等创新创业素质,为大学生在实践中学习、在实战中创业就业提供施展才华的广阔空间。

三、参赛内容和作品要求

竞赛遵循自由命题的原则,体现创新。所有作品必须为在校大学生的原创作品,不得侵犯他人的知识产权。如发现作品有任何假

剽窃等问题,一经查实立即取消参赛资格。

(一)、网络商务应用创新组

竞赛内容有企业需求、推荐选题和创意发挥三种来源。

(1)、企业需求:见竞赛网站发布的企业需求,或自己联系。

(2)、推荐选题:包括但不仅仅限于以下的题目:

网络营销与搜索技术 电子金融与电子支付

电子商务安全与信任 电子商务物流与供应链

互联网信息服务与增值服务 网页游戏与互动平台

移动商务与商务智能 金融危机下的电子商务监管服务

互联网经济下的商业创新模式 面向行业的电子商务应用

(3)、创意发挥:鼓励参赛队根据本地区或行业的社会经济发展需求特点开展能 够产生社会或经济效益的创意、创新、创业项目。

(二)广告创意组

1、平面广告作品

1、作品制作两种尺寸:

(1)打印尺寸指定为a3(297x420mm),文件格式为jpg,颜色模式为cmyk,分辨率:300dpi,打印后装裱在尺寸为350*500mm的黑色kt板上,另附一张报名表,牢固粘于kt板背面;

(2)上传尺寸指定为750x530像素,文件格式为jpg,颜色模式为rgb,分辨率:72dpi;

2、每个学校所有平面作品的电子文件统一存入一张光盘,如一张容纳不下可存多张;

3、系列作品不得超过三幅,需在背面用胶带纸横向牢固粘贴在一起;

2、影视广告作品(dv)

(1).时长15-30秒,内容包括dv短片、二维动画、三维动画作品;

(2).统一制成avi格式,图像大小720*576,文件大小不超过100m,保持画质清晰并存入光盘,作品片头需要使用组委会提供片头画面停留3秒(3秒片头不计入作品时长);

(3).每个学校的影视作品统一存入一张光盘,一张容纳不下的可存多张,不得创作系列作品;

(4).每件作品附报名表一份,与光盘一同寄出。

3、网络广告作品(互动网络广告、网络视频、微电影作品)

(1).互动网络广告作品中必须含有交互功能,内容简单易操作,突出产品特性。文件格式为swf,文件不超过3mb。

(2).网络视频、微电影作品时长不超过10分钟,图像大小720*576,文件格式mp4,保持画质清晰并存入光盘,作品片头需要使用组委会提供片头画面停留3秒(3秒片头不计入作品时长);

(3).每个学校所有网络作品的电子文件统一存入一张光盘,如一张容纳不下可存多张;文件名格式:学校名称,作者姓名,作品名,报名表一式一份,随作品一同寄出。

4、广告策划、文案类作品

(1).策划书内容要求:

①内容提要;②市场环境分析;③营销策略提案;④创意设计提案;⑤媒介投放提案;⑥广告费用预算。

(2).策划书的格式要求:

①策划书打印为a4纸,左右边距31.7mm,上下边距25.4mm,正文:宋体、小四号字、1.5倍行距,英文、阿拉伯数字等使用timesnewroman字体;

②篇幅不得超过40页纸(含附录),不包括封面、封底和目录;

③数据资料翔实,引用数据资料需注明出处,调查表格原件附后;

④作品须装订成册,整洁、美观,不鼓励过度包装;

⑤附作品光盘一张,文件格式为pdf或word,文件名格式:学校名称,作者姓名,作品名;

⑥报名表一份,随作品一同寄出,报名表请全部打印填写,报名表夹在作品中。

(3).文案类作品格式要求

①文稿采用a4幅面word文档,建议采用1.5倍行距编排;

②标题为小1号黑体,正文为小四号宋体,英文字体为timesnewroman

四、竞赛流程

1、报名申请阶段:

(1)参赛团队通过大赛网站 ()了解比赛信息后,统一报名。报名时间:XX年10月27日至XX年11月1日。

(2)报名方式:发电子邮件报名、网下确认。

a. 参赛队组长组织网上报名(在线报名或下载并填写报名表传至协会邮箱(邮箱))或者也可以到各班学习委员或者互联网会员报名。

b.组委会做形式检查(每名学生只能参加1个队伍,每个队伍至多5名学生,每名指导老师至多指导2个参赛队)

(3)授予编号:组委会会根据参赛团队的相关信息,将为参赛队分配参赛编号及相关信息。

报名完成后,请各参赛队积极关注网公布的最新信息。

报名费:无。

比赛流程图:

2、作品提交阶段

a.选拔赛阶段作品提交

(1)参赛队应在XX年11月10日前上传参赛作品的摘要(不少于100字);

(2)按时将完整参赛作品提交至组委会。

(3)提交时间由参赛队所属组委会决定。

若有任何问题,请与互联网协会干事或者各班的`学习委员沟通。

b.决赛阶段作品提交

组委会将进入决赛的作品统一统计,时间由协会确定。

3、决赛阶段

(1)决赛时间:XX年11月24日;

(2)决赛组织:由组委会组织指导;

(3)决赛分为两个环节,第一个环节进行分组决赛;最后环节是各组优胜者的终极对决赛。

五、比赛注意事项

(一)、网络商务应用创新组参赛要求

1.每名学生只能参加1个队伍,每个队伍至多5名学生,每名指导老师至多指导2个参赛队。

2.团队答辩期间,现场的其他团队可以旁听。但旁听期间应手机静音、噤声,保持赛场安静。团队陈述完毕后,可以鼓掌。如有大声喧哗或交谈不止的,取消旁听资格。

3.团队服装、10分钟的现场陈述方式可以自行设计排练,形式不限。(严禁低俗、恶意、反政府的言行)

4.答辩时间:每个团队15分钟(十分钟陈述,5分钟评委提问)

5.复赛,决赛用ppt来展示方案,至于初赛展示格式依人数在决定。

6.初赛当天进行抽签来决定比赛演示的顺序。

7.若有改变事宜的,组委会提前通知各团队的队长或者会在网站通知。

(二)、广告创意组参赛要求

1.每件作品填写一份报名表,字迹工整,内容真实、准确、完备,并加盖院系或专业公章,网上申报内容及作品编号必须与报名表内容一致,比赛结束后不再增减作者与指导老师姓名和顺序。报名表可以打印填写(论文类作品需在填写报名表的同时填写附加的报名表,具体表格详见论文类策略单标注)。报名表随作品及光盘一起寄送;

2.作品展示部分不准出现院校、系、姓名或其他特殊记号;

3.参赛作品均需存入光盘并随作品一并报送(文件名格式:作品编号,作品名称)。

4.平面作品、用户界面(ui)设计作者最多不得超过3人,影视广告、互动网络、网络视频、微电影作品不得超过5人,广告策划书不得超过6人,并在报名表创意小组名单和报名签字一栏中按作者顺序填写。指导老师人数不得超过3人;

5.凡不符合要求的作品,将被取消参赛资格。

六、评委

邀请合作企业高管、闽江学院专家和海峡学院专业老师组成。

七、竞赛评奖

(一)网络商务应用创新组奖项

等级奖设特等奖、一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖各若干项。其中特等奖不超过参赛队数的 5%(可空缺),一、二、三等奖的获奖面不超过参赛队数的60%。具体获奖比例由竞赛委员会根据参赛规模和参赛类别等实际情况确定。

(二)广告创意组奖项

设置一、二、三等奖和佳作奖若干名,颁发荣誉证书。

(三)获奖证书颁发与选送更高级别大赛

1、对参赛获奖学生和单位,由闽江学院海峡学院颁发获奖证书。

2、此次参赛的获奖作品、优秀方案将会送到省级大学生比赛进行参赛。

八、大赛的宣传

各年级的辅导员,或者各班的学习委员协助宣传。

九、组委会联系方式

本次大赛由海峡学院学生会学习部、闽江学院互联网协会负责会务协调。

大赛组委会助理、秘书联系方式:

大赛群:

附件2

海峡学院第二届“萃思杯”网络商务应用创新及广告创意大赛

参 赛 报 名 表

1.参赛组别

□ 网络商务应用创新组 □广告创意组

ii.团队信息

年级专业:

团队名称:__________

队长姓名:_________

所属学校:__________

队员(至多4人):___________________________________________________

ⅲ.参赛成员信息

队长补充信息

姓名:_____________ 性别:___ 年级专业:_____________

联系方式:

电子邮箱:________________ 联系电话:______________

通讯地址:_____________________________________

队员信息:

姓名

性别

年级专业

电话

邮箱

队员一

队员二

队员三

队员四

目 录

一、市场机会…………………………………………………………………………………………………2

二、项目描述…………………………………………………………………………………………………2

三、市场目标概述……………………………………………………………………………………….3

四、网站服务介绍…………………………………………………………………………………….…3

五、项目优势和特点…………………………………………………………………………………..4

六、利润来源分析……………………………………………………………………………………….5

七、项目实施过程……………………………………………………………………………………….5

八、预测项目效益……………………………………………………………………………………….5

九、风险分析…………………………………………………………………………………………………6

十、总结语……………………………………………………………………………………………………..8

创意计划提纲

一、市场机会

随着计算机技术的发展以及计算机的普及,网络学习已经成为人们日常必做的事。尤其对于学生来说就更为重要。目前很多学生用电脑不是用来学习而是用来玩游戏,聊天等,而学生们又有学习的潜在动力,但是上网查查就会发现,网上各校资源很多,但是都比较分散,我们就想把资源集中起来,提供一站式服务。所以一个专业的学习和交流及资源共享的网站——高校通就应运而生了。

二、项目描述

网站的内容涵盖学习的方方面面,基础知识学习,各学科交流区,考研资讯,兴趣爱好小组,各类资格证书考试信息,师生交流区,各高校论坛,就业交流,学习资料共享等等。网站的目标就是把各高校资源放在一起,学生之间相互获取资源,他们就可以共同学习,共同进步。这也可以说是促进高校之间的交流和合作吧。网站内的资源,前期是基本免费的,后期会慢慢投放一些收费资源,如考试资料,名校精品课程。同时我们也可以代售与学习有关产品和宣传相关广告。

三、市场目标概述

由于中国一直都注重教育,有良好的学习风气。现在在国家科教兴国战略下,更加有利于我们网站的发展。首先,我们将目标群体主要放在郑州各大高校,连接郑州各高校的教育资源,让学生在大学期间可以学到更多有用的东西,将来更好的创业,就业。在郑州运营成功之后,发展到河南省的所有高校。最后辐射到全国的高校,这样就可以把全国高校的资源都集中在一起,需要哪个学校的资源,就去他们学校的交流区。

四、网站服务介绍

1.网页页面服务项目

1.1学科交流区可以分出文史类创作与欣赏,理工类的技术交流。

1.2 考研资讯包括各校招生和专业要求,三门公共课的考试大纲,以及重点考研院校的专业介绍。

1.3兴趣爱好小组是学生根据自己的兴趣加入相应的兴趣小组,和其他学校学生一起交流学习。这不仅是一个学习小组,而且也是一个交友平台。

1.4 各类考试信息包括计算机等级考试,四六级考试,及个专业证书。

1.5师生交流区里,学生可以与本校和外校老师进行交流。

1.6各高校论坛主要是校内论坛,学生可以进行学习、日常生 活和娱乐休闲的交流。

1.7 就业交流区发布各地实时招聘信息,各院校毕业生就业信息。院校与院校之间的毕业生进行交流。

1.8 资源共享分免费资源和收费资源,包括各学校各专业教学文档,ppt教案,视频教程;各校考研资料和视频课程;各专业二手学习资料的交易。2.用户服务项目

2.1用户注册后,采用积分和虚拟货币制来对用户进行管理。2.2建立学习档案,设置日基本任务,并给予积分奖励,一定积分兑换相应的虚拟货币,将人物等级化并根据所得的积分来进行升级。

2.3 在各交流区里可以进行模拟考试,趣味比赛,结交好友。2.4每天对个人的站内财富(虚拟货币)进行排名,排名靠前者更易被别人注意,虚拟货币还可以用来下载一些重要的学习资料。

五、项目优势和特点

1.前期投入资金较少,先从小型网站起步 2.具有很强的操作性,前期准备容易 3.项目设计新颖,对市场有很大的吸引力

4.发展前景大,社会的需求高,大部分学习资源都从网上获取 5.后期利润大,具有很大的盈利空间

六、利润来源分析

1.直接经济来源:会员充值,代售与学习有关产品,对原创的优秀作品进行出版和销售,与优秀学生作者达成代理关系,对网站进行宣传。同时可以为一些培训机构做宣传广告。

2.间接经济来源:不断创造商业机会收益,网站壮大后的无形资产,品牌效应,其他增值服务。

3.其他未能罗列的隐含收益。

七、项目实施过程

1.网页设计。聘请网页设计师,为我们设计一个突出高校通主题的网页

2.网页维护。有专门技术人员对我们网页进行维护,保证它能正常运转

3.网站测试。在网站建成后,我们要对网站进行试用测试,检查网站的运行情况。进而,对网站做进一步修建

4.网站发布与维护。网页做好后就利用工具上传到域名所在的空间位置,其实就等于传上了互联网上,那么我们的服务器就可以为客户端服务了,每天都会定时更新一些内容

八、预测项目效益

1.访问人数增长预测

前期因为很多人不知道这个网站,网页访问人数可能不多,但随着进一步宣传,一定会吸引更多的人关注我们的项目,尤其是广大青年学子和老师。慢慢的他们会发现我们的网站资源更集 中更丰富,而且是集学习,交友,娱乐为一体的平台。当我们的网站服务项目得到大部分人的接受和支持时,网站的访问人数回城指数会慢慢增加。2.会员增长预测

网站建成的初期,我们的会员人数会很少,当网站服务项目得到大部分学生的接受和支持时,网站的访问量也会不断增加,当学生们发现我们网站能提供给他们更多的服务时,他们都会注册会员,同时吸引更多的访问客户来注册会员。

九、风险分析  1.技术风险对策

1.1网站项目涉及领域广。狭义地讲,项目网站管理方案包括了网页制作、美工设计、程序编码、系统及网络管理等专业技术,广义上又包含了企业管理、市场营销、心理学、广告学等更多领域的知识,在项目进行过程中还涉及到项目管理工具、文档和设计开发管理规范、开发及测试环境部署等特殊领域的问题。这对参与项目管理的人员提出了很高的要求。

1.2 网站的网络安全管理。安全管理是计算机网络安全的重要环节,也是计算机网络安全体系结构的基础部分。通过恰当的管理活动,规范组织的各项业务活动,使网络有序地进行,是获取安全的重要条件。

1.3 参与项目的角色很多,水平可能参差不齐。对于项目网站管理方案,最关键的角色是项目经理、业务流程分析师、用户界面工程 师、系统分析员、编码人员(程序员)和质量控制工程师等。根据项目的规模和开发的深度,由项目经理进行角色划分。其中需求分析过程中主要角色有客户代表、业务员、业务流程分析师、用户界面工程师,另外还有项目经理、数据库工程师、文档工程师等参与。

1.4规模和复杂性的变化。随着互联网的飞速发展,Web技术应用日益广泛,网站的规模和复杂性不断增加,网站项目的设计和开发进入了需要强调流程和分工的时代,软件工程方法将越来越多地介入到网站项目的设计和开发中。建立规范的、有效的、健壮的开发机制,特别是打好网站项目网站管理方案的基石,强化项目的需求分析,将有利于高效、高速、高质量地完成开发任务。2.市场风险对策

由于市场存在很大的不确定性因素,所以我们可能会遇到市场所带来的风险。对于市场带来的风险,我们有以下的对策: 1.加强我们的宣传力度,提高我们网站的知名度

2.加强我们与学校及其他商家的合作,共建我们的共同利益 3.提高团队的能力,加强团队的学习,不断优化网站 4.寻找合作伙伴,拓展合作方面 

十、总结

作为一名当代大学生,我们毕业后面临的就是就业,当今的社会就业压力极大,我们需要掌握更多的知识和技能。还要发挥我们的创造思维,好的创新创意项目能够方便我们的学习,丰富我们的生活。对于本次高校通网站建设的设想也是基于方便学生更快更好的学习,同时也提高了各类资源的利用率。方便你我,方便大家。

我想每个人脑海里或多或少都会有一些创意和想法,可真正能把这些创意付诸实施,为现实所用没有几个。所以有时还是需要我们鼓起勇气,勇敢说出自己的创新和创意项目,也许这些项目或大或小,或宽或窄,但是这都反映了我们对以后生活的美好规划。或许几年之后,你的创意和想法就变成了现实,方便了人们的生活。事实证明,科学界里那些知名的科学家都是在不断地思考与想象中推动了科技的进步。

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