关于家用电脑配机的调研报告(大全5篇)

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第一篇:关于家用电脑配机的调研报告

关于家用电脑配机的调研报告

方案三:家用电脑4000到5000元

时间:2011.09.29

地点:京东商城

对方案三的了解:家用电脑,并不需要超一流的配置,比如运行一般的游戏不卡就可以。

CPU:AMD 羿龙II X4 955(黑盒)¥859

高端 羿龙 4核心处理器,黑盒不锁倍频版,集成6MB三级缓存,超频性能非常出色,性价比高。

主板 华硕 M4A87TD 1 ¥ 799

一线主板厂商华硕出品,870独立芯片组,智能主板超频开核性能强大,搭配独立显卡稳定和兼容更加出色。

内存芝奇F3-12800CL9D-8GBXL¥ 389

时下的主流配置。

硬盘西部数据WD5000BPVT¥ 399

足够大,可以在长时间内满足需要。

显卡 影驰 GTX460黑将版 1 ¥ 999

N卡的 GTX460 1G 256位版,游戏极其出色,4开不卡。单机游戏的话分辨率适中的话全特效下,除了几个游戏其他全部保证流畅运行。

显示器三星S22A350B 21.5英寸宽屏LED背光液晶显示器¥ 1159

21.5英寸液晶显示器,支持1080P,外形美观,广视角显示器,任意姿势随便换。

机箱金河田(Golden field)中国风之竹画篇 白色¥ 208

美观,有特点。

电源大水牛PP400WJD¥139

额定功率400W,性价比高。

总价:4951

报价全部来自于京东商城

第二篇:家用电脑市场需求调查分析报告

1、第一题家用电脑与性别的关系中,男性占56.52%,而女性占43.48%,大致均衡,但男性的需求还是多一些。

1、从第二题您是否有电脑来看,63.04%的人没有电脑,有电脑的占36.96%,换言之有电脑的占少数。所以家用电脑的市场还是非常大的。

2、第三题您所属年龄段中30岁以下的占93.48%,青年人对电脑的需求最大,另外31~50岁的占4.35%,15岁以下的占2.17%。50岁以上的老年人对电脑的需求几乎为零。也就是说电脑在青年人中的需求最大。

3、第四题您的月收入中,1001~1500的占71.74%,1501~2000的占8.7%,2001~3000占13,4%,3001~4000的占4.35%,4001~5000的占0%,5000以上的占2.17%。月收入为1001~1500的比较多,符合年轻人的特点。

4、第五题您是否打算在一年内购买电脑,有69.57%的人有打算过,30.43%的人没有打算,但这并不表示不打算买。

5、第六题您购买电脑的用途是什么,有60.87%的人是用作日常工作和学习,网上冲浪、玩游戏、多媒体娱乐的分别占6.52%,15.22%,17.39%,相对于日常工作和学习比较少。大家对电脑的需求主要用在日常工作和学习上。

6、第七题您购买电脑主要考虑的是什么,价格、品牌和功能占较多数,分别为30.43%、34.78%和23.91%。另外外观占652%,剩下的4.35%为其他。

7、第八题如果您购买电脑能接受的价格,3000以下的占13.04%,3001~4000占54.35%,超过一半以上;4001~6000的占32.61%,6001~8000,8000以上的都为0%。所以大多人能接受的都在3001~4000范围的价格。

8、第九题你会选择何种方式购买电脑,56.52%的人选择品牌营销店,选择电子卖场的有32.61%,官方网站或电子营销的占10.87%,其他的为零。超过一半的人选择品牌营销店。

9、第十题您购买选择品牌机还是组装机,30.43%的人选择品牌机,因为质量好,43.38%的人选择品牌机,因为售后服务好;8.7%的人选择组装机,因为价格便宜,8.7%的人选择组装机,因为可以按自己的喜好配置。8,7%选择其他。多数人还是选择品牌机,品牌机对他们来说安全质量有保证。

10、第十一题购买电脑您会选择?52.17%的人选择联想,30.43%的人选择戴尔,8,7%的人选择华硕,4.35%的人选择惠普,2.17%的人选择宏基,2.17%有其他的选择。可以看出联想在国人心中地位较高,其次戴尔也不错。

11、第十二题您打算购买的机型,91.3%选择笔记本,8.7%的人选择台式,可以看出笔记本电脑比较流行,人们热衷于笔记本电脑。

12、第十三题您对电脑的配置要求高不高,58.7%的人回答是,15.22%的人回答不是,26.09%的人认为可用就行。多数人对电脑要求配置较高。

13、第十四题哪些方面会影响你选择选择购买,网站信息占8.7%,电视广告占28.74%,室外广告活动占4.35%,促销宣传活动占21.74%,亲朋好友介绍占20.74%,店面咨询或店员介绍占17.93%。可以看出各种影响因素都差不多,电视广告稍微居多。

14、描述你喜欢品牌的原因,联想是因为较便宜,国产方便保修;戴尔是因为质量好,服务周到;宏基是因为性价比高;华硕是因为周杰伦代言,赶潮流。

16、对电脑市场的期待是物美价廉的电脑,国产崛起,电脑越来越小,薄,轻,携带方便。

第三篇:中国家用电脑调查分析报告

中国家用电脑调查分析报告

为了深入了解中国家庭中的使用情况,特进行此次调查。调查由四川成都东软学院承担,调查时间是2009年1月至8月,调查方式为问卷式访问调查,本次调查选取的样本总数是5000户。各项调查工作结束后,学院将调查内容予以总结,其调查报告如下:

一、目前家用电脑的使用情况

家庭中的电脑主要由谁使用

调查发现 自己和配偶使用占43.59%,自己和配偶,子女使用占51.28%,其他人使用占5.13%。

在大城市中,家用电脑已经成为家庭中新的必备“大件”了,那么,家庭中的电脑主要是用来干什么的呢?

家里的电脑主要用来干什么?

调查发现 打字 38.46%上网41.03%玩游戏或看影碟48.72%子女学习53.85%设计、编程等工作用途38.46%其他7.69%没什么用0.00%

从调查结果来看,在目前已经拥有电脑的家庭中,电脑的最主要目的是供子女学习,有53.85%的受访者选择了此项,这一结果与上面的结果基本吻合。

家用电脑的另一个主要用途是玩游戏或看影碟,也就是用于娱乐目的。电脑已经不再单纯是一种学习或者工作的工具,多媒体概念的引入使电脑具有了很强的娱乐功能。计算机游戏已经成为许多家庭重要的娱乐项目,家长和子女都乐此不疲。其他一些用途的顺序依次为上网、打字、编程、设计等。其中有38.46%的受访者表示自己家里的电脑用于与工作相关的设计、编程等用途,这说明家用电脑并不完全是用于家用的,一部分人购买家用电脑实际上仍是出于工作需要。

对于选项中的“没什么用”一项,没有任何一名受访者选择。这说明购买计算机的家庭一般都有明确的目的性,很少有人会买一台电脑放在家里仅仅作为摆设。

受访者家中的电脑平均每天使用的时间

每天使用时间,百分比(%)1小时以下,12.82%1~3小时,53.85%3~5小时,28.21%5小时以上,5.13%。

53.85%的家庭中家用电脑平均每天使用时间在1~3小时之间,28.21%的家庭平均每天使用电脑3~5小时。考虑到大多数人在工作日的可自由支配时间只有晚上几个小时,可以得出结论多数家庭对于家用电脑的使用频率是非常高的,拥有电脑的家庭几乎很少会让电脑闲着。

购买计算机仅仅是计算机消费的开始,由于计算机技术的发展十分迅速,要想掌握最新的计算机知识,购买相关的图书资料往往是必不可少的一项开支。从调查结果来看,大约1/4左右的家庭每年用于购买计算机图书的支出在100元以下。按

目前计算机图书的售价来看,这一费用水平仅够购买2本图书。大多数家庭每年购买计算机类图书的支出在100~500元之间,看起来,这是一个比较普遍的费用水平。此外,还有15%的受访者声称自己家中一年花费500元以上用于购买此类图书。

根据调查数据加权计算,一个拥有家用电脑的家庭每年用于购买计算机类图书的平均支出大约在250~300元之间。即使按照全国拥有200万台家用电脑计算,每年居民用于购买计算机类图书的费用也将高达5~6亿元。这样一个市场也是不容忽视的。

限于问卷的容量,本次调查中没有涉及到家庭中用于计算机维护、学习等方面的支出,但从关于图书的支出中可以看出,家用pc的延伸需求也是十分庞大的,在pc机利润日渐微薄的情况下,关注这些延伸需求大有可为。

二、对中小学生使用计算机问题的看法

在受访者中,60%的人认为家长给读中小学的子女购买计算机是十分必要的,30%的人认为如果有条件就应当买,认为不必要购买的人不足10%。许多人说中国是一个考试大国,认为家长只关心子女的考试成绩,但从本项调查结果来看,至少在像北京这样的大城市,家长已经十分注重子女的综合素质了。在这样一个信息化程度很高的时代,家长对于子女使用计算机的技能是十分重视的。除了一些经济困难的家庭外,大多数家长都有可能为自己正在读中小学的子女购买计算机。

在计算机与学习成绩的关系方面,仅有7.77%的受访者认为中小学生拥有计算机会影响学习,10.68%的受访者认为与学习没什么关系,44.66%的受访者认为拥有计算机会促进学习。这样一种共识是推动计算机进入家庭的重要动力,如果有较多的人认为计算机会影响学习,那么中小学生的家庭电脑普及程度将可能会大打折扣。

受访者认为中小学生拥有计算机对于学习的影响

对于小学生使用电脑的观点认为会促进学习44.66%,认为会影响学习7.77% 认为主要看家长如何引导36.89%,认为与学习没有关系10.68%。

单纯从计算机这样一种工具来说,的确无法确定是会影响学习还是会促进学习,家长、老师、社会的引导将是至关重要的。把中小学生对于计算机的兴趣引到正确的渠道上来,是教育上的一个新课题。在更进一步的调查中,调查人员了解了受访者对于中小学生玩游戏这一问题的看法。有计算机的地方,几乎无一例外地有计算机游戏,从纸牌和扫雷等小型桌面游戏,到生化危机、暗黑等大型游戏,对于自制力尚弱的中小学生来说,吸引力是非常大的。对于此,有12.62%的受访者表示无所谓,认为玩游戏不会影响什么,15.53%的人则持相反意见,认为应当坚决予以制止。除去这两种较为极端的观点外,大多数受访者的意见是应当加以引导,游戏并不是毒虫猛兽,如果适当加以引导,是完全可以避免影响学习的。

中国家用电脑情况调查问卷

□□□□□□-□-□□□ 调查地区:省(自治区、直辖市)地区(市、州)县(区、市、旗)调查表编码:

一、个人情况

1.1 性别⑴男;⑵女;

1.2 出生日期:_____年_____月;

1.3 民族:⑴汉;⑵壮;⑶维;⑷回; ⑸藏;⑹彝族;⑺傣族;⑻其他___(请注明);

1.4 文化程度:⑵小学;⑶初中;⑷高中或中专;⑸大专或大学;⑹研究生;

1.5 您的职业:⑴工人;⑵司机;⑶饮服业;⑷干部/职员;⑸供销;⑹农民;⑺个

体;⑻无/待业;⑼学生;⑽军人;⑾其他;

1.6 您目前的婚姻状况是:⑴未婚;⑵初婚;⑶再婚;⑷离异;⑸丧偶;⑹拒绝回答;

二、中国家用电脑情况调查

2.0您的家庭成员有几位?

(1)1人(2)2人(3)三人(4)四人(5)四人以上

2.1 您家里电脑一般谁用得比较多?

(1)自己和配偶(2)子女(3)其他人

2.2 你喜欢台式的还是笔记本?

(1)台式机(2)笔记本

2.3您家庭购置单台电脑时,平均会花费多少?

(1)台式2000以下(2)台式2000-3000元(3)台式3000-4000元

(4)台式4000-5000元(5)台式5000-6000元(6)台式6000元以上

(7)笔记本3000元以下(8)笔记本3000-4500元(9)笔记本4500-6000元

(10)笔记本6000-7500元(11)笔记本7500-9000元(12)笔记本万元以上

2.4 您认为一个家庭总共需要几台电脑?

(1)一台(2)二台(3)二台以上(4)不需要

2.4您认为电脑对于家庭而言,重要程度如何?

(1)十分重要(2)比较重要(3)重要(4)偶尔重要(5)不需要(6)没有前途

2.5 在您的家庭中,电脑会多久更换一次?

(1)两年以下(2)三年(3)四年(4)五年(5)六年(6)六年以上

2.7您的家庭在购买时会更偏重和种类别的电脑?

(1)品牌台式机(2)组装台式机(3)笔记本电脑(4)上网本(5)不知道

2.8 您认为家用电脑的主要用途是:(可多选)

(1)家用娱乐(2)网络购物(3)储存 相片处理 DV(4)孩子学习

(5)父母工作(6)老人休闲(7)(8)〖其它〗 [详细]

3.2 您的家庭通常通过哪些渠道了解电子产品?

(1)媒体广告宣传(2)报刊杂志(3)专业数码信息网站(4)电脑市场宣传单

(5)朋友,同事及亲戚(6)城市内广告(7)家庭内有相关工作者

(8)〖其它〗 [详细]

3.3 您的家庭购买电脑时最看重哪个方面?

(1)品牌(2)价格(3)性能(4)售后(5)随机附带的软件和设备(鼠标,音箱等)

3.4选购一台家用电脑时,您更注重它的哪些?

(1)屏幕(2)舒适性(3)安全性(4)娱乐性好

(5)操作简单(6)硬件处理能力强(7)外观(8)可扩展性高

(9)省电效率高(10)便携性(对笔记本用户而言)

(11)占用空间小(对台式用户而言)

3.5家里的电脑主要用来干什么?

1)打字(2)上网(3)玩游戏或看影碟(4)子女学习(5)设计、编程等工作用途(6)其他

调查结果:⑴完成; ⑵拒绝;调查日期: ______年______月_______日

第四篇:案例5.1 家用电脑市场细分定天下

案例5.1

家用电脑市场细分定天下

马新

联想品牌一分为三 ACER“渴望”三代上市

市场营销中的定位理论如今被众多电脑大腕运用得愈加娴熟,针对2003年暑期旺季的即将到来,各大电脑商争相在家用领域玩起了用户细分策略。

6月初,国际厂商惠普一改以往策略,打出“低价拳”,6款家用电脑同时亮相;6月中旬,国内巨头联想把家用电脑品牌一分为三,掀起市场波澜;7月初,ACER公司发布“渴望”(Aspire)第三代家用电脑,针对高端时尚用户,中国与海外市场同步上市。

由于消费类PC开始进入成熟期,自2002年以来中国市场家用PC的销售一直温而不火,甚至还出现了负增长,2003年这种情况依然没有得到改观。根据计世资讯的调查数据显示,与去年同期相比,2003年第一季度的家用台式机销量减少了10.8%,而家庭和个人市场的销量也仅占整体市场的32.9%,整个市场的主体和市场增长的推动力都来自商用台式机。

消费的淡季和突如其来的非典又让4月的PC市场人气全无,5月中旬开始,尽管市场景气略有回升,但家用PC销售还是没有走出低谷。于是,这个暑期对于厂商而言就显得尤为重要。

由于产品功能日趋同质化,价格竞争成为最突出特点。而一线品牌间价格差别微乎其微,主要依靠产品特点功能进行拼争;中小品牌受到大品牌压力将主要以价格优势争取市场份额。综观各大品牌厂家的动作,不难看出今年与以往不同的两个明显特点:一是迎合个性需求,张扬品牌个性;二是积极创新,用技术优势与促销诱惑一起拉动。

在PC行业的发展历程中,个性发展在今年暑促中得到了相当完美的诠释。于消费者而言,备受尊重的感觉应该也是越来越好。“家用机的成功不在于你的技术有多厉害,而在于你是否把用户的需求变成你产品规格的一部分,‘渴望’第三代就是这样一种有针对性的产品,面向的是那些寻求自我实现的高端消费者。”ACER公司大中华区营运总经理林显郎把公司的策略定位在市场细分上,而新推出的产品带有明显的娱乐化、时尚化的特点。“目前的高档家用机市场,还没有国际品牌的身影,而‘渴望’第三代则填补这一空白。”

“渴望”第三代与市面上其他数字影音产品的最大差异是:不

需进入windows界面,就可以看电视、DVD、VCD,听CD、MP3,还特别增设了FM广播、浏览存储卡中的照片功能,只要利用ACER独创的类似一般音响调节的“立寻钮”与“立寻遥控器”,就可以轻松激活、转换电视、音响和个人电脑等模式。而从外表上看,除了显示器和键盘外,它的主机更像时髦的台式音响。

据了解,1995年“渴望”第一代家用电脑在美国推出,便被CNN称为“重新替家用机下定义”,并一扫电脑原有的古板形象;2002年6月,专门为大中华地区设计的“渴望”第二代上市,其家电的功能更易实现,在不到一年的时间内卖出近30万台;如今,“渴望”第三代在全球同步亮相,彻底将家电与个人电脑功能分开实现。

林显郎指出,根据去年7月的全球市场调查结果,消费者期望能更容易、直接使用电脑,并同时具备不需开机即可看电视、听音乐、浏览数字图片等功能,而且希望外观更有特色。为此,他指示开发队伍前往米兰等时尚之都进行产品设计考察,同时花费一年时间尝试各种软硬件整合技术,最终完成家用电脑的新典范作品———Aspire3。

林显郎不讳言该产品的竞争对手将是联想的高端家用产品,他预计国内一年销量为6万—7万台。“当然,这只是市场细分中的一小部分,而公司除了高端家用电脑外,还有价格在五六千元的低端产品。”这与目前众多国内外厂商的低价策略不谋而合。

高端吸引更多眼球,低端争取更多买主。资料显示,2003年全球预计将销售1.2亿台个人电脑,其中家用电脑占27%,3200万台;而国内上半年家用电脑销量达138.1万台,联想、ACER、惠普三家主力厂商的市场细分策略证明,家用电脑的高潮并未过去,2003年国内家用电脑市场的大戏即将上演。(2003年7月8日 11:08)

第五篇:调研报告

计算机多媒体技术在设计中的应用

——细谈3dmax 从事室内设计的人都知道,3DMAX是制作室内效果图非常实用的三维设计软件,如果运用得当,可以为室内设计提供极好的展示手段。

通过实践与调查,从实际出发,力求将室内设计理念与3DMAX的操作技巧融为一体。在制作过程中除了吸取别人意见外也穿插了自己的构思和审美观点(如建筑的风格、造型、观点、色调、环境等的协调),提高了自己室内设计效果图的创作水平。

优秀的室内设计作品,其成功的最重要因素就是因为它们都有一个完善合理的整体布局。在此基础上,提出一个与环境协调、构思独特、布局完善的设计方案。然后,根据设计方案,制作与整体布局有关的局部建筑构件,如室内中的沙发,电视背景墙,茶几。在这里,需要特别强调的是,制作的每一个局部造型必须与整体造型协调一致。也就是说,必须在设计整体思想的指导下,来制作每一个具体的造型,这个思想将惯彻始终。在效果图制作时,应注意的一个重要问题就是从一开始就要把握全局,做到整体构图合理,局部建模精致细腻。总之,将建筑和室内布局、环境绿化结合起来,使建筑空间与室内空间成为一个有机整体,是我们制作室内效果图时自始至终的观点。

三维多媒体表现这个新的技术就正好可以把设计师的设计思想发挥得淋漓尽致。用来投标的传统方式就是一边看效果图,设计师一边在旁边解说,但这个毕竟是静态的,不够直观,也不容易理解。近年来,很多的设计师都在着力商讨,在设计的投标上,怎样才能更加直观去表达一个设计方案,因为这个直接可以影响到投标结果。根据这一点,我们就开始实行使用动画的方式,进行动态的展示,即是把漫游动画与多媒体动画相结合,实现对设计方案进行包装制作,在每个作品中,甲方就可以更加深入去关注它的文化内涵和人文特征,更加了解到设计师的意图,这样一来,设计的作品更活跃、更强烈起来。使每个场景都具有艺术的感染力。它可以解决方案设计者与甲方之间存在着一个沟通的问题,这个就是有一个非常合适的交流方式,可以使设计者的意图尽可能准确完整的传达给选用者.设计者也可以充分地表达自己本身的设计创意,从而让甲方接受这个设计。效果图、多媒体相结合进行了效果图和动画漫游这两种效果表现制作,既保证了对建筑装饰设计在效果表现的完整、和谐和统一,同时也能更好地和设计单位进行沟通,及时地对效果制作进程或原设计中出现的问题即使地进行修改和调整,这个是制作整个三维多媒体的一个基础,比如光线的处理、材质的调整和动画脚本的制定等等,都是一环接一环紧靠而不可以分割。每个项目作品我都更加关注它的文化内涵很人文特征,努力使设计的各个元素更活跃起来、更强烈起来,使每一个场景都具有艺术感染力三维多媒体最能表现的就是“直观”,用这种方式能将设计思路、空间表现等等大量的信息按照设计师希望的方式、强化的传达给甲方。其实动画包装对室内设计起了很大的辅助作用,使室内设计成果更为完整的向外界表示,尤其是在激烈的设计竞标中其优势更为突出,通过片头、片尾及镜头在建筑空间内合理的流线组织,再配以优美贴切的音乐旋律几详尽的解说,经常使其方案成果在众多设计竞选方案中处于优势的地位,给专家、评委及业主和甲方留下深刻、强烈的冲击,同时也使设计师的设计概念得以充分表达。到现时为止,三维多媒体的技术在装饰设计界的领域里面已经开始占据了不少有力的地位,利用多媒体技术去展示自己的设计方案的设计师也越来越多。由于多媒体的技术成熟,渐渐地,甲方也变成了主导地位,许多的工程标书都把三维多媒体的列为主要的一条。我个人认为,由于三维动画在建筑设计表现上的独特,不久的将来,将会全部融入到设计领域去。

在室内设计种所总结的一些设计方法: 一 室内设计的方法;

1.大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲

2.从里到外、从外到里,局部与整体协调统一

3.意在笔先或笔意同步,立意与表达并重

二、室内设计的程序步骤

室内设计根据设计的进程,通常 可以分为四个阶段

1.设计准备阶段

2.方案设计阶段

3.施工图设计阶段

4.设计施工阶段

三、室内设计风格

室内设计风格的形成,是不同的时代思潮和地区特点,通过创作构思和表现,逐渐发展成为具有代表性的室内设计形式。一种典型风格的形式,通常是和当地的人文因素和自然条件密切相关,又需有创作中的构思和造型的特点。形成风格的外在和内在因素。风格虽然表现于形式,但风格具有艺术、文化、社会发展等深刻的内涵;从这一深层含义来说,风格又不停留或等同于形式。室内设计风格的分类

在体现艺术特色和创作个性的同时,相对地说,可以认为风格跨越的时间要长一些,包含的地域会广一些。室内设计的风格主要可分为:传统风格、现代风格、后现代风格、自然风格以及混合型风格等。

四、室内设计原则

1、功能性原则:包括满足与保证使用的要求,保护主体结构不受损害和对建筑的立面、室内空间等进行装饰这三个方面;

2、安全性原则:无论是墙面、地面或顶棚,其构造都要求具有一定强度和刚度,符合计算要求,特别是各部分之间的连接的节点,更要安全可靠。

3可行性原则:之所以进行设计,是要通过施工把设计变成现实,因此,室内设计一定要具有可行性,力求施工方便,易于操作。

4、经济性原则:要根据建筑的实际性质不同和及用途确定设计标准,不要盲目提高标准,单纯追求艺术效果,造成资金浪费,也不要片面降低标准而影响效果,重要的是在同样造价下,通过巧妙地构造设计达到良好的实用与艺术效果。

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