java 基础要点总结 学习java必看

时间:2019-05-13 22:34:57下载本文作者:会员上传
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第一篇:java 基础要点总结 学习java必看

Java基础

1.JAVA程序是由1个或者N个CLASS组成的程序

2.编写---javac进行编译------java进行执行

3.类名的命名:规范:第一个字母要大写 第一字母必须是字母 下划线美圆符号 人民币符号//

4.不是第一个字母的话 可以是数字

5.文件名和类名的关系 如果class前面没有public 是可以不一样的 但是如果有的话 必须一样

6.两个BYTE SHORT类型进行加减乘除的时候 返回的结果是int类型

/*

需求:定义一个hello world小程序。

步骤:

1,通过class关键字定义一个类。将代码都编写到该类中。

2,为了保证该的独立运行。在类中定义个主函数。格式public static void main(String[] args)3,保存成一个扩展名为java的文件。

4,在dos控制台中通过javac工具对java文件进行编译。

5,在通过java命令对生成的class文件进行执行。

*/

class Demo//定义一个类。

{

//主函数。

public static void main(String[] args)

{

//输出语句。

System.out.println(“hello haha”);

}

}

6.字符串数据和任何数据使用+都是相连接,最终都会变成字符串。

System.out.println(“5+5”+(5+5));//“5+5=55”

转义字符:通过 来转变后面字母或者符号的含义。

n:换行。

b:退格。相当于backspace。

r:按下回车键。window系统,回车符是由两个字符来表示rn.t:制表符。相当于tab键。

7.if else 结构 简写格式: 变量 =(条件表达式)?表达式1:表达式2;

三元运算符:

好处:可以简化if else代码。

弊端:因为是一个运算符,所以运算完必须要有一个结果。

class OperateDemo

{

public static void main(String[] args)

{

int x= 7;

//逻辑运算符用于连接boolean类型的表达式。

//x>3 & x<6 = true & true = true;

/*

true & true = true;

true & false = false;

false & true = false;

false & false = false;

& : 只要两边的boolean表达式结果,有一个为false。那么结果就是false。只有两边都为true,结果为true。

true | true = true;

true | false = true;

false | true = true;

false | false = false;

| : 两边只要有一个为true,结果为true。

只有两边都有false,结果为false。

^ : 异或;就是和|有点不一样。当true ^ true = false;

true ^ true = false;

true ^ false = true;

false ^ true = true;

false ^ false = false;

^ : 两边相同结果是false。

两边不同结果是true。

&和&&的特点:

&:无论左边是true是false。右边都运算。

&&:当左边为false时,右边不运算。

|:两边都参与运算。

||:当左边为true。右边不运算。

int n = 3,m = 8;

System.out.println(“n=”+n+“,m=”+m);

1,通过第三方变量。

/*int temp;temp = n;n = m;m = temp;

2不用第三方变量。= 3 +8;3 = 113;n = n + m;//如果n和m的值非常大,容易超出int范围。m = nm;n = n ^ m;m = n ^ m;//(n^m)^m;n = n ^ m;//n ^(n ^ m)System.out.println(“n=”+n+“,m=”+m);

if和switch语句很像。

具体什么场景下,应用哪个语句呢?

如果判断的具体数值不多,而是符合byte short int char这四种类型。虽然两个语句都可以使用,建议使用swtich语句。因为效率稍高。

其他情况:对区间判断,对结果为boolean类型判断,使用if,if的使用

范围更广。

第二篇:Java学习_基础总结

现在学习JAVA的人越来越多!但是学的好的,能用到工作中去的却很少很少,下面就是我为大家总结归纳的一些JAVA学习基础,希望大家少走弯路,尽快投入到工作中去!

Java 学习基础总结归纳!

1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别

答:区别如下:

作用域

当前类

同一package

子孙类

其他package public

protected

×

friendly

×

×

private

×

×

×

不写时默认为friendly

2、Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)

答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现

3、Static Nested Class 和 Inner Class的不同

答:Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

4、&和&&的区别

答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)

5、Collection 和 Collections的区别

答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

6、什么时候用assert

答:assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的

7、String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object

答:两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象

8、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少

答: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor

9、short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错

答:short s1 = 1;s1 = s1 + 1;(s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1= 1;s1 += 1;(可以正确编译)

10、Java有没有goto

答:java中的保留字,现在没有在java中使用

11、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法

答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法

12、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型

答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型

13、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别

答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值

14、给我一个你最常见到的runtime exception

答:常见的运行时异常有如下这些ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

15、error和exception有什么区别 答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况

16、List, Set, Map是否继承自Collection接口

答: List,Set是,Map不是

17、abstract class和interface有什么区别

答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口

18、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized

答:都不能

19、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)

答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数

20、构造器Constructor是否可被override

答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading

21、是否可以继承String类

答:String类是final类故不可以继承

22、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后

答:会执行,在return前执行

23、用最有效率的方法算出2乘以8等於几 答:2 << 3

24、两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对

答:不对,有相同的hash code

25、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递

答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的

26、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上

答:witch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich

27、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别

答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半就HashMap与HashTable主要从三方面来说。一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value

28、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的

29、GC是什么? 为什么要有GC

答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

30、float型float f=3.4是否正确?

答:不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4

31、介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)?

答:Collection FrameWork如下: Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList │└Vector │ └Stack └Set Map ├Hashtable ├HashMap └WeakHashMap Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)Map提供key到value的映射

32、抽象类与接口?

答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)。JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口 Collection框架中实现比较要实现Comparable 接口和 Comparator 接口

33、String与StringBuffer的区别。

答:STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法

34、谈谈final, finally, finalize的区别

答:final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载 finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的

35、面向对象的特征有哪些方面

答:主要有以下四方面:

1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

3.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。4.多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

36、String是最基本的数据类型吗

答:基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类

37、int 和 Integer 有什么区别

答:Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。原始类型封装类

booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDouble 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关

38、运行时异常与一般异常有何异同

答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

39、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性

答:ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

40、HashMap和Hashtable的区别

答:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

41、heap和stack有什么区别

答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素

42、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处

答:由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。

43、Java中的异常处理机制的简单原理和应用

答:当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。

43、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制

答:Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

44、你所知道的集合类都有哪些?主要方法?

答:最常用的集合类是 List 和 Map。List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形。Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。

45、描述一下JVM加载class文件的原理机制?

答:JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

46、排序都有哪几种方法?请列举

答: 排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)快速排序的伪代码。/ /使用快速排序方法对a[ 0 :n-1 ]排序从a[ 0 :n-1 ]中选择一个元素作为m i d d l e,该元素为支点把余下的元素分割为两段left 和r i g h t,使得l e f t中的元素都小于等于支点,而right 中的元素都大于等于支点递归地使用快速排序方法对left 进行排序递归地使用快速排序方法对right 进行排序所得结果为l e f t + m i d d l e + r i g h t

47、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?

答:Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。用try来指定一块预防所有“异常”的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的“异常”的类型。throw语句用来明确地抛出一个“异常”。throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种“异常”。Finally为确保一段代码不管发生什么“异常”都被执行一段代码。可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,“异常”的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种“异常”进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种“异常”的try语句。

48、一个“.java”源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?

答:可以。必须只有一个类名与文件名相同。

49、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?

答:字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

50、java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。

答:会。自己实现堆载的数据结构时有可能会出现内存泄露,可参看effective java.51、java中实现多态的机制是什么?

答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

52、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收

答:对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是“可达的”,哪些对象是“不可达的”。当GC确定一些对象为“不可达”时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。

53、静态变量和实例变量的区别? 答:static i = 10;//常量 class A a;a.i =10;//可变

54、什么是java序列化,如何实现java序列化?

答:序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。

55、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?

答:不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化.56、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?

答:Clone 有缺省行为,super.clone();他负责产生正确大小的空间,并逐位复制。

57、在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

答:用break;return 方法。

58、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?

答:List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。

59、说出一些常用的类,包,接口,请各举5个

答:常用的类:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer 常用的包:java.lang java.awt java.io java.util java.sql 常用的接口:Remote List Map Document NodeList

第三篇:Java基础总结(必看)

一、基础知识:

1、JVM、JRE和JDK的区别:

JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。

java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。

JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。

JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具

2、环境变量path和classpath的作用是什么?

(1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录,用于指定DOS窗口命令的路径。

(2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。

3、变量有什么用?为什么要定义变量?什么时候用?

答:变量的作用:用来存储数据。

为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用

4、&和&&的区别? 答:(1)&&会出现短路,如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果,则不继续后面表达式的运算;

只能操作boolean类型数据;

(2)&不会出现短路,将整个表达式都运算。既可以操作boolean数据还可以操作数。

5、标示符命名规则:

由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。

不能以数字开头。

不能使用关键字来自定义命名。

6、数据类型:

(1)基本数据类型(4类8种):

整数类型:byte、short、int、long

浮点数类型:float、double

字符类型:char

布尔类型:boolean(ture false)(2)引用数据类型:

接口

数组

7、类型转换

精度从高到低

double float long int short(char)byte

(1)自动类型转换

将一个低精度---高精度(2)强制类型转换

将一个高精度---低精度(精度会下降)

8、java语言的三种技术架构

J2EE:企业版

是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。

该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。

J2SE:标准版

是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。

该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。

比如Java版的扫雷。

J2ME:小型版

是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。

该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。

9、java的跨平台性:

通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。

跨平台的原因:

只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。

由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。

10、有符号数据的表示法(次重点)原码,反码(原码取反),补码(反码+1)。

11、函数

定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。

特点:

定义函数可以将功能代码进行封装

便于对该功能进行复用

函数只有被调用才会被执行

函数的出现提高了代码的复用性

对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。

函数的应用两个明确:

明确要定义的功能最后的结果是什么?

明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算

12、重载:

概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

特点:与返回值类型无关,只看参数列表(参数类型以及参数个数)。

好处:方便于阅读,优化了程序设计。

13、数组: 概念:同一种数据类型的集合。

好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。

14、内存结构:

栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。

堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。

方法区:静态成员、构造函数、常量池、线程池

本地方法区:window系统占用

寄存器:

二、面向对象

1、面向对象思想:

(1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象,强调具备功能的对象;

(2)思想特点:

A:是符合人们思考习惯的一种思想;

B:将复杂的事情简单化了;

C:将程序员从执行者变成了指挥者;

比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机,至于怎么洗我不管。

(3)特征:

封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式

继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义

这些属性和行为,只要继承那个类即可。

多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象

2、类和对象:

类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。

对象:事物具体存在的个体。

3:成员变量和局部变量的区别(重点)(1)作用域

成员变量:针对整个类有效。

局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)(2)存储位置

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。

局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。

当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

(3)初始值

成员变量:有默认初始值。

局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

4、匿名对象

(1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。

(2)应用场景

A:只调用一次类中的方法。

B:可以作为实际参数在方法传递中使用

5、封装:

指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等

好处:

将变化隔离;

方便使用;

提高复用性;

提高安全性

6、关键字private:封装在代码中的体现

(1)私有的意思,权限修饰符

(2)用来修饰成员变量和成员函数

(3)用private修饰的成员只在本类中有效

(4)私有是封装的一种体现

7、构造方法:

(1)特点:

方法名与类名相同

没有返回类型

没有返回值

(2)作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,(3)构造方法的注意事项:

A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。

B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。

这个时候,你可以不使用无参构造方法。

如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。

建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。

(4)构造方法和成员方法的区别

A:格式区别

构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。

普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。

B:作用区别

构造方法用于创建对象,并进行初始化值。

普通成员方法是用于完成特定功能的。

C:调用区别

构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数

普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次

8、构造代码块:

(1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行

(2)构造代码块和构造函数的区别:

构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化

构造函数是给对应的对象进行初始化

9、this关键字

(1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁

(2)this的使用场景

A:用于区分同名成员变量和局部变量;

B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象

B:构造函数间调用

**这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。

10、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。

(1)将Person.class文件加载进内存中。

(2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。

(3)在堆内存给对象分配空间。

(4)对对象中的成员进行默认初始化。

(5)对对象中的成员进行显示初始化。

(6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)(7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。

(8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。

11、static关键字:

(1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数

(2)静态的特点:

随着类的加载而加载

优先于对象存在 对所有对象共享

可以被类名直接调用

(3)静态的注意事项

A:静态方法只能访问静态成员

为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。

B:静态方法中不能使用this,super关键字

C:主方法是静态的public static void main(String[] args)

public:公共的意思,是最大权限修饰符。

static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。

只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。

void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

String[]:字符串数组

args:数组名

在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。

格式:java MainTest hello world itcast(4)静态变量和成员变量的区别

A:调用方式

静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。

这个变量属于类。

成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。

B:存储位置

静态变量存储在方法区长中的静态区。

成员变量存储在堆内存。

C:生命周期

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

D:与对象的相关性

静态变量是所有对象共享的数据。

成员变量是每个对象所特有的数据。

(5)静态的优点和弊端

优点:

对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份

可直接被类名调用

弊端:

生命周期过长,随着类的消失而消失

访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态

(6)什么使用使用静态呢?

A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。

B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。

(7)静态代码块

A:它只执行一次,它比main还先执行。

B:执行顺序

静态代码块--构造代码块--构造方法

12、制作API(次重点)API(全拼):Application Program Interface 应用程序编程接口。

(1)类中的内容需要用文档注释。

(2)使用JDKbin目录下的javadoc工具。

格式:javadoc-d 目录-author-version ArrayTool.java

13、单例设计模式:

(1)设计模式:

解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结

(2)用来保证某个类在内存中只有一个对象

(3)保证唯一性的思想及步骤

**为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化

**为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象

**为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式

比如API中的Runtime类就是单例设计模式。(4)单例设计模式的两种方式

A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象。

class Student {

private Student(){}

private static final Student s = new Student();

public static Student getInstance()

{

return s;

} }

B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。class Student { private Student(){}

} private static final Student s = null;

public static Student getInstance(){ if(s==null)

{

//线程1就进来了,线程2就进来了。

s = new Student();} return s;} 饿汉式和懒汉式的区别:

**

饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;

懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,对象才开始创建。

**

懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题

可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,所以可以加双重判断来提高程序效率。

注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题

14、Math类的使用(重点)(1)数学操作类:该类没有构造函数,方法均为静态的(2)掌握内容

A:成员变量

**E:比任何其他值都更接近e(即自然对数的底数)的double值。

**PI:比任何其他值都更接近pi(即圆的周长与直径之比)的double值。

B:成员方法

**static double abs(double a)

返回 double 值的绝对值。返回绝对值

**static double ceil(double a)

返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于等于参数,并等于某个整数。

**static double floor(double a)

返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于等于参数,并等于某个整数。

**max:返回两个值中较大的那个

**min:返回两个值中较小的那个

**static long round(double a)返回最接近参数的 long。

static int round(float a)返回最接近参数的 int。

**static double random()

返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

**static double pow(double a, double b)

返回第一个参数的第二个参数次幂的值。

**static double sqrt(double a)

返回正确舍入的 double 值的正平方根。

15、Random类的使用(重点)(1)产生随机数的类

(2)掌握内容

A:构造方法

**Random()创建一个新的随机数生成器。

**Random(long seed)使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。

B:成员方法

**int nextInt()返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。

**int nextInt(int n)返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。

16、Scanner类的使用

(1)可以获取从键盘的输入数据

(2)掌握内容

构造方法:

Scanner(InputStream source)构造一个新的 Scanner,它生成的值是从指定的输入流扫描的。

如:Scanner sc = new Scanner(System.in);

方法摘要

sc.nextInt();获取整型数据

sc.nextLine();获取字符串数据

17、继承(重点)(1)把很多类的相同特征和行为进行抽取,用一个类来描述。让多个类和这个类产生一个关系。

这样的话,多个类就可以省略很多代码。这个关系就是继承。java中用extends关键字表示。

(2)继承的体系结构

A:多个具体的对象,不断的向上抽取共享的内容,最终形成了一个体系。这个体系叫做继承体系。

B:继承体系的学习和使用原则

**学习顶层的内容。因为他是整个体系的共性内容。

**创建子类使用。也就是使用底层的具体对象。

(3)继承的特点:

A:java中只能单继承,没有多继承。

B:java可以有多重(层)继承。

(4)继承的好处:

继承的出现提高了代码的复用性。

继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。

(5)子父类中的成员关系

A:成员变量

在子类方法中使用一个变量时:

首先,在方法的局部变量中找这个变量,有则使用。

否则,在本类中找成员变量,有则使用。

否则,在父类中找成员变量,有则使用。

否则,报错。

B:成员方法

用子类对象使用一个方法时。

首先,在子类中找这个方法,有则使用。

否则,在父类中找这个方法,有则使用。

否则,报错。

重写和重载的区别?

重载:在同一类中。方法名相同,参数列表不同。重载可以改变返回类型。

重写:在不同类中(子父类中)。

方法声明相同(返回类型,方法名,参数列表均相同)。重写需要注意:

**子类方法的访问权限要大于等于父类方法的访问权限。

**静态只能重写静态。但是这种情况一般不会出现。

构造方法

**子类的实例化过程

***子类创建对象时,会先去创建父类的对象。

默认是去调用父类的无参构造方法。

***子类构造方法中,第一行默认是super()

***为什么子类中第一行会默认有super()

因为他继承父类的成员使用,使用前这些成员必须初始化,而他们是父类的成员,所以,必须通过父类进行初始化。

所以,会先创建一个父类的对象。

**当父类没有无参构造方法时

必须使用this或者super调用其他的构造方法。

(6)this和super的区别

this:代表本类对象的引用。

super:代表父类的存储空间。

18、final关键字(重点)(1)最终的意思,可以用于修饰类,方法,变量。

(2)final修饰的类不能被继承。

final修饰的方法不能被重写。

final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次。

内部类只能访问被final修饰的局部变量。

19、抽象类(重点)(1)多个类有相同的方法声明,但是方法体不一样。这个时候,我们考虑把方法声明进行抽取。

让子类继承后,自己去实现方法体。没有方法体的方法,我们需要用抽象标志下。

抽象的关键字是:abstract。

(2)抽象类:

该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

(3)抽象类的特点:

A:抽象类和抽象方法都要用abstract进行修饰

B:抽象类不能被实例化

C:抽象类中不一定有抽象方法,但是,有抽象方法的类一定是抽象类。

(4)抽象类中数据的特点

A:成员变量

抽象类中可以有变量,也可以有常量。

B:成员方法

抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。

C:构造方法

抽象类是一个类,所以,它有构造方法。

虽然本身不能实例化。但是可以给子类实例化使用。(5)抽象类中的问题

A:抽象类中是否有构造方法?能不能被实例化?如果不能,为什么有构造方法?

抽象类有构造方法。

抽象类不能被实例化。

抽象类中的构造方法供子类实例化调用。

B:抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?

**private:

私有内容子类继承不到,所以,不能重写。

但是abstract修饰的方法,要求被重写。两者冲突。

**final

final修饰的方法不能被重写。

而abstract修饰的方法,要求被重写。两者冲突。

**static

假如一个抽象方法能通过static修饰,那么这个方法,就可以直接通过类名调用。

而抽象方法是没有方法体的,这样的调用无意义。所以,不能用static修饰。

C:抽象类中可不可以没有抽象方法?如果可以,这样的类有什么用吗?

抽象类可以没有抽象方法。

抽象类中没有抽象方法的作用,只是为了不让别的类建立该抽象类对象。这个在awt中有体现。20、接口interface(1)当一个类中的方法都是抽象的时候,java提供了另一种表示方式,叫接口。

用interface关键字表示。类与接口关系用implements表示。

(2)接口的成员特点

A:成员变量

是常量,默认修饰 public static final

B:成员方法

都是抽象的,默认修饰 public abstract

(3)关系

A:类与类的关系

是继承关系。类与类只能单继承,可以多重继承。

B:类和接口的关系

是实现关系。类可以多实现接口。

类在继承一个类的同时,可以实现多个接口。

C:接口和接口的关系

是继承关系。接口可以多继承接口。

(4)接口的特点

A:是对外暴露的规则

B:是功能的扩展

C:接口的出现降低耦合性。

耦合(类与类之间的关系)

内聚(类完成功能的能力)

编程规范:低耦合,高内聚。

D:接口可以多实现。如:CPU和主板、笔记本的USB插口、插座

(5)接口和抽象类的区别

A:抽象类只能被单继承

接口可以多实现,接口的出现避免了多继承的局限性。

B:抽象类中的数据特点:

成员变量:可以是变量,也可以是常量

成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法

构造方法:有构造方法

接口中的数据特点:

成员变量:是常量。默认修饰 public static final

成员方法:都是抽象方法。都有默认修饰 public abstract

构造方法:没有构造方法

C:抽象类中定义的是继承体系中的共性功能。

接口中定义的是继承体系中的扩展功能。

D:抽象类被继承是“is a”关系:xx是yy的一种

接口被实现是“like a”关系:xx像yy的一种

21、多态:

(1)同一个对象,在程序不同时刻的多种运行状态。举例:动物,狗是狗,狗是动物。水(气态,液态,固态)(2)多态前提

A:存在着继承或者实现关系

B:有方法的重写

C:父类(接口)引用指向子类(实现)对象

(3)多态的好处和弊端:

好处:多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性

弊端:虽然可以预先使用,但是只能访问父类中已有的功能,运行的是后期子类的功能内容。

不能预先使用子类中定义的特有功能。

(4)多态中对象调用成员的特点

Fu f = new Zi();

A:成员变量

编译看左边,运行看左边

B:成员方法

编译看左边,运行看右边

C:静态方法

编译看左边,运行看左边

(5)多态的思想

指挥同一批对象做事情。举例:带兵打仗,下课等。

22、instanceof关键字

A:用于判断某个对象是否是某种类型。

B:格式

对象名 instanceof 子类(实现)名

23、Object类:

(1)是所有类的根类,超类。

java中提供的类以及我们自定义的类都直接或者间接的继承自Object类。

(2)Object类中的方法

A:void finalize()

当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。

B:Class getClass()

获取对象的字节码文件的描述类,后面再讲反射的时候还会在说这个类。

String name = s.getClass().getName();C:int hashCode()

获取对象的哈希值。其实就是对象的内存地址值十进制表示 D:String toString()

返回对象的字符串表示。

表示格式:

getClass().getName()+“@”+Integer.toHexString(hashCode());

一般我们输出对象名的时候,其实底层调用的就是该对象的toString()方法。

这种返回没有意义,所以,我们会重写这个方法,显示类的成员变量信息。E:boolean equals(Object obj)

用于比较两个对象的地址值是否相同。

我们获取对象后,比较它的地址值意义不大。所以也会对这个方法进行重写。

重写要完成什么功能,是根据需求定的。

(3)==和equals的用法:

A:==怎么用?

**可以用于比较基本数据类型,比较的就是基本数据类型的值是否相等。

**可以用于比较引用数据类型,比较的是对象的地址值是否相等。

B:equals怎么用?

equals只能用于比较引用数据类型的。

**Object提供的equals是用于比较对象地址值是否相同。

**自定义类中,如果重写了equals方法,那么就是按照你自己的需求来比较的。

24、package关键字

(1)包:其实就是文件夹。用于区分不同包下相同的类名。

(2)好处:

A:对类文件进行分类管理。

B:给类提供了多层命名空间

aaa.Demo

bbb.Demo

C:写在程序文件的第一行。

D:包也是一种封装形式。

25、import关键字

(1)导入包的关键字

(2)格式:

import 包名;(3)注意:

A:一个程序文件中只有一个package,可以有多个import。

B:用来导包中的类,不导入包中的包。

C:通常写import mypack.Demo,明确自己使用的类。

(4)关键字的顺序

类,包,导包这些关键的顺序。

包--> 到包--> 类

26、不同修饰符可以修饰哪些内容

本类中 同一个包中 不同包中的子类中 不同包中

private OK

默认

OK Ok

protected OK Ok

OK public OK Ok

OK

类 构造方法 private

OK 默认

Ok Ok protected OK public

Ok static

final Ok

abstract Ok

OK Ok OK

Ok

成员变量 成员方法 OK OK Ok

OK

OK Ok OK OK Ok OK OK 一般格式:

成员变量:

权限修饰符+static/final+数据类型+成员变量名

public static final int NUM = 10;

成员方法:

权限修饰符+static/final/abstract+返回类型+方法名

27、内部类(次重点)(1)把一个类定义在某个类中的,这个类就被称为内部类,内置类,嵌套类。

(2)访问特点:

A:内部类可以直接访问外部类中的成员,因为内部类持有外部类的引用,格式为:外部类名.this

B:外部类要想访问内部类的成员,必须创建对象访问。

(3)内部类的访问格式:

A:当内部类定义在外部类的成员位置,而且非私有,则可以在其他外部类中直接建立内部类对象

格式:外部类名.内部类名

变量名 = new 外部类对象.内部类对象

如:Outer.Inner in = new Outer().new Inner()

B:当内部类在外部类成员位置,且被static修饰时

**外部其他类可直接访问静态内部类的非静态成员

格式:new 外部类名.内部类名().内部类成员

如:new Outer.Inner().function();

**外部其他类可直接访问静态内部类的静态成员

格式:new 外部类名.内部类名.内部类成员

如:new Outer.Inner.function();(4)什么使用时候内部类呢?

假如有A类和B类,A类想直接访问B类的成员,B类访问A类成员的时候,需要创建A类对象进行访问,这个时候,就可以把A类定义为B类的内部类。

(5)内部类的位置

A:成员位置

**可以被private修饰(Body,Heart)

**可以被static修饰。(它访问的外部类的成员必须是静态的)

B:局部位置

**可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类的持用

也可以直接访问局部成员,但是局部成员要用final修饰。

注意:局部内部类不能用private和static修饰

(6)通过class文件我们就可以区分是否带有内部类,以及内部类的位置

Outer$Inner:成员内部类

Outer$1Inner:局部内部类

28、匿名内部类(局部内部类的简写)(重点)

(1)前提:继承一个类或者实现一个接口

(注意不要弄混匿名内部类的前提和多态的前提)

(2)格式:

new 父类名或者接口名()

{

重写父类方法或者实现接口中的方法。

也可以自定义其他方法。

};

(3)什么时候定义匿名内部类?

匿名内部类只是为了简化书写,匿名内部类有局限,通常定义匿名内部类时,该类方法不超过3个

(4)匿名内部类的好处和弊端:

好处:简化代码书写

弊端:

不能直接调用自己的特有方法

不能执行强转换动作

如果该类里面方法较多,不允许使用匿名内部类

29、模板设计模式:

在定义功能时,功能的一部分是确定的,有一部分是不确定的,而且确定的部分在使用不确定的部分,可将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。如:求一段程序的运行时间例子。30、异常

(1)程序运行过程中的不正常现象就叫异常。

(2)导致程序运行不正常的现象有很多,所以,就有很多的异常对象。

而这些异常对象存在着共性的内容,所以,可以不断的进行抽取。最终形成了异常的体系结构。

异常体系的根类是:Throwable

Throwable:

|--Error:重大的问题,我们处理不了。也不需要编写代码处理。比如说内存溢出。

|--Exception:一般性的错误,是需要我们编写代码进行处理的。

|--RuntimeException:运行时异常,这个我们也不需要处理。

其实就是为了让他在运行时出问题,然后我们回来修改代码。

(3)异常的分类

异常有两种:

编译时被检测异常:

该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。

该异常被标识,代表这可以被处理。

运行时异常(编译时不检测)

在编译时,不需要处理,编译器不检查。

该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。

(4)异常体系的特点:

异常体系中的所有类及其子类对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。

(5)main方法是如何处理异常的。

A:在main里面编写代码进行处理

B:交给jvm自己进行处理。采用的是jvm的默认处理方式。

其实就是相当于调用了异常对象的printStackTrace()方法。

(6)Throwable类的学习

getMessage():获取异常信息,返回字符串。

toString():获取异常类名和异常信息,返回字符串。

printStackTrace():获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。返回值void。

(7)异常的处理·

A:try...catch...finally

基本格式:

try {

可能出现异常的代码

} catch(异常对象){

异常处理代码

}

finally { 释放资源 } 变形格式:

try...catch try...catch...catch...try...catch...catch...finally **多个异常同时被捕获的时候,记住一个原则:

先逮小的,再逮大的。

**finally:永远被执行,除非退出jvm。System.exit(0);面试题2个。

***:final,finally,finalize区别。

final是最终的意思。它可以用于修饰类,成员变量,成员方法。

它修饰的类不能被继承,它修饰的变量时常量,它修饰的方法不能被重写。

finally:是异常处理里面的关键字。

它其中的代码永远被执行。特殊情况:在执行它之前jvm退出。System.exit(0);

finalize:是Object类中的一个方法。

它是于垃圾回收器调用的方式。

***:假如catch中有return语句,finally里中的代码会执行吗?

是在return前,还是在return后呢?

会,在return前执行finally里面的代码。

(8)Exception和RuntimeException的区别

A:Exception:一般性的错误,是需要我们编写代码进行处理的。

B:RuntimeException:运行时异常,这个我们也不需要处理。

其实就是为了让他在运行时出问题,然后我们回来修改代码。

在用throws抛出一个的时候,如果这个异常是属于RuntimeException的体系的时候,我们在调用的地方可以不用处理。(RuntimeException和RuntimeException的子类)

在用throws抛出一个的时候,如果这个异常是属于Exception的体系的时候,我们在调用的地方必须进行处理或者继续抛出。

(9)自定义异常

定义类继承Exception或者RuntimeException

1,为了让该自定义类具备可抛性。

2,让该类具备操作异常的共性方法。

class MyExcepiton extends Exception

{

} MyExcepiton(){} MyExcepiton(String message){ super(message);} class MyException extends RuntimeException { MyExcepiton(){}

} MyExcepiton(String message){ super(message);}(10)throws和throw的区别

A:有throws的时候可以没有throw。

有throw的时候,如果throw抛的异常是Exception体系,那么必须有throws在方法上声明。

B:throws用于方法的声明上,其后跟的是异常类名,后面可以跟多个异常类,之间用逗号隔开

throw用于方法体中,其后跟的是一个异常对象名

三、多线程:

1、进程和线程:

进程:正在进行的程序。每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。

线程:进程内部的一条执行路径或者一个控制单元。

两者的区别:

一个进程至少有一个线程

进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存;

2、jvm多线程的启动是多线程吗?

java的虚拟机jvm启动的是单线程,就有发生内存泄露的可能,而我们使用java程序没出现这样的问题,也就是jvm启动至少有两个线程,一个执行java程序,一个执行垃圾回收。所以是多线程。

2、多线程的优势:

解决了多部分同时运行的问题,提高效率

3、线程的弊端:

线程太多会导致效率的降低,因为线程的执行依靠的是CPU的来回切换。

4、什么叫多线程:

一个进程中有多个线程,称为多线程。

5、实现多线程的方法:

实现多线程可以通过继承Thread类和实现Runnable接口。

(1)继承Thread

定义一个类继承Thread类

复写Thread类中的public void run()方法,将线程的任务代码封装到run方法中

直接创建Thread的子类对象,创建线程

调用start()方法,开启线程(调用线程的任务run方法)

//另外可以通过Thread的getName()获取线程的名称。

(2)实现Runnable接口;

定义一个类,实现Runnable接口;

覆盖接口的public void run()的方法,将线程的任务代码封装到run方法中;

创建Runnable接口的子类对象

将Runnabl接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数,创建Thread类对象

(原因:线程的任务都封装在Runnable接口子类对象的run方法中。

所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务)。

调用start()方法,启动线程。

两种方法区别:

(1)实现Runnable接口避免了单继承的局限性

(2)继承Thread类线程代码存放在Thread子类的run方法中

实现Runnable接口线程代码存放在接口的子类的run方法中;

在定义线程时,建议使用实现Runnable接口,因为几乎所有多线程都可以使用这种方式实现

6、创建线程是为什么要复写run方法?

Thread类用于描述线程。Thread类定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,该存储功能就是run方法。

7、start()和run方法有什么区别?

调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread的一个普通方法,调用run方法不能实现多线程;

Start()方法:

start方法用来启动线程,实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的 代码。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到cpu时间片(执行权),就开始执行run()方法,这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,Run方法运行结束,此线程随即终止。

Run()方法:

run()方法只是Thread类的一个普通方法,如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到多线程的目的。

8、线程的几种状态:

新建:new一个Thread对象或者其子类对象就是创建一个线程,当一个线程对象被创建,但是没有开启,这个时候,只是对象线程对象开辟了内存空间和初始化数据。

就绪:新建的对象调用start方法,就开启了线程,线程就到了就绪状态。

在这个状态的线程对象,具有执行资格,没有执行权。

运行:当线程对象获取到了CPU的资源。

在这个状态的线程对象,既有执行资格,也有执行权。

冻结:运行过程中的线程由于某些原因(比如wait,sleep),释放了执行资格和执行权。

当然,他们可以回到运行状态。只不过,不是直接回到。

而是先回到就绪状态。

死亡:当线程对象调用的run方法结束,或者直接调用stop方法,就让线程对象死亡,在内存中变成了垃圾。

9、sleep()和wait()的区别:

(1)这两个方法来自不同的类,sleep()来自Thread类,和wait()来自Object类。

(2)sleep是Thread的静态类方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用了b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep。而wait()是Object类的非静态方法

(3)sleep()释放资源不释放锁,而wait()释放资源释放锁;

(4)使用范围:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用

10、多线程安全问题:

(1)原因:当程序的多条语句在操作线程共享数据时(如买票例子中的票就是共享资源),由于线程的随机性导致

一个线程对多条语句,执行了一部分还没执行完,另一个线程抢夺到cpu执行权参与进来执行,此时就导致共享数据发生错误。比如买票例子中打印重票和错票的情况。

(2)解决方法:对多条操作共享数据的语句进行同步,一个线程在执行过程中其他线程不可以参与进来

11、Java中多线程同步是什么?

同步是用来解决多线程的安全问题的,在多线程中,同步能控制对共享数据的访问。如果没有同步,当一个线程在 修改一个共享数据时,而另外一个线程正在使用或者更新同一个共享数据,这样容易导致程序出现错误的结果。

12、什么是锁?锁的作用是什么? 锁就是对象

锁的作用是保证线程同步,解决线程安全问题。

持有锁的线程可以在同步中执行,没有锁的线程即使获得cpu执行权,也进不去。

13、同步的前提:(1)必须保证有两个以上线程

(2)必须是多个线程使用同一个锁,即多条语句在操作线程共享数据

(3)必须保证同步中只有一个线程在运行

14、同步的好处和弊端

好处:同步解决了多线程的安全问题

弊端:多线程都需要判断锁,比较消耗资源

15、同步的两种表现形式:

(1)同步代码块:

可以指定需要获取哪个对象的同步锁,使用synchronized的代码块同样需要锁,但他的锁可以是任意对象

考虑到安全问题,一般还是使用同一个对象,相对来说效率较高。

注意:

**虽然同步代码快的锁可以使任何对象,但是在进行多线程通信使用同步代码快时,必须保证同步代码快的锁的对象和,否则会报错。

**同步函数的锁是this,也要保证同步函数的锁的对象和调用wait、notify和notifyAll的对象是

同一个对象,也就是都是this锁代表的对象。

格式:

synchronized(对象)

{

需同步的代码;

}(2)同步函数

同步方法是指进入该方法时需要获取this对象的同步锁,在方法上使用synchronized关键字,使用this对象作为锁,也就是使用了当前对象,因为锁住了方法,所以相对于代码块来说效率相对较低。

注:静态同步函数的锁是该方法所在的类的字节码文件对象,即类名.class文件

格式:

修饰词 synchronized 返回值类型 函数名(参数列表)

{

需同步的代码;

}

在jdk1.5后,用lock锁取代了synchronized,个人理解也就是对同步代码块做了修改,并没有提供对同步方法的修改,主要还是效率问题吧。

16、多线程的单例设计模式:保证某个类中内存中只有一个对象

(1)饿汉式:

class Single

{

private Single(){}//将构造函数私有化,不让别的类建立该类对象

private static final Single s=new Single();//自己建立一个对象

public static Single getInstance()//提供一个公共访问方式

{

return s;

} }(2)懒汉式:

class Single {

private Single(){}

private static Single s;

public static Single getInstance()

{

if(s==null)

s=new Single();

return s;

} } 饿汉式和懒汉式的区别:

**

饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;

懒汉式则是类加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,对象才开始创建。

**

懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题

可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,所以可以加双重判断来提高程序效率。

如将上述懒汉式的Instance函数改成同步:

public static Single getInstance()

{

if(s==null)

{

synchronized(Single.class)

{

if(s==null)

s=new Single();

}

}

return s;

}

17、死锁

两个线程对两个同步对象具有循环依赖时,就会发生死锁。即同步嵌套同步,而锁却不同。

18、wait()、sleep()、notify()、notifyAll()wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。

notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程(一般是最先开始等待的线程),而且不是按优先级。

Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

18、为什么wait()、notify()、notifyAll()这些用来操作线程的方法定义在Object类中?

(1)这些方法只存在于同步中;

(2)使用这些方法时必须要指定所属的锁,即被哪个锁调用这些方法;

(3)而锁可以是任意对象,所以任意对象调用的方法就定义在Object中。

19、多线程间通讯:

多线程间通讯就是多个线程在操作同一资源,但是操作的动作不同.(1)为什么要通信

多线程并发执行的时候, 如果需要指定线程等待或者唤醒指定线程, 那么就需要通信.比如生产者消费者的问题,生产一个消费一个,生产的时候需要负责消费的进程等待,生产一个后完成后需要唤醒负责消费的线程,同时让自己处于等待,消费的时候负责消费的线程被唤醒,消费完生产的产品后又将等待的生产线程唤醒,然后使自己线程处于等待。这样来回通信,以达到生产一个消费一个的目的。

(2)怎么通信

在同步代码块中, 使用锁对象的wait()方法可以让当前线程等待, 直到有其他线程唤醒为止.使用锁对象的notify()方法可以唤醒一个等待的线程,或者notifyAll唤醒所有等待的线程.多线程间通信用sleep很难实现,睡眠时间很难把握。

20、Lock和Condition 实现提供比synchronized方法和语句可获得的更广泛的锁的操作,可支持多个相关的Condition对象

Lock是个接口

锁是控制多个线程对共享数据进行访问的工具。

JDK1.5中提供了多线程升级的解决方案:

将同步synchonized替换成了显示的Lock操作,将Object中的wait、notify、notifyAll替换成了Condition对象。

该对象可以Lock锁进行获取

Lock的方法摘要:

void lock()获取锁。

Condition newCondition()返回绑定到此 Lock 实例的新 Condition 实例。

void unlock()释放锁。

Condition方法摘要:

void await()造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。

void signal()唤醒一个等待线程。

void signalAll()唤醒所有等待线程。

21、停止线程:

stop方法已经过时,如何停止线程?

停止线程的方法只有一种,就是run方法结束。如何让run方法结束呢?

开启多线程运行,运行代码通常是循环体,只要控制住循环,就可以让run方法结束,也就是结束线程。

特殊情况:当线程属于冻结状态,就不会读取循环控制标记,则线程就不会结束。

为解决该特殊情况,可引入Thread类中的Interrupt方法结束线程的冻结状态;

当没有指定的方式让冻结线程恢复到运行状态时,需要对冻结进行清除,强制让线程恢复到运行状态

22、interrupt: void interrupt()中断线程:

中断状态将被清除,它还将收到一个 InterruptedException

22、守护线程(后台线程)setDaemon(boolean on):将该线程标记为守护线程或者用户线程。

当主线程结束,守护线程自动结束,比如圣斗士星矢里面的守护雅典娜,在多线程里面主线程就是雅典娜,守护线程就是圣斗士,主线程结束了,守护线程则自动结束。

当正在运行的线程都是守护线程时,java虚拟机jvm退出;所以该方法必须在启动线程前调用;

守护线程的特点:

守护线程开启后和前台线程共同抢夺cpu的执行权,开启、运行两者都没区别,但结束时有区别,当所有前台线程都结束后,守护线程会自动结束。

23、多线程join方法:

void join()等待该线程终止。

void join(long millis)等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。

throws InterruptedException

特点:当A线程执行到B线程的join方法时,A就会等待B线程都执行完,A才会执行

作用: join可以用来临时加入线程执行;

24、多线程优先级:yield()方法

yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程

setPriority(int newPriority):更改线程优先级

int getPriority()返回线程的优先级。

String toString()返回该线程的字符串表示形式,包括线程名称、优先级和线程组

(1)MAX_PRIORITY:最高优先级(10级)(1)Min_PRIORITY:最低优先级(1级)(1)Morm_PRIORITY:默认优先级(5级)

25、什么是ThreadLocal类,怎么使用它?

ThreadLocal类提供了线程局部(thread-local)变量。是一个线程级别的局部变量,并非“本地线程”。

ThreadLocal 为每个使用该变量的线程,提供了一个独立的变量副本,每个线程修改副本时不影响其它线程对象的副本

下面是线程局部变量(ThreadLocal variables)的关键点:

一个线程局部变量(ThreadLocal variables)为每个线程方便地提供了一个单独的变量。

ThreadLocal 实例通常作为静态的私有的(private static)字段出现在一个类中,这个类用来关联一个线程。

当多个线程访问 ThreadLocal 实例时,每个线程维护 ThreadLocal 提供的独立的变量副本。

常用的使用可在 DAO 模式中见到,当 DAO 类作为一个单例类时,数据库链接(connection)被每一个线程独立的维护,互不影响。(基于线程的单例)

26、什么时候抛出InvalidMonitorStateException异常?为什么?

调用 wait()/notify()/notifyAll()中的任何一个方法时,如果当前线程没有获得该对象的锁,那么就会抛出 IllegalMonitorStateException 的异常

也就是说程序在没有执行对象的任何同步块或者同步方法时,仍然尝试调用 wait()/notify()/notifyAll()时。由于该异常是 RuntimeExcpetion 的子类,所以该异常不一定要捕获(尽管你可以捕获只要你愿意

作为 RuntimeException,此类异常不会在 wait(),notify(),notifyAll()的方法签名提及。

27、在静态方法上使用同步时会发生什么事?

同步静态方法时会获取该类的“Class”对象,所以当一个线程进入同步的静态方法中时,线程监视器获取类本身的对象锁,其它线程不能进入这个类的任何静态同步方法。

它不像实例方法,因为多个线程可以同时访问不同实例同步实例方法。

28、当一个同步方法已经执行,线程能够调用对象上的非同步实例方法吗?

可以,一个非同步方法总是可以被调用而不会有任何问题。

实际上,Java 没有为非同步方法做任何检查,锁对象仅仅在同步方法或者同步代码块中检查。

如果一个方法没有声明为同步,即使你在使用共享数据Java照样会调用,而不会做检查是否安全,所以在这种情况下要特别小心。一个方法是否声明为同步取决于临界区访问(critial section access),如果方法不访问临界区(共享资源或者数据结构)就没必要声明为同步的。

29、在一个对象上两个线程可以调用两个不同的同步实例方法吗?

不能,因为一个对象已经同步了实例方法,线程获取了对象的对象锁。

所以只有执行完该方法释放对象锁后才能执行其它同步方法。30、什么是线程饿死,什么是活锁? 线程饿死和活锁虽然不像死锁一样是常见的问题,但是对于并发编程的设计者来说就像一次邂逅一样。

当所有线程阻塞,或者由于需要的资源无效而不能处理,不存在非阻塞线程使资源可用。

JavaAPI 中线程活锁可能发生在以下情形:

当所有线程在程序中执行 Object.wait(0),参数为 0 的 wait 方法。

程序将发生活锁直到在相应的对象上有线程调用 Object.notify()或者 Object.notifyAll()。

当所有线程卡在无限循环中。

四、集合框架

1:String类:字符串(重点)(1)多个字符组成的一个序列,叫字符串。

生活中很多数据的描述都采用的是字符串的。而且我们还会对其进行操作。

所以,java就提供了这样的一个类供我们使用。

(2)创建字符串对象

A:String():无参构造

**举例:

String s = new String();

s = “hello”;

sop(s);

B:String(byte[] bys):传一个字节数组作为参数 ***** **举例

byte[] bys = {97,98,99,100,101};

String s = new String(bys);

sop(s);C:String(byte[] bys,int index,int length):把字节数组的一部分转换成一个字符串

**举例

byte[] bys = {97,98,99,100,101};

String s = new String(bys,1,2);

sop(s);D:String(char[] chs):传一个字符数组作为参数 ***** **举例

char[] chs = {'a','b','c','d','e'};

String s = new String(chs);

sop(s);E:String(char[] chs,int index,int length):把字符数组的一部分转换成一个字符串

**举例

char[] chs = {'a','b','c','d','e'};

String s = new String(chs,1,2);

sop(s);

*****

*****

F:String(String str):把一个字符串传递过来作为参数

char[] chs = {'a','b','c','d','e'};

String ss = new String(s);

sop(ss);G:直接把字符串常量赋值给字符串引用对象(最常用)***** **举例

String s = “hello”;

sop(s);(3)面试题

A:请问String s = new String(“hello”);创建了几个对象。

两个。一个“hello”字符串对象,在方法区的常量池;一个s对象,在栈内存。

B:请写出下面的结果

String s1 = new String(“abc”);

Strign s2 = new String(“abc”);

String s3 = “abc”;

String s4 = “abc”;

sop(s1==s2);//false

sop(s1==s3);//false

sop(s3==s4);//true

C:字符串对象一旦被创建就不能被改变。

指的是字符串常量值不改变。

(4)字符串中各种功能的方法

A:判断

**** boolean equals(Object anObject):判断两个字符串的内容是否相同,复写了Object的方法

**** boolean equalsIgnoreCase(String anotherString):判断两个字符串的内容是否相同,不区分大小写

**** boolean contains(String s):判断一个字符串中是否包含另一个字符串

注意:判断字符串是否包含特殊字符.直接表示为str.contains(“.”)

boolean endsWith(String suffix):测试此字符串是否以指定的后缀结束

boolean startsWith(String suffix):测试此字符串是否以指定的前缀开始

boolean isEmpty():测试字符串是否为空

B:获取

***** int length():返回此字符串的长度

***** char charAt(int index):返回指定索引处的 char值

***** int indexOf(int ch):返回指定字符在此字符串中第一次出现处的索引。

int indexOf(int ch, int fromIndex):返回在此字符串中第一次出现指定字符处的索引,从指定的索引开始搜索。

int indexOf(String str):返回指定子字符串在此字符串中第一次出现处的索引。

int indexOf(String str, int fromIndex):返回指定子字符串在此字符串中第一次

出现处的索引,从指定的索引开始。

*** int lastIndexOf(int ch):返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引。

int lastIndexOf(int ch, int fromIndex)

返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引,从指定的索引处开始进行反向搜索。

int lastIndexOf(String str)

返回指定子字符串在此字符串中最右边出现处的索引。

int lastIndexOf(String str, int fromIndex)

返回指定子字符串在此字符串中最后一次出现处的索引,从指定的索引开始反向搜索。

***** String substring(int beginIndex)(注意:该方法substring的String是小写!!)

返回一个新的字符串,它是此字符串的一个子字符串。

String substring(int beginIndex, int endIndex)(注意该方法的String是小写!!)

返回一个新字符串,它是此字符串的一个子字符串,包含头不包含尾。

C:转换

***** byte[] getBytes():(很常用!)从字符串到字节数组的方法

void getChars(int srcBegin, int srcEnd, char[] dst, int dstBegin)

将字符从此字符串复制到目标字符数组。

***** char[] toCharArray():(很常用!)从字符串到字符数组的方法 **** static String copyValueOf(char[] data)

返回指定数组中表示该字符序列的 String。

static String copyValueOf(char[] data, int offset, int count)

数组

返回指定数组中表示该字符序列的 String。

***** static String valueOf(数据类型):把该数据类型的数据转换成字符串。*** String toLowerCase():把字符串转换成小写

String toUpperCase():把字符串转换成大写 *** 字符串的连接

String concat(String str):将指定字符串连接到此字符串的结尾。D:替换

String replace(char oldChar, char newChar):用新字符替换旧字符(替换所有)String replace(String target, String replacement):用新的子串换旧串 E:分割

String[] split(String regex):根据指定的字符串把一个字符串分割成一个字符串F:

String trim():去除字符串的前后空格

G:

int compareTo(String anotherString)

按字典顺序比较两个字符串。

int compareToIgnoreCase(String str)

按字典顺序比较两个字符串,不考虑大小写。

(5)练习

1:模拟登录,给三次机会,并提示还有几次.默认的用户名和密码为admin。区分大小写。

自己从键盘输入用户名和密码。

2:给定一个字符串统计,统计大写字母,小写字母,数字出现的个数.***注意:不包括特殊字符

从键盘输入一个不包含特殊字符的字符串(只有26个字母和0-9组成)。3:给定一个字符串,把它变成首字母大写,其他字母小写的字符串.从键盘输入一个字符串,全部26个字母组成的。

4:子串在整串中出现的次数。

也就是说:获取一个字符串中,指定的字串在该字符串中出现的次数.例如: “nbasdnbafllgnbahjnbakqqqqlnba” 在这个字符串中,多有个nba.5:对字符串中字符进行自然顺序排序。“basckd”-->“abcdks” 先留做思考内容:

6:两个字符串的最大相同子串。两个字符串的最大相同子串。比如: “sadabcdfghjkl” werabcdtyu“ 2:StringBuffer(1)字符串的缓冲区,是一个容器。

(2)它和String的区别

它是缓冲区可变长度的。

(3)构造方法

StringBuffer()构造一个其中不带字符的字符串缓冲区,初始容量为 16 个字符。

StringBuffer(int num)构造一个不带字符,但具有指定初始容量的字符串缓冲区。

StringBuffer(String str)构造一个字符串缓冲区,并将其内容初始化为指定的字符串内容。

(4)常用方法

A:增加数据

**append :添加各种类型的数据

**insert : 在容器指定位置插入各种类型的数据。

B:删除数据

**deleteCharAt : 删除指定位置的字符

**delete 还可以用于清空StringBuffer的缓冲区

C:替换

**replace

D:获取

**charAt

E:长度和容量

**length()元素的个数

**capacity 元素的理论值 F:获取元素的位置

**indexOf **lastIndexOf G:截取

**substring(int start)**substring(int start,int end)

H:反转

**reverse(5)字符串和StringBuffer的转换

String-->StringBuffer通过构造:

如:StringBuffer sb = new StringBuffer(String str)

StringBuffer--String通过toString方法

如:StringBuffer sb = new StringBuffer();

sb.toString();

3:StringBuilder 和StringBuffer的功能是一样的,但是有区别:

StringBuffer(JDK1.0)是线程安全的。

StringBuilder(JDK1.5)不保证线程安全。

一般来说,我们写的程序都是单线程的,所以,用StringBuilder,效率高。

JDK版本的升级原则: A:提高效率 B:提高安全性 C:简化书写

4:基本数据类型的对象包装类

(1)为了更方便的操作每个基本数据类型,java对其提供了很多的属性和方法供我们使用。

(2)用途:

**将基本数据类型封装成对象的好处在于可以在对象中定义更多的功能操作该数据。

**常用的操作之一:用于基本数据类型与字符串之间的转换。

A:方便操作

B:用于和字符串进行相互转换

(3)基本数据类型和对象类型的对应

byte Byte

short Short

int Integer

long Long

float double boolean char Float Double Boolean Character(4)构造方法

字段摘要:

static int MAX_VALUE 值为 2^31-1 的常量,它表示 int 类型能够表示的最大值

static int MIN_VALUE 值为-2^31 的常量,它表示 int 类型能够表示的最小值

static Class TYPE 表示基本类型int的Class 实例

Integer(int value)构造一个新分配的Integer对象,它表示指定的int值。

Inreger(String s)注意:s必须是纯数字的字符串。否则会有异常NumberFormatException

(5)几个常用的方法

Integer.toBinaryString();

以二进制(基数 2)无符号整数形式返回一个整数参数的字符串表示形式。

Integer.toOctalString();以八进制(基数 8)无符号整数形式返回一个整数参数的字符串表示形式。Integer.toHexString();

以十六进制(基数 16)无符号整数形式返回一个整数参数的字符串表示形式。

static int Integer.parseInt(String s)将字符串参数作为有符号的十进制整数进行解析,字符串必须是int型范围内的数字字符串

static int Integer.parseInt(String s,int basic)

使用第二个参数指定的基数,将字符串参数解析为有符号的整数.字符串必须是int型范围内的数字字符串

short shortValue()以short类型返回该Integer的值。

int intValue()以int类型返回该Integer的值。

static Integer valueOf(int num)返回一个表示指定的 int 值的 Integer 实例。

static Integer valueOf(String s)返回保存指定的String的值的Integer对象。

static Integer valueOf(String s, int radix)

返回一个Integer对象,该对象中保存了用第二个参数提供的基数进行

解析时从指定的String中提取的值。

(6)类型转换

int--Integer

int num = 20;

A:Integer i = new Integer(num);

B:Integer i = Integer.valueOf(num);

Integer--int

Integer i = new Integer(20);

A:int num = i.intValue();

int--String int num = 20;A:String s = String.valueOf(num);B:String s = ”“+num;C:String s = Integer.toString(num);String--int String s = ”20“;A:int num = Integer.parseInt(s);

B:Integer i = new Integer(s);或者Integer i = Integer.valueOf(s);

int num = i.intValue();

6、集合框架:

(1)为什么出现集合类?

面向对象对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储。

集合就是存储对象最常用的一种方式.(2)数组和集合都是容器,两者有何不同?

**数组长度固定,而集合长度是可变的**数组值可以存储对象,还可以存储基本数据类型;而集合只能存储对象

**数组存储数据类型是固定的,而集合存储的数据类型不固定

(3)集合类的特点:

集合只能存储对象

集合的长度是可变的 集合可以存储不同类型的对象

(4)集合类框架(重要!!要分清几种容器间的区别):

**Collection:顶层接口

|--->List:列表,元素是有序的(元素带角标索引),可以有重复元素,可以有null元素。

|--->ArrayList(JDK1.2):底层的数据结构是数组数据结构,特点是查询速度快(因为带角标),但是增删速度稍慢,因为当元素多时,增删一个元素则所有元素的角标都得改变

线程不同步。默认长度是10,当超过长度时,按50%延长集合长度。

|--->LinkedList(JDK1.2):底层数据结构式链表数据结构(即后面一个元素记录前一个),特点:查询速度慢,因为每个元素只知道前面一个元素,但增删速度快

因为元素再多,增删一个,只要让其前后的元素重新相连即可

线程是不同步的。

|--->Vector(JDK1.0):底层数据结构是数组数据结构.特点是查询和增删速度都很慢。

默认长度是10,当超过长度时,按100%延长集合长度。

线程同步。

(Vector功能跟ArrayList功能一模一样,已被ArrayList替代)

**List使用注意!

|--->ArrayList:(1)当往ArrayList里面存入元素没什么要求时,即只要求有序就行时;

(2)当往ArrayList里面存入元素要求不重复时,比如存入学生对象,当同名同姓时

视为同一个人,则不往里面存储。则定义学生对象时,需复写equals方法

public boolean equals(Object obj)

{

if(!(obj instanceof Student))

return false;

Student stu =(Student)obj;

return this.name.equals(stu.name)&&this.age==stu.age;

}

则往ArrayList集合通过add存入学生对象时,集合底层自己会调用学生类的equals方法,判断重复学生则不存入。

注:对于List集合,无论是add、contains、还是remove方法,判断元素是否相同,都是通过复写equals方法来判断!

|--->LinkedList

(1)LinkLedist的特有方法:

boolean offerFirst(E e)在此列表的开头插入指定的元素。

boolean offerLast(E e)在此列表末尾插入指定的元素。

E peekFirst()获取但不移除此列表的第一个元素;如果此列表为空,则返回 null。

E peekLast()获取但不移除此列表的最后一个元素;如果此列表为空,则返回 null。

E pollFirst()获取并移除此列表的第一个元素;如果此列表为空,则返回 null。

E pollLast()获取并移除此列表的最后一个元素;如果此列表为空,则返回 null。

(2)通过LinkLedist的特有方法,可以实现某些数据特殊方式的存取,比如堆栈和队列。

一般情况下,使用哪种List接口下的实现类呢?

如果要求增删快,考虑使用LinkedList

如果要求查询快,考虑使用ArrayList

如果要求线程安全,考虑使用Vector。

|--->Set:集合,元素是无序的(因为没有索引),元素不可以重复。可以有null元素。

|--->HashSet(JDK1.2):底层数据结构是哈希表、存取速度快、元素唯

一、线程不同步。

保证性元素唯一的原理:

先判断元素的hashCode值是否相同,再判断两元素的equals方法是否为true

(往HashSet里面存的自定义元素要复写hashCode和equals方法,以保证元素的唯一性!)

|--->TreeSet:底层数据结构式二叉树。可以对Set集合中的元素进行排序。元素有序、线程不同步。

保证元素唯一性的依据:compareTo方法return 0

TreeSet排序的第一种方式:让元素自身具备比较性,比如八种基本数据类型或则字符串,实现Compareble接口,覆盖compareTo方法,此方式是元素的自然顺序

TreeSet排序的第一种方式:当元素自身不具备比较性(比如存储学生对象时)或者具备的比较性不是我们所需要的比较性时(比如想字符串的长度排序),此时就需要让集合自身具备自定义的比较性。

那如何让集合自身具备比较性呢?可在集合初始化时,就让集合具备比较方式。即定义一个类,实现Comparator接口,覆盖compare方法。

**Set集合使用注意事项:

(1)HashSet:

通过new的方式往HashSet里面存的元素的hashCode都不同,但通常我们定义对象,比如学生对象时,虽然是new的两个学生对象,但是当他们name和age一样时,我们认为是

同一个对象,所以为了保证元素的唯一性,我们通常在往HashSet集合里面存储元素时,在定义对象的类中通常复写hashCode和equals方法。

public int hashCode()

{

return name.hashCode()+age*39;

}

public boolean equals(Object obj)

{

if(!(obj instanceof Student))

return false;

Student stu =(Student)obj;

return this.name.equals(stu.name)&&this.age==stu.age;

}

HashSet是如何保证元素唯一性的呢?

**如果两元素的hashCode值不同,则不会调用equals方法

**如果两元素的hashCode值相同,则继续判断equals是否返回true;

**hashCode和equals方法虽然定义在自定义对象类里面,但不是我们手动调用

而是往HashSet集合里面存储元素的时候,集合底层自己调用hashCode和equals

它自己拿对象去判断,自己判断两元素是否是同一个元素。

(2)TreeSet:

TreeSet要求往里面存的元素具备比较性,否则会报错。

TreeSet排序的第一种方式:让元素自身具备比较性

定义对象类,实现Compareble接口,复写compareTo方法,此方式是元素的自然顺序

class Student implements Comparable

{

private String name;

private int age;

public Student(String name,int age)

{

this.name=name;

this.age=age;

}

public String getName()

{

return name;

}

public int getAge()

{

return age;

}

public int compareTo(Object obj)

{

if(!(obj instanceof Student))

throw new RuntimeException(”不是学生对象!“);

Student stu =(Student)obj;

int num = this.age-stu.age;

if(num==0)

}

}

return this.name.compareTo(stu.name);return num;

TreeSet排序的第一种方式:让集合具备比较性

当元素自身不具备比较性(比如存储学生对象时)或者具备的 比较性不是我们所需要的比较性时(比如想字符串的长度排序),此时就需要让集合自身具备自定义的比较性。

那如何让集合自身具备比较性呢?可在集合初始化时,就让集合具备比较方式。即定义一个类,实现Comparator接口,覆盖compare方法。

class StringLengthComparator implements Comparator

{

public int compare(Object obj1,Object obj2)

{

String s1 =(String)obj1;

String s2 =(String)obj2;

int num = new Integer(s1.length()).compareTo(new Integer(s2.length()));

if(num==0)

return s1.compareTo(s2);

return num;

}

}

class TreeSetTest

{

public static void main(String[] args)

{

TreeSet ts = new TreeSet(new StringLengthComparator());

ts.add(”addfg“);

ts.add(”dfg“);

ts.add(”agtuug“);

ts.add(”vgjkg“);

sop(ts);

}

}

基本数据类型或字符串对象均实现了Comparable接口,故同种类型基本数据间具备比较性,即自然顺序。

**Map:顶层接口,该集合存储的是键值对,而且键是唯一的,Map和Set很像,Set集合底层就是使用了Map集合。

Map集合没有迭代器,要取出元素必须先将Map集合转换成Set集合才能遍历元素

|--->HashTable(JDK1.0):

底层是哈希表数据结构;

不可以使用null键和null值;

用作键的对象必须实现hashCode和equals方法来保证键的唯一性

线程同步,效率低

|--->HashMap(JDK1.2):

底层是哈希表数据结构;

允许使用null键和null值;

线程不同步,效率高;

保证元素唯一性的:

原理:先判断元素的hashCode值是否相同,再判断两元素的equals方法是否为true

(往HashSet里面存的自定义元素要复写hashCode和equals方法,以保证元素的唯一性!)

class Student {

private String name;

private int age;

public Student(String name, int age){

super();

this.name = name;

this.age = age;

}

public int getAge(){

return age;

}

public void setAge(int age){

this.age = age;

}

public String getName(){

return name;

}

public void setName(String name){

this.name = name;

}

@Override

public int hashCode(){

return name.hashCode()+age*34;

}

@Override

public boolean equals(Object obj){

if(!(obj instanceof Student))

return false;

Student stu =(Student)obj;

return this.name.equals(stu.name)&&this.age==stu.age;

} public class HashMapDemo1 {

public static void main(String[] args){

Map hmap = new HashMap();

hmap.put(new Student(”001“,20), ”beijing“);

hmap.put(new Student(”002“,25), ”hebei“);

hmap.put(new Student(”003“,50), ”hainan“);

hmap.put(new Student(”001“,20), ”beijing“);

System.out.println(hmap.size());

Set keySet = hmap.keySet();

Iterator it = keySet.iterator();

while(it.hasNext()){

Student stu = it.next();

String addr = hmap.get(stu);

System.out.println(stu.getName()+”..“+stu.getAge()+”::“+addr);

}

}

}

|--->TreeMap(JDK1.0):

底层是二叉树结构;

允许使用null键和null值;

线程不同步;

可以给Map集合中的键进行排序.TreeMap排序的第一种方式:让元素自身具备比较性,比如八种基本数据类型或则字符串,实现Compareble接口,覆盖compareTo方法,此方式是元素的自然顺序

TreeMap排序的第一种方式:当元素自身不具备比较性(比如存储学生对象时)或者具备的比较性不是我们所需要的比较性时(比如想字符串的长度排序),此时就需要让集合自身具备自定义的比较性。

那如何让集合自身具备比较性呢?可在集合初始化时,就让集合具备比较方式。即定义一个类,实现Comparator接口,覆盖compare方法。

class Student implements Comparable{

private String name;

private int age;

public Student(String name, int age){

} super();this.name = name;this.age = age;} public int getAge(){ return age;} public void setAge(int age){ this.age = age;} public String getName(){ return name;} public void setName(String name){ this.name = name;} @Override public int compareTo(Student stu){ int num = new Integer(this.age).compareTo(new Integer(stu.age));if(num==0)

return this.name.compareTo(stu.name);return num;}

public class HashMapDemo1 { public static void main(String[] args){

Map tmap = new TreeMap();

tmap.put(new Student(”001“,20), ”beijing“);

tmap.put(new Student(”002“,25), ”hebei“);

tmap.put(new Student(”003“,50), ”hainan“);

tmap.put(new Student(”001“,20), ”beijing“);

System.out.println(tmap.size());

Set keySet1 = tmap.keySet();

Iterator it1 = keySet1.iterator();

while(it1.hasNext()){

Student stu = it1.next();

String addr = tmap.get(stu);

System.out.println(stu.getName()+”..“+stu.getAge()+”::“+addr);

} } }

**Iterator:对collection进行迭代的迭代器.迭代器取代了Enumeration。

迭代器和枚举的区别:

迭代器允许调用者利用定义良好的语义在迭代期间从迭代器所指向的collection移除元素

方法名称得到了改进,简化书写

**LisIterator:系列表迭代器,允许程序员按任一方向遍历列表、迭代期间修改列表

**Comparable:此接口强行对实现它的每个类的对象进行整体自然排序。使元素具备比较性

**Comparator:强行对某个对象collection进行整体排序的比较函数,使集合具备比较性

**Collections:此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。

**Arrays:此类包含用来操作数组(比如排序和搜索)的各种静态方法

7、集合类各容器方法:

**接口Collection方法摘要(没有构造方法)

a)添加:

i.boolean add(E e)

j.boolean addAll(Collection c)b)删除:

i.void clear():清空容器

j.boolean remove(Objec object):

k.boolean removeAll(Collection c):

c)判断:

i.boolean contains(Object object):判断是否包含此元素

j.boolean containsAll(Collection c):判断是否包含一堆元素

k.boolean equals(Object object):比较此collection与指定对象是否相等

m.boolean isEmpty():判断是否集合为空

d)获取:

h.Iterator iterator():取出

i.int hashCode():返回此collection的哈希值

j.int size():返回此collection中元素的个数

k.boolean retainAll(Collection c):取交集

m.Object toArray():返回此collection中所有元素的数组

n.T[] toArray(T[] a):返回包含此collection中所有元素的数值。*****List集合子类及其方法

(1)List接口是Collection接口的一个子接口。

(2)List接口中的元素有如下特点(对角标的操作都是特有方法,因为有序):

A:元素有序(存储顺序和取出顺序一致)

B:元素可以重复

(3)List接口中的特有方法

A:add(int index,Object obj):在指定位置加入元素

B:remove(int index):移除指定位置的元素

C:set(int index,Object obj):修改指定位置的元素

D:get(int index):获取指定位置的元素

E:indexOf(Object obj):获取指定元素的位置

F:subList(int start,int end):从一个大的List中截取一个小的List

G:listIterator():返回一个List接口特有的迭代器(1)、ArrayList:

|--->构造方法摘要:(少用,不是重点)ArrayList():构造一个初始容量为 10 的空列表。

ArrayList(Collection c): 构造一个包含指定 collection 的元素的列表,ArrayList(int initialCapacity): 构造一个具有指定初始容量的空列表。

|--->方法摘要:

|--->添加:

boolean add(E e): 将指定的元素添加到此列表的尾部。

void add(int index, E element): 将指定的元素插入此列表中的指定位置。

boolean addAll(Collection c):按照指定 collection 的迭代器所返回的元素顺序,将该 collection 中的所有元素添加到此列表的尾部

boolean addAll(int index, Collection c): 从指定的位置开始,将指定 collection

中的所有元素插入到此列表中。

|--->删除:

void clear(): 移除此列表中的所有元素。

E remove(int index): 移除此列表中指定位置上的元素。

boolean remove(Object o): 移除此列表中首次出现的指定元素(如果存在)。

protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex):

移除列表中索引在 fromIndex(包括)和 toIndex(不包括)之间的所有元素。

boolean removeAll(Collection c): 从列表中移除指定 collection 中包含的其所有元素

|--->获取:

E get(int index): 返回此列表中指定位置上的元素。

int indexOf(Object o): 返回此列表中首次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含元素,则返回-1。

int lastIndexOf(Object o)返回此列表中最后一次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含索引,则返回-1。

public List subList(int fromIndex,int toIndex): 返回列表中指定的 fromIndex(包括)

和 toIndex(不包括)之间的部分视图。

Iterator iterator(): 返回按适当顺序在列表的元素上进行迭代的迭代器。

ListIterator listIterator(int index):返回列表中元素的列表迭代器(按适当顺序),从列表的指定位置开始。

|--->修改:(特有方法!)

E set(int index, E element): 用指定的元素替代此列表中指定位置上的元素。

(2)LinkedList: |--->构造方法摘要:

LinkedList(): 构造一个空列表。

LinkedList(Collection c): 构造一个包含指定 collection 中的元素的列表,这些元素按其 collection 的迭代器返回的顺序排列。

|--->方法摘要:(特有的)

|--->添加

void addFirst(E e): 将指定元素插入此列表的开头。

void addLast(E e): 将指定元素添加到此列表的结尾。

|--->获取元素,但不删除元素

E get(int index): 返回此列表中指定位置处的元素。

E getFirst(): 返回此列表的第一个元素。

E getLast(): 返回此列表的最后一个元素。

|--->获取元素且删除元素

E remove(): 获取并移除此列表的头(第一个元素)。

E remove(int index): 移除此列表中指定位置处的元素。

boolean remove(Object o): 从此列表中移除首次出现的指定元素(如果存在)。

E removeFirst(): 移除并返回此列表的第一个元素。

E removeLast(): 移除并返回此列表的最后一个元素。

|--->修改

E set(int index, E element)将此列表中指定位置的元素替换为指定的元素。

(3)Vector |--->构造方法摘要:

Vector(): 构造一个空向量,使其内部数据数组的大小为 10,其标准容量增量为零。

Vector(Collection c): 构造一个包含指定 collection 中的元素的向量,这些元素按其 collection 的迭代器返回元素的顺序排列。

|--->方法摘要:

|--->添加:

boolean add(E e): 将指定元素添加到此向量的末尾。

void add(int index, E element): 在此向量的指定位置插入指定的元素。

boolean addAll(Collection c):

将指定 Collection 中的所有元素添加到此向量的末尾,按照指定 collection 的迭代器所返回的顺序添加这些元素。

boolean addAll(int index, Collection c): 在指定位置将指定 Collection 中的所有元素插入到此向量中。

|--->获取:

Enumeration elements(): 返回此向量的组件的枚举。

Vector特有的取出方式:

枚举和迭代器很像,其实枚举和迭代器是一样的,只是因为枚举的名称和方法的名称

名字都过长,所以枚举被迭代器取代了。

|--->枚举Enumeration的方法摘要:

boolean hasMoreElements(): 测试此枚举是否包含更多的元素。

E nextElement(): 如果此枚举对象至少还有一个可提供的元素,则返回此枚举的下一个元素。

*****Set集合子类及其方法

(1)HashSet:它不保证set的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变.此类允许使用null元素。

|--->构造方法:

HashSet()构造一个新的空 set,其底层 HashMap 实例的默认初始容量是 16,加载因子是 0.75。

HashSet(Collection c)构造一个包含指定 collection 中的元素的新 set。

|--->方法摘要:

boolean add(E e)如果此 set 中尚未包含指定元素,则添加指定元素。

void clear()从此 set 中移除所有元素。

Object clone()返回此 HashSet 实例的浅表副本:并没有复制这些元素本身。

boolean contains(Object o)如果此 set 包含指定元素,则返回 true。

boolean isEmpty()如果此 set 不包含任何元素,则返回 true。

Iterator iterator()返回对此 set 中元素进行迭代的迭代器。

boolean remove(Object o)如果指定元素存在于此 set 中,则将其移除。

int size()返回此 set 中的元素的数量(set 的容量)。

(2)TreeSet:使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建 set 时提供的 Comparator 进行排序.|--->构造方法:

TreeSet()构造一个新的空 set,该set根据其元素的自然顺序进行排序。

TreeSet(Collection c)

构造一个包含指定 collection 元素的新 TreeSet,它按照其元素的自然顺序进行排序。

TreeSet(Comparator comparator)构造一个新的空 TreeSet,它根据指定比较器进行排序。

|--->方法摘要:

添加:

boolean add(E e)将指定的元素添加到此 set(如果该元素尚未存在于 set 中)。

boolean addAll(Collection c)将指定 collection 中的所有元素添加到此 set 中。

删除:

void clear()移除此 set 中的所有元素。

boolean remove(Object o)将指定的元素从 set 中移除(如果该元素存在于此 set 中)。

E pollFirst()获取并移除第一个(最低)元素;如果此 set 为空,则返回 null。

E pollLast()获取并移除最后一个(最高)元素;如果此 set 为空,则返回 null。

获取:

Iterator iterator()返回在此 set 中的元素上按升序进行迭代的迭代器。

E first()返回此 set 中当前第一个(最低)元素。

E last()返回此 set 中当前最后一个(最高)元素。

int size()返回 set 中的元素数(set 的容量)。

判断:

boolean isEmpty()如果此 set 不包含任何元素,则返回 true。

boolean contains(Object o)如果此 set 包含指定的元素,则返回 true。

**Map:将键映射到值的对象。Map集合没有迭代器!Map集合特点:该集合存储键值对。而且键是唯一的。

|--->方法摘要:

|--->添加:

V put(K key, V value)将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。

void putAll(Map m)从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中

|--->删除:

void clear()从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。

V remove(Object key)如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。

|--->判断

boolean containsKey(Object key)如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。

boolean containsValue(Object value)如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。

boolean isEmpty()如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。

|--->获取

int size()返回此映射中的键-值映射关系数。

Collection values()返回此映射中包含的值的 Collection 视图。

重点:Map集合没有迭代器,以下是Map的两种取出方式:

第一种:Set keySet()

返回此映射中包含的键的Set视图,将Map集合中所有的键存入Set集合,然后再通过Set集合的 迭代器取出所有的键,再根据get方法获取每个键的值;

第二种:Set> entrySet()

返回此映射中包含的映射关系的Set视图,将Map集合中的映射关系存入到Set集合中,这个映射关系的数据类型是Map.entry,再通过Map.Entry类的方法再要取出关系里面的键和值

Map.Entry的方法摘要:

boolean equals(Object o)比较指定对象与此项的相等性。

K getKey()返回与此项对应的键。

V getValue()返回与此项对应的值。

int hashCode()返回此映射项的哈希码值。

V setValue(V value)用指定的值替换与此项对应的值(特有!!)。

8、Map集合和Collection集合的区别?

1,Map中一次存储是键值对。

Collection中一次存储是单个元素。2,Map的存储使用的put方法。

Collection存储使用的是add方法。

3,Map集合没有迭代器,Map的取出,是将Map转成Set,在使用迭代器取出。

Collection取出,使用就是迭代器。

4,如果对象很多,必须使用集合存储。

如果元素存在着映射关系,可以优先考虑使用Map存储或者用数组,如果没有映射关系,可以使用Collection存储。

8、迭代器:Iterator(Map集合没有迭代器)(1)迭代器就是取出集合元素的方式

(2)迭代器的作用

因为每个集合中元素的取出方式都不一样,于是就把元素的取出方式进行抽取,并定义在集合内部,这样取出方式就可以直接访问集合内部的元素;

而每个容器的数据结构不同,所以取出动作的细节也不一样,但是有共性内容:判断和取出。

那么就将共性内容进行抽取,从而形成了接口Iterater(3)获取迭代器的方法:

Iterator iterator()返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。

Iterator iterator()返回在此 set 中的元素上进行迭代的迭代器。

(3)迭代器方法:

boolean hasNext()如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

E next()返回迭代的下一个元素。

void remove()从迭代器指向的collection中移除迭代器返回的最后一个元素(可选操作)。

9、列表迭代器:ListIterator(1)List集合特有的迭代器ListIterator是Iterator的子接口,在迭代时,不可以通过集合对象的 方法操作集合中的元素,因为会发生ConcurrentModificationException(当方法检测到对象的并发修改,但不允许这种修改时,抛出此异常)(2)Iterator方法有限,只能对元素进行判断、取出和删除的操作

ListIterator可以对元素进行添加和修改动作等。

(3)获取列表迭代器方法:

ListIterator listIterator()返回此列表元素的列表迭代器(按适当顺序)。

ListIterator listIterator(int index)

返回此列表中的元素的列表迭代器(按适当顺序),从列表中指定位置开始。

(4)列表迭代器方法:

void add(E e)将指定的元素插入列表(可选操作)。

boolean hasPrevious()如果以逆向遍历列表,列表迭代器有多个元素,则返回 true。

int nextIndex()返回对 next 的后续调用所返回元素的索引。

E previous()返回列表中的前一个元素。

int previousIndex()返回对 previous 的后续调用所返回元素的索引。

void set(E e)用指定元素替换 next 或 previous 返回的最后一个元素(可选操作)。

10、堆栈和队列

堆栈:先进后出,比如杯子里的水

队列:先进先出,比如水管的水

11、集合类各种容器的使用注意细节:

(1)迭代器:

**迭代器的next方法是自动向下取元素,要避免出现NoSuchElementException。

也就是在迭代循环中调用一次next方法一次就要hasNext判断一次,比如语句

sop(it.next()+”..."+it.next())会发生上述异常。

**迭代器的next方法返回值类型是Object,所以要记得类型转换,应用泛型后就不用强转

(2)List集合:

**List集合里面的元素因为是带角标,所以List集合里面的元素都是有序的,另外List集合可以包含重复元素,也可以包含null。

**List集合有迭代器Iterator,还有一个特有迭代器列表ListIterator

**List集合中判断元素是否相同都是用equals方法,无论contains、remove都依赖equals方法

比如往ArrayList集合里面存放学生,同名同年龄视为同一个人,此时就需要在学生类复写Object类

里面的equals方法(非常重要!!要注意!)(3)Set集合:

**Set接口里面存放的是元素是无序的,不可以有重复元素,可以包含null

**Set集合只有一种取出方式,就是迭代器Iterator

**Set集合功能和Collection是一致的,没有特殊方法

|--->HashSet:

**集合里面存放的元素是无序的,唯一的 **底层数据结构是哈希表,哈希表结构的数据都是无序的,哈希表结构的操作效率都高效

**线程不同步

**保证元素唯一性的原理是:通过复写hashCode和equals方法

****如果两元素的hashCode值相同,则继续判断两元素equals是否为真

****如果两元素的hashCode值不同,则不会调用equals方法。

**当我们往HashSet集合存放自定义的元素时(比如学生对象),通常都要复写hashCode和equals方法,而且hashCode和equals方法不通过我们调用,HashSet集合底层内部自己调用,自己拿元素去比较

|--->TreeSet

**TreeSet集合可以对存放的元素进行排序,弥补了Set集合元素无序的缺点,且元素是唯一的 **底层数据结构是二叉树,二叉树结构都是有序的 **线程不同步

**TreeSet集合要求往集合里存放的元素自身具备比较性,否则会报错

**TreeSet集合保证元素唯一性的依据是:通过compareTo或者compare方法中的来保证元素的唯一性。

TreeSet排序的第一种方式:让元素自身具备比较性,定义元素类实现Compareble接口,覆盖compare方法,此方式是元素的自然顺序。

TreeSet排序的第二种方式:让集合具备比较性

当元素自身不具备比较性或者具备的比较性不是

我们所需要的比较性时,此时就需要让集合具备自定义的比较性。

那如何让集合自身具备比较性呢?

可在集合初始化时,就让集合具备比较方式。

即定义一个类,实现Comparator接口,覆盖compare方法。

注:

**判断元素唯一时,当主要条件一样时,判断次要条件

**两种排序方式都在时,以比较器为主!!

(4)Map集合:

|--Hashtable

底层是哈希表结构

线程安全的,并且键和值不能为null。|--HashMap

底层是哈希表结构

线程不安全的,键和值可以为null。

|--LinkedHashMap

底层是链表和哈希表

线程不安全

|--TreeMap

底层是二叉树

线程不安全的

12、如果你想将一组对象按一定顺序存取,在不考虑并发访问的情况下会使用____C_____ ,反之则会使用____A_____;如果你想存储一组无序但唯一的对象,你会使用___B______;

如果你想按关键字对对象进行存取,在不考虑并发访问的情况下会使用___D______ ,反之则会使用_____E____。A.Vector B.HashSet C.ArrayList D.HashMap E.Hashtable

13、泛型:

(1)为什么会出现泛型?

因为集合存放的数据类型不固定,故往集合里面存放元素时,存在安全隐患,如果在定义集合时,可以想定义数组一样指定数据类型,那么就可以解决该类安全问题。

JDK1.5后出现了泛型,用于解决集合框架的安全问题。

泛型是一个类型安全机制。

(2)泛型定义格式:通过<>来定义要操作的引用数据类型

ArrayList al = new ArrayList;(3)泛型的好处:

**将运行时期出现的ClassCastException(类型转换异常)问题转移到编译时期;

**避免了强制转换的麻烦

(4)什么时候定义泛型?

泛型在集合框架中很常见,只要见到<>就要定义泛型。其实<>就是用来接收类型的。

当使用集合时,将集合中要存储的数据类型作为参数传递到<>中即可

(5)泛型的形式

**泛型类:即自定义泛型类

A:当类中要操作的引用数据类型不确定时,早起定义Object来完成扩展,现在定义泛型来完成B:局限性:泛型类定义的泛型,在整个类中有效,如果该泛型类的方法被调用,当泛型类的对象明确要操作的类型后,所有要操作的类型就被固定。

**泛型方法:泛型放在返回值前面,修饰符的后面

A:为了避免泛型类的局限性,让不同方法可以操作不同的类型,而且类型还不确定,则可以将泛型定义在方法上

B:特殊之处:静态方法不可以反问类上定义的泛型

如果静态方法操作的应用数据类型不确定,可以讲泛型定义在静态方法上

**泛型接口:

当泛型定义在接口上时,则子类中要指定实现接口类型,同时还可以子类也可以定义为泛型类

(6)泛型的高级应用:?通配符

**当指定两种泛型的集合,则迭代时也要定义两种泛型的迭代器,麻烦,此时可通过将迭代器的泛型

改为?,如Iterator it=al.iterator();

**两种泛型限定

向上限定: ? extends E;E可以接收E类型或者E的子类

向下限定: ? super E;E可以接收E类型或者E的父类

14、高级for循环

(1)JDK1.5新特性,代替迭代器使用时的不爽,简化书写,底层原理是迭代器凡是支持迭代器的都支持高级for循环

高级for循环,只用于集合和数组的遍历,集合只能用Collection不能用Map集合 只能把Map集合转化成Set集合,才能用for循环。

(2)格式

for(数据类型 变量名:被遍历的集合(Collection)或者数组)

{

}

(3)局限性:

必须要有遍历的目标

对集合或者数组进行遍历时,只能获取集合元素,不能对集合元素进行操作

迭代器除了遍历,还可以进行remove操作集合中的元素

列表迭代器还可以在遍历过程中进行增删改查的操作

(4)传统for循环和高级for循环的区别

高级for循环有一个局限性,就是必须要有遍历的目标(集合或者数组)

遍历数组时建议使用传统for循环,因为可以定义角标,比如打印100次helloworld时用传统for循环方便

15、可变参数

(1)数组的可变参数

格式:

int...arr(3)方法的可变参数

格式:

public static void show(String str,int...arr)

{

}

注意:可变参数一定要放在参数列表的最后面

16、静态导入:

**import static java.util.Arrays.* 导入的是Arrays这个类中所有的静态方法

**当类名重名时,需要制定具体的报名

**当方法重名时,需要制定具体所属的对象或者类

17、Collections类:

(1)此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。

(2)静态方法摘要:

static boolean addAll(Collection c, T...elements)

将所有指定元素添加到指定 collection 中。

static void fill(List list, T obj)

使用指定元素替换指定列表中的所有元素。

static boolean replaceAll(List list, T oldVal, T newVal)

使用另一个值替换列表中出现的所有某一指定值。

static void reverse(List list)

反转指定列表中元素的顺序。

static Comparator reverseOrder()

返回一个比较器,它强行逆转实现了 Comparable 接口的对象 collection 的自然顺序

static Comparator reverseOrder(Comparator cmp)

返回一个比较器,它强行逆转指定比较器的顺序。

(3)Collections类特牛的方法:

集合有一个共同的缺点,那就是线程不安全,被多线程操作时,容易出现问题,虽然可以自己加锁

但是麻烦。Collections提供特牛的方法,就是给它一个不同步的集合,它返回一个同步的安全的集合

static Collection synchronizedCollection(Collection c)

返回指定 collection 支持的同步(线程安全的)collection。

static List synchronizedList(List list)

返回指定列表支持的同步(线程安全的)列表。

static Map synchronizedMap(Map m)

返回由指定映射支持的同步(线程安全的)映射。

static Set synchronizedSet(Set s)

返回指定 set 支持的同步(线程安全的)set。

static SortedMap synchronizedSortedMap(SortedMap m)

返回指定有序映射支持的同步(线程安全的)有序映射。

static SortedSet synchronizedSortedSet(SortedSet s)

返回指定有序 set 支持的同步(线程安全的)有序 set。

18、Arrays类:

此类包含用来操作数组(比如排序和搜索)的各种方法。里面都是静态方法。

如果指定数组引用为 null,则此类中的方法都会抛出 NullPointerException。

(1)静态方法摘要:

static List asList(T...a)

返回一个受指定数组支持的固定大小的列表。

注意:

A:该方法将一个数组变成集合后,不可以使用集合的增删方法,因为数组的长度是固定的!

如果增删,则发生UnsupportedOprationException(不支持操作异常)

B:如果数组中的元素都是基本数据类型,则该数组变成集合时,会将该数组作为集合的一个

元素出入集合C:如果数组中的元素都是对象,如String,那么数组变成集合后,数组中的元素就直接转成集合中的元素

19、数组变集合以及集合变数组的对比:

(1)数组变集合:

方法:static List asList(T...a)返回一个受指定数组支持的固定大小的列表。

好处:可以使用集合的思想和方法操作数组中的元素,数组是一个对象,但是数组中的功能很少

(2)集合变数组:

方法:Collction中的toArray方法

好处:可以限定对集合元素的操作,防止对集合的元素进行增删,因为数组长度是固定的。

20、Collections类和Arrays类的使用。(重点)A:Collections

排序

二分查找

发转

B:Arrays

第四篇:Java初学者如何学习(必看)(本站推荐)

这篇文章是我无意中在网上看到的,很有感触,感觉对初学者肯定会有帮助,打算整理一下再发出来的,可是改了半天,还是没人家原本的内容连贯,有逻辑性。所以直接拿过来了。希望想学习java朋友可以花点时间看看,看完肯定会有所收获的,我不多说了,赶紧看看牛人的建议吧。JAVA交流群四一八,三五五,加上五三一。给初学者之一:浅谈java及应用 学java不知不觉也已经三年了

每次上网,泡bbs逛论坛,没少去java相关的版面 总体感觉初学者多,高手少,精通的更少

很多人对java感到茫然,不知所措,不懂java能做什么 即便知道了java很有用,也不清楚该从哪里入手 所以就有了 java入门难 这一说法

ok,那我们就从java到底能做什么聊起 先说什么是java java是一种面向对象语言,真正的面向对象,任何函数和变量都以类(class)封装起来 至于什么是对象什么是类,我就不废话了

关于这两个概念的解释任何一本面向对象语言的教材里面都有 知道了什么是java,那自然就会对java能干什么感兴趣

在说java能做什么之前,先说java作为一个真正面向对象语言的优点 首先第一个,既然是真正的面向对象,那就要做到彻底的封装

这是java和c++最大的不同,java所有的源码以及编译后的文件都以类的形式存在

java没有所谓的类外部定义,所有的函数(方法)以及变量(属性)都必须在类内部定义 这样就不会出现一个类被切割成这里一块那里一块的情况,c++就可以,不是么? 这样做使得整个程序的结构异常清晰,明了

其次第二个,最让人欢呼雀跃的是完全屏蔽了指针,同时引入了垃圾回收机制 任何一个写过c/c++代码的人,都会对内存管理深恶痛绝 因为这使得我们不能把主要精力放在我们关心的事情上 而需要考虑计算机内部的一些事情,作为一个软件工程师

我想没有一个人愿意把大量的时间花在内存管理上,毕竟我们不是电子工程师 此时java的优势体现出来了,它完全屏蔽了内存管理

也就是说,如果你用java写程序,写出来的任何一个程序内存上的开销,都不受你控制 乍一看,似乎你受到了束缚,但实际上不是这样

因为虽然你的程序无法对内存进行管理,降低了一定的速度 但你的程序会非常非常的安全,因为你无法调用一个空指针 而不像以前写c的时候那样,成天因为空指针而担惊受怕

当然,如果你深入了解这一行,就会发现java其实也无法保证程序不去调用空的指针 但是它会在最大程度上避免空指针的调用

这已经很好了,安全,这是java的最突出的优点

第三个,虚拟机跨平台,这是java最大的特点,跨平台 可能所有人都知道windows,但是不是所有人都知道unix 和java一样,很多人都不知道unix这种操作系统干什么用

我不想多说unix的应用,这不是主要,但是我要说,大部分小型机 工作站,都跑在unix一族的操作系统上,比如linux/solaris unix比起windows有一个最显著的特点,稳定,这就好比思科和华为 思科的机器慢但稳定,华为的机器快但不稳定,作为服务器这一端来说还是非常有市场的 而且很重要的windows不安全,在ms的宣传中我想所有人都很少看到安全二字 因为windows操作系统针对的是pc用户,pc死机就死机咯,大不了重启 最经常冒出来的就是蓝屏,在服务器这一端上因为ms没有自己的芯片

所以要做系统有些力不从心啊。扯远了,那么java可以做到在windows上编译 然后在unix上运行,这是c/c++做不到的 那么说到这里,java能做什么逐渐清晰起来 刚才说到了,java程序有一个的特点是安全

这个安全是针对你的系统来说得,系统在跑了java程序之后会特别地稳定

而且还能跨平台,那么很明显,java主要应用于除了windows操作系统以外所有的平台 比如手机,服务器

想想看,如果你写的程序要跑在手机上,而手机有多少款用的是windows? 就算有,那如果你用c/c++,是不是要针对每一款手机写一套程序呢? 累死,那跨平台的java就不用,做到编译一次,随时运行

同样,在服务器这一端,如果我想给一个网络门户站点,比如sina 写一个应用程序,pc的性能肯定无法满足sina这样大站点并发数量的要求 那么它就需要买服务器,那么服务器ms没有市场,而且windows很不安全 那么十之八九会买一个sun/ibm的机器,或者hp,但不管是谁的机器

它装的操作系统也不会是windows,因为windows太不安全了,而且多核的支持太差了 这个有空再说,那么如果你要写一个程序在这样的机器上跑

难道我们就在这个机器上做开发么?当然不可能,一般程序员开发用的都是pc,windows 那么该怎么办?写一个程序,然后再拿到服务器上去编译,去调试? 肯定不可能,所以我们就希望找到一个语言,编译完生成程序之后

在pc上调试,然后直接移植到服务器上去,那么此时,我们就会毫不犹豫地选择java 因为在跨平台以及安全性来说,java永远是第一选择 ok,下面说java的缺点

一慢,这其实是一种误区,这就好比goto语句一样

java也抛弃了指针,虽然看上去似乎变慢了,但是在这个两三年硬件性能就能翻番的年代 速度已经不是我们关心的问题了,而且对于企业级的应用来说

没有什么比安全稳定更重要的,换句话说,我们可以忍受慢,但是不能忍受死机和蓝屏 而且越大型的应用,这种慢的劣势体现得越模糊

因为当系统项目越做越大,任何一个环节做不好都可能影响全局的情况下 安全尤其重要,而且就像goto语句一样

这种过分追求速度的主张会给系统开发和纠错以及维护带来无可挽回甚至不可避免的损失 把内存交给计算机去管理吧,这种代价值得

我们做的不是pc游戏,没必要把内存的那一点点消耗当亲爹

二难看,又是一个误区,很多人甚至拿出java swing控件画出的界面来说 呵呵,其实java不是不能画得好看,IDEA就是java写的IDE,挺漂亮的

但为什么难看呢,是因为swing控件它本身就是unix时代的产物,swing控件贴近unix界面

老外看unix界面其实挺顺眼的,他们就是吃unix饭长大的

而unix又是吃百家饭的,不像ms那么唯利是图,所以不怎么对中国人友好 加上我国又没有公司在做操作系统,所以看上去是不怎么顺眼 其实玩过unix的人都知道,unix对中文的支持一直不怎么好 给初学者之二:从JDK说起

在知道了java有什么优点,能做什么之后 就该说一下java该如何去学了

在说java如何去学之前,有必要把java的几个大方向做一个简单说明 早在99年的时候

sun公司做出了一个决定,将java应用平台做一个划分 毕竟在不同领域,语言应用特性是有区别的

针对不同领域内的应用,sun公司可以发布相关高端标准来统一规范代码 这三大块就是J2SE,J2EE以及J2ME 这个举措今天看来无疑是非常了不起的

正是由于这次革命性的发展,使java从一种小打小闹游戏性的语言 发展成为今天企业级应用的基础

这里要特别说明一下J2SE J2EE J2ME中2的意思 其实2就是英文单词to的谐音,就是to的意思

而不是second edition,当然java 2本身版本号就是1.2,也有点2nd edition的味道 说点题外的,sun公司发布的java版本很有意思

虽然总是写是1.X但其实外界对这种版的说法也就是X.0 比如java 2,其实就是java 1.2 1.3其实就是3.0,1.4就是4.0,现在所说的5.0 其实就是1.5 只是以前我们更习惯叫1.X而已

可能到了5.0以后,就全改叫X.0而不是1.X了

所以以后听到别人说java 5.0,千万别惊讶,其实就是1.5 在这三个J2*E中J2SE是基础,就是java 2的标准版(java 2 standard edition)也就是最基础的java语言部分,无论学什么java技术,J2SE都是必须掌握的 要使用J2SE就必须安装JDK(java development kit)

JDK在sun公司的主页上可以免费下载,下载后需要安装,具体安装流程看教材 JDK包含有五个部分:核心API,集成API,用户界面API,发布技术还有java虚拟机(JVM)先说运行环境,运行环境最主要要说的就是java虚拟机(JVM)

前面我们说过java是跨平台的语言,那么如何做到跨平台呢?毕竟每种操作系统都是不同的

java的设计者们提出了一个虚拟机的概念

在操作系统之上建立一个统一的平台,这个平台必须实现某些功能以支持程序的运行 如下图:

------| program |------| JVM |------| UNIX | Windows | Linux | Solaris |..------程序员所写的每一个程序都先运行在虚拟机上 所有操作都必须经过虚拟机才能和操作系统交互

这样做不仅统一了所有操作系统,同时也保证了操作系统的安全 要死机的话,死的是虚拟机(JVM)而操作系统并不会受此影响 而我们所说的java运行环境指的主要是JVM,其他的不说了,省略

下面说说JDK(java development kit)的API,其实用JDK来包括运行环境以及开发工具 个人感觉是不恰当的,因为这三个单词仅能说明开发工具,也就是几个标准的API 而没有让人感觉到有运行环境的意思在里面,这是题外 那么什么是API? 简单地说就是Application Programming Interface,应用程序编程接口 在java里面,就是一些已经写好了的类打成的包

这又要解释什么是类什么是包了,简单说一下,包就是类的集合 一个包包含零个或多个类,嗯,具体的可以去看书

这些类是java的基础类,常用的类,可以简单理解成java的工具集 最后说一下JDK的发布技术,其实按我的理解,讲白了就是编译器将.java文件转换成.class文件的一种技术

这三部分组成了JDK,有了JDK,就可以开发出J2SE应用软件了 最原始的只要用一个记事本写几行代码就可以了

但一般来说我们会使用效果比较好的开发工具,也就是IDE 在J2SE这一块,特别推荐JCreator这款IDE sun公司的产品,与JDK结合得几乎是天衣无缝,非常适合初学者使用

教材方面中文的推荐电子工业出版社出版的《java教程》初级与高级篇各一本 还有就是《21天学通java》虽然有人说21天系列是烂书,但个人感觉

对于j2se,这本书翻译得已经很不错了,基本没有什么语法错误,语句也很通顺 最后要说的就是《thinking in java》

这本书自然很经典,说得比较细,只是我觉得不太适合初学者,其实也不难

初学者直接看也不成问题,但个人感觉还是找本教材也就是前面推荐的两款来看比较好 基本概念的理解还是用教材的,毕竟thinking in java有的版本翻译得很烂 而且个人建议还是看原版比较好,当然这几本都看最好了,但如果没时间 至少精读其中一本,然后再看其他两本就可以,其实三本书内容也差不多

但看问题的角度方式以及面向的读者也都不同,嗯,怎么说呢,找适合自己的吧 最后要说的是

由于虚拟机的存在,J2SE的大多数软件的使用会比一般桌面软件慢一些 效果不尽如人意,现在大概只有swing控件还在使用吧,其它没怎么听说 J2EE&J2ME 这是java应用的重中之重,如果想拿高薪,最好把J2EE学好

记得以前在csdn上看过一个调查,月薪上万的程序员主要从事哪方面的工作 十个中有八个是做J2EE的,其他两个一个做J2ME,还有一个做嵌入式 也许有些夸张,但也从某一方面说明J2EE人才的稀缺以及应用的广泛

所以如果想学java,只精通j2se是永远不够的,至少还需要时间去了解其它两个J2*E

给初学者之三:java企业级应用之硬件篇

总算讲到企业级应用了,内容开始逐渐有趣起来 java企业级应用分为硬件篇和软件篇

重点在软件,硬件是外延,严格地说与java没有必然联系 但是,由于java是网络语言,不了解硬件的一些基础知识

软件知道再多也没什么用,不要上了战场还不知道为什么而打仗

硬件是软件的基础,在这个前提下,有必要专门花一点点篇幅来聊一下硬件 硬件,简单地说就是我们实际生活中看得见摸得着的东西,也就是那些冰冷的机器,比如服务器,个人电脑还有网络交换机,路由器等等,那么先抛开网络设备不谈,先来说说计算机电脑的历史

在很早很早以前,人类创造了第一台电脑,那时候的电脑只是一台用来计算的机器 无比大,无比重,无比傻,除了算其它屁事不会做,没有所谓的人工智能与计算机网络 但是总算是诞生了,虽然以今天的眼光去看那时候的机器巨傻无比 只配叫做计算器而不是电脑,没有逻辑思维能力,只会死算 但千里之行,始于足下,反正是造出来了 然后随着时间的推移,制造业发展发展发展

电脑性能逐渐得到提升,速度快了起来,成本也逐渐低了下来

于是人们造出了第二台,第三台,第四台,第五台……第n台计算机 人们就造出了无数台计算机并使其成为一种产品

逐渐应用于许多复杂计算领域,不仅仅是科研,许多生产领域也开始出现计算机的影子 然后又随着时间的推移,人们发现不可能把所有的计算机都做成一个样子 因为各行各业对计算机性能的要求各不相同

于是开始把计算机划分档次,最简单地是按照计算机的大小划分 就是教科书上写的大型机,中型机,小型机

//个人感觉这样分纯粹扯淡,还以为是小孩子玩球,分为大球,中球和小球 但是不管怎样,计算机不再是千篇一律一个样子了

按照性能的不同,在不同领域,出现了满足符合不同要求的计算机 几乎在同时,人们也开始考虑计算机之间通讯问题

人们开始考虑将不同的计算机连接起来,于是网线出现了,网络出现了 又随着网络的发展,出现了一下专门为了寻址而存在的机器 这就是路由器和交换机,然后又出现了一些公益性的组织或团体 他们制定了一系列的标准来规范以及管理我们的网络 于是3w出现了,计算机的网络时代来临了

嗯,说到这里,计算机发展到今天的历史大概说完了,我们来详细说说网络时代的计算机以及各个硬件供应商之间的关系

前面说到了,计算机分为大型机,中型机和小型机……

但是现在市场上没有人这样分,要是出去买机器,对硬件供应商说

我要买一款中型机,或者说,我要买一款小型机,硬件供应商肯定会问问题

他们会问你买机器干什么用的?科学计算啊还是居家用,是作服务器啊还是图形设计 但不管怎样,简单地说大中小型机已经没有什么意义了 我们按照使用范畴来划分 简单划分为

服务器,工作站还有微机 服务器(server)

服务器涵盖了几乎所有的大型机以及大部分中型机甚至一些小型机 用通俗点话说??衿骶褪悄掣龉??4小时不间断运行提供服务的机器 比如卖飞机票(中航信),比如酒店预定(携程)

比如提供门户站点相关服务(sina),比如电子商务(ebay,amazon,阿里巴巴)这些服务对机器都有一些特定的要求,尤其强调安全和稳定 工作站(workstation)

工作站其实是图形工作站的简称,说白了,就是某种功能极其强大的计算机 用于特定领域,比如工程设计,动画制作,科学研究等 个人电脑/微机(pc)

计算机网络的最末端,这个应该不用我说太多了 网络时代的pc已经普及到千家万户

说完了分类,我们就来说说各个硬件供应商 首先是服务器还有工作站

这两类硬件供应商主要是以下三家 Sun,IBM还有HP(惠普)然后是PC 以前IBM还有PC事业部,现在被联想吞并了(蛇吞象)

现在国际市场上有联想和DELL(戴尔),目前戴尔还是国际老大 还有HP康柏

然后是网络,也就是路由器和交换机

这块市场嘛,Cisco(思科)Brocade(博科)还有McDATA三足鼎立 内核(CPU)PC内核

主要是AMD和Intel,前者最近与Sun公司合作,Sun也有一部分单双核服务器用的是AMD的

服务器与工作站内核 这一块与硬件厂商绑定

还是Sun,IBM,HP三家自己生产 题外

在一些大型主机应用市场,比如卖飞机票

德国的汉莎,中国的中航信,香港的国泰用的都是尤利(美国的公司,英文名我忘了)其它用的是IBM的机器,现在能做大型机的感觉似乎只有IBM可以

尤利已经快倒了,技术太落后了,现在他们的系统还是fortran写的,连c都不支持 要特别说明的是,一个超大型主机然后多个小终端/pc的结构现在越来越没市场了 将来的趋势是用一整个包含多个服务器的分布式操作系统来取代这些大型主机 因为大型主机更新换代极其困难,一旦数据量超过了主机的处理能力 那么就要换主机,这个成本是极大的,但是如果用分布式操作系统 那就只需要增加小服务器就行了

硬件就大概说到这里,与大多数人没什么关系

因为大多数人压根不可能进入这些硬件领域,除非做销售 说了这么多,只是为了给软件部分打基础而已 //做嵌入式的除外

给初学者之四:java企业级应用之软件篇 嗯,说过了硬件就该是软件了 这篇是这个系列的重中之重

首先我们来说说什么是软件,统一一下概念 所谓软件通俗地说就是一套计算机程序 实现了某些功能的计算机程序

在很早很早以前,一台计算机的软件是不分层次结构的

一台计算机只有一个系统,这个系统既是操作系统又是应用软件,与硬件紧密绑定 后来经过许多年的发展发展发展 人们把一些与硬件紧密相连的又经常用到必不可少的功能做到一套程序中去 这一套程序就被人们称做操作系统

另外一些可有可无的,不同工作适应不同环境的功能封装到另外一套程序中去 而这一系列程序被人们称作应用软件 如下图:

------------|应用软件:falshgat/IE/realplayer/winamp..|------------|操作系统:UNIX/Windows/Linux/Solaris...|------------前一篇我们知道,硬件分为服务器工作站与pc 其实无论哪种硬件的软件,都有操作系统与应用软件 ok,那下面我们来谈应用软件

在现在企业级应用中,我们的应用软件一般分为三层 三层分别是表示层,业务逻辑层,数据持久层------------------------------|表示层|业务逻辑层|数据持久层|------------------------------我们来说说三层中的代表软件 表示层

这一层一般在客户端pc机上,最常见的是IE浏览器,这就是表示层的软件 表示层是直接与使用者交互的软件 业务逻辑层

这一层一般在服务器端,顾名思义,所有业务逻辑处理都在这一层完成

最典型的是appserver,比如IBM的websphere,BEA的weblogic还有tomcat/jboss等 这一层也是三层中的重点,我们要说的大部分内容都是关于这一层的,这个等会再说 这一层就叫做中间层 数据持久层

这一层典型的就是数据库,一般也在服务器端 但该服务器一般与装业务逻辑层软件的服务器分开 当然你也可以用IO输入输出流往硬盘上写东西

但没人会建议你这么做,因为这样做你的数据缺乏管理,不管怎样 这一层要做的就是保存数据,业务逻辑层软件一般不负责保留数据

或者说业务逻辑层只负责暂时储存数据,一关机,业务逻辑层数据全部over了 那么数据的持久化(也就是储存数据)就必须要在这一层完成下面放着这些概念不谈,我们来说说将来的趋势 趋势一:

瘦客户端,很早很早以前,当时C/S模式也就是client/server 客户端软件大行其道的年代,一个pc用户,是采用一个傻终端连接到服务器上 然后进行相应的操作,最典型的就是我们上bbs经常用的c-term 这就是那个时代的产物,同样还有我国现行的机票定座用的e-term 后来呢,浏览器变得非常流行,人们发现,浏览器也能传递一些数据 虽然这些数据并不像那些终端那样准确,但应付大多数日常需求足够了

于是人们就提出一个瘦客户端概念,也就是说,将来表示层所有的其他软件疾挥? 我们唯一需要的就是一个网页浏览器,然后通过浏览器输入ip地址连接到服务器 然后进行相关的操作,由于网页浏览器一般每个操作系统都有自带一个 这样做就达到了给我们客户端瘦身的目的(不需要安装额外软件)这样模式被称作B/S模式,也就是browser/server模式

但需要指出的是,虽然瘦客户端是趋势,但并不代表胖客户端没有市场 尤其是一些复杂的业务操作,还是浏览器这种简单软件无法胜任的趋势二:

傻数据库,ok,首先,我承认,这个名词是我发明的,但我实在无法找到一个更好的表达 什么是傻数据库,如果谁对数据库有所了解的话,就知道,以前的数据库

有自己的一套管理体系,甚至有自己的客户端,比如oracle,mysql,sqlserver都有 在某个管理工具上写什么sql语句查询数据库是我们以前常做的事 那么将来我们提倡的是:将所有的业务逻辑封装到业务逻辑层去 管理的事情由软件来做,由业务逻辑层的软件来做 所谓傻数据库就是说,将来的数据库什么事都不用做

只用把数据给我保存好就行了,那些复杂的业务逻辑什么外键什么关联 都没数据库什么事了,都交给业务逻辑层软件来做

这样做的好处就是:我们就不需要这些该死难懂又复杂的数据库系列管理工具了 而且这些工具每个数据库都有自己的工具,完全不一样,乱七八糟,没有人喜欢面对他们 除了数据库维护人员,也就是DBA,我们是软件工程师,维护的事让他们去做

而且严禁数据库维护人员改动数据库的数据,他们只做备份,必要时候恢复一下就是了 了解了这两个趋势之后,是不是有种砍头去尾保中间的感觉?

没错,未来的趋势就是中间件时代,中间件工程师将是未来计算机应用的主流 那再次统一一下概念,什么是中间件?

记得我上学的时候,看ibm的教材,看了半天中间件定义,就看懂记住一句话 中间件是做别人不愿意去做的事情,现在想想,狗屁定义,呵呵 什么是中间件,中间件是业务逻辑层的应用软件 是处理业务数据与客户端之间业务逻辑的一种应用软件 一种提供网络服务的服务器端应用软件

举个非常简单的例子,网上银行,某个人想用IE进入工行的账户,然后转帐 在这个例子中,客户端表示层显然是IE,数据持久层显然是银行的核心数据库 那么中间件是什么?中间件就是提供这种服务的系统 这三层的划分如下

------------------------------|表示层 | 业务逻辑层 | 数据持久层 |------------------------------| IE | 网上银行 | 数据库 |------------------------------给初学者之五:企业级应用之中间件 前面一篇简单介绍了一下应用软件的分层

下面重点介绍一下中间件,也就是业务逻辑层的软件结构 从本系列第二篇我们知道,java程序是跑在虚拟机之上的 大致结构如下:------------| grogram |------------| 虚拟机 |------------| 操作系统 |------------也就是说操作系统先运行一个java虚拟机,然后再在虚拟机之上运行java程序 这样做的好处前面也说过了,就是安全,一旦出现病毒或是其他什么东西 挂掉的是虚拟机,操作系统并不会受多大影响

这时候有人可能会问,为什么非要虚拟机?把操作系统当成虚拟机为什么不行? 可以,当然可以,但是这样做某一个应用软件的bug就可能造成整个操作系统的死亡 比如说我们在某个服务器上安装了一个收发电子邮件的软件和java虚拟机 那么一旦黑客通过收发电子邮件的软件入侵系统,那么操作系统就整个玩完 那么如果黑客通过java程序进行攻击的话,那么死的将会是虚拟机而不是操作系统 大不了虚拟机崩溃,而操作系统正常运行不受任何影响

举个简单例子,比如说最常见的是将数据库(DB)与中间件放在同一台服务器上------------------------| program | |-----------| DB | | 虚拟机 | |------------------------| 操作系统 |------------------------那么此时如果没有虚拟机,黑客病毒攻击中间件系统,就有可能造成操作系统的死亡 那此时数据库也有可能跟着一起玩完,那损失可就大咯

那如果此时有虚拟机,那么一旦被攻击,死的是虚拟机,操作系统与数据库不受任何影响 嗯,回顾完虚拟机,再来介绍中间件

在很早很早以前,任何一家企业,想要搭建一个局域网系统,他需要请许多个工程师 比如说我们想搭建一个网上银行,客户端用浏览器,后台数据库比如说用oracle 那么搭建这样一个网上银行,可能需要用到多少个工程师,我们来算一算

首先,由于客户端用的是浏览器,我们需要一些了解网络通讯协议以及一些浏览器标准的网络工程师

其次,由于后台数据库用的是oracle,那我们还需要请oracle的工程师,因为数据库这一层每个数据库公司的接口什么都不 一样

然后,我们还需要一些操作系统的工程师,因为我们的系统需要跟操作系统直接交互 最后,我们需要一些设计网上银行系统及其相关业务的工程师

太多了太多了,这样一个中间件队伍实在太庞大了,制作维护成本实在太高了 不仅如此,这样一个中间件就算做出来,他们所写的代码也只能满足这一家公司使用 其它公司统统不能再用,代码重用率极低,近乎不可能重用 毕竟这个系统中改动任何一个部分都有可能涉及到整个系统的改动 那么如何降低成本? 我举出了四组的工程师:

网络工程师,数据库工程师,操作系统工程师以及设计网上银行系统的业务工程师 除了最后一组设计网上银行的业务工程师之外,前面三组工程师是不是每一个项目都需要的?

就算不是每一个项目都需要,至少也是绝大多数项目需要的吧?

哪个项目能够脱离网络,数据库和操作系统?不可能,在这个时代已经很少很少了 好,那既然每个项目都需要,我们是不是可以用一个产品来取代这三组的工程师呢? 我们的业务工程师只需要遵循这个产品所提供的接口,进行相应的开发就行了 人们提出了一种叫做appserver也就是应用服务器的东西

应用服务器是干什么的?按官方的说法,应用服务器是包括有多个容器的软件服务器 那容器是什么?容器(Container)到底是个什么东西我想多数人还是不清楚 在说这个之前,先介绍一下组件

什么是组件,组件是什么?组件其实就是一个应用程序块 但是它们不是完整的应用程序,不能单独运行 就有如一辆汽车,车门是一个组件,车灯也是一个组件 但是光有车灯车门没有用,它们不能跑上公路

在java中这些组件就叫做javabean,有点像微软以前的com组件 要特别说明的是,由于任何一个java文件编译以后都是以类的形式存在 所以javabean肯定也是一个类,这是毫无疑问的 好,那么容器里装载的是什么呢?就是这些组件 而容器之外的程序需要和这些组件交互必须通过容器

举个例子,IE发送了一个请求给容器,容器通过调用其中的一个组件进行相关处理之后 将结果反馈给IE,这种与客户端软件交互的组件就叫做servlet 但是组件有很多种,那么如何区分这些组件呢?

有多种管理办法,比如同是同样是servlet,有些是通过jsp生成的

而有些是开发人员自己写的,那么通过jsp生成的servlet集中放在一个地方 而开发人员自己写的则需要在xml里面配置一些基本的参数

同时,不同组件有可能还需要继承一些特定的父类或者接口,这也是容器管理的需要 还有其他的一些组件,这里就不一一说明举例了 那么容器有很多种,按照他们装载的组件类型划分

比如有装ejb的ejb容器,有装servlet与jsp还有静态页面的web容器等等 //这种只含有web容器的应用服务器也被叫做web服务器 当表示层的应用软件通过网络向appserver发送一个请求的时候

appserver自动找到相应容器中的组件,执行组件中的程序块,把得到结果返还给客户 而我们要做的事就是写组件也就是javabean,然后放到appserver里面去就可以了 至于怎样与IE通讯,怎样截获网络上的请求,怎样控制对象的数量等等

这些繁琐而无味的工作我们都不管,都由appserver去做吧,把注意力集中在业务逻辑上 appserver与其他相关软件的关系如下图:

------------------------| 表示层 | 业务逻辑层 | 数据持久层 |------------------------| |-----------------| | | IE | | javabean | | | |->------------------> DB | | client <-appserver <-| | |-------------------------| | | | 虚拟机 | | |--------------|-------------------------|------------| | Windows | Linux/Saloris |LinuxSaloris| |--------------|-------------------------|------------| 图上可以看出:虚拟机负责处理中间件与操作系统之间的交互 appserver则负责组件的管理以及与其他两层的业务交互

要说明的是上图中还包含有应用程序客户端容器(Application client container)管理应用程序客户端组件的运行,应用程序客户端和它的容器运行在客户机 这种情况比较复杂一般说的是两个server之间的通讯

比如jsp/servlet容器在一个服务器上,而ejb容器在另外一个服务器上等等 这是分布式操作系统大面积应用的基础,这个以后再说 嗯,那么话题再回到中间件上去,什么是中间件?

appserver就是所谓的中间件,但是中间件不仅有appserver,还有其他的东西 换句话说,appserver只是中间件的一种

而关于中间件有诸多规范以及遵循这些规范的模型 最流行的规范无非两种,一个是j2ee还有一个是.net 但是.net几乎只有微软在用,所以很多人把.net这个规范就当成是微软的中间件产品 也不为过,毕竟没几个公司喜欢跟着微软屁股后面跑的 给初学者之六:java企业级应用之综合篇 我们知道中间件有很多种规范以及相关的模型 最流行的一个是j2ee还有一个是.net 那么各大公司关于这两套规范各有什么产品以及周边呢? j2ee: 黄金组合

操作系统:Solaris 应用服务器:Weblogic 数据库:Oracle 开发工具:JBuilider/IntelliJ IDEA 优点:性能一级棒,大企业大公司做系统的首选,世界五百强几乎都是这套组合 缺点:极贵 超级组合,也是最安全最酷的黄金组合,硬件采用SUN公司的机器 但是SUN的服务器很贵,同等价格不如去买IBM的机器

SUN的服务器支持Solaris的效果自然不用说,Solaris号称是世界上最安全的操作系统 Oracle也是世界上最安全,性能最优的数据库,Weblogic是当今性能最优的appserver JBuilder和IDEA各有所长,JBuilder是Borland公司的招牌之一

是当今世界上最流行的java IDE,用delphi写的,但网络上评价似乎不是很好 IDEA拥有插件功能,界面在所有java IDE中最为漂亮,东欧人开发的产品 东欧人严谨的作风在这个产品上体现得尤为突出,用java写的

IDEA甚至号称自己被业界公认为是最好的IDE//个人保留意见,没有最好只有更好 但我用JBuilder的时候发现了不少bug,而至今还没有在IDEA上发现什么bug 个人推荐IDEA 价格方面,Solaris开源,但是SUN的服务器比较贵,Weblogic最高是34万 oracle标准版要18.6万,企业版要49万,JBuilder要2.7万左右 IDEA零售价大概是500美金,也就是5000多元

另外,虽然理论上这些产品的综合性能要高于其他选择,但是必须看到

由于产商之间的利益冲突,比如oracle也有自己的appserver,但是性能不怎样 使得这几种产品之间协作的性能要比预想中的要差一点点--开源系列 操作系统:-应用服务器:JBoss 数据库:MySql 开发工具:Netbeans 优点:便宜,性能未必最佳,但是对付中小企业足够了 缺点:出了问题自己抗吧

嗯,这是java阵营最大的特色,免费免费,还有在开发工具这一栏Eclipse也是免费的 但后面要说,算了,换个有代表性的开源产品来

tomcat仅有web容器而没有ejb容器,而jboss已经集成了tomcat 也就是说下载了jboss之后,启动的同时也就启动了tomcat jboss在tomcat基础之上多加了一个ejb容器,使得jboss+tomcat成为和weblogic websphere之外又一个得到广泛应用的appserver 现在大概是这样,中小型企业多用jboss,如果应用小一点就用tomcat 只有给那些大型企业做的项目,才会花钱去上一个weblogic或者websphere mysql也是开源的数据库,做得非常不错,如果系统对数据库要求不高 或者安全要求不是非常严格,mysql是一个非常不错的选择 开发工具方面,netbeans是sun公司极力推广的一种IDE 听说在北美市场使用量已经超过eclipse了

操作系统,软件再不用钱,服务器也要钱,看这台机器上跑什么操作系统就用什么了--IBM套餐 操作系统:Linux 应用服务器:Websphere 数据库:DB2 开发工具:Eclipse/WebSphere Studio 优点:服务好,IBM可以提供全套服务,也可以替客户承担风险 缺点:把机器数据全部交给IBM,安全什么的都由不得你了 呵呵,IBM全套产品,甚至包括硬件设备IBM的服务器 由于是一个公司的产品,各产品之间的协作自然不错

价格方面,Linux,DB2,Eclipse都是开源产品,Websphere目前零售价是33.8万人民币 IBM服务器不错,可以考虑--.net: 微软阵营

操作系统:Windows 应用服务器:.net应用服务器(好像叫IIS)数据库:SqlServer 开发工具:MS Visual Studio 优点:客户端的用户体验良好,和客户端诸多微软产品的兼容性强 缺点:离开了微软,寸步难行,和其他任何一家公司的产品都不兼容 微软的东西,怎么说呢,太专横了 微软所有的东西都是围绕着windows来做的

.net其实已经可以实现跨平台了,但是微软出于自身商业考虑 在其应用服务器跨平台的实现上设置了种种障碍 而且针对windows,微软做了大量的优化,可以这么看.net就是与windows捆绑的一套产品

所以有些人说,微软的产品离开了windows,就是渣

而且.net开源选择也少,安全性方面考虑,windows本身就有一堆补丁要打了 sqlserver也不安全,至于.net到底安全不安全我不清楚,毕竟我没怎么用过 但整体考虑,感觉.net不是大企业的首选,鉴于其浓厚的商业背景 也不是中小企业的首选,但是必须看到

客户端也就是微机pc市场已经完全被windows所垄断

所以在一些快速开发,还有和微软产品兼容性要求较高的领域,.net还是比较有市场的 最后一个visual studio对它之前的版本兼容,且支持c,c++,c#,vb等语言 在其传统领域,比如写一些桌面软件等客户端应用上,.net还是第一选择--最后要说明的是 这些组合不是固定不变的

由于J2EE得到了绝大多数IT企业的支持以及JAVA跨平台的特性 我们可以自由地定制个性化的组合

比如我可以选择windows+jboss+eclipse+oracle 也可以选择solaris+websphere+IDEA+mysql 等等,这些自由组合都是可以的,但是有一点必须说明 微软的东西,一般来说离开了windows就不能用

比如你选择了.net应用服务器,那操作系统就必须是windows 你选择了sqlserver,那就必须在windows上用

还有就是遵循j2ee规范的所有的组件都可以在不同的应用服务器上互相移植 比如你可以在测试的时候用jboss 而在正式投产上线的时候使用websphere,只需要在配置文件中作相应改动即可 给初学者之七:java企业级应用之术语篇

在了解完J2ee的相关周边产品之后需要深入J2ee规范内部去了解一下到底这些规范 这里介绍几个最常用的规范 再继续说下去之前有必要说几个常识

下面进入正题 再谈容器

前面介绍过容器,我觉得有必要再补充一点

容器从某种意义上说其实就是一个可运行的java写的应用程序 犹如c++/c编译后生成的.exe文件

不同的是java编译后的文件需要用命令行或者脚本启动执行 由于容器是由java写的,所以容器都能够跨平台

虽说如此,似乎大部分容器都针对不同的操作系统提供了不同的版本 但可以肯定的一点是,相同容器间的移植组件不需要重新编译 Servlet web容器组件

Servlet确切地说,就是web容器运行的java组件

与普通javabean不同的是,Servlet定义了一系列方法//比如init()和destroy()供容器调用,调用的主要目的是为了管理

当一个request请求被web容器截获之后,容器分析该请求地址 然后通过一个配置文件中的映射表//web.xml 调用相应的Servlet组件处理后将结果返还给客户端 JSP//Java Server Page web容器组件

Servlet出现了之后,人们发现几乎没有办法用一个非常直观的方式去编写页面 毕竟页面是html语言编写的

而让我们用一种流程式的处理方式去逐行教计算机如何写html代码太困难 在这种情况下JSP应运而生,JSP将java代码嵌入html代码内部

然后存成.jsp文件,再由计算机编译生成Servlet储存起来//注意这个过程

所以JSP和Servlet对于web容器来说其实是一种东西,虽然它们编写遵循的标准有所不同 极大地简化了代码同时增加了代码的可读性,生产维护成本下降 值得一提的是,在制定JSP规范的过程中,借鉴了ASP的很多规范 写过ASP并熟悉Java语言的人应该能很快掌握JSP EJB//Enterprise JavaBean ejb容器组件

随着时间的推移,人们发现普通的JavaBean似乎并不能满足企业级应用的需要 最典型的就是虚拟机提供的垃圾回收收集机制也就是GC不够完善 可以优化的余地极大,在这种情况下,EJB应运而生 EJB和其它组件一样,不过遵循了某些规范而已

但是这些规范更多的是为充分利用机器并提高性能为主要目的的 举个简单例子

比如某个web服务器有100个用户同时连接上

由于网络连接是瞬时连接,所以很多时候并发数并没有100那么大 前一秒有可能有30个请求被发送过来并被处理 后一秒可以只有10个请求被发送过来并被处理

只有在非常非常极端的情况下才有可能发生100个请求同时被发送过来并被处理的情况 那么我们是否需要保留100个那么多个对象在服务器的内存里面去处理这些请求呢? 很显然,不需要,大多数时候//甚至可以说是所有时候,我不相信有那么极端的情况 我们只需要保存其中的10-30%就够了,那么什么时候需要20%,什么时候需要50% 甚至100%,这个过程就交给容器去管理,这就是ejb容器每天在干的事 管理内存中活跃的对象

恩,必须强调的一点是,由于使用的不成熟 我们经常把规范以及具体的应用两个名词混用

举个简单例子,我们说Servlet,极有可能说的是Servlet规范 也有可能说的是一个具体的Servlet,这个就要看情况而定了 EJB,JSP也是如此

JDBC 和数据库的连接

这个严格说来是数据库产商需要关心的事 关于AppServer如何与数据库的连接

但是也需要开发人员做一点事,因为AppServer不知道什么时候组件需要用到数据库 同时也需要开发人员告诉AppServer他们使用的是什么数据库,ip地址等等 JDBC就是关于这一套东东的规范 包括数据库的产商应提供什么样的接口 AppServer应用服务器应该如何去连接 开发人员应该如何去配置这些连接等等

还有一些数据源,连接池等概念参考相关数据在此就不再赘述 其它的规范比如JMX等确切地说与开发人员关联并不大了 这类高级应用只对AppServer应用服务器产商重要 也不再罗嗦了---------记得听说过这样一种说法

大一时候不知道自己不知道 大二时候知道自己不知道 大三时候不知道自己知道 大四时候知道自己知道 为什么呢,因为大

一时候刚进大学,什么都不懂,很正常,大家都一样 大二或者大三时候开始接触知识,虽然还是不懂,但慢慢地开始学习,开始积累 过了一段时间,知道自己知道了//也就是前一种说法的大四,后一种说法的大三 开始屁癫,开始拽得不得了,觉得自己怀才不遇,千里马难寻伯乐的那种感觉 有些人是大四毕业了以后开始拽,悟性高一点的,大三就开始拽,因人而异 这几乎是每一个初学者经过一段时间学习后的必然阶段 不管如何,总之开始入门了,这也不是坏事

但最后每个人都会知道自己不知道的,也就是后一种说法的大四阶段 //前一种说法里面的那些家伙估计要到工作以后才能明白 因为任何一门学科都博大精深,要是能在两三年之内就统统搞懂 那不是在吹牛就是坐井观天,java如此,c如此,c++也是如此 那么到了本系列的第七集,可爱的读者应该处在什么阶段呢? 恭喜,在看完这篇文章之后,你就基本处于知道自己不知道的那种阶段 离拽起来还有那么一段距离,因为你们毕竟还没有学习和积累一定的基础知识 但是骗骗外行,蒙蒙国企那些吃闲饭的管理人员问题不大

给初学者之八:java高级应用之框架篇 没错,我没敲错

之所以不再声称是企业级应用而称之为高级应用 是因为下面要讲的东西属于纯民间性质 是java具体应用的上层建筑,可用可不用,没有人强迫你用 首先给框架//framework 下一个定义

我想读者你可能听说过.net framework这个概念

没错,我们将要说的framework也和这个framework差不多 所不同的是.net framework的竞争对象是j2ee那一系列标准 而我们将要说到的几个框架则应用在j2ee的不同层面 单就单个框架而言,没有.net framework管得那么多

但是却要比它精专多了,而且总量加起来,也远比微软那一套框架要广泛得多 回到正题,框架是什么?

软件工程之所以被叫做软件工程就是因为有那么一批人觉得可以用工程学里面 那些管理Project的方法来管理软件从开发到维护这一系列流程 那么在建筑工程里面框架是什么?

现在建筑多采用钢筋混凝土结构,注意里面一个很重要的词汇:钢筋 托福阅读中曾有一题听力就是关于钢筋结构的诞生,在美国 恩,现代建筑中多在建筑起来之前,先用钢筋搭建出一个框架出来 然后往钢筋中间填入混凝土,从而形成一个完成的建筑 而今天要说到的框架就是这么一个东西在每一个软件中间的实现

框架就是那么一个通过预先写好代码从而帮我们建立起一个软件结构的这么一个东西 这里提一下框架与规范//主要指J2ee规范也就是官方标准的区别 从某种意义上说,J2ee规范本身就是一个框架 无论是web容器也好,还是ejb容器也好,它们都开发了一部分通用的代码 并且帮助我们搭建起来了一个软件结构,我们要做的就是往里面填入组件 比如ejb/servlet/jsp等等

没错,要这么理解也没错,但是为了避免混乱,我们还是严格区分开来 本文中将要提到的框架如无特别说明,就是指的是非官方标准的框架 规范是规范,而框架是建立在规范之上的一种东西

可以说是标准的延续,或者说是民间的尝试,总之是这么一个非官方的东西 说到这里顺便提一下JCP组织也就是Java Community Process/Java社区 当初Sun公司在java发布之初,为了提倡开源和共项

同时也出于一个提出合理的标准的目的,而让广大的开发者参与标准的制定 而成立了这样一个社区,现在还健在,网址是jcp.org 每一个新的规范发布之前都会在这个社区广泛讨论,最终对规范的制定产生巨大的影响 其中就包括企业级的参与者,相当有名的JBoss以及我国的金碟公司都是其中的成员 下面介绍一下几个相当著名的框架,必须要指出的是,虽然框架大多开源 但并不代表所有的框架都开源,比如.net framework,但是java框架大多数开源 言归正传

Struts 表示层框架,名字来源于飞机的金属框架 可能有读者会提问了 表示层不是客户端么?

没错,但是语言这东西,众口烁金,别人都这么说你就不好不这么说了 最早表示层说的是客户端,后来随着时间的发展 人们也把服务器端直接与客户端//比如IE 打交道的那部分也称为表示层//JSP+Servlet 那么表示层框架是干什么的呢?

早先大规模应用JSP的时候,人们发现,JSP里面充斥着逻辑代码与数据 可读性极差,于是人们借用很早很早以前的MVC模式的思想 把表示层组件分为V-Viewer,也就是JSP M-Model模型,一般来说是一个JavaBean C-Controller控制器,一般来说是一个Servlet 所有人通过JSP和服务器打交道,发送请求,Viewer把这个请求转发给Controller Controller通过调用一个Model来处理该请求,然后返回数据到Viewer 这么一个过程,从而达到数据与逻辑的剥离,增强代码可读性,降低维护成本 而帮助人们实现这一系列东西的就是Struts框架,就是这么一个东西 Struts的竞争对手主要是产商们极力倡导的JSF也就是Java Server Faces 但是由于Struts出道时间早,所以应用比较多 JSF则是产商们大力支持,前景看好

对于这一层来说,在JSP的html代码中出现的java语句越少越好 因为java代码越少说明页面处理的业务逻辑越少,也越合理 这也是Struts最初的目的,记住这话

Spring 大名鼎鼎的Spring框架

有人曾说2005年一片叫春之声,指的就是该框架

Spring起源于Rod Johnson的《Expert One-on-One J2EE Design and Development》一书 Rod Johnson认为,J2ee里面的那一套//尤其是ejb 太重了,对于单机的系统来说,没有必要使用那么复杂的东西 于是就开始设计并引导Spring小组开发出这样一个构架

不能不说他是个天才,因为的的确确不是所有的系统都是跨多服务器的 没有必要把一个简单的系统设计得那么复杂//天才的那几个共性又体现出来了 Spring从诞生之日起就是针对EJB的,力争在不少应用上取代EJB 而它也确实达到了这个目的

现在包括WebLogic等主流应用服务器还有主流IDE都开始逐渐接受该框架 并提供相应支持

提到Spring就不能不说控制反转Ioc//Inversion of Control 和依赖注射DI//Dependency Injection 什么叫控制反转呢?

套用好莱坞的一句名言就是:你呆着别动,到时我会找你。

Hibernate 名字取材自ORM最早的一句玩笑话//ORM就是OR-Mapping 说用了ORM之后,程序员就可以去冬眠了,而不需要操心那么多事

这里不得不说的是,该框架由于做得太好,以至于被J2ee招安,成为EJB3.0的一部分 替代原有EJB2.X里面关于Entity Bean而成为EJB ORM的工具 这里解释一下ORM//OR-Mapping 中文名对象关系映射

什么意思呢?我们知道传统的数据库都是关系型的

一条条记录以表格的形式储存,而表与表之间充斥着是关系/关联

比如说一个人,名字zhaoce,性别男,年龄23那么数据库中是这么储存的 姓名 性别 年龄 zhaoce m 23 某女 f 22 而实际应用服务器中的实体都是以对象的形式存在,一个个对象 zhaoce是以这种形式存在的 Human human=new Human();human.setName(“zhaoce”)human.setSex(“m”);human.setAge(23);这样的,那么我们知道,传统的JDBC是通过一个二维字符串将数据取出 需要我们自己将其包装成对象,在存入的时候,我们还需要将对象拆开 放入sql语句中//Insert into Huamn values('zhaoce','m',23)然后执行该sql语句

太麻烦太麻烦,ORM理念的提出改变了这一切,ORM认为,这些东西应该由框架来做 而不是程序员,程序员做他该做的,不要为这种破事分心,还测试半天 于是就出现了Hibernate,JDO,TopLink等等,甚至.net里面也有ADO.net 过去一段时间是Hibernate和JDO争风,现在看来Hibernate逐渐成为主流并被官方接纳 成为规范标准之一,替代掉原来EJB2.X的ORM EntityBean TopLink则是Oracle公司推出和Oracle数据库结合的一种ORM 商业用软件,贵且复杂,不过正在逐渐开放

而象表示层一样,这一种专门面对数据层的代码也被称为数据持久层 所以数据持久层这一概念有时不仅仅指代数据库

关于ORM,最高的境界应该是在java代码中不出现任何一句的sql语句 注意,是不包括sql语句,Hibernate的hql以及ejb的ejb-ql不算在内

至于出现不出现hql/ejb-ql等替代ql,这要视具体情况而定,不过最好也是不出现 当然最后所说的过分理想的情况往往不现实,总之一句话

以sql为代表的ql/*还有hql,ejbql等*/语句在代码中出现得越少越好 记住这话,现在未必能够理解,学了以后就懂了

这三个是目前最为常用的框架 而目前光已公布的框架就>500 还在不停增加中,不可能一一列举,有兴趣的可以去看相应文档 要指出的是框架不是应用程序

只是一堆组件的有序复合,应用时不能脱离于应用服务器单独存在给初学者之九:收尾 最后一篇介绍几个常见的概念 设计模式

这可不仅是java独有

我看的书就是c++和smalltalk例子的 先说说什么是设计模式

模式是什么?模式是经验的总结,潜规则的抽象

什么意思呢?比如说我们坐飞机,上飞机前需要经过几个步骤 什么安检领取登机牌之类的,这一套流程能不能改呢?

可以,但为什么几乎全世界的航空公司登机前都是这一套流程呢? 因为航空公司经过长期实践之后得出了一堆结论和经验 并认为这样做才是最安全,或说是最有效率的 这就是模式,模式是编程高手之间交流的桥梁 两个编程高手通过统一命名的模式了解对方的思想

当然不借助模式可不可以?当然可以,只是模式无处不在,你不知道而已

又比如吃饭,每吃一口饭,我们要先端碗,拿筷子,张嘴,塞饭入口,咀嚼最后吞咽 这就是一套模式,我们给这套模式命名为吃饭 那么当老爸叫吃饭的时候,我们就能明白什么意思

而不用老爸进来呓呓啊啊并比画上半天,哑语也不是这么用的 这就是模式,已知的模式有400多种//好象更多,不记得了 比如数据库有数据库的设计模式,编程有编程的模式等等

面向对象有常用的21种模式,需要掌握,主要分为创建,行为,结构三类 J2ee有J2ee的模式,Sun公司出了一本书叫《J2EE核心模式》可以拿来看看 必需要指明的是,模式不是规范,比如吃饭模式

没有人规定你吃饭非得要那么吃,你可以端碗,上抛,张嘴在下落后连碗一起吞咽 这也可以,只要你愿意,同样,只要你愿意,你就可以不遵循模式

模式之外还有反模式,学模式不可定势,不要学死,活学活用,无招胜有招才是最高境界 JavaDoc 文档工具,极其好用

可以根据注释自动生成HTML文档 Ant 98年,有一位程序员在从欧洲飞回美国的飞机上想到了这么一个东西 从而改变了整个世界,他的名字叫James Duncan Davidson 组织管理工具,可以这么描述它

比如你想在编译之后自动再次生成JavaDoc 那么你只需要编辑Ant脚本//对,就像Windows脚本那样 然后批处理就可以了,不过现在Ant已经广泛集成到IDE中去 不需要自己手动编写,不过如果想要炫炫,据说此招百试不爽 JUnit 测试工具,Unit家族可不只有JUnit 还有其它版本的,这个不细说,具体实践一下就明白了 POJO //Plain Old Java Object 就是传统的Java对象,也就是一个JavaBean 由虚拟机来掌握其生死

常用的两个管理构架/规范是Spring和EJB容器 命名由来是某人//名字我忘了

觉得我们使用了太多的规范,以至于我们都忘记了纯粹的java对象 以至于我们都忽略了它的存在,所以叫了这么一个名字 以唤醒人们的记忆,这个意义上来说EJB其实不能算是POJO 毕竟遵循了一堆的接口,但是不管怎样,接口归接口,还是没有继承类 没有被强加什么//遵循可以写空方法假遵循 所以说还是POJO也对 但是由于这种东西缺乏管理,不象Servlet有专门的容器管理并继承了一定的类 而没有管理的对象在虚拟机中是很危险的,因为垃圾回收机制各个虚拟机不同 而且也不怎样,极有可能长时间不回收,这样在企业级的应用中呢 就有可能造成内存大量被占用从而死机,毫无疑问,这种机制需要优化 这种优化就是通过EJB容器或者Spring构架来实现 这么做还有一个好处就是迫使程序员对每一个类做封装

强迫他做管理,以达到防止内存泄露的目的,内存泄露最经常出现的错误就是 引用未释放,引用最典型体现在new这个关键字上,new得越多引用得越多 随着时间地增长,有可能导致循环,不停new new new new new.....其中哪怕只要有一个new处理不当,虚拟机无法回收内存 那就极有可能完蛋,而且这种小bug越是在大的项目越是难以找到 有可能因为一个人而影响整个项目组,所以不妨记住我的一条经验 好的系统框架不应该在业务逻辑流程中出现new关键字 现在不理解也无所谓,将来有一天会明白的 SOA 面向服务的构架

不说太多,这个属于上上层建筑

不过不妨记住我的一句话,可以帮助理解这个概念 面向什么就是对什么做封装 面向对象就是对对象做封装 面向服务类似,剩下的靠悟性 反射

1.4新增功能,非常强大

通过反射,程序可以解析出类本身的属性也就是变量

/注意这里说的属性不是.net里面的属性,我不喜欢微软造的新名词,乱 还有行为也就是方法,然后通过invoke()方法调用该方法 甚至可以新增对象等,java首创,本是其它语言所没有的

后来被微软抄了去,利用该功能,开源框架广泛受益并大量采用,近乎疯狂地使用 具体就不说了,最后要指出的是,有一种说法是利用反射会降低效率 在早期的时候,的确是,现在不会了,放心使用 容器

5.0以后的版本在J2SE中都出现了容器 各位甚至可以自己尝试用标准库去使用容器 书籍

《Thinking in Java》 //实话说,一般,尤其是翻译后的版本,原版还行 《Java教程》 //电子工业出版社出版的那本,上下册,很厚,但翻译得不错 《21天学通Java》 //入门极好,但是《21天学通j2ee》极烂,不要买 《Mastering EJB》 //翻译过的书质量我不清楚,估计不怎样,请看原版书籍 《精通Hibernate》 //看清楚作者,孙卫琴,其它人的别买

其它的可以不用了,网络上的远比书上来得多,来得好,虽然也来得杂 最后的建议 一,不要做一个浮躁的人 二,学好英语,很重要 三,阅读源代码和文档

四,共享源代码,不要做一个功利的人 五,热爱Java 相信能看到这里的朋友都是真心想学习java,在编程的路上你已经成功的走出了第一步,接下来就是努力的走下去。。加Java学习群四一八,三五五,五三一。

第五篇:JAVA基础总结

JAVA基础总结

转眼间,已经来到这里学习半年了,而现在我们对于JAVA学习才算是真正的开始。一开始接触的时候我发现这个和C语言的基本语法几乎一模一样的,老师说:JAVA语言本来就是C++语言发展过来的,而C++是从C语言发展来的,C C++ 还有JAVA虽然是不同的三种语言,但是其实他们的基本语法是一样的,但是它们却有巨大的区别,这个区别主要是体现在思想上。

都说C语言是面向过程的语言,C++ C#和JAVA是面向对象的编程,其实就是思维方式稍微改了一下子,面向过程的语言主要是着重于算法,面向对象着重于逻辑而已。

这个教我们的老师是张成峰老师,张成峰是个很负责的老师,虽然JAVA基础其实和C语言基础差不多,但是仔细学学还是能找出很多不同的细节的,于是大家的问题就很多,张老师几乎就是手把手的教我们,所以整体来说JAVA基础学得挺扎实的。

我在这本书的学习不是挺好,联系得少了,所以对代码也不是特别熟悉。而且JAVA是一门重概念的书,对于我来说,概念是我的要害,理论知识也是我最怕学习的,所以学习这本书对我来说很是艰难,听了很久的课,代码写得出来,但是理论知识几乎一点也不明白,结果就造成了这次笔试考的不好。

笔试考的不好,机试也因为我的粗心没有考好,所以这次的成绩不好。

学习JAVA基础后,还要在学习的过程中对每个知识都要用心和细心,当然最该注重的地方就是应该提高我对理论知识的学习,要多看书,也要多敲敲代码,这些就是提高学习知识全面的方法。

下一本书学习的是JAVAOO算是JAVA的一个重要的内容了,这才会真正的接触JAVA的核心课程,在这本书里我要好好的理解理论知识,仔细的学习每个知识。

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