java基础习题

时间:2019-05-15 09:16:49下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《java基础习题》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《java基础习题》。

第一篇:java基础习题

九、习题与实践(1)

1、编写程序创建并显示一个标题为“My Frame”、背景为红色的Frame。

2、编写一个程序,其功能为:在窗口上摆放两个标签。构造第一个标签时,令其上面的文本信息为“我将参加Java程序设计考试。”,将第二个标签构造为空标签。程序将第一个标签的信息复制到第二个标签上,并增加信息“希望自己考取好成绩。”。要求第一个标签以红色为背景,绿色为前景;第二个标签以绿色为背景,蓝色为前景。

3.请编写一个窗口程序,实现如下功能:定义一个用于给出提示信息的标签和两个文本框,其中,一个文本框用于获取用户给出的一个整数,求该数的平方后将计算结果置在另一个文本框中输出。

4.请编写一个窗口程序,实现如下功能:定义三个文本框。其中,第一个文本框上面的文本信息为“请输入口令:”;第二个文本框为口令输入域;第三个文本框上的信息由程序设置:若口令(假设口令为字符串”MyKey”)正确,则设置为“通过!”,否则设置为“口令错!”。

5.编写一个窗口程序, 其中包含两个按钮b1、b2,初始时b1的前景为兰色,b2的前景为红色,它们的标签分别为”兰按钮”、”红按钮”。当点击b1时,通过paint()方法在坐标(100,100)处画一个兰色的椭圆框,椭圆的长半轴为30,短半轴为20;点击b2时,在坐标(100,100)处,画一个红色的圆框,圆的半径为50。无论那个按钮被点击,都将该按钮上的标记改为“已按过”,并使该按钮变灰。

6.编写窗口程序, 其中包含两个按钮,初始时两个按钮的前景均为绿色。当点击一个按钮时,通过paint()方法在坐标(0,0)处显示一幅图象,图象名称为a.gif,显示的高、宽分别为400、300;图象与应用程序在同一目录(程序中用到的图片可自行定义)。当点击另一个按钮时,在图像上再输出字符串“好漂亮!”。同时要求当反复点击按钮时,就令被点击按钮的前景变为红色,而使另一个按钮的前景恢复为绿色。

7、编写一个窗口程序,要求使用内部类和匿名内部类做监视器,当在文本框text1中输入一个数字字符串之后,一个监视器负责计算这个数的平方并将结果放入文本框text2中,另外一个监视器计算立方并将结果放入文本框text3中。

8、设计一个带菜单的窗口程序,实现效果如下图:文件菜单的菜单项有:新建、保存、打印;编辑菜单的菜单项有:复制、全选、粘贴。菜单项的具体功能暂不需要实现。

第二篇:JAVA基础总结

JAVA基础总结

转眼间,已经来到这里学习半年了,而现在我们对于JAVA学习才算是真正的开始。一开始接触的时候我发现这个和C语言的基本语法几乎一模一样的,老师说:JAVA语言本来就是C++语言发展过来的,而C++是从C语言发展来的,C C++ 还有JAVA虽然是不同的三种语言,但是其实他们的基本语法是一样的,但是它们却有巨大的区别,这个区别主要是体现在思想上。

都说C语言是面向过程的语言,C++ C#和JAVA是面向对象的编程,其实就是思维方式稍微改了一下子,面向过程的语言主要是着重于算法,面向对象着重于逻辑而已。

这个教我们的老师是张成峰老师,张成峰是个很负责的老师,虽然JAVA基础其实和C语言基础差不多,但是仔细学学还是能找出很多不同的细节的,于是大家的问题就很多,张老师几乎就是手把手的教我们,所以整体来说JAVA基础学得挺扎实的。

我在这本书的学习不是挺好,联系得少了,所以对代码也不是特别熟悉。而且JAVA是一门重概念的书,对于我来说,概念是我的要害,理论知识也是我最怕学习的,所以学习这本书对我来说很是艰难,听了很久的课,代码写得出来,但是理论知识几乎一点也不明白,结果就造成了这次笔试考的不好。

笔试考的不好,机试也因为我的粗心没有考好,所以这次的成绩不好。

学习JAVA基础后,还要在学习的过程中对每个知识都要用心和细心,当然最该注重的地方就是应该提高我对理论知识的学习,要多看书,也要多敲敲代码,这些就是提高学习知识全面的方法。

下一本书学习的是JAVAOO算是JAVA的一个重要的内容了,这才会真正的接触JAVA的核心课程,在这本书里我要好好的理解理论知识,仔细的学习每个知识。

第三篇:Java基础总结

 基本数据类型

 变量单元直接存放数据

 赋值和传参的方式:传值,即传递副本

 比较相等使用关系运算符“==”

 引用数据类型

 变量单元存放引用即对象地址,而数据(对象)在另一内存区域存放。

 赋值和传参的方式:传引用(传递对象的地址),即传递对象本身。

 使用关系运算符“==”比较两个引用类型变量,比较的是地址,如果比较结果为

真,说明两个变量引用了同一对象。

 比较两个对象是否相等应使用equals方法

 Java是面向对象的语言,开发Java程序就是开发Java类,Java的变量定义、方法(函

数)和语句都必须在类中书写,“无类即无Java”。

 类的实例成员

属性(成员变量):直接定义在类体中的变量(注:在方法或语句块中定义的变量不是属性)

方法:直接定义在类体中的方法。

类成员:直接定义在类体中的内部类,即类成员。

注:对象的成员是从属于对象的,必须通过对象访问,在Java中不存在脱离对象和类而独立存在的属性和方法。

 类、方法、语句三者的关系:

类中包含方法,方法中包含语句;方法中不能嵌套方法;语句不能直接写在类体中。

 变量的作用域

 局部变量-方法的参数、方法体中定义的变量、语句块中定义的变量,仅在所定义的方法体或语句块中有效。

 属性-在整个类体中有效。

 公有的属性-其它类可以本类对象访问。

 私有的属性-仅限本类内访问

 局部变量(无论基本类型还是引用类型)在栈内存中,对象在堆内存中。注:引用类型的局部变量内存放是对象的引用(即地址),而对象在堆内存中。

 方法的重载-在同一类中多个方法同名的语法现象,方法重载应符合以下条件:

 方法同名

 参数有所不同(即类型、个数和顺序三者至少有一个不同)

注:方法是否重载不考虑返回类型等其它方面。

 包和访问修饰符

 包-类的目录结构,主要用途是方便类的管理。

 类的简称:不含包名的类名

 类的全限定名称(类的全称):带包名的类名。

 访问修饰符

 private-仅限本类内访问

 public-任何类都能够访问

 默认-限本包的类访问

 protected--限本包的类访问和子类的访问

 类的成员(属性、方法和成员内部类)可以使用四种访问修饰符,顶级外部类仅能

使用public和默认两种修饰符。

 数组

 基本类型的数组的元素放的是数据

 对象数据的元素放的是对象的引用

 二维数组实际上是一个维数组,而其每个元素又是一个一维数组。

 构造方法-与类名同名并且无返回类型的方法

 构造方法的作用是创建对象,仅能通过new关键字调用。

 类中未显式定义构造方法时,类中会有默认的构造方法(即一个public、无参的构

造方法);类中一旦定义显式定义构造方法,将不再产生默认的构造方法。

 构造方法可以重载

 构造方法只能可以使用四个访问修饰符,不可以使用其它修饰符(如static、final

等)。

 this关键字

 this表示本对象或对象自身的引用

 通过this可以调用本类的成员方法和属性

 通过this可以调用本类的构造方法,this调用构造方法的语句必须写在构造方法的第一句。

 实例成员和静态成员

 类的成员(属性、方法和成员类)可划分为静态成员和实例成员。

 实例成员是属于对象的,随着对象的创建而存在,随着对象的销毁而销毁。 静态成员是属于类的,随着类的加载而存在,随着类的销毁而销毁。

 使用static修饰的成员是静态成员,未使用static修饰的成员是实例成员。 静态成员内不能使用this关键字。

 this表示当前对象的引用。

 对象的初始化

 第一:实例属性赋默认值

 第二:实例属性赋初值

 第三:执行对象初始化块

 第四:执行构造方法

 类的初始化

 第一:静态属性赋默认值

 第二:静态属性赋初值

 第三:执行静态块

 继承的基本概念

 Java仅支持单继承

  如果一个类没有显式继承任何类,则隐式继承java.lang.Object类  子类拥有父类的一切,子类对象由两部分构成:父类对象部分和子类个性化的部分。 子类并不能访问父类的一切:  子类可以访问父类的public成员和protected成员  子类不可以访问父类的private成员  仅当子类与父类同在一包时,子类方可以访问父类的默认访问控制的成员。继承与类和对象的初始化  构造子类对象时,首先构造父类对象,其次构造子类个性化部分,两者共同构成完整的子类对象,即首先进行父类对象的初始化,在初始化子类对象(个性化)部分。 子类构造方法的执行首先调用父类的构造方法。 若在子类构造方法中无显式调用父类构造方法的语句,则系统默认调用父类中可访问的无参的构造方法,如果这时候父类中恰好没有这样的构造方法,则编译出错。 在子类的构造方法中可以通过super关键字调用父类构造方法。这样的调用语句只能出现在子类构造方法的第一句。 关于初始化的顺序  初始化父类  初始化子类  初始化父类对象  初始化子类对象 继承与类型转换  子类型对象可以自动转型为父类型  父类型引用某个子类型对象时,可以强制转化为这个具体的子类型 方法重写  在继承的情况下,子类的实例方法与父类的实例方法的方法名称、参数、返回类型、throws声明完全一致,并且该子类方法的访问权限不低于父类方法的访问权限,即方法重写(子类方法重写了父类方法),也称方法覆盖。 方法重写仅存在于父子类中的实例方法,静态方法没有重写的概念。 当通过子类型对象执行重写方法时,将始终表现为子类的行为,而且无论引用对象的变量是父类型还是子类型,也无论是直接调用还是通过父类型其它方法间接调用,都将如此。 final修饰的方法不可以被重写  final修饰的类不可以被继承 隐藏成员变量  如果子类和父类中定义了同名称的成员变量,则称子类隐藏了父类的成员变量  通过父类方法访问隐藏的成员变量时,将获得父类成员变量  通过子类方法访问隐藏的成员变量时,将获得子类成员变量  通过父类型的引用直接访问隐藏的成员变量时,将获得父类成员变量  通过子类型的引用直接访问隐藏的成员变量时,将获得子类成员变量 super关键字

 super仅能用于子类中表示本对象的父对象部分

 super可以调用父类型的构造方法

 Super可以调用父类的成员

 Super不可以使用在静态上下文中

 Super不可以做为参数传递,不可以做为返回值返回。

 当方法重写时,或父类成员变量被隐藏时,子类中只能通过super访问父类方法和

父类成员变量

 final关键字

 用于变量,表示变量的值不可改变

 用于类,表示类不可被继承

 用于方法,表示方法不可以被重写

 关于final变量的初始化时机

 局部变量:声明的时候初始化

 实例成员变量:声明、对象初始化块和构造方法三处之一

 静态成员变量:声明、静态块两处之一

 抽象类

 抽象类可以包含抽象方法,也可以不包含抽象方法

 含有抽象方法的类必须定义为抽象类

 抽象类有构造方法

 抽象类不能够实例化

 通过抽象类可以调用其静态成员

 抽象类是需要由子类继承的,因此抽象类不允许是final类

 抽象方法

 抽象方法没有方法体,包括一对空的大括号也不允许有

 抽象方法必须是实例方法,抽象方法不允许是final的 抽象类与继承

 抽象类可以被继承

 若抽象类的子类是非抽象类,则该子类必须实现(重写)其父类的所有抽象方法  若抽象类的子类也是抽象类,则该子类可以不实现(重写)其父类的全部或部分抽象

方法。

 接口

 接口也是数据类型,可以将其理解为“纯”抽象类

 接口不是类,也没有构造方法,不能够实例化

 接口中的属性一律是public、static、final的,并可以省略这三个关键字

 接口的方法一律是public、abstract的,并且可以省略这两个关键字

 接口中可以不包含任何属性和方法

 接口与实现

 接口不是类,因此接口与类的关系不是“继承”关系,而是“实现”关系,我们可

以将实现理解为继承(尽管这并不恰当)

 如果接口的实现类是抽象类,则该实现类可以不实现接口的全部或部分方法  如果接口的实现类是非抽象类,则该实现类必须实现接口的全部方法

 一个类可以实现多个接口

 接口与继承

 接口之间可以相互继承

 一个接口可以继承多个接口

 接口与类型转换

 接口的的子类型对象可以自动向上转型为接口类型

 接口的子类型指:是接口的实现类或者接口的子接口

 如果变量引用的对象实际是某个接口的实现类对象,而变量的类型不是这个接口的子类型,那么则可以强制转换为这个接口类型。

 异常的类层次结构

 Throwable错误类,表示不可恢复的致命错误

 Exception运行时异常,此类异常可以不做显式处理

 非运行时异常catch

 声明抛出 在方法头通过throws声明可能抛出的异常类型

 异常机制的五个关键字

 try catch finally throw throws

 如何使用

 try-catch

 try-catch-finally注:只要try执行,其对应的finally块才必然执行

 try-finally注:只要try执行,其对应的finally块才必然执行

 throw 主动抛出一个异常

 throws 用在方法声明头部,声明方法可能抛出异常

 finally代码块多用于书写资源回收代码

 Java集合类(集合框架)

 Collection接口

 List接口 允许重复元素,元素有索引序号,并按放入元素的次序编号

 ArrayList 线性表结构,查找快,增删慢

 LinkedList 链表结构,查找慢,增删快

 Vector 同步,查找、增删性能都不高。

 Set接口 不允许重复元素,元素无索引编号

 HashSet 元素散列存放

 TreeSet元素按自然顺序排序(即从小到大排序)

 Map接口

 HashMap

 允许null值和null键

 不同步

 Hashtable <--Properties

 不允许null值和null键

 同步

 内部类

第四篇:基础习题

8单

1、为了具体反映利润的形成情况,我国现行的利润表的结构一般采用()报告结构。(A)单步式(B)多步式(C)账户式(D)报告式”

2、资产负债表中,直接根据总账账户填列的项目有()。(A)交易性金融资产、应收票据、工程物资、短期借款、应付职工薪酬、应交税费、实收资本、盈余公积

(B)交易性金融资产、应收票据、应收账款、工程物资、短期借款、应付职工薪酬、应交税费、实收资本、盈余公积

(C)交易性金融资产、应收票据、存货、工程物资、短期借款、应付职工薪酬、应交税费、长期借款、实收资本、盈余公积(D)交易性金融资产、应收票据、存货、工程物资、短期借款、应付账款、应交税费、实收资本、盈余公积”

3、资产负债表中,所有者权益项目包括()。(A)实收资本(股本)、资本公积、盈余公积和本年利润(B)实收资本(股本)、资本公积、盈余公积和利润分配(C)实收资本(股本)、资本公积、盈余公积和未分配利润(D)实收资本(股本)、资本公积、盈余公积、本年利润、未分配利润和利润分配”

4、利润表主要是根据()编制的。

(A)资产、负债及所有者权益各账户的本期发生额(B)资产、负债及所有者权益各账户的期末余额(C)损益类各账户的本期发生额(D)损益类各账户的期末余额”

5、资产负债表左方的资产项目排列标准是()。(A)重要性原则,即重要项目排在前面,次要项目排在后面 B)债务清偿的先后顺序,即短期债务排在前面,长期债务排在后面(C)流动性大小,即流动性大的排在前面,流动性小的排在后面(D)金额的大小,即金额小的排在前面,金额大的排在后面” “

6、()是对企业财务状况、经营成果和现金流量的结构性表述。(A)资产负债表(B)利润表(C)会计报表附注(D)财务报表” “

7、下列不属于财务会计报告基本要求的是()。(A)真实可靠(B)合法实用(C)编报及时(D)便于理解” “

8、财务报表中各项目数字的直接来源是()。(A)原始凭证(B)日记账(C)记账凭证(D)账簿记录” “

9、下列各项中,不会引起利润总额增减变化的是()。(A)销售费用(B)管理费用(C)所得税费用(D)营业外支出” “

10、下列不属于反映企业财务状况的会计要素是()。(A)资产(B)负债(C)所有者权益(D)利润” “

11、某企业本月主营业务收入为1 000 000元,其他业务收入为80 000元,营业外收入为90 000元,主营业务成本为760 000元,其他业务成本为50 000元,营业税金及附加为30 000元,营业外支出为75 000元,管理费用为40 000元,销售费用为30 000元,财务费用为15 000元,所得税费用为75 000元。则该企业本月营业利润为()元。(A)170 000(B)155 000(C)25 000(D)80 000”

12、甲公司2011年年初利润分配——未分配利润账户的借方余额为100万元,2011年实现净利润400万元,提取盈余公积30万元,分配利润110万元,则2011年末未分配利润项目的数额为()万元。(A)260(B)300(C)360(D)160”

13、利润表中的“本期金额”栏内各项数字一般应根据损益类科目的()填列。(A)本期发生额(B)累计发生额(C)期初余额(D)期末余额”

14、我国的资产负债表采用的是()结构。(A)多步式(B)报告式(C)账户式(D)单步式”

15、某企业2011年7月1日,本年利润科目的贷方余额为60万元,表明()。

(A)该企业2011年6月份的净利润为60万元(B)该企业2011年1~6月份的净利润为60万元(C)该企业2011年全年的净利润为60万元(D)该企业2011年12月份的净利润为60万元” “

16、下列各项中不属于存货的是()。(A)低值易耗品(B)包装物(C)原材料(D)工程物资”

17、某企业会计的期末应收账款所属明细账户借方余额之和为 500 800元,所属明细账户贷方余额之和为9 800元,总账为借

方余额491 000元。假设企业“预收账款”所属明细科目的金额为0,则在当期资产负债表“应收账款”项目所填列的金额为()。(A)500 800元(B)9 800元(C)491 000元(D)510 600元”

18、下列不属于存货核算范围的是()。(A)原材料(B)在产品(C)库存商品(D)固定资产”

19、下列资产项目中,属于非流动资产项目的是()。(A)应收票据(B)交易性金融资产(C)长期待摊费用(D)存货”

“20、下列报表中,不属于企业对外提供的动态报表的是()。(A)利润表

(B)所有者权益变动表(C)现金流量表(D)资产负债表”

第五篇:Java学习_基础总结

现在学习JAVA的人越来越多!但是学的好的,能用到工作中去的却很少很少,下面就是我为大家总结归纳的一些JAVA学习基础,希望大家少走弯路,尽快投入到工作中去!

Java 学习基础总结归纳!

1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别

答:区别如下:

作用域

当前类

同一package

子孙类

其他package public

protected

×

friendly

×

×

private

×

×

×

不写时默认为friendly

2、Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)

答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现

3、Static Nested Class 和 Inner Class的不同

答:Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

4、&和&&的区别

答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)

5、Collection 和 Collections的区别

答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

6、什么时候用assert

答:assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的

7、String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object

答:两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象

8、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少

答: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor

9、short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错

答:short s1 = 1;s1 = s1 + 1;(s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1= 1;s1 += 1;(可以正确编译)

10、Java有没有goto

答:java中的保留字,现在没有在java中使用

11、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法

答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法

12、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型

答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型

13、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别

答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值

14、给我一个你最常见到的runtime exception

答:常见的运行时异常有如下这些ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

15、error和exception有什么区别 答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况

16、List, Set, Map是否继承自Collection接口

答: List,Set是,Map不是

17、abstract class和interface有什么区别

答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口

18、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized

答:都不能

19、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)

答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数

20、构造器Constructor是否可被override

答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading

21、是否可以继承String类

答:String类是final类故不可以继承

22、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后

答:会执行,在return前执行

23、用最有效率的方法算出2乘以8等於几 答:2 << 3

24、两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对

答:不对,有相同的hash code

25、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递

答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的

26、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上

答:witch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich

27、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别

答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半就HashMap与HashTable主要从三方面来说。一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value

28、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的

29、GC是什么? 为什么要有GC

答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

30、float型float f=3.4是否正确?

答:不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4

31、介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)?

答:Collection FrameWork如下: Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList │└Vector │ └Stack └Set Map ├Hashtable ├HashMap └WeakHashMap Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)Map提供key到value的映射

32、抽象类与接口?

答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)。JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口 Collection框架中实现比较要实现Comparable 接口和 Comparator 接口

33、String与StringBuffer的区别。

答:STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法

34、谈谈final, finally, finalize的区别

答:final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载 finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的

35、面向对象的特征有哪些方面

答:主要有以下四方面:

1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

3.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。4.多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

36、String是最基本的数据类型吗

答:基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类

37、int 和 Integer 有什么区别

答:Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。原始类型封装类

booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDouble 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关

38、运行时异常与一般异常有何异同

答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

39、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性

答:ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

40、HashMap和Hashtable的区别

答:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

41、heap和stack有什么区别

答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素

42、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处

答:由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。

43、Java中的异常处理机制的简单原理和应用

答:当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。

43、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制

答:Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

44、你所知道的集合类都有哪些?主要方法?

答:最常用的集合类是 List 和 Map。List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形。Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。

45、描述一下JVM加载class文件的原理机制?

答:JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

46、排序都有哪几种方法?请列举

答: 排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)快速排序的伪代码。/ /使用快速排序方法对a[ 0 :n-1 ]排序从a[ 0 :n-1 ]中选择一个元素作为m i d d l e,该元素为支点把余下的元素分割为两段left 和r i g h t,使得l e f t中的元素都小于等于支点,而right 中的元素都大于等于支点递归地使用快速排序方法对left 进行排序递归地使用快速排序方法对right 进行排序所得结果为l e f t + m i d d l e + r i g h t

47、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?

答:Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。用try来指定一块预防所有“异常”的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的“异常”的类型。throw语句用来明确地抛出一个“异常”。throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种“异常”。Finally为确保一段代码不管发生什么“异常”都被执行一段代码。可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,“异常”的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种“异常”进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种“异常”的try语句。

48、一个“.java”源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?

答:可以。必须只有一个类名与文件名相同。

49、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?

答:字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

50、java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。

答:会。自己实现堆载的数据结构时有可能会出现内存泄露,可参看effective java.51、java中实现多态的机制是什么?

答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

52、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收

答:对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是“可达的”,哪些对象是“不可达的”。当GC确定一些对象为“不可达”时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。

53、静态变量和实例变量的区别? 答:static i = 10;//常量 class A a;a.i =10;//可变

54、什么是java序列化,如何实现java序列化?

答:序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。

55、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?

答:不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化.56、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?

答:Clone 有缺省行为,super.clone();他负责产生正确大小的空间,并逐位复制。

57、在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

答:用break;return 方法。

58、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?

答:List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。

59、说出一些常用的类,包,接口,请各举5个

答:常用的类:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer 常用的包:java.lang java.awt java.io java.util java.sql 常用的接口:Remote List Map Document NodeList

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