大学生文字录入比赛策划书(精选五篇)

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《大学生文字录入比赛策划书》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《大学生文字录入比赛策划书》。

第一篇:大学生文字录入比赛策划书

一、活动主题

大学生文字录入比赛—丰富大学生活,提高计算机水平

二、活动宗旨

公平、公正、全心全意服务大家

三、活动目的为体现我校大学生的职业能力与素质,丰富校园文化生活,展现我校大学生的精神风貌,为给同学们提供一个展示自我的舞台,给同学们提供一个展现自我、挑战自我的机会。我校社科部和计算机协会特别举办此次文字录入技能大赛。

四、活动时间

20xx年xx月x日

每场比赛时间为10分钟

五、活动地点

信息楼二楼

六、活动内容

(1)活动前期策划宣传

a、通过网络媒体(如172校园活动网、大学生精英论坛、和计算机协会微博、QQ等)对此次活动进行前期宣传。

b、通过张贴海报和下班级发宣传单对此次活动进行前期宣传。

(2)活动前人员招募

面向各二级学院、各学生组织,招募团队主要面向12级大一新生。

(3)活动前期其他安排

a、安排好比赛场地,并把电脑布置好赛场,装好打字软件(技术部负责)

b、组织好摄影人员及时拍照(外宣部负责)

c、做好后备及安全工作。

(4)活动实施

a、在信息楼二楼---集合----报道(携带校牌或学生证)---签到---候场

b、工作人员将计算机设置到指定页面

c、到指定时间时,选手分批次进入比赛机房

d、工作人员登记号参赛者信息

e、一轮比赛结束后,工作人员登记录入成绩

f、整场比赛结束后,工作人员对机房进行整理。

八、参赛注意事项:

(1)比赛时参赛者必须服从工作人员的安排

(2)各参赛选手不得迟到,否则作弃权处理

(3)如果电脑出现故障,我们会给予重新测试

(4)参赛者必须以本人身份参加,不得代他人或找人代替

(5)各参赛选手必须提前10分钟进入赛场,按照编排的计算机顺编号进入赛场按顺序对应座位就坐,并把自己的个人资料放到桌子右上角

(9)对号入座后,选手在组织者的统一要求下选择自己熟悉的汉字输入法

(10)比赛过程中不得与其他选手交流讨论,不得干扰其他选手的正常比赛

(11)如有违反比赛规则的,一律取消比赛资格

附:评分标准

(1)总成绩为录入速度(字数每秒)结合录入正确率。

(2)具体算法:已录入速度为基础分值,正确率不足90%的减去5分,正确率不足80%的减去8分,正确率不足70%的减去10分,正确率不足50%的不计入成绩。总成绩相同者,则正确率较高者优先。

九、奖项设置

一等奖(2名)

键盘鼠标套装+荣誉证书

二等奖(4名)

音响+荣誉证书

三等奖(6名)

鼠标+荣誉证书

优胜奖(10名)

鼠标垫+荣誉证书

五、活动所需费用

物品

费用(元)

奖品开支

300

横幅1条

奖品(证书)

暂定

打印稿

总计

350

第二篇:电脑文字录入比赛策划书

常州工程职业技术学院

一、活动主题:

青春飞扬,文字录入。

二、活动定位:

展示学生风采、建设校园文化。

三、活动背景:

随着全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学 学习为基础,旨在增强同学们对竞技认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是一系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。当今是一个电子信息时代,为体现我院广大学生的新时尚、新风貌,同时也是为了丰富校园文化生活,促进提高电脑录入的速度和质量,发现人才。借此机会,计算机系将于6月举办电脑文字录入竞技大赛。

四、活动目的:

丰富学生业余生活,为院发现和培养相关人才,培养学生竞争意识,在竞争中不断成长,激发学生对计算机的积极性,提醒学生重视计算机等级考试。

引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

五、活动意义:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出来许多上进拼搏的积极意义。另外,这是本系的特色活动之一,计算机系将继以往的成功,把电子竞技大赛继续好好地传承下去。

六、主办单位:

常州工程职业技术学院计算机系学生会。

七、活动形式:

电脑文字录入比赛。

八、活动时间:

2014年6月9日下午6:00。

九、咨询点:

天工楼计算机系学生会。

十、活动地点:

计算机系一、二、三楼机房。

十一、活动流程:

(一)宣传阶段 :

1、宣传部在比赛前两周的时候开始制作宣传海报,在比赛前一周的时候讲海报张贴出去,分别摆放在学院的教学楼一楼和大学生活动中心一楼大厅内。

2、公关部根据拉到的赞助,制作赞助商赞助的横幅。在活动前一周,分别设置在一号宿舍楼和二号宿舍楼出口处的花坛边(即一号食堂北侧)、两个食堂之间。【如果学生会中有现成的横幅,能用的也全部拿出来使用】。

(二)报名阶段 报名时间:

报名时间:2014年6月。

报名地点:以班级为单位,由学习委员上交报名名单;

报名方式: 写明姓名、院系、班级、学号、比赛项目、联系方式等;

(三)实施阶段

1.预选赛:以班级为单位,由班长或团支书带领去指定位置进行比赛。利用金山打字软件设置5分钟打字时间,时间一到立即结束比赛。通过班级单循环赛或淘汰赛选拔出指定班级参加决赛。

2.决赛:1)所有决赛班级当场比赛,由评委选出获胜班级。

十二、比赛规则:

在规定时间内进行电脑文字录入比赛,不允许使用除金山打字以外的其他软件,竞赛形式是汉字屏幕对照输入,选取指定文章进行比赛。有工作人员现场监督,在比赛时间内完成最快的班级获胜,依次排比出前三的名次。

2、严禁请他人代替参赛,一经发现取消比赛资格、成绩作废。

3、准确率在90%以上为有效成绩。

4、在比赛过程中由于操作失误导致电脑死机或其他情况造成的结果由自己负责。

5、其他不可抗因素由裁判员做出判定。

6、比赛结束后选手须立即退出比赛地点,不得逗留。

十三、现场工作安排及工作人员要求 :

安排如下:

(1)每一位学生会干事将在活动前3天交一张课程表,根据课程表情况安排会员在主干道上轮流值班,做好参赛班级的人员登记记录。(要求工作人员要提前半小时到场布置)

(2)组织部安排人员带队时要分工明确,避免人多发生混乱;

(3)报名结束后,公关部负责把物资统一归还到取物资的地方;

(4)每场比赛结束之后参赛班级的成绩记录交由纪检部查看。工作人员要求:

(1)工作人员必须要按照要求认真负责的完成工作,做好收取、清点、记录等工作;

(2)工作人员自觉维护计算机系形象,在活动中做到文明用语,礼貌待人,耐心服务;

(3)负责人一定要和下一个时间断的负责人做好工作的交接,提前通知工作时间,确保工作人员准时到场;

(4)工作中表现优秀的学生会干事将作为评优参考;

(5)活动期间要求各部长合理安排人员,认真工作完成工作,做好整理工作;

(6)在活动期间,某个部门人数不够时,希望其他部门可以提供帮忙;

十五、活动预算 :

1.前三名奖金:50+35+20=105 2计算进系一楼机房。

计算机系学生会学习部

2014年6月1日

第三篇:汉字录入比赛

药城小学五、六年级计算机

汉字录入比赛方案

为了提高小学生计算机基本操作技能,养成良好的计算机使用习惯,增强学习电脑的积极性,丰富学生校园文化,推进信息技术课的教学改革,经研究决定举办药城小学五六年级计算机汉字录入比赛。

时间:2010年1月9日

参赛年级:

五、六年级全体学生

设奖:每年级设一等奖4人,二等奖 8人,三等奖8人。比赛方案:

1、采用打字测试软件,通过现场指定打字内容进行测试,按软件显示的成绩计算名次。

2、比赛时间为5分钟。

3、测试结果正确率达到98%为一等奖,达到95%为二等奖,达到90%为三等奖,再根据学生打字速度快慢评奖。

比赛要求及细则:

1、录入法可采用智能ABC拼音输入法、微软拼音输入法、全拼输入法(录入法不限)。

2、比赛过程中,中途不能退出,不能退出再重打,也不得

暂停,直至比赛完毕。

3、参赛者按工作人员指定的机器进行比赛。

4、如果电脑出现了故障,请举手找评委老师解决。

5、根据录入汉字的正确率和速度综合评定成绩。2010、1、6

第四篇:大学生汉字录入大赛策划书

活动名称:大学生汉字录入大赛

一、活动宗旨:以“提高计算机能力,丰富大学生业余生活”为目的,挑战文字输入速度的极限,激发大学生学习技能,提升技能的热情,展现我院大学生的综合素质。

二、活动宗旨:公平、公正、全心全意、服务大家

三、活动目的:在大一新生当中,普及计算机知识,传播网络文化,丰富大学生活

四、活动流程及时间:初赛(XX年11月19日—XX年11月30日):由任课老师组织,随堂进行复赛(XX年12月5日:12:30):初赛获胜学生

五、复赛地点:高博软件学院实训楼201a

六、活动内容策划:

(一)前期准备:1>活动前期宣传

1、通过网络媒体(如:172 校园活动网、大学生比赛网、校内网、qq等)对此活动进行前期宣传。

2、通过展板、条幅针对此次汉字录入大赛做好前期校内宣传

3、安排好比赛场地,并把电脑布置好赛场,装好打字软件

4、组织好摄影人员及时拍照

5、做好后备及安全工作。

(二)活动实施:1>集合----报道(携带身份证和学生证)---签字----候场2>工作人员将计算机设置到指定页面3>到指定时间时,选手按次序进入比赛机房。4>工作人员登记参赛者信息5>一轮比赛结束后,工作人员登记录入成绩6>整场比赛结束后,工作人员对机房进行整理

七、参赛注意事项:1>比赛时必须服从工作人员的安排2>各参赛选手不得迟到,负责作弃权处理3>如不使用指定软件,不设置指定时间与级别者均作零分4>如果电脑出现故障,我们会给于重新测试5>比赛时不得暂停,直至比赛完毕6>参赛者必须以本人身份参加,不得代替他人或找人代替7>各参赛选手必须提前10分钟进入赛场,按照编排的计算机顺序编号进入赛场按顺序对应座位就坐,并把自己个人资料放到桌子右上角8>对号就坐后,选手在组织者的统一要求下选择自己熟悉的汉字输入法9>比赛过程中不得与其他选手交流讨论,不得干扰其他选手的正常比赛10>比赛过程中如有问题,选手应马上举手报告,请赛场工作人员解决。选手应规范操作!11>时间结束时,请选手停止操作,并迅速离开赛场,工作人员将会登记录入成绩12>如有违反比赛规则,取消比赛资格

八、评分标准1>总成绩为录入速度(字数/每秒)结合录入正确率;2>具体算法:以录入速度为基础分值,正确率不足90%的减去5分,正确率不足80%的减去8分,正确率不足70%的减去10分,正确率不足50%的不计入成绩。3>总成绩相同者,则正确率较高者优先。奖项设置:

奖项名额奖品一等奖一名u盘(8g)二等奖三名u盘(4g)三等奖五名多媒体耳机

九、预期效果:本次活动不但能丰富学生们的大学生活,提高同学们的计算机水平,增进同学们之间的友谊。而且可以通过比赛的形式,让同学们得知计算机的重要性。促进他们更好地学习计算机基础及相关课程,从而更好地融入学院这个大家庭,真正体验大学生活的美好,为未来踏入社会打好基础。主办方:基础部计算机教研室XX.11.12

第五篇:大学生羽毛球比赛策划书

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羽毛球比赛的策划书

为丰富同学们的课余生活,加强身体素质,增加学生会新老生之间的友谊,以积极向上的心态面对未来的道路,计算机软件学院学生会特举办此次羽毛球比赛,具体规程如下:

一、比赛宗旨:促进沟通,增进友谊

二、参赛对象:计算机软件学院全体学生会成员

三、活动时间:X月X日—X月X日。

四、报名方式:各部门部长、秘书部

五、比赛地点:校体育馆二楼羽毛球馆

六、比赛项目:男子单打 女子单打 男女混合

七、赛程安排:(男女分别进行比赛)

1、淘汰赛一轮:随机安排顺序,获胜一方晋级。

2、淘汰赛二轮:随机安排顺序,获胜一方晋级。

3、淘汰赛三轮:随机安排顺序,获胜一方晋级。

4、最终胜利的前三名为冠亚季军。

(另:羽毛球球拍可自带,比赛用球由比赛组委会提供)

八、比赛委员会工作机构构成1.学生会主席团 对本次比赛进行总调度。

2.学生会体育部

对本次比赛全程负责,担任本次比赛的筹备.组织进行和收尾工作。

3.学生会秘书处

负责协助体育部作好各部门间的人员调配工作。以及任务下达。

学生会组织部

负责比赛过程中各代表队参赛队员的报到工作以及学生会工作人员的签到,并派相应人员 助体育部作好各项工作。

5.学生会自律会

主要负责本次比赛的赛场秩序和赛场纪律,并派相应人员协助体育部作好工作。

6.学生会生活部

主要负责保障场地.器材和设备不出问题,并设置医疗站。

7.学生会宣传部

主要负责本次赛事的前期宣传工作.张贴制作海报。以及制作邀请函。

8.学生会学习部、文娱部、爱心部

作为后勤保障部门。抽调人员协助各部门的工作。

九、赛后收尾 1.统计成绩(由秘书部负责)

2.整理场地.器具和设备(由体育部.爱心部负责)3.财务清算(由生活部负责)

4.整理比赛材料并交学生会归档(学习部负责)

十、预算

宣传海报.邀请函.秩序表.记录表.书面材料.医疗用品(如:创可贴.纱布.消毒水。。)工作人员裁判员饮水等。

注:场地.器材等由学生会体育部负责协调,各部门予以协助

附:羽毛球比赛规则

球场及球场设施 注:(1)整个球场的对角线长度 = 14.723米(2)下图所示球场可用于单打或双打(3)可选的测试标记请见图B所示

任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器)

二、局数和分数

1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。

2.女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。如果比分为10平,首先赢得2分领先的一方为胜。男子单打以15分为一局。先得15分的一方为胜,如果比分为14平,首先赢得2分领先的一方为胜。

三、发球权、得分和交

1.比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。

3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。

4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。

四、交换场地

1.第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第 三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分(15分为一局)、6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。

2.在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛.五、发球和接发球

(一)合法的发球有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。

1.发球时脚不得踩发球区的任何界线。

2.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。

3.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。

4.发首先击中球托球时发球员的球拍必须,另外发球员"在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。

5,发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。,左区反之。(二)合法的接发球。

1.接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。

2.接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。

六、发球和按发球的方位和顺序

单打:

1.发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。

2.发球时羽毛球如出了边线或底线算失误,对方得分

七、重新发球如下列情况发生时应重新发球:

1.发球时如果未超过球网或未触及球拍则重新发球 2.发球时,发球员和接发球员同时违例。

3.当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。

4.在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。

5.除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。

6.在比赛中,不可预见或意外的情况发生。

八、比赛的连续性及对不端行为的处罚

(一)一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结

束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外: 第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。

(二)下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚: 1.运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断;

2.除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;

3.运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。

九、违例

1.比赛中,球拍未击中球。

2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。

4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。

5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物,6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。

7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。

8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。

10.球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。

11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。

12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。羽毛球竞赛的场地与器材设备

注:最终解释权归本次羽毛球赛组委会。

计算机软件学生会

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