我们的学习理念班级活动策划书

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第一篇:我们的学习理念班级活动策划书

我们的学习理念班级活动策划书

—既迎接开放大学

一、活动背景:云南开放大学试点做为一所以现代信息技术为支撑,办学网络立体覆盖全省城乡,集学历教育和非学历教育于一体,面向全体社会成员的学校,实施终身教育,建设终身教育体系和学习型社会是一项宏大而复杂的系统工程,云南开放大学在实施终身教育,构建云南终身教育体系,建设全民学习、终身学习的学习型社会中肩负着重要使命和主要任务.为了让大家更好的了解和认识终身教育的基本概念和内涵,在学校号召下,10精化班和11精化2班联合举办以“我们的学习理念”为主题的专业班级活动

二、活动目的:

1.通过互动,促进同学之间的交 流,增进友谊,增强班级凝聚力

2.创建班级学习理念,为今后的交流创建平台

三、活动时间: 2012年4月1日-5月1日

活动地点:云南国防工业职业技术学院校内

活动内容:〈一〉实践学习

1.团队个性展示,班级合影;

2.球类、棋牌活动等;

〈二〉理论学习

1.空闲时间爱读书、看书倡议

2.专业知识类比赛

3.开始一个月的班级日志,记录班级生活每一天。

注:1.签名、棋牌用具、游戏道具由班委负责,有兴趣的同学可自带

2.照相机由班委负责

3.按同学们兴趣自由分组

4.球由班委携带,具体分组依实际情况而定

5.活动于4月1日8:30开始,过程一个月,各班委负责各班级安全问题; 活动负责人:2个班班委

活动预期:活动互动性强,易于调动大家的参与热情。

四、活动名称:

A/欢乐球赛

活动目的:

1.促进班级团结合作,加强班级凝聚力。

2.丰富大学的校园生活,促进同学之间的交流。

★活动内容:篮球赛

活动时间:待定

活动地点:校内篮球场

分组:以班级为单位,男女相互搭配

比赛模式:5对5(或4对4)形式,实行淘汰制,每场比赛进行15分钟,每队一次2分钟暂停机会。一队累计满6次犯规后,每次犯规由对方进行2次罚球。不满6次前以及违例均由对方界外发球。进球得2分,3分球按3分计算,罚球1分(暂停以及罚球停表)。最后按各队名次给予相应积分(第一名7分,最后一名1分)

★活动内容:棋牌赛

活动时间:待定

活动地点:公共教学楼C栋

分组:同篮球赛

比赛模式:每队选1名选手,与相应抽签队伍进行比赛,每人一局,1局胜,不可重复出场,出场顺序可自行安排各队积分计算同篮球赛。

各队两项活动积分之和作为总分,对前3名进行奖励。

B/活动名称: 我的成长 我的大学

活动负责人:各班班委

活动形式:以班级为单位,拍摄dv短片,最后由总负责人集中整理。用以回望自己的大一生活,讲述自己对大学的记忆,与同学分享自己的感受。活动要求:

1.在规定时间内拍摄短片,时间不限,但最好不要超过一个小时,剪辑整理完成后与规定时间内交于总负责人处。

2.拍摄所用dv由各班级自己负责准备。

3.内容健康向上,禁止抄袭。

活动意义:

1.加强班级凝聚力,为班级文化及校园文化增添色彩。

2.纪念大学生活及校区,增进对大学生活的感情。

3.促进寝室团结合作,为同学提供展示品台。

活动预期:活动热情较易调动,可以得到积极响应,并且将具有较好的效应及较高的纪念价值但具体实施会遭遇到一定困难,在寻找设备及拍摄的过程中,班委会应连同在此方面有所擅长的同学给予积极帮助,尽量使活动进展顺利。C/活动名称:looking back

活动目的:回顾大学的生活,为同学的生活点滴留下美好回忆。

活动地点:公共教学楼C栋

活动时间:(具体时间待定)

活动内容:

1.收集、整理好大学所有活动的照片、视频等,在教室分享,回顾。

2.将整理好的照片、视频等分发给每位同学,以作纪念。(具体活动可增加)D/活动名称:我的大学阅览室

提出号召,终身学习、空间学习,好找同学们空余时间多到阅览室阅读,养成每日读书习惯

E/活动名称:精细化学品相关科目、课程知识竞赛(按条件规划可行性)

五、由两个班班委分别负责记录4月1日-5月1日整个班级生活过程,并在月底开班委会交流,相互学习,共同进步。

10精化班团支部

2012/3/28

第二篇:“快乐生活、快乐学习”班级活动策划书

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“快乐生活、快乐学习”班级活动策划书

活动目的:

通过这次户外活动,来更好地增进同学们的感情,促进同学们的身心健康发展;同时也同学们更好地体验生活并热爱生活,时刻保持积极乐观的心态。

活动基本形式:

在支部同事共同讨论下,晚上在实验实训楼后面,全体支部同事进行愉乐体育活动。活动基本事项:

活动时间:2011年10月22日

活动地点:田径场

活动对象:信工141班全体同学

活动项目:游戏,打羽毛球,交流和学习

活动具体安排:

一、活动流程

1.活动开始,由活动主持人讲述活动目的及活动注意事项

2.由支部书记讲话

3.活动进行具体阶段 a.地雷阵游戏 时间: 20~25分钟(每一次的比赛时间控制在7分钟以内)人数: 至少20人,越多越好。分四组进行,分三轮决定出最佳团队。道具: ·每对参赛者一块蒙眼布。

·两根绳子

·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

目的: 1.建立小组成员间的相互信任。

2.促进沟通与交流。

3.使小组充满活力。

步骤: 1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变

得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找几个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为3米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

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6.在两绳之间尽量多地铺上八张纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站

好。他的同伴后退到他身后两米处。

8.致游戏开场白,开场白示例如下:

几天前,你和你的同伴们因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你侥幸逃了出去。可糟糕的是,他们非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴们必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运!

惩罚:

由失败小组中牺牲的同伴发表“临终遗言”。

b.结伴而行

游戏时间:30-40分钟

活动道具:5根绳子,粉笔二支

目的:促进成员之间的相互协作

促成成员之间团队意识的养成活跃活动气氛

活动流程:

1.活动当场征集一名裁判进行时间的统计。

2.设置50为的赛程,用粉笔在地上画出起点和终点。

3.每场比赛参赛队伍为两组的一支小组。可以根据自己的组长安排组合。

4.由主持人进行现场监督,有违纪者为小组加上1秒时间。#p#分页标题#e#

5.每个小组进行一次来回后,让同组的另一小组进行比赛,直到小组的所有人都上场,累计时间最少的小组获胜。

惩罚:由失败小组的组长作为失败陈词。

c.打羽毛球比赛——谁是mvp

活动道具:两副球拍和两个羽毛球

活动人员:所有会打羽毛球的成员

活动步骤:

1.将所有成员分随机分成二组。

由二个小组的组长自由安排,通过比赛的方式选择出本组里面两个最优秀的选手参加

“全明星赛”。

.在两组成员共同的关注下,进行小组对打,以十一球制来决定出两个优秀选手(可以是同一个小组),最后进入总决赛。

决赛采用22球制,获胜者即为本次比赛的mvp,给予最高的荣誉,即“支部mvp”。

6.由活动主持人宣布活动圆满结束。

三、活动后安排

1.清点活动现场人数。

2.由活动成员处理活动场地的卫生,收拾活动道具。

3.结伴回寝室。

第三篇:互动学习主题班级活动策划书

一、活动背景。

在全体同学的不懈努力下,我们动画q0941班在xx年“五四”评优中荣获“优秀团支部”的称号。

近期,学校开展了全校青年干部培训班,并派遣老师与各院系优秀的班集体进行互动交流,了解学生具体情况,并介绍自己生涯学习经历。

因此,我们开展此次互动活动,作为与老师互动交流的渠道。祝老师的实地考察顺利结束…

二、活动主题。

互动学习

三、活动目的。

1、使学校更加了解大学生的基本情况。

2、增进大学生与老师之间的交流,增强大学生的交流能力。

3、听取大学生对于学校工作与教学的意见,增强学校教学管理体系。

4、了解青年大学生成长的需求,并帮助大学生解难答疑。

四、活动时间。

xx年5月23日 星期日 15:30

五、活动地点。

具体教室等待通知。

六、主办单位:

湖北经济学院艺术学院动画q0941班

指导老师:袁老师

七、活动流程。

第一环节:全班同学合唱歌曲“明天会更好”以展示大学生才艺。

第二环节:由老师为大家介绍自己的学习、职业生涯,给予同学们适用的指导。

第三环节:由每位同学依次上台发言讲话(首先介绍自己其次才艺展示、或做简短演讲均可,不做限定),每位同学在上台前需做好准备。

第四环节:游戏环节,除主持人以外(包括老师在内)均需参与活动。

游戏说明:(真心话大冒险)

1、由第一组率先开始游戏,首先,依次由第一名同学从1开始无限报数

第二名同学即报2。到第八名同学即回到第一名同学继续报数。

当所遇数字中含3或成3的倍数时不可报出,需挥手示意。

2、当所遇数字不含3且不是3的倍数时,如有人挥手,该同学(老师)即算出局。同理,当所遇数字中包含3或是3的倍数时,如有人仍然报数,该同学(老师)也算出局。同时报数且挥手在任何数字时均算出局。

3、由主持人与其余两组同学一起监督发生错误的同学(老师)。

4、出局的同学需向老师提出一个问题由老师解答指点,如学校教育管理建议、大学生个人生活学习困惑烦恼等。(可问及老师的私人问题,不过回答与否不做强制性要求)。如老师出局,即向大家表演才艺展示。

5、每组出局满四人则游戏结束,下一组继续开始游戏。依次三组全部结束为止。

八、活动要求。

1.班上同学须准时到场不可迟到。

2.入场后,请同学们迅速按照指定位置入座,每10人一排,为方便游戏环节,不得与小组分开。

3.工作小组务必在活动开始前30分钟将场地布置好。

4.负责人要做好充分的准备,确保活动有秩序的进行。

5.游戏环节开始前需宣读游戏规则,确保每位同学了解,以免出现不必要的失误。

6.负责拍照的同学需准确记录活动场景。

九、总结与宣传。

请宣传与组织委员在活动结束后各写一篇总结,用以记录班级活动,并且对此次活动做宣传。

策划书——09动画班委会

第四篇:“春天我们相聚一堂”班级聚餐活动策划书

一、活动主题:友谊,相知——春天我们相聚一堂

二、活动目的:为了丰富同学的课余生活,活跃班级气氛,增强班级同学的默契,打造一个互相交流互相学习的平台,构建和谐班集体。

三、活动时间:11月3日下午5点

四、活动地点:万达广场傣妹火锅

五、准备工作:

一)前置任务

做好活动前的征求班里建议工作

二)班长任务

1、做好具体流程策划

2、做好人员调动

三)生活委员任务

1、预收餐费30元人

2、带领人员先去餐馆点餐。

四)宣传委员任务

1、做好活动前班级宣传

2、做好同学口味调查及菜色爱好

五)组织委员任务

1、做好人员的就餐座位

2、做好中的节目安排

3、活动前半小时组织同学集合一起去就餐地点就餐

六、活动流程 1、10::30由班长组织委员带领同学去就餐地点。

2、11点上菜。

3、于12:30就餐结束。

4、班长带领大家回学校

第五篇:“我们的纪念日”班级生日会活动策划书

活动主题:“我们的纪念日”班级生日会

活动宗旨:以每两个月一次的生日聚会为契机,增进同学友谊,加强班级凝聚力,让离家的同学在生日时感受到家的温暖。

活动时间:12月20日下午13:30分

活动地点:大学生活动中心四楼舞厅

主办单位:国试q12

41参加人员:全体班级成员

前期准备:1:告知全体班级成员活动时间地点(班长负责,晚点名时通知)

2:购买活动奖品,游戏道具(生活委员负责)

3:神秘生日礼物录制(组织委员负责)

4:召开班委会议,安排各班委任务(班长团支书负责)

5:挑选主持人(文体委员负责)

活动流程策划:

一:比手划脚

主持人挑选参赛者上场进行游戏,二人一组,一人比划一人猜词,每组 猜十对词数最多者胜利,获得奖品,失败者接受惩罚,献唱一首

二:神秘礼物

主持人邀请十一、十二月过生日的同学上场,为他们送上神秘生日礼物——寿星所在寝室为其录制的生日祝福,全班成员分享生日蛋糕

三:穿越丛林

邀请5人上场游戏,游戏者邀请一人作为向导,用围巾将游戏者眼睛遮住,在向导配合下穿越由丝带围成的“丛林”,游戏开始后将丝带松开,选手在不知情的情况下继续行进,博全场笑声

四:我爱记歌词

现场选出5名参赛者,随机抽取一首歌,先由导唱领唱,后由选手接词,准确度最高者获胜,获得奖品

五:比谁语文好

将猜词后的纸片分发给在场各同学,拿到内有《丹青引》选段者依次上台,并记下上下两句所持有人,游戏开始后依次排好,若未找到同伴的则为失败,接受惩罚献唱一首

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