大学学生会素质拓展简报.doc(推荐五篇)

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第一篇:大学学生会素质拓展简报.doc

团总支·学生会素质拓展

为了加强学生会成员之间的交流,增进彼此之间的了解和认识,促进学生会各部门之间的和谐与团结协作,人文社会科学学院在12月9日举行了一次素质拓展活动。新一届学生会成员及我院三个社团的部分成员参加了此次活动。

上午8:30在三棵树集合完毕后,我们开始向活动地点进发。虽然冬日的早晨有点冷,但从同学们的轻快地脚步和欢快的笑容上能够看出,对此次素质拓展活动他们以期待已久。来到活动地点,教学楼西边的水泥场地上。在主席团的精心安排下,为活动准备的游戏很快就开始了。先是选号、编队、像队名、队歌和口号。接着游戏开始:有“同心圆”、“万里长城永不倒”、“无敌风后轮”。在玩“无敌风火轮”的时候,由于求胜心切,转的速度过快,用报纸制作的“风火轮”还不到终点,就被弄烂了。队员们又是用胶带补救“风火轮”,又是在想各种方法使“风火轮”转的更快而又不至于弄烂。互相争着,抢着,那场面真是热老闹凡。这几个游戏结束,已经十一点多了,我们列队向小树林进发,开始了我们下一个游戏“坐地起身”。

下午两点,在环形运动场内集合。坐在柔软的草坪上,每个队的队员围成一个圈,共同分享着上午的喜悦与收获,场面和谐温馨。接着是“连接加速”,“解开牵牵结”。玩“解开牵牵结”时,先是一个队的队员一块玩,接着是两个队,三个队组合在一块,难度越来越大,玩的兴致也越来越高,齐心协力解开“牵牵结”的心也越来越奇。解开之后的喜悦从他们牵手转圈的速度和脸上的笑容中显现出来。

最后一个游戏是生命之旅,在小树林中进行。来到提前选好的场地,主席宣布好游戏的游戏规则之后,第一队开始。队员们蒙着眼,在队长的带领下,爬坡、转弯、穿过陡峭的山沟、穿过树林、再下坡、过障碍物等种种困难,最后是冲过终点。后面的几队也是如此。走过生命之旅的队员说出她们的感受最多的就是惊险,刺激,团队协作,是给他们留下了深刻印象的游戏,体验一次生命的旅程。这就如同人的一生一样,有成功,有坎坷、有收获、又失去、有泪水、有欢笑。

虽然素质拓展活动只是很短暂的一天,但带给同学们的高兴心情却不止一天。当某一天,和同学谈论今天的游戏,今天的经历时,又将会是一段快乐时光。当同学们退出学生会后,回想曾经一起玩过、笑过、团结协作过的素质拓展活动时,也将会是一次珍贵的回忆。因为我们共同经历困难和欢乐,认识了新的朋友,收获了团结、协作、互帮互助、互相鼓励和支持。

第二篇:素质拓展训练简报

防灾工程系青年志愿者协会素质拓展训练简报

在新生到来之际,我系青年志愿者协会为协会招收了新的会员,为协会注入了新的力量和血液。同样为了使新的成员尽快熟悉起来,增进友谊,提高默契度,能够更好的合作,特进行了此次素质拓展训练。

10月24日下午4点到6点我系青协新成员在南校体育场开展了此次素质拓展训练。在活动开始之前把队员分成三组,组与组之间进行比赛。紧接着开始了训练,包括记名字、接力赛跑、三人抱成团、信任背摔等游戏。活动中新成员能够从容的和新同学相互认识,并且在活动中相互帮助,友善合作。在活动中同学们增进了友情,收获了快乐。

通过本次素质拓展训练新成员之间的默契度,合作力都有所提高,为以后进一步开展工作提供了良好的平台。在以后的工作中,会通过其他锻炼使我们的团体更加和谐,能更好地为同学们服务。

防灾工程系青年志愿者协会

2011年10月25日

第三篇:学生会素质拓展策划书

计算机与信息工程学院 示范性软件职业技术学院 2011年学生干部素质拓展

团总支学生会

2011年10月28日

计算机学院、软件学院学生会素质拓展策划书

一、活动目的:

1.团队激励,鼓舞斗志,挖掘个人潜能,增强凝聚力;2.营造、烘托组织气氛,促进战略分享,增强集体荣誉感;3.正确认识潜能、体会团队与自我潜能的突破;充分融入团队,增强归属;4.增进了解、加强沟通;增进目标认同,激扬团队士气;注:结合大自然环境本身存在的各种险阻、艰辛、挫折等困难来提升个人意志力、团队的沟通能力、协作能力、应变能力等训练,从而达到激发潜能,熔炼团队的目的。

二、主办单位:

计算机学院、软件学院团总支学生会

二、参加人员:

第二届第一任部分学生会干事,第二届第二任学生会干事,2011

级班长团支书

三、时间:

2011年 10月 23日

四、地点:

南操场及其周边

五、活动安排:

上午:

1、8:00集合完毕后,将所有参与人员分为3组;

2、每组在拓展项目“同心棍”、“地雷阵”、“生死电网”、“深潭取物”(项目具体内容见附件)这4个项目中任

选一个进行,之后各小组互换项目,直到各小组都将这

4个项目全部进行完毕;

下午:

1、3:00集合完毕后,将所有参与人员随机分组依次开展

“做长城”、“背对背夹气球”、“四人五脚”这三项拓展

活动(项目具体内容见附件);

2、“四人五脚”活动比赛制,决出排名;

3、每个项目进行完之后队员之间要分享经验与心得;

4、全部项目结束后,全体人员集合,结束总结,讲评。

四、活动器材:

蒙眼布、哨子、长绳、气球、拔河比赛的绳子、铃铛、硬纸片、塑料瓶、长竹竿

五、经费预算

批条: 绳子一包(10卷)

卡纸(10张)

气球(3包)

计算机学院、软件学院团总支学生会

2011年10月23日

附件:

上午:

游戏一:同心棍

一.情境导入:秦汉时期,佛教一直被打压,再一次官方的包围中,巡抚为了找

借口给少林是出了一道题,让他们出人站成一排每人伸出一根手指,然后将

峨眉棍放于他们的指上,之后让他们将峨眉棍放在地上,在这期间,只要有

一个人的手指离开了峨眉棍,少林将被抄斩。这个刁难的题目被少林的和尚

们奇迹般的同心协力完成了,所以峨眉棍又称为同心棍。

二.项目名称:同心棍

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在无外力帮助下将竹竿放于地上,下落过正中手指不能

离开竹竿。

五.场地要求:空旷的大场地

六.游戏规则:

1.所有队员分为20人一组,并分两排1面对面站好。

2.每位队员都伸出自己的食指和对面的队员交叉防止同一水平高度。

3.在下降的过程中参加人员的手指不能离开竹竿,离开这将被视作失败退出团

队。

4.时间为5—10分钟,越时没完成的队伍将视为失败。

游戏二:地雷阵

一.情境导入:解放初期,在中国的边境线上,有两个人误入了邻国的雷区,他们一个是聋子,一个是瞎子。雷区因长期的雨水冲刷导致地雷裸露在地表,但是无论他们谁踩上地雷他们两个都将面临死亡。正是在这种情况下瞎子在子的帮助下共同走出了地雷阵。他们坚定地把自己的命运交给了对方,也是这种信任让他们共同走出了困境。

二.目名称:地雷阵

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在不借助任何外物的情况下,蒙眼队员在同伴帮助下共

同走出地雷阵。

五.场地要求:空旷的大场地

六.游戏规则:

1.让每个队员找一个搭档。

2.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

3.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

4.每对时间为10分钟,一组中所有队员全部过去为满分(100分),少一对扣5分。

游戏三:穿越电网

一.情境导入:抗战时期,有一群无辜的百姓被日本兵关起来了,有一天傍晚传

来一条消息,监狱里的人都将在明天上午被偷偷的枪决,所有的人决定当 晚

集体大逃亡,监狱的门已经被偷偷打开了,现在面对他们的是一排电网,巡

逻的士兵每30分钟经过一次,当时,所有的人运用他们的智慧和团队力量,通过电网了,全体得救。这就是有名的、也是我们即将进行的项目:生死电

二.目名称:生死电网

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在不借助任何外物的情况下,不碰触网绳,全体通过电

网,即挑战成功

五.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

六.游戏规则:

1.每个网仅限一个人通过,通过后该洞封死,不许再次使用

2.穿越者和帮助者不能使身体的任何部位接触网绳,身体的任何部分也包括

头发、鞋带、衣角、钥匙等附属物品。如有违规后,该穿越队员将要求返

回重新选择另一个网洞进行穿越,刚才的这个网洞被封死。

3.穿越网洞是唯一到达电网对面的方式。(通过者及未通过者不能到异侧进

行帮助。)

4.项目时间为30分钟,所有的队员全部通过得满分100分,没剩下一人扣

十分。

游戏四:深潭取物

一.情境导入:南非在野外,一组探险队员有一人因误食水果导致中毒且情况危急,而附近唯一的解药在一座被半径3米左右湖包围的小岛上,湖水有毒而且深不见底,在这种情况下他们拥有的只是一些常用的野外装备——打火机,绳子,小刀等等。但是他们用无可匹敌的智慧取到了解药保住了队员的生命。一个团队,是不会放弃任何一人的,这就是将要进行的项目:深潭取物

二.目名称:深潭取物

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员有仅有的绳子在队员不接触湖水的情况下取到任务物品。

五.场地要求:空旷的大场地。

六.游戏规则:

1.所有队员不得接触地面,碰到者视为死亡,所在小队将减少一人。

2.绳子不得碰到任务物品和地面。

3.每队至少用3种不同的方法取到任务物品。

下午:

游戏一:坐长城

各队所有队员围成一圈站立,要求每个人的脚尖顶着前边人的脚跟,紧凑站立。主持人一喊“坐下”,各队队员立即坐下(即坐在后边的人的膝盖上)。此游戏可各队同时进行,依各队坚持时间的长短定胜负。

游戏二:背对背夹气球

将气球充满气,两个人背对背夹住气球,一人面向终点,另一人背对终点。女生可以步行前进,男生需跳跃前进。以10分钟为一轮,运送气球多着胜出。

游戏三:四人五脚

每组分4队,每对男女交叉排成一排,相邻两人的左右脚于脚踝处绑在一起,两队或三队定距离计时赛跑,快者为胜,其他队依快慢给分。

第四篇:学生会素质拓展策划

计算机与信息工程学院 示范性软件职业技术学院 2011年学生干部素质拓展

团总支学生会

二〇一一年十月二十三日

计算机学院、软件学院学生会素质拓展策划书

一、活动背景:

九月,新生的到来为大学校园注入了新鲜的血液,我们美丽的校园

再一次迸发出青春的热情。对新生而言,大学的一切都是新奇而有趣的,尚未接触社会的他们还缺乏对大学社会及大学集体的认识。而随着第二

届第二任学生会干事纳新工作的圆满结束,我院的学生会工作也即将步

入正轨。作为计算机学院、软件学院团总支学生会,我们有义务也有责

任使新一届学生会干事与11级班委更快的适应大学生活。

二、活动目的:

1.团队激励,鼓舞斗志,挖掘个人潜能,增强凝聚力;

2.营造、烘托组织气氛,促进战略分享,增强集体荣誉感;

3.正确认识潜能、体会团队与自我潜能的突破;充分融入团队,增

强归属;

4.增进了解、加强沟通;增进目标认同,激扬团队士气;

5.大自然环境本身存在的各种险阻、艰辛、挫折等困难来提升个人

意志力、团队的沟通能力、协作能力、应变能力等训练,从而达到激发

潜能,熔炼团队的目的。

三、主办单位:

计算机学院、软件学院团总支学生会

四、活动对象:

第二届第一任部分学生会干事,第二届第二任学生会干事,2011

级班长团支书

五、活动时间:

2011年 10月 23日

六、活动地点:

南操场及其周边

七、活动流程:

上午:

1、8:00集合完毕后,将所有参与人员分为3组;

2、每组在拓展项目“同心棍”、“地雷阵”、“生死电网”、“深潭

取物”(项目具体内容见附件)这4个项目中任选一个进行,之后各

小组互换项目,直到各小组都将这4个项目全部进行完毕;

下午:

1、3:00集合完毕后,将所有参与人员随机分组依次开展“做

长城”、“背对背夹气球”、“四人五脚”这三项拓展活动(项目具体内容

见附件);

2、“四人五脚”活动比赛制,决出排名;

3、每个项目进行完之后队员之间要分享经验与心得;

4、全部项目结束后,全体人员集合,结束总结,讲评。

八、活动器材:

蒙眼布、哨子、长绳、气球、拔河比赛的绳子、铃铛、硬纸片、塑

料瓶、长竹竿

九、经费预算:

批条: 绳子一包(10卷)

卡纸(10张)

气球(3包)

附件:素质拓展训练项目详细内容

计算机与信息工程学院

示范性软件职业技术学院

团总支学生会

二〇一一年十月二十三日

附件

素质拓展训练项目详细内容

上午:

游戏一:同心棍

一.情境导入:秦汉时期,佛教一直被打压,再一次官方的包围中,巡

抚为了找借口给少林是出了一道题,让他们出人站成一排每人伸出

一根手指,然后将峨眉棍放于他们的指上,之后让他们将峨眉棍放

在地上,在这期间,只要有一个人的手指离开了峨眉棍,少林将被

抄斩。这个刁难的题目被少林的和尚们奇迹般的同心协力完成了,所以峨眉棍又称为同心棍。

二.项目名称:同心棍

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在无外力帮助下将竹竿放于地上,下落过正中

手指不能离开竹竿。

五.场地要求:空旷的大场地

六.游戏规则:

1.所有队员分为20人一组,并分两排1面对面站好。

2.每位队员都伸出自己的食指和对面的队员交叉防止同一水平高度。

3.在下降的过程中参加人员的手指不能离开竹竿,离开这将被视作失败退出团队。

4.时间为5—10分钟,越时没完成的队伍将视为失败。

游戏二:地雷阵

一.情境导入:解放初期,在中国的边境线上,有两个人误入了邻国的雷区,他们一个是聋子,一个是瞎子。雷区因长期的雨水冲刷导致地雷

裸露在地表,但是无论他们谁踩上地雷他们两个都将面临死亡。正是在这种情况下瞎子在子的帮助下共同走出了地雷阵。他们坚定地把自己的命运交给了对方,也是这种信任让他们共同走出了困境。

二.目名称:地雷阵

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在不借助任何外物的情况下,蒙眼队员在同伴

帮助下共同走出地雷阵。

五.场地要求:空旷的大场地

六.游戏规则:

1.让每个队员找一个搭档。

2.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

3.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点

站好。他的同伴后退到他身后两米处。

4.每对时间为10分钟,一组中所有队员全部过去为满分(100分),少一对扣5分。

游戏三:穿越电网

一.情境导入:抗战时期,有一群无辜的百姓被日本兵关起来了,有一

天傍晚传来一条消息,监狱里的人都将在明天上午被偷偷的枪决,所有的人决定当 晚集体大逃亡,监狱的门已经被偷偷打开了,现在面对他

们的是一排电网,巡逻的士兵每30分钟经过一次,当时,所有的人运用

他们的智慧和团队力量,通过电网了,全体得救。这就是有名的、也是

我们即将进行的项目:生死电 网

二.目名称:生死电网

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员在不借助任何外物的情况下,不碰触网绳,全

体通过电网,即挑战成功

五.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

六.游戏规则:

 每个网仅限一个人通过,通过后该洞封死,不许再次使用

 穿越者和帮助者不能使身体的任何部位接触网绳,身体的任何部分也包括头发、鞋带、衣角、钥匙等附属物品。如有违规后,该穿越队员将要求返回重新选择另一个网洞进行穿越,刚才的这个网洞被封死。

 穿越网洞是唯一到达电网对面的方式。(通过者及未通过者不能到异侧进行帮助。)

 项目时间为30分钟,所有的队员全部通过得满分100分,没剩下一人扣十分。

游戏四:深潭取物

一.情境导入:南非在野外,一组探险队员有一人因误食水果导致中毒且情况危急,而附近唯一的解药在一座被半径3米左右湖包围的小岛上,湖水有毒而且深不见底,在这种情况下他们拥有的只是一些常用的野外装备——打火机,绳子,小刀等等。但是他们用无可匹敌的智慧取到了解药保住了队员的生命。一个团队,是不会放弃任何一人的,这就是将要进行的项目:深潭取物

二.目名称:深潭取物

三.项目性质:团队协作项目

四.项目任务:所有队员有仅有的绳子在队员不接触湖水的情况下取到

任务物品。

五.场地要求:空旷的大场地。

六.游戏规则:

1.所有队员不得接触地面,碰到者视为死亡,所在小队将减少一人。

2.绳子不得碰到任务物品和地面。

3.每队至少用3种不同的方法取到任务物品。

下午:

游戏一:坐长城

各队所有队员围成一圈站立,要求每个人的脚尖顶着前边人的脚跟,紧凑站立。主持人一喊“坐下”,各队队员立即坐下(即坐在后边的人的膝盖上)。此游戏可各队同时进行,依各队坚持时间的长短定胜负。

游戏二:背对背夹气球

将气球充满气,两个人背对背夹住气球,一人面向终点,另一人背对终点。女生可以步行前进,男生需跳跃前进。以10分钟为一轮,运送气球多着胜出。

游戏三:四人五脚

每组分4队,每对男女交叉排成一排,相邻两人的左右脚于脚踝处绑在一起,两队或三队定距离计时赛跑,快者为胜,其他队依快慢给分。

第五篇:学生会素质拓展方案

学生会素质拓展方案

一、活动背景:

学生会招新工作已经结束,此次招新为学生会注入了一批新鲜的血液。作为一个团队最重要的是团结合作,良好的团队精神和积极进取的人生态度,是现代人应有的基本素质,也是现代人人格特质的两大核心内涵。在现代社会,人类的智慧和技能只有在这种人格力量的驾驭下,才会迸发出耀眼的光芒,素质拓展应运而生。

二、活动目的:

为了丰富学生会成员的业余生活和开拓他们的眼界,以及发挥他们的特长,促进学生会各成员间的相互交流,使他们了解团结合作精神的重要性,让他们能够更好地为学生会服务。

三、活动主题:沟通交流、团队合作

四、活动时间:10月19日(星期六)上午8:30

五、活动对象:学生会全体成员(新老干部约120人)

六、活动地点:田径场

七、活动安排:

(1)、部门负责人提前统计好自己部门参与人员名单

(2)、部门负责人制作部门人员签到表并负责人员签到

(3)、培训部提前策划素质拓展的游戏及现场游戏主持

(4)、培训部准备素拓所需游戏器材

(5)、组织部负责现场秩序

(6)、宣传部负责现场拍照及新闻写作(培训部也要写新闻)

(7)、游戏结束培训部整理物品

八、活动项目:

1、游戏分组:所有人按高矮顺序排排成5列,排好后报数,单双号分开,共分成10组,每组定下队长、队歌、口号

2、兔子舞:双手搭在前面的人肩上,然后按照步法跳。步法:左脚向左跳两步,收回;再右脚向右跳两步,收回;然后双脚并拢向前跳一步,再向后跳一步,再向前跳三步。(所有人全部参加)

3、解手链:按照之前分好的组

游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?

4、七手八脚:每组发两张报纸,要求是抬脚和用手着地,例如主持人说“一手二脚”即一组里一只手着地和二只脚离地,而且要在10秒内完成(旁观的人可以提示),时间到了后,不可以再动,否则就算动作失败。

5、密码传递:队员站成一列不可回头,主持人给组最后一个人命令,组员依次向前传递该信息,可以在背上比划或拍肩膀(不能说话,窃窃私语者,队长做俯卧撑),每组最后一个说出答案。(1、数字,2、数字加小数点,3、单词或一连串字母,4、回归数字)

6、心心相印:每组按列排好,两个人之间放一个气球,保证

气球不掉落前进50米(以每组最后一人为准),气球只能用队员的身体夹住不能用手碰到。若,中途气球掉落则回到原处重新开始,最后完成的一组则输。

7、极速反应

以小组为单位,先站成两排,当主持人喊“大西瓜”时,队员们必须以站立双手向上直举姿势保持,当主持人喊“小西瓜”时,队员们必须蹲下,如果做错或者反应较慢,这判其出局。比赛没有时间限制,以先5人出局的队为输。

九、材料准备:

气球2袋,报纸30张

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