第一篇:“国范生肖”手机壳设计大赛活动策划书
【活动前言】
现在社会手机已经演绎成为一种时尚文化,手机壳也有了其独特的内涵与可创造性,受到了大批青年人士的追捧与崇拜。十二生肖是中华文化不可或缺的重要组成部分,它是中华文化的一种象征。十二生肖更是华夏民族5000多年文明积淀下来的一个缩影,作为一位炎黄子孙,十二生肖是我们无法忘却的印记。观察这个时代的中国,发现大部分的年轻人很钟爱国外的十二星座,却不那么了解十二生肖。我们希望此次活动能成为一个弘扬中国优秀传统文化的良好媒介。所以这次活动我们将现代时尚与传统结合,彰显出中华文化推陈出新,革故鼎新的特点,顺应时代变化。为落学校领导关于团学活动结合专业特色,扩大参与面积,创新求精的要求,我们策划举办此次“艺文节”。
【活动目的及意义】
十二生肖,是中国传统文化的重要部分,90后出生于意识形态日渐淡薄的年代,伴随着流行文化与消费主义长大,传统文化渐渐被许多人遗忘。我们希望借此次的“十二生肖”手机壳设计大赛,唤醒内心的创意精灵,点燃内心的激情火种。更希望借此次活动让同学们对十二生肖有一个更深的了解,也希望同学们能感受到祖国传统文化的美。同时增强大学生的动手创作能力和创新能力,进一步凝聚学生,激发学生的积极性和创造性,强化学生主人翁的责任感与历史使命感,提升学风建设。
【活动开展】
参赛对象:长理全体学生以及校园各个团体,个人或者组队的形式参加均可。
参赛形式:在领取的报名专用纸张上作画,内容就以自己中心的“十二生肖”为主题。
活动时间安排:
1、XX年04月09日—XX年04月17日初赛
2、XX年04月18日—XX年04月29日复选
3、XX年05月07日决赛
初赛XX年04月09日—XX年04月17日
(一)活动宣传:
1、会议宣传:
班长、文体委员开会通知比赛事宜并发放报名表
2、海报制作宣传:
(1)手绘海报(12张)
(2)电子海报(4张)
(3)吉祥物(公仔)(12个)
(4)手绘手机壳模型(5个)
3、点对点邀请宣传:
(1)、社团(2)、校园个人(3)、班级(4)、走访寝室(5)、网上发帖
4、定点报名宣传
报名地点:艺术楼二楼大厅汀香园前坪(附报名表)
(二)作品收集:
1、作品收集时间:XX年03月31日—XX年04月1日2、4月1日于艺术楼选出初赛优秀作品40份
3、给40位进入复赛的选手开会
复赛XX年04月18日—XX年04月29日复选
(一)复选安排
1、上网购买手机壳模型50个,并发放到入选的40为参赛选手手中
2、作品收集时间:XX年04月10日
3、地点:设计艺术楼c-30
2内容:选出12份优秀作品
(1)网络评选:选出两份
(2)专业老师、学生会主席团及各部长评选:选出10份
注意:
a、每个环节要及时记录上传至校园网、微博,致力于各级对本比赛的关注。
b、统计入选选手资料,并发放至相应负责人
(二)复选作品公布
(1)给晋级12位选手开会通知决赛相关事宜
(2)针对其初赛作品给予建议
(3)拍摄12位选手及选手作品照片
(三)复选作品宣传
(1)海报宣传4张(全开,内容为复赛名单及其优秀作品展示)
(2)新闻宣传
决赛
(一)前期准备(XX年04月25日—XX年05月6日)
1、召集进入决赛的12名选手开会通知决赛流程及作品修改意见
选手抽签决定决赛绘画的内容(十二生肖)
2、与相关部门共同进行决赛现场布置工作
(二)决赛具体布置及流程
【活动场地】
艺术楼展厅
【活动时间】
XX年05月7日下午07:00
【活动人员】
所有进入决赛的选手
参与要求
1、可选手单个进行比赛
2、可选手以团队形式进行比赛(3人)
【主持人】
1号男2号女
【活动具体流程】
地点
内容
时间/分钟
艺术楼展厅
青协疏导指
导观众
1.引导员(介绍活动的相关内容)
2.组织观众现场秩序(座位、纪律、礼貌)
3.现场观众投票(宣传部事前准备的票、投票箱子)
4.接待嘉宾
领导讲话
演讲稿
5开场舞表演
比赛开场
比赛开始
选手现场绘图
统一在规定位置上作图
5唱歌
歌协人员献歌两首
“好拍份子”
(延续比赛)
信息部及拍摄爱好者在周边拍摄全局大场景。
(比赛全程)
目的:
a、记录内心变动的瞬间。
b、拍摄照片后续制作成故事影集。
打分
a、领导打分(占80%)
b、观众投票(占20%)
注意:
a、始终重视观众的流动
b、领导的进退场招待
c、礼仪小姐的服务
d、赞助商的特别招待,必须有相关负责人点对点的应对
【决赛作品展示】
参赛选手对自己的作品进行设计说明和讲解。
【奖项设置】
名称
奖品
一等奖(1名)
荣誉证书、奖品
二等奖(2名)
荣誉证书、奖品
三等奖(3名)
优秀奖(6名)
荣誉证书
第二篇:棋牌手游大赛策划书
棋牌手游大赛
一、活动名称:棋类手游比赛
二、活动目的:丰富学生的课余文化生活,增进友谊。
三、活动对象:学院全体同学
四、活动时间:
五、活动地点:
六、活动项目:五子棋、跳棋、斗地主、鳖
七、(手游)水果忍者、别踩白块,flappy bird,2048
七、活动准备:场地申请——>前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——> 进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作
八、活动进行:
(一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子
(二)判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。比赛采用“三局两胜”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛
②跳棋<一对一单淘汰>
行棋顺序:两人通过猜拳决定谁先走
判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和
比赛采用“一对一淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。
两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛
③斗地主< 积分制 >
抽签分组,每三人一组,可多组同时进行游戏,每组比赛局数为3局,积分第一名晋
级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1 地主为2如出)。晋级中现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后留下3人决出冠军
④ 鳖七
比赛规则:
四人一组,使用一副扑克牌,可多组同时进行游戏,去掉大小王,共 52 张牌。以四个花色的 7 为基准接龙,约定黑桃7必须先出,谁的牌先出完谁获胜。最终四人决出冠军
⑤别踩白块
四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛。
⑥水果忍者
四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛
⑦flappy bird
三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛
⑧2048
三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛
九、奖项设置:
斗地主、憋七、五子棋、跳棋四项比赛前两名选手 第一名获得一本笔记本 第二名获得小本子一本
手机游戏(2048,别踩白块儿等)各游戏分数最高者每人获得一
包餐巾纸
参与者可以获得糖果若干
预算:笔记本3.5*4=14 餐巾纸3.5*4=14 糖果3.5*2=7 小本子:
1.5*4=6
总预算:41元
生活部主办
第三篇:涂鸦设计大赛活动策划书
涂鸦设计大赛活动策划书
一、策划方案 活动主题:
我有我的色彩,我的地盘,我做主。活动目的:
以女生节为契机,我们将开展diy-t恤设计大赛,为同学们丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化氛围提高当代大学生的艺术修养、审美情趣,为女生提供展现自我价值的平台,促进广大同学之间的交流,鼓励更多没有基础的同学参与,培养学生各方面的素质,为学生活动增添活力,彰显现代大学生的个性魅力。
活动时间:xx年3月日
活动地点:校本部文化楼后面 主办单位:
山东师范大学学生会女生部 承办单位:
山东师范大学化学院女生部 赞助单位: 参赛对象:
我校校本部全体同学(男女不限)注:
每个学院可推荐二到三支参赛队,一个参赛队有4名参赛选手。报名时间:xx年3月日前 报名方式:
各学院将参赛选手资料交到化学院女生部 备注:
化学院女生部将汇总好的参赛选手资料于日前发至校女生部邮箱 所需材料:
排笔、涂料(丙烯)、酒精、白色t恤(自备)、铅笔、橡皮、塑料袋
二、前期准备 前期策划: 策划书拟定 宣传工作:
宣传活动由化学院学生会宣传部展板做绘制海报,在宣传板展出。邀请评委 比赛准备:
1、预定比赛场地,考虑到光线是否充足、场地大小局限、t恤晾晒风干等实际问题,特选室外文化楼后门花园作为活动场地。
2、购买涂料等工具;此活动所用的颜料为丙烯,具有不怕洗晒、色泽鲜亮等特点;所用的涂鸦t恤质地柔软、号码齐全。此外,我们还特为参加活动的同学准备了风格各异的涂鸦图案以及擦拭用的酒精,为确保同学们的作品创作顺利完成。
3、提前联系好通讯员。
4、需要向学校借用的设备:桌子、凳子、音响等。
三、比赛要求
1、自带的特殊材料(经主办方审验并同意后方可带进场)。
2、参赛者需自带衬衫;涂鸦内容积极向上,乐观,新颖,有朝气,可以自行设计风格、可以在备选图案中精挑细选、也可以独立搭配色彩。图案可以是可爱的卡通图案,也可以是时尚的街头非主流,还可以是像版画一样的留白风格和中国风十足的笔墨丹青。
四、比赛流程
(一)比赛环节:
1、参赛者提前30分钟进场签到检录并领取材料,在桌面上展示备好的材料,由工作人员检查。迟到30分钟者不得入场参加比赛。
2、宣布比赛开始后参赛者开始制作,比赛过程中参赛者不得随意走动,若有需要请咨询工作人员。
3、观众互动环节:在参赛者制作过程中主持人可以即兴邀请观众助阵,为参赛选手加油。
4、制作结束后清理桌面,写好作品名称,将作品展示在桌面上,设计者站在旁边,当评委和同学过来欣赏评分时,需介绍自己的设计理念和作品特点,使大家对自己的作品有更好的了解。
5、观众到签到处领取纸条并为最佳人气奖投票。
6、名次评定和活动总结。
7、比赛最后:优秀作品展览。
8、作为鼓励,参赛队伍可将作品带回。
(二)比赛评比与整理环节:
1、作品评选、由评委当场评出颁发奖项
2、获奖名单:由主办方负责记录
3、作品整理及保存等工作由化学院女生部保管
4、比赛结束后,优秀作品展出完毕后,通知本人再由本人带走、(三)评分细则: 主题创意25分 色彩搭配25分
第四篇:Photoshop设计大赛活动策划书
Photoshop设计大赛活动策划书
苏州科技学院 电子与信息工程学院 学生会
苏州科技学院 电子与信息工程学院 软件研究协会
苏州科技学院 天平学院 计算机协会
一、活动目的随着电脑技术的发展,软件使用也越来越普及到我们的日常生活中来。我们这一代的大学生,不仅仅在平时的休闲生活中处理照片,设计图片需要用到photoshop,在将来的工作中建模、设计网站以及绘制图等等工作中也需要用到。掌握photoshop软件的使用技术非常重要。
为了丰富我校同学们的课余生活,增强实际的动手能力以及软件的使用能力以及加强各个不同学院,不同专业同学的交流与合作。我们电子学院软件研究协会、电子学院学生会和天平学院计算机协会共同组织开展这次的photoshop设计大赛。
二、活动日程
整个活动分成预赛和决赛两部分组成1.4月18日至23日为预赛时间,由想要参赛的同学自由提交自己的作品
2.4月25日下午举行决赛(暂定)
3.5月初进行比赛获奖作品的展示,赛后总结等
三、活动细则
1.要参加比赛的同学可在预赛期的任何时间内报名,报名的同时或者在预赛期内的任何时间里面可以提交要参赛的photoshop作品。
2.参赛者要求
A.参赛者必须为苏州科技学院学生。
B.参赛者自己单独参加。
3.参赛作品要求
A. 作品题材不限,可以是照片的美化,论坛签名的设计,动漫图片的合成等等。但是必须保证思想积极向上不得带有低俗的内容。
B. 作品可以是完全自己设计也可以是在已有素材的基础上进行加工设计,如果是在已有素材上进行加工,提交的时候必须将原有资源一起上传。
C. 参赛作品制作时间不限,可以是个人以前的作品。
4.比赛过程
A.在预赛结束以后,由举办单位共同组成的预赛评委从中投票选出参加决赛的6份作品,分别通知相应的参赛者。
B.决赛的时候由各位参赛选手准备好相应的素材在多媒体教室中现场进行photoshop的制作,每位同学限时15份钟完成。最后由在场的评委选出最终的比赛名次。
5.在决赛结束以后我们会协同电子学院学生会宣传部将优秀的预赛作品以及决赛的作品以海报的形式进行集中展示,以及以举办讲座的形式邀请获奖选手的交流photoshop技术以及经验等等。
四、活动可行性分析
1.2.3.4.活动策划单位 :电子学院学生会科技协会
电子学院软件研究协会
天平学院计算机协会
2010年4月12日 学校“社团春声”活动将有经费的下拨。为了保证版本的兼容在决赛前我们会和选手商量决定最终使用的photoshop版本。如果遇见有课冲突,会适当调整最后决赛的时间。考虑到学校多媒体教室计算机的性能,在决赛的时候可以事前准备好一台笔记本电脑接上投影仪来供选手使用。
第五篇:寝室设计大赛活动策划书
寝室设计大赛活动策划书
一.活动目的:丰富校园文化活动,创造美好生活空间,进一步美化我院学生的生活环境,增强同学之间的交流与友谊。为营造良好的寝室文化氛围,增强寝室凝聚力,发挥各寝室特长和“团结友爱、互帮互助”的精神,提供同学们更多发挥创造自己的空间,充分展现我校大学生风采,聊城大学宿管部决定举办劳逸结合的 “美丽聊大,温馨小屋”寝室设计大赛。
希望参赛寝室在寝室长的带领下,用睿智的头脑,灵巧的双手,点缀生活空间,诠释你们理想的生活和飞扬的梦想。
二.主办单位: 聊城大学宿管部
三.承办单位: 聊城大学宿管部
四.评比时间:2010年5月5日下午参赛对象:聊城大学所有宿舍
五.设计要求:
1)寝室设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学生的朝气,活力,能体现出寝室成员的共同理想与追求。
2)具体形式不设定,各寝室可自由确定其内容,体现积极健康的精神风格。
3)倡导自制,不提倡购买成品装饰或墙壁贴画。
4)卫生,简洁为主
六.奖项设立:
1.特等奖1名,2.一等奖2名,3.二等奖 3名,4.三等奖 5名,5.鼓励奖X个(剩余全是),八.具体评分规则:
1室内电器:无大功率电器(如:热得快,电炒锅等等)
2室内环境:桌面摆放整齐、有序,床铺整洁(床被叠放整齐),无堆积物、无悬挂物。
3室内卫生:地面干净,无白色垃圾,烟头等等