计算机系学生会出游策划书

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第一篇:计算机系学生会出游策划书

计算机系学生会出游策划书

一、活动背景:为促进计算机系团委学生会的和谐及团结,以便各个部

门和各班能紧密联系在一起,团结合作,以更加方便快捷的完成院系工作,因而选择于在广州游乐园举行出游活动。

二、活动时间:2012年6月9日

三、活动目的:1、2、3、加强部门之间的交流沟通,增强学生会内部的协作能力和凝聚力。增进与部门师兄师姐的感情,增加与师兄师姐的美好回忆。加强部门与班级的沟通,更好的协调部门与班级的联系。

四、主办单位:计算机系组织部

五、协办单位:计算机系主席团

六、活动地点:广州南湖游乐园

七、参与人员:学生处李国明老师,李坚城老师,计机系学生会,各班班长

八、活动方案:

(一)活动流程

1.集合时间:2012年6月9日8:00(am)

2.集合地点:教学楼大厅

3.出发时间:2012年6月9日8:30(am)

4.组织带队人员:

13班:伍子靖(7人)14班:章友敬(1人)

19班:郑蔡斌(5人)20班:林镭(10人)

11班:陈泳江(5人)12班: 实训

17班:林想萍(4人)18班:杨德波(2人)

5.交通工具:坐BRT(B6)

6.到达目的地流程:拍照留念--->入园自由游玩--->各部门,各班级通过

在游戏中体验团结与乐趣--->中午聚餐--->继续机动游戏的尽情玩乐释怀

7.就餐:

1)聚餐集合时间:2012年6月9日中午12点

2)聚餐方式:自带午餐,在游乐园内就餐。

8.晚上聚餐

1)集合,清点人数

2)实行部队转移,从游乐园转移到***进行聚餐

3)统一返校

九、注意事项:

1.活动途中必须注意安全,做到出行统一,玩乐统一,返校统一。

2.在活动景区不可随意乱丢垃圾,必须遵守景区管理条例。

3.活动中,如遇突发状况,不要惊慌,及时联系班级负责人。

4.突发状况联系人:

邱贤楠:***龚斌煌:***

李东锋:***林秀芬:***

5.自备雨具,以防突发天气。

6.准备便用药物(跌打损伤,肚痛腹泻,晕车药等)

十、经费预算:

1、2、票价:36元/人 车票自付

计算机系组织部2012年6月2日

第二篇:学生会出游策划书

学生会出游策划书

一、活动目的为了增进学生会各部门干部之间的互相了解,增强团队合作精神、营造和谐融洽的集体氛围;进而加深干事对学生会的归属感,在娱乐活动的同时培养大家在团队合作和处理事情等方面的能力,学生会组织部建议组织全体干事前往进行南湖烧烤联谊活动。活动地点:南湖公园

活动时间:4月17日(星期日)

参与人员:学生会全体成员,活动以自愿报名参加为原则。

交通方式:乘车

二、活动具体安排

A、活动负责人安排

1、公关策划部负责沟通和统计参加这次活动的成员名单;

2、女生部负责联系烧烤场所及本活动的各项工作落实;

3、公关策划部和女生部负责各项活动物资的购买(烧烤食物、水、烧烤用品等);

4、女生部负责烧烤物品的落实摆放;

5、各部门主要负责人负责各部人员组织、带领及人员动态状况、集合;

6、女生部负责组织游戏;

B、活动时间具体进程

1、提前买好烧烤用具,提前一天到市场预订烧烤食物,并在出发当天清晨购回。具体工作分配到各组。(所需食物和用品见清单)

2、出发时间定为早上10点。9点50前参与成员在大学生活动中心前集合;

3、各部门负责本部门人数清点;

4、10点40道目的地自由活动(可划船、放风筝、钓鱼等);

5、自由参观活动后,大约11点30分,着急大家进行烧烤;

6、烧烤后,大约13点进行集体游戏;

7、大约15点返校。

三、相关活动串联游戏

1、素质拓展训练:

① 让大家先手拉手站成一圈(男女生交叉站),然后让大家记住自己左手和右手边的人,一定要记得,不要弄错。

② 让大家把手放开,喊“跑”。尽量让大家跑得乱七八糟。

③ 看差不多了,喊“停”。让大家原地站住不动,然后再让他们尽量往中间聚拢。④ 这时让他们去拉自己左右手的人,记住,千万不能弄错。等大家牵好手之后,再拉开,看大家能不能成功恢复成之前的圆圈。

可以分成两队比赛,每队人数为十人以上。

2、倒着说:

如果一个人说:我是一个好人,下一个必须在5秒内回应说:人好个一是我。目的:测试反应能力。

3、五毛和一块

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

四、注意事项

1、途中队伍要求整齐有序,活动时注意安全;

2、维护学校形象,不得在公共场所乱丢果皮、垃圾、攀摘花木;

3、一切事情听从指挥,如果有事必须先报告,手机保持开机,方便联系;

4、不得浪费食物,烤熟再吃,不得暴饮暴食,注意饮食卫生;

5、活动结束后照吃不足的地方,写出总结,为下次活动积累经验。根据干事的意见和观察讨论总结此次活动的经验教训,提高学生会的组织能力;

6、其他参加此次活动的人员,也可以写出自己的心得体会,投稿到宣传部。

五、经费预算

桶装水:3×2=6元 车费:400元

烧烤工具:20×2=40元

备注:请自备饮料,纸巾,如想吃其他食物请自带。

2011经济与管理学院总计:631 团总支 学生会 女生部 年4月3日

第三篇:学生会出游策划书

十六届学生会出游

-策划书

一. 活动背景:在新的学期里,这个学生会又招入了许多新的大一委员,而许多老的部长也都光荣的退出了我们的学生会。第十六届学生会以全新的面孔诞生了,在这样的背景下,学生会举行了这次出游活动。

二. 活动的目的及意义:在这个新的集体里,大家互相之间并不熟悉,为了让各位学生会成员之间能都更好地认识并了解,以及以后更好地合作,这次活动就这样开展了。希望大家能都通过这次活动,互相认识,对学生会有更深的认识,促进集体更好地发展。

三. 活动名称:十六届学生会出游活动。

四. 活动的开展:

1.7:00-8:00 :所有学生会成员于早上七点在学校大门处集合,并由各部长带着新生委员想杏花公园出发,路上请注意安全问题。8点在杏花公园的南门集合,在杏花公园南门入口处的有着周恩来题字的雕像处稍作休息,等待其他未到的学生会成员。

2.8:00-9:00 :所有人到雕像处集合后,在草坪处集体围坐圈圈,每个人都进行自我介绍,一个部门介绍完毕,由主持人点另一个部门成员,要他把刚刚那几位同学的名字全都叫出来。讲错了任何一个都要接受惩罚;在所有成员都介绍完毕后,还要依次点5个左右人,由主持人点一个人,让他叫出名字。(惩罚由他抽字条决定,字条上写的什么惩罚,就要做什么;说对的人可以在下一

个部门介绍完毕后点一个人进行游戏。)。自我介绍完毕后,由各部长出来抽签(所抽得签会由我部提供),抽取相同数字的两个部门组成一个小组,例如两个部长都抽到了数字一那么这两个部门组成一个组,其他以此类推。为下面的游戏做准备。各组的联系由部长互相联系。

3.9:00-10:30 :自我介绍过后就是今天的第一个游戏“寻宝”。按照已经分好的小组,共六个小组,六个小组同时进行。六小组商量后,每组出五个人参与游戏,游戏开始后,各组成员按照寻宝的提示,在规定区域里进行此项寻宝活动。每组给四十分钟时间,在规定时间内如果成员没到齐,就算一个宝都没寻到。寻宝结束后,所有学生会成员携带着寻得物品于10:20前(时间根基情况而定)到亭子处的草坪集合。

(本游戏的宝物将会由我部成员事先放好,共15个。每组收寻到的宝物基数为3个,低于三个的要表演节目。)

4.10:30-11:10 :在亭子草坪集中后,从10:35开始将由寻宝游戏中,找寻宝物低于三个的进行表演节目。一组的两个部门都要进行表演,每个部门5分钟左右。(所有新任委员必须参加,表演形式自定,但是至少分为两个节目)

5.11:10-12:30自由活动时间,12:30在杏花公园的大草坪上集合。

6.12:30-1:30 :大家集合完毕后,下面进行的是两人三足游戏。每部派两个人参加游戏。先将参与游戏者相邻的两条腿绑起来,然后从出发点开始,由参与游戏的两个人各出一只手(一个人在下面托着水杯,另一个人在上面稳着水杯)共同运纸杯到目的地,纸杯掉的要重新开始游戏,由部长抽签决定出场顺序,1234为一组依次排下。运五个水杯结束游戏,用时最少的为第一,游戏结束后也会按照时间顺序评出游戏的相应名次。,四名组织部成员一人看一组,防止犯规。三大组进行完后,每组第一,出来争夺一二三。第一名一筒薯片,第二名一包大袋薯片,第三名一包小薯片。

7.1:30-2:00 :激烈的游戏过后,相信大家都累了,下面由未表演部门进行部门表演。

8.2:00-2:30 :剩下的部门表演过后,可以安排部长之间的比拼。

9.2:30-3:00 :由学生会主席团成员,为获得一定名次的小组办法奖品。奖品颁发结束后,此次活动结束。各学生会成员,自行解散。

五.活动经费预算:

装水的纸杯若干,各种奖品,寻宝的物品,绑腿的的布条若干。共()元。

六.活动的主要参与者:十六届学生会全体成员。

-生物系学生会

第四篇:计算机系1017班出游总结

1017班出游天后宫总结

本学期12周之时,我班便开始策划、准备、调查关于本学期第二次出游天后宫的事项,经过全班同学的共同配合和努力,此次出游我班的准备无论从活动、游戏、吃喝、逛各个方面都精心策划,活动意义重大,参与同学为47位,本次出游于本学期13周既5月21号(周六)进行。

本次出游天后宫流程主要为:包车前往——沙滩前烧烤——沙滩玩耍(班级活动)——游逛天后宫——沿海前往亲水公园——进入蒲州公园——包车返回。在出游过程中,每位同学都能够遵守班上的“三A制度”:安全AA、快乐AA、选择AA。提高同学们的安全意识,同时也激发同学们出游的热情,投入的情绪,成功进行此次出游。

在出游天后宫过程中,大家都能互帮互助,都能快乐地分享自己的心情。值得回味的事情很多,比如:烧烤过程中大家自觉做自己力所能及的事情,天后宫为亲人祈福,登山互相扶持,许愿树下的愿望,游乐场的共同参与等等。这次出游每位同学都感受到1017是个快乐的大家庭,团结一心能够把快乐扩大更多倍。

天后宫出游,班委围绕着两个目标进行:

1、团结本班,让大家放松期中考后的紧张情绪,使大家能够自主为班级做贡献。

2、使大家通过出游活动,收获到从各方面的知识、精神、情感、视野。从活动结束后大家表现出来的愉悦的心情,让班委们舒心地绽放出笑容。

计算机系1017班

2011-5-22

第五篇:计算机系团委学生会篮球赛策划书

计算机系团委学生会篮球赛策划书

一、主办单位:

大连东软信息学院计算机系团委学生会体育部

二、承办单位:

大连东软信息学院计算机系团委学生会体育部

三、活动宗旨

为了增强学生的身体素质,加强计算机系团委学生会各部门之间的了解和加强各部门之间的团结。我们本着友谊第一,比赛第二的态度组织本次学生会内部篮球赛。以此营造一个用心、健康、热烈、朝气蓬勃的计算机系团委学生会,展现出我们不一样的面貌。

四、比赛时间

小学期第一,二周周末12:30-1:30(依据球队数量另行改变)

五、比赛地点

三期篮球场

3X3 比赛中使用 1 个篮球并在专用场地进行比赛。3X3 篮球比赛专用场地为 15 米宽 11 米长。场地上用划分出正常篮球比赛中的基本区域,包括罚球线(5.80 米),一条两分球线(6.75 米)和一个位于篮筐下半圆状的合理冲撞区。传统篮球比赛的半场可以作为 3X3 篮球比赛场地。任何类别下的 6 号球都可以作为比赛用球。

注:在草根级别的比赛中,3X3 可以在任何地方进行;场地标记视实际空间大小要尽可能的与规则相适应。

六、参赛方法

1比赛采用淘汰制,每队只有胜出的队伍才能晋级,如果比赛对伍是奇数,则每轮轮空一组,最后参加决赛的三组采取循环赛,得分高的两组晋级决赛。

2参赛组每队3-5人(1-2名替补)。

七、报名方式

由体育部提供报名表给各部门部长,由各部门部长进行宣传报名,最后由体育部汇总报名名单。

比赛之前抽签决定队伍。

负责人: 杨宁、赵雅婷

手机: *** ***

八、比赛流程

1.比赛开始前参赛队要同时开始热身活动

2.通过掷硬币决定初始球权的归属。赢得掷硬币的球队可以选择比赛的初始球权或者可能的加时赛的初始球权。比赛时间10.00分钟。比赛时间在每次罚篮和死球状态下停表。每次检查球后(球由防守方传给进攻方后)计时器应立刻开始计时,裁判将于半场结束前1分钟,30秒,10秒,全场结束前1分钟,30秒,10秒告知球员时间;

4在常规比赛时间前首先获得 21 或更多分数的球队胜出比赛。此规则仅适用于常规比赛时间(不适用于加时赛)

5如果常规比赛时间结束时双方打平,两队将进入加时赛。加时赛前两队应由 1 分钟的休息时间。加时赛中首先获得 2 分的球队胜出。

6建议参赛球队在开赛前15 分钟前到场登记;任意球队在比赛开始时间10 分钟后未到场,则该队该场比赛弃权,该场比赛比分记为30:0。淘汰赛将视为出局;

7每支参赛队在一场比赛中有一次 30 秒的暂停,球队的每名球员在死球状态下可以申请暂停。

九、注意事项

1安全问题:篮球是一项高强度、高对抗的运动,以安全为第一,活动中尽量克制事故的发生。

2友谊第一,比赛第二。

3赛程如若因天气或其他原因无法比赛,体育部会相应作出调整,若有特殊原因比赛将进行调整。十、裁判员

团委学生会体育部部长:赵雅婷 杨宁

十一、纪律和诉讼

1在规定的开赛时间参赛队可参赛的 3 名球员未出现在比赛场地,该队被视为弃权。如有弃权情况出现该长比赛应被标记为 W-0 或 0-W(W 表示胜出队)

2若参赛队在比赛结束前离开场地或该队所有队员都受伤和/或被罚下场无法参赛,该参赛队被视为缺席比赛。一旦出现缺席比赛情况,胜出的球队可选择保留其原始比分或者记对手弃权,同时缺席比赛的球队的比分计为零分。

3若参赛队出现缺席比赛或弃权情况,该参赛队将无权参加其他比赛。

4全队犯规累积达 6 次后该队进入罚球状态。当全队犯规数达到 9 次时,随后的每一次犯规都将被视为技术犯规。为避免疑问,特此说明球员不会因为个人犯规数到达特定次数而被罚下场

5圆弧内的投篮犯规将被判罚一次罚篮,圆弧外的投篮犯规将被判罚两次罚篮。6投篮得分时被侵犯,得分有效并执行一次罚篮

7全队犯规次数到达 7,8 和 9 次时,每次犯规将被判罚 2 次罚篮。第 10 全队次犯规及以上,技术犯规和非体育道德犯规将被判罚 2 次罚球并享有随后的球权。此条款也适用于投篮犯规在此情况下条款 11.5 和 11.6将不在适用

8执行完违反体育道德或技术犯规的最后一次罚篮后,罚球球队继续保持球权并在场地正上方的弧顶后重新开球。

9每次投篮或最后一次罚篮命中后,非得分方球员在篮筐的正下方发球(而不是在底线后发球)将球直接由内线运出圆弧外或直接传给圆弧外的队友。防守方球员不可在篮筐正下方的合理冲撞区域内进行防守

10每次投篮或最后一次罚篮不中后(除条款 11.8):如果进攻方获得篮板可不出圆弧直接进攻如果防守方获得篮板或断球,球一定要出圆弧(通过传球或运球)后再组织进攻

11在每一次死球状态下球权归属队要在圆弧后场地正上方开球(球由防守方传给进攻方)

12参赛队员的双脚都不在圆弧内或圆弧上可被视为在圆弧外。13若双方陷入争球状态,球权应给予防守球队。

14拖延或消极比赛(例如试图不得分)将被视为违规行为。15如果赛场设有回合计时器那么参赛队需在 12 秒之内进行有意图的进攻投篮动作。球被新进攻方掌控后计时器重新开始计时(攻防转换或投篮得分后)

16进攻队员在无球或有进攻动作或意图的情况下在三秒区停留时间超过三秒的话被视为进攻三秒,并进行交换球权的处罚。

十二、比赛器材

1记录版

2计时器(如手机等)3口哨

4篮球(比赛队员自带)

5笔和纸(记录犯规球员次数)

十三、本规程未尽事宜由体育部另行通知并解释

大连东软信息学院计算机系团委学生会体育部

2018年6月15日

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