第一篇:足球经理2014中英文球员属性对照表
Technical(技术)intelligence(精神)physical(身体)Temperament(性格-气质)set-pieces(定位球)
Finishing(射门精确度)Creativity(创造力)Balance(平衡)Flair(天赋,才华)Dead Balls(未知)
Long shots(远射)
Taking(点球)
Crossing(传中)
(界外球)
Dribbling(运球)
First Touch(停球)
Passing(传球)
Heading(头球)
Marking(盯人)
Tackling(抢断)(无球跑动)Vision(视野)Anticipation(预判)(团队合作)Decision Making(决断)Concentration(集中)Positioning(站位)Agility(敏捷,灵活)Acceleration(加速度)Pace(步伐,速度)Jumping(弹跳)Stamina(体力,耐力)Strength(力量,强壮)PreferredFoot(擅长脚)Versatility(全面,多才)Leadership(领导力)Consistency(稳定)Aggression(侵略)Bravery(勇敢)Determination(决心)PenaltyThrow-insMovementTeam Work
第二篇:《足球经理2012》关于球员属性的解析
《足球经理2012》关于球员属性的解析(简明版)个人属性
球员姓名(Name):虽然我们常常说名字只是个代号,但很多时候拥有一枚牛逼闪闪的ID还是很拉轰的。
出生年月(DOB):还记得阿兰汉森老湿那句雄浑有力的“靠娃娃你什么也赢不了”么?虽说这话最终沦为笑柄,但老球员对球队气质的提升确有帮助。多年累积的经验(无论场上还是场下)可以让他们从容应对各种纷繁复杂的局面,而这些经验也会令俱乐部的那些娃娃们更好更快的成长。
身价(Value):即球员当前的价值。通常情况下,这是衡量一名球员水平高低的重要参数。身价一般都会低于俱乐部对球员的要价。
国籍(Nationality):没什么好说的。
身高(Height):身高决定争抢空中球的时候是否需要起跳。很多人认为这一数据会影响球员的空战水平,但依照SI的属性设定来看,貌似弹跳属性已经整合了球员的身高条件。
体重(Weight):一个很有趣的现象,那些职业素养低的球员往往在休赛期间更会“照顾”自己,归来后那膨胀的体重会让你产生他们是气球星人的错觉。
技术属性
传球(Passing):对绝大多数的球员来说,这应该是他们在球场上最重要的工作。一般而言,传球数值越高,传球的成功率也就越高。场地以及天气情况都会对传球有影响。另外,创造力影响球员发现空当的能力,决断影响球员对传球时机的选择。
传中(Crossing):边路球员比其他人更需要这个属性。不会传中的边后卫成不了好边锋。嗯,一派胡言的递进关系。
盯人(Marking):盯的住还是盯不住?这个属性对于后场球员来说很重要。球员的集中以及工作投入也会对这一属性的效果产生影响。
罚点球(Penalty Taking):让前锋们来罚点球吧,一般而言全队中就属他们这项属性最高。此外据小道消息显示,影响力高的球员会对点球能力有加成。
技术(Technique):用以衡量球员技术能力的属性。对所有的持球动作(传停带射)都有影响。
角球(Corners):该属性决定角球质量(只针对定位球,不会影响传中)。
界外球(Long Throws):德拉普!罗里·德拉普!罗里·约翰·德拉普!!
盘带(Dribbling):用以衡量球员盘带能力的属性。通常一名盘带高手还需要优秀的速度,灵活以及爆发。想象力也是一个很重要的加成属性。
抢断(Tackling):就是字面描述的意思,对后场球员来说很重要的属性。抢断成功率也跟预判,勇敢以及强壮有关。一个有趣的事实,防守站位好的球员往往不需要抢断就能造成对方球员的非受迫性失误,想想看马尔蒂尼。
任意球(Free Kick Taking):罚任意球的能力。个人认为球员习惯对任意球的成功率影响更大。
射门(Finishing):决定前锋质量的属性。
停球(First Touch):与传球属性一样,这是一项所有球员都必须掌握的能力。这项能力的高低会决定一名球员停球的质量,以及相应的一脚出球或射门动作。
头球(Heading):这一属性用以反映球员头球的准确度。值得注意的是高弹跳并不是高头球的前提,你看看人家善抢第二点的喜鹊诺兰。
远射(Long Shots):什么叫远射?有种说法是禁区外的射门即为远射。这一能力反映了球员在远处攻门的能力。不过把远射作为常规武器使用在FM中应该很吃RP吧
门将属性
出击(Rushing Out):请务必注意这一属性反映的仅仅是倾向!数值越低门将越倾向于站在门线处等待对手来犯,数值越高门将越倾向于冲向前方破坏对手的直塞球。如同个人的性取向,倾向本身无好坏之分,只有适合不适合的问题。如果你的门将速度,爆发,预判,一对一都很出色,那么常常出击完全没问题。
大脚开球(Kicking):这一属性反映的是门将可以把球开多远,至于开的有多准,就要看他的传球以及技术属性了。
罚点球(Penalty Taking):如前所述。
反应(Reflexes):对一名门将来说,这应该是最为重要的属性。
击球倾向(Tendency To Punch):字面已经告诉了我们这一属性反映的仅仅是倾向。数值越低门将越倾向于把球稳稳抱住(需要门将有较好的手控球属性),数值越高门将越倾向于把球用拳击出(这往往会给对方造成二次进攻的机会)。
拦截传中(Command Of Area):这一属性反映的也是倾向!数值越高门将越倾向于出击摘下传中球(需要门将有较好的手控球,预判及弹跳属性),数值越低门将越倾向于呆在门线不为对方传中所动。
任意球(Free Kick Taking):如前所述。
神经指数(Eccentricity):简单的说,该数值越高,门将就越不把自己当成一个门将。他会频繁做出寻常门将无意尝试甚至从没想过的动作。最典型的例子莫过于伊基塔。
手控球(Handing):手控球的能力表现在两个方面,一是扑救拿球之后稳不稳,二是摘高空球的时候稳不稳。该数值低的门将通常被我们称为黄油手。
手抛球的能力(Throwing):与大脚开球不同,这一属性反映的是门将手抛球的准确度。该属性较高的门将可以做出长距离的精准手抛球。
停球(First Touch):如前所述。
一对一(One On One):该属性反映了门将独自面对对方前锋时的表现。一对一能力强悍的门将可以封住角度守好位置,从而给对方射手造成巨大压力。
指挥防守(Communication):门将指挥防线的能力。一名该属性出色的门将可以将防线更好的捏合为一个整体。(该属性通常与拦截传中处于伴生状态)
制空能力(Aerial Ability):该属性其实反映的是门将判断高空球的能力。所以该属性要结合弹跳,灵活,手控球来综合考虑。
精神属性
创造力(Creativity):可以理解为视野(Version),即球员发现合适接球人员以及合适传球路线的能力。组织者必不可少的属性。
防守站位(Positioning):防守球员保持自己处于优势防守位置的能力。对门将来说,这一属性反映的是其寻找正确封堵位置的能力。
工作投入(Work Rate):球员在场上的投入程度。但是一定要注意的是高工作投入需要高耐力作为支撑,毕竟谁也不希望自己的球员半场之后就活活累死了吧。
集中(Concentration):该属性描述了球员在比赛中全神贯注的程度。这一属性会随着年龄的增长而增长。那些精神不够集中的球员往往会更多的失去对球权的控制,比如传球失准以及抢断失误。
决断(Decisions):球员在有球状态或无球状态下做出正确选择的能力。这一属性与很多属性相关联。是很重要的属性。
决心(Determination):面对困境仍不气馁,面对落后依然奋斗。这就是决心的意义所在。为胜利坚持到比赛的最后一秒钟,拥有一群高决心的球员将会大幅度的提高胜率。
侵略性(Aggression):请注意该属性与勇敢之间的区别。合理的侵略性可以接受,但是过高的侵略性除了会把自己的名字写进裁判的记事本,还有可能把自己提前送进更衣室的淋浴间。
团队合作(Teamwork):是注重团队配合还是坚持个人英雄主义?这项属性可以告诉我们球员的选择。高团队合作可以打出流畅的配合,相比一群独行侠,这种人人为我我为人人的精神可以创造出更融洽的团队关系以及更多的进球机会。
无球跑动(Off The Ball):该属性用以描述球员跑向合适进攻位置的能力,出色的无球跑动可以打乱对方的防守部署,为己方赢得更多的进攻机会。
想象力(Flair):天才球员与普通球员的区别就在这里。高想象力可以让球员做出更多花哨精彩,出乎人们意料的动作,这些招数可以戏耍防守球员,激励本方队友的士气,以及,点燃看台上球迷的激情。
影响力(Influence):影响力的主要作用在于领导以及激励自己的队友。选择队长时这项属性应该给予首要考虑。该属性会随着年龄的增长而增加。
勇敢(Bravery):一只充满血性的球队更容易获得胜利女神的青睐。拥有高勇敢的球员会更多的尝试奋力拼抢(例如倒地铲球,飞身堵抢眼),这会增加球队赢得1/2球的机会。
预判(Anticipation):预判是项技术活。掌握这门技能的球员可以轻易看穿球场上将要发生的事情。高预判与较好的停球能力结合可以产生不错的效果。
镇定(Composure):该属性反映了球员在压力下的冷静程度。无论对于前场还是后场球员来说都是一个重要属性。高镇定的前锋面对对方门将会冷静选择合适的射门脚法而不是赌RP般的抡大脚;高镇定的后卫面对对方持球队员会冷静选择铲抢时机而不是冒冒失失的选择飞铲。(如果你的后卫经常在无人逼抢的情况下乱开大脚,除了检查战术设置,你还应该看下他的镇定数值。)
身体属性
爆发力(Acceleration):由一般状态(多处于站定状态)加速到最高速度的时间越短,则爆发力越强。这一属性对于边锋以及速度型前锋 相当有用。
弹跳(Jumping):离地争抢空中球的能力。数值越高则腾空高度越大。
灵活(Agility):显而易见,前场球员灵猫般的表现离不开高灵活。对后场球员来说,该属性反映其转身速度。
耐力(Stemina):球员耐力越高,越不容易感到疲劳。恶劣天气下派上一群高耐力球员可以增添获胜的砝码。
平衡(Balance):面对对方的逼抢,该项属性越高的球员越能保持好自身的身体平衡。对速度型球员来说,该属性一般会低于那些站桩型球员。
强壮(Strength):强壮的球员可以在逼抢以及争顶中充分发挥身体优势,从而增加赢得对抗的几率。
速度(Pace):无球状态下该数值越高则球员跑的越快。持球状态下该属性还要受到盘带以及技术属性的影响。这是FM中极其关键的属性。
体质(Natural Fitness):该属性决定了球员伤后以及疲劳后的恢复速度,数值越高则恢复越快。
第三篇:《暗黑3装备属性中英文对照表》
+n Strength+n力量 【说明:野蛮人的好属性!】
+n Dexterity+n敏捷 【说明:恶魔猎手的好属性!】
+n Intelligence +n智力 【说明:法师和巫医的好属性!】
+n Vitality +n活力 【说明:能提高所有角色生命值的好属性,对伤害帮助不大。】 +n-n Damage +n-n伤害 【说明:比如2-3的斧头,+1-2的伤害,就变成了3-5伤害】
+n Armor +n护甲
n%Better Chance of Finding Magical Itemn%更佳机会获得魔法装备 【说明:想出好东西不要落下他】
n%Extra Gold from Monsters 获取的金币增加n%【说明:本来会掉落10块钱,增加了10%,就变成掉落11块钱】
Increases Attack Speed by n%攻击速度提升n% 【说明:与技能挂钩,假设释放技能要花1000毫秒,提升10%,只需要花900毫秒了】
n% Damage n%增强伤害 【说明:假设武器伤害是 100-200,10%增强伤害后变成了110-220伤害】
n% Armor %增强护甲 【说明:同增强伤害远离相同】
Monster kills grant +n experience 杀死怪物额外增加n点经验
Health globes Grant +n Life 血球额外恢复n点生命值
Increase Gold and Health Pickup by 2 Yards 币拾取和触发范围增加n码 【说明:这个拾取范围吃血球的范围也有效果(感谢脸大指正)】
+n-n Fire Damage 火焰伤害
+n-n Cold Damage 冰冷伤害
+n-n Lightning Damage 闪电伤害
+n-n poison Damage 毒素伤害
+n-n Holy Damage 神圣伤害【说明:类似于暗黑2圣光弹,也许对不死生物伤害有加强效果】
+n-n Arcane Damage 奥术伤害【说明:相当于暗黑2的魔法伤害】
???n% of Damage Dealt is Converted to Life n%造成的伤害转化为生命
【说明:第一种理解:比如你受到了100伤害,如果是10%,就是恢复生命10点。第二中理解:你打了别人100点伤害,你恢复10点生命,类似偷取生命】
+n Life after Each Kill 杀死敌人恢复n点生命 【说明:暗黑2的作用是每杀死一个敌人就回1点血。但暗黑3不清楚是不是每杀死一个怪】
Regenerates n Life per Second 每秒额外恢复n点生命
Increases Mana Regeneration by n per Second 每秒额外恢复n点法力 【说明:这是巫医的好属性啊】
+n Maximum Life 生命上限增加n 【说明:你生命是100,增加10就是110,这样你死亡概率就小了。】
+n Maximum Mana 法力上限增加n 【说明:巫医的好东西,配合百分比法力恢复更牛逼了】
Increases hatred regeneration by n per Second 每秒额外恢复n点仇恨
+n Maximum Arcane Power 奥术上限值增加n【说明:法师的好属性!法师默认最大奥术是100,只能靠装备提升最大值】
Melee attackers take n damage per hit 受到近身攻击回弹n点伤害 【说明:就是敌人砍了你一刀,他也会受到伤害n点】
第四篇:足球7号球员
永远的7号
1、完美的7号--扎加洛(巴西)不知道加扎洛是不是最早的7号边锋,不过他却应该是第一位以7号的形象,包打球场一条边的选手。作为球队的左边锋,他和加林查组成了巴西队的魔鬼双翼。作为球员和教练,还没有人能取得他那样的成就。扎加洛永远都是巴西人的典范。
2、蓝色的7号--马佐拉(意大利)作为意大利国际米兰队的传奇人物,马佐拉带领球队夺得两次欧洲冠军杯、两次洲际杯和一次欧洲优胜者杯;获得4次意大利甲级联赛冠军。他作为国米的核心球员,为大国米时代的创建立下了汗马功劳。特别是国米一举击破皇马对欧洲足坛的统治,马佐拉由此成为意大利人的偶像。
3、铁血的7号--罗布森(英格兰)也许曼联注定就是个出产7号核心的球员,从当年的查尔顿到后来的坎通纳,他们都曾是满联的国王。而罗布森作为80年代英格兰和曼联的7号,场上的队长,绝对是值得纪念的人物。还记得当年足球世界登过一张罗布森受伤全纪录的文章,那时候的罗布森就是球场的铁汉。
4、精灵的7号--利特巴尔斯基(西德)喜欢德国队的球迷不会把西德队的7号记在别人的身上。利特巴尔斯基,不论是在俱乐部还是国家队,他都是经典的7号化身。突破、传中、射门,利特巴尔斯基把7号的进攻能力演绎得如此完美。
5、恬静的7号--贝贝托(巴西)巴西队中从来都不缺少巨星。贝贝托被人成为“小济科”。三届世界杯的经历奠定了他的足坛强者地位。特别是94年世界把他的一次次精彩突破和漂亮进球,为巴西队锁定了冠军奖杯,而他那摇篮庆祝动作,也成为球场上的经典。
6、冷静的7号--德尚(法国)德尚作为98年法国世界杯和2000欧洲杯冠军时法国队的队长,是法国队的核心。作为球场上的攻防核心,他在中场的拦截和长传功夫令人叫绝。德尚告诉人们,7号不只代表技术,还可以是球队的核心。
7、忠诚的7号--劳尔(西班牙)劳尔是什么,是皇家马德里的象征,是忠诚的代词。作为近10年皇马和西班牙队的头号人物,劳尔的意识、技术和经验,为马德里带来了一次次的欢呼。劳尔对得起自己“马德里金童”的称呼。
8、帅气的7号--贝克汉姆(英格兰)谁是世界上最吸引球迷的7号,当然是贝克汉姆。谁是能够踢出最好的右路传中球的7号,当然也是贝克汉姆。只此两点,贝克汉姆足以在球坛留下属于自己的历史。曼联的7号,在贝克汉姆这里得到了全新的解释。
9、痛苦的7号--菲戈(葡萄牙)在很多人眼里,费戈被称为足坛最大的叛徒。但是在更多公正的球迷眼里,这位葡萄牙“黄金一代”的代表人物,费戈将自己的突破技术展示的极度完美。无论何时,你都不能否认费戈是21世纪之初和贝克汉姆一起争辉的7号。
10、恐怖的7号--舍甫琴科(乌克兰)核弹头,听起来如此震撼的名称,在带给对方后卫和门将恐怖的同时,却带给球迷最多的快乐。乌克兰从来不缺少7号,而舍普琴科就是他们历史上的代表。看看舍普琴科的攻击力,你知道什么才叫“致命一击”。但愿舍普琴科能在切尔西再铸辉煌 其它:意大利尤文两重7号德尔皮耶罗 西班牙皇马两重7号劳尔 利物浦 7-科威尔 曼联 7-C-罗纳尔多 曼城 7-爱尔兰 米德尔斯堡7-博阿滕 雷丁 7-里特尔 切尔西 7-舍甫琴科 谢菲尔德联队7-P-伊菲尔 热刺 7-斯塔尔特里 沃特福德7-D-弗朗西斯 维甘 7-亨利-卡马拉 西汉姆 7-代利 纽卡斯尔 7-卢克 朴茨茅斯 7-汤普森 阿森纳 7-罗西基 埃弗顿 7-范德梅德 阿斯顿维拉7-亨德利 查尔顿 7-M-本特 博尔顿 7-詹纳科普洛斯 布莱克本 7-埃默顿 富勒姆 7-罗塞尼奥 国家队 德国7号施魏因斯泰格、哥斯达黎加7号博拉诺斯、波兰7号索伯列夫、厄瓜多尔7号拉拉 德国7号施魏因斯泰格、哥斯达黎加7号博拉诺斯、波兰7号索伯列夫、厄瓜多尔7号拉拉 英格兰7号贝克汉姆(现在已经不是了)巴拉圭7号萨尔瓦多-卡巴纳斯、特立尼达和多巴哥7号伯查尔、瑞典7号亚力山德森 阿根廷7号萨维奥拉、科特迪瓦7号费伊、塞黑7号科罗曼、荷兰7号库伊特 墨西哥7号西尼亚、伊朗7号灿迪、安哥拉7号菲格雷多、葡萄牙7号菲戈 意大利7号皮耶罗、加纳7号伊利阿苏、美国7号刘易斯、捷克7号斯米切尔 巴西7号阿德里亚诺、克罗地亚7号西米奇、澳大利亚7号埃莫顿、日本7号中田英寿 法国7号马卢达、瑞士7号里卡多-卡巴纳斯、韩国7号朴智星、多哥7号萨利弗 西班牙7号劳尔、乌克兰7号舍甫琴科、突尼斯7号梅里亚赫、沙特7号阿明 还有很多7号 以前德国的绍尔 诺伊维尔 现在米兰的帕托 西班牙的比利亚 好多好多的 卡卡在巴西也穿过7号
第五篇:《足球经理2013》球员训练详解
《足球经理2013》球员训练详解
足球经理中对球员的训练是这款游戏最大的玩点之一,玩家在游戏中需要经常给球队球员训练才能提高球员的能力,但是训练的时候还要关注每个球员的反应,从而做出最好的应对。
当我们执教一支球队,我们最好是根据球员实力决定一个风格,然后看我们能否通过转会实现更高级风格,训练是我们把个别不符合风格要求的替补,预备队球员和年轻球员培养成风格需要的球员。
训练系统个人部分
1.个人训练角色-以角色为标准把球员训练成适合角色的人
2.专项训练-在合适基础上把球员短板去掉 训练和FM12一样,你可以随心所欲安排球员一个角色或者具体某个属性的训练计划,但球员是否能向这个方向成长就不一定了。比如说张琳芃怎么练盘带也上不去。
训练每天都会更新,无论你改变了训练计划还是训练强度,球员都会在下一次结算出新闻后反馈,这么几种情况球员会对训练表示不满。
1.训练强度大,调低单个球员的训练强度。
z1b3ff 体育在线 http://www.xiexiebang.com/ 365官方网站 2.不满意这个训练计划,其实就是懒了,谈话里训一下。
3.不满意某个习惯或者位置训练,取消。角色与属性
属性决定角色与职责,战术行为对应属性值。目前可以肯定的是,如果一个角色职责对应球员关键属性低于5,该球员肯定不适合这个角色职责。FM的核心就是让球员沿着自己最擅长的方向训练,成为某个角色上的最佳球员。因为根据风格需求,我们一定是要让所有球员。
1.都能够进行策应-传身后球和传中相关属性高
2.都能够进行进攻-射门前插相关属性高 3.都能够进行防守-盯人铲球相关属性高
z1b3ff 体育在线 http://www.xiexiebang.com/ 365官方网站 4.都能够实现全攻全守-体力速度加速度高 以上述标准让球员成为自己位置上最好的球员
无耻,非常无耻。SI我不知道说你什么好了。很多人觉得打不过电脑了,就是因为13里变化最大的,依旧是风格对角色职责的影响。13里很严格的把风格对应的进攻策应防守人员规定的很清楚,所以如果这块不对,你的战术就不对了。FM有一点我不喜欢,就是上述如果你设置的不对,就会让球员在所有比赛判定上有衰减,当然我能理解,否则这就是像以前那样,你把CA高的球员一堆就赢球了。但如果我来做,当然我在做RFM的时候也的确是这么做的。就是具体一个行为,比如说判断头球优势时,只计算争抢头球双方球员的能力,包括一些传球人的能力。但FM不是的,在12里如果你风格,球员角色职责选择不对,你就失去了很多优势,在13里变成了阵型,如果你
z1b3ff 体育在线 http://www.xiexiebang.com/ 365官方网站 的阵型没有克制性,你就失去了优势。
阵型最重要,如果你的阵型设置不对,你其它全部设置对了才会艰难的赢的或打平,否则你就等着被人爆。
真理1:进攻策应防守是由三块战术决定的,球员战术里做了这个设置,他就能承担对应的职责,否则承担不了。进攻:前插混合以上
策应:对于边路球员,wideplay设置时是cutinside的球员是身后球混合以上;wideplay是normal和hugtouchline的球员是传中混合以上。对于中路球员,都是身后球混合以上。P.Shugtouchline是一种特殊战术,当你球队边路拥有传中优势,中路拥有头球优势时才适合让你的MS以上球员在前插和传中都是经常的状态下去做,z1b3ff 体育在线 http://www.xiexiebang.com/ 365官方网站 对于其它位置球员,就不要设置hugtouchline了。
防守:贴身-根据365Ldeni的观察结果,证明的确只有贴身决定防守与否,而区域还是人盯人只是盯人方式不同。
球员能力决定能否承担这个责任,而不是你设置了他这么做他就能承担。荣昊属性很漂亮,但他只能打自由风格,因为他防守能力很差,决定他不能承担防守职责。我在对贵州人和的比赛中把他换上场,虽然设置了防守,但还是被打了全场的曲波爆边了。这很正常,如果能力都不影响比赛,那业余球员设置对了也能打赢世界冠军了。
大部分位置球员的角色职责,都有纯防守,纯策应,纯进攻。
决定三职责是否合格的属性
进攻:射门.如果你根据决断和无球跑决定让
z1b3ff 体育在线 http://www.xiexiebang.com/ 365官方网站 球员来前插的话,你会缺乏攻击力,因为进攻时在禁区内的人太少了。我的方法是将球队里射门最好的几个人选为前插经常的人。那么我们也许可以这样,不那么好的人在需要承担策应时,前插设置为混合。
策应:传球,传中和创造力。前两决定准确率,后者决定视野,也就是发现最合适人选的能力
防守:盯人,决定是否能在防守时找到人并盯到位。
心态也会影响贴身与否,观察到的结果,在attacking以上风格下除了防守型前锋,其他原本防守的前锋都不贴身了,唯一防守的就是防守型前锋。同时也观察到,进攻和全力进攻这两个心态下,dmc和dc也还是有贴身的职责,防守和全力防守两个心态下,前锋和amc线上也还是有不防守的职责。如果我们在这四个极端风格下,要想用默认的z1b3ff 体育在线 http://www.xiexiebang.com/ 365官方网站 角色职责,还是能找到同时执行三个职责或同时执行其中两个职责的角色职责的,除了防守型前锋,但我没记错的话前几作里防守型前锋策应是有身后球混合的。所以我认为我们还是可以在任何心态下根据风格设置每个位置球员的职责的。所以结论是:心态不影响风格。
MC这条线上除了纯防守,剩下的就都是两种职责的组合了,那么能得出的结论就是,十分严格下MC球员只有一种职责,严格到自由下有两种,十分自由有三种边后卫和进攻型边后卫这两个角色,他们的策应和进攻职责,其实对应的都是同时兼具策应和进攻职责,但没有防守职责,而只有进攻型边前卫防守同时兼具三种职责。
中后卫,中后卫没有进攻职责,只有出球中后卫有策应职责然后我们来看看风格-所有的风格描述里都没有门将,需要试验总之角色职责配对了,z1b3ff 体育在线 http://www.xiexiebang.com/ 365官方网站 就能随便干翻电脑了。临场不是那么重要。不过有一点,就是以后可以自己自定义这三部分了,只要风格对了十分严格-dmc线以后都是防守职责,mc线防守/策应职责,amc线策应职责,fc线进攻职责。
这个风格有一些矛盾的地方,就是从规律来看应该是每个位置球员只负责一个职责即可,那么MC位置球员负责防守/策应都可以,但风格描述说MC得负责策应,可MS和AMS是没有纯策应职责的。但从九号半战术来说,九号半都可以极少前插,那么AMS是可以的,位置更靠后的MC和MS都是可以的。
GK:门将
DC:DC的清球和中后卫,边后卫防守职责 DM:防守型后腰
z1b3ff 体育在线 http://www.xiexiebang.com/ 365官方网站 MC:抢球机器防守
MS:MS和AMS没有纯策应职责,需要试验 AMC:九号半
AMS:MS和AMS没有纯策应职责,需要试验 FC:站桩/抢点进攻职责 严格 GK:门将
DC线:DC的清球和中后卫
DS:没有只负责防守策应的角色职责,这是个特殊位置,等待进一步实验。一种方法是设置球员传中混合,wideplay是normal,crossfrom是deep,人盯人+贴身,前插极少。
DM线:后腰/拖后组织核心防守职责
z1b3ff 体育在线 http://www.xiexiebang.com/ 365官方网站 MC线:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责
AMC线:所有角色的进攻职责
AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责 FC线:站桩/抢点进攻职责 适中
GK:清道夫门将防守职责 DC:出球后卫
DS:没有只负责防守策应的角色职责,这是个特殊位置,等待进一步实验。一种方法是设置球员传中混合,wideplay是normal,crossfrom是deep,人盯人+贴身,前插极少。
z1b3ff 体育在线 http://www.xiexiebang.com/ 365官方网站 DM:后腰/拖后组织核心防守职责,拖后组织核心策应职责
MC:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责
AMC:所有角色的进攻职责 AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责 FC:站桩/防守型前锋策应职责,突前/影子/全能前锋所有职责,九号半
自由-满足包括策应在内的两个职责 GK:清道夫门将角色的策应/进攻职责 SW:sweeper的防守职责,libero的进攻职责
z1b3ff 体育在线 http://www.xiexiebang.com/ 365官方网站 DC:出球后卫
DS:进攻型边后卫/边后卫的策应&进攻职责
DM:后腰/拖后组织核心防守职责,拖后组织核心策应职责
MC:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责 MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责
AMC:内锋/进攻型中场/前场组织核心的进攻职责
AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责 FC:影子/突前/全能/进攻
前锋线有三个角色职责是有问题的,防守型前
z1b3ff 体育在线 http://www.xiexiebang.com/ 365官方网站 锋的两个职责和九号半,防守型前锋只有进攻和防守职责,九号半只有策应职责。我们可以自己根据球员属性把他设置成一个适合自由风格的球员,增加防守或进攻设置十分自由-同时满足三种职责。
GK:清道夫门将角色的策应/进攻职责 SW:libero策应职责
DC:理论上来说是没有,但可以试试出球后卫 DS:进攻型边后卫防守职责 DM:后腰策应
MC:中场/前场组织核心/抢球机器/全能中场策应
MS:防守型边锋的两个职责
AMC:前场组织核心/攻击型中场/内锋策应
z1b3ff 体育在线 http://www.xiexiebang.com/ 365官方网站 AMS:防守型边锋的两个职责 FC:影子/全能/站桩前锋策应 单独设置球员战术行为
从AMC和AMS的前场组织核心与内锋策应的不同战术设置我们就可以看出,同一个角色职责根据在不同位置,他们的战术设置也是不同的,最重要的是,这证明了一点:每个角色职责的战术设置并不是唯一的,也就是说我们是可以改变战术设置的。只要一个位置上球员对应风格的战术设置,也就是进攻策应防守设置正确,这些设置都可以改变。
举例:十分自由风格下如果你有amc,他的前插至少是混合,身后球至少是策应,防守一定是人盯人+贴身。其它都可以随意改变,我们为什么要改变?因为球员属性不同。举例:这个amc盘带很
z1b3ff 体育在线 http://www.xiexiebang.com/ 365官方网站 低,8以下,我就可以设置他的盘代为极少,这并不影响角色,也就不会给风格带来负面影响。
可以设置但不会影响风格的战术内容:铲球,盘带,远射,传中。
还不确定会对风格产生影响的战术:roamfromposition,holdupball。前者只有九号半使用,后者只有个别前锋中场使用。wideplay:中路球员用normal,边路球员如果想内切就
cutinside,九号半用moveintochannel,如果想传中就用hugtouchline。
针对性设置如下。
贴身:对方经常拿头球和经常喜欢传球的人,推测同理爱远射的也贴身。
压迫:对方经常盘带的人。
z1b3ff 体育在线 http://www.xiexiebang.com/ 365官方网站 弱势脚:所有左右脚里有笨拙和较弱的就设置好了。
针对性需要好好研究,我认为针对性是指承担防守职责的人在面对该人时执行的行为,对不执行防守职责的人无效。因此对于后卫的贴身压迫,应该是看不到的,除非你设置了前锋贴身。
针对性有两种理论 1:对于有威胁的球员无视他的属性来防守,比如说速度型就压迫极少铲球,力量型前锋就贴身。但这就不符合能力决定表现的真理了。
2:根据球员属性设置针对性。比如说对方中锋强壮20,我们都知道站桩有holdball。就是不怕你贴身。强壮2的还控球就是找死。那么20的自然就不怕你贴身了。那针对他时就不能贴身。但如果这样,强装速度都高而不贴身压迫,就等于不
z1b3ff 体育在线 http://www.xiexiebang.com/ 365官方网站 防守了。
有一种方法,就是如果对方站桩而我的对位球员不够强壮,我就不贴身改压迫,速度型不够快就不压迫改贴身。
DC的三种职责 defend:没有特殊情况 stop:对方远射较多 cover:对方传身后球较多
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