工作时长测试用例5.4(5篇)

时间:2019-05-14 10:44:01下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《工作时长测试用例5.4》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《工作时长测试用例5.4》。

第一篇:工作时长测试用例5.4

1.目的测量手机各状态纯工作时长是否符合设计规范和用户正常使用。

2.适用范围

适合移动产品试产及相关变更的验证。

3.内容

3.1 手机待机时长(测试用例编号:5.4.1)

3.1.1 测试条件和说明

1)被测机1台装SIM卡、TF卡,测试前手机需至少上电2小时保证后备电池充

满电(以保证关机漏电流不是测了后备电池充电电流),测试过程中手机背光等级/时长、键盘锁与音量级等均为默认;

2)测试用移动卡2张、测试用电脑1台、程控电源1台(3.8V)、假电池1个、SkyworksLabteststudio电流分析软件(设置:Sample interval:

1996.8uS,Sample points:501, Sample length:3600S),如没特别说明,电流值均由电流分析软件读取;

3)手机开关机时长规定:开机时长15小时(早上7:30~晚上22:30),关机时

长9小时(晚上22:30~早上7:30);

4)用户使用时长参考营销部调查结果,在计算手机待机时长时引用。

3.1.2 测试步骤

1)关机漏电流:

手机关机状态时的电流,在程控电源上直接电流值,关机时长为9H(上面3.1.1第3)点规定)。

2)待机省电平均搜网电流:

手机开机待机省电/后台挂Q(不收到消息),正常环境里的30秒平均搜

网电流;

用户使用时长=15*3600-T1-„T17=54000-6410=47590秒(备注:

T1...T17为以下第3到第17项各项用户使用时长)。

3)关机响闹铃电流:

手机关机期间响闹铃(闹钟响0db_1Khz.mp3、响铃方式:响铃+振动)30

秒手动停止选择开机后进入省电过程中的平均电流;

用户使用时长=30秒。

4)开机响闹铃电流:

手机待机省电期间响闹铃(闹钟响0db_1Khz.mp3、响铃方式:响铃+振动)

30秒后手动停止后进入省电过程中的平均电流;

用户使用时长=30秒

5)来电响铃电流:

正常环境手机待机省电期间外线来电响铃(响铃0db_1Khz.mp3、响铃方

式:响铃+振动)10秒平均电流(每天来电4次);

用户使用时长=10*4=40秒。

6)手柄通话电流:

正常环境手机手柄通话5分钟本方挂断后进入省电过程中的平均电流(每天3个手柄通话);

用户使用时长=5*3*60=900秒。

7)免提通话电流:

正常环境手机免提通话5分钟本方挂断后进入省电过程中的平均电流(每天1个免提通话);

用户使用时长=5*60=300秒。

8)编辑/发送短信息电流:

正常环境手机待机省电期间按键点亮屏幕进入信息编辑,以正常的速度

编辑60个汉字后发送信息,发送成功后返回待机自动进入省电过程中的平均电流(信息编辑至发送成功时长为2分钟,每天发送4条信息);用户使用时长=2*4*60=480秒。

9)接收/查看短信息电流:

正常环境手机待机省电期间收到短信后按键点亮屏幕查看完信息再返回

待机自动进入省电过程中的平均电流(接收到信息至查看完信息时长为30秒钟,每天接收4条信息);

用户使用时长=4*30=120秒。

10)FM自动搜寻电台/聆听广播电流:

正常环境手机待机省电期间按键点亮屏幕进入收音机/插耳机FM自动搜

寻电台/聆听广播10分钟后关闭收音机拔掉耳机返回待机进入省电过程中的平均电流;

用户使用时长=10*60=600秒。

11)MP3耳机聆听电流:

正常环境手机待机省电期间按键点亮屏幕/插入耳机快捷进入MP3播放器

/最大音量循环播放<0db_1kHz.mp3>音乐20分钟后按键停止播放拔掉耳机返回待机进入省电过程中的平均电流;

用户使用时长=10*60=600秒。

12)MP3外放电流:

正常环境手机待机省电期间按键点亮屏幕快捷进入MP3播放器/最大音量

外喇叭循环播放<0db_1kHz.mp3>音乐10分钟后按键停止播放返回待机进入省电过程中的平均电流;

用户使用时长=10*60=600秒。

13)MP4外放电流:

正常环境手机待机省电期间按键点亮屏幕进入电影播放器/最大音量外

喇叭全屏播放<妃子笑.mp4>电影5分钟后按键停止播放返回待机进入省电过程中的平均电流;

用户使用时长=5*60=300秒。

14)WAP上网电流:

正常环境手机待机省电期间按键点亮屏幕进入WAP浏览器登陆新浪网/流

浪5个子网页如新闻、财经、体育、军事、房产等5分钟后退出浏览器返回待机进入省电过程中的平均电流;

用户使用时长=5*60=300秒。

15)QQ聊天电流:

正常环境手机待机省电期间按键点亮屏幕进入移动QQ聊天(声音/振动开

启)10分钟后退出返回待机进入省电过程中的平均电流;

用户使用时长=10*60=600秒。

16)QQ斗地主电流:

正常环境手机待机省电期间按键点亮屏幕登陆QQ斗地主游戏10分钟后退

出返回待机进入省电过程中的平均电流;

用户使用时长=10*60=600秒。

17)玩手机游戏电流:

正常环境手机待机省电期间按键点亮屏幕进入游戏,玩俄罗斯方块(声音

/振动开启)10分钟后退出到待机进入省电过程中的平均电流;

用户使用时长=10*60=600秒。

18)蓝牙传输文件电流:

正常环境手机待机省电期间按键点亮屏幕进入蓝牙选项,搜索并与另一

台手机配对成功后发送文件给对方,5分钟后停止发送返回待机进入省电过程中的平均电流;

用户使用时长=5*60=300秒。

19)关机电流:

正常环境手机待机省电期间按键点亮屏解锁或开盖后手动关机至屏灭过

程中的平均电流;

用户使用时长=10秒。

20)手机待机时长计算方法:

a>关于用户每天各功能使用时长,引用营销部调查数据:通话20分钟+短信10分钟+游戏20分钟+MP3耳机播放20分钟+外放10分钟+闹钟1个+上

网5分钟+蓝牙5分钟+FM10分钟+来电4次+待机;在此基础上我们合理增加了:MP4外放5分钟+QQ聊天10分钟、1个闹钟及关机时长10秒钟,以

此计算手机待机使用时长;

b>通话20分钟分解为手柄通话3个、免提通话1个(每个通话5分钟);短信10分钟分解为接收/发送短信息各4条(接收查看1条信息30秒钟,编辑发送1条信息2分钟);游戏20分钟分解为QQ斗地主和玩俄罗斯方块

各10分钟;闹钟使用时长为30秒钟/个;

c>最后根据公式手机待机时长T=电池容量*24H*3600S/〔I关机漏电流

*Ta+I省电平均搜网电流*Tb+I1*T1+„+I17*T17〕

计算出手机总待机时长T。

说明:

“I关机漏电流*Ta”为手机关机9小时里的单项耗电,Ta=9*3600=23400S;“I省电平均搜网电流*Tb”为手机开机15小时里除去其他功能耗电总和的省电平均搜网单项耗电,Tb=15*3600-T1-„-T17=54000-6410=47590S(T1...T17为以上第3到第17项各项用户使用时长);

“I3*T3+„+I19*T19”为手机开机期间各项功能操作的耗电总和。

3.1.3 预期结果

手机的待机时长T应大于等于3天(72小时)。

3.2 通话时长(测试用例编号:5.4.2)

3.2.1 测试条件:

准备手机2台、程控电源、假电池、电流测试软件、CMD55/CMU200(62CH,5级功率,BS-API:-70dbm)、测试白卡;

3.2.2 测试步骤

1)手机接白卡连接CMD55/CMU200手柄耦合通话,测试省电状态的通话平均

电流;

2)计算方法:电池容量乘以90%除以平均通话电流,即得出通话时长(乘以

90%的原因是算电池容量的有效值)。

3.2.3 预期结果

通话时长:一般大于或等于4H,相应型号说明书标注的通话时长作为一

个参考。

3.3 MP3外放时长(测试用例编号:5.4.3)

3.3.1 测试条件:

准备手机2台、程控电源、假电池、电流测试软件、CMD55/CMU200(62CH-5

级功率-BS-API:-70dbm)、测试白卡;

3.3.2 测试步骤

1)手机接白卡连接CMD55/CMU200,待网络注册成功后,最大音量播放《倩

女幽魂》,测试省电状态的外放平均电流;

2)计算方法:电池容量乘以90%除以MP3外放的平均电流,即得出MP3外放时

长。

3.3.3 测试预期结果

MP3外放时长:一般大于或等于4H。

3.4 耳机播放MP3时长(测试用例编号:5.4.4)

3.4.1 测试条件:

准备手机2台、原配耳机、程控电源、假电池、电流测试软件、CMD55/CMU200

(62CH-5级功率-BS-API:-70dbm)、测试白卡;

3.4.2 测试步骤

1)手机接白卡连接CMD55/CMU200,待网络注册成功后,耳机最大音量播放

《倩女幽魂》,测试省电状态耳机播放MP3平均电流;

2)计算方法:电池容量乘以90%除以耳机播放MP3的平均电流,即得出耳机

播放MP3的时长。

3.4.3 测试预期结果

耳机播放MP3时长:一般大于或等于30H。

3.5 播放MP4时长(测试用例编号:5.4.5)

3.5.1 测试条件:

准备手机2台、程控电源、假电池、电流测试软件、CMD55/CMU200(62CH-5

级功率-BS-API:-70dbm)、测试白卡;

3.5.2 测试步骤

1)手机接白卡连接CMD55/CMU200,待网络注册成功后,最大音量外放MP4

《步步高新广告》,测试外放MP4的平均电流;

2)计算方法:电池容量乘以90%除以外放MP4的平均电流,即得出外放MP4的工作时长。

3.5.3 测试预期结果

播放MP4时长:一般大于或等于4H。

3.6 录像时长(测试用例编号:5.4.6)

3.5.1 测试条件:

准备手机2台、程控电源、假电池、电流测试软件、CMD55/CMU200(62CH-5

级功率-BS-API:-70dbm)、测试白卡;

3.5.2 测试步骤

1)手机接白卡连接CMD55/CMU200,待网络注册成功后,对着纯白色背景录

像,测试录像时的平均电流;

2)计算方法:电池容量乘以90%除以录像时的平均电流,即得出录像的工作

时长。

3.5.3 测试预期结果

录像时长:一般大于或等于4H。

第二篇:组队测试用例样式

1.入队(默认可以自由组队)

-被邀请

-被邀请人状态

-不在同一个地图、GS上

-同一个地图的同一区域、不同区域,即同步范围

-不在线、传送

-处于别的玩家队伍中

-处于系统队伍中,如战场

-被邀请后收到提示

-被邀请人做出选择后的响应

-被邀请人没有选择时的响应

-被邀请人收到提示后下线

-被邀请人收到提示后切换地图、GS

-被两个、多个玩家邀请

-提示界面相关

-邀请别人

-邀请人状态

-邀请人没有队伍

-邀请人已经组建了一个队伍

-是不是队长

-邀请人队伍已满

-邀请人队伍未满

-在玩家回应前,继续邀请多个玩家

-发出邀请后

-对方未响应前,队伍已满

-对方未响应前,队伍已解散

-对方拒绝邀请是否提示

-对方接受邀请时的提示

-申请入队

-申请进入的目标队伍状态

-申请目标没有队伍

-申请目标队伍人数已满,是否继续进入申请名单

-申请目标是队长

-申请目标是队员

-向多个队伍发起申请

-申请目标(队长)接到的响应

-队长同意申请

-同意申请时,发起人已经离线

-同意申请时,发起人已有队伍

-同意申请时,发起人已经切换地图、GS

-同意申请时,发起人可以正常入队

-同意申请时,队伍人数已满

-队长拒绝申请

-发起人收到的提示

-其他队员不可操作

-队长能收到申请信息的数量

-队长重新组队后是否清空申请名单

-申请界面相关 2.队伍中(默认即时战斗游戏)

-需要同步的信息是否正确

-玩家的状态,如HP、等级、职业等

-玩家的位置

-同一个地图

-不同地图、GS

-队员上线/离线

-以上信息发生改变时能否同步/实时刷新

-队长/全队离线后的处理

-移交队长

-移交给不在线、不同地图、GS的玩家

-移交后新队长拥有的权限

-移交后原队长的权限

-是否需要确认框提示

-确认框弹出后目标玩家离队

-奖励的分配方式

-击杀奖励,如EXP

-同步范围外的玩家能否分配到

-是否需要队员参与击杀

-每一个分配到的玩家得到的数值

-玩家参与击杀中途死亡/离队,是否能分配到

-拾取奖励

-同步范围外的玩家能否参与分配

-是否需要队员参与击杀

-参与击杀队员中途下线/离队/死亡,上线后是否能参与分配

-其他几种分配方式

-战斗关系

--具体需要考虑技能与PK规则相关

-队伍界面相关

-其他功能

-任务共享

-队伍聊天

-标记 3.离队

-队长解散/离开队伍

-队员离开队伍

-离队后可以重新组建队伍

-离队后需要检查

-战斗关系

-地图上的位置标记

第三篇:自动售货机测试用例

题目:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。1.分析这一段说明,列出原因和结果 原因:

1.售货机有零钱找 2.投入1元硬币 3.投入5角硬币

4.押下橙汁按钮 5.押下啤酒按钮

结果:

21.售货机〖零钱找完〗灯亮

22.退还1元硬币

23.退还5角硬币

24.送出橙汁饮料 25.送出啤酒饮料 2.画出因果图

如图所示。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。建立中间结点,表示处理的中间状态。中间结点:

11.投入1元硬币且押下饮料按钮 12.押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮 13.应当找5角零钱并且售货机有零钱找 14.钱已付清

3.转换成判定表:

4.设计测试用例

1)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,找回5角硬币并送出橙汁饮料。

2)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,找回5角硬币并送出啤酒饮料。

3)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,系统不做任何处理。

4)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,送出橙汁饮料。5)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,送出啤酒饮料。6)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,系统不做任何处理。7)在售货机有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,系统不做任何处理。8)在售货机有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,系统不做任何处理。

9)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。

10)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。

11)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,售货机“零钱找完”灯亮。

12)在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并送出橙汁饮料。

13)在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并送出啤酒饮料。

14)在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,售货机“零钱找完”灯亮。15)在售货机没有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮。16)在售货机没有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮。

第四篇:手机闹钟测试用例

闹钟测试用例

1、基本功能测试:

用例名称

用例编号

01

设计人

测试目标

基本功能:测试闹铃是否正常响起

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

点击关闭闹铃

出现提示框询问是否关闭

点击是

闹铃关闭

点击否

闹铃继续响

用例名称

用例编号

02

设计人

测试目标

基本功能:浏览网页时,闹钟可以响起

前置条件

设定闹铃时间为17:00

步骤

操作描述

期望结果

浏览网页时,闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,铃声响起

点击关闭闹铃

闹铃关闭,停留在网页页面

用例名称

用例编号

03

设计人

测试目标

基本功能:输入闹铃后,可以正常响起

前置条件

输入闹铃时间为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

点击关闭闹铃

出现提示框询问是否关闭

点击是

闹铃关闭

点击否

闹铃继续响

用例名称

用例编号

04

设计人

测试目标

基本功能:设置闹铃后,可以正常响起

前置条件

输入闹铃时间为23:59

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

点击关闭闹铃

出现提示框询问是否关闭

点击是

闹铃关闭

点击否

闹铃继续响

用例名称

用例编号

05

设计人

测试目标

基本功能:设置闹铃时间后,可以正常响起

前置条件

输入闹铃时间为00:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

点击关闭闹铃

出现提示框询问是否关闭

点击是

闹铃关闭

点击否

闹铃继续响

用例名称

用例编号

06

设计人

测试目标

基本功能:输入闹铃说明(汉字/英文/数字),闹铃响起时出现提示字

前置条件

输入闹铃时间为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

铃声响起,主界面出现输入的提示字

点击关闭闹铃

出现提示框询问是否关闭

点击是

闹铃关闭

点击否

闹铃继续响

用例名称

用例编号

07

设计人

测试目标

基本功能:设置闹铃重复,在重复日期可以响起

前置条件

输入闹铃时间为17:00,重复为每天

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

点击关闭闹铃

闹铃关闭

次日闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

点击关闭闹铃

闹铃关闭

用例名称

用例编号

08

设计人

测试目标

基本功能:闹铃响起后点击重响

前置条件

输入闹铃时间为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

点击重响

闹铃暂时关闭

五分钟后

主界面出现闹铃界面,铃声继续响起

点击关闭闹铃

闹铃关闭

用例名称

用例编号

09

设计人

测试目标

基本功能:闹铃设置成功后,关闭手机看时间到闹铃是否响起

前置条件

输入闹铃时间为17:00

步骤

操作描述

期望结果

设置完成闹铃,关闭手机

手机关闭

闹铃时间到

铃声响起,出现关闭/重响提示

选择重响

闹铃暂时关闭,五分钟后再次响起

选择关闭

出现时候开机提示

用例名称

用例编号

设计人

测试目标

基本功能:编辑短信时,闹铃响起

前置条件

输入闹铃时间为17:00

步骤

操作描述

期望结果

正在编辑短信,闹铃响起

短信模块中出现闹铃界面

点击重响闹铃

铃声暂停,继续编辑短信

五分钟后铃声再次响起

点击关闭闹铃

铃声停止,继续编辑短信

2、冲突测试:

用例名称

用例编号

01

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,拔出内存卡

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

拔出内存卡

若闹铃铃声来自内存卡则闹铃铃声停止

若闹铃铃声来自手机则铃声依然响

点击关闭闹铃

出现提示框询问是否关闭

点击是

闹铃关闭

点击否

闹铃继续响

用例名称

用例编号

02

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,插入内存卡

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

插入内存卡

闹铃停顿几秒后继续响起

点击关闭闹铃

出现提示框询问是否关闭

点击是

闹铃关闭

点击否

闹铃继续响

用例名称

用例编号

03

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,插入充电器

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

插入充电器

闹铃停顿几秒后继续响起

若闹铃铃声来自手机则铃声依然响

点击关闭闹铃

出现提示框询问是否关闭

点击是

闹铃关闭

点击否

闹铃继续响

用例名称

用例编号

04

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,拔出充电器

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

拔出充电器

闹铃停顿几秒后继续响起

若闹铃铃声来自手机则铃声依然响

点击关闭闹铃

出现提示框询问是否关闭

点击是

闹铃关闭

点击否

闹铃继续响

用例名称

用例编号

05

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,拔出充电器

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

拔出充电器

闹铃停顿几秒后继续响起

若闹铃铃声来自手机则铃声依然响

点击关闭闹铃

出现提示框询问是否关闭

点击是

闹铃关闭

点击否

闹铃继续响

用例名称

用例编号

06

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,来电话但不接听

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到,来电话

出现电话界面,闹铃暂时不响

挂断电话

闹铃停顿几秒后响起

点击关闭闹铃

闹铃关闭

用例名称

用例编号

07

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,来短信

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到,来短信

显示有短信,并且闹铃响起

点开短信

闹铃停止响起

退出短信

闹铃继续响起

点击关闭闹铃

闹铃关闭

用例名称

用例编号

08

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,来彩信

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到,来彩信

显示有彩信,并且闹铃响起

点开短彩信

闹铃停止响起

退出彩信

闹铃继续响起

点击关闭闹铃

闹铃关闭

用例名称

用例编号

09

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,收到短信发送报告

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到,收到短信发送报告

显示发送报告,并且闹铃暂停

退出发送报告

闹铃继续响起

点击关闭闹铃

闹铃关闭

用例名称

用例编号

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,收到彩信发送报告

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到,收到彩信发送报告

显示发送报告,并且闹铃暂停

退出发送报告

闹铃继续响起

点击关闭闹铃

闹铃关闭

用例名称

用例编号

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,来电话接听

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到,来电话

接听电话,闹铃暂时不响

挂断电话

闹铃停顿几秒后响起

点击关闭闹铃

闹铃关闭

用例名称

用例编号

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,来电话对方挂断

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到,来电话

出现电话界面,闹铃暂时不响

对方挂电话,点击显示来电

闹铃依然停顿

退出显示来电

闹铃继续响起

点击关闭闹铃

闹铃关闭

用例名称

用例编号

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,来电话接听后对方挂断

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到,来电话

接听电话,闹铃暂时不响

对方挂电话

闹铃继续响起

点击关闭闹铃

闹铃关闭

用例名称

用例编号

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,插入耳机

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

插入耳机

显示插入耳机提示,闹铃继续响起

点击关闭闹铃

闹铃关闭

用例名称

用例编号

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,拔出耳机

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

拔出耳机

显示拔出耳机提示,闹铃继续响起

点击关闭闹铃

闹铃关闭

用例名称

用例编号

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,充电完成前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

此时充电完成屏幕上显示充电完成提示,闹铃继续响起

点击关闭闹铃

闹铃关闭

用例名称

用例编号

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,低电量

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

此时手机电量低

屏幕上显示手机电量低提示,闹铃继续响起

点击关闭闹铃

闹铃关闭

用例名称

用例编号

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,低电量自动关机

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

此时手机电量低自动关机

屏幕上显示手机电量低自动关机,闹铃关闭,自动关机

用例名称

用例编号

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,长按关机键

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

此时长按关机键

屏幕上显示是否关机提示,闹铃关闭,自动关机

用例名称

用例编号

设计人

测试目标

冲突测试:闹铃响起时,拔出电池

前置条件

将闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现闹铃界面,并且铃声响起

此时拔出电池

铃声消失,非法关机

3、压力测试:

用例名称

用例编号

01

设计人

测试目标

压力测试:设置多个闹铃

前置条件

将10个闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

进入闹铃设置界面

出现设置新闹铃

点击设置新闹铃

出现设置新闹铃界面

一次设置多个新闹铃

闹铃设置成功,并且主界面显示闹铃图标

用例名称

用例编号

02

设计人

测试目标

压力测试:清空设置的闹铃

前置条件

将50个闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间未到

手机主界面显示闹铃图标

进入闹铃设置清空闹铃,退出闹铃设置

手机主界面闹铃图标消失

用例名称

用例编号

03

设计人

测试目标

压力测试:设置多个闹铃同时响起

前置条件

将10个闹钟响起时间设定为17:00

步骤

操作描述

期望结果

闹铃时间到

主界面出现多个闹铃界面,并且铃声响起

点击关闭闹铃

出现提示框询问关闭当前界面/关闭全部界面

点击关闭当前界面

有一个闹铃界面关闭,铃声依然响起

点击关闭全部界面

退出闹铃界面,铃声停止

第五篇:测试用例设计步骤

测试用例设计步骤

设计测试案例的时候,需要有清晰的测试思路,对要测试什么,按照什么顺序测试,覆盖哪些需求做到心中有数。测试用例编写者不仅要掌握软件测试的技术和流程,而且要对被测软件的设计、功能规格说明、用户试用场景以及程序/模块的结构都有比较透彻的理解。测试用例设计一般包括以下几个步骤:

1、测试需求分析

从软件需求文档中,找出待测试软件/模块的需求,通过自己的分析、理解,整理成为测试需求,清楚被测试对象具有哪些功能。测试需求的特点是:包含软件需求,具有可测试性。测试需求应该在软件需求基础上进行归纳、分类或细分,方便测试用例设计。测试用例中的测试集与测试需求的关系是多对一的关系,即一个或多个测试用例集对应一个测试需求。

2、业务流程分析

软件测试,不单纯是基于功能的黑盒测试,还需要对软件的内部处理逻辑进行测试。为了不遗漏测试点,需要清楚的了解软件产品的业务流程。建议在做复杂的测试用例设计前,先画出软件的业务流程。如果设计文档中已经有业务流程设计,可以从测试角度对现有流程进行补充。如果无法从设计中得到业务流程,测试工程师应通过阅读设计文档,与开发人员交流,最终画出业务流程图。业务流程图可以帮助理解软件的处理逻辑和数据流向,从而指导测试用例的设计。

从业务流程上,应得到以下信息:

A、主流程是什么

B、条件备选流程是什么

C、数据流向是什么

D、关键的判断条件是什么

3、测试用例设计

完成了测试需求分析和软件流程分析后,开始着手设计测试用例。测试用例设计的类型包括功能测试,边界测试,异常测试,性能测试,压力测试等。在用例设计中,除了功能测试用例外,应尽量考虑边界、异常、性能的情况,以便发现更多的隐藏问题。

黑盒测试的测试用例设计方法有:等价类划分、边界值划分、因果图分析和错误猜测,白盒测试的测试用例设计方法有:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、多重条件覆盖。在这里主要讨论黑盒测试。在设计测试用例的时候可以使用软件测试用例设计方法,结合前面的需求分析和软件流程分析进行设计:

功能测试:测试某个功能是否满足需求的定义,功能是否正确,完备。

适合的技术:由业务需求和设计说明导出的功能测试、等价类划分

边界测试:对某个功能的边界情况进行测试。

适合的技术:边界值划分

异常测试:对某些功能来说,其边界情况无法简单的了解或某些操作不完全是正确的但又是

可能发生的,类似这样的情况需要书写相关的异常测试。

适合的技术:由业务需求和设计说明导出的特殊业务流程、错误猜测法、边界值

分析、内部边界值测试。

性能测试:检查系统是否满足在需求中所规定达到的性能,性能主要包括了解程序的内外部

性能因素。内部性能因素包括测试环境的配置,系统资源使用状况;外部因素包

括响应时间,吞吐量等。

适合的技术:业务需求和设计说明导出的测试

压力测试:压力测试又称强度测试,主要是检查系统运行环境在极限情况下软件运行的能力,比如说给一个相当大的负荷或网络流量给应用软件兼容测试:测试软件产品在不

同的平台,不同的工具,相同工具的不同版本下功能的兼容性。

4、测试用例评审

测试用例设计完成后,为了确认测试过程和方法是否正确,是否有遗漏的测试点,需要进行测试用例的评审。

测试用例评审一般是由测试leader安排,参加的人员包括:测试用例设计者、测试leader、项目经理、开发工程师、其它相关开发测试工程师。测试用例评审完毕,测试工程师根据评审结果,对测试用例进行修改,并记录修改日志。

5、测试用例更新完善

测试用例编写完成之后需要不断完善,软件产品新增功能或更新需求后,测试用例必须配套修改更新;在测试过程中发现设计测试用例时考虑不周,需要对测试用例进行修改完善;在软件交付使用后客户反馈的软件缺陷,而缺陷又是因测试用例存在漏洞造成,也需要对测试用例进行完善。一般小的修改完善可在原测试用例文档上修改,但文档要有更改记录。软件的版本升级更新,测试用例一般也应随之编制升级更新版本。测试用例是“活”的,在软件的生命周期中不断更新与完善。

下载工作时长测试用例5.4(5篇)word格式文档
下载工作时长测试用例5.4(5篇).doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    测试用例书写标准

    测试用例书写标准在编写测试用例过程中,需要参考和规范一些基本的测试用例编写标准,在ANSI/IEEE829-1983标准中列出了和测试设计相关的测试用例编写规范和模板。标准模板中主......

    测试用例教案2

    测试用例教案 综合测试策略(万金油) • 任何情况下都必须使用等价类与边界值设计测试用例 • 当条件间存在逻辑关系、约束关系会使用因果图法追加测试用例 • 若存在状态间转......

    编辑测试用例方法感言

    编辑测试用例方法感言 编辑测试用例方法感言 、一个测试用例要写到什么程度才比较好? 、刚开始做测试的时候,你是怎么学习写测试用例的? 、你对黑盒测试用例的编写的体会是什......

    测试用例的编写总结

    在网上看到这篇文章很好,和大家分享一下: 在我的个人邮箱和MSN上,通常同行都问我类似下面这样的问题: 1、一个测试用例要写到什么程度才比较好? 2、刚开始做测试的时候,你是怎么学......

    可复用测试用例研究

    可复用测试用例研究 0、引言 软件测试的关键环节是设计和执行测试用例。测试用例的质量与测试人员的技能、经验以及对被测软件的理解密切相关。如果测试人员对被测软件不甚......

    我写的测试用例

    我写的测试用例,请各位指点软件/项目名称版本号:V4.0 测试环境预计输出P4 1.7,512M 内存,Windows 2000 Server 测试用例IDTS-CGHT-001用例名称:采购合同单据管理 相关用例采购申......

    编写测试用例方法心得体会

    由安博测试空间技术中心http://www.xiexiebang.com/提供 编写测试用例方法心得体会 编写背景: 一直以来都不太想把技术方面的文章写出来给大家看,一个是怕写作功底不好误导哪......

    编写测试用例方法心得体会

    编写测试用例方法心得体会 编写背景: 一直以来都不太想把技术方面的文章写出来给大家看,一个是怕写作功底不好误导哪些刚入门的测试同行,自己的表达能力有限,另一方面怕有的同......