第一篇:管理学院网站黑盒测试用例
管理学院网站黑盒测试用例设计
首先打开管理学院的网站,选择入口进入,有公众网、教育网以及英文版,一次选择入口进入后,点击网页的每一个链接处来测试网站功能的可用性。发现大部分显示正确功能,有的则存在问题。点击公众网入口,进入网站后首先测试了网页最下方的友情链接
对第一个教学质量工程项目展示下的下拉框进行点击测试,只有精品课程、国家特色专业与省级品牌、历届教学质量教学竞赛获奖有反应,其他的没有反应,网页自动回到顶端,然后点击—教学质量工程项目展示--,网页会跳回到网页入口界面,截图如下:
点击下方的本校兄弟院系,并不是另外弹出网页,而是将本网页变为点击的兄弟院系,点击浏览器的返回按钮,则不能回到管理学院的网页了。
点击其他兄弟院系,可能是由于网络问题,有时候会显示该网页无法显示,有时候会显
示
社的链接,可正常显示:
对于管理类知名网站,AMT前沿论丛没有反应,其他的显示正确,例如清华大学出版
点击“各研究所网站”:
可能由于网络问题,点击管理信息研究所时,会显示无法找到该页。
但是点击其他的链接,例如物流与供应链研究所时,显示正常:点击最上方的院长邮箱,会弹出很多网页,显示“没有可以显示的页面”,关闭网页也
关不完。点击教室预约,进入管理学院教室预约页面,在右边的教室使用处
只显示教室116的使用,整个管理学院其他教室的使用情况时间安排均不显示。点击
发现科学研究下的各个连接,除了返回首页有效外,其他均无效,点击后页面无任何反应
点击继续教育,点击页面中的联系我们,会弹出一个对话框,显示“默认邮件客户端没有正确安装”的提示框,点击确定后,会弹出很多网页,网页显示“该网页无法显示”。后来测试其他选项,点击联系我们,也就是和发送邮件有关的功能按钮,都会出现相同的情况。点击会议专题及招生信息,这类链接是下载资料所用的,显示正确
点击打开,显示正确,图如下所示:点击主页新闻处:
各个连接显示正确,只是当左侧的分栏中有“联系我们”时,就会出现4所示的状况。点击英文版入口,进入管理学院主页
那些文字连接均无效,无法点击
登陆处也无法填写用户名以及密码
查询处也无法输入查询
第二篇:组队测试用例样式
1.入队(默认可以自由组队)
-被邀请
-被邀请人状态
-不在同一个地图、GS上
-同一个地图的同一区域、不同区域,即同步范围
-不在线、传送
-处于别的玩家队伍中
-处于系统队伍中,如战场
-被邀请后收到提示
-被邀请人做出选择后的响应
-被邀请人没有选择时的响应
-被邀请人收到提示后下线
-被邀请人收到提示后切换地图、GS
-被两个、多个玩家邀请
-提示界面相关
-邀请别人
-邀请人状态
-邀请人没有队伍
-邀请人已经组建了一个队伍
-是不是队长
-邀请人队伍已满
-邀请人队伍未满
-在玩家回应前,继续邀请多个玩家
-发出邀请后
-对方未响应前,队伍已满
-对方未响应前,队伍已解散
-对方拒绝邀请是否提示
-对方接受邀请时的提示
-申请入队
-申请进入的目标队伍状态
-申请目标没有队伍
-申请目标队伍人数已满,是否继续进入申请名单
-申请目标是队长
-申请目标是队员
-向多个队伍发起申请
-申请目标(队长)接到的响应
-队长同意申请
-同意申请时,发起人已经离线
-同意申请时,发起人已有队伍
-同意申请时,发起人已经切换地图、GS
-同意申请时,发起人可以正常入队
-同意申请时,队伍人数已满
-队长拒绝申请
-发起人收到的提示
-其他队员不可操作
-队长能收到申请信息的数量
-队长重新组队后是否清空申请名单
-申请界面相关 2.队伍中(默认即时战斗游戏)
-需要同步的信息是否正确
-玩家的状态,如HP、等级、职业等
-玩家的位置
-同一个地图
-不同地图、GS
-队员上线/离线
-以上信息发生改变时能否同步/实时刷新
-队长/全队离线后的处理
-移交队长
-移交给不在线、不同地图、GS的玩家
-移交后新队长拥有的权限
-移交后原队长的权限
-是否需要确认框提示
-确认框弹出后目标玩家离队
-奖励的分配方式
-击杀奖励,如EXP
-同步范围外的玩家能否分配到
-是否需要队员参与击杀
-每一个分配到的玩家得到的数值
-玩家参与击杀中途死亡/离队,是否能分配到
-拾取奖励
-同步范围外的玩家能否参与分配
-是否需要队员参与击杀
-参与击杀队员中途下线/离队/死亡,上线后是否能参与分配
-其他几种分配方式
-战斗关系
--具体需要考虑技能与PK规则相关
-队伍界面相关
-其他功能
-任务共享
-队伍聊天
-标记 3.离队
-队长解散/离开队伍
-队员离开队伍
-离队后可以重新组建队伍
-离队后需要检查
-战斗关系
-地图上的位置标记
第三篇:自动售货机测试用例
题目:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。1.分析这一段说明,列出原因和结果 原因:
1.售货机有零钱找 2.投入1元硬币 3.投入5角硬币
4.押下橙汁按钮 5.押下啤酒按钮
结果:
21.售货机〖零钱找完〗灯亮
22.退还1元硬币
23.退还5角硬币
24.送出橙汁饮料 25.送出啤酒饮料 2.画出因果图
如图所示。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。建立中间结点,表示处理的中间状态。中间结点:
11.投入1元硬币且押下饮料按钮 12.押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮 13.应当找5角零钱并且售货机有零钱找 14.钱已付清
3.转换成判定表:
4.设计测试用例
1)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,找回5角硬币并送出橙汁饮料。
2)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,找回5角硬币并送出啤酒饮料。
3)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,系统不做任何处理。
4)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,送出橙汁饮料。5)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,送出啤酒饮料。6)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,系统不做任何处理。7)在售货机有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,系统不做任何处理。8)在售货机有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,系统不做任何处理。
9)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。
10)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。
11)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,售货机“零钱找完”灯亮。
12)在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并送出橙汁饮料。
13)在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并送出啤酒饮料。
14)在售货机没有零钱找的情况下,投入5角硬币,售货机“零钱找完”灯亮。15)在售货机没有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮。16)在售货机没有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮。
第四篇:手机闹钟测试用例
闹钟测试用例
1、基本功能测试:
用例名称
用例编号
01
设计人
测试目标
基本功能:测试闹铃是否正常响起
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
02
设计人
测试目标
基本功能:浏览网页时,闹钟可以响起
前置条件
设定闹铃时间为17:00
步骤
操作描述
期望结果
浏览网页时,闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,铃声响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭,停留在网页页面
用例名称
用例编号
03
设计人
测试目标
基本功能:输入闹铃后,可以正常响起
前置条件
输入闹铃时间为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
04
设计人
测试目标
基本功能:设置闹铃后,可以正常响起
前置条件
输入闹铃时间为23:59
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
05
设计人
测试目标
基本功能:设置闹铃时间后,可以正常响起
前置条件
输入闹铃时间为00:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
06
设计人
测试目标
基本功能:输入闹铃说明(汉字/英文/数字),闹铃响起时出现提示字
前置条件
输入闹铃时间为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
铃声响起,主界面出现输入的提示字
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
07
设计人
测试目标
基本功能:设置闹铃重复,在重复日期可以响起
前置条件
输入闹铃时间为17:00,重复为每天
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
次日闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
08
设计人
测试目标
基本功能:闹铃响起后点击重响
前置条件
输入闹铃时间为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
点击重响
闹铃暂时关闭
五分钟后
主界面出现闹铃界面,铃声继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
09
设计人
测试目标
基本功能:闹铃设置成功后,关闭手机看时间到闹铃是否响起
前置条件
输入闹铃时间为17:00
步骤
操作描述
期望结果
设置完成闹铃,关闭手机
手机关闭
闹铃时间到
铃声响起,出现关闭/重响提示
选择重响
闹铃暂时关闭,五分钟后再次响起
选择关闭
出现时候开机提示
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
基本功能:编辑短信时,闹铃响起
前置条件
输入闹铃时间为17:00
步骤
操作描述
期望结果
正在编辑短信,闹铃响起
短信模块中出现闹铃界面
点击重响闹铃
铃声暂停,继续编辑短信
五分钟后铃声再次响起
点击关闭闹铃
铃声停止,继续编辑短信
2、冲突测试:
用例名称
用例编号
01
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,拔出内存卡
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
拔出内存卡
若闹铃铃声来自内存卡则闹铃铃声停止
若闹铃铃声来自手机则铃声依然响
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
02
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,插入内存卡
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
插入内存卡
闹铃停顿几秒后继续响起
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
03
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,插入充电器
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
插入充电器
闹铃停顿几秒后继续响起
若闹铃铃声来自手机则铃声依然响
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
04
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,拔出充电器
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
拔出充电器
闹铃停顿几秒后继续响起
若闹铃铃声来自手机则铃声依然响
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
05
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,拔出充电器
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
拔出充电器
闹铃停顿几秒后继续响起
若闹铃铃声来自手机则铃声依然响
点击关闭闹铃
出现提示框询问是否关闭
点击是
闹铃关闭
点击否
闹铃继续响
用例名称
用例编号
06
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,来电话但不接听
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到,来电话
出现电话界面,闹铃暂时不响
挂断电话
闹铃停顿几秒后响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
07
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,来短信
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到,来短信
显示有短信,并且闹铃响起
点开短信
闹铃停止响起
退出短信
闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
08
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,来彩信
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到,来彩信
显示有彩信,并且闹铃响起
点开短彩信
闹铃停止响起
退出彩信
闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
09
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,收到短信发送报告
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到,收到短信发送报告
显示发送报告,并且闹铃暂停
退出发送报告
闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,收到彩信发送报告
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到,收到彩信发送报告
显示发送报告,并且闹铃暂停
退出发送报告
闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,来电话接听
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到,来电话
接听电话,闹铃暂时不响
挂断电话
闹铃停顿几秒后响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,来电话对方挂断
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到,来电话
出现电话界面,闹铃暂时不响
对方挂电话,点击显示来电
闹铃依然停顿
退出显示来电
闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,来电话接听后对方挂断
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到,来电话
接听电话,闹铃暂时不响
对方挂电话
闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,插入耳机
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
插入耳机
显示插入耳机提示,闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,拔出耳机
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
拔出耳机
显示拔出耳机提示,闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,充电完成前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
此时充电完成屏幕上显示充电完成提示,闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,低电量
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
此时手机电量低
屏幕上显示手机电量低提示,闹铃继续响起
点击关闭闹铃
闹铃关闭
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,低电量自动关机
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
此时手机电量低自动关机
屏幕上显示手机电量低自动关机,闹铃关闭,自动关机
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,长按关机键
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
此时长按关机键
屏幕上显示是否关机提示,闹铃关闭,自动关机
用例名称
用例编号
设计人
测试目标
冲突测试:闹铃响起时,拔出电池
前置条件
将闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现闹铃界面,并且铃声响起
此时拔出电池
铃声消失,非法关机
3、压力测试:
用例名称
用例编号
01
设计人
测试目标
压力测试:设置多个闹铃
前置条件
将10个闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
进入闹铃设置界面
出现设置新闹铃
点击设置新闹铃
出现设置新闹铃界面
一次设置多个新闹铃
闹铃设置成功,并且主界面显示闹铃图标
用例名称
用例编号
02
设计人
测试目标
压力测试:清空设置的闹铃
前置条件
将50个闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间未到
手机主界面显示闹铃图标
进入闹铃设置清空闹铃,退出闹铃设置
手机主界面闹铃图标消失
用例名称
用例编号
03
设计人
测试目标
压力测试:设置多个闹铃同时响起
前置条件
将10个闹钟响起时间设定为17:00
步骤
操作描述
期望结果
闹铃时间到
主界面出现多个闹铃界面,并且铃声响起
点击关闭闹铃
出现提示框询问关闭当前界面/关闭全部界面
点击关闭当前界面
有一个闹铃界面关闭,铃声依然响起
点击关闭全部界面
退出闹铃界面,铃声停止
第五篇:测试用例设计步骤
测试用例设计步骤
设计测试案例的时候,需要有清晰的测试思路,对要测试什么,按照什么顺序测试,覆盖哪些需求做到心中有数。测试用例编写者不仅要掌握软件测试的技术和流程,而且要对被测软件的设计、功能规格说明、用户试用场景以及程序/模块的结构都有比较透彻的理解。测试用例设计一般包括以下几个步骤:
1、测试需求分析
从软件需求文档中,找出待测试软件/模块的需求,通过自己的分析、理解,整理成为测试需求,清楚被测试对象具有哪些功能。测试需求的特点是:包含软件需求,具有可测试性。测试需求应该在软件需求基础上进行归纳、分类或细分,方便测试用例设计。测试用例中的测试集与测试需求的关系是多对一的关系,即一个或多个测试用例集对应一个测试需求。
2、业务流程分析
软件测试,不单纯是基于功能的黑盒测试,还需要对软件的内部处理逻辑进行测试。为了不遗漏测试点,需要清楚的了解软件产品的业务流程。建议在做复杂的测试用例设计前,先画出软件的业务流程。如果设计文档中已经有业务流程设计,可以从测试角度对现有流程进行补充。如果无法从设计中得到业务流程,测试工程师应通过阅读设计文档,与开发人员交流,最终画出业务流程图。业务流程图可以帮助理解软件的处理逻辑和数据流向,从而指导测试用例的设计。
从业务流程上,应得到以下信息:
A、主流程是什么
B、条件备选流程是什么
C、数据流向是什么
D、关键的判断条件是什么
3、测试用例设计
完成了测试需求分析和软件流程分析后,开始着手设计测试用例。测试用例设计的类型包括功能测试,边界测试,异常测试,性能测试,压力测试等。在用例设计中,除了功能测试用例外,应尽量考虑边界、异常、性能的情况,以便发现更多的隐藏问题。
黑盒测试的测试用例设计方法有:等价类划分、边界值划分、因果图分析和错误猜测,白盒测试的测试用例设计方法有:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、多重条件覆盖。在这里主要讨论黑盒测试。在设计测试用例的时候可以使用软件测试用例设计方法,结合前面的需求分析和软件流程分析进行设计:
功能测试:测试某个功能是否满足需求的定义,功能是否正确,完备。
适合的技术:由业务需求和设计说明导出的功能测试、等价类划分
边界测试:对某个功能的边界情况进行测试。
适合的技术:边界值划分
异常测试:对某些功能来说,其边界情况无法简单的了解或某些操作不完全是正确的但又是
可能发生的,类似这样的情况需要书写相关的异常测试。
适合的技术:由业务需求和设计说明导出的特殊业务流程、错误猜测法、边界值
分析、内部边界值测试。
性能测试:检查系统是否满足在需求中所规定达到的性能,性能主要包括了解程序的内外部
性能因素。内部性能因素包括测试环境的配置,系统资源使用状况;外部因素包
括响应时间,吞吐量等。
适合的技术:业务需求和设计说明导出的测试
压力测试:压力测试又称强度测试,主要是检查系统运行环境在极限情况下软件运行的能力,比如说给一个相当大的负荷或网络流量给应用软件兼容测试:测试软件产品在不
同的平台,不同的工具,相同工具的不同版本下功能的兼容性。
4、测试用例评审
测试用例设计完成后,为了确认测试过程和方法是否正确,是否有遗漏的测试点,需要进行测试用例的评审。
测试用例评审一般是由测试leader安排,参加的人员包括:测试用例设计者、测试leader、项目经理、开发工程师、其它相关开发测试工程师。测试用例评审完毕,测试工程师根据评审结果,对测试用例进行修改,并记录修改日志。
5、测试用例更新完善
测试用例编写完成之后需要不断完善,软件产品新增功能或更新需求后,测试用例必须配套修改更新;在测试过程中发现设计测试用例时考虑不周,需要对测试用例进行修改完善;在软件交付使用后客户反馈的软件缺陷,而缺陷又是因测试用例存在漏洞造成,也需要对测试用例进行完善。一般小的修改完善可在原测试用例文档上修改,但文档要有更改记录。软件的版本升级更新,测试用例一般也应随之编制升级更新版本。测试用例是“活”的,在软件的生命周期中不断更新与完善。