游戏策划立项阶段注意事项

时间:2019-05-14 11:00:01下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《游戏策划立项阶段注意事项》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《游戏策划立项阶段注意事项》。

第一篇:游戏策划立项阶段注意事项

游戏策划规范--以前老前辈给的东西,目前送给你们

立项阶段:(先送上一小堆废话)

产品的立项事关重大,所以立项前期的准备工作非常重要,千万不能单从“我觉得„„”“市场上还没有„„”“这个项目肯定„„”的个人喜好来进行产品的立项。(除公司不属于商业运做模式或是独立制作小组的)

对于产品的立项,一定要有朝前看的思路,“跟风”的作风虽然让非常多人觉得厌烦,不过“跟风”的行为在商业上有一定的确保性,所以并不排除可能“跟风”的项目成立。

以下内容为需要回复才能浏览

一个游戏制作公司要有一个风格,切忌那种什么都想做,觉得什么都能做的思想,这其中的利弊是不言而预的,同时要最大限度的利用已有引擎来制作游戏,同时不断升级引擎(如果该引擎有升级的必要)。这是个技术风格的确立,同时还要有一个游戏风格的确立,这种风格如同企业文化的风格类似,如暴雪就属于欧洲神话和超现实风格,中国目标主要以中国古典风格等,确定了这两个风格,为以后公司在确定发展方向中确定了定位。

市场调研(根据公司风格来进行针对性的资料收集)

市场调研期间需要制作的文件有“销售资料”“项目信息”

a)收集市场的资料包括市场部门提供的销售资料和收集的反馈信息及从销售商处取得的其他游戏的销售记录

i.包括个人经验,ii.各类游戏的销售数量、销售商对市场的需求意愿、iii.可由市场人员进行整理,iv.并根据市场人员的工作记录来整理资料 v.资料名vi.称:市场调研-销售资料

vii.b)其他厂商正在制作的项目(做一定的了解即可)

c)将要引进的游戏项目

i.包括项目类型、预定运营方式、上市时间、价位、市场定位,ii.技术成分、宣传方式等

d)市面上正在流行的游戏项目

i.游戏名ii.称,iii.排名iv.、类型、玩点

e)玩家对项目的建议和意见收集(去弊求实)

以上B、C、D、E统一制成表格文件:市场信息-项目信息

研究分析

研究分析期间需要制作的文件有“立项报告”“项目初期策划文件”

f)当资料收集完毕后,g)根据公司风格和资料进行分析,h)期间需考虑公司现有的技术资源和技术能力的影响。

i)完成项目立项报告:内容包括项目名j)称、立项人、立响时间、基本玩法玩点、故事背景,k)消费群等,l)能同m)时交付多个立项报告用来挑选。n)某立项报告一旦通过,o)则需要对该报告进行深入内容的工作。命名p)为项目初期策划文件

项目初期策划文件内容包括:游戏类型、世界观设定、玩法玩点总结、研发计划、资金预算、工作量预估、人员预估

q)审查敲定:定义游戏中的各个元素,r)并确定可行性。

注:次此的最终审查将确定整个游戏

设计阶段:

s)可行性分析报告(开会决定所设计内容是否完万能实现)

i.报告内容有,ii.1.功能技术需求:会议敲定能制作的内容

2.研发预估

a)包括人员、机器设置、所需资金、办公条件、所需时间的内容

t)规则脚本:

i.项目名ii.称类型:

iii.规则:

iv.脚本或故事情节确定

v.游戏因素:如技能、物品等

u)美术工作总表:(制作的数量和需求)部分内容后期填写,v)

1.场景:需要的场景

2.物品:包括道具、货物、装备3.等

4.动画:包括特效、片头、片尾、过场等

5.人物:包括行动、攻击、静态图、状态

6.界面(后期填写)

7.按钮(后期填写)

(所有美术工作由美术总监把关,程式人员能进行引擎的设计工作)

界面流程及周详说明

w)界面规则说明:

i.内容有各种界面中使用的表现形式,ii.如什么是界面、什么是显示区域、按钮„„

iii.什么是拖拽、点击、漫游等和界面文件相关的名iv.词解释。v.命名vi.规则

x)界面(所需内容如下)

i.因素

1.界面因素:整体界面的大致布局,2.如界面中的按钮布局及显示区域的格局

3.文件名4.需求统一,5.如有风格需求需注明

6.显示区域:需求说明美术风格,7.如是否透明处理等

8.按钮因素,9.按钮规格大小,10.按钮属性文件名11.需求统一,12.如高亮或按下等效果的文件命名13.14.目录存放地址说明,15.包括更新目录和备16.份目录地址

ii.制作说明

1.界面部分是主要提供给美术制作人员的指2.南部分

3.界面必须依据游戏的最终规则来制定,4.不5.然对界面的改动将会影响非常大

6.开始创建了界面文件时,7.需要和主美确定界面的整体风格,8.再确定了美术风格后,9.由策划进行合理的布局安排

10.建立美术工作目录,11.包括存放目录及更新目录等

12.提供了界面文件后,13.美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照需求更新

14.美术制作的界面在进行备15.份时,16.不17.要合层,18.不过要提供合层后的界面图片给程式人员。

y)界面说明(目录名z)):

i.因素

1.界面流向:界面的子父级关系,2.包括界面来源

3.按钮说明及流向:按钮的指4.向界面及按钮的基本功能

5.显示区域内的周详内容:包括文字内容或图象需求(如小地图)

ii.制作说明

1.界面说明部分是提供给程式使用的2.在制作界面说明前,3.先提供一个游戏的整体界面流程图,4.方便了解游戏的整体界面流程

5.需要建立一个界面格式说明文件,6.程式在使用界面说明前应该了解界面说明文件中的格式内容

7.界面说明的制作前提是在规则确定合界面文件完成后进行

aa)按钮功能(介绍界面中各个按钮的功能及指bb)向)

i.因素

1.按钮来源:按钮位置,2.按钮编号及按钮状态(如不3.可选状态或高亮等)

4.点击效果:点击后的文件的调用或数据库的调用说明,5.6.操作过程:按钮功能的实现过程流程,7.实现过程流程中使用的其他界面或按钮的说明

8.相关变动:实现按钮功能时的数据变动说明

ii.制作说明

1.按钮功能文件提供给程式

2.程式应该完成编辑器的工作,3.在编辑器中确定具体的文件位置等 模块部分:

cc)模块的分类要准确,dd)具体根据游戏设计的内容以程式的工作性质来划分 ee)模块内容

i.因素

1.设定说明,2.也就是基本设定

3.分类说明:按类型分别描述规则

4.相关设定说明:和该模块相关属性及内容的说明

5.公式数据:数据记录内容,6.公式算法,7.8.一些数据的最小最大限制

9.所需如技能或道具等的数量

10.各类所能被影响的属性内容

ii.制作说明

1.模块工作是规则设计工作中最后的一环

2.模块工作中大多数据都是要进行后期调整的(此时程式人员的引擎应该准备完善)

ff)编辑器文件:这里把编辑器也放在模块部分内,gg)以便于理解,hh)制作时,ii)编辑器部分需要独立处理

i.因素:

1.提供后期的编辑功能

2.说明各个编辑内容的可编辑内容

3.提供编辑器对各类数据的分类和规范

分类内容有父子级关系的说明,并按照商定格式填写。

(此内容规范格式需按照游戏来完成)

4.按照模块将各内容接口制作成一个功能强大的编辑器,5.编辑器可编辑场景、NPC、人物属性、道具、任务、事件、关卡等

例:人物属性中包括装备属性,道具属性,任务属性等

6.提供编辑格式,7.以便数据库的导入和直接在编辑器中添加数据(编辑格式)

后期阶段:

jj)库建立:库的建立和游戏设计的内容相关,kk)以下内容为临时内容 i.物品库

1.内容有:编号、名2.称、使用效果、文字信息及编号、影响属性内容、使用限制、使用需求、使用图片的编号等

ii.事件任务库:

1.内容有:编号、名2.称、使用效果、文字信息及编号、影响属性内容、使用限制、使用需求、使用图片的编号等

iii.文字信息及对话库

1.包括对话文字、提示文字、帮助文字、过场文字等

iv.音乐音效库

v.以上内容的属性分类,vi.并将各类内容制作放到数据库或编辑器内 ll)测试:

i.测试说明书

1.包括测试内容

2.管理说明

3.项目名4.称

ii.测试模版

1.包括项目名2.称、测试内容、测试日期、测试编号、测试人签名3.、测试结果

mm)调试记录:按照测试所测试出的内容进行分析,nn)研究改动的可行性 i.每次进行的测试和调试都要被保留下来,ii.以文本或表格的形式放在调试记录中

1.内容有,2.出现的问题、测试的时间、上报时间、测试编号、修改意见、修改日期、修改结果、修改人签名3.oo)宣传文件:

i.准备ii.多篇不同iii.内容风格的稿件,iv.字数不v.等

1.如给报纸和给专业杂志的文章所需求的就不同2.pp)广告词及建议的促销计划

i.如此部分市场部实施,ii.则需要向市场部提交游戏的设计资料和周详游戏资料

qq)网站维护管理说明;填写需要维护或管理的内容

rr)GM管理规范

i.内容有GM权限、工作内容、GM管理内容

最后

ss)文件整理文件:

i.将所有资料重新整理并保存,ii.作为以后游戏的信息资源,iv.指v.出所有文件的存放地址,vi.及简单的文件说明

vii.如有时间,viii.能做文件的连接

tt)作品整理文件:将所有程式及美术资源刻盘保存

i.指ii.出所有文件的存放地址,iii.及简单的文件说明

iv.如有时间,v.也能做文件的连接

iii.

第二篇:立项阶段小结

《浅谈小学低年级学生的养成教育》阶段小结杨新彩 按照计划,该课题在2013年10月-12月是查阅资料,收集材料的阶段。现将近段工作小结如下:

首先:查阅资料,我查阅的资料分为书面资料和网上资料两个方面,所查阅的资料有以下几种:

1、《小学德育》,2006年第8期;

2、《教育实践与研究》,2008年第1期;

3、当代儿童发展心理学.上海教育出版社,2003。

4、林文正.儿童行为的塑造与矫正.北京师范大学出版社,1999。在查阅后这些资料,我有以下一些收获:

养成教育是通过长期的教育实践和管理操作使学生形成良好行为习惯的过程,是一项全面的综合性教育。它包括德、智、体、美诸方面的内容,其教育模式则是通过对学生心理的疏导,行为的规范,情感的陶冶,意志的磨炼,培养学生良好的行为习惯。

“三岁看大,七岁看老”,这句古语说的是养成教育对人一生发展的重要性。那么什么是养成教育呢?我国著名教育家叶圣陶先生说:“简单一句话,就是要养成习惯。”从某种程度上说,习惯和素质之间是划等号的,小学低年级是人生的起始阶段,让孩子从小养成良好的习惯,就能促进他们的生长发育,就能使他们更好地获取知识和发展智力,从而整个人的素质就提高了。

有的说“对孩子进行养成教育,要培养孩子的责任心,这种责任是对祖国的、社会的、家庭的、学校的,还包括对班级的。这种责任对一个人一生的成长和发展都至关重要,因此应从小培养。”有的说

“对孩子进行养成教育首先应该以身作则。俗话说:父母是孩子的第一任老师,家长的行为直接影响孩子的为人处世。”成为了老师的合作者、好朋友,积极主动地参与讨论交流,达到了有效的沟通。

养成教育是一项复杂而又具体的工作,它需要教育者和广大家长朋友们一起去探索、去努力!只有使孩子们养成良好的习惯,他们才可能收获成功的未来。正如我们的班级格言所说“教师的教育理念正确了,家长的育儿知识正确了,孩子们的整个世界就正确了。”

总之,低年级是学生良好习惯养成的重要时期,他关系到学生今

后的成长,关系到学生在做人、求知的过程中,由他律向自律的过渡。因此,抓低年级学生良好行为习惯养成是奠基工程,我们要常抓不懈。

其次,通过网上收集资料我有以下收获:

叶圣陶先生说:“教育是什么?简单的一句话,就是要养成良好

习惯。”这句话精辟的揭示了教育在学生行为习惯养成中的重要作用和地位。尤其对低年级学生来说,是形成良好习惯的关键时期,也是一个人成长奠基的时期。低年级学生年龄小,自觉性差,再加上现在大多是独生子女,娇生惯养,行为懒散,惰性大。要培养他们良好的行为习惯是要靠老师们长期、细心地训练逐渐养成的。如何培养小学低年级学生的行为习惯积累过一些经验和方法,现就低年级学生行为习惯养成教育谈谈我的一些粗浅的网上收获。

一、教师以身作则,培养学生习惯意识。

二、树榜样,激励学生良好行为习惯的养成。

三、让习惯教育立足于细微处,反复抓,抓反复。

总之,低年级是学生良好习惯养成的重要时期,只有在良好的行为习惯的保证下,学生才能学会认知、学会合作、学会做一个合格的小学生,最终成为一个全面发展的人。因此,低年级学生良好行为习惯养成教育我们要常抓不懈。

最后,在收集材料方面,我将网上收集的材料归类整理保存,以备以后参考,将书籍方面收集的材料摘录保存,分类整理,下阶段我会将自己在查阅的资料中所感所得实践应用到实际教学中,使自己的教学工作不断得到改进。

第三篇:科普立项策划

科普立项

创新·梦之翼

——科普立项

一. 活动背景:

东北大学“第三届科普节”于金秋时节如火如荼地开展起来,营造的良好科技氛围为广大同学提供了一个深入了解科技,发展自身科技水平的机会,造就了一个开发创新能力,加强专业知识学习的平台。为了响应落实学校此次科普节“科技普及,协同创新”的主题,我们资源与土木工程学院根据自身学院“扎实,朴实,认真,负责”的特色积极筹办“创新·梦之翼”的系列科普活动,与校团委举行的科普活动在形式上呼应配合,在内容上相辅相成,以提升此次科普活动的意义,增强其影响力,让更多的同学参加到科普活动中。

二. 活动目的:

资源与土木工程“创新·梦之翼”的系列科普活动是响应校第三届科普节的主题,以切身为我们学院的同学举办一个合身的,具体的;有特色的,有针对性的科技活动。力求体现我们的学院特色,专业特色,发扬学院精神,提升专业素养;为广大同学提供一个加强创新能力,提高专业认识的平台,进一步培养同学们的科技素质。

科普立项是结合各专业,各班级,各同学的独特性及而举办的活动,以活跃组织的科技氛围,促进不同专业之间的进一步的交流。科技活动的积极参与,有效成功落实需要拥有一个良好的科技环境,为了在咱学院营造一个好的科技氛围,让更多的同学了解科技活动,培养科学精神,加强大家的创新意识,动手能力,我们号召并支持各班级或组成的小组积极申请科普立项,切身举办,参与到自己立项的活动中。

三.活动对象:面向资源与土木工程学院全体本科级学生,可以一个专业,一个团支部,一个党支部等组织或单独组队(至少三个人以上)。

四.活动内容及其具体安排:

活动内容之一:科普立项: 一. 活动简介 ; 1.科普立项活动简介:

科普立项活动即多种形式的科学普及型活动,其活动过程为先申请后实践。科学普及活动包括:各类各级学生组织开展各种形式的科技讲座,报告会,科技创新交流会,科技影视展播,科普图书推介,学生科技作品(成果)展示会,深入及科技基地和科研研究所的参观学习;学生自主从事研究工作及其他形式科学普及活动等。

2.科普立项活动范畴:

科普立项

科普理想活动应以宣传科学思想,传播科技知识,批评反科学的现象,推广有意义的活动,启迪科学智慧,培养学生动手能力等内容为主,活动范围如下:

科普类讲座,论坛及报告会:

围绕科技动态,重大科学现象,实用科学技术,热点科技问题进行学科性和专题性讲座。

科普类展览:

主要分五个方面:专业展览(历史,人物,前沿),创意展览(小创造,小发明。小革新,小技巧),科技动态展览,学生科技作品展览,科学纪念日展览(如海洋日,地球日,节水日)。

科普类参观活动:

主要指结合学生所学专业组织的参观实践活动。科普类实践活动:

主要指以培养学生创新意识,动手实践能力为目的开展的实验,培训等活动。

其他形式活动:

结合热点,时事(如节能减排,低碳经济,贯彻落实科学发展观)开展的其他形式活动。

3.科普立项活动原则 科学性

○科普立项活动的科学性原则主要表现在活动内容具有科学性和专业性,使学生通过参加科普活动扩展专业视野,学习科学知识,激发学生对科技的兴趣。

2实践性 ○ 科普立项活动让学生在科普教育实践中经受锻炼,增长才干,创造课堂教学所不具备的优越条件,使学生通过考擦,实验,展教,写作,动手操作等环节获取科学知识,学习科技技能,把理论与实践,兴趣于实践结合起来。

3兴趣性

○科普立项活动要坚持以兴趣为引导的基本原则,通过创新活动形式,革新活动内容,提高科普活动对学生的吸引力,使学生积极加入到活动中,同时又在活动中进一步激发他们对科技活动的兴趣,促使学生行程正确的科学志向和科学思想。

4规范化

在申请立项,具体实施,宣传报道,总结材料,经费核算等方面进行规范化运作。

4.科普立项活动流程

我院号召并支持广大同学申请科普立项,并给同学从事立项活动所必要的前期准备和活动提出经费保障。科普立项的流程如下:

(1)科普立项的申报条件

项目申请对象必须为我院本科级学生,且以小组为单元申请。活动内容应是结合本组织性质或专业方向的科技活动,以培养学生科学精神,激发学生创新意识,营造学院科技氛围。

(2)科普立项申报程序

1申请书填写:申请方首先需要在院公共邮箱(下载并填写《资源与土木○工程学院科普立项申报书》。

科普立项

2评审:○由我院团委为审核负责单位。申请方将立项申请书上交导员办公室。最终根据情况将较优秀的立项书申报给学生创新中心进行学校科普活动申请。(注明:通过院团委审核的,不管是否经学校审批的立项都会给予经费支持)。(3)科普立项活动实施

1活动申请方必须严格按照申报书及协议所规定的内容与形式进行开展○活动,保证活动效果,同时加强安全教育。活动如有改动,经院团委批准后方可实施。

2活动宣传方式及要求:活动申请方在活动开展过程前后应注意及时宣○传,并需注明“资源与土木工程学院团委”字样。

(4)科普立项总结

科普立项活动结束后,活动申请方需向我院团委办公室提交《资源与土木工程学院科普立项活动总结报告》,《资源与土木工程学院科普立项活动财务报表》与活动中所涉及的发票。所有活动中涉及的影音资料须有证明材料。

(5)资金管理

1对已通过院团委审核的的立项单位办公室将根据实际情况提供经费资○助。资金额度将由管理办公室根据申报书的活动内容,预算金额,活动基础等因素综合考虑。

2如立项活动经费使用不当或执行不力有无具体改进措施,○管理办公室有权暂停或取消资助,全数收回经费,并追究责任。

3报销凭证应使用学校计划财政科认可的正式发票,否则不予报销。

○(6)奖励办法

项目结束后,我院团委办公室将对活动开展,总结情况,对活动进行评比,选出优秀的小组或团支部及优秀个人进行表彰。得到表彰的团支部将能直接获的院优资格。

5.科普立项活动资金报销:

资金报销范围:材料费(30元以内),宣传费(100元以内),其他情况可视具体情况而定。注:报销需要正规发票。6.科普立项活动时间安排:

2011.11.1—2011.11.5:科普活动立项申请。2011.11.5—2011.11.9:学院评审并公示结果

2011.11.10—2011.11.27:活动举行过程

活动内容之二:制作成果展板

在活动结束后,我们将根据活动成果制作展板,宣传已经成功举办的科普活动,以增强活动的影响力及加强同学之间的学习交流。

资源与土木工程学院团委

第四篇:动漫展立项策划

动漫展立项策划

展会背景

动漫产业被誉为 21 世纪最具发展潜力的朝阳产业,中国动漫市场具有 1000 亿元的 潜在价值空间。与农业、工业、矿业、交通通讯等基础产业不同,动漫业能够成为启动快、扩张力强、发展空间巨大的新兴产业,其内在动力在于它能够创造巨大的经济效益与社会效益,且投资回报率高。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,要使我国跻身世界 动漫大国和强国行列。调研结果表明,动漫产品的投资回报率为2至50倍。正是动漫业的高回报率,才有了今天的迪斯尼那谜一般的辉煌。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州和郑州等城市均已建立起动漫产业基地。2010 年中国手机动漫市场规模预计将达 到 6.24 亿元。另据权威部门统计显示,目前我国每年有六百亿元人民币的文具销售额、二百亿元人民币的玩具销售额以及一百亿元人民币的儿童音像制品和各类儿童出版物等,在某种程度上都有赖于动漫产业的带动,中国至少有 5 亿的动漫消费者带动着每年1000 亿元的巨大市场空间。我国动漫产业总产值已突破 180 亿元大关,伴随着3G技术的推进,新媒体动漫市场也将拓展开来。

中国动漫产业从 2004 年起步,经过几年的发展,已形成了巨大规模:建立了17个国家 动画产业基地、6 个国家动画教学研究基地、8 个国家动漫游戏产业振兴基地。全国动漫企 业达 5000 多家,400 多所大学设立了动画专业,1000 多所大学开办了涉及动漫专业的院系。国产动画作品的年产量迅猛增长:2004 年 21800 分钟,2005 年 42700 分钟,2006 年 82300 分钟,2007 年 101900 分钟,2008 年 131042 分钟,2009 年 142700 分钟,2010 年国产动画片产量达到 385 部,总长度则达到了3675 小时,即 22050 分钟,从 2008 年起,中国国产动画片年产量已经超过了日本和美国。自2006 年开始,随着中国动漫产业持续走热,各地政府高调响应,纷纷建立动漫产业基地,大量的民间资本和风险资本也争相涌入动漫行业,极大的推动了动漫产业的发展,产业集中度也逐步提高。动漫产业的赢利点不仅在于动漫影视的播放收入,更多的在于动漫形象的品牌授权和衍生品产业化。2009 年 7 月 22 日,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》国家将重点推进的文化产业包括:文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等。我国政府目前已把整个动漫产业作为将来高速成长的产业,目标是今后的 5-10 年内,动漫产业可以占 GDP 的 1%。2009 年国内动漫行业重视发展和完善动漫产业链,同时借助现有动漫产业链条从事动漫衍生品研发、生产和销售,并通过更多的渠道实现核心产品的增值,效果显著。多媒体技术的出现,使动漫传播的手段呈现多种形式,动漫辐射了越来越多的人群,并正在产业化的道路上大步迈进,带动周边相关产业的发展。在我国手机动漫主要是指将在 2G 或 2.5G 或 3G 环境中将动漫元素通过移动运营商或互联网将产品分发给消费者,通过电信运营商实现收费的一种电信增值服务。在未来的 3G 或 4G 环境中,由于带宽的增加,手机动漫将会以流媒体方式进行传播运营。中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度快,空间广阔。很多城市像北京、上海、长沙、广州、杭州等都在努力地发展动漫游戏产业,也取得了很大的成绩。中国动漫游戏产业市场的年需求规模至少为 600 亿元。

初步规划

1、展会名称

第一届北京国际动漫嘉年华展览会

2、地点

北京展览馆展览厅1号馆、2号馆、9号馆、10号馆、11号馆

地址:北京西直门外大街135号

3、展会准备时间

1.参展报名时间:截至2011年11月31日

2.展商报到时间:2011年12月01日至2011年12月20日,组委会24小时接待服务。

3.展会布展时间:2011年12月21日至12月22日。

(1)2011年12月21日上午8︰00-下午5︰30特装展位参展厂商布展。

(2)2011年12月22日上午8︰00-下午5︰30标准展位参展厂商布展。注:布展时间内参展厂商如需加班,必须提前向组委会提出申请,并交纳超时加班费。超时:1、9、10号馆每小时加收超时费600元;

2、11号馆每小时加收超时费2000元。

4、展会开幕时间:

1.2011年12月23日上午9︰00开幕式活动。

2.2011年12月25日下午3︰00闭幕,并开始撤展工作。

5、办展机构

主办单位:中国发展改革委员会,文化部,科学技术部

承办单位:中国国际动漫委员会北京分会

支持单位:搜狐娱乐,腾讯QQ,KFC,百事可乐,工商银行

协办单位:北京奥博广告有限公司,《动漫周刊》

6、规模

参展商:150个展位(包括临时搭建展位50个),预计游客:50万人

7、招商

专业观众:像专门从事动漫业的公司发放邀请卡,《动漫宣传册》

对公众发放《动漫宣传册》

1.宣传推广

网络宣传

广告:(1)自2011年9月起,在《动漫周刊》中刊登展览会信息

(2)自2011年9月起,在北京卫视,湖南卫视等国内重点省市的主要媒体上陆续投放“动漫展”广告

(3)在国际网站上发布广告

境外宣传

“中国动漫展”派出7个出访小组,从今年6月份起,分别到西欧,东欧,美加地区,东南亚及印度等国家,通过举办推介会,拜访商业机构或企业等形式,广泛宣传和推介“中国动漫嘉年华”

环境宣传:

(1)在北京机场设立“中国动漫展”灯箱广告,扩大影响

(2)在北京地铁,公交车站台布置灯箱广告

(3)在“动漫展”开幕前三周起,在北京主要街道,机场入口处,展览场地四周挂横幅,彩旗,气球广告等

7、展会展位

展馆布置仿照ChinaJoy的展馆布置形式,使用帐篷搭造商铺、社团休息点、画作展区、化妆点、物品存放点、会场内部服务点等。会场中心搭造方形大舞台,设环形社团展区、涂鸦即兴绘画区。(预计会场外设餐饮部,待定)

8、展会的定价和初步预算

1.标准展位10000元/个

2.预算支出:场地租金和运营120万广告费50万 公关费20万 人员报酬10万 税收30万不可预算20万

总支出:120+50+20+10+30=230万

收入:展位费10000×200=200万 广告收入100万 企业赞助60万

总收入:200+100+60=360万

9、展会的人员安排

1.保卫人员:18名14名保安,4名巡逻

2.礼仪人员:各个展馆至少5名 2名门迎 1名咨询台 2名向导

3.清洁人员:9名 随时清理地上的垃圾

4.招待人员:6名 主要负责对贵宾的接待工作

5.后勤保障:5名

招展策划

1.参展单位请用楷书详细填妥“参展申请表”,于2011年11月31日前传真或邮寄至组委会;

2.组委会接到申请表后,即按展品类别、参展面积、报名顺序安排相应展位,并电发展位确认通知书;

3.展商在接到展位确认通知书10日内,应将展位费的30%作为订金汇付大会指定帐户,逾期视为自动退展,取消所订展位。参展商剩余参展费统一于12月15日前汇至大会组委会,逾期视为自动退展,展位预订金即转为占位费,不予返还;

4.2011年12月15日后报名参展企业,在收到“展位确认通知书”5日内一次全额付清参展费用,逾期视为自动退展;

5.组委会在确认订金入帐后,将寄发《参展指南》,指导参展企业的各项备展工作,在确认全额参展费用确已入帐后,将寄发赴会通知书,参展商即可凭此按指定时间、地点报到,办理证件并参与有关活动。

另附“参展申请表”

一、参展公司名称

公司全称公司营业执照注册号码详细地址法定代表姓名邮编联系人职务电话传真

二、展位确定

1、标准展位

选择区域:号馆

需要3米×3米展位个,展位号为

2个展位以上的是否通建:

2、展览光地

选择区域:号馆号光地

或需要米×=光地(平方米)

3、展位楣栏

公司全称

三、展位费用

公司参展费总金额

公司参展费定金

(注:请尽快将本申请表传真或快递至组委会并于接到展位确认通知 书10日内付清参展费订金,余额于2011年12月15日前全部付清。)参展细则及注意事项做为本协议部分内容。

四、需预定酒店间标准元/间

五、付款方式

开户名称:北京市XXX有限公司

开户银行:北京建设银行海淀支行

银行帐号: ***XXXX行号:713

联系方式:中国动漫行业委员会组委会

地址:北京市海淀区北四环XXX号

邮编:100083

电话:010-6265XXXX6265XXXX6265XXXX

传真:010-6265XXXX6265XXXX

联系人:刘女士史女士

第五篇:车展立项策划

2013年春季哈尔滨车展立项策划书

一、展会背景:

据市场调研结果显示,近年来,中国汽车产业发展迅猛。中国已经超越日本,成为仅次于美国的全球第二大汽车消费市场,同时超越德国成为全球第三大汽车生产国。汽车产业的发展必然带来汽车文化的飞跃。正是因此近年来汽车展会在全国各地风起云涌、方兴未艾。哈尔滨是黑龙江省的省会,地处中心,交通便利。随着人们生活水平的日趋提高,人们对生活质量的要求也越来越高,哈尔滨市民对车的消费需求也越来越庞大,新的时尚消费理念正悄然地推动汽车市场发生新的变化。

二、可行性分析:

哈尔滨是一个省会城市,汽车已经成为一个人的身份和象征,随之买车族越来越多,一些大型的汽车企业经常进行大规模的宣传和策划购买的优惠促销活动,然而随着信息检索时代的到来,市民能够了解到的汽车最新资讯也越来越快,但并没有集中的时间、场所可供消费者有选择地购买。这明显是一个巨大的缺口,所以进行汽车团购活动必定会有潜在的一个巨大市场。

在当今社会,汽车对居民来说,已不仅是一种简单的代步工具,更是一种文化的象征,时尚的载体,举办本次车展,给予大众正确的购车导向,能够近距离地品味汽车文化,体验动感生活,并且在后续的汽车团购服务中形成产业链式一条龙化服务,为广大的爱车一族省钱。在活动现场,预计要买车的人能够以市场最低的团购价格购得自己喜爱的车型,暂时不买车的人也会在现场能了解到一些汽车行业的最新资讯和一些汽车保养维修方面的知识。把展会办成集汽车购买、汽车知识、汽车保养、参与性、互动性、知识性、娱乐性于一体的“汽车嘉年华”。

三、展会基本框架:

展会名称:2013年春季哈尔滨国际汽车展览会

举办地点:哈尔滨国际会展中心

主办单位:中国汽车工业协会哈尔滨市政府

承办单位:哈尔滨长城国际展览有限公司

协办单位:哈尔滨龙广交通台哈尔滨新闻夜航

搭建时间:2013年4月25日——2013年4月28日

开展时间:2013年4月29日——2013年5月1日(每天上午9点——晚上6点)

撤展时间:2013年5月2日

展品范围:外国品牌汽车展区、国产品牌汽车展区、品牌汽车特卖区

办展频率:每年两次

展会规模:展览面积约36000平方米,预计展商200个,参观人士超过40000人

展会定位:目标参展商是涉及汽车产业方面的设计企业、制造企业;

目标观众是汽车爱好者和一般的普通大众

办展目标:通过参与车展提高品牌知名度、结识新老客户,拓宽市场渠道。加强

展会的国际知名度,同时也为广大“爱车一族”提供更多的具有选择

性的消费空间。

四、会展项目相关运营计划:

(一)展会人员分工:

1、秘书部:负责活动总体进展,确定嘉宾名单;

2、策划部:协调现场各工序间的工作。

3、组织部:负责购买活动所需材料及用品,活动结束清理会场

4、宣传部:负责宣传,联系司仪、新闻媒体等。

5、公关部:负责嘉宾签到,发放资料,为嘉宾佩戴贵宾花,引导车辆停放,活动结束后,负责送客。

6.保安部:会场警戒工作,协助企划会场布置工作。

(二)招展招商计划

1.通过大型户外广告牌进行宣传;

2.通过电视、报纸、杂志、广播、网络及其它大众传媒进行全面的宣传推广;

3.通过智能交通、安防、消防、网络等行业专业媒体进行全面宣传推广;

4.在国内外具有规模和影响力的同类和相关专业展览会进行宣传推广,通过与国外对口专业组织合作,进行国际采购招商与推介;

5.出版车展电子期刊,专题介绍哈尔滨车展最新动态、论坛及评选活动的相关组织情况;

6.建设车展官方网站,与业内知名网站、展商网站进行链接,将博览会相关活动及参展企业信息在网上进行宣传推广;

(三)、经费预算:

本次展会,展位分为A,B,C三类展位。

A类展位:参展费用为8000元

B类展位:参展费用为6000元

C类展位:参展费用为4000元

展览场地费用合计:18000元

1.宣传纸张:6000元

2.氢气球:8000元

3.海报、条幅:6000元

广告宣传费合计:20000元

招展和招商的费用合计:22000元。

1.展会现场布置、礼品、展会开幕式:25000元

2.嘉宾接待、请展会临时工作人员的费用:15000元

相关括动的费用合计::40000元

共计:100000元

下载游戏策划立项阶段注意事项word格式文档
下载游戏策划立项阶段注意事项.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    标题 会展立项策划

    第四讲 会展立项策划教学目的与要求:掌握会展立项策划的原则和分析的方法教学重点、难点:会展宣传推广计划,会展招商书的制作。第一节 会展立项背景分析 一、展览题材的确定二......

    游戏策划

    游戏策划 心有灵犀猜成语 规则:每班四个班委站成一排,打头第一个人看纸片上的成语或词语,用肢体语言向第二个人表述,依此类推,由最后一人猜答案,用时最少的班级获胜。 所需时间:十......

    游戏策划

    1、猜灯谜游戏规则:报序号作答,猜谜者在答对之前不准私自撕下或带走谜面,谜底以组委会确定的谜底为准。猜出谜底后,由主持人撕下谜面作废。每猜中一条给予一定实物奖励。活动支......

    游戏策划

    1.抬轿子 游戏规则:5个队同时进行比赛,每个队分别出3人,在起点处,由其中两个人手搭手形成一个轿子,将另一个人抬起,以最快速度到达终点。起点与终点距离为20m。计时从搭轿子开始,即......

    游戏策划模版

    下面根据我的看法,结合本论坛精英贴以及其它网上贴子,按创意篇、学习篇、应聘篇和建议篇归类汇总,仅供懒人新手查看。一、创意篇 很多新人都会说,我玩游戏很多年了,有很多创意,我......

    游戏策划

    元旦游戏 策划书 一:游戏名称:寻宝大行动 二:游戏背景:在元旦来临之际,许多同学肯定不能回家,为了让大家有家的感觉,让大家高兴的度过元旦,特此做这个游戏。 三:游戏目的:增进同学们的......

    游戏策划

    界面背景:有圣诞气氛 活动时间:12月25日 活动时长:2小时 活动主题:梦工厂首诞,过去现在未来你我共同见证 活动目的:让玩家与梦工厂里他们最喜欢的艺人一起欢度圣诞,让大家更了解梦......

    工程施工准备阶段注意事项

    项目准备阶段注意事项 1、组建队伍。施工队伍要求:相关业绩或履约能力证明、相关资质文件、专业人员技能证书。 2、勘察现场。工程人员、技术人员、施工方共同勘察现场。工程......