第一篇:玩cf后感
玩CF后感
cf这个游戏早已经风靡全球了,几乎我们班的所有男生都在玩,我呢,也不例外。
最近空闲,我在家玩了几把,那感觉,那心情,又激动又兴奋,真是“不玩不知道,一玩吓一跳”!
个人认为,这游戏确实很激动人心,但伤害也很大啊!新闻上看到:xxx因玩cf,走火入魔,一连杀了好几个人。当每次进入cf这个游戏时,会有这么几个醒目的字:适当游戏,益于健康,不能沉迷当中!
经过网吧是,不时的从里面传出几声:“操!又死了。”哎,听到这些,我由此不禁感叹道:“为什么中国有相当多的人,但人才却寥寥无几呢?哎,就是他们大多都不切实际,已经成为虚拟游戏里的人了。
像外国,与我们恰恰相反,喜欢沉迷于制造发明当中,因此像诺贝尔、居里夫人、爱迪生、牛顿,他们就从小喜欢专研科学,所以取得了巨大的成就。
说到玩电脑,大多数人想到的就是游戏,我想到的而是黑客,我崇拜他们的独立,崇拜他们在网络世界中自由地穿行,不受任何限制,凯特米特尼克这位大名鼎鼎的黑
客,从小迷上了电脑(当然不是游戏),但他误入歧途,攻击美国的总部,因此一生中都在逃避FBI的追捕。
又想到那些玩cf的人,看看他们,虽然技术很精,但有什么前途,除了cf还是cf,能和那些黑客媲美吗?
那天我这样问玩cf的朋友:“你知道那国编写了cf吗?”朋友默然摇头。“你知道cf是用什么软件编写的吗?”朋友还是默然摇头,说,这不管他的事。哎,这人哪!
沉迷于cf的朋友们哪,清醒醒吧,不要不谙世事,一问三不知,切合实际点吧!
第二篇:扬州东关街玩后感
扬州东关街玩后感
新年又来了,万象更新,大地复苏,和以往不一样,今年我们住进了新房子。大年初四,妈妈、爸爸决定带我一起去扬州旅游。于是我们很早就入睡了,希望第二天有一个好精神旅游。
第二天一早,我们兴高采烈的拿着行李上了路,在那飞速前进的公交车上,听爸爸说扬州的东关街不仅仅只有扬州炒饭等小吃,还有许多名人的故居也在这里。比如有江泽民爷爷,王伯平等名人。便越发引起了我的好奇心,看着窗外飞驰而过的风景,恨不得插上翅膀飞到扬州去看个究竟。
下了车,我发现东关街位于扬州最繁华的古城区,一进入街道就会感觉到一种古色古香的味道。路两边的房子都是用青砖砌成的,房顶覆盖着黑色的瓦。在这种青砖黑瓦的映衬下,挂在房子门口的红色的灯笼显得十分耀眼。这些房子的檐口都是翘着的,妈妈说这就是古代房子飞檐翘角的特点,这是为了让雨水不流进屋子里。
东关街上人来人往,非常热闹,最有特点的还是路两边的小吃。有卖面人的、有卖芝麻糖的、有卖烧饼的……琳琅满目的小吃让人看得眼花缭乱。我们走过东门,沿着东关街向西走,只见东关街两侧挂满了喜庆的红灯笼。越往里走人越多,街上也很热闹,可以说是人山人海,水泄不通。这时,街边出现了三个铜人,一个拿着菜刀正在切菜;一个拿着理头刀正在为人们理头;一个正拿着修脚刀为别人修脚;这些铜人被称为扬州三把刀,已成为扬州的象征了。
中途,我一眼就看中了一个叫做“世界最小的口琴”只有三厘米长,我非常想买,妈妈似乎看出了我的心思,买了一个。我十分开心迫不及待放在嘴里吹起来。哈,这个小口琴不仅能吹响,并且很漂亮。
爸爸告诉我东关街,从宋朝开始一直到现在全长1122米,宽约5米,位于古
城扬州的东北角,因为街道尽头是东关城门,所以我们决定走到东关城门去看一看。
到了城门,我发现这个城门有二十几米高,非常雄伟壮观,有一千多年历史了,我们在这儿拍了几张照片,便去城门上看个究竟,城门里有历史图片介绍,但是非
常昏暗,好不容易才走到了城门上。
人们说站得高,看得远。一眼望去,整个东关街灯火辉煌,人山人海!现在连
整个街都看见了,真美啊!回去的时候,爸爸买了一个漆器,上面画着一只孔雀,非常漂亮,我们留着做纪念。
从这次旅游让我明白了旅游的意义不仅是玩,而且能了解地方的文化,也懂得
了一些历史知识。热闹非凡、车水马龙、古色古香的东关街真让人流连忘返,东关街是古代老百姓的生活在现,也是扬州悠久历史文化的体现,又是幸福生活的表现,值得我们珍惜。让我感觉到,只有祖国强大了生活才会变得如此美好〃〃〃〃〃〃
中华路小学五(1)班
刘文浩
第三篇:谈极品飞车游戏玩后感
谈极品飞车游戏有感
前一段时间,我在网上买了个IPAD4,主要用于一些信息浏览和绘画方面的素材存储、阅读等目的,当然也避免不了IPAD产品中强大的游戏功能,所以在众多诱惑的吸引下,我坚定的装上了“极品飞车”这款早已情有独钟的3D游戏。恰逢这时,老师让我们选一款游戏并谈谈其玩后的感受。所以,我想结合自己的亲身体会以及网络上的一些正确资料,来写下这篇玩后感。
首先,我想借助网上的正确资料对“极品飞车”这款超动感游戏做一个简单的介绍,极品飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的著名赛车类游戏,英文名为Need For Speed,简称NFS。这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至2011年已经出品了13代共16个作品,2012年的E3游戏展EA正式宣布NFS系列新作《极品飞车17:最高通缉(Need for Speed:Most Wanted)》的问世。可见“极品飞车”全球影响力的广泛性,然就我一个产品的体验者而言,“极品飞车”给我的第一感受,就是他的3D画面处理效果,以及动感的音乐配置,能深深地在第一时间抓住玩家的心,同时游戏体验中的情感波动,焕发了玩家的激情与痴迷之情。
其次,就“极品飞车”这款3D游戏产品设计而言,还有一方面因素促使他比其他游戏更能吸引玩家。“极品飞车”的剧情设计很丰富,他不是简单的攒经验升级类的智力游戏,而是一款全新的体验游戏,每一步他都有不一样的剧情设计与场景设置,例如,进入游戏画面后,他以美国整个国土范围为例,会有不同城市的赛场供你选择。说到这一点,不得不补充一句,游戏场景设置是以真实的城市风光再现的,这样更能符合作为一个玩家玩游戏追求真实性的目的。当然,这么逼真的画面效果同样有他的短处,估计是由于所占内存空间太大,在比赛的过程中,总是有部分画面显示缓慢,尤其是在电脑上玩时,这种现象更加明显,不过转移到IPAD上后,并无太多卡机现象,玩起来也很顺畅。再者,“极品飞车”之所以能吸引我,关键在于游戏里面有很多跑车供你选择,种类齐全,能让你享受到在现实中体验不到的赛车快感。同时也可以升级部件,改变颜色,涂改车身等等一系列玩家的主观操作。“极品飞车”的实时操作性很强,漂移、加速、视角切换等等都可以由玩家控制,以及在赛道上时不时有警车出现,试图逮捕这些“飙车族”,增强了玩家的真实体验性与趣味性。
最后,总结“极品飞车”可以用八个字概括下,即“真实、动感、激情、痴迷”。当然,就我自身而言,作为一个玩家,在现实生活中的繁忙与枯燥,甚至是意志的消磨,转移到游戏中更多的是寻找一丝虚拟的快乐,以及能很好的把握生活的节奏,通过对游戏的专注,来转化为现实中意志力集中性的增强。
第四篇:后感
《小额信贷在中国》读后感
今日读了《小额信贷在中国》系列读书,从中了解了很多关于小额信贷在中国扶贫问题以及公司的艰难发展史。为解决我国落后地区人口的贫困问题和弥补信贷扶贫政策的缺陷,我国自 20世纪 90 年代初开始引进并推广农村小额信贷扶贫模式。由于小额信贷成功解决了长期以来扶贫资金使用中的“三低”(即资金到户率低、资金回收率低、项目成功率低)问题,提高了资金的扶贫效益和经济效益,这种扶贫方式受到了广泛的称赞和肯定。
通过该书我了解到扶贫不仅需要资金的投入,还需要有效使用资金的方法和有效的组织形式。但以往的扶贫方法中,一个突出的问题是扶贫到户难,大多数攻坚目标的贫困农户很少能享受到扶贫资金对他们的帮助。信贷扶贫在很大程度上达不到项目设计的目的,问题主要表现在以下几个方面:第一,扶贫资金不能准确指向贫困农户。第二,贷款的还款率低,还贷率大约只有 50%左右。第三,项目成功率低,操作机构亏损严重。第四财政补贴难以持续。怎样才能有效解决扶贫资金直接到户,让扶贫资金充分发挥效益,并为贫困农户创造一种自我“造血”的机制,一直是政府和关心扶贫事业的人们共同思考的问题。作为一种扶贫资金入村到户的有效方法,小额贷款的扶贫模式就是在这一大背景下提出来的。
该书让我充分的了解了公司的发展历史:中和农信原先是中国扶贫基金会小额信贷部,为了实现规范管理,2005年,中国扶贫基金会提出小额信贷由项目型向机构型转变的战略部署,在国内率先建立直属分支机构开展信贷业务,同年引进了国际化的小额信贷专业管理软件。并于2008年转制成为公司化运作。中国扶贫基金会作为中和农信的股东,监督中和农信坚守扶贫使命,为贫困地区中低收入家庭服务。自2008年中和农信公司成立至今,始终坚持扶贫使命,提高公司运营效率,提升市场竞争能力,已成为中国最大的小额信贷社会企业。
目前行业内涌起诸如翼龙贷等新兴公司,也开始开展使用许多有别于我们的方式为广大农户提供小额贷款服务。但通过阅读《小额信贷在中国》,我认为不论何种形式的小额信贷运作模式,都需要不断探索和创新,不能固步自封,要创造有中国特色的小额信贷模式。凡是能做到扶贫到户,还贷率高、效益好,贫困农户能脱贫的模式,就是好模式。即便正规金融机构将来成为中国小额信贷发展的主要力量,国际经验也表明,正规金融机构的小额信贷项目的主要服务对象不是有生产能力的最贫困户,从这个意义上说,民营非正规银行类小额信贷组织有长远的扶贫使命和广阔的活动天地。
从已有的实践情况看来,小额信贷通过建立特殊的信贷传递系统,帮助贫困户获得金融服务,为我国的扶贫工作做出了重要的贡献。但是,我们对小额信贷的局限性也要有正确的认识。中国农村的贫困主要是区域性贫困,从这个角度看,小额信贷的局限性表现在三个方面:(1)小额信贷可以解决区域开发过程中农户本身发展的一个因素——取得信贷支持,并得到一定的技术培训,但是不能解决制约区域经济发展的根本问题,即基础设施落后和社会支持系统不完善等问题;(2)小额信贷可以解决贫困农户在种养业上面临的简单生产技术问题,却无法解决贫困者的经济活动在低技术、低效率基础上运行的问题;(3)小额信贷可以提高单个贫困者或信贷小组的项目成功率,却无法改变贫困者经济活动组织程度差、在市场和自然灾害面前软弱无力的现象。
因此,采用小额信贷扶贫方式,可以将国家扶贫信贷资金直接落实到农户,而国家财政则应投入基础设施建设、农村社会保障及县级扶贫规划项目等方面。其实,任何一种单独的扶贫办法都不可能解决我国的贫困问题,它需要社会、经济及文化措施综合治理。
第五篇:感后感
毕业课程设计—感想
在这次的毕业课程设计中,虽没有把全部精力都投入其中,趁放元旦着三天,认真完成了胜于的作业,从这三天的时间里,感觉在这个过程中,把我们之前学的多方面的学业知识运用起来,囊括的方面也比较全面,例如国际结算、国际贸易实务、国际商务谈判等国际贸易知识,甚至有些东西还得通过其他教材来查阅,扩充了我们的专业认知,补充了自己的不足。
我们这次做的是海尔家电产业销往非洲加纳,一个典型的国际贸易,我这次在小组主要做的是贸易环节分析,才明白国与国之间的国际贸易的往来,不管是商品或者是服务,还是技术,以前总以为就是租一条船,把货物装进集装箱里面,运往目的地市场,这就是我先去对一个完整的国际贸易环节的理解,然而这次的课程设计给了我太多我没有想到、甚至还有些根本就是我没有想到的东西。在做贸易分析环节时,我才恍然大悟,一个国际贸易我们应该需要哪些方面的内容和完成贸易我们应该在哪个时间段该做什么,有些环节是一环扣一环,有可能一件事情的开端必须建立的另外一件事的完成之上,例如在这次过程中,我们只有确定了贸易术语之后,才好决定货物的运输应该由谁来承担,同时也决定货物的保险是由谁来支付。把自己投入这个贸易过程中,才知道以后真的要从事外贸这一块,我们应该要了解什么;跟外国人打交道,我们应该注意什么,也许我们自认为自己外贸方面的知识学得不错,然而到外贸公司以后,才发觉有些东西是不一样的,我们要善于把我们学过的东西要融汇起来。比方我们跟一家国外的公司做生意,我自己认为的过程就是起先是发盘、询盘等函电知识,其实就来定价;再就是双方签订外贸合同;一份完整的贸易合同的内容无外乎就是采用什么样的贸易术语,买卖双方是谁,数量、金额、单价、商品名称和装箱单、发票、保险;接下来就是货物的运输,这一方面就要涉及到跟海关有关的内容,如何做报关单,如何计算关税、消费税和增值税。不知道我的理解是不是准确,但是我能得出这个过程,是我通过这次的毕业课程设计而想到的,我的理解让我回过头来一看,一个贸易环节所需要的基本知识,我们都有想对应的课程,如发盘、询盘我们有商务函电课程,合同方面的内容我们学了国际结算、贸易实务,关税、消费税和增值税我们也通过海关法课程接触过。原来我们学的每一门专业知识课程,只不过是把一个完整的贸易环节分成不同阶段而书本化而已。
这次的毕业课程设计,让我对外贸有了一个新的认识。我今天的后知后觉的认识,也许早就被其他同学所了解,但是这是我亲自去体验过程而得出的自我的认知。这个新的认识,对我有着巨大的帮助,在临近毕业之际,我们都希望从事自己对口的专业,而现在我发现我若要真从事外贸行业,我所欠缺的知识,是在哪一块,或者在大学四年时间里,我喜欢外贸行业的哪一块了,是结算、报关还是擅长商务谈判了。我相信通过这次的课程设计后,我会好好想一想我未来应该外贸哪一方面的工作。