第一篇:策划比赛
策划比赛
活动背景:很多人觉得活动策划存在是多余的,随便找个游戏策划也能写几
个活动方案就可以执行活动,其实不然。一个好的策划是活动能否圆满的关键而
一份好的策划关键看此策划的亮点是否有意义。一份好的策划方案的效果是立竿
见影的,可以让你充分的享受你的策划被成功执行时的价值感。
活动目的:为了提高大家的创新及策划能力,通过发散的思维集合想象力策
划出自己认为完整的策划方案,为今后自身的发展及能力提前做准备,增进社团
成员之间的交流和联系。
活动意义:可以从小小的一件事策划开始,进而对自己的整个大学生涯到自
己的人生的策划,学会规划自己,学会策划自己的将来,让自己的人生活的有声
有色,一步一个脚印。
活动地点:新区英语角宏船207
活动时间:初赛:3月3-10日
决赛:3月13日
命题内容:
party类(如单身party、圣诞party、社团周年庆party等)、活动比
赛类(如全能赛、英语商务峰会、联谊赛等)、社团聚会类(聚餐、出游等)、会
议类(如部门会议、模拟企业会议等)
(注:发邮件时在邮件主题后注明策划类型)初赛:
比赛形式:电子版的策划书(需在规定时间内将电子版策划书发至规定,延期者当弃权处理)
评分标准:策划书的细节
策划书的排版
策划的创新
取初赛30%的人数进入决赛
注意:策划书上需注明个人姓名、性别、联系方式、所属部门
决赛:
比赛形式:
1、提交书面策划书给评委
2、展示电子版策划书
3、解说参赛的策划书
评分标准:
1、书面策划占40%
2、电子版策划占40%
3、口头解说占20%(包括问答)
奖励方式:设三等奖3名、二等奖2名、一等奖1名
第二篇:比赛策划定稿
“缤纷课余,创意校园”
——第一届M-Star摄影大赛策划书(本部策划)
一、活动意义:摄影是一种保留美好景色的绝佳方式,我们通过同学们的手,将自己身边的美丽景色展现给学校的广大师生,增强了同学们的爱校情怀,同时也鼓励了更多的同学在课余从事这方面的兴趣爱好;
二、活动名称:“缤纷课余,创意校园”摄影大赛
二、活动时间:2009年3月30号~2009年4月17号
三、活动方式:本次比赛以杉达学院嘉善光彪学院M-star摄影社以及杉达学院金海路本校区3M摄影社联合提供交流平台为师生提供交流展示平台,最后综合广大师生投票投票以及评委老师意见评审出优秀作品;
四、参加对象:杉达学院在校师生;
五、流程安排:
1、2009年3月30日~2009年4月12日作品征集
爱好摄影,对摄影有新的想法或独特见解的同学都可以参加我们的活动,请将参赛作品与经过认真填写的大赛报名表一同发送到mstar_sd@163.com邮箱;
2、2009年4月12日~2009年4月17日作品评比
组织特邀老师对参赛作品进行评比,评出一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名,最佳创意一名,最佳人气奖一名,优秀奖若干名。并对获奖者颁发奖品。
3、于社团艺术节作品展览
获奖作品将在SD海底城堡论坛发布。
六、主办单位:上海杉达学院团委社团工作部、上海杉达学院嘉善光彪学院社团工作部 承办单位:杉达学院嘉善光彪学院M-star摄影社
杉达学院本部3M摄影社
附件1:参赛作品要求
摄影作品参赛要求
1、所有参赛作品均为参赛者本人拍摄,不得转载他人作品,不得冒名参赛;
2、作品格式为JPGE文件,图片大小不得小于500万像素(作品细节评比的基础);
3、为保证评比的公正性和一致性,作品一律不得加入边框、水纹、签名等修饰,对于后期制作只能调不影响整体格局的色调;
4、作品的风格、题裁、地点不限,拍摄时间应为2008年以后。作品内容必须真实,符合大赛主题;
5、参赛作品黑白、彩色均可,单幅、组照不限。参赛者须保留图片原始信息(组照每组不得超过4幅,不得低于2幅);
6、参赛作品必须有一个适当的标题。标题与作品内容相符。参赛者同时提供图片描述。
附件2: 第一届M-Star摄影大赛报名表.doc
附件3:奖项设置
一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名,M-Star创意奖一名,M-Star人气奖一名,优秀奖若干名。并对获奖者颁发奖品。
M-Star人气奖以海报形式张贴作品,由两校区学生共同投票选出(候选作品由两个摄影社共同提名选出)
第三篇:比赛策划
一、活动项目:凌点杯穿越火线枪王之王比赛
二、活动时间:2011年 12月1日-------2011年12月20 的日
三、活动地点:雄骏网吧等
四、参赛方式: 个人赛
五、参加对象:所有热爱穿越火线的玩家
六、报名时间:2011年 11月15 日----2011年 11月25 日
七、报名地点:
凌点网络公司联系电话:
雄骏网吧联系电话:
等
八、参加费用: 待定
九、参加方式:全部所有玩家。战队轮流竞技;积分最高的获得冠军亚军 季军
十、比赛内容(细则和规则):
个人赛以团队竞技和个人竞技模式为主,比赛设定复活时间均为3秒。
16名选手分为2组,每组8人,比赛第一场为八分之一赛: A组 VS B组
比赛地图:
1、分组热身赛:沙漠1-TD150人3秒复活
2、个人竞技:黑色城镇DM(普通战,30人,3秒复活)
3、个人竞技:沙漠灰DM(普通战,30人,3秒复活)
赛后将对三轮比赛的击杀数和死亡数相加,最终比赛结束后每场对战将淘汰4名选手,如击杀对手的小分相加出现平分,则以死亡次数决定胜负。
第二场比赛为四分之一赛:
12名选手随机分配,先进行两场比赛,根据前两场比赛的得分,第三场比赛分为胜者组和败者组。最终取前8名进入四分之一决赛。
1、沙漠灰DM(普通战,25人,3秒复活)
2、黑色城镇DM(普通战,25人,3秒复活)
3、胜败组赛:沙漠1-TD100人3秒复活
赛后将对三轮比赛的击杀数和死亡数相加,最终三场比赛结束后将淘汰8名选手,如击杀对手的小分相加出现平分,则以死亡次数决定胜负。
第三场比赛为二分之一赛:
8名选手随机分配,先进行两场比赛,根据前两场比赛的得分,第三场比赛分为胜者组和败者组。最终取前4名进入半决赛
1、沙漠灰DM(普通战,25人,3秒复活)
2、黑色城镇DM(普通战,25人,3秒复活)
3、团队竞技:沙漠1-TD100人3秒复活
第四场比赛为半决赛:
8名选手随机分配,先进行两场比赛,根据前两场比赛的得分,第三场比赛分为胜者组和败者组。最终取前4名进入决赛
1、沙漠灰DM(普通战,25人,3秒复活)
2、黑色城镇DM(普通战,25人,3秒复活)
3、团队竞技:沙漠1-TD100人3秒复活
第五场比赛为决赛:
8名选手随机分配,先进行两场比赛,根据前两场比赛的得分,第三场比赛分为胜者组和败者组。最终取前3名。
1、沙漠灰DM(普通战,25人,3秒复活)
2、黑色城镇DM(普通战,25人,3秒复活)
3、团队竞技:沙漠1-TD100人3秒复活
战队比赛:由各网吧海选出的战队,参加比赛队伍20对,分10组比赛。比赛地图
1、沙漠灰DM(团队竞技。150.3秒复活)
2、1.所有选手只可以使用CF点武器和装备。
2.赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
3.玩家出现掉线的选手,1分钟自己重新进入游戏比赛,不做暂停。若选手机器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,裁判应1分钟内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录比分,待选手全部进入之后继续进行。
4.比赛地图中可穿透的点不做限制,双方均可使用。
5.比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
6.穿越火线大型赛事决赛中,如小组积分赛赛出现平分,均已爆破模式的净胜分决胜负,如净胜分相同,两队需重新加赛爆破模式来决出胜负
7.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
8.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
9.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
10.比赛过程中对于使用作弊器进行比赛的玩家,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该玩家应得的奖金和报销费用。
11.选手参与穿越火线赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归雄峻网吧及凌点网络科技有限公司所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。
12..大赛的最终解释权归雄峻网吧及凌点网络科技有限公司所有。
十一、奖项设置(奖励办法)
本次比赛奖励最出色的名。设冠、亚、季军各 1名,优秀奖3 名,分别发以下礼物:
冠军:雄骏网吧会员+150元网费
亚军:雄峻网吧会员+100网费
季军:雄峻网吧会员+50网费。
第四篇:棋类比赛策划
象棋、跳棋比赛策划书
一、目的
为了丰富我院同学们的课余生活,增强我院各系的交流与联系,并通过此次比赛,增强同学之间的关系,锻炼同学们动手动脑能力,为响应院团委号召测绘工程系定于2012年11月27日承办象棋、跳棋比赛。
二、总体策划
1、开赛仪式
2、(1)初赛由各系进行选出选手报道测绘系学生会。
(2)决赛比赛为淘汰赛,抽签决定自己对手(如有轮空选手直接进入下一轮淘汰赛),最终决出第一名、第二名、第三名。
三、比赛规则
1、参赛队员必须在比赛开始前10分钟到场,如有一方迟到15分钟将以弃权论处。
2、在比赛中严格遵守比赛规则,尊重对手,服从裁判。
3、注意事项
1)
友谊第一,比赛第二,比赛中拒绝吵架、打架事
故,一经出现,严肃处理。
2)赛程如果因其它原因而导致无法进行,学生会另行通知各选手。
四、比赛流程
1、初赛由各个系先进行选拔并与11月24日将名单送到测绘工程系学生会。(建工系8人、水利系7人、道桥系5人、信息系5人、测绘系5人)
2、决赛为淘汰赛抽签决定对手,比赛为一场定胜负,胜者晋级下一轮,败者淘汰(抽签轮空者直接进入下一轮比赛)
五、奖项设置
象棋:
1、第一名:大号象棋一副、水杯一个、荣誉证书一个
2、第二名:中号象棋一副、水杯一个、荣誉证书一个
3、第三名:中号象棋一副、水杯一个、荣誉证书一个
4、优秀奖5名:笔记本一个、荣誉证书一个
5、精神文明奖5名:笔记本一个、荣誉证书一个
跳棋:
1、第一名:跳棋一副、水杯一个、荣誉证书一个
2、第二名:跳棋一副、水杯一个、荣誉证书一个
3、第三名:跳棋一副、水杯一个、荣誉证书一个
4、优秀奖5名:笔记本一个、荣誉证书一个
5、精神文明奖5名:笔记本一个、荣誉证书一个
宿舍文化大赛
一、目的
为展示我院学生刻苦学习,全面发展,努力成才的精神风貌,推动校园文化建设,加强同学们对自身的要求,响应院团委的号召,测绘工程系定于2012年11月13日举行宿舍文化大赛。
二、总体策划
1、开赛仪式
2、(1)初赛由各系进行选出优秀宿舍报到测绘系学生会。
(2)复赛由各评委从初赛优秀宿舍中选出10个最优秀宿舍。
三、评选规则
1、初赛:各系评选应注意宿舍环境、宿舍文化建设,2、复赛:评选优秀宿舍应具备:良好的宿舍环境、创建良好的宿舍文化、宿舍成员的才艺展示。
四、比赛流程
1、初赛由各系进行评选优秀宿舍,之后各系选出最优秀的2个宿舍报道测绘工程系学生会。
2、决赛由各个评委对各系选出的优秀宿舍进行审核,并进行评选出各个最佳宿舍。
五、注意事项
1、此次评选本着公正公开的态度,不能有徇私行为。
2、复赛评选最终决定权归于评委,请参赛宿舍成员尊重评委决定。
六、奖项设置
1、最佳创意宿舍奖一个:流动红旗一面、羽毛球拍一副
2、最佳才艺宿舍奖一个:流动红旗一面、羽毛球拍一副
3、最佳环境宿舍奖一个:流动红旗一面、羽毛球拍一副
4、优秀宿舍奖
五个:奖状一张
第五篇:乒乓球比赛策划
九江学院乒乓球协会乒乓球比赛
活动引言:为进一步丰富校园文化生活,营造百花齐放的校园文化氛围,加强同学间的相互交流,提高乒乓球爱好者的竞技水平和综合素质,展现大学生蓬勃向上的精神风貌,为大家提供一个以球会友、尽显个人风采、展现团队合作精神的舞台。
一、活动名称
九江学院乒乓球协会内部乒乓球赛
二、活动口号
展个人风采,显乒乓魅力
三、活动目的
弘扬我国国球文化,丰富校园文化生活;
提供相互交流平台,提高乒乓竞技水平;
展现个人竞技能力,培养团队合作精神。
四、活动组织
九江学院乒乓球协会
五、活动时间及地点
时间:2011年25日上午9点开始
地点:九江学院南区体育馆
六、比赛项目
男单、女单
七、参赛单位及参赛形式
单位:九江学院乒乓球协会会员 形式:以个人为单位报名
八、报名方式
1.报名参赛队员请到乒乓球协会训练部部长处报名处报名,再由乒乓球协会训练部统一将名单交到乒乓球协会 联系人:汪锦根
联系方式:***
3、报名截止日期:2011年9月24日上午12点
九、竞赛方法和规定
1、比赛采取国际通用的11分制,比赛用球为40㎜白色三星球,比赛执行中国乒协最新审定的《乒乓球竞赛规则》。
2、比赛为单局淘汰赛。
十、注意事项
1、参赛队伍自备球拍、饮用水。
2、各参赛队伍必须严格按相关规定进行比赛。比赛开始前10分钟到达赛场。
3、如有特殊情况不能到达者,应提前与组织部联系,若超过赛程规定开赛时间15分钟未能到场比赛者,按弃权处理。
4、比赛时期、地点均以比赛日程为准,如果有变更,以竞赛组电话通知为准。
5、比赛本着“友谊第一,比赛第二”的原则,队员必须尊重观众、尊重对手、服从裁判的判决。若比赛中出现争议,参赛选手应当听从裁判的判定,不得发生争吵,如发生恶性事件,将取消比赛资格。
十一、录取名次与奖励
1、本次比赛取前三名。凡获得排名前三的比赛人员,颁发获奖证书,并给予一定的物质奖励。
2、本次比赛为了发扬良好的体育道德风尚,促进乒乓球协会精神文明建设,特设定“体育道德风尚奖”一名。
十二、组织机构 裁判委员会 裁判长:常紫圆 裁判员:仲裁部部员
十三、工作计划
1、申请审批
在2011年9月24日前落实策划的审批和场地申请工作,确定活动执行总计划,细化各项工作。
3、宣传工作
在2011年9月21日落实赛事通知,以展板、海报的形式在行政楼和男、女生宿舍楼下进行宣传,并委托各年级体育部长进行通知宣传。
4、裁判培训
在2011年9月24日中午本次比赛的裁判长进行裁判培训。
5、抽签分组
在2011年9月23日中午召开各参赛队员会议,并组织各领队抽签。
6、赛前会议 在2011年9月24日中午召开赛前准备会议,对各项工作做出明确安排,组织分工,保证每项工作都顺利进行。
7、活动流程
8:30工作人员到达比赛现场 8:10运动员代表宣誓 8:20裁判员代表宣誓 9:00裁判长宣布比赛开始 比赛及时做好记录并填写积分表,赛程结束整理场地。