第一篇:计算机趣味知识竞赛活动策划书
一、活动背景及目的:
为了提高我校同学们的学习积极性,在加强计算机基础知识学习的同时,营造一种浓厚的学习氛围,能较好地发挥学生的特长,丰富学生的课余生活和提高同学们学习计算机的热忱。本次竞赛以“友谊第一,比赛第二”为原则,为同学们提供了对计算机知识的共同探讨机会,也为同学们提供了一个展现自我的舞台!
二、参赛对象:
苏州科技学院全体学生
三、比赛时间:
十一月至十二月(初赛、复赛、半决赛、决赛)
四、比赛地点:
苏州科技学院江枫校区二教
五、比赛试题范围:
计算机科学概论、常用办公软件(如office,photoshop,flash)、基础编程语言、网络、操作系统等知识;
六、参赛方式:
苏州科技学院电子与信息工程学院各班级可自行组1~ 3个队,每队由4名同学自由组合而成,各班长负责好报名情况,将表格在规定时间内交到科协部相关负责人处。(每名学生只能加入到一个队伍中)
七、报名方式:
专业电子电科软件外包通信
科协部员赵青
赵云祥赵玉雪
忻立陈遥
赵安能郭迪
沈天昊
八、赛前准备事项:
1.科协部干事在三校区进行宣传,并根据报名组队数制定具体赛程安排;
2.宣传部制作好海报,张贴在布告栏上;
3.将计算机趣味知识竞赛策划书发到学生会和团委网站上;
4.通过校论坛进行宣传;
5.通过校广播站来宣传此次大赛;
6.科协部干事搜集好与比赛内容相关知识的试题,建立一个由简单-中等-较难三部分组成的知识题库.根据比赛流程选出合适的题目记在卡片上;
7.向相关负责人借好比赛试场;
8.从各班挑选出口齿伶俐的主持人,并进行相关的赛前知道;
9.邀请电子学院学生会主席,副主席,各部门正副部部长及参赛队伍班委一名前来当评委;
10.在比赛前我们会给每一位参赛队员题库;
八、比赛程序:
1.主持人宣布比赛开始,并说明比赛规则
2.介绍参赛代表队及参赛队员
3.介绍评委:各学生会部长或副部长及班委
4.竞赛开始:必答题-抢答题-风险题
5.评委点评
6.主持人公布各队得分情况
7.比赛结束
九、比赛规则:
1.比赛以一对一的方式进行。
本次比赛分为必答题、抢答题、风险题三种题型。风险题题目由参赛队自由选取。
必答题要求每位选手均回答一题,其它选手不能做任何提示,15秒内必须回答完毕,答对一题加10分,答错不扣分。
抢答题必须在主持人念完题目说“开始”后进行抢答,在主持人说“开始”前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值,如果题目为计算题,必须在做完答案后进行抢答,答案可由各代表队讨论后选一名选手进行回答,其他选手不得回答,二十秒内回答完毕,答对一题加20分,若答错,扣10分;另一队可选择继续答题,答对加10分,打错不扣分。
风险题的分值为10分,20分,30分,分值由各代表队自由抽取,选手讨论后选一名代表作答,三十秒内回答完毕,答对加上相应的分值,答错扣去相应的分值。
提供两种求助方式(仅一次有效):
方式一:求助现场观众.(可根据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题);
方式二:要求去掉一错误答案.
比赛结束,如两队分值相同,则加3道抢答题,来分胜负。
本次比赛采用累计分形式,基本分为100分,累计分最高队为胜。
胜出队进入下一场比赛,输的队伍进入复赛。
十、比赛细则策划
1、必答题环节
a.题型设计
题型有选择题、判断题,队员可选择自己喜欢的题型来回答题目。
b.答题规则
每轮答题分别由每队一名队员回答,回答不出或回答错误不得由其他主答手补充。
c.答题时间限制
主持人读完题,选手必须在15秒内答题有效,超时视为弃权。
d.评分标准
每队有基础分100分,答对加10分,答错、弃权不加分。
e.主持人公布各队得分情况
2、抢答题环节
a.题型设计
共10道选择题,主持人依次读题,各队举牌进行抢答。
b.答题规则
一队得到答题权后,必须在20秒内回答完毕,超时视为答错;在答错下,另一队可选择继续答题或弃权。
c.评分标准
首先答对的一队可加20分,回答错误扣10分;后一队答对可加10分,答错不扣分,并由主持人公布正确答案。
d.本轮比赛结束,主持人公布各队得分情况。
3、风险题环节
a.题型设计
所有题目根据难易分为10分,20分,30分三种分值。
b.答题规则
每队有三次选择答题的机会,主持人在读完题后30秒内答题有效,超时扣分。
c.评分标准
答对加上相应分数,答错则扣除相应分数,并由主持人公布正确答案。
e.主持人公布各队得分情况。
4、总结颁奖
主持人宣布比赛结果,由评委为获奖队伍颁发奖状和奖品,主持人宣布比赛结束。
十一、奖励设置:
本次竞赛设,冠军队一组,亚军队一组,季军队一组,鼓励队若干,颁发学院团委认证的奖状,奖品待定。
附1:竞赛报名表
附2:竞赛评分记录表
联系人:席元元
联系电话:
11月13日
附表一:
计算机趣味知识竞赛报名表
院系__________专业___________班级____________
队名:__________
参赛队员姓名联系电话
队员1
队员2
队员3
队员4
队名:__________
参赛队员姓名联系电话
队员1
队员2
队员3
队员4
电子与信息工程学院科协
附表二:
no._______
计算机趣味知识竞赛评分记录表
队名:__________
参赛队员必答题
(每题10分)抢答题
(先答题队20分,后答题队10分)风险题(分值为10分,20分,30分)队员得分总计
1号
2号
3号
4号
得分总计
第二篇:计算机趣味知识竞赛活动策划书
计算机趣味知识竞赛活动策划书
时光在不经意中流逝,一段时间的工作已经结束了,我们又迎来一个新的工作阶段,要定下新的目标了,是时候认真思考策划书如何写了。策划书怎么写才更有新意呢?以下是小编帮大家整理的计算机趣味知识竞赛活动策划书,仅供参考,希望能够帮助到大家。
一、活动背景及目的:
为了提高我校同学们的学习积极性,在加强计算机基础知识学习的同时,营造一种浓厚的学习氛围,能较好地发挥学生的特长,丰富学生的课余生活和提高同学们学习计算机的热忱。本次竞赛以“友谊第一,比赛第二”为原则,为同学们提供了对计算机知识的共同探讨机会,也为同学们提供了一个展现自我的舞台!
二、参赛对象:
苏州科技学院全体学生
三、比赛时间:
十一月至十二月(初赛、复赛、半决赛、决赛)
四、比赛地点:
苏州科技学院江枫校区二教
五、比赛试题范围:
计算机科学概论、常用办公软件(如office,photoshop,flash)、基础编程语言、网络、操作系统等知识;
六、参赛方式:
苏州科技学院电子与信息工程学院各班级可自行组1~ 3个队,每队由4名同学自由组合而成,各班长负责好报名情况,将表格在规定时间内交到科协部相关负责人处。(每名学生只能加入到一个队伍中)
七、报名方式:
专业电子电科软件外包通信
科协部员赵青
赵云祥赵玉雪
忻立陈遥
赵安能郭迪
沈天昊
八、赛前准备事项:
1.科协部干事在三校区进行宣传,并根据报名组队数制定具体赛程安排;
2.宣传部制作好海报,张贴在布告栏上;
3.将计算机趣味知识竞赛策划书发到学生会和团委网站上;
4.通过校论坛进行宣传;
5.通过校广播站来宣传此次大赛;
6.科协部干事搜集好与比赛内容相关知识的试题,建立一个由简单-中等-较难三部分组成的.知识题库.根据比赛流程选出合适的题目记在卡片上;
7.向相关负责人借好比赛试场;
8.从各班挑选出口齿伶俐的主持人,并进行相关的赛前知道;
9.邀请电子学院学生会主席,副主席,各部门正副部部长及参赛队伍班委一名前来当评委;
10.在比赛前我们会给每一位参赛队员题库;
九、比赛程序:
1.主持人宣布比赛开始,并说明比赛规则
2.介绍参赛代表队及参赛队员
3.介绍评委:各学生会部长或副部长及班委
4.竞赛开始:必答题-抢答题-风险题
5.评委点评
6.主持人公布各队得分情况
7.比赛结束
十、比赛规则:
1.比赛以一对一的方式进行。
本次比赛分为必答题、抢答题、风险题三种题型。风险题题目由参赛队自由选取。
必答题要求每位选手均回答一题,其它选手不能做任何提示,15秒内必须回答完毕,答对一题加10分,答错不扣分。
抢答题必须在主持人念完题目说“开始”后进行抢答,在主持人说“开始”前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值,如果题目为计算题,必须在做完答案后进行抢答,答案可由各代表队讨论后选一名选手进行回答,其他选手不得回答,二十秒内回答完毕,答对一题加20分,若答错,扣10分;另一队可选择继续答题,答对加10分,打错不扣分。
风险题的分值为10分,20分,30分,分值由各代表队自由抽取,选手讨论后选一名代表作答,三十秒内回答完毕,答对加上相应的分值,答错扣去相应的分值。
提供两种求助方式(仅一次有效):
方式一:求助现场观众.(可根据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题);
方式二:要求去掉一错误答案.
比赛结束,如两队分值相同,则加3道抢答题,来分胜负。
本次比赛采用累计分形式,基本分为100分,累计分最高队为胜。
胜出队进入下一场比赛,输的队伍进入复赛。
十一、比赛细则策划
1、必答题环节
a.题型设计
题型有选择题、判断题,队员可选择自己喜欢的题型来回答题目。
b.答题规则
每轮答题分别由每队一名队员回答,回答不出或回答错误不得由其他主答手补充。
c.答题时间限制
主持人读完题,选手必须在15秒内答题有效,超时视为弃权。
d.评分标准
每队有基础分100分,答对加10分,答错、弃权不加分。
e.主持人公布各队得分情况
2、抢答题环节
a.题型设计
共10道选择题,主持人依次读题,各队举牌进行抢答。
b.答题规则
一队得到答题权后,必须在20秒内回答完毕,超时视为答错;在答错下,另一队可选择继续答题或弃权。
c.评分标准
首先答对的一队可加20分,回答错误扣10分;后一队答对可加10分,答错不扣分,并由主持人公布正确答案。
d.本轮比赛结束,主持人公布各队得分情况。
3、风险题环节
a.题型设计
所有题目根据难易分为10分,20分,30分三种分值。
b.答题规则
每队有三次选择答题的机会,主持人在读完题后30秒内答题有效,超时扣分。
c.评分标准
答对加上相应分数,答错则扣除相应分数,并由主持人公布正确答案。
e.主持人公布各队得分情况。
4、总结颁奖
主持人宣布比赛结果,由评委为获奖队伍颁发奖状和奖品,主持人宣布比赛结束。
十一、奖励设置:
本次竞赛设,冠军队一组,亚军队一组,季军队一组,鼓励队若干,颁发学院团委认证的奖状,奖品待定。
附1:竞赛报名表
附2:竞赛评分记录表
联系人:席元元
11月13日
附表一:
计算机趣味知识竞赛报名表
院系__________专业___________班级____________
队名:__________
参赛队员姓名联系电话
队员1
队员2
队员3
队员4
队名:__________
参赛队员姓名联系电话
队员1
队员2
队员3
队员4
电子与信息工程学院科协
附表二:
no._______
计算机趣味知识竞赛评分记录表
队名:__________
参赛队员必答题
(每题10分)抢答题
(先答题队20分,后答题队10分)风险题(分值为10分,20分,30分)队员得分总计
1号
2号
3号
4号
得分总计
第三篇:趣味知识竞赛活动策划书
语文趣味知识竞赛活动策划书
一、活动主题
“问渠那得清如许,为有源头活水来”,读书,让生活更有趣。
二、活动时间
待定
三、活动地点
太平小学5(1)班教室
四、参赛对象
(一)5(1)班全体学生
(二)人员安排:主持人(男女各一名),记分员(一名),公正员(男女各一名,负责监督有无违反问题内容和抢答要求),裁判员(每组一名)现场纪律委员(负责位置现场秩序)
五、比赛基本规则
(一)全班分为A、B、C、D四组,每组由2名选手上场,自由组合、有自己的队名。各组选手编号(从左到右)分别为:一号选手、二号选手、。各组选手的编号由各组自己决定,坐好后就不得改变位置。其他同学当观众在各组后面就坐。比赛期间各人员不得喧哗、提示、吵闹等,违者扣除该组总分10分。
(二)比赛开始前3分钟。各组按抽签顺序在主席台的排列位置就座。
(三)4个小组进行比赛,比赛结束后,从高分到低分进行排序,决出团体一等奖、二等奖各一名、优秀抢答员1名。
(四)裁判组由每个小组推选一名成员组成。当主持人无法评判时由裁判组评判;主持人评判有误时,裁判组可予以更正。
(五)本次竞赛题目的形式分为选手《百科探秘》、《脑筋急转弯》、《我会被古诗》、和《数字成语接龙》五种;其中,《百科探秘》、《我会被古诗》、《数字成语接龙》为必答题;《脑筋急转弯》、《谜语大家猜》为抢答题。
1.选手必答题规则:
(1)选手必答题共8题,每题10分;共进行2轮,每轮4题,都为个人必答,每队按照座位顺序分别由每一位队员回答;每题答对加10分,答错、答题不完整不扣分。
(2)第一轮由各代表队的一号选手回答,第二轮由各代表队的二号选手回答。
(3)个人必答题由规定的选手独立回答,当一位队员回答时,本队的其他队员不得有任何形式的提醒或补充;违者此题作废,不予记分,不予补题。
(4)在主持人读完题目后必须作答,开始答题后必须在30秒内回答完毕,超过时间作不答题处理,不予记分。
2.参赛队抢答题规则:
(1)抢答题每题10分,答对加10分,答错扣10分。题目总数为49条
(2)在主持人读完题目并宣布“准备”5秒后,各代表队方可抢答,第一个触摸抢答器的代表队任意选手回答,答题由各代表队指定一名选手回答,本队其他队员可以进行提示和补充。主持人未发出“开始”指令,触摸抢答器的代表队视为犯规,从其本队总分中扣10分。
(3)在主持人宣布桌号给予答题权后,答题队必须在30秒内回答完毕,在30秒答题时间内如果队中其他队员发现有错或不全,可以纠正和补充,如在30秒内回答不正确或未作回答的扣10分。
(4)抢到答题权后放弃答题的视为答题错误,扣10分;
(5)在主持人读完题目后必须作答,开始答题后必须在30秒内回答完毕,超过时间作不答题处理,不予记分。
(六)参赛队员答题时必须起立答题,答题须用普通话作答,声音洪亮清晰;每次答题结束后要向主持人说“答题完毕”,选手回答“答题完毕”后不得再对所答内容进行补充或更改,选手答题错误,答题不完整或不能在规定时间内回答的视为答题错误,不能得分或倒扣分。
(七)记分办法:各队基本分为100分。选手必答题回答正确加10分,回答错误不得分也不扣分;抢答题,回答正确加10分,回答错误扣10分,违规抢答(主持人说“开始”后5秒,队员才能开始抢答)和没有按时答题以及答题超时都将被扣10分。
六、比赛程序
(一)第一程序:选手必答题(每人4题,每队4题,共24题,分两轮完成)。
比赛规则:每队按照座位顺序分别由每一位队员回答;第一轮由各代表队的一号选手回答,第二轮由各代表队的二号选手回答。共进行2轮,每轮4题。
(二)第二程序:抢答题
抢答题结束后,主持人宣布各队得分情况。任意一人答题,其他队员可以提示、补充。
七、《数字成语接龙》比赛结束,主持人宣布各队得分情况,颁奖。
《数字成语接龙》比赛规则:由一个带数字的成语开始,往下面接着说成语。如“一目千里——两全其美——”后面依次类推说出带有连续数字的成语,即可。正确加10分,答错不扣分。
(一)奖励办法:一等奖:笔记本+签字笔+证书;二等奖:笔记本+证书;优秀抢答员:签字笔+证书;优秀组织奖:笔记本+证书。
(二)后勤人员工作安排:打印各组名称,整理现场,礼物保管,资料分类与保密。必须在前一天完成。
(三)相关出题要求:
1、“必答题”的题目(32条):涉及学习、生活等各个方。
2、“抢答题”的题目:主要来源于课外知识。
一、百科探秘
个人必答题
(一)A1:女:
1、世界上使用人口最多的语言是什么语?(汉语)
2、“欲穷千里目,更上一层楼”是唐朝哪位诗人的诗句?(王之涣)
3、我国的建军节是哪一天?(8月1日)
4、电灯是谁发明的?(爱迪生)
B1:男:
1、晚上,天空中出现的形状像勺子的七颗星叫什么星?(北斗星)
2、唐代诗人中被称为“诗圣”的是谁?(杜甫)
3、重庆的简称是什么?(渝)
4、人的正常体温是多少?(37度左右)
C1:女:
1、我国共有多少个民族?(56个)
2、被称为 “改革开放总设计师” 的我国著名领导人是谁?(邓小平)
3、世界上最大的海洋是什么?(太平洋)
4、美国现任的总统是谁?(奥巴马)
D1:男:
1、我国的国旗是什么?(五星红旗)
2、被称为“万园之园”的我国古典园林是什么?(圆明园)
3、美术中的“三原色”指哪三种颜色?(红、黄、蓝)
4、我国目前的直辖市有哪四个?(北京、天津、上海、重庆)
A2:女:
1、请问我国的教师节是哪一天?(9月10日)
2、音乐课中使用的钢琴是民族乐器还是西洋乐器?(西洋乐器)
3、中国少年先锋队队歌的名称叫什么?(我们是共产主义接班人)
4、《丑小鸭》这个童话故事是谁写的?(安徒生)
B2:男:
1、我国最长的河流是什么?(长江)
2、我国的国歌的名称是什么?(义勇军进行曲)
3、你知道农历的九月初九是什么节日?(重阳节、老人节)
4、我国最大的城市是哪里?(上海)
C2:女:
1、彩虹一般有哪七种颜色?(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫)
2、在语文课中,“第二个称”指的是什么?(你)
3、“泼水节”是哪个少数民族的重要节日?(傣族)
4、我国的陆地面积是多少?(960万平方千米)
D2:男
1、会飞的蝙蝠是属于鸟类还是哺乳动物?(哺乳动物)
2、中国位于北半球还是南半球?(北半球)
3、我国现任的国务院总理是谁?(温家宝)
4、被称为我国“国球”的体育运动项目是什么?(乒乓球)
二、脑筋急转弯(男女主持人各宣读一道题目)
男:
1、什么东西越洗越脏?(水)
女:
2、一头公牛加一头母牛,猜三个字?(两头牛)
男:
3、如果诸葛亮活着,世界现在会有什么不同?(多一个人)
女:
4、蝌蚪没有尾巴,成了青蛙。如果猴子没有尾巴,是甚么?(仍是猴子)
5、在厕所遇见朋友时,最好不要问哪一句话?(吃了没有)
6、小杰在教室外捡到一只皮夹,为什么不交到老师那里?(是自己的)
7、六条命葬送在小张的手上,为什么没判死刑?(打死的是蚊子)
8、晚餐都煮好了,为什么妈妈不叫全家吃饭?(吃面)
9、有个人饿得要死,而冰箱里有鸡罐、鱼罐、猪肉等罐头,他先打开什么?(打开冰箱)
10、什么东西放在火中不会燃,放在水中不会沉?(冰快)
11、请问你,甚么狗不会叫?(热狗)
12、好与坏的中间是什么?(与)
13、什么东西只有一只脚却能跑遍屋子的所有角落?(扫帚)
14、谁总是脱掉干衣换上湿衣?(晾衣架)
15、4+4+4+4(猜一种水果)(16,石榴)
16、什么东西天气越热,它爬的越高?(温度计)
17、什么动物,你打死了它却流了你的血?(蚊子)
18、谁天天去看病?(医生)
19、什么布剪不断?(瀑布)
20、有一头头朝北的牛,它向右转原地转三圈,然后向后转原地转三圈,接着再往右转,这时候它的尾巴朝哪?(朝地)
21、为什么有家医院从不给人看病?(兽医院)
22、用椰子和西瓜打头哪一个比较痛?(头比较痛)
23、小王一边刷牙,一边悠闲的吹着口哨,他是怎么做到的?(刷假牙)
24、有一位老太太上了公车,为什么没人让座?(车上有空坐)
25、什么水取之不尽用之不竭?(口水)
26、小王走路从来脚不沾地,这是为什么?(因为穿着鞋子)
三、我会背古诗(说4个)抽签决定
女:
(一)带月的诗句:A
(1)床前明月光,疑是地上霜。(2)小时不识月,呼作白玉盘。
(3)海上生明月,天涯共此时。(4)秦时明月汉时关,万里长征人未还。
(5)明月出天山,苍茫云海间。(6)野旷天低树,江清月近人。
(7)月落乌啼霜满天,江枫渔父对愁眠。
男:
(二)带山的诗句:B
(1)白日依山尽,黄河入海流。(2)两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。
(3)但使龙城飞将在,不教胡马度阴山(4)黄河远上白云间,一片孤城万仞山。
(5)山重水复疑无路,柳暗花明又一村。(6)会当凌绝顶,一览众山。
(7)采菊东篱下,悠然见南山。
女:
(三)带水的诗句:C
(1)飞流直下三千尺,疑是银河落九天。
(2)泉眼无声惜细流,树荫照水爱晴柔。
(3)白毛浮绿水,红掌拨清波。
(4)远看山有色,近听水无声。
(5)桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情。
(6)天门中断楚江开,碧水东流至此回。
(7)山重水复疑无路,柳暗花明又一村。
男:
(四)带雨的诗句:D
(1)清明时节雨纷纷, 路上行人欲断魂。
(2)沾衣欲湿杏花雨,吹面不寒杨柳风。
(3)渭城朝雨亦轻尘,客舍青青柳色新。
(4)南朝四百八十寺,多少楼台烟雨中。
(5)好雨知时节,当春乃发生。
(6)夜来风雨声,花落知多少。
(7)水光潋艳晴方好,山色空蒙雨亦奇。
四、谜语大家猜(男女各宣读一道题目)
女:
1、谜面:孔子是我国最伟大的什么家?谜底:老人家
男:
2、谜面:二三四五六七八九(打一成语)谜底:缺衣少食
女:
3、谜面:哪个数字最勤劳?哪个数字最懒?谜底:一不做 二不休
男:
4、谜面:世上什么东西比天更高?谜底:心比天高
5、谜面:三个金鑫,三个水叫淼,三个人叫众,那么三个鬼应该叫什么?谜底:叫救命
6、谜面:9月28是孔子诞辰,那么10月28日是什么日子?谜底:孔子满月
7、谜面:这两块冰下有鲤鱼(四字成语)谜底:彬彬有礼(冰冰有鲤)
8、谜面:一只蚂蚁居然从四川爬到了东京,可能吗?谜底:地图上爬
9、谜面:一辆客车发生了事故,所有的人都受伤了,为什么小明却没事?
谜底:因为他不在车上
10、谜面:用什么办法能使眉毛长在眼睛下面?谜底:倒立
11、谜面:每个人睡觉前,一定不会忘记的事是什么?谜底:闭上眼睛
12、谜面:羊停止了呼吸(打一成语)谜底:扬眉吐气(羊没吐气)
13、谜面:手机不可以掉到马桶里(打一成语)谜底:机不可失(湿)
14、谜面:蜜蜂停在日历上(打一成语)谜底:风和日丽(蜂和日历)
15、谜面:画家喜欢画粗的绳子不喜欢画细的绳子(打一成语)谜底:出神入化(粗绳入画)
16、谜面:有十只羊,九只蹲在羊圈,一只蹲在猪圈(打一成语)谜底:抑扬顿挫(一羊蹲错)
17、谜面:谁最了解鸟类?(打一成语)谜底:惊弓之鸟(惊弓知鸟)
18、谜面:为什么帽子脏了要翻面再戴?(打一成语)谜底:张冠李戴(脏冠里戴)
19、谜面:为什么刚出生的小孩就死了?(打一成语)谜底:出生入死
20、谜面:哪一种蛇有很多嘴巴?(打一成语)谜底:七嘴八舌(蛇)
21、谜面:狼来了(猜水果)? 谜底:杨桃(羊逃)
22、谜面:一加一,猜一字。谜底:王
23、谜面:七十二小时,猜一个字。谜底:晶
五、数字成语接龙(男、女都可以。)
一日千里二八佳人三三两两四面八方五湖四海
六神无主七上八下八面威风九牛一毛十全十美
一丝不苟二分明月三朋四友四大皆空五彩缤纷
六畜不安七手八脚八拜之交九泉之下十荡十决
一了百了二人同心三风五气四分五裂五谷丰登
六出缤纷七长八短八斗之才九合一匡十冬腊月
一五一十二三其得三复其信四方之志五颜六色
六合之内七情六欲八面玲珑九九归一十行俱下
一无是处二满三平三更半夜四海承风五花八门
六亲不认七零八落八仙过海九天九地十步九回头
一马当先二缶钟感三年之艾四清六活五体投地
六街三市七平八稳八面张罗九鼎大吕十指连心
一掷千金两面三刀三山二水四德三从五内如焚
六出奇计七嘴八舌八抬大轿九转功成十日之欲
一心一意两手空空三思而行四脚朝天五马分尸
六阳会首七拼八凑八面见光九回肝断十字街头
一帆风顺两全其美三心二意四亭八当五十步笑百步
六韬三略七步之才八方呼应九五之尊十里长亭
第四篇:大学生趣味知识竞赛活动策划书
绍兴文理学院2011年大学生趣味知识竞赛
之初赛活动方案
一、活动内容
在快乐中学习知识,在比赛中展示自我。
二、活动主题
书山有路勤为径,学海无涯乐作舟
三、活动地点
待定
四、活动时间
2011学年五一前后
五、活动机构
由校学生会承办
学习部:负责趣味知识竞赛活动的组织策划;
宣传部:负责趣味知识竞赛活动的整体宣传与海报设计以及报道;
网络部:负责趣味知识竞赛活动的网上宣传;
办公室:负责趣味知识竞赛活动的内容通知及场地布置;
文娱部:负责趣味知识竞赛活动的主持人的选拔工作 实践部:负责趣味知识竞赛活动的经费和赞助费。
六、活动流程
1、报名工作
电话短信报名
在海报上留下各校区负责干事的电话,看到海报和大赛宣传册的同学可以通过短信的方式报名参加,可将“姓名、性别、年级、所在学院以及联系电话”发送给相关校区的负责干事,各负责的干事负责记录报名者的信息。(如果个人报名,等报名结束后自由组队。如果团体报名,每队暂定三人)现场报名
在前期宣传的期间,各校区的进行餐厅前进行现场报名,有意的同学可以现场填写报名,同样是填写“姓名、性别、年级、所在学院及联系电话”。
各个学院报名,由各个学院院学习部负责相关工作。报名截止之后,由相关负责人进行汇总分类,将各校区的人数理清晰,最后整理出一份报名者的总表。
2.赛前安排
选手和亲友团提前入场,嘉宾入座,主持人宣布比赛开始。
在会场安排时,在舞台上以参赛队伍安排桌子,每张桌子代表一只队伍,并贴上队名(由每只队伍提前想好并报给相关负责人)。
3.比赛流程
第一环节:才艺展示。
有个性,有特点,每队的才艺展示时间控制在2分钟之内,评委依各队表现给星星,满分5颗星。(星星可以提前制作,也可由其他物品代替。)
第二环节:我问你答
由参赛队派代表到主持人处随即抽取一份综合类的试题,每份试题共n道题,主持人读题,参赛队集体在规定的时间内答题,时间到后停止答题,每题答对得一颗星,答错不扣星星。
第三环节:心有灵犀
各队派代表随机抽取所要进行比赛的题目类型(有生活类、体育类、蔬菜类、动作类、动物类等等),并派出两名队员参赛,一名队员进行肢体演绎,一名队员猜,其他队员不得提示,否则取消该环节比赛资格。在规定的时间内(2分钟),每猜对一颗星。
第四环节:你抢你答
各队在主持人读完题目,宣布开始后,方可起立抢答,若答对得一颗星,若在主持人未宣布完开始而抢答和答错者均扣一颗星。一共n道题。
第五环节:答疑解惑
具体规则和三星智力开车大同小异,就生活中的一些小案
例,让每队一解决,依然由各个队随即抽取一个案例,然后用工作人员提供的道具去解决。本环节由主持人酌情给分,满分5颗星。
第六环节:观众提问
由现场的有意愿的观众(不能由亲友团提问,主持人应该在此时声明。)向参赛队伍提出他自己的每只队伍问题,形式不限,可以多样。所提是问题由主持人审核,以确保其有一定的难度。每只队伍只能被提问一次,也必须都被提问到,分由提问者以事实打,星星由主持人给,满分5颗星。第七环节:由工作人员统计各队所得星星数,按照相关规则确定进入决赛的队伍。
七.赛后工作
安排人员做好清理场地的工作
柴言林
第五篇:趣味英语知识竞赛活动策划书
2007年5月xx大学第一届趣味英语知识竞赛活动策划书
一、活动目的通过竞赛活动的举办,提高大家学习英语的的兴趣,为即将到来的四、六级英语考试做动员。竞赛活动强调趣味性,通过一系列的游戏竞赛,使同学们在欢笑中体验英语的乐趣以及团队作战的默契。此次活动将带动大家学英语的热情,有利于提高我校学生四、六级英语的通过率。
二、主办单位 某某大学学生会学习部
三、活动时间 初赛 2007年5月10日
决赛2007年5月15日
四竞赛流程
1、初赛
内容:笔试(闭卷)45分钟
笔试的前9名,进入决赛。9名选手分为3组(抽签决定)
2、决赛
评委:国际商学院院长,英语课研组组长及老师
活动流程:
1、主持人开场白以及介绍到场嘉宾(8分钟)
2、三组选手个性登场,并发表他们的比赛宣言
3、宣言完成后主持人出场,介绍活动流程
4、正式比赛:
第一轮:抢答题 共10题,每题10分
第二轮:猜词题 每组选两名选手,一个用英文表述题板上出现的词语,另一个猜出来 第三轮:表演题 以抽签的形式给每组安排一情景表演题(每题有三个英文单词组成,选手自编一情景,必须用到这三个词)
5、由评委对每组表演点评,评分
6、统计各组得分
7、统计得分的同时,主持人与现场观众互动。邀请三位观众上场,用身体摆出3个英文字母。做得最像的可得精美礼物一份。
8、颁奖
初赛 一等奖3名,二等奖6名,三等奖11名
决赛 第一名每组选手各获mp3一台,另外两组各获钢笔一支
9、主持人结束语
六、活动人员分配:
活动总负责人:学习部部长 张朋
宣传工作负责人 李飞
会场布置负责人 杨洋
指导老师及评委的邀请负责人 李艳
现场秩序的维护负责人 张敏
竞赛题目内容负责人孙文静
物品采购负责人钱晓宇
现场摄影负责人付文涛
七、资金预算
幸运观众礼品:3*5=15元
各种宣传海报:50元
矿泉水 1*10=10元
资料复印试卷 50元
奖品总计 300元
证书费用:20*2=40元
不可预测费用 200元
合计:665元
九、活动意外防范:
1、为防止参加人数较少,我们会通过大型海报在学校篮球场围栏上宣传;通过与各学院联系,对活动进行宣传,以增加参赛人数。
2、为防止秩序出现混乱及竞赛的公平性,我们请相关老师作为公证人;并请6名校保安进行现场秩序维持。