第一篇:测试面试试题节选
简答题:
1.请写出至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。
答:
①.ACT,Action Game(动作游戏);
②.RPG,Role playing Game(角色扮演游戏);
③.STG,Shooting Game(射击类游戏);
④.SLG,Simulation Game(策略游戏);
⑤.FTG,Fighting Game(格斗游戏);
⑥.PZL,Puzzle Game(益智类游戏);
⑦.AVG,Adventure Game(冒险游戏)。
2.玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级?
答:
①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多,重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。
③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉
六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前农场等级和牧场等级都是五十级。
3.请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。
答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下:
①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推出来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退出,很多两三年多的老玩家都感叹——“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了”,这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好,比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-
47、AN94(2011冠军杯冠军队的一名主力队员就用的是AN94)和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在代理运营时,通过一些列的精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而不实的活动),给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具;第七、游戏特色系统,战队系统,如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热,那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火线》成为全民竞技游戏的重要工具,一个简单的战队系统,带动了无数玩家间的互动。
②.缺点:第一、Bug特别多,一方面是由于其免费的X3D引擎导致,另一方面和Smile Gate在开发这款游戏时的人物建模与地图建模的逻辑冲突,《穿越火线》的Bug几乎每一个新模式和新地图都会出现,而且有的元老级地图的Bug依旧没办法根本解决,另外一些Bug也带来了相应的游戏外挂;第二、《穿越火线》的模式与回合等不够灵活,玩家只能选择被固定了的模式里的地图,这导致很多玩家选择用外挂来解决问题,另外就是回合设置呆板,不利于玩家掌控自由的游戏时间长短;第三、一些系统功能非常有限,比如好友上限五十人,作为一个三年多的火热的游戏,绝大多数玩家的游戏好友都远远不止五十,再如游戏背包系统,只有五个游戏背包,对于竞技型的玩家来说非常不方便。
4.请举自己在完游戏过程中发现的Bug,并描述出来。
答:以深玩过的《穿越火线》和《天地英雄》举一些
①.《穿越火线》:第一、卡地图,即玩家会轻松地无意或刻意地进入游戏规则允许的位置之外,具体表现为,人物可以卡进不被游戏规则允许的地图里的箱子里、地图里的墙里等,原因是人物模型和地图模型的冲突导致;第二、飞天,即若干玩家间可以通过所操控的人物互相利用为实物梯子而不断攀登向上,具体表现为,在《穿越火线》零九年前后推出的生化模式里,两个玩家可以轻松地通过相对靠拢,跳→蹲→蹲,就可以轻松从地面飞起,严重违背游戏规则,破坏了游戏平衡,原因是人物建模逻辑冲突,没有充分考虑人物和人物间的磨合。
②.《天地英雄》,作为网页游戏,如此大型的RPG,由于研发时间、不同浏览器平台等原因,大大小小的Bug很多,此处仅选两个突出的:第一、游戏角色调用出错,在打副本时,由于要从服务器端加载相应的素材资源,时不时地出现所要打的怪物错位,本该是怪物A,结果出现怪物B,下次重新加载又会是怪物C;第二、游戏相应不及时导致的战斗报错,由于网页游戏自身平台的局限,在玩《天地英雄》时,有几次,不停地从Boss和玩家决斗间跳转,本来战斗结束了该进入下一场战斗,却提示出正在战斗中,由于要赶走敌对玩家然后打Boss,因此需要如此不停地切换,这一个服务器相应Bug非常糟糕。
5.什么是游戏平衡性?请问你如何看待游戏平衡性对游戏的影响?举例说明。
答:
①.个人以为,游戏平衡性就是游戏中通过一些列参数和规则来体现公平,以让更多的玩家能更好地从这个游戏中获得相应的乐趣。
②.个人以为,在不同类型的游戏里,游戏平衡性体现的方式和相应的影响不同,以下根据相应的例子说明:第一、游戏平衡性直接游戏本身难易程度,从而影响游戏的可玩性高低,如《天地英雄》最开始,玩家开始30级、50级副本能比较容易通过,而紧随的70级副本难度跨度大,直接导致后期大多玩家放弃副本,放弃这个游戏,从此,《天地英雄》渐渐地开发相应提高玩家战斗力的系统,如技能系统,另外将战斗结果的随机性也加大,也就是玩家的战斗力不变,但是玩家能通过多次达到最佳回合战斗效果而通过副本,这些措施,降低了《天地英雄》的难度,提高了《天地英雄》的可玩性;第二、游戏平衡性直接影响游戏里玩家的权益,如《穿越火线》的投票踢人系统,《穿越火线》这类竞技类游戏,最核心的是:键鼠操作(枪法)、策略布局(意识)、互相帮助(配合),因此,导致很多高手闲暇之余到普通玩家的房间“虐待”普通玩家,而普通玩家正好可以利用投票踢人系统进行强有力的反击(被投票踢出的玩家三局不能再进入该房间),从而维护了玩家的利益,从而;第三、游戏平衡性影响了游戏里玩家间的关系,如《战地之王》里的战车模式,由于游戏平衡没有充分考虑到玩家间配合的重要(基本一个技术出众的玩家可以轻松掌控整个游戏的胜负),导致游戏里的玩家大多选择独自冲杀,本应有的玩家间的互动配合没有了,取而代之的是玩家间的冷漠。
6.进行游戏测试的目的是什么?
答:个人认为,游戏测试根据游戏开发过程有相应的目的:第一,游戏开发前期,对游戏策划的可行性分析也算是测试,只是测试的对象是文档,相应的目的是得到一个客观可行的游戏策划;第二,在游戏开发中期,也就是编码实现阶段,对游戏相应代码的测试,比如功能模块间的链接,单个功能模的性能,相应的目的是得到一个能正确运行的游戏程序;第三,在游戏开发后期,针对游戏运营的测试,比如游戏可玩性的核实和改进,目的是得到一个测评结果文档,让游戏能减少运营失败的风险。
7.请问如何测试一个印花纸杯?
这个题,网上有一篇文章: 相信其他很多同学的答案都和这篇文章里的内容相似。
期待面试详谈。
专业题:
8.什么是黑盒测试?什么又是白盒测试?
答:
①.黑盒测试:测试者不了解程序的内部具体实现,只是通过输入和输出来对程序的系统功能进行测试,相应特点是:测试人员不需要了解程序内部结构,多在程序编码之后,多分为前期随机测试和后期人工测试。
②.白盒测试:测试者针对程序的内部结构、算法、功能具体实现进行的测试,相应特点是:测试人员多对程序(算法、数据结构等)和编程语言十分熟悉,多在编程期间,大多小型团队基本是若干编程人员同时互相兼任。
9.什么是测试用例?测试用例的主要作用是什么?
答:①.测试用例:一组输入,多为一组条件或一组输入的变量值,用于给测试者测试该程序的运用情况。
②测试用例的主要作用:测试用例用于对程序实现后的功能、性能测试,是整个测试工作的核心。
10.请问Bug如何分级?
答:在软件过程管理中通行的CMM(能力成熟度模型)中规定的软件质量标准是(Bug个数/千行源码):
CMM1级 11.95
CMM2级 5.52
CMM3级 2.39
CMM4级 0.92
CMM5级 0.32
但在具体程序研发商有各自的分级标准,比如金山的标准是按照Bug的影响程度(影响范围、解决难易)来分级。
11.请简要描述游戏测试的工作流。答:
答:非常抱歉,个人没有具体的游戏测试实际操作经验,根据个人做过的一些小项目和网上收集的资料,脑袋里的游戏测试工作流如下:
①.根据所研发的游戏的设计文档,结合该游戏具体的开发状况,分析该游戏的测试需求,并以文档详细列出
②.根据得到的测试需求,结合该游戏的具体状况,设计出测试文档,包括测试内容、方法、步骤、人员安排等
③.初步测试:从单元测试到集成测试,或是自动化测试,或是系统测试,或是根据实际需要多重测试相结合④.综合性能测试,侧重于该游戏的运营效果
⑤.整理以上测试结果,编写测试文档,文档不仅包括该游戏的各种Bug,对相应的隐患和可能的解决方法也尽量详细提出。
⑥.总结本次游戏测试,整理归档。
12.请画出Bug处理流程图。
答:大致处理流程如下图:
第二篇:最新JAVA程序员面试试题及智力测试
JAVA程序员面试试题及智力测试Java
面试例题1:击鼠标比赛现在开始!参赛者有拉尔夫、威利和保罗。
拉尔夫10秒钟能击10下鼠标,威利20秒钟能击20下鼠标,保罗5秒钟能击5下鼠标。以上各人所用的时间是这样计算的:从第一击开始,到最后一击结束。
他们是否打平手?如果不是,谁最先击完40下鼠标?
解析:n秒钟击n下鼠标其实是击第一下鼠标时才开始计时的,实际上击n-1下需要n秒钟,那么若击40下鼠标,拉尔夫需要(40-1)/(9/10)=39/0.9秒,威利需要
(40-1)/(19/20)=39/0.95秒,保罗需要(40-1)/(4/5)=39/0.8秒,因此威利先击完。
答案:威利先击完。
面试例题2:100美元哪里去了?
3个朋友住进了一家宾馆。结账时,账单总计3 000美元。3个朋友每人分摊1 000美元,并把这3 000美元如数交给了服务员,委托他代到总台交账。但在交账时,正逢宾馆实施价格优惠,总台退还给服务员500美元,实收2 500美元。服务员从这500美元退款中扣下了200美元,只退还3个客人300美元。3个客人平分了这300美元,每人取回了100美元。这样,3个客人每人实际支付900美元,共支付2 700美元,加上服务员扣的200美元,共计2 900美元,那么这100美元的差额到哪里去了?
答案:这道题纯粹是文字游戏,但是如果你的头脑不够清晰,很可能把你搞糊涂了。客人实际支付2 700美元,就等于总台实际结收的2 500美元加上服务员克扣的200美元。在这2 700美元上加上200美元是毫无道理的,而在这2 700美元上加退回的300美元,这是有道理的,因为这等于客人原先交给服务员的3 000美元。
面试例题3:有一种小虫,每隔2秒钟分裂一次。分裂后的2只新的小虫经过2秒钟后又会分裂。如果最初某瓶中只有一只小虫,那么2秒后变2只,再过2秒后就变4只……2分钟后,正好满满一瓶小虫。假设这个瓶内最初放入2只这样的小虫。
问:经过多少时间后,正巧也是满满的一瓶?
答案:经过1分58秒时间,也正巧是满满一瓶。因为从一只虫蜕变为2只虫只需2秒钟。在瓶内只有一只虫子的情况下,经过2秒钟后就变成2只。这时的情况和瓶内一开始就有2只虫子的情况是一样的。出现这两种情况的时间差是2秒钟。所以,经过1分58秒后,也正好是满满一瓶。
面试例题4:斯芬克斯是古代希腊神话中的带翅膀的狮子女魔。传说她在底比斯附近要人猜谜,猜不出来就要杀人。一次,她要底比斯王子猜谜:“有一种动物,早上4条腿,中午2条腿,晚上3条腿,是什么动物?”聪明的王子说:“是人。”他猜中了。
如果你是现代的斯芬克斯,会提出什么样的问题呢?比如,1和0之间加上什么符号才可以使得到的数比0大又比1小呢?你知道吗?
答案:0.1面试例题5:父亲打电话给女儿,要她替自己买一些生活用品,同时告诉她,钱放在书桌上的一个信封里。女儿找到信封,看见上面写着98,以为信封内有98元,就把钱拿出来,数也没数放进书包里。在商店里,她买了90元的东西,付款时才发现,她不仅没有剩下8元,反而差了4元。回到家里,她把这事告诉了父亲,怀疑父亲把钱点错了。父亲笑着说,他并没有数错,错在女儿身上。
问:女儿错在什么地方?
答案:拿倒了,86看成是98了。
面试例题6:3个孩子翻衣兜,他们把兜里所有的钱都掏出来,看看一共有多少钱。结果一共有320日元。其中有两枚硬币是100日元的,两枚是50日元的,两枚是10日元的。每一个孩子所带的硬币中没有相同的。而且,没带100日元硬币的孩子也没带10日元的硬币,没带50日元硬币的孩子也没带100日元的硬币。你能弄清楚这3个日本孩子原来各自带了什么硬币吗?
答案:第一个小孩:100,50,10;第二个小孩:100,50;第三个小孩:10。
java 面试试题
1,谈谈final, finally, finalize的区别。
答案:final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
2,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以
implements(实现)interface(接口)?
答案:可以继承其他类或完成其他接口,在swing编程中常用此方式。
3,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好。
答案:Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。
4,&和&&的区别。
答案:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and).5,HashMap和Hashtable的区别。
答案:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable.6,Collection 和 Collections的区别。
答案:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
7,什么时候用assert。
答案:1.4新增关键字(语法),用于测试boolean表达式状态,可用于调试程序。
使用方法 assert
另外的使用方式assert < boolean表达式>:
注意编译时要增加-source 1.4 参数,否则报错。]运行时要增加-ea参数,否则assert行被忽略
8,GC是什么? 为什么要有GC?
答案:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
9,String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?
两个
10,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 答案:Math.round(11.5)==12
Math.round(-11.5)==-11
round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor.
第三篇:软件测试工程师笔面试试题
软件测试工程师笔面试试题
面试题
01.为什么要在一个团队中开展软件测试工作?
02.您是否了解以往所工作的企业的软件测试过程?如果了解,请试述在这个过程中都有哪些工作要做?分别由哪些不同的角色来完成这些工作?
03.您是否了解以往所工作的企业的软件开发过程?如果了解,请试述一个完整的开发过程需要完成哪些工作?分别由哪些不同的角色来完成这些工作?(对于软件测试部分,可以简述)
04.您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长哪部分工作?
05.您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……)
06.请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试的区别与联系。
07.测试计划工作的目的是什么?测试计划工作的内容都包括什么?其中哪些是最重要的?
08.您认为做好测试计划工作的关键是什么?
09.您所熟悉的测试用例设计方法都有哪些?请分别以具体的例子来说明这些方法在测试用例设计工作中的应用。
10.您认为做好测试用例设计工作的关键是什么?
11.请以您以往的实际工作为例,详细的描述一次测试用例设计的完整的过程。
12.您以往的工作中是否曾开展过测试用例的评审工作?如果有,请描述测试用例评审的过程和评审的内容。
13.您以往是否曾经从事过性能测试工作?如果有,请尽可能的详细描述您以往的性能测试工作的完整过程。
14.您在从事性能测试工作时,是否使用过一些测试工具?如果有,请试述该工具的工作原理,并以一个具体的工作中的例子描述该工具是如何在实际工作中应用的。
15.您认为性能测试工作的目的是什么?做好性能测试工作的关键是什么?
16.在您以往的工作中,一条软件缺陷(或者叫Bug)记录都包含了哪些内容?如何提交高质量的软件缺陷(Bug)记录?
17.您以往所从事的软件测试工作中,是否使用了一些工具来进行软件缺陷(Bug)的管理?如果有,请结合该工具描述软件缺陷(Bug)跟踪管理的流程。
18.您以往是否曾经从事过单元测试和集成测试?如果有,请谈一下这些工作的实际开展情况。
19.您如何看待软件过程改进?在您曾经工作过的企业中,是否有一些需要改进的东西呢?您期望的理想的测试人员的工作环境是怎样的?
20.您以往工作过的企业中,是否开展了软件配置管理工作?您能否描述一下这项工作的开展情况和您对这项工作的认识?
21.您是否熟悉一些主流的软件工程方法论和思想,如RUP、CMM、CMMI、XP、PSP、TSP。如果熟悉,您是否可以谈一下对这些方法论和思想的认识?
22.您认为在测试人员同开发人员的沟通过程中,如何提高沟通的效率和改善沟通的效果?维持测试人员同开发团队中其他成员良好的人际关系的关键是什么?
23.在您以往的测试工作中,最让您感到不满意或者不堪回首的事情是什么?您是如何来对待这些事情的?
24.在即将完成这次笔试前,您是否愿意谈一些自己在以往的学习和工作中获得的工作经验和心得体会?(可以包括软件测试、过程改进、软件开发或者与此无关的其他方面)
笔试题
一、判断题(每题1分,12 分,正确的√,错误的╳)
1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。()
2.Beta 测试是验收测试的一种。()
3.验收测试是由最终用户来实施的。()
4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。()
5.单元测试能发现约80%的软件缺陷。()
6.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。()
7.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。()
8.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。()
9.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。()
10.代码评审员一般由测试员担任。()
11.我们可以人为的使得软件不存在配置问题。()
12.集成测试计划在需求分析阶段末提交。()
二、不定项选择题(每题2 分,10分)
1.软件验收测试的合格通过准则是:()
A. 软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。
B. 所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。
C. 立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。
D. 验收测试工件齐全。
2.软件测试计划评审会需要哪些人员参加?()A.项目经理
B.SQA 负责人
C.配置负责人
D.测试组
3.下列关于alpha 测试的描述中正确的是:()
A.alpha 测试需要用户代表参加
B.alpha 测试不需要用户代表参加
C.alpha 测试是系统测试的一种
D.alpha 测试是验收测试的一种
4.测试设计员的职责有:()
A.制定测试计划
B.设计测试用例
C.设计测试过程、脚本
D.评估测试活动
5.软件实施活动的进入准则是:()
A.需求工件已经被基线化
B.详细设计工件已经被基线化
C.构架工件已经被基线化
D.项目阶段成果已经被基线化
三、填空题(每空1分,24 分)
1.软件验收测试包括、、三种类型。
2.系统测试的策略有功能测试、、、、易用性测 试、、、、、、、、、、等15 种方法。
3.设计系统测试计划需要参考的项目文档有、和迭代计划。
4.对面向过程的系统采用的集成策略有、两种。
5.通过画因果图来写测试用例的步骤为、、、及把因果图转
换为状态图共五个步骤。
四、简答题(共37分)
1. 阶段评审与同行评审的区别。(4 分). 什么是软件测试。(3 分). 简述集成测试的过程。(5 分). 怎样做好文档测试?(4 分)
5. 白盒测试有那几种方法?(6 分)
6. 系统测试计划是否需要同行评审,为什么?(4 分)
7. Alpha 测试与beta 测试的区别。(4 分). 比较负载测试、容量测试和强度测试的区别。(6 分). 测试结束的标准是什么?(3 分)
一、填空题:(每一空格2分,共60分)
1、软件实施活动的输出工件有、、、。
2、代码评审主要做、、、工作。
3、软件实施活动中集成员的职责是、、、。
4、验证与确认软件实施活动主要有、代码评审、、、、SQA 验证。
5、表明测试已经结束、、、。
6、软件测试的目的是、、、。
7、软件测试主要分为、、、四类测试。
8、软件测试活动有制定测试计划、、、、、、测
试评估、测试结束八个步骤。
9、软件测试活动的输出工件有_、、、10、软件测试角色有、、、。
二、不定项选择题:(每题3 分,共15分)
1、软件实施活动的进入准则是()
A、需求工件已经被基线化
B、详细设计工件已经被基线化
C、构架工件已经被基线化
D、项目阶段成果已经被基线化
2、下面角色不属于集成计划评审的是()A、配置经理
B、项目经理
C、测试员
D、编码员
3、软件测试设计活动主要有()
A、工作量分析
B、确定并说明测试用例、。
C、确立并结构化测试过程
D、复审并评估测试覆盖
4、不属于集成测试步骤的是()
A、制定集成计划
B、执行集成测试
C、记录集成测试结果
D、回归测试
5、属于软件测试活动的输入工件的是()
A、软件工作版本
B、可测试性报告
C、软件需求工件
D、软件项目计划
三、问答题:(共25 分)
1、项目的集中管理在软件公司的哪一个层面?(2 分)
2、请描述软件测试活动的生命周期。(8 分)
3、什么是测试评估,测试评估的范围是什么?(5 分)
4、阐述工作版本的定义。(2 分)、请画出软件测试活动的流程图。(8 分)
一、判断题(每题2分,正确的“√”,错误的“╳”)、好的测试员不懈追求完美。()
2、测试程序仅仅按预期方式运行就行了。()
3、不存在质量很高但可靠性很差的产品。()
4、软件测试员可以对产品说明书进行白盒测试。()
5、静态白盒测试可以找出遗漏之处和问题。()
6、总是首先设计白盒测试用例。()
7、可以发布具有配置缺陷的软件产品。()
8、所有软件必须进行某种程度的兼容性测试。()
9、所有软件都有一个用户界面,因此必须测试易用性。()
10、测试组负责软件质量。()
二、简答题
1、软件的缺陷等级应如何划分?(3 分)
2、如果能够执行完美的黑盒测试,还需要进行白盒测试吗?为什么?(5 分)
3、你认为一个优秀的测试工程师应该具备哪些素质?(3 分)
4、产品测试到什么时候就算是足够了?(2 分)
5、测试计划的目的是什么?(2 分)
6、为什么要进行软件测试?软件测试的目的是什么?(5 分)
7、软件测试应该划分几个阶段?简述各个阶段应重点测试的点?各个阶段的含义?(5 分)
8、如何做一名合格的测试人员?(3 分)
9、针对缺陷采取怎样的管理措施?(5 分)
三、专业词语解释(每题2 分)
α测试: β测试: 驱动模块: 桩模块: 白盒测试:
静态测试:
四、选择题(每题2分)
1.下面哪些属于动态分析()A. 代码覆盖率
B. 模块功能检查
C. 系统压力测试
D. 程序数据流分析
2.下面哪些属于静态分析()A、代码规则检查
B、序结构分析
C、序复杂度分析
D、内存泄漏
五、设计题(10分)
在三角形计算中,要求三角型的三个边长:A、B 和C。当三边不可能构成三角形时提示错误,可构成三角
形时计算三角形周长。若是等腰三角形打印“等腰三角形”,若是等边三角形,则提示“等边三角形”。画出程
序流程图、控制流程图、找出基本测试路径 ,对此设计一个测试用例。
六、论述题
1、试叙述对一个软件项目测试的全过程。(10 分)
2、简述你对测试工作的认识过程、在以后的工作的一些建议。(6 分)、述静态测试和动态测试的区别?(5 分)
1. 什么是软件测试,以及软件测试的意义?
2. 什么是软件测试静态分析,软件测试动态分析,3. 下面那些属于静态分析()
A、编码规则检查
B、程序结构分析
C、程序复杂度分析
D、内存泄漏
4. 下面那些属于动态分析()
A、代码覆盖率
B、模块功能检查
C、系统压力测试
D、程序数据流分析
5. 从测试技术角度,正确的选择是(),给出各自的含义?
A、静态测试
B、黑盒测试
C、动态测试
D、白盒测试
6. 从测试阶段角度,测试正确的顺序是(),同时给出所选择的正确策略含义和被测对象是什么?
A、单元测试
B、集成测试
C、系统测试
D、确认测试
7. 针对缺陷采取怎样的管理措施?
8. 在测试生命周期,测试过程分为几个阶段,以及各个阶段的含义?
9. 简要写出自己在理解的基础质上所认为引入测试管理的意义
10. 在三角形计算中,要求三角型的三个边长:A、B 和C。当三边不可能构成三角形时提示错误,可构成三角形时计算三角形周长。若是等腰三角形打印“等腰三角形”,若是等边三角形,则提示“等
边三角形”。画出程序流程图、控制流程图、计算圈复杂度V(g),找出基本测试路径
软件测试工程师笔试试题答案
我认为那些面试题不同的人会有不同的答案 下面是部分答案
一、判断题(每题1分,12 分,正确的√,错误的╳)
1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。()软件测试的目的就是为了发现软件中的缺陷,从这个意义上面说上面的这个论断是正确的。不少人会认为软件测试可以保证软件的质量,其实这个观点是错误,测试只是软件质量控制中的一个角色,其活动并不能达成软件质量保证的效果。所以不要认为一个公司里面如果有了软件测试人员,产品的质量就会好起来。
2.Beta 测试是验收测试的一种。()Beat测试和验收测试是两种不同的测试。验收测试的目的是为了以发现”未实现的需求”为目的,以评估”适合使用”为目标,该类测试的不是以发现缺陷为主要目的。beta测试是一模拟真实的使用环境从而发现缺陷的一种测试。所以两者之间的是非包容关系。
3.验收测试是由最终用户来实施的。()上面说到了验收测试的目的和目标,所以验收测试也可是是软件生产的企业内部人员来实施。例如产品经理。当软件以项目的形式出现,那么验收测试由最终用户来实施的情况是比较长见的。但是对于产品形式的软件,生产企业内部的验收测试会更多。
4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。()应该说这道题目没有明确的答案,在项目立项前测试人员是不是要把一些准备工作以工件的形式给记录下来是完全取决于该企业的软件开发过程的要求。同时不同企业,立项前要达成的一些必要条件也是大相径庭的。应该说这一题目出的不是很好,如果你是出题人这家企业的测试工程师,那么就应该有一个明确的答案。
5.单元测试能发现约80%的软件缺陷。()同样这一题目也没有标准答案。因为该数据的来源和其统计的方法,样本都没有一个工业标准。这样出来的数据同样不具有权威性。这里我可以说一个简单的例子,在用ASP,php这类脚本语言开发网页的时候是根本没有复杂的单元测试。那么这样的数字应用在网站开发上面是否有意义,还是值得商榷的。所以这道题目出的不好,没有明确的答案
6.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。()代码审查是一种静态技术,从这个意义上说代码复查是需要和其他的一些动态测试技术配合才能检查代码是否符合设计的要求
7.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。()这道题目大家看下top-down 和 down-top的集成测试示意图就能得出明确的答案。这里需要了解的是什么是驱动测试程序,什么是桩程序。如果集成组件数量众多,多关系层次,那么不论是什么类型的集成测试。驱动程序和桩程序都是需要开发的。
8.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。()关于负载测试和压力测试在论坛中的帖子中有详细的解释,大家可以去看一下就能得出正确的答案
9.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。()同样,这一题没有正确的答案。缺陷是否修复是需要听取测试人员的意见,但测试人员的意见非决定性。所以还是要看一个企业赋予测试人员有多大的权力。
10.代码评审员一般由测试员担任。()如果测试员有这个水平,那么当然是可以参加的。不过大多数的企业不会让普通的测试人员参与代码的评审。
11.我们可以人为的使得软件不存在配置问题。()首先大家先搞清楚什么是配置管理什么是软件配置,从这道题目中看不出出题人想问的是关键工程中的配置管理还是单纯的软件配置。但是可以肯定的是不论是何种情况,答案均是否定的。
12.集成测试计划在需求分析阶段末提交。()集成测试计划在开发人员完成软件集成计划之后就可以开始进行了。所以在需求分析阶段之后提交是不现实的事情,应该在软件的设计阶段后,编码前。
二、不定项选择题(每题2 分,10分)
1.软件验收测试的合格通过准则是:()
A. 软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。B. 所有测试项没有残余一级、二级和一
C. 立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。
D. 验收测试工件齐全。回答这道题,你必须是这家企业的员工。前面说到了验收测试的目的和目标,一个是需求必须实现,二是证明软件是适合使用的。这样能满足这两个通用标准就可以了。当然有些软件企业会对验收测试标准做一些调整。
2.软件测试计划评审会需要哪些人员参加?()
A.项目经理
B.SQA 负责人
C.配置负责人
D.测试组 上面的4种角色都需要参与
3.下列关于alpha 测试的描述中正确的是:()
A.alpha 测试需要用户代表参加
B.alpha 测试不需要用户代表参加
C.alpha 测试是系统测试的一种
D.alpha 测试是验收测试的一种 首先大家需要知道alpha测试是系统级别的测试,该测试是在一个受控的环境中进行的。用户需要直接参与进来。所以答案应该是AD
4.测试设计员的职责有:()
A.制定测试计划
B.设计测试用例
C.设计测试过程、脚本 D.评估测试活动 合理的答案的是BC,同时要看软件企业对该类人员的职责是如何定义。
5.软件实施活动的进入准则是:()
A.需求工件已经被基线化
B.详细设计工件已经被基线化
C.构架工件已经被基线化
D.项目阶段成果已经被基线化 先要了解一下什么是基线。这个是软件配置管理中一个重要的概念。工作产品必须纳入到一定的基线里面。所以选择ABC是必定的,至于是否选择D要看这家企业自身的标准了
填空题(每空1分,24 分)
1.软件验收测试包括___、___、____三种类型。软件验收测试包括正式验收测试、alpha测试、beta测试三种测试。
2.系统测试的策略有功能测试、、、、易用性测试、、、、、、、、、、等15 种方法。
系统测试的策略有很多种的,我知道的有性能测试、负载测试、强度测试、易用性测试、安全测试、配置测试、安装测试、文档测试、故障恢复测试、用户界面测试、恢复测试、分布测试、可用性测试。。
3.设计系统测试计划需要参考的项目文档有、和迭代计划。设计系统测试计划需要参考的项目文档有软件测试计划、软件需求工件、和迭代计划。
4.对面向过程的系统采用的集成策略有___、___两种。5.通过画因果图来写测试用例的步骤为___、___、___、___及把因果图转换为状态图共五个步骤。利用因果图生成测试用例的基本步骤是: § 分析软件规格说明描述中,哪些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原因和结果赋予一个标识符。§ 分析软件规格说明描述中的语义,找出原因与结果之间,原因与原因之间对应的是什么关系? 根据这些关系,画出因果图。§ 由于语法或环境限制,有些原因与原因之间,原因与结果之间的组合情况不可能出现。为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号标明约束或限制条件。§ 把因果图转换成判定表。§ 把判定表的每一列拿出来作为依据,设计测试用例。
第四篇:面试心理测试
姓名学校联系方式通讯地址
1、简单介绍你的家庭情况,父母职业及家庭情况,说说家庭对你的影响?
2、你找工作的目的是什么?
3、说说你自己的优点和缺点,你觉得这些优缺点对以后的工作有什么影响?
4、你如何看待身边的人、父母、老师、同学?
5、你觉得你是一个自信的人吗?你觉得自己喜欢竞争吗?
6、来公司面试的人很多,你觉得自己比其他面试的人有什么优势?
7、如果有人冤枉了你,你会怎么做?
8、如何理解感恩的心?
9、你怎么影响其他人并让别人接受你的看法?
10、说一下自己一到三年的计划。
第五篇:软件测试面试
软件测试笔试题(考试时间60分钟,满分100分)
1.软件可靠性是指在指定的条件下使用时,软件产品维持规定的性能级别的能力,其子特性()是指在软件发生故障或者违反指定接口的情况下,软件产品维持规定的性能级别的能力。
A.成熟性;
B.易恢复性; C.容错性; D.可靠性依从性
2.关于软件质量的描述,正确的是______ A.软件质量是指软件满足规定用户需求的能力;
B.软件质量特性是指软件的功能性、可靠性、易用性、效率、可维护性、可移植性; C.软件质量保证过程就是软件测试过程; D.以上描述都不对
3.______方法根据输出对输入的依赖关系设计测试用例。
A.路径测试
B.等价类
C.因果图
D.边界值
4.测试设计员的职责有:______ ① 制定测试计划 ②设计测试用例 ③设计测试过程、脚本 ④评估测试活动 A.①④ B.②③C.①③ D.以上全是
5.对于业务流清晰的系统可以利用贯穿整个测试用例设计过程广在用例中综合使用各种测试方法,对于参数配置类的软件,要用选择较少的组合方式达到最佳效果,如果程序的功能说明中含有输入条件的组合情况,则一开始就可以选用和判定表驱动法.A.等价类划分 B.因果图法 C.正交试验法 D.场景法、6.请画出软件测试活动的流程图?
7.请以您以往的实际工作为例,详细的描述一次测试用例设计的完整的过程。8.使用JAVA语言编写一个函数,用于交换两个变量的值(地址传递)9.图书(图书号,图书名,作者编号,出版社,出版日期)
作者(作者姓名,作者编号,年龄,性别)
用SQL语句查询年龄小于平均年龄的作者姓名、图书名,出版社, 并按姓名的升序进行排列。
10.请就如何在开发中进行软件质量控制说说你的看法。
答案:
1、C2、B3、B4、B5、DCB
测试技术面试题
1、什么是兼容性测试?兼容性测试侧重哪些方面?
3、测试的策略有哪些?
4、正交表测试用例设计方法的特点是什么?
5、描述使用bugzilla缺陷管理工具对软件缺陷(BUG)跟踪的管理的流程?
6、你觉得bugzilla在使用的过程中,有什么问题?
7、描述测试用例设计的完整过程?
8、单元测试的策略有哪些?
9、LoadRunner分哪三部分?
2、我现在有个程序,发现在Windows上运行得很慢,怎么判别是程序存在问题还是软硬件系统存在问题?
10、LoadRunner进行测试的流程?
什么是并发?在lordrunner中,如何进行并发的测试?集合点失败了会怎么样?
13、QTP中的Action有什么作用?有几种?
12、使用QTP做功能测试,录制脚本的时候,要验证多个用户的登录情况/查询情况,如何操作?
14、TestDirector有些什么功能,如何对软件测试过程进行管理?
15、你所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……)?
16、条软件缺陷(或者叫Bug)记录都包含了哪些内容?如何提交高质量的软件缺陷(Bug)记录?
17、Beta测试与Alpha测试有什么区别?
18、软件的评审一般由哪些人参加?其目的是什么? 20、阶段评审与项目评审有什么区别?
21、阐述工作版本的定义?
22、什么是桩模块?什么是驱动模块?
23、什么是扇入?什么是扇出?
24、你认为做好测试计划工作的关键是什么?
25、你认为做好测试用例工作的关键是什么?
26、简述一下缺陷的生命周期?
27、软件的安全性应从哪几个方面去测试?
28、软件配置管理工作开展的情况和认识? 30、引入测试管理的含义?
32、单元测试的主要内容?
19、测试活动中,如果发现需求文档不完善或者不准确,怎么处理?
29、你觉得软件测试通过的标准应该是什么样的?
31、一套完整的测试应该由哪些阶段组成?
33、集成测试也叫组装测试或者联合测试,请简述集成测试的主要内容?
34、简述集成测试与系统测试关系? 系统的用户文档包括哪些?
35、软件测试的文档测试应当贯穿于软件生命周期的全过程,其中用户文档是文档测试的重点。那么软件
36、软件系统中除用户文档之外,文档测试还应该关注哪些文档?
37、简述软件系统中用户文档的测试要点?
38、单元测试主要内容是什么?
39、如何理解强度测试?
41、什么是系统瓶颈?
42、文档测试主要包含什么内容?
43、功能测试用例需要详细到什么程度才是合格的?
44、配置和兼容性测试的区别是什么?
45、软件文档测试主要包含什么?
46、没有产品说明书和需求文档地情况下能够进行黑盒测试吗?
47、测试中的“杀虫剂怪事”是指什么?
40、如何理解压力、负载、性能测试测试?
48、在配置测试中,如何判断发现的缺陷是普通问题还是特定的配置问题?
49、为什么尽量不要让时间有富裕的员工去做一些测试? 50、完全测试程序是可能的吗?
51、软件测试的风险主要体现在哪里?
52、发现的缺陷越多,说明软件缺陷越多吗?
54、软件测试人员就是QA吗?
55、如何减少测试人员跳槽带来的损失?
56、测试产品与测试项目的区别是什么?
57、和用户共同测试(UAT测试)的注意点有哪些?
58、如何编写提交给用户的测试报告?
59、测试工具在测试工作中是什么地位? 60、什么是软件测试,软件测试的目的? 61、简述负载测试与压力测试的区别。
62、写出bug报告流转的步骤,每步的责任人及主要完成的工作。63、写出bug报告当中一些必备的内容。64、开发人员老是犯一些低级错误怎么解决? 65、画出软件测试的V模型图。
66、为什么要在一个团队中开展软件测试工作?
53、所有的软件缺陷都能修复吗?所有的软件缺陷都要修复吗?
67、您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长哪部分工作?
68、您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……)
69、您认为做好测试用例设计工作的关键是什么?
70、请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试的区别与联系。71、测试计划工作的目的是什么?测试计划工作的内容都包括什么?其中哪些是最重要的?
72、您所熟悉的测试用例设计方法都有哪些?请分别以具体的例子来说明这些方法在测试用例设计工作中的应用。
73、请以您以往的实际工作为例,详细的描述一次测试用例设计的完整的过程。
74、您以往是否曾经从事过性能测试工作?如果有,请尽可能的详细描述您以往的性能测试工作的完整过程。
75、你对测试最大的兴趣在哪里?为什么? 76、你以前工作时的测试流程是什么?
77、当开发人员说不是BUG时,你如何应付?
78、软件的构造号与版本号之间的区别?BVT(BuildVerificationTest)
79、您以往的工作中,一条软件缺陷(或者叫Bug)记录都包含了哪些内容?如何提交高质量的软件缺陷(Bug)记录?
80、您以往所从事的软件测试工作中,是否使用了一些工具来进行软件缺陷(Bug)的管理?如果有,请结合该工具描述软件缺陷(Bug)跟踪管理的流程。
81、您认为性能测试工作的目的是什么?做好性能测试工作的关键是什么? 82、单元测试、集成测试、系统测试的侧重点是什么? 83、集成测试通常都有那些策略? 84、一个缺陷测试报告的组成
85、基于WEB信息管理系统测试时应考虑的因素有哪些? 86、软件测试项目从什么时候开始,?为什么?
87、需求测试注意事项有哪些?
88、简述一下缺陷的生命周期
89、你在你所在的公司是怎么开展测试工作的?是如何组织的?
90、你认为理想的测试流程是什么样子?
91、您在从事性能测试工作时,是否使用过一些测试工具?如果有,请试述该工具的工作原理,并以一个具体的工作中的例子描述该工具是如何在实际工作中应用的。92、软件测试活动的生命周期是什么?
93、请画出软件测试活动的流程图? 94、针对缺陷采取怎样管理措施?
95、什么是测试评估?测试评估的范围是什么?
96、如果能够执行完美的黑盒测试,还需要进行白盒测试吗?为什么? 97、测试结束的标准是什么?
98、软件验收测试除了alpha ,beta测试以外,还有哪一种? 99、做测试多久了?以前做过哪些项目?你们以前测试的流程是怎样的?用过哪些测试工具? 100、请就如何在开发中进行软件质量控制说说你的看法
101、一套完整的测试应该由哪些阶段组成?分别阐述一下各个阶段。102、软件测试的类型有那些?分别比较这些不同的测试类型的区别与联系。103、测试用例通常包括那些内容?着重阐述编制测试用例的具体做法
104、在分别测试winform的C/S结构与测试WEB结构的软件是,应该采取什么样的方法分别测试?他们存在什么样的区别与联系?
105、在测试winform的C/S结构软件时,发现这个软件的运行速度很慢,您会认为是什么原因?您会采取哪些方法去检查这个原因?
106、描述使用bugzilla缺陷管理工具对软件缺陷(BUG)跟踪的管理的流程
107、你都用什么测试方法针对不同的产品或者系统或者模块,有不同的测试方法。总体而言有白盒测试和黑盒测试。
108、怎么编写案例案例的编写与测试阶段的定义有很大的关系。系统测试和unit测试的案例可能不同。总体而言测试案例根据系统的需求而定。
109、怎么才能够全面的测试到每一个点测试的全面性主要需要在设计测试计划的时候考虑,从测试策略,产品需求等等多个角
110、谈谈软件测试技术,以及如何提高 27 111、谈谈软件测试职业发展,以及个人的打算 27 112、谈谈软件测试在企业的地位,也可以结合软件生命周期来谈 27 113、一般公司里实际的软件测试流程是什么样的?你们公司又是怎样的? 114、软件工程师要具有那些素质? 115、你会哪些测试工具?怎么操作? 117、你觉得你来应聘有那些优势? 27 116、你能不能说下你的3到5年的职业计划(规划)
其他问题:(有可能清晰的思路比确切的答案更重要)27
开发及环境搭建类面试题
1、描述软件产生内存泄露的原因以及检查方式。(可以结合一种开发语言进行描述)
2、简述什么是值传递,什么是地址传递,两者区别是什么?
4、简述什么是存储过程和触发器?
3、结构化程序设计和面向对象程序设计各自的特点及优缺点是什么?
5、使用C语言编写一个函数,用于交换两个变量的值(地址传递)。
6、请简述DNS、活动目录、域的概念。
7、描述TCP/IP协议的层次结构,以及每一层中重要协议。
8、简述子网掩码的用途。
9、说出4种以上常用的操作系统及其主要的应用范围(微软的操作系统除外)。
10、在Linux系统中,一个文件的访问权限是755,其含义是什么?
11、Windows操作系统中PATH环境变量的作用是什么?
12、Ghost的主要用途和常用方法?
14、Linux中,一般怎么隐藏文件?
13、在RedHat中,从root用户切到userl用户,一般用什么命令?
15、如何将自己的本地磁盘(D)做成FTP供远端主机使用?
16、对RUP.CMM,CMMI,XP,PSP.TSP的认识?
17、DNS是什么,它是如何工作的?
18、防火墙如何保证安全的?主要有哪些? 20、简述一下c/s模式或者b/s模式?
21、TCP/UDP有哪些区别?
19、目前流行的操作的系统有哪些?请举例说明安装操作系统的注意事项?
22、ISO模型?HUB、tch、Router是ISO的第几层设备?
23、内存有哪几种存储组织结构.请分别加以说明?
人力资源面试题
1、你的测试职业发展是什么?你自认为做测试的优势在哪里?
2、你为什么想离开目前的职务?
3、你对我们公司了解有多少?
4、你找工作时,最重要的考虑因素为何?
5、为什么我们应该录取你?
6、请谈谈你个人的最大特色。
7、一个测试工程师应具备那些素质和技能?
8、您认为在测试人员同开发人员的沟通过程中,如何提高沟通的效率和改善沟通的效果?维持测试人员同开发团队中其他成员良好的人际关系的关键是什么?
9、在您以往的测试工作中,最让您感到不满意或者不堪回首的事情是什么?您是如何来对待这些事情的?
10、在即将完成这次笔试前,您是否愿意谈一些自己在以往的学习和工作中获得的工作经验和心得体会?(可以包括软件测试、过程改进、软件开发或者与此无关的其他方面)
11、为什么选择测试这行?
12、你的工作通常能在时限内完成吗.(我想问一下就是她问这个问题的动机是什么)
13、通常你对于别人批评你会有什么样的反应
14、如果明知这样做不对,你还会依主管的指过去做吗?
15、如果你接到一个客户抱怨的测试技术面试题