第一篇:游戏分析之CS
反恐精英
《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是以团队合作为主的第一人称射击类单机游戏。这是官方的套话,想想当年全网吧(当时电脑还不是很普及)都在一起打CS的场景就可见一斑,现如今的CF也是很火爆可见FTS射击类游戏的经久不衰。
反恐精英CS当初是我最喜欢的一款游戏。在我们这儿,还有许多人都喜欢玩。因为这款游戏可以多人比赛,一起同时进行游戏的人数多达30人,不象保皇那样的只属于益智娱乐方面,在一起游戏中的人数是有限的。要想玩好这款游戏,除了意识,还得勤加练习!
CS的英文名称:Half-life:Counter-Strike。游戏制作公司Valve(维尔福软件公司),是一个位于华盛顿州的专门开发电子游戏的公司。游戏类型属于第一人称动作射击类。电脑系统配置相对于动不动就三核、四核的现在看来,属于比较低配了:CPU奔4 2.0,512M 内存,显卡带3D加速的最好。实际上现在几乎所有的家用电脑都能胜任了。
在2002年,一款游戏竟然成了最受欢迎联机游戏,而这个游戏就是《Counter-Strike》,它是《半条命》的资料任务版,由两个狂热的游戏迷加布·纽维尔和麦克·哈灵顿,协同一些业余关卡设计师联手创作的。自它诞生之后,它的设计者对它进行了反复的修改,无论何时都有上千台的服务器同时为这部游戏提供支持,在网上它一度被评选为最佳游戏。
玩CS游戏结果只有两个:消灭对方或被对方消灭。真正取决于胜负的关键在于意识。俗话说不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!这句话在这款需要配合的游戏里显得淋漓尽致,要是你在与对手交火时,突然从你队友那扔来颗闪光,你就能体会其中的奥妙!游戏的安装很简单,现在可以从网上获得免费资源,每当开局的”GO!Go!Go!”响起都令人兴奋不已,还有那真是的枪弹声音,都令人兴奋不已。
玩这个游戏电脑的硬件很重要。要有手感好的键盘,手感好灵敏度高的鼠标。还要有一只较好的耳麦(听声辨别对方位置非常重要)。你还要具有眼、耳、心、手全方位快速反应能力。智勇双全能力。你必需根据你的能力来选择适合的武器,选择一款适合的游戏武器相当重要,那样你会了解武器的性能。无论你选择扮演土匪,还是警察,如果手中没有一支称手的武器,只有死路一条。在营救人质时必需设法潜入恐怖分子聚集的仓库中,救出四名人质,这是一项艰巨的任务,即使你是一名经验丰富的警察。无论你选择扮演恐怖分子,还是反恐怖小组,必须运用大量的战术技巧。
在激烈的对射中,只要玩家操作的机器人的身体要害部位(胸部、头部)被子弹击中的话,就会立即死。即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家的角色在战斗中“死亡”后,将无法在游戏中立刻“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多的金钱奖励,而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方却只能暗算对方,以多欺少等方式,力争抢到对方的武器。但是一般情况下是实现不了的。这种金钱奖励的游戏设计思路让那些好强的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲乱扫,从而提升的游戏的可玩性和策略性。
CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但开发者Valve仍然在一些关键部位进行了精心的打磨,武器系统无疑是游戏中最为称赞的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP游戏中所设置的各种千奇百怪的武器,所有武器都来源于真实世界。还是一些军方的标配,而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现,真实的视觉冲击使玩家们们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器,确定自己是要冲锋陷阵,还是守株待兔。
在CS反恐精英游戏里,警匪双方各执以武器:枪类有手枪、冲锋枪、机枪、狙击枪等。弹类有闪光弹、烟雾弹、手榴弹。CS1.6中还给警察配备了防护盾牌,但正规比赛时取消盾牌的使用。在手枪高手中,这盾牌简直就是无敌的存在,但目前在网络中进行这项比赛时,作弊者的数量越来越多。有不少人都会使用作弊器来冒充高手。
与作弊不同的是可以利用游戏本身的BUG,达到一种出人意料的效果,常见的几种超级跳和AWP甩枪,前者是一种让人感觉像飞一样的跳跃方法,那种感觉真是感觉很好。后者则是一种可以用一片打来形容的瞄准方法,几乎百发百中,真正见人就死的恐怖群杀枪法。还有AWP闪镜,就是常说的盲阻,看起来不开镜就能随便射杀N远距离的敌人,真正百发百中实在太难,不过中近距离到是很好用.在CS游戏里,玩家是那每个角色背后的实际操纵者,从玩家的真实体验感出发设计,游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。这就是他为什么能在同类游戏中脱颖而出,3D的场景设计师这个游戏画面感和真实感都增强了,也使的游戏的可玩性增强了不少。
这款曾经风靡全球的游戏,有它的独到之处,它以射击类为基础,融入了玩家的体验感,使玩家能更加随性的把握游戏,用户体验感做足了肯定会有很多消费者买账,在现如今随随便便便都是超炫画面,立体造型的游戏,它的画面感和视觉冲击感,有点过时了,毕竟是属于那个年代的游戏,当时CS绝对是最值得购买的一款游戏,现如今如果把画质,和人物场景都增强,也许会成为新的经典。
第二篇:德州拓展训练游戏之真人CS!
德州有一种血液叫沸腾;有一种勇气叫挑战;有一种紧张叫千钧一发;有一种感觉叫妙不可言:2015年最cool最high的体验尽在拓展训练。参与者身穿迷彩服、手握作战装备、背负装备包、高举着铭刻团队誓言的旌旗,行进到一个完全忘我的激昂状态,用团队的睿智和勇武,征服着一个个艰巨的任务,体验战斗带来的快感;扫除压力带来的阴霾;获得运动带来的健康;享受团队给予的关爱。“穿上迷彩服,戴上头盔,手持作战装备,往战壕里一趴,你就意识到你真是一个士兵了!” 而明阳天下拓展公司的真人CS,正是为我们提供了这样的一个平台让我们娱乐和竞技。
一名士兵或一名将领,参加者也可以配备整套真正的军用装备,可游戏就是游戏,参加者是不会真正战死的。所以当你出发之前,你应该先与其他参加者讨论怎样才算胜利或失败。玩法方面也可谓多姿多彩:有以歼灭对方为目的的“歼灭战”;狭路相逢的“遭遇战”:以攻城略地为目的的“攻防战”:速度取胜的“夺旗战”;考验反应的“伏击战”;重队形组织的“保护政要”,还有特别流行的“CQB”(室内接近战)等。那要怎样才算战死呢?其中一个玩法就是“中枪死”。它是指不论身体或装备任何一部分“中弹”即表示该参加者已经“战死”。
高度仿真的战斗场景让您亲身体验到作为一名战士的紧张战斗生活。一个接着一个的战斗任务,让您一心只为荣誉而战,团队、胜利充斥着整个身心。平日里的勾心斗角顿时烟消云散,战友之间更多的是理解与配合。所有人都清楚,只有团结一致才能取得最终的胜利。明阳天下拓展训练公司目前设五大核心业务:拓展训练、团队及领袖核能训练、旅游拓展、体验式内训、年会服务。明阳天下拥有庞大的国内外一流的名师专家团,并以其独特的培训方式完全区别于传统教学模式,训练及服务方式独树一帜,效果十分显著,为行业树立了新的课程标准和服务标准。目前,明阳天下在北京、天津、山东、河北、上海、呼伦贝尔、安徽、广东等地市设立了29家分支机构、在全国拥有拓展训练培训师280多人。多年来,明阳天下已经陆续为来自IT、地产、金融、医药、物流等企事业单位、国家机关、科研院所,社会团体组织等社会各类机构的学员提供培训服务,全国累计培训量已经六十万人次,服务的企业突破上万家。
本文转自明阳天下拓展官网,转载请注明出处。
第三篇:真人CS野战游戏策划书
活动主题:真人cs野战
举办单位:创业协会
活动目的:为活跃校园文化,迎接大学生艺术节,丰富大学生生活,举行“真人cs野战”,通过浓厚的军事色彩的系列主题训练和游戏竞技,在给大学生带来游戏快乐和竞技挑战的同时,历练超人意志品质,打造精英战斗团队。体验野战惊险搏击,感受时尚阳光文化。
活动流程:
1、由创业协会人员向10级学生进行宣传。
2、报名。
3、由校外人员负责提供装备。
4、参与者进行演练。
5、创业协会成员负责本次活动具体策划组织工作。
6、有校外组织负责具体组织工作经费问题。
7、对战后做出总结。
活动内容:
1、活动时间:
2、活动主题:大学生活挑战-真人cs野战
3、参加对象:10级全体学生。
4、报名方式:
活动中应注意的问题和细节:
1、安全问题:对一些不遵守活动规律出现的问题,字节集负责。
2、人身健康问题:学生理应没有病例参加活动。如有身体原因,不应参加。
3、经费问题:由校外方全力以赴,如果其它经费问题,可以再做具体调整。
总结:希望通过本次活动可以调动大学生学习积极性,让个大学生更快融入到大学生活和社团中,预祝本次活动顺利完成。
第四篇:CS掉话TOPN小区分析
CS掉话TOP N小区分析
8月20日CS掉话率TOP N小区:
可以看到,掉话次数&掉话率最高的几个小区均为RNC11下面的,且比较集中,从Google Earth上可以看到这些小区全部分布在华强北一带:
KPI设计文档,RNC电路域掉话率的公式:
本指标用于了解该RNC内UE进行电路域业务的时候掉话的概率, 无线掉话率 部分反映了该RNC范围内用户进行电路域业务的感受度.RNC内的掉话是指由于异常原因被RNC主动发起RAB释放的情况;这种RNC主动发起的释放原因很多,但是针对“RAB re-empted”, “Release due to Overload Control”,“Release due to UE ”User Inactivity“这些原因,是不算作RNC的异常掉话的, 掉话率的公式中是不把这些原因统计进去的.(C301050120+C301050121+ C301050123+C301050157+ C301050159+C301050160+ C301050161+C301050164+ C301050165)/
C301050205+C301050206+ C301050207)generated signalling connection release”,“O&M ntervention”,(C301050203+C301050204+ C301050120 RNC请求释放的电路域RAB数目,UTRAN产生的 0 C301050121 RNC请求释放的电路域RAB数目,IuUP失败 0 C301050123 RNC请求释放的电路域RAB数目,不确定失败
C301050157 RNC请求释放电路域Iu连接对应的RAB数目,重复的完整性检查失败 0 C301050159 RNC请求释放电路域Iu连接对应的RAB数目,失去与UE的无线连接 C301050160 RNC请求释放电路域Iu连接对应的RAB数目,重定位完成定时器超时 0 C301050161 RNC请求释放电路域Iu连接对应的RAB数目,无线接口流程失败 C301050164 RNC请求释放电路域Iu连接对应的RAB数目,不确定失败
C301050165 RNC请求释放电路域Iu连接对应的RAB数目,UTRAN发起 0
-------------------------C301050203 C301050204 C301050205 C301050206 C301050207 RNC总共释放的电路域AMR RAB数目 RNC总共释放的电路域C 64/64RAB数目 RNC总共释放的电路域数据业务RAB数目 RNC总共释放的电路域C类其他业务RAB数目 RNC总共释放的电路域C 32/32RAB数目
其中掉话率公式分子项里面,标红色0的是导出计数器中没有该类型的掉话。整体上看掉话原因集中在下面四种:
RNC请求释放的电路域RAB数目,不确定失败
RNC请求释放电路域Iu连接对应的RAB数目,失去与UE的无线连接 RNC请求释放电路域Iu连接对应的RAB数目,无线接口流程失败 RNC请求释放电路域Iu连接对应的RAB数目,不确定失败 根据KPI定义,导出8.21~24相关计数器:
可以看到,RNC11和RNC13的话务量是所有RNC中最高的两个,两个RNC相比,差别最大的就是“RNC请求释放电路域Iu连接对应的RAB数目,失去与UE的无线连接”这个计数器的值,RNC11是RNC13的5倍之多,其他几个掉话计数器,两个RNC差别不大;最终导致“电路域异常释放的话音RAB数目”RNC11是RNC的两倍,掉话率也基本是两倍关系:
导出三天来CS掉话超过10次/天的小区:
这三天的掉话TOP小区(所有掉话次数>10次/天的小区),可以看见,8月20号掉话TOP小区均在榜上(高亮的小区): 新上榜的小区分析如下,丽斯/深业大厦8-20号开始传输告警,已经反馈给告警团队:
其他罗湖边检,皇岗公路,联通大厦之所以上榜是因为业务量比较大,所以掉话次数大于10次被筛选出来,看他们的掉话率都还可以接受。
导出这些TOP小区起呼原因相关计数器:
8月21日~8月24日三天华强北这一带位于上面TOP小区列表中的十多个小区造成的CS语音掉话有:865次,RNC11三天的总掉话次数为1700次;比例为865/1700=50.88% 全网15个RNC三天来的CS语音掉话次数共有4293次,RNC11占了将近一半,而这十个小区则占了全网掉话次数的1/5还多:865/4293=20.15% 从上面橙色高亮一列可以看到掉话TOP小区,紧急呼叫占很大语音业务比例,统计如下: 11690(sum(emergency call))/14932(sum(AMR call))=78.29% 为了验证这个结果,今天又导出了8月24号的掉话次数>10次/天的小区,基本一致:
综上分析,一个大致的结论
通过跟踪TOP N小区的信令跟踪,发现其中大部分CS业务都是未插SIM卡的紧急呼叫业务,这个结果可以证明和解释以下几个问题:
1.KPI中的统计结果,紧急呼叫占很大比例,接近80%;
2.为什么以前NodeB同事到这些地区路测,总复现不出来掉话;
3.为什么我们根据TOP小区ID(掉话五六十次的小区)在关联日志中查询掉话,但是每每只能查到两三次CS业务掉话;
4.为什么联通2G现网,也是这个地区掉话率最高;
根据上面分析,怀疑这些是华强北地区很多W手机商场里面产生的呼叫。考虑到卖手机的经常不用电池,拨打紧急呼叫,直接插拔充电器来为顾客试机的行为模式,他们很可能造成较多“失去与UE的无线连接”原因的掉话。
为了验证这个结论,我们在实验室模拟了CS通话中突然掉电的场景。信令中可以看到手机通话中突然掉电会造成NodeB上报rl failure indication:
.RadioLinkFailureIndicationMsg.reporting_Object_RL_FailureInd.u.rL_Set.rL_Set_InformationList_RL_FailureInd.elem[0].cause.u.radioNetwork = TNBAP_synchronisation_failure Iu释放的原因也是失去与UE的无线连接:
.Iu_ReleaseRequestMsg.cause.u.radioNetwork = TRANAP_radio_connection_with_UE_Lost
第五篇:CS策划书
体验“真人CS”活动策划
策
划
书
主办单位:郑州大学军事爱好者协会
二〇一三年三月二十五日
体验“真人CS”活动策划
一、活动地点:
郑州大学新校区
二、活动时间:
2013年4月
三、活动对象:
郑州大学军事爱好者协会会员
四、主办单位:
郑州大学军事爱好者协会
五、活动背景及目的:
近年来,真人CF(真人户外野战拓展游戏)成为一项非常热门的户外活动,是国际上风行的war game运动的其中一个种类,也是国内是唯一合法并可以普及的war game运动,尤其受到年轻人的追捧,国内很多城市都相继出现了一些真人CF俱乐部,市场相当火热。
真人CF针对社会发展的需求,通过设计独特的多元化的军事拓展训练,如心理素质拓展训练,体能素质拓展训练,团体信任拓展训练,竞争意识拓展训练,领导才能拓展训练等以达到“磨练意志、陶冶情操、激发潜能、熔炼团队”的培训目的。
六、活动安排:
1、由相关干事联络会员并对此次活动进行讲解,登记感兴趣的人员名单。
2、由外联部联系商家赞助该活动,调查并选择承办此次活动的商家。
3、申请活动场地。
4、活动开始前30分钟,由组织部干事组织并带领大家了解活动规则及注意事项。
5、对参与的会员进行分组,一组有15-20人。
6、活动结束后,向获胜及优秀队伍颁发奖品。
七、对战场景和游戏说明:
1、争夺阵地战:
接司令部通知,3号山地成为一场战役胜负的关键,特战小队***,需要在30分钟内多的阵地。否则,整场战役就会不战而败。敌我双方都派出了特种小队,向3号场地进发,时间分秒必争,刻不容缓,结果究竟如何,需要特种小队的生死决战。
游戏说明:
对战双方同一时间出发,向某一地区前进,哪一对率先到达目的地,占领阵地,组织防御,则为守方,对战乙一则为攻方。
游戏规则:
1、每人一条命,攻方攻下守方的阵地,并取得守方战旗,为胜。
2、或者,哪一方人员全部阵亡,则此方为输 3、30分钟内攻守战斗结束,攻方没有攻下阵地,则为输。游戏考验:
1、团队合作
2、领导人的智谋胆略
3、团队的积极性
4、团队的时效意识
5、团队的预判与计划
6、分工与组织
7、临场的配合与协调
8、牺牲精神的博弈 场地选择:
1、后山
2、信管后面
3、公共卫生学院
4、后山前山 需要准备设施: 两根竹竿 两面旗 马克笔 两盘彩带 剪刀
2、特级猎杀:
2名特种狙击手,在我方阵地长期潜伏,狙杀大梁重要指挥官,危及我方指挥系统的安全,接司令部通知,特战小队***执行特级猎杀任务。据情报显示,狙击手就潜伏在3号林地。特种小队立刻出发猎杀2名狙击手。同时,狙击手获知我方派出的是特种小队,决定不惜一切待见,毁灭这支战神不对,孰强孰弱?结果如何?需要双发的生死决战。
游戏说明:
狙击手先进入场地布置,特种小队,五分钟后从不同方向进攻,猎杀。
游戏规则:
1、每人一条命,直到由乙方全部阵亡,游戏结束。
2、或者,30分钟内,游戏自动结束。游戏考验:
1、团队合作
2、领导人的智谋胆略
3、团队的预判与计划
4、分工与组织
5、临场的配合与协调
6、牺牲精神的博弈 场地选择:
1、厚山
2、信管后面
3、公共卫生学院
4、厚山前山 需要准备设施: 两盘彩带 剪刀
3、大逃杀:
一群来自各国的恐怖分子被投放在某无名荒岛上,恶劣的天气,复杂的地形,一个个狂妄不羁的恐怖分子没有亲人,没有朋友,有的只是仇恨和敌人,逃离荒岛的工具只有一艘冲锋舟,能乘坐的只有一个人。逃亡的大门就在前方,每一个存活的目标都是我们的猎物。
游戏说明:
对战队员分散开来,各自为战,在固定的时间内,仅剩下一个人存活。
游戏规则:
1、每人10条命,仅剩下一个人存活,游戏结束。2、30分钟内,游戏自动结束。游戏考验:
1、智慧与果敢
2、生存意识
3、以藏和逃生的技巧
4、应对挑战的决心和勇气 场地选择:
1、信管后面
2、厚山前山
4、谍影重重:
情况突变,据我情报人员获知,在我方队伍中隐藏了恐怖分子的一名卧底,该卧底携带有我方情报人员的资料,并在我特战队员的反恐行动中随时有可能实施暗杀行动,局势刻不容缓,是他,是他?还是他?是战友?是敌人?战斗中到底谁才是我们真正的敌人?特战队员们,是需要我们抉择的真正时刻了。战斗还在继续,我们要做的还有更多……
游戏说明:
对战队员分为两队,分别抽取相同人数的卡片,其中有一张为特殊的卡片,分别给两队的每一个人看卡片内容(保证其他人不能看到)。谁看到特殊的卡片的那个人,即为谍报人员,对战双方开始对战。
游戏规则:
1、谍战队员协助对战的一方,将现在所在方的人员全部消灭(可以打阴枪),且不能暴漏自己则为胜利。
2、或者谍战队员所在的一方找出潜藏在己方的谍战队员,并且有明确的证据,证据确凿即可击毙。如若选错,则自动归为游戏结束。
3、每人5条命。4、30分钟内,游戏自动结束。游戏考验:
1、对伙伴的信任。
2、敏锐的洞察力。
3、果断的决策力。
4、应对挑战的决心和勇气。
5、犀利的观察力和判断力。场地选择:
1、信管后面
2、厚山前山
5、反恐倒计时:
2010年某月某日凌晨2时。一股恐怖分子进入某使馆,并占领该使馆某区域,试图与我反恐分队顽抗到底,目前已被我反恐队员层层包围。据我侦察队员侦察,该恐怖分子为境外组织,以挟持该使馆进行其政治目的。目前人数不详,携带武器不详,不排除携带有大型杀伤性武器。目前已经确认的是该区域被埋放数枚炸弹(烟雾弹)。时间将在30分钟后爆炸。上级命令我反恐分队在20分钟内全部歼灭埋伏于该使馆区域内的所有恐怖分子,将炸弹成功排除。时间在一秒秒进行,我们的战斗还在继续……留给我们的时间不多了!反恐队员们,GO!GO!GO!!游戏说明:
对战队员分为两队,守方先进入场地,并埋藏好炸弹。攻方在3分钟后进入阵地。
游戏规则:
1、每人10条命。
2、炸弹没有寻到或者人员没有击毙完毕,则为攻方输。3、30分钟内,游戏自动结束。游戏考验:
1、团队合作。
2、勇于牺牲的精神。
3、果断的决策力。
4、应对挑战的决心和勇气。场地选择:
1、信管后面
2、厚山前山
6、胜者为王:
据上级通报,2010年5月29日,在上海某丛林区域出现一个秘密黑匣子,该匣子以T字母为首,上级迅速设定T字之谜行动,派遣我特种部队到达该处寻找此隐秘点。同时某国使馆也派遣一支秘密部队达到该地进行搜索行动,人数未知,携带武器未知,不排除有大规模杀伤性武器存在。上级命令我特种部队,迅速排查出该黑匣子位置,并插以军旗为标示,同时歼灭对方的搜索先遣部队。确保该地区的绝对安全。任务处置时间为30分钟。
游戏说明:
对战双方同一时间出发,向某一地区前进,哪一对率先到达目的地,占领阵地,组织防御,则为守方,对战乙一则为攻方。
游戏规则:
1、每人一条命,攻方攻下守方的阵地,并取得守方战旗,为胜。
2、或者,哪一方人员全部阵亡,则此方为输 3、30分钟内攻守战斗结束,攻方没有攻下阵地,则为输。游戏考验:
1、团队合作
2、领导人的智谋胆略
3、团队的积极性
4、团队的时效意识
5、团队的预判与计划
6、分工与组织
7、临场的配合与协调
8、牺牲精神的博弈 场地选择:
1、厚山
2、信管后面
3、公共卫生学院
4、厚山前山 需要准备设施:
两根竹竿、两面旗、马克笔、两盘彩带、剪刀
7、斩首行动:
据上级通报,一名国际恐怖分子头目进入我市,并在某郊区建立恐怖基地,聚集一批恐怖分子企图在国家重要单位进行恐怖行动,目前得知该头目在G区进行恐怖预谋会议。上级命令我反恐队员在5分钟后到达该地区,对其恐怖分子头目进行狙杀,10分钟后无论恐怖分子是否有残余力量,都回到集结点登机收队,要求确保狙杀恐怖分子头目,本次狙杀任务代号“斩首行动”。
游戏说明:
守方守护阵地,保护头目(队长),攻方进行猎杀 游戏规则:
1、每人1条命。
2、在时间结束前,回到基地,并成功寻找、狙杀头目 3、30分钟内,游戏自动结束。游戏考验:
1、团队合作。
2、勇于牺牲的精神。
3、果断的决策力。
4、应对挑战的决心和勇气。场地选择:
1、厚山
八、注意事项:
1、为保障个人人身安全,对战时间请穿平底运动鞋。
2、对战的时候,因为场地限制、运动量大等因素,容易将衣服弄脏,请尽量,穿着耐脏、便于运动的运动服。
3、为保障个人和他人的人身安全,不带耳坠、耳环、手镯、戒指,小刀等尖利物品。
4、为保障个人财产安全,请妥善携带钱包、手机、笔记本电脑、平板电脑等贵重物品。
5、官方微博号“楚霸之雄”,发布更新镭战即时动态。
6、QQ群226338785,“镭粉”和代理精英的公共交流平台。
7、每一次的真人镭战CS对战照片,都会共享到公共邮箱,需要自己的活动照片的可以进入邮箱下载。
邮箱:zhenrencf@163.com 【真人CF(全拼)】 密码:lingzhifeng 【凌之峰(全拼)】
8、每一次的活动照片也会更新在QQ邮箱中。
9、工作人员提前一个小时到场,参与人员提前半个小时到场。
10、参与人员必须服从工作人员安排和组织,因个人私自行动导致的突发情况,由个人负责。
郑州大学军事爱好者协会 二〇一三年三月二十五日