第一篇:“新年钟声响,建筑也疯狂”元旦狂欢夜策划策划
新年钟声响建筑也疯狂
“新年钟声响,建筑也疯狂”
圣诞&新年狂欢Patry活动策划书
活动背景:
圣诞,一个西方的节日,现在越来越受到中国人的喜爱,她仿佛冬日的阳光,带来温暖和祝福;新年,一年之始,万象更新,他相似一阵春风,为我们带来了生机与活力。当平安之夜即将来临,当新年钟声即将敲响,当我们的项目即将开工之际,让我们带着憧憬与梦想一同来迎接这一伟大的时刻,让我们一起打造属于我们建筑人独有的大狂欢。
活动目的:
为了在进一步丰富广大员工的业余文化生活的同时提高大家的业务水平和知识技能;为了加强项目内部员工的沟通与交流,增进项目的凝聚力和广大员工对项目的归属感,展现我们年轻一代的朝气与活力,适逢圣诞元旦双节来临之际,项目部特策划举办“新年钟声响,建筑也疯狂”圣诞&新年狂欢PATRY活动,让项目全体员工在项目共同狂欢。
活动主题:
“新年钟声响,建筑也疯狂”全员大狂欢
活动时间:
2011年12月24日19:00——23:00
活动地点:
项目部篮球场、大会议室
活动形式:
趣味活动、集体游戏及全员大互动
活动安排:
根据项目文化,整个活动分为四个篇章,分别为乐在征途篇、滨海有我篇、共同建筑篇、成就津品篇。根据每个篇章的主题基调不同穿插不同的活动形式。
场外挂满“锦囊袋”,“锦囊袋”里面有张小卡片,卡片上写有奖品名称和一个工程小知识(与滨海站项目相关),参加活动获胜者拥有摘“锦囊袋”的权利,每人一次限摘取一个“锦囊袋”。获胜者摘取“锦囊袋”后,回到主会场与大家分享“锦囊袋”里卡片上的小知识,之后才可凭卡片领取奖品。
活动内容:
序:陈经理新年致辞,宣布活动开始。
第一篇章:乐在征途
铁军不怕途路坚,征及津地恒善建;
乐征勇领天下先,鲁班贵名终有现。
主题基调:快乐基调,个人游戏环节。
开场活动:保密
游戏一:工程材料蹲
游戏人员:自愿参加5——8人
游戏道具:无
游戏规则:参加游戏的人分别代表一种工程上所使用的材料,如
钢筋、混凝土等,一人先开始,说“**蹲,**蹲,**蹲完,**蹲”,被叫到的人继续说,若未说出者视为淘汰。若说出的工程材料指定范围内没有,同样被视为淘汰。当游戏进行到一半(剩下3——4人)时,可以说“**蹲,**蹲,**蹲完,**不蹲”,直至剩下2人视为胜出,获得摘“锦囊袋”的权利。
游戏二:工序接龙
游戏人员:自愿参加5——10人
游戏道具:无
游戏规则:参加游戏的人每人模仿一个工程施工中的动作,第一个人做完动作后,第二个人要模仿第一个人动作之后再做出自己的动作,第三个人要模仿前两个人的动作后再做出自己的动作,依次类推,若有错误,视为淘汰,最后胜出2个人获得摘“锦囊袋”的权利。
第二篇章:滨海有我铁军远征赴滨海,锲而不舍誉中外;
精益求精金石开,志高致远美名在。
主题基调:互动基调,才艺展示环节。
节目三:播放视频《滨海有我》
节目四:葫芦丝表演 —— 徐德猛
节目五:表 演 街 舞—— 孙礼渊
歌唱—— 陈经理
(提前同参演者透气,让其充分准备。)
第三篇章:共同建筑
铁军莫畏岁月稠,开疆观海引风流;
共济同舟结挚友,筑造梦想始创优。
主题基调:团结基调,集体游戏。
游戏六:你来比划我来猜(猜工程动作)
游戏人员:每部门出两个人
游戏道具:无
游戏规则:游戏开始时,表演的一组两个人先要面对面(一人为动作表演者,一人为猜测者),模仿者面对大屏幕,猜测着背对大屏幕。游戏正式开始之后主持人会把要表演的任何一个与工程有关的名词或动作通过大屏幕展示出来,表演者比划,猜测者猜,模仿者可以进行语言提示,但不能说出其中的文字。在一分钟之内,哪个组猜出的名词或动作最多,视为胜出,获得摘“锦囊袋”的权利。
游戏七:泵送“混凝土”
游戏人员:指定5组,每组5人。
游戏道具:水杯、水、水桶等
时间限制:每组限定用时3分钟
游戏规则:游戏开始时,工作人员会将每组第一个人的水杯内倒满水(即混凝土),其他人嘴上衔一只空水杯(杯口),然后由第一个人衔着水杯依次往后传水(即混凝土),不能用手,只能用嘴和头部,在规定时间内传到最后,哪组最后一个水杯所剩的水
(即混凝土)最多,此组人员胜出,获得摘“锦囊袋”的权利。活动八:
第四篇章:成就津品
铁军无私筑精品,另辟他径犹创新;
聚才合力天酬勤,若是良日传佳音。
主题基调:高昂、欢畅基调
活动九:成就津品
游戏人员:指定5组,每组5人。
游戏道具:剪刀、胶带、塑料瓶、报纸。
游戏规则:每组给定相同的道具,在30分钟内每个组充分发挥自己的想象力和动手能力制造出一个建筑物(种类不限、风格不限),30分钟后每组派出一名队员进行成果讲解和展示,之后评委点评并打分。优胜小组获得摘“锦囊袋”的权利。
终场活动:全体兔子舞或者“擦玻璃”
人员分工:
1.前期准备
资料收集与卡片制作:李思
奖品购买:
场外布臵:
场内布臵:
道具准备:
滨海有我篇演员通知及邀请:
2.活动进行时
主持人:郭林矗、谢佩(张骞)摄像:朱明滨
录像:孙礼渊
现场音乐及PPT控制:孙达 游戏助理:
外场总协调:
第二篇:“新年钟声响,建筑也疯狂”元旦狂欢夜策划策划
新年钟声响
建筑也疯狂
“新年钟声响,建筑也疯狂” 圣诞&新年狂欢Patry活动策划书
活动背景:
圣诞,一个西方的节日,现在越来越受到中国人的喜爱,她仿佛冬日的阳光,带来温暖和祝福;新年,一年之始,万象更新,他相似一阵春风,为我们带来了生机与活力。当平安之夜即将来临,当新年钟声即将敲响,当我们的项目即将开工之际,让我们带着憧憬与梦想一同来迎接这一伟大的时刻,让我们一起打造属于我们建筑人独有的大狂欢。活动目的:
为了在进一步丰富广大员工的业余文化生活的同时提高大家的业务水平和知识技能;为了加强项目内部员工的沟通与交流,增进项目的凝聚力和广大员工对项目的归属感,展现我们年轻一代的朝气与活力,适逢圣诞元旦双节来临之际,项目部特策划举办“新年钟声响,建筑也疯狂”圣诞&新年狂欢PATRY活动,让项目全体员工在项目共同狂欢。活动主题:
“新年钟声响,建筑也疯狂”全员大狂欢 活动时间:
2011年12月24日 19:00——23:00 活动地点:
项目部篮球场、大会议室
新年钟声响
建筑也疯狂
活动形式:
趣味活动、集体游戏及全员大互动 活动安排:
根据项目文化,整个活动分为四个篇章,分别为乐在征途篇、滨海有我篇、共同建筑篇、成就津品篇。根据每个篇章的主题基调不同穿插不同的活动形式。
场外挂满“锦囊袋”,“锦囊袋”里面有张小卡片,卡片上写有奖品名称和一个工程小知识(与滨海站项目相关),参加活动获胜者拥有摘“锦囊袋”的权利,每人一次限摘取一个“锦囊袋”。获胜者摘取“锦囊袋”后,回到主会场与大家分享“锦囊袋”里卡片上的小知识,之后才可凭卡片领取奖品。活动内容:
序:陈经理新年致辞,宣布活动开始。第一篇章:乐在征途
铁军不怕途路坚,征及津地恒善建; 乐征勇领天下先,鲁班贵名终有现。
主题基调:快乐基调,个人游戏环节。开场活动:保密 游戏一:工程材料蹲
游戏人员:自愿参加5——8人 游戏道具:无
游戏规则:参加游戏的人分别代表一种工程上所使用的材料,如
新年钟声响
建筑也疯狂
钢筋、混凝土等,一人先开始,说“**蹲,**蹲,**蹲完,**蹲”,被叫到的人继续说,若未说出者视为淘汰。若说出的工程材料指定范围内没有,同样被视为淘汰。当游戏进行到一半(剩下3——4人)时,可以说“**蹲,**蹲,**蹲完,**不蹲”,直至剩下2人视为胜出,获得摘“锦囊袋”的权利。游戏二:工序接龙
游戏人员:自愿参加5——10人 游戏道具:无
游戏规则:参加游戏的人每人模仿一个工程施工中的动作,第一个人做完动作后,第二个人要模仿第一个人动作之后再做出自己的动作,第三个人要模仿前两个人的动作后再做出自己的动作,依次类推,若有错误,视为淘汰,最后胜出2个人获得摘“锦囊袋”的权利。第二篇章:滨海有我
铁军远征赴滨海,锲而不舍誉中外; 精益求精金石开,志高致远美名在。
主题基调:互动基调,才艺展示环节。节目三:播放视频《滨海有我》 节目四:葫芦丝表演 —— 徐德猛 节目五:表 演 街 舞—— 孙礼渊
歌 唱—— 陈经理
(提前同参演者透气,让其充分准备。)
新年钟声响
建筑也疯狂
第三篇章:共同建筑
铁军莫畏岁月稠,开疆观海引风流; 共济同舟结挚友,筑造梦想始创优。
主题基调:团结基调,集体游戏。游戏六:你来比划我来猜(猜工程动作)游戏人员:每部门出两个人 游戏道具:无
游戏规则:游戏开始时,表演的一组两个人先要面对面(一人为动作表演者,一人为猜测者),模仿者面对大屏幕,猜测着背对大屏幕。游戏正式开始之后主持人会把要表演的任何一个与工程有关的名词或动作通过大屏幕展示出来,表演者比划,猜测者猜,模仿者可以进行语言提示,但不能说出其中的文字。在一分钟之内,哪个组猜出的名词或动作最多,视为胜出,获得摘“锦囊袋”的权利。
游戏七:泵送“混凝土”
游戏人员:指定5组,每组5人。游戏道具:水杯、水、水桶等 时间限制:每组限定用时3分钟
游戏规则:游戏开始时,工作人员会将每组第一个人的水杯内倒满水(即混凝土),其他人嘴上衔一只空水杯(杯口),然后由第一个人衔着水杯依次往后传水(即混凝土),不能用手,只能用嘴和头部,在规定时间内传到最后,哪组最后一个水杯所剩的水
新年钟声响
建筑也疯狂
(即混凝土)最多,此组人员胜出,获得摘“锦囊袋”的权利。活动八:
第四篇章:成就津品
铁军无私筑精品,另辟他径犹创新; 聚才合力天酬勤,若是良日传佳音。
主题基调:高昂、欢畅基调 活动九:成就津品
游戏人员:指定5组,每组5人。游戏道具:剪刀、胶带、塑料瓶、报纸。
游戏规则:每组给定相同的道具,在30分钟内每个组充分发挥自己的想象力和动手能力制造出一个建筑物(种类不限、风格不限),30分钟后每组派出一名队员进行成果讲解和展示,之后评委点评并打分。优胜小组获得摘“锦囊袋”的权利。终场活动:全体兔子舞或者“擦玻璃” 人员分工: 1.前期准备
资料收集与卡片制作:李思 奖品购买: 场外布臵: 场内布臵: 道具准备:
滨海有我篇演员通知及邀请:
新年钟声响
建筑也疯狂
2.活动进行时
主持人:郭林矗、谢佩(张骞)摄 像:朱明滨 录 像:孙礼渊
现场音乐及PPT控制:孙达 游戏助理: 外场总协调:
第三篇:新年元旦活动项目策划方案
2011新年元旦活动项目策划方案:
一、指导思想:
推动学校职业教育健康发展进程,丰富广大教职工的校园文化生活,营造团结、文明、健康的校园环境,努力进取,再创辉煌。
二、活动名称:
“迎新游艺会”
三、组织机构:
主办单位:工会
协办单位:团委
四、参加对象:
全体教职工,90余人
五、活动时间:
2010年12月31日(上午:10:00—12:00)
六、活动地点:
综合实训楼三层多功能厅
七、活动内容:
本次活动内容以游戏为主,游戏内容共分为四类:其内容及规则如下:
1、击鼓传花猜谜语游戏及获奖规则: 全校围成一圈坐下,其中一人拿花,一人背着大家或蒙眼击鼓,鼓响传花,鼓停花止。花在谁手中,谁就猜谜语,如果花束正好在两人手中,则两人可通过猜拳负者。猜谜语时,在大屏幕出一个谜面,猜对谜底发奖。猜出的谜底有争议,由仲裁人认定。猜错则继续击鼓传花。若连续三人无人猜中,仲裁人公布谜底,再接着击鼓传花,依次类推。
2、心有灵犀猜物游戏及获奖规则 按工会小组组成代表队参加心有灵犀猜物游戏。每个代表队选派两名代表参加。每个队按抽签号码确定上场次序,游戏时间2分钟。游戏过程中,队员站在圈中央,一个人面对大屏幕出示的物品连比划带说,一个人猜物。猜物过程中,不许说出物品名称和物品别名,否则该猜物条作废。每队猜三条,全猜对发奖,其中有一个猜错,无奖。无奖时,由本队队员表演节目,节目形式自选(唱歌,舞蹈,小品或其他)。表演过程中,获得鲜花发奖。(献花人可去鲜花存放台自取。)
3、卡拉OK大比拼活动获奖规则:
参加卡拉OK大比拼活动的教职工可事先自选演唱曲目报到元旦联欢筹备组。活动现场设置鲜花存放台,演唱者在演唱过程中,只要有同事从鲜花存放台取出鲜花献给演唱者,则演唱者获奖。没有人献花时,发鼓励奖。
4、交谊舞大比拼活动获奖规则:
参加交谊舞大比拼活动的教职工可男女自愿组合报到筹备组,抽签决定参加比拼的序号,表演时将号码别在胸前,观众可自愿从鲜花存放台取出小红花送到主席台对应的号码标记前(每位观众只可取一支小红花),获得小红花的获奖,没有得到小红花的发鼓励奖。
八、现场布置:
以红色为主色调,同时挂上红色的灯笼和中国结,主席台放置号码牌,和鲜花存放台。LED屏显示《2011年迎新游艺会》字样。右侧设置击鼓台。会场布置为矩形。主席台前留出入口。
九、奖励设置
1、击鼓传花猜谜语游戏
奖品数量40份,奖品为:
2、心有灵犀猜物游戏及获奖规则
奖品数量12份,奖品为:
3、卡拉OK大比拼活动获奖规则:
奖品数量按报名人数确定,奖品为:
4、交谊舞大比拼活动获奖规则:
奖品数量按报名人数确定,奖品为:
5、参加活动奖
凡是参加本次活动的在编教职工可获得一份奖品。每人一份50元粮或油
6、抽奖活动奖品
(1)三等奖:9份
(2)二等奖:6份
(3)一等奖:2份
奖品以粮油为主
十、活动程序:
01、10:00欢庆锣鼓音乐
02、随欢庆锣鼓音乐,学生健美礼仪队上场狂舞
03、主持人上场发表热情洋溢的祝贺词
04、主持人主持“击鼓传花猜谜语游戏”和“卡拉OK大比拼活动” 05、抽奖(三等奖)
06、主持人主持“心有灵犀猜物游戏”
07、抽奖(二等奖)
08、主持人主持“交谊舞大比拼活动”
09、抽奖(一等奖)
10、主持人邀请校长(或书记)上场
11、校长(书记)新年致辞
12、大合唱(歌唱内容待定)
13、食堂用午餐14、12:00结束
第四篇:元旦晚会策划,狂欢元旦,喜迎新年
活动重点说明:
1.元旦促销活动可以分两个步骤:迎元旦和庆元旦,重点是庆元旦。(本策划适合在元旦节日期间“庆元旦”举行。迎元旦时间选择是XX年12月29日-31日,周末促销可以借助“迎元旦”来造势。庆元旦时间选择是XX年1月1日-1月3日
2.促销重点是服装和家电,两者是顾客在元旦期间购买较多的商品,也是商家的销售利润的主要来源。
3.元旦是新的一年的开始,为了感谢会员顾客在过去一年中的长期回顾和新的一年中的继续光临,可以开展会员特别促销活动。
4.元旦前后也是婚庆消费高潮,对此可以展开相应的促销活动。
特别企划活动内容:
(一)二元家电惊爆大放送
XX=XX+购物满XX元,再花2元钱可买vcd、电饭煲,电话机、煤气灶、录音机等价值二、三百元的商品。
操作说明:
2元可选择物品应丰富多样,给顾客更大的挑选余地
商品平均价值各商场超市可根据自身实力定出标准,但最好是具有广泛吸引力,跟正常价格相比差距十分明显,能引起轰动效应的商品。比如vcd、电饭堡、煤气灶、录音机等价值在二、三百元的商品。
(二)XX朵玫瑰在新的一年绽放
凡进商场超市购物的顾客,凭购物小票可领取玫瑰一支,共XX支,赠完为止。
操作说明:
此活动也可以采取顾客来就送的方式,无论是否购物,均赠送玫瑰一支,但要重点注意防止造成拥挤哄抢现象。
活动时间可以为1-2天,具体视商家实力和第一天赠送效果而定。赠送时间按营业时间开始。
(三)新的一年——搬一盆花草回家
在新的一年里,人们往往会喜欢添置一些花草植物等观赏性物品。在商场门口举办不同种类花草植物的展览,并配以文字说明和讲解员现场介绍解释,必定会吸引一大批人观看;同时也可以组织一批花草植物进行现场销售。
活动地点:门前广场或中央大厅
操作说明
1.活动以展览为主,销售为副。展览在一定程度上是提高商场的品位,在给消费者提供一个观赏的机会的同时,也是引导消费者趣味,并传达一定知识的活动。
2.展览内容:除了花草植物,也可以展出金鱼等。在操作上,展出花草相对来说更方便容易一点,搬运和摆放上不必花太多心思。
3.展出所需要的花草植物可以联系植物园或花鸟市场等单位协助。
(一)新的一年从运动开始——挑战你的速度和体力
活动方式:挑战体力和速度比赛,在现场设立跑步机,比谁在跑步机上一分钟内能跑出多少路程,按比赛
成绩设立奖项和奖品。
奖项设置:
一等奖1名运动鞋价值300元左右
二等奖2名运动鞋价值200元左右
三等奖5名运动鞋、羽毛球拍、乒乓球拍等价值100元左右。
操作说明
报名方式:采取前期报名和现场报名两种形式,前期报名是XX年12月25日-31日,在商场门口贴出报名启事,到商场企划部报名。报名不受条件限制。报名人数约30-50人左右。
为加快比赛进度,可以设立2-3台跑步机。
第五篇:元旦(新年)晚会游戏策划方案
每人买一个小礼物 标上号 大家抽 抽到几号就拿几号礼物 2 买好多小气球放在地上让大家踩 3 击鼓传花 4 真心话大冒险5 经典游戏都可以 6 杀人游戏,很好玩的。用扑克牌玩的一种多人推理游戏 7 你可以找一些游戏,像传气球,传到谁那儿就让谁出节目,或者绕口令,或者盲人摸象,还有轮流说广告词,谁说不出就出节目 8 大逃杀 9 外出旅游.10来个卡拉OK歌唱大赛 11抽签一个同学上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部拆除了,他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看,搞笑极了,而且还不过分,大家帮忙在找几个给我啊!12跳兔子舞 13假面舞会,对歌 14搞个插花比赛,再把作品送给老师,或摆在教室。15抢凳子或者猜灯谜都可以踩汽球 16对对子、对歌这些比较欢快 17如果弄难忘感人的,就让每个人写几张纸条,提出一些问题,然后每人抽纸条回答问题 18可以让每人写一句话,分主谓宾拆开,随意搭配起来读;击鼓传花,输的唱歌;搞一次联欢会;还可以玩傣族的泼水 节。19每个人写一句祝福的话,加上礼物,互相送。20如果有电脑-把你们班的活动的照片和几个同学一起的合影扫描上去,陪上音乐。21投票-最漂亮,最乐于主人,最搞笑,最八挂,联欢会结束时公布,得奖 22全班人一块玩杀手游戏呀,互动性强,大家都可以参与 23大家可以一起包饺子啊,在饺子里面放一些花生,枣子之类的有意义的东西,也可以放几个辣椒,呵呵,谁吃到谁倒霉 24当然是心有灵犀了 25首先每个人进场都要领一个卡片,五种不同颜色的卡片,上面还有号码,可供抽奖用。拿到同一种颜色的同学坐在一起属于一个小组。下面做各种游戏,从每个组抽人做代表,成绩最后两名接受惩罚。游戏一:坐气球。每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。游戏二:纸杯传水。每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。游戏三:顶橘子 每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。这里说几个很high的惩罚方法。26学广告。大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。27表演 例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。28朗读 准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪。。”呵呵,让他大声读出来,里面还可以要求动作。29吻桌子(柱子)被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!好了,就说这些吧,应该能用的上。30简单,准备两张扑克牌,把同学分为两组进行扑克牌传递比赛,传递方法是一个人用嘴吸住扑克牌的一面传给第二个人,然后第二个人用嘴吸住另外一面传给第三个人,整个过程中扑克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.赢了的组可以从输了的组里面随便挑个人出来让他做各种怪异的动作,就是一开始提出的要求别太过分,等大家情绪高涨之后再提点过分的要求就没关系了,比如亲马桶盖之类的...不过这个游戏最好还是不要让老师看到,免得有人暴血管...还有一个游戏就是让全班同学一男一女地前后排成一个圆圈,等组织者叫“一二三”的时候大家一起放心大胆地坐下,你们会惊讶地发现你们坐在了后面同学的膝盖上...注意前后两人之间的位置要适当,太近了会坐不下去,太远了会摔在地上...祝好心情...31小品、相声、唱歌、舞蹈、交换祝福(贺卡)、发糖果饼干 32抢板凳,击鼓传花-表演节木 找一个同学,让他模仿另一个人-可以是老师同学明星,猜出有奖。33卡拉OK!34新年晚会这么多人当然玩杀手游戏了,参与性强,全班都可以参加 35大家一起包饺子啊,多温馨啊 36藏猫猫 37什么都玩 38尽量多一些大家能够互动的游戏,让大家参与近来,让几个不怕出糗的人当主持人,能活跃气氛的~~~~~~~~~~ 39一起~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵 回答者:匿名 12-24 13:26 40鸿运当头游戏(道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳)1先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。2把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。3待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三
从每个组抽人做代表,成绩最后两名接受惩罚。游戏一:坐气球。每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。游戏二:纸杯传水。每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。游戏三:顶橘子 每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。这里说几个很high的惩罚方法。26学广告。大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。27表演 例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。28朗读 准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪。。”呵呵,让他大声读出来,里面还可以要求动作。29吻桌子(柱子)被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!好了,就说这些吧,应该能用的上。30简单,准备两张扑克牌,把同学分为两组进行扑克牌传递比赛,传递方法是一个人用嘴吸住扑克牌的一面传给第二个人,然后第二个人用嘴吸住另外一面传给第三个人,整个过程中扑克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.赢了的组可以从输了的组里面随便挑个人出来让他做各种怪异的动作,就是一开始提出的要求别太过分,等大家情绪高涨之后再提点过分的要求就没关系了,比如亲马桶盖之类的...不过这个游戏最好还是不要让老师看到,免得有人暴血管...还有一个游戏就是让全班同学一男一女地前后排成一个圆圈,等组织者叫“一二三”的时候大家一起放心大胆地坐下,你们会惊讶地发现你们坐在了后面同学的膝盖上...注意前后两人之间的位置要适当,太近了会坐不下去,太远了会摔在地上...祝好心情...31小品、相声、唱歌、舞蹈、交换祝福(贺卡)、发糖果饼干 32抢板凳,击鼓传花-表演节木 找一个同学,让他模仿另一个人-可以是老师同学明星,猜出有奖。33卡拉OK!34新年晚会这么多人当然玩杀手游戏了,参与性强,全班都可以参加 35大家一起包饺子啊,多温馨啊 36藏猫猫 37什么都玩 38尽量多一些大家能够互动的游戏,让大家参与近来,让几个不怕出糗的人当主持人,能活跃气氛的~~~~~~~~~~ 39一起~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵 回答者:匿名 12-24 13:26 40鸿运当头游戏(道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳)1先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。2把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。3待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹……