游戏策划案例之一

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第一篇:游戏策划案例之一

游戏策划的案例之一 总体构想:

当前游戏的总体发展趋势是利用硬件提供的一切可能性来提升游戏的仿真性,而且似乎这是唯一吸引人的追求;因为当人们有了高配置的计算机以后,倾向于认为如果运行不能占用全部资源的游戏就是一种浪费,既然那些更加复杂、更加占用资源的游戏可以做到更好的仿真性,那么不用到这种计算机的处理能力似乎本身就代表了不好。这是广泛存在的思维误区。虽然我们并不能扭转用户的这种心理,而要善意地去理解;但是我们不能忽视这样一个现实,那就是编制技术复杂的、充分耗用CPU及其他计算机资源而达到极高仿真度的游戏是非常困难的,对一个缺乏经验和天才的游戏制作公司来说,尤其如此,象尚洋公司和他们编制的《血狮》就是这样一个典型的例子。

并不是所有的用户都有机器的迷信,仍然有相当多的玩家更加注意游戏的可玩性,而可玩性并不多取决于游戏的仿真度,而是取决于游戏的内涵。虽然这是老生常谈的问题,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戏的内涵呢?说法与解答都很多。我认为游戏的内涵就是虚拟世界和用户的梦的结合,而且用户的梦是两者的重心所在。不关心当前的人们在想些什么,不做这样的调查,是不可能知道用户想要什么样的游戏的。

中国社会正处在转型期,人们的心理状态异常复杂。社会大众对纯文学的疏远并不表明当前的人不需要一种心灵的抚慰,而是恰恰相反,这方面的供求缺口非常之大。如果有一类游戏能反映当今的社会现实,回应人们的内心诉求,提供一种严肃的思考过程,那么它在商业上的成功是可以期待的。

这一类游戏的重心将放在人性的刻画上,主要通过文字和情节取胜,不需要太高的编程技术和机器配置,如果在剧本的编写上能做到精益求精、尽善尽美,相信可以在市场中占有相当的份额。

游戏名称:在钢筋丛林中

游戏类型:单人/经营类

游戏行进方式:强制剧情+即时+回合游戏主题:大城市中的个人奋斗

游戏角色:可选六人中之一人进行游戏。

角色1林强男24岁原在一家制鞋厂做行政助理,工资少得可怜,所学非所用,单位人际关系复杂,心情苦闷。此时从大学起就相爱的恋人提出分手,绝望的主人公决定背水一战,离开原来的环境,到外面的世界去闯荡一番。目标是实现自我价值,找到真爱。(特殊失败条件:回原单位、到42岁还未完成目标、)

角色2李兰女23岁在某个广告公司工作,本来工作很令人满意,但其上司不断对她进行性骚扰,且这个上司在城市广告界有绝对的威势,李兰被迫离开这个公司之后,她无法在其他广告公司找到职位,只能转行。目标是真正摆脱她讨厌的上司的纠缠并且找到真爱。(特殊失败条件:离开这个城市、到32岁还未实现目标)

角色3姚奉男37岁某纸箱厂下岗职工,学历很低,没有积蓄,上有病弱的老父,下有还在读书的14岁的女儿。为了一家老小的生活,不得不自谋出路,开始自我创业。目标是存款达到20万。

(特殊失败条件:无)

角色4陈小勇男18岁某商贸中专毕业生,在学校没有学到任何实用技能,只知道吃喝玩乐。喜欢同班的白杨,但白杨一点儿也看不上他。受此刺激,他决心好好地干出一番事业来。目标是成为千万富翁,并且娶到白杨。

(特殊失败条件:到21岁时,听闻白杨已经嫁人)

角色5张娜若女19岁美丽的乡下妹,随在建筑工队打工的男友到城市,为一户人家做保姆。进了城以后,她的观念有了很大的变化。她不满男友杨火对她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的处境,与他分手。虽然如此,她还是爱着他,期待着能在城市里以另一种方式与他重逢。

(特殊失败条件:答应杨火的要求,道德指数低于20)网络游戏策划书的范例

角色6顾芸女22岁相貌一般,在电脑公司工作。她在网上认识一个男友,开始了网恋。两人都是真心相爱,但又恐惧着网恋的破灭,一再推迟见面的时候。对顾芸来说,能和男友现实地相爱下去,是最关键的事情。目标是美梦成真.(特殊失败条件:男友不再爱她)

共同失败条件

生命值为0、信心为0

游戏模式

每个角色在游戏开始后都将进行一段强制剧情模式。强制剧情模式中含有少量的分支选项,玩家不同的选择对应着最终不同的结局。完成剧情模式以后,每个角色以一定的身份,一定量的资金在城市中为了达到自己的目标,开始自己的奋斗。这时游戏的模式改变为象《卧龙传》那样的即时模式。角色将进行各种各样的经营活动,自我培养。当角色的某些数值达到剧情设定的时候,会再穿插剧情模式。这是一般经营活动和养成而言,角色要完成最终目标,还必须要达成相当数量的特定目标。游戏将采用回合制的方式,让玩家就某个特定的目标和电脑在某个划定区域里进行***。这也是这个游戏唯一需要编制机器AI的地方。

虚拟的城市

本游戏设定在某一个城市内部进行。游戏将展现完整而细致的城市环境,包括建筑、机构、人。

建筑

斜45度的假3D造型,比如象《模拟城市2000》的场景,但比例应该更大,由手工绘制,能够看出建筑物类型。在操作上,如果能用鼠标点选建筑的方式进行一般移动,将会很方便玩家。

机构

政府行政机构、商业组织、金融机构、服务行业。完全模拟一个大城市的这些情况是完全不可能的,但数量上应该尽量多,主要是提供给玩家选择不同的奋斗道路。

剧情相关人物、一般人物。预计有姓名者总共300人以上。

角色的数值体系

角色的数值体系对经营类和养成类游戏的成功非常关键。本游戏角色的数值包括:

一类:现金、存款、票证

二类:信誉、生命、信心、运气、道德

三类:各种技能经验等级

多结局

在强制剧情模式里,玩家不同的选择,在即时模式里的成果,以及在回合制模式里的胜败将会有多种不同的结局。

仿真性

本游戏的仿真性不在游戏画面上,而在于各种数值的真实性与行进手段的真实性上,同时还必须注意它的游戏性。如何把三者有机地统一在一起,将是这个游戏成功的关键。

结语

本游戏应该注意剧本编写中的人性刻画、情节曲折;数值设定上的平衡合理;美工上的特色风格;操作界面的友好。

第二篇:游戏策划案例

单机3D游戏《Heal The World》

游 戏 策 划 案

策划组:…………………………

单机3D游戏《Heal The World》——游戏策划案

第一章 游戏概述 第二章

游戏背景 第三章

游戏特色 完整的主线故事 2 逼真的三维效果 3 华丽的战斗场面 4 多样化的副本地图 5 黑暗神庙 第四章

游戏元素 1 游戏角色

1.1 角色模型 1.2 角色属性 1.3 NPC模型 1.4 怪物模型 2 游戏道具

2.1 装备道具 2.2 药物道具 2.3 交通道具 3 游戏地图

3.1 场景地图 3.2 副本地图 4 游戏音乐

4.1 场景音乐 4.2 游戏音效 第五章

游戏设计 1 技能设计

1.1 角色技能 1.2 怪物技能 2 基本功能 2.1 行动 2.2 交易 2.3 交流 第六章

游戏运营 第七章

总结

目 录

I 单机3D游戏《Heal The World》——游戏策划案

第一章 游戏概述

魔龙再现,世界面临末日,尸横遍野,生灵涂炭。邪恶的魔龙用强大的黑暗空间魔法打开空间之门,招来了无数其他次元的生物,使世界饱受摧残。这是一个不知名空间的魔幻世界,有强大的魔法师、英勇的战士、正义的弓箭手。玩家将化身成为这些强大战士,肩负拯救人类的重担,踏上屠龙之路。

第二章

游戏背景

在茫茫大陆的某小村庄,炊烟袅绕,山清水秀,一片祥和。但是,在数千公里的地下,黑烟滚滚,腥气扑鼻,正以超越常规的速度冲向地表。伴随着浓烟的是如雷般的呼吸和炙热的黑焰。瞬息间,小村庄陷入灾难中„„随后,灾难席卷整个大陆,人人自危。

黑龙是远古时期的一只不详的生物,被大魔法师用燃烧生命的魔法封印,但是数万年后它利用无知的人类的欲望为力量冲破了封印。开始大肆杀戮,并用独有的角冲破空间,引来外空间的未知生物为之所用。

为了使世界重归和平,人类团结起来,寻找强大的人类战士,付予他们强大的能力,为了人类的和平踏上重新封印魔龙的征程„„

第三章

游戏特色

1、完整的主线故事

《Heal The World》拥有一个完整的主线故事。在游戏背景中提到,黑龙是远古时期的一只不详的生物,被大魔法师用燃烧生命的魔法封印,但是数万年后它利用无知的人类的欲望为力量冲破了封印,开始大肆杀戮,并用独有的角冲破空间,引来外空间的未知生物为之所用,从此,小镇就处于无穷无尽的黑暗之中。至此之后,黑龙占据北方的魔龙岛,与世隔绝,它所唤醒的黑暗势力分为三大组织,分别占据着通向魔龙岛的杀伐之域、死亡之漠和暗夜之森,他们统治整个世界,压迫整个人族,兽族和精灵族,人族,兽族和精灵族不断的反抗,但是都失败了。

但是,大魔法师知道消灭黑龙的秘密,只有分别击败三大黑暗势力,集齐三大黑暗势力分别掌管的金之精魄石、水之精魄石和木之精魄石,才能打开通往魔龙岛的时光通道,他把消灭黑龙的秘密一代代传给他的后人,小镇上的这位魔法师,一直暗中广发英雄贴,招募天下有能之士消灭黑龙,拯救世界,魔法师一直在等待一个关键人物的出现,直到„„

2、逼真的三维效果

《Heal The World》将采用三维制作技术,它设计为一款三维单机游戏。游戏中的角色、怪兽、NPC,建筑,植物以及武器、坐骑、服饰、配饰、都将采用三维建模完成,并尽量保持其逼真的效果,在不同的地图中,将采用不用的风格来设计。游戏中玩家的技能动作也将设计的非常逼真。

3、华丽的战斗场面

游戏中玩家最能直观感受的便是与怪兽打斗,在《Heal The World》中,将为玩家设计华丽的打斗场面,玩家扮演的角色将拥有丰富的技能和绚丽的技能效果,而且不同类型的角色拥有不同风格的技能效果,比如说战士(兽族)的技能效果是给人一种充满力量与勇气的磅礴。

4、多样化的副本地图

在这款游戏中,玩家需要不断的升级和升级装备来提升自己的攻击能力,不然玩家到达下一地图之后由于boss的级别太高,自己的级别不够高,会出现玩不走的局面,所以玩家 单机3D游戏《Heal The World》——游戏策划案

要不断的刷怪升级和爆装备,为此,在《Heal The World》游戏中,设计了大量的副本地图,而且有不同的风格和难度,玩家可以根据自己的喜好来选择不同的副本地图刷怪升级,多样化的副本地图丰富了游戏的内容。

5、黑暗神庙

黑暗神庙,为本游戏的最大特色之处,作为一个独立于游戏中世界空间之外的空间,这个空间是世界上最伟大的三位大师合力建立的空间,这个空间中收录了除魔龙与恶神之蜥、金之触手、堕落的精灵族长老之外的所有怪物,并根据怪物的强弱设置了不同强度的禁忌,这些禁忌把这层空间分为了很多层次,大师们本意是让世界的强者们进入其中,通过战斗来提高自己的战斗技巧,在挑战结束之后会随机给予与之战斗成果相仿的奖励,没有经验,只有少量金钱和武器。玩家只有在完成了“杀伐之域”的主线任务,得到金之精魄之石进入“死亡之漠”后才会开启,在游戏地图的一隅,作为独立于世界之外的空间,有一个NPC“接引者”,将打开传送门把玩家传送至这个独立的空间,他也同时作为这个空间的掌控着,指引着玩家在这里进行挑战。这个设定使玩家接受无止境的挑战,初始设定为无上限层数。

第四章 游戏元素

1、游戏角色

游戏角色分为:角色模型,NPC角色,怪物,1.1角色模型

角色、NPC和怪物模型均采用3D软件建模,使用最立体真实的效果。

角色模型一共分为3种:魔法师、战士和弓箭手。其中魔法师为女性,战士为男性,弓箭手为女性。建模均为九头身,显得高大威严。1.2角色属性

角色属性分为基本属性和战斗属性。1.2.1基本属性

基本属性有:生命值,魔法值,怒气,移动速度,攻击速度。

生命值是角色的最基本的属性,当角色的生命值为0的时候,即角色死亡,即重返上一次存档位置,其中战士的血量最高,弓箭手居中,魔法师最低。魔法值是每个职业都有的属性,但是每个职业的魔法值数量都不一样,魔法师较之比较多,而战士和弓箭手更侧重于物理攻击,魔法师释放强大的技能是耗费的魔法值更多。怒气为战士专属属性,战士释放某些强大技能时需要大量怒气,怒气可以在战斗中回复,但是离开战斗会慢慢消失,怒气上限为100点,下限40点。移动速度是角色的基本移动单位(m/s),初始移动速度也是根据角色的不同有所不同的,弓箭手身法比较敏捷,所以移动速度比较高,战士侧重于防守,移动速度比较低,魔法师居中。攻击速度是角色普通攻击的频率,也是根据角色的不同而不同,弓箭手的敏捷度最高,所以攻击速度最高,魔法师主要依靠魔法作为攻击手段,所以普通攻击速度最慢,战士居中。以上的所有属性比较都是基本属性,这些属性可以随着装备的增加而增加。

1.2.2战斗属性

战斗属性有:攻击,防御,闪避率,精准,隔挡,破甲 攻击力是角色对怪物的输出伤害,魔法师表现为法术强度,战士和弓箭手表现为物理攻击,魔法师的法术攻击输出伤害最高,战士的输出伤害最低,弓箭手的物理攻击输出伤害居中。防御是角色承受伤害的能力,防御越高,承受相同伤害时减少的血量越少。战士属于近战类型,所以防御最高,魔法师属于远程输出,所以防御最低,弓箭手居中。闪避率,指角色躲避怪物攻击的概率,弓箭手敏捷度最高,所以闪避率最高,战士居中,魔法师最低。精准是角色普通攻击时命中目标的概率,弓箭手最高,战士居中,魔法师依靠魔法,所以最低。单机3D游戏《Heal The World》——游戏策划案

3种职业的攻击型技能精准均为100。隔挡是在战斗中对敌人的攻击不承受伤害的几率。战士属于近战类型,所以隔挡最高,弓箭手居中,魔法师最低。破甲,指在普通攻击时对敌人造成物理穿透,造成更大的伤害,战士破甲最高,弓箭手居中,魔法师最低。下图为几种角色的属性比较: 1.2 NPC模型

游戏中最不可缺少的一个元素就是NPC了,玩家要完全了解游戏中的世界,与游戏进行交互,让玩家有真实世界的感觉,就少不了与NPC的交流。游戏中不同的游戏场景NPC是不同的,下面将介绍每个场景的NPC及其他们的作用。1.3.1初始场景NPC 1.3.1.1魔法师出生地“幻魔古堡”

魔法师出生地幻魔古堡最主要的NPC是玩家角色的管家、和神秘老头。

魔法师的管家在魔法师的门口,是选择魔法师的玩家见到的第一个NPC,他将引导玩家完成新手任务,使玩家学习基本的操作和了解大陆目前的基本情况。神秘老头是魔法师玩家进入下一个游戏场景魔渊村庄必经的NPC,他将用魔法水晶帮玩家打开城堡的禁忌,使玩家经过魔法师家里古老的传送门传送到魔渊村庄。魔法水晶只能用一次。

魔法师出生地的其他NPC属于对游戏剧情发展没有实际作用的,加入一些侍女和魔法护卫,能和玩家进行简单的交流,以增加游戏性,城堡里一些其他的魔法师NPC发布一些简单的任务,玩家完成这些任务可以得到一些金钱奖励或者低级装备奖励。1.3.1.2 战士出生地“荣耀之城”

战士(兽族)巨魔守卫,来自荣耀之城的一名勇猛战士,它是荣耀之城幸存的兽族战士之一。黑龙在世界上的每角落都播下了瘟疫的种子,荣耀之城也被瘟疫所吞噬,巨魔守卫在大逃亡在中将遇到NPC1,即一位巫医,巫医告诉它在荣耀之城北方,有一片未被瘟疫侵蚀的净土,那里有一只巨兽,据说那巨兽是一位魔法师(NPC2)用强大的魔法把它困在那里,只要它能打败并杀灭这只巨兽,便能得到魔法师的启示,魔法师(NPC2)便会指引它到达魔渊村庄,开始消灭黑龙,拯救世界的征程。于是,巨魔守卫便开始了他的征程。当然,在这个过程中实际上是让玩家熟悉对战士的操作,熟悉其基本的属性,它会在这个过程中遇到一些其他的NPC,增加游戏性,并会从一些小怪身上爆出一些战备。1.3.1.3 弓箭手出生地“隐匿之地”

.隐匿之地,是在黑龙侵蚀整个大陆之后,精灵族寻找的一个避世之所。这里没有纷争,没有杀戮,与世隔绝,祥和,自然。但是从古至今,整个精灵族一直拥有一个梦想,那就是夺回自己的故乡——梦幻之森。那里,在被黑龙侵蚀之后,由以前的祥和乐园,变成了现在诡秘阴森的禁地——暗夜之森。这一世,精灵族的大祭司通过预言发现,解决黑龙,夺回故乡就是现在。所以倾全族之力培养了一个天之骄子出来,完成他们的梦想。

在这张地图上,有精灵族长,大祭司,生灵之树等主要NPC,玩家可以从他们这里接取一些简单的任务,从而获得一些盘缠和简单的装备。当玩家满足条件之后,可以从大祭司那里接取任务,获得离开隐匿之地的资格,踏上征服黑龙,夺回故里的征程。

1.3.2 游戏场景“魔渊村庄”NPC 魔渊村庄中的主要NPC是大魔法师传承者,这个NPC是贯穿整个游戏剧情的关键人物,他将在这里选择强大的战士并引导他们踏上征程,封印魔龙。他首先在魔渊村庄等待强大的战士出现,并发布主要的任务,引导他们去完成各项艰苦的任务,猎杀强大的被邪恶气息污染进化的怪物,来获得经验和装备。进行升级和学习强大的技能。

村庄里还有其他NPC,铁匠铺的铁匠,贩卖和修理普通的战士和弓箭手武器;低级老魔导师,魔法力枯竭的老魔法师,不能释放技能,但是能制造和贩卖普通的魔法师武器和衣 3 单机3D游戏《Heal The World》——游戏策划案

物;裁缝,贩卖和修理普通的战士和弓箭手的衣物;杂货店,贩卖和修理普通的饰品。

还有一些增加游戏性没有实际作用的NPC,如村庄幸存者、未感染的小狗等等。这些NPC会发布一些与主要剧情没有直接关系的任务,完成后获得一些金钱和低级装备。1.3.3游戏场景“杀伐之域”NPC 杀伐之域中最主要的NPC依然是大魔法师传承者,还有强大的圣战士和箭神,他们受到了魔龙的诅咒,只能在这片区域活动,如果走出这片区域,将受到魔龙气息污染,成为魔龙的奴隶。大魔法师的传承者将引导玩家进入杀伐之域的深处、金之触手的巢穴——金矿废墟,击杀金之触手,从它身上获得金之精魄之石。金之触手太强大了,需要得到圣战士和箭神的帮助,需要圣战士的武器王者之剑和箭神的武器自然轻语。但是这两个NPC的武器都被污染了,要去被金之触手两大手下所控制的银矿巢穴得到圣洁之石净化才能使用。

村庄里还有其他NPC,铁匠铺的铁匠,贩卖和修理中级的战士和弓箭手武器;低级老魔导师,魔法力枯竭的老魔法师,不能释放技能,但是能制造和贩卖中级的魔法师武器和衣物;裁缝,贩卖和修理中级的战士和弓箭手的衣物;杂货店,贩卖和修理普通的饰品。

还有一些增加游戏性没有实际作用的NPC,如堡垒守护者头领、城门口的小女孩等等。这些NPC会发布一些与主要剧情没有直接关系的任务,完成后获得一些金钱、经验和中级装备。

1.3.4游戏场景“死亡之漠”NPC 玩家到达死亡之漠后,需要到达楼兰之墟,找到魔法师的传承者(NPC),魔法师的传承者将指引玩家要到达死亡之漠的西北部的极旱之地,这里是沙漠之域最干旱的地方,玩家需要击败死亡之漠最大的统治者“恶神之蜥”的爪牙“蝮蛇之女”,拿到“漠之心”,然后在魔法师传承者(NPC)的指引下继续向东,到达极热之地,击败“沙蝎之王”,拿到“漠之魂”,然后在魔法师传承者的指引下回到楼兰之墟,用“漠之心”和“漠之魂”破解恶神之蜥的不死之身,拿到“水之精魄石”。

当然,这只是几个主要的NPC,在楼兰之墟、极旱之地和极热之地都还会有一些其他的NPC,这些NPC将为玩家提供一些在游戏中必不可少的需求,比如,铁匠铺的铁匠,贩卖和修理中级的战士和弓箭手武器;低级老魔导师,魔法力枯竭的老魔法师,不能释放技能,但是能制造和贩卖中级的魔法师武器和衣物;裁缝,贩卖和修理中级的战士和弓箭手的衣物;杂货店,贩卖和修理普通的饰品。同时,在楼兰之墟还会有一些其他的与游戏主线无关的NPC,他们会给玩家提供一些小任务,玩家可以通过完成这些小任务来获得经验、装备和金钱等。

1.3.5游戏场景“暗夜之森”NPC 暗夜之森这张图中,唯一的安全区域是当初不愿迁徙的精灵族和一些兽族组成的村落。在这里玩家可以完成各种补给,比如说出售装备的NPC,修理装备的NPC,出售各种药品的NPC等等。此外,因为这个村落地处暗夜之森,虽然只是边缘地带,但是依然会有各种怪物的骚扰和侵袭。所以玩家可以在这里领取到各种任务,比如帮助村民获取食物,帮助村落抵挡怪物的袭击等等。当然,我们的村民会以相当丰厚的礼物回报帮助他们的人。其中包括关于暗夜之森的各种资料,比如怪物的分布图,怪物的实力以及他们为了夺回家园而做的各种准备。

帮助村民完成任务,还可以得到村民的信任度这种声望。当玩家的村民信任度达到一定的值后,可以找到村落的领头人(NPC)领取终极任务——击杀暗夜之森的统治者“堕落的精灵族长老”。这个BOSS是以其精灵族的长老,但是受到黑龙的诱惑,自甘堕落,成为其三大将之一。也正因为他的之前的身份,所以他对暗夜之森非常熟悉,在这里他的实力可以得到最大限度的发挥,所以玩家在挑战的时候,务必要万分小心。击杀掉“堕落的精灵族长老”后,玩家会得到“木之精魄石”,获得前往“启示之地”的资格。

单机3D游戏《Heal The World》——游戏策划案

1.3.6游戏场景“启示之地”NPC和“魔龙岛”NPC “启示之地”只有一个NPC,便是大魔法师传承者,他将收集金之精魄石、水之精魄石和木之精魄石,并传送他们到达魔龙岛。

“魔龙岛“上只有一个NPC,就是大魔法师传承者,他随着战士们一起来到魔龙岛上,并把大魔法师留下的生命精魄交给强大的战士们,希望这次能用这个将魔龙永远封印地下,受地心之火淬炼。1.4怪物模型

怪物依然使用3D建模,呈现出逼真的三维立体效果。怪物在游戏呈现多种多样,有可爱的小动物、有被邪恶气息污染的进化怪物、有强大的金属生命和最强大的BOSS魔龙等等。下面介绍各个场景中的怪物。

怪物分为主动攻击怪物和被动攻击怪物,其中被动攻击怪物不会主动攻击玩家,是属于世界原来的小动物,用来增加游戏性和界面的真实性。但是若是攻击它们,它们会还手,但是攻击力和防御力都很弱,击杀这些怪物并不会得到经验、金钱和装备。游戏中魔龙阵营的怪物均属于主动攻击怪物,相遇必须击杀或者比它们移动速度快并与它们拉开一定的距离即可离开战斗。杀死这种怪物会得到经验、捡钱和随机掉落与之等级相仿的装备或武器。1.4.1初始场景怪物 1.4.1.1魔法城堡怪物

魔法城堡的怪物都比较弱小,平均等级只有1-5级,因为强大的怪物都被城堡里强大的魔法师驱逐或者杀死了。主要是一些小兔子,蛇之类的小动物。1.4.1.2战士出生地

荣耀之城的怪物以一些被瘟疫污染变异的怪物为主,体形会比较偏大,级别为1~5级,但是在荣耀之城北方的巨龙级别高于5级,但其很容被打败。1.4.1.3弓箭手出生地

隐匿之地,是一片一望无垠的大森林,这里没有被黑龙发现,从而保留了下来。所以这里只有一些没有开化的野兽,攻击力很低,是一个很好的练习地。

1.4.2游戏场景“魔渊村庄“怪物

魔渊村庄的怪物主要是被邪恶气息污染的变异怪兽,这些怪兽物种多样,因为每种动物变异之后会变成不同的怪兽,这些怪物变异后拥有一定的智慧,同物种会结伴成群,占领一片领地,这里最强大的三种怪物魔狼、魔蛇和低级亚龙变种成为了这里的霸主,分别占领了一块领地,把魔渊村庄区域分成了三块地盘,这三种怪物都有一个怪物头领,也就是我们所说的BOSS,这些强大的怪物也领导着比较弱小的怪物作为附庸,这些弱小怪物群体的首领即为三个怪物领地的小BOSS,等级比魔狼、魔蛇、低级亚龙变种略低,比普通怪物等级高。这些BOSS身上会掉落比较高等级的装备,各职业装备掉落几率均等。但是这些BOSS都拥有其他怪物不具有的攻击技能或者限制技能,要击杀它们呢需要一定的技巧和等级。在这些怪物的领地的某些不起眼的地方或许会触发剧情,发现隐藏BOSS,这些BOSS并不比领地首领强,但是击杀会得到意想不到的收获:大量的金钱和经验,比较高级的装备,但是触发这种隐藏BOSS的几率很低。1.4.3游戏场景“杀伐之域”怪物

杀伐之域是魔龙最忠心、最强大的三个爪牙之一金之触手的领地。金之触手来自另外一个与世界相平衡的次元,是魔龙用强大的空间魔法将之传送过来,得到了这一片领地,这里的一切都成为了它们的巢穴,这些怪物全身像金属一样坚硬,身上像金属一样闪闪发光,移动的时候锵锵作响。这些怪物防御力奇高,攻击力超强,但是移动速度很慢,而且只是防御 5 单机3D游戏《Heal The World》——游戏策划案

物理伤害,在强大的魔法攻击下,也会变为飞灰。这些怪物都是聚集在巢穴中的,这个场景中有一个最大的BOSS金之触手。它身上有打开魔龙岛传送门的三块晶石之一的金之精魄之石。但是这个BOSS的攻击力和防御力非常高,需要借助特殊道具才能击杀。金之触手有两个属下,也是等级低一点的BOSS,同样具有强大的攻击力和防御力,但是可以不借助特殊道具直接击杀。杀伐之域的小怪物都是金属性的,具有强大的攻击和防御力,但是魔法防御基本没有,所以用魔法来对付这个区域的怪物是非常高效的。1.4.3 游戏场景“死亡之漠”怪物

死亡之漠是魔龙最忠心、最强大的三个爪牙之一恶神之蜥的领地。死亡之漠本来是一片水草丰茂的大草原,但是由于黑暗势力的不断对神灵的屠杀,导致这片土地变成了一片死亡沙漠,而且这里的生物都由于受到了魔龙黑魔法的污染,成为它的爪牙,它们都产生了变异,拥有强大的魔力,身形都比较大,都充满了恶意。在这了,越热越干旱的地方的怪物其攻击性越强,也越强大。

这里最大的怪物是恶神之蜥,它最大的特点是拥有不死之身,如果没有得到它部下身上的“漠之心”和“漠之魂”,根本无法打败它,“漠之心”和“漠之魂”分别在沙漠极旱之地的蝮蛇之女和沙漠极热之地的沙蝎之王身上;恶神之蜥的身上有打开魔龙岛传送门的三块晶石之一的水之精魄之石。这里除了这三大怪物之外,还有其他很多其他怪物,但是这里的怪物虽然体形都比较庞大,但是他们的防御都不是很高,移动速度和攻击速度也不是很快,所以如果选择弓箭手和战士来对付还是很容易取胜的。1.4.4 游戏场景“暗夜之森”怪物

暗夜之森是由精灵族的故老栖息地“梦幻之森”演变而来,这里原本是各种动植物的天堂,生活着大陆上绝大多数的生物。虽然有着弱肉强食的现状,但是这些都是自然的发展规律。但是,被黑龙魔气侵蚀之后,尤其是精灵族被迫带着他们的圣物“生灵之树”撤退之后,这里变发生了翻天覆地的变化。

暗夜之森的怪物分为动物和植物两大类。其中植物的攻击力不是很高,但是具有很强的控制性和隐蔽性。而那些动物型怪兽,由于受到了魔气侵蚀,神志不清,所以具有很强的攻击性,他们的攻击力和他们本身的特点有关。比如受感染的兔子之类,虽然受到侵蚀,但是由于他们本身不擅长攻击,所以他们不具有很强的威胁性。又比如受感染的熊,狮子之类的动物,他们本来就有很强的攻击力了,再受到魔气的加强,所以变得愈加强大,碰的他们要格外小心。除此之外,暗夜之森里面还有一些有神志的怪物,他们是当初主动投靠黑龙的堕落之人,其中带头的就是“堕落的精灵族长老”。他阴险狡诈,生性狂妄,偏又实力强大。受到黑龙器重之后,被分配到暗夜之森来镇守。

2、游戏道具 2.1装备道具

游戏中装备是按照职业来分的,每个职业是不能穿戴另外两种职业的装备的,只能戴自己职业的装备。游戏中获得的装备放入角色背包中。下面分别介绍魔法师、战士和攻弓箭手的装备:

2.1.1 魔法师装备

魔法师能装备的武器只能是法杖,法杖是高法术攻击力,低物理攻击力,而且不同的武器有不同的属性,某些法杖有吸血的效果,有破甲几率的效果。法杖获得方式和另外两种职业的武器装备获得方式一样,有三种方式,在城内的武器NPC那里购买、打怪物掉落和冲“黑暗神庙”获得。武器NPC的武器都是很低级的,满足不了游戏玩家的需求,只能去做任务打高级怪物获得武器,或者冲“黑暗神庙”获得,“黑暗神庙”是一个特殊的战斗空间,能冲击的层数越高,获得的装备奖励也就越高级。

单机3D游戏《Heal The World》——游戏策划案

衣服类装备有衣服,裤子,鞋子。衣服和裤子主要增加玩家的物理防御,魔法抗性;鞋子不但加物理防御和魔法抗性,还增加移动速度。有时一双好的鞋子能使魔法师的移动速度比弓箭手快,当然弓箭手也有专属的鞋子,移动速度加成比其他职业的高。这些装备除了加成这些基本属性之外,还会随机出现一些属性,比如魔法加成,物理攻击加成,火属性抗性,水属性抗性,火属性伤害,加成最大血量、最大魔法值等等。有些怪物是带有一定属性伤害的,这些抗性能减少这些属性伤害。

首饰类装备有戒指、手镯、项链。但是每个职业只能戴一件首饰,所以考虑的时候要慎重。戒指主要加成是物理攻击或法术攻击,手镯主要加成物理防御和魔法防御,项链主要加成属性抗性和属性伤害,也有几率出现血量加成或攻击力加成。

装备有一个最重要的属性就是耐久度,在游戏中战斗会慢慢损耗装备的耐久度,游戏中耐久度下降了要回到城中在NPC那里修理,修理一次耐久度就能回满,如果在战斗中装备耐久度下降为0,则该装备的所有属性加成全部变为0,且显示为损坏状态,需要回到城中进行修理才能再次出现加成效果,并且修理费用加倍。2.1.2 战士装备

战士能装备的武器有短刀、长剑、鞭子、戟和枪等,这些武器都是属于高物理攻击力武器,而且不同武器攻击距离不同,伤害也不一样,穿甲能力一不同。这些武器获得方式和另外两种职业的武器装备获得方式一样,有三种方式,在城内的武器NPC那里购买、打怪物掉落和冲“黑暗神庙”获得。武器NPC的武器都是很低级的,满足不了游戏玩家的需求,只能去做任务打高级怪物获得武器,或者冲“黑暗神庙”获得,“黑暗神庙”是一个特殊的战斗空间,能冲击的层数越高,获得的装备奖励也就越高级。

服饰类装备有衣服,裤子,鞋子。衣服和裤子主要增加玩家的物理防御,魔法抗性;鞋子不但加物理防御和魔法抗性,还增加移动速度。一双好的鞋子能使战士的移动速度变得很快。这些装备除了加成这些基本属性之外,还会随机出现一些属性,比如魔法加成,物理攻击加成,火属性抗性,水属性抗性,火属性伤害,加成最大血量、最大魔法值等等。有些怪物是带有一定属性伤害的,这些抗性能减少这些属性伤害。

配饰类装备有戒指、手镯、项链。但是每个职业只能戴一件首饰,所以考虑的时候要慎重。戒指主要加成是物理攻击或法术攻击,手镯主要加成物理防御和魔法防御,项链主要加成属性抗性和属性伤害,也有几率出现血量加成或攻击力加成。

装备有一个最重要的属性就是耐久度,在游戏中战斗会慢慢损耗装备的耐久度,游戏中耐久度下降了要回到城中在NPC那里修理,修理一次耐久度就能回满,如果在战斗中装备耐久度下降为0,则该装备的所有属性加成全部变为0,且显示为损坏状态,需要回到城中进行修理才能再次出现加成效果,并且修理费用加倍。2.1.3 弓箭手装备

弓箭手的武器装备只有弓和箭袋。不同的弓,它的射程、攻击力都会不同。所以在战斗的时候要选择最适合的来装备。箭袋的主要功能则是贮存箭,也可以存放一些其他的小杂物。而武器获得方式和另外两种职业的武器装备获得方式一样,有三种方式,在城内的武器NPC那里购买、打怪物掉落和冲“黑暗神庙”获得。武器NPC的武器都是很低级的,满足不了游戏玩家的需求,只能去做任务打高级怪物获得武器,或者冲“黑暗神庙”获得,“黑暗神庙”是一个特殊的战斗空间,能冲击的层数越高,获得的装备奖励也就越高级。

服饰类装备有衣服,裤子,鞋子。衣服和裤子主要增加玩家的物理防御,魔法抗性;鞋子不但加物理防御和魔法抗性,还增加移动速度。一双好的鞋子能使战士的移动速度变得很快。这些装备除了加成这些基本属性之外,还会随机出现一些属性,比如魔法加成,物理攻击加成,火属性抗性,水属性抗性,火属性伤害,加成最大血量、最大魔法值等等。有些怪物是带有一定属性伤害的,这些抗性能减少这些属性伤害。

单机3D游戏《Heal The World》——游戏策划案

配饰类装备有戒指、手镯、项链。但是每个职业只能戴一件首饰,所以考虑的时候要慎重。戒指主要加成是物理攻击或法术攻击,手镯主要加成物理防御和魔法防御,项链主要加成属性抗性和属性伤害,也有几率出现血量加成或攻击力加成。

装备有一个最重要的属性就是耐久度,在游戏中战斗会慢慢损耗装备的耐久度,游戏中耐久度下降了要回到城中在NPC那里修理,修理一次耐久度就能回满,如果在战斗中装备耐久度下降为0,则该装备的所有属性加成全部变为0,且显示为损坏状态,需要回到城中进行修理才能再次出现加成效果,并且修理费用加倍。

2.2 药物道具

游戏中的药物只有3种,回血瓶、回蓝瓶和太阳水。回血瓶也有等级之分,等级越高回复血量越多,且效果表现为每秒回血多少点,回蓝瓶同回血瓶,太阳水只有一个等级,表现为瞬间回复一定血量和魔法值。血瓶和蓝瓶可以在NPC处购买,也可在野外打怪物获得,而太阳水只能在野外打怪获得,所以在战斗中太阳水的作用是高于回血瓶和回蓝瓶的,战斗中在关键时候使用太阳水瞬间回复一定血量能获得意想不到的效果。2.3 交通道具

交通工具是指游戏中使用一定道具使玩家的角色移动速度加快,不用把时间浪费的枯燥的跑路上。

2.3.1 魔法师交通工具

魔法师在游戏中的交通工具比其他两种职业相对较多,魔法师的技能“漂浮术”能在离地一定高度快速移动,比在地上奔跑快。还有魔法师专属坐骑“飞毯”,但是这个只能在NPC“魔法师管家”处花巨额金币购买或者在“杀伐之域”的BOSS金之触手身上获得,但是击杀金之触手获得飞毯的几率也较小,不过还是可以获得的。漂浮术作为魔法师的技能是需要消耗魔法值的,长期在空中飘浮需要持续耗费魔法值,所以这个技能并不适合用作远距离的移动交通工具。还是想办法获得一件飞毯就好了。2.3.2 战士交通工具

战士的交通工具主要以爬行动物为主,比如说独角兽、巨蜥、麒麟等,这些坐骑可以为玩家提供更快的移动速度,而且也会有不级别的坐骑,一般在NPC处购买的坐骑等级都相对较低,不能够满足玩家需要,这时候,可以通过冲黑暗神庙来获得,另外,在“死亡之漠”击杀“蝮蛇之女”、“沙蝎之王”或者“恶神之蜥”时,会爆出一些等级很高,属性很好的坐骑,但最好还是利用冲黑暗神庙来获得获得。2.3.3 弓箭手交通工具

弓箭手虽然本身就擅长速度,但是那只是在短距离来说。如果是长距离的移动,那么只靠自己本身是不行的。但是,因为精灵族亲近自然,所以能够和各种动物相沟通,因此在长距离的移动的时候,可以骑坐各种动物,其中最常用的就是“鹰”。因为鹰不仅速度够快,而且飞翔在空中,还有侦查的效果。

3、游戏地图 3.1场景地图

3.1.1魔法师诞生地“幻魔古堡”

魔法师的家是在大陆的极冬之地以北的幻魔古堡,是大魔法师的无数分支之一,这里诞生了无数的伟大魔法师,但是他们终生都不能离开古堡,这是古堡第三代主人设下的禁忌魔法。魔幻古堡周围是大量的冰原和雪山,只有魔幻古堡范围内才呈现出鸟语花香的景象,和冰雪世界形成强烈的对比,玩家只能在古堡外活动,不能进入古堡,管家站在古堡的门口开始与玩家进行交互。神秘老头在魔法师古堡的背面,在一棵老树下等待着玩家角色的出现,8 单机3D游戏《Heal The World》——游戏策划案

并在树侧的水晶石上面打开传送之门送玩家离开古堡。3.1.2游戏场景“杀伐之域”

杀伐之域的怪物对泥土有天然的抗拒感,在泥土堆积的地方,攻击力和防御力都大幅度减缓,移动速度更不如之前。所以,在这片区域的人类战斗基地是用坚硬的土质砖砌成,再配上强大的魔法炮,抵御着一波又一波的怪物攻击。它们吞噬了整片领地的所有金属,用它们的排泄物建造出了一座座奇形怪状的领地、巢穴。在怪物的领域内是看不到泥土的,全部是金属做成,金属巢穴、金属地面、金属树等,一切都是金属,就连天空都呈现金属的颜色,一片死气沉沉,只有怪物和金属。人类基地附近才能看到泥土和植物生命。在距离人类基地不远处有两个银矿,这里被金之触手的两个手下占领,并改造成它们的巢穴,在这片区域的中心地带,金矿内住着这片区域的主人—金之触手,它一半身子露在外面,一半身子深埋在金子里,时刻吸取着金子中的能量。3.1.3游戏场景“死亡之漠”

死亡之漠是魔龙最忠心、最强大的三个爪牙之一恶神之蜥的领地。死亡之漠本来是一片水草丰茂的大草原,但是由于黑暗势力的不断对神灵的屠杀,导致这片土地变成了一片死亡沙漠,“恶神之蜥”把生命之源的“水之精魄石“溶如了自己的体内,不断的吸取着这片土地的水之精华,使得这篇土地越来越干旱,不断的向地狱的边缘坠落,而且这里的生物都由于受到了魔龙黑魔法的污染,成为它的爪牙,它们都产生了变异,拥有强大的魔力,身形都比较大,都充满了恶意。在这了,越热越干旱的地方的怪物其攻击性越强,也越强大。还有其他很多其他怪物,但是这里的怪物虽然体形都比较庞大,但是他们的防御都不是很高,移动速度和攻击速度也不是很快,所以如果选择弓箭手和战士来对付还是很容易取胜的。3.1.4游戏场景“暗夜之森”

暗夜之森,顾名思义也就是一片阴森的大森林。这里的动植物都长得奇形怪状,尤其是到了晚上,如果还在暗夜之森里面游荡的话,会感觉的无比的渗人。而且由于魔气的影响,这里的动物多半都是在夜间活动。所以,最好还是不要在夜间的时候闯荡暗夜之森。还有就是,在森林里面是很容易迷路的,所以最好要做好标记或者请向导。并且要做好随时战斗的准备,因为你不知道周围的这些植物会不会突然发起攻击,因为它们平时看起来是很无害的样子。所以,在这张地图上面,弓箭手是非常好用的。

3.2副本地图

副本地图在游戏中只有几个,在玩家进入“魔渊村庄”时会跟随剧情进入一个小的战斗副本,在与3个魔龙手下战斗获取精魄之石时进入一个战斗副本。最后进入魔龙岛,魔龙岛本身就是一个大的战斗副本。3.2.1魔渊小径

玩家角色进入魔渊村庄的必经之路,玩家第一次通过各种方式进入第一个游戏场景魔渊村庄时,会跟随剧情进入魔渊小径副本,这个副本非常简单,就是一条曲折的小路,路上有一些变异怪兽守护,只需要一路杀掉这些怪物就行了,在小路的尽头,也就是魔渊村庄的村口,一条邪恶狗挡住去路,杀掉它这个副本就结束了,会获得一定的经验和金钱,也有几率爆出与之等级相仿的装备。3.2.2杀伐之域

玩家角色进入杀伐之域最终BOSS金之触手的领地时,在洞口就会进入这个副本,在副本中有中等级的怪物,和曲折的路,玩家需要借助一定的地图环境和辅助技能才能顺利游戏,最后在洞的顶层与金之触手大战,金之触手有很多技能,需要玩家注意,并且需要圣战士的武器王者之剑和箭神的武器自然轻语的帮助,当金之触手用掉它的最大技能“死亡神光”时,会进入一个比较虚弱的状态,这时候它不会攻击,但是防御力会变得更加惊人,这时就使用 9 单机3D游戏《Heal The World》——游戏策划案

王者之剑作为牵引,用自然轻语刺穿洞穴顶部,使阳光照射在王者之剑上,王者之剑引导地下的泥土冲进洞穴,这时候金之触手变得更加虚弱了,防御力锐减,这时候可以用最大输出方式迅速击杀金之触手,但是需要注意的是,金之触手的技能“腐蚀转换”能将泥土慢慢转换成金属,如果这段时间内没有杀掉它,就只能等待它下一次释放死亡神光了。击杀金之触手后,金之精魄之石就会出现在玩家手上,这是玩家会被传送出副本,出现在副本门口,与大魔法师的传承者相见。3.2.3死亡之漠

死亡之漠有三个副本地图,就是“蝮蛇之女”、“沙蝎之王”和“恶神之蜥”,玩家在击杀这三个BOSS时都会进入一个副本地图,不同的是,在“蝮蛇之女”和“沙蝎之王”这两个副本中玩家不用担心,玩家可以随自己慢慢完成,没有时间限制,但是在“恶神之蜥”这个副本中需要注意,如果在“漠之心”和“漠之魂”燃烧完毕,还没有把“恶神之蜥”击杀的话,“恶神之蜥”会回复到不死之身,“漠之心”和“漠之魂”会重新回到“蝮蛇之女”和“沙蝎之王”身体中,并令其重生,这时候,玩家只有重新获得“漠之心”和“漠之魂”才能再次击杀“蝮蛇之女”和“沙蝎之王”来获得“水之精魄石”,当玩家击杀了“沙蝎之王”之后,玩家得到“水之精魄石”并被传送出副本与大魔法师的传承者相见。3.2.4 暗夜之森

当村民的信任度达到任务领取条件之后,就可以在村长那里获得整个暗夜之森的统治者“堕落的精灵族长老”的情报。堕落的精灵族长老,一直生活在原精灵族的皇宫之中,过着他以前一直梦寐以求的生活。生活腐化,奴役着整个大森林的所有动物。要找到它,就必须要进入精灵族皇宫,皇宫正门就是副本入口。堕落的精灵长老,最擅长的就是弓箭,所以和他战斗的时候最好还是拉近彼此间的距离,进行短距离的战斗。其次,皇宫内有很多服侍他的人,所以在进行最后的决战之前,要尽快的把那些小喽啰给解决掉。在把堕落的精灵长老解决掉之后,会掉落出“木之精魄石”,并解救出被关押的各族成员。

4、游戏音乐 4.1场景音乐

根据场景气氛添加符合的背景音乐。4.2游戏音效

游戏音效:任务音效、技能音效、怪物音效。

第五章 游戏设计 技能设计 1.1 角色技能

基本攻击:每个职业都有基本攻击方式,战士就是砍,魔法师发射一个小魔法弹,弓箭手就是射出一支箭。各自出现破甲效果的攻击方式也不一样。战士变成重击,魔法师的魔法弹变大,弓箭手拉弦更开。技能的施放默认为数字键0—9,玩家可自行设置键位。1.1.1攻击技能

1.1.1.1魔法师技能:

游戏中魔法师的技能可分为两条路线供玩家选择:黑暗系魔法和火系魔法。玩家学习技能的方式是升级,技能解锁和升级是用等级控制的,到达一定的级数能解锁下一个技能并解锁前面已学技能的升级条件。例如,魔法师的黑暗系魔法“瞬间移动”和火系魔法“火盾术”是12级解锁,并需要学习前面的技能“黑暗法球”和“连环火弹”。升级这两个技能的等级需要18级,意思是学习“瞬间移动”和“火盾”需要等级12级,而升级他们使技能更加强需要18级。魔法师的技能是有冷却时间的,等级低的技能冷却时间较短,比较变态的魔法或者伤害很高的魔法技能冷却时相当久的。魔法师的火系技能如下:火球术(3级,像前方 单机3D游戏《Heal The World》——游戏策划案

施放一棵魔法火球,对碰撞的敌人造成伤害)、连环火弹(6级,向前方施放一串火弹,对经过的敌人造成伤害)、火盾术(12级,对自己或队友施放一个火焰护盾,抵消一部分敌人的伤害,并灼烧敌人)、火刃(16级,对短距离内的敌人造成伤害并浮空敌人,控制类技能)、火墙(24级,对范围内的敌人造成大的伤害,并减速敌人)、火鸟(30级,召唤火焰之翼向前方飞出,造成伤害)、火焰风暴(36级,火系魔法师最终技能,对范围内敌人造成巨额伤害);魔法师黑暗系技能如下:能量爆发(3级,对周围敌人造成黑暗魔法伤害)、重力球(6级,向前方施放一个不停向下掉落的黑暗法球,对碰撞的敌人造成伤害)、瞬间移动(12级,向目标方向瞬间移动一小段距离,躲闪怪物攻击非常有效,神技)、黑暗神殿(16级,在向前跑动的同时施放3个虫洞,给敌人强烈的攻击)、时空枷锁(24级,使周围时间停止,使对方动作停止)、流星雨(30级,打开次元之门,召唤流星,对范围内敌人造成伤害)、时间加速(36级,扭曲时间,使周围队友和自己的技能冷却加快80%)。1.1.1.2战士技能:

力破千军:天赋技能,等级1,攻击时有5%的机率对周围2m范围内的生命单位造成5%的生命伤害,冷却时间30秒,英雄等级每增加1级,机率增加1%,伤害增加0.5%,冷却时间减少3%;

痴朔迷离:天赋技能,等级1,使用时对周围2m范围内的生命单位造成眩晕效果,时间持续1秒钟,并减弱其10%的防御能力,冷却时间40秒,英雄等级每增加1级,减弱效果增加0.5%,冷却时间减少3%;

震荡波:天赋技能,等级1,使用时对周围2m范围内的生命单位造成减速效果,时间持续1秒钟,并减弱其10%的攻击能力和移动速度,冷却时间50秒,英雄等级每增加1级,减弱效果增加0.5%,冷却时间减少3%;

神魔临身:天赋技能,等级1,使用时增加10%的加速效果,时间持续1.5秒钟,冷却时间50秒,英雄等级每增加1级,加速效果增加0.5%,冷却时间减少3%;

恐怖嚎叫:10级学习,使用时玩家发出恐怖的嚎叫,使周围3m的生命单位在恐惧中颤栗,丢失其魔法效果,减少它们20%的伤害,时间持续2秒,并对他们造成当前生命值10%~50%不等的真实伤害,冷却时间40秒,英雄等级每增加1级,减少伤害增加0.5%,持续时间增加1%,冷却时间减少4%;

践踏之怒:10级学习,使用时对周围3m的目标单位造成4个方向的伤害,并使其眩晕,时间持续2秒,并提升自己20%的移动速度、攻击速度和伤害,时间持续3秒,冷却时间40秒,英雄等级每增加1级,眩晕时间增加1%,提升自己属性持续时间增加1%,冷却时间减少4%;

死亡缠绕:20级学习,使用时对周围2m的目标单位造成30%的减速效果,时间持续5秒,并增加自己30%的伤害,冷却时间50秒,英雄等级每增加1级,减速时间增加1%,提伤害增加1%,冷却时间减少6%;

分裂攻击:20级学习,使用时对周围3m的目标单位造成溅射伤害,并提升自己40%的伤害,世间持续5秒,冷却时间50秒,英雄等级每增加1级,溅射伤害增加1%,持续时间增加1%,冷却时间减少6%;

神痴之息:30级学习,使用时增加自己30%的所有属性,持续时间6秒,冷却时间60秒,英雄等级每增加1级,属性增加2%,持续时间增加1%,冷却时间减少7%;

风暴之锤:30级学习,使用时对主要目标造成800点一次性伤害,并对周围3m的单位生命造成造成不等的100~400点伤害,冷却时间60秒,英雄等级每增加1级,所有伤害提升10%,冷却时间减少7%;

雷霆一击:40级学习,使用时重击地面,对周围3m的单位造成1000点伤害并减慢其移动速度和攻击速度,移动速度降低50%,攻击速度降低30,冷却时间70秒,英雄等级每 11 单机3D游戏《Heal The World》——游戏策划案

增加1级,伤害提升10%,冷却时间减少8%;

帝邪之痕:40级学习,使用时提升自己20%的护甲值,并对周围3m的单位造成20%~50%的伤害,冷却时间70秒,英雄等级每增加1级,护甲提升10%,冷却时间减少7%;

无敌旋风:50级学习,使用时提升自己30%的护甲值,提升自己30%的攻击速度、攻击力和移动速度,并对周围3m的单位造成30%~50%的伤害,冷却时间80秒,英雄等级每增加1级,自身属性提升10%,冷却时间减少7%; 1.1.1.3弓箭手技能:

弓箭手技能为精确瞄准(1级)、天神下凡(10级)、蓄势待发(15级)、天罡震气(20级)、寒冰箭(25级)、排山倒海(35级)、恶魔降临(40级)、雷光之眼(50级)。

精确瞄准:是弓箭手在成长道路上学习的第一门主动攻击的技能。一支利箭在手,迅速锁定目标,那一弯如秋水般的寒光直封喉而来,让人不寒而栗。这是每一个弓箭手都需要成百上千,无数次练习的精准箭术。命中效果直接受到准确、敏捷属性的影响。

天神下凡:最让人们叹为观止的,就是弓箭手最华丽、最拉风的的变身技能!弓箭手,是大自然的精灵之子,每个弓箭手的心中都住着一个天使与魔鬼,因此他拥有独一无二的变身技能,当他感受到内心善的力量,就能召唤到天神下凡,借助天神的力量让自己在战斗中更为强大,但是当邪魅的一面散发,当恶魔降临于弓箭手时,弓箭手又彷佛化身恶魔,拥有杀伤力!是弓箭手最为华丽的技能之一。主动释放技能,学习该技能后可以变身天神参加战斗。变身天神的技能效果十分绚丽。防御力大幅提升,增加伤害吸收,减少这段时间内受到的伤害。该技能状态无法与“恶魔降临”并存,使用天神下凡则恶魔降临状态消失,使用恶魔降临则天神下凡状态消失。

蓄势待发:这个初看很平凡的技能——每隔10秒会积蓄足够的能量可以在下次攻击的时候造成额外的伤害。但是最重要的是,如果弓箭手受到更多的伤害就会迅速积蓄能量。换句话说,敌人的攻击越强,弓箭手的反击会更猛烈!弓箭手受到的攻击越强,他下次获得暴击效果等待时间就越短。越是被包围,越是被进攻,弓箭手的战斗欲就越强,战场越是危急,就越是能显露出弓箭手的英雄本色。

天罡震气:主动技能,举起手中的弓可弹开周围(8个方向)推动定力低于自己的敌人。

寒冰箭的技能描述:主动攻击性技能,此时弓箭手手中的利箭会被幽蓝的寒冰箭代替,其穿透力造成的伤害将更强大!附带寒冰气息的箭支会冻结对手的抵抗。该技能可穿越地形障碍,不受地形影响

排山倒海:锋利的箭能击退所有阻挡的敌人。是一个大范围远程推人的狠招。弓箭手锁定目标朝所指方向,可根据范围内的敌人数量,射出相应的箭支命中,可射中3*3范围内的敌人,造成一定的伤害,并使推动力低于自己的敌人后退2格。

恶魔降临:最让人们叹为观止的,就是弓箭手最华丽、最拉风的的变身技能!弓箭手,是大自然的精灵之子,每个弓箭手的心中都住着一个天使与魔鬼,因此他拥有独一无二的变身技能,当他感受到内心善的力量,就能召唤到天神下凡,借助天神的力量让自己在战斗中更为强大,但是当邪魅的一面散发,当恶魔降临于弓箭手时,弓箭手又彷佛化身恶魔,拥有杀伤力!是弓箭手最为华丽的技能之一。主动释放技能,玩家学习该技能后可以变身恶魔参加战斗,变身效果十分华丽。借助恶魔之力带来可怕的伤害。变身时间内弓箭手所有伤害都会有加成,但自身会变得更脆弱。(天神下凡和恶魔降临不能共存)。

雷光之眼:弓箭手,甚至达到了摘片叶为剑的境界,能将天边的雷光闪电折成羽箭,向对手穿透!雷光之怒,方圆之内无一幸免!弓箭手对目标发射一支带闪电效果的利箭,将会对对手造成强大的雷电属性伤害,同时这支闪点箭巨大的能量将会溅射到周围的敌人,将随机对目标周围30米内造成伤害,威力十分可怕!单机3D游戏《Heal The World》——游戏策划案

1.1.2辅助技能

辅助技能是游戏中玩家角色的一些其他技能,比如:闪避,这个技能在战斗中躲避技能非常有效,这个技能效果是向目标方向移动一小段技能。踢飞:在对躺地的敌人使用右键攻击,会把敌人踢飞一段距离。反击:倒地后双击左键,会迅速起身并把周围的敌人震开,造成微量伤害。这些技能是每个职业都有的,在战斗中使用得当可能发挥出比输出技能更好的效果。

还有一些职业专属技能:魔法师的漂浮术,战士的格挡,弓箭手的精确瞄准。1.2怪物技能

一般的小怪是没有技能的,而比较大的怪物和BOSS是有技能的。很多强大BOSS的技能都比较变态,极少技能是能秒杀玩家的。需要玩家的精确走位和技能配合才能过关。1.2.1魔渊村庄怪物技能

魔渊村庄中有技能的怪物只有三个BOSS,且非常简单:“邪恶箭雨”,对周围区域召唤出黑暗箭雨,造成小额伤害并减速,虽然伤害低,但是对于当时的玩家来说还是很高的,在怪物施放时最好先避其锋芒,再进行输出,值得注意的是,魔蛇有个技能“魅惑”,使玩家陷入魅惑状态,不能攻击,不能施放攻击技能,只能施放增益技能或者防御技能,比如魔法师的瞬移或者火盾术。1.2.2杀伐之域怪物技能

杀伐之域中金之触手的技能很多,有金之延迟:施放一束金光,让地面上的所有人行动迟缓;死亡神光:向周围施放八束黑色的光线,被击中的敌人短暂眩晕并少海量血,这个技能用完之后会虚弱一段时间,所以玩家要躲好这个技能,利用移动或走位,再借助道具将之击杀;重击:两只主要触手猛击地面,对范围内敌人造成伤害并击飞;腐蚀转换:把洞穴内的非金属的非生命物质转换成金属。1.2.3死亡之漠怪物技能

死亡之漠中的“蝮蛇之女”、“沙蝎之王”和“恶神之蜥”的技能很多,总的来说分为三种,一种是利用自己的魔法,对玩家造成减速和眩晕的效果,二是利用吸收的沙漠热能对玩家的防御能力进行削减,三是利用自身强大的力量对玩家造成强大的物理伤害,玩家必须要注意躲闪其眩晕技能和物理伤害。1.2.4暗夜之森怪物技能

暗夜之森中的植物的技能多是以缠绕为主,属于控制类型,攻击力不强,但是被缠绕之后再想要挣脱是很困难的。但是也正因为如此,他们的动作不快,所以想要打败他们主要就是要靠速度和敏捷度获胜。而那些被感染的动物的话,他们的主要技能就是藏匿和冲刺。因为长期在暗夜之森中生活,他们对这里非常熟悉。如果他们一心要想躲藏的话,不费点功夫是找不到他们的。而一旦对它们放松警惕,他们就会发动另一个技能,冲刺,对玩家造成大量伤害。所以在暗夜之森里面,最重要的就是小心警惕,要时时刻刻注意周围环境的变化。基本功能 2.1 行动

角色基本行为有移动,战斗,装备使用道具。移动功能有行走,奔跑,游泳。角色的移动依然使用W(上)、S(下)、A(左)、D(右)、Space(跳跃),普通攻击用鼠标左键,特殊攻击用右键。技能攻击可以自行设置键位,坐骑用C键。2.2 交易

交易只有玩家和NPC之间的物品交易,如装备,药物。2.3 交流

玩家在游戏开始时会要求选择游戏难度和游戏模式(单人、双人、三人),多人游戏可 13 单机3D游戏《Heal The World》——游戏策划案

用局域网IP地址连接。简单难度可以一个人通关,困难模式以及更高难度需要职业间配合就更好通关。

第六章

游戏运营

本游戏的发行分为线下和线上2种模式:线下为刻印光盘进行发售,线上为出售激活码的方式进行发售。

第七章

总结

《Heal The World》的主要内容就介绍这么多,在这其中,还有很多地方不够详尽,需要进一步完善,但是一个小组的人员还不足矣完全设计一款各个方面都十分完备合理的游戏,一款游戏,总是经过很多次发现问题、修改问题之后才可以逐步完善的。总的来讲,通过对这门课程的学习和这款游戏的设计,对游戏策划这门课有了进一步的认识,极大的激发了学习的兴趣,也为自己打下了一些游戏策划的基础。

第三篇:游戏案例123

课题案例

“游戏”在物理课堂上的应用

徐沟镇初级中学校

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“游戏”在物理课堂上的应用

网络游戏的迅猛发展吸引了大批 的学生群体,与此同时,随着基础教育教学改革的推进和物理课程标准的实施,对教学改革的探索正如火如荼地进行。教育游戏作为一种革新的教学方式,使教育与 游戏实现深度、有机的融合,寓教于乐,寓学于实践,是解决学校物理教育中普遍存在的文化适应缺失、知识与情境脱节等问题的有效手段,故将其引入物理课堂已成为必然趋势。基于问题解决学习是新课程中大力提倡的学习模式,但在教学实践中似乎难以走出问题解决难学难教的阴影。其实游戏与问题解决本质上有着密切的关系,学生的游戏活动从其过程结构分析上来说同时也是一个或多个问题解决的过程。

我经常在物理课堂中开展一些游戏活动,既能激发学生强烈的求知欲,又能给学生真实体验,从而在轻松愉快的课堂氛围中学习物理知识,提高学习效率.爱因斯坦说:“兴趣是最好的老师。”只有激发了学生的兴趣,才能拨动学生乐学的心旋,使其愉快的接受知识。否则学生就会感到枯燥乏味。如果学生对这门学科没有浓厚的兴趣和探索未知问题的好奇心,那么学习将是一项艰苦而缓慢的工作。课堂也将被他们视为煎熬的地方。心理学家告诉我们:“所有智力方面的工作都依赖于兴趣,课堂应是快乐的场所。”课堂上能抓住学生的注意力将是关键。怎样激起学生学习的兴趣,使课堂真正成为快乐的场所!苏霍姆林斯基给了我们一个及其有效的建议:“世界通过游戏展现在孩子面前,人的创造才能常常在游戏中表现出来,没有游戏也就没有充分的智力发展。”他的意思很明显,游戏进入课堂,与教学内容有机的结合,就能起到调节作用,使课堂教学生动活泼,学生学习兴致盎然,使其在游戏过程中不知不觉地完成学习任务。这样既吸引学生的目光,又磨练了学生的意志,更充分发挥了学生的聪明才智。

宽松的民主气氛围,良好的师生关系呼唤游戏进入初中教学课堂。教学内容的严谨性,往往令我们的教师以严肃的面孔出现在学生面前,再加上所谓的“师道尊严”,常常使他们居高临下的面对学生,不容那些思维活跃、独具有自我主见的学生平等对待。这样容易使学生产生逆反心理,导致课堂氛围沉闷,师生关系紧张,师生距离拉大,甚至出现学生对抗老师的不良现象。试想在这样的师生关系中,学生那还有什么兴趣上你的课?又怎么学好?而游戏进入初中教学课堂,教师组织指导,师生合作、讨论和学习,在发现问题和解决问题的过程中,教师走进了学生,学生靠近了老师,这无形间增进了师生之间的了解,拉近了师生间的距离,学生感到老师是他们的朋友。正如游戏,营造了宽松的民主氛围,促进了师生关系的和谐发展,从而使学生乐于上课,感受课堂的乐趣。

初中课堂教学中如何实施游戏策略 1.新课的导入可以通过游戏来引入

授课前,学生多输出与兴奋或者倦怠状态,人虽进入了课堂,但心思还在课间的玩乐上,此时如把游戏进入课堂,可给学生一个强烈的刺激,促使他们兴奋点的转移,引领他们迅速进入最佳的学习状态。2.教学的内容讲解可以通过游戏来进行

有些内容很抽象,老师讲了半天,学生也未必能很好的理解,但做一下游戏,学生通过耳听、眼看、手做、口说、脑想等多种感官的共同参与,能化抽象为具体,使认识活动由感性过渡到理性,从而降低思维难度,问题就迎刃而解。3.教学内容的巩固可以设计适当的游戏来实施 对于一些容易混淆的概念和计算法则,通过辩诬游戏,可以减少错误,加深理解,提高辨析正误的能力。

游戏进入课堂教学的注意点

1.游戏的知识于趣味活动中,实施教学游戏,要以调动学生思维的积极性,提高教学质量为目的,不能为了追求气氛,为游戏而游戏,应始终围绕着这节课的重点、难点、关键来设计游戏方案,而且游戏时不能喧宾夺主,偏离教学重心,以至于收不到预习效果。2.游戏要有个度

合理、适时地安排课堂游戏,既可以活跃课堂气氛,寓教于乐,又可以收到良好的教学效果,起到事半功倍的作用。所以游戏被广泛适用,但一定要把握好尺度,要认清他仅仅是教学的一种手段,而不是唯一的法宝,更不是万能钥匙,也不是每堂课非有游戏不可。课堂教学的形式要丰富多彩,可以安排其他活动,如操作、实验、调查等,还可以充分运用现代信息技术。3.游戏要全员参与

教学的对象是每个学生,每个学生游戏都有游戏的权利,切忌单招得意门生表演,那会磨灭其他学生的参与热情,挫伤学习的积极性,这与教学初衷背道而驰,结果得不偿失。

总之,游戏进入课堂教学,可使教学方法更具有灵活性,在教学目标达成更具有效性,使学习由枯燥乏味变为生动有趣,使学生厌恶学习变得乐意学习。游戏功能不可忽略。

实践证明游戏引进课堂往往起到意想不到的效果。现举几个例子说明:

在讲平面镜成像这节课时,我开场就说:同学们,看过刘谦的魔术吗?我也给大家表演一个,你们仔细观察看是否能看出其中的奥妙。我用了两根蜡烛,两个烧杯,在玻璃板前后各放了体格烧杯,两根蜡烛都点燃,其中一根放在前面的杯子里,另一根放在后面的杯子里,在给后面的杯子里逐渐加水直到水面超过烛焰的高度。学生惊奇地发现蜡烛没有熄灭,还在水中燃烧,于是我问:“为什么这根点燃的蜡烛用水浇不灭呢?谁来揭开这个奥秘?”人人都想揭开魔术的奥秘,然后,我给他们三分钟时间讨论,自己在模仿者做一次实验,这是好多人恍然大悟。我又问道:“要想这一个魔术成功要注意哪些问题?大家都情绪高涨,认真思考一定要把另一根蜡烛放到第一根蜡烛的像那里,这样后面的蜡烛熄灭了,我们在玻璃里依然能看见前面蜡烛的像,就觉得后面的蜡烛还在燃烧。而且两个蜡烛还应该一样大,这样后面的蜡烛才会和前面蜡烛的像重合在一起,并且两根蜡烛到玻璃板的距离还应该一样,否则也无法重合。我继续问:“玻璃能不能用非常透明的?”小杰说:“不能,非常透明的玻璃成像不清楚。”“应给用深色玻璃”。下面,我请两名同学各自做个小游戏,让小勇随便抬手摸自己的一个耳朵,让王明站在他对面模仿他在镜子中的像,而且要几乎同时做。这时小勇摸了自己的左耳,王明也快速摸自己左耳,同学们立刻笑起来。我马上问:“为什么大家要笑呢?”这样使得学生们迅速记住了平面镜成像,物像左右相反的特点。这节课学生兴趣浓烈,积极参与思考,课堂气氛活跃。

在初二物理下学期压强教学中,在探究了压力作用的效果与哪些因素有关之后,因为在上面的探究过程中学生已花了较长时间和精力,下面要进行压强公式及应用的教学——这也是这节课的另一重点,为了更好的进行下面的教学避免学生疲劳,我安排了一个小游戏,拿出两个鸡蛋,先介绍游戏规则:请两个同学手拿鸡蛋用掌心均匀用力去握,看谁先把鸡蛋握破。这时会有好多同学跃跃欲试,心想这还不容易。当两位同学准备好后,再请其他同学给他们加油,在一声声“加油————加油”声中,两位同学用足力气甚至憋红了脸,还没有把鸡蛋握破时,他们一般会既无奈又好奇,而其他同学也会很惊奇,课堂气氛顿时变的轻松活跃。然后再请这两位同学把鸡蛋在桌边轻轻一磕把鸡蛋磕破时,再让所有同学讨论后利用刚学过的知识解释刚才的现象,既巩固了前面的知识又调节了气氛,在暂时放松后也为全心投入下一个学习活动提供了动力。值得一提的是,就象玩杂技有“玩砸”的时候,游戏也有不按照我们预设的方向发展的时候。有一次,在上述游戏中,有个男生事先问我:“鸡蛋是生的还是熟的?”我故意说是生的,结果就是这位同学不知是因为力气大还是没均匀握住鸡蛋,他一握住鸡蛋在所有人还没反应过来时,只听“噗”的一声鸡蛋破了,这位同学“啊”的一声惊呼,“啪”一声鸡蛋失手落地,我拾起鸡蛋没见所谓的“生鸡蛋”流出蛋汁,却只见蛋白蛋黄开了花,所有同学愣了半响,等他们明白过来后,全都哈哈大笑起来。突发事件却更加令课堂增彩,收到了意想不到的喜剧效果。这时再让同学分析鸡蛋破的原因,无意中又多了一个探究的问题,锻炼了学生能力。

又如,在学习机械运动时,为解释枯燥难懂的相对运动,我让两学生分别扮演两辆汽车,演示两车同向同速运动的相对静止情况、同向速度不同的情况及相对运动情况。当两同学按要求从教室这一端走到另一端保持相同速度演示相对静止情况或超车尤其相对运动相撞的时候,同学们都会感到既好玩又好笑,同时再让他们分析每辆车的相对运动情况,效果明显好多了。一个个费解难懂的问题通过这种方式就会轻轻松松的解决了。也会给每位同学留下深刻印象。

还有,在学习声音的特征一节课时,我会找两个同学蹲在讲台下,让他们自己商量好轮换发出声音,然后让其他同学根据声音进行判断是哪个同学发出来的。游戏时讲台下的同学为了不让其他同学猜出来会尽量想办法发出各种怪腔怪调,而往往其他同学还会不费力就猜出来了,接着再换人躲,尽量增加参加游戏的人数,所有同学会觉的非常好玩,似乎又回到了童年玩“藏猫猫”。用这种方式让学生体会“不见其人只闻其声”是根据声色来判断的会使学生印象非常深刻。

再如,在学习怎样解释惯性现象时,我会让所有同学假想自己做在汽车上根据启动、加速、减速、向左拐、刹车等的“指令”一起做出相应的动作,然后分别让同学解释相应现象,在学会了怎样解释并试着解释许多现象后,学生已感到有些累了,再一起做刚才的游戏,既巩固了惯性知识又得到了放松,一堂课在嘻嘻哈哈热热闹闹中结束了。

类似小游戏还有很多,学习每一个知识点时可以引进游戏;复习回顾时可以引进;就是在讲解练习题时也可引进。把游戏带进初中课堂,我收获了很多意外,学生常常在轻轻松松快快乐乐中学到了知识,尝到了学习的乐趣,激发了对学习物理的浓厚兴趣,也培养了学生团结协作乐观向上的精神。正所谓“教无定法”,只要我们教师多动脑筋多用心,我们在教学中会设计出很多游戏。我们还要放下架子进入角色,加上丰富的表情和夸张一点的动作和学生一起动一起乐,还中学生以童真,那么我们的课堂一定会非常精彩,效果会加倍的好,学生还怎么会打磕睡、走神以至厌学怕学呢?那么我们还犹豫什么呢?让我们一起赶快行动吧!

经过长期以来这样的游戏活动,我的学生们都觉得物理是一门有趣的课程。是他们由被动变主动,没有了厌学情绪,喜欢上了学习物理。

第四篇:游戏策划

游戏策划

心有灵犀猜成语

规则:每班四个班委站成一排,打头第一个人看纸片上的成语或词语,用肢体语言向第二个人表述,依此类推,由最后一人猜答案,用时最少的班级获胜。所需时间:十五分钟左右 道具:纸片、词语 词语:猴子捞月亮 大眼瞪小眼 眉飞色舞 扭扭捏捏 痛哭流涕 三长两短

拳打脚踢 宽衣解带 心花怒放

合力吹气球

规则:分工合作来完成任务,每组限八人,每组八张签,上写:嘴巴,手(两张),屁股,脚(四张)气球每组一个,主持人请每组人抽签,抽到嘴巴的人必须借着抽到手的两人帮助来把气球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起气球);然后四个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去吧气球给坐破。用时最少的组赢。所需时间:十五分钟左右 道具:气球若干,纸片,七拼八凑

道具:托盘,背景disco音乐,奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)。主持人要求大家坐好。每组先选出一名接受者,手持托盘站在舞台上。其他小组成员按照主持人是要求提供物品放到托盘中,最先集齐物品的小组获胜。背景音乐响起。主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常生活用品,例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后,如药片、糖果、一毛钱、白头发等,

第五篇:游戏策划

1、猜灯谜

游戏规则:报序号作答,猜谜者在答对之前不准私自撕下或带走谜面,谜底以组委会确定的谜底为准。猜出谜底后,由主持人撕下谜面作废。每猜中一条给予一定实物奖励。

活动支持:纸条谜语100条/天。

2、点鞭炮

游戏规则:工作人员在划定区域内洒满鞭炮,点燃香并把香系在竹竿上,选手在区域外用竹竿点鞭炮,点响鞭炮即可获纪念品,多响多得。每人限时1分钟。项目支持:竹竿并系上绳子3根,香若干,炮竹若干。

3、吹乒乓球

游戏规则:8个等高的杯子装满水,每四个杯子排成一竖排,每排的第一个杯子放一个乒乓球,参赛选手要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,一次吹完则洗衣粉一袋。但凡跳杯、吹落乒乓球者则算失败,不能得奖。项目支持:等高玻璃杯8个,乒乓球2个。

4、盲人摸象

游戏规则:参赛选手蒙上眼睛转三圈,凡摸到象鼻子的给予实物奖励。项目支持:大象图片一张,红领巾一条。

5、双人夹球

游戏规则:两人一组,两组一队进行比赛,背对背夹住气排球从起点走到终点再返回起点,用时少者获胜。

奖励办法:获胜者奖励洗发露一瓶,毛巾一条,参与者获一定纪念品。项目支持:气排球2个。

6、吹蜡烛

游戏规则:5支蜡烛并排点燃,选手在离蜡烛两米外吹蜡烛,吹灭5支蜡烛即可获得纪念品一份。

项目支持:蜡烛一盒。

7、跳绳

游戏规则:每组5人(2人摇绳,3人跳绳,其中至少1名女队员)。3轮为一场,以队员跳过绳的次数计算,在规定的5分钟内,跳过绳的次数多者名次列前;若比赛中出现队员绊绳则记录失败一次比赛继续进行;如次数相同,则以失误次数较少的一队为胜,若仍相同,则需加赛30秒直至分出胜负。现场报名,满两队即可开始比赛。

奖励办法:胜出者获洗发露三瓶,沐浴露两瓶,参与者获一定纪念品。项目支持:大绳一条,秒表一只。

8、套圈

游戏规则:在一定区域内摆放各种实物物品,每人三个圈,在物品3米外抛圈,抛中即得该物品。

项目支持:竹圈或塑料圈六个。

9、夹玻珠

游戏规则:在装有水的盘中放入15颗波珠,游戏者手拿一双筷子将放在左边盘子的波珠挟到右边的盘子里。

奖励办法:1分钟内将15颗波珠挟完的选手可获得沐浴露一瓶,不能完成发小纪念品,如果中途有波珠掉落的,必须放回原来的盘子里才能继续比赛,违者则不作任何奖励。

项目支持:塑料盆四个,玻珠30颗,筷子两双。

10、定点投篮

游戏规则:参加者必须在罚球线后投篮,若踩线或过线则视作无效,可以跳跃投篮,若投篮时球从手中掉落,则算已投篮,不可捡回再投,且不算成绩,投篮前允许拍球几下,每人均有5次投篮机会。

奖励办法:男选手,5球投入3球(或以上)者可获毛巾一条,女选手,5球投入2球(或以上)者可获毛巾一条。参与者可得小纪念品。

项目支持:篮球一个。

11、双人绑腿跑

游戏规则:两人一组,两组一队进行比赛,用绳子绑住一条腿,从起点跑到终点再返回,用时少者获胜。

奖励办法:获胜者奖励洗发露一瓶、牙膏一盒。参与者可得小纪念品。项目支持:绑绳两条。

12、穿板鞋

游戏规则:每组3人,3个人共同踩两条木板,在规定的距离内,齐步从起点跑到终点再折返回起点,用时少的胜出。

奖励办法:胜出者获洗发露一瓶、沐浴露一瓶、牙膏一盒。参与者可得小纪念品。项目支持:特制三人板鞋两双。

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