一家移动游戏公司低调发财的秘密(★)

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第一篇:一家移动游戏公司低调发财的秘密

一家移动游戏公司低调发财的秘密

Kabam, the San Francisco mobile gaming company, has all the wrong things going for it.总部位于旧金山的移动游戏公司Kabam乍一看去怎么都不像一家能成功的游戏公司。Its 33-year-old founder and CEO, Kevin Chou, is neither an arrogant new college graduate nor a high-profile former big-company executive.The company's core customers are gamers, not housewives, giving Kabam a certain dog-bites-man quality about it.And its fortunes aren't tied to any one social media platform, such as Facebook, which means that members of the press do not use Kabam an example of any single goliath's rise, fall, or re-birth.这家公司的CEO凯文•周今年只有33岁,既不是志得意满的天才毕业生,也没在哪个知名大公司当过高管。这家公司的核心客户是游戏玩家,而不是家庭主妇,因此一向不是很出名。而且它的业务也不依赖于Facebook等任何一个社交网络平台,也就意味着媒体不会把它当成哪个行业兴衰的风向标来炒作。

The narrative's simplicity is rather refreshing.它的背景虽然简单,但成就却让人刮目相看。

Still, the “free-to-play” gaming company — all of whose games are initially free to users — is ringing up explosive, balanced growth in a new field where it is one of the major players.“Four years ago, we were 25 people above a dim sum restaurant, ” Chou says.“Today we have 700 people worldwide.” Half of them are in San

Francisco.The others are spread out in offices in Austin, Beijing, Seoul, Vancouver, and Berlin.Kabam公司所有的游戏一开始都是免费对用户开放的,但它的收入正在呈均衡的、爆炸式的增长,而且已经成为移动游戏领域的重磅选手之一。凯文•周介绍说:“四年前,我们公司还在一家点心铺的楼上,公司只有25个人。今天,我们在全球已经有700多名员工,其中一半在旧金山,其他人分布在奥斯汀、北京、首尔、温哥华、柏林等地的办公室。” This geographic diversity is key, because while the ethos of what used to quaintly be called “videogames” is universal, the adoption of them is overwhelmingly local.From Kabam's Berlin office, the company “localizes” all its games(save for the Korean market)by translating them into 16 different languages and making cultural adjustments that please local users.(South Korea, with a population of 60 million, has an equal number of mobile gamers as the U.S., Chou says, which is why it gets its own localization studio.)

地域化差异对于游戏业来说非常重要,尽管所有的所谓“电子游戏”本质上都差不多,但玩家对他们的青睐却呈现绝对的地域化倾向。因此kabam公司在它的柏林办事处对旗下的所有游戏进行了“本土化”,把这些游戏翻译成16种不同的语言,而且针对各国文化和“国情”对游戏做出适当的修改,其中只有韩国是个例外。凯文•周表示,韩国虽然只有6000万人口,但它的移动游戏玩家的人数基本上和美国持平,因此这家公司特地在韩国建立了专门的本土化工作室。

Privately held and venture-capital backed Kabam has three distinct businesses.One is to create its own games, like Kingdoms of Camelot.The second is to

co-produce with big Hollywood studios.It is responsible for The Hobbit game, which Kabam developed for and financed with Warner Bros., producer of the Hobbit and Lord of the Rings films.(Warner Bros.head Kevin Tsujihara recently joined the Kabam board, and the film studio invested in the company — an investment that sits on the balance sheet of Warner Bros., Chou says, as opposed Time Warner.Fortune's publisher, Time Inc., is a subsidiary of Time Warner(TWX).)Between its own games and co-productions, Kabam has developed 11 games.Production costs average about $5 million, and much of the designing, coding, animation, and engineering takes place at its 250-person studio in Beijing.Kabam是一家风投注资的私营公司,主要有三大业务。其一是制作自家品牌的游戏,比如《亚瑟王国》(Kingdoms of Camelot)等。其二是与好莱坞的大电影公司合作,比如该公司与华纳兄弟公司(Warner Bros.)合作制作的《霍比特人》(The Hobbit)系列游戏

【华纳兄弟公司同时也是电影《霍比特人》和《指环王》(Lord of the Rings)系列的制片方。华纳兄弟的负责人凯文•苏吉哈拉最近加入了Kabam的董事会,华纳兄弟公司还对Kabam进行了一笔不小的投资。华纳兄弟和《财富》杂志的母公司时代公司(Time Inc.)一样,也是时代华纳集团(Time Warner)的一家子公司】。算上独立开发和合作制作,Kabam一共已经开发了11款游戏,平均每款游戏的制作成本大约在500万美元左右,其中大量的设计、编程、动画和制作都是在北京的工作室完成的,Kabam的北京工作室目前有250名员工。

The company's third of line business shows its dexterity.It has started a unit to develop and publish games in the U.S.for non-U.S.game developers, especially in China.“We cross-market those games with ours, ” after translating and localizing

them for the U.S.market, Chou says.Kabam的第三项业务则充分显示了它的聪明和头脑。它专门在美国设立了一个部门,帮助美国以外(尤其是中国)的游戏开发商开发、发行游戏。然后,Kabam再把这些游戏针对美国市场进行翻译和本土化,也就是像凯文•周说的那样:“我们把这些游戏和我们自己的游戏互相推向对方的市场。”

Kabam's take on mobile games is distinct in a complex gaming world that includes major releases for dedicated gaming consoles to simple games targeted at Facebook(FB)users.Kabam's games cost nothing to download, but the company makes money by selling users in-game tools like swords and armor and “consumables” like food and drink.Kabam identifies its area of focus as “core” games — that is, relatively complex games with narratives and increasing levels of difficulty.Nearly all of the action happens on smartphones and tablets.The approach contrasts with Zynga's(ZNGA)focus on “casual” games that were designed to be popular in the desktop web era.“Our average player plays for two hours a day, ” Chou says.As a result, he says, some of the company's top-performing games remain at peak revenue, particularly Kingdoms of Camelot, a four-year-old franchise.如今的游戏业已经发展得非常复杂,有些大厂商推出了专门的游戏机,有些游戏公司专门主打面向Facebook用户的简单游戏。相比之下,Kabam的战略可谓独树一帜。Kabam的游戏都是免费下载,赚钱主要靠销售游戏道具,比如宝剑、盔甲等道具以及各种“消耗品”(比如补红、补蓝的“功能饮料”)。Kabam把营收重点放在了所谓的“核心”游戏上,也就是那些叙事庞大、难度越来越高的复杂游戏。几乎所有的Kabam游戏都能在智能手机或平板电脑上操作。这一点与主打“休闲游戏”的Zynga公司形成了鲜明对比,因为那种休闲游戏主要是为台式机时代设计的。另外凯文•周还说:“我们的用户平均每天会在线玩两个小时。”因此,这家公司的一些热门游戏的收入一直相当可观,尤其是已经上线了整整四年的《亚瑟王国》。

Kabam takes 30 forms of payment, with iTunes(AAPL)and Google Wallet(GOOG)commanding the largest share.Game makers need to be nimble.Two years ago, Kabam's entire business was on Facebook, Chou says.Today, 70% comes from iOS, Android and Amazon(AMZN).Kabam公司支持30种支付模式,其中通过iTunes和谷歌钱包获取的收入最大。游戏制作商必须要有因势利导、相机而动的能力。短短两年前,Kabam的全部业务还都依赖Facebook,而现在它70%的业务都来自iOS、Android和亚马逊平台。

Given such volatility in the marketplace, it is no surprise that Kabam has faced multiple challenges over its seven-year life.It stumbled through four distinct “pivots,” not including its latest: from social network, to Facebook sports community, to sports fantasy gaming, and mobile games on Facebook.游戏市场风云多变,Kabam公司成立七年以来,自然也走过了不少沟沟坎坎。不算目前的主要业务,它也已经走过了四个业务上的“关键点”:从社交网络到Facebook上的体育社区,再到体育幻想游戏,再到Facebook上的移动游戏。

Chou is something of a localized product himself.The son of immigrants from Taiwan, he grew up in suburban L.A.before heading to the University of California

at Berkeley(where Kabam recently purchased the naming rights to the field for the school's football stadium)and then served stints as an investment banker, tech-company executive, and venture capitalist on the way to founding Kabam seven years ago.可以说,凯文•周自己就是一个成功本土化的典范。他是一个在洛杉矶郊区长大的台湾移民,后来考入加州大学伯克利分校(the University of California at Berkeley,不久前Kabam公司刚刚买断了这所学校体育馆的冠名权),毕业后曾经干过投资银行家、科技公司高管和风险资本家,后来在七年前才创办了Kabam公司。

He says the company will record revenues of more than $325 million this year and is profitable, the result of the buying habits of rabid gamers, including a handful of well-tended power-users who rack up payments in the tens of thousands of dollars per year.With customers like that, Kabam may never be a household name.So long as its business model continues to translate into cash, the company won't mind.凯文•周表示,今年Kabam公司的营业收入将超过3.25亿美元,而且已经实现了盈利。这和那些游戏死忠粉丝的贡献是分不开的,更有少数骨灰级玩家不惜每年成千上万美元地在游戏上“烧钱”。Kabam公司可能永远不会成为一家家喻户晓的企业,但是只要它的商业模式能持续挣钱,这家公司应该不会太在乎这一点。

第二篇:移动游戏公司出售方案

移动游戏公司方案

游戏公司分为移动游戏公司跟网络游戏公司:

移动游戏公司一般应与手机,PSP,PDS等游戏APP的应用,而可以运营,发布这些移动游戏的公司称为移动游戏公司。如果在办理移动游戏公司出售时有什么问题可以联系汉唐咨询。

移动游戏公司出售条件

移动游戏公司出售满足的条件:

1.移动游戏公司收购方要满足:住所,姓名,职务,国籍的法律代表等;

2.移动游戏公司收购相应的股份。

3.移动游戏公司协议交至当事方。

4.签订移动游戏公司出售及收购双方违约责任。

5.移动游戏公司收购方提供相应的工作地点。

移动游戏公司出售步骤

移动游戏公司出售的步骤:

1.通过好的公司并购平台发现需求客户。

2.制定移动游戏公司出售方案。

3.移动游戏收购双方进行谈判。

4.进行移动游戏公司价值评估。

5.签订移动游戏公司出售合同。

6.进行备案。

7.移动游戏公司出售及收购完成。

第三篇:火柴棒游戏——移动

火柴棒游戏——移动火柴棒

【教学目标】

1、在掌握火柴棒数字的基本特点后,通过移动火柴棒的游戏,复习10以内加减法。

2、通过移动火柴棒,学习观察和分析。

3、通过游戏产生对数学的兴趣,品尝成功的喜悦。【教学过程】

一、谈话引入

小朋友们,火柴棒游戏很好玩也很有趣。我们可以用火柴棒搭成许多有趣的算式,去发现数字和运算符号变化的秘密。在游戏中可以长见识,长智慧,变得越来越聪明哦!今天让我们继续玩火柴棒游戏!

二、移动火柴棒

1、揭示课题。

(1)用火柴搭一个算式5-2=2,当然这个算式是错的。请聪明的你移动1根(板书)火柴使算式成立。

(2)小结:通过移动一根火柴棒,数字“2”变成“3”,算式可以变成:5-2=3,也可以变成5-3=2。

(3)揭示课题:今天让我们一起玩火柴棒游戏--移动火柴棒(移动1根)。(板书)

2、通过移动使数字发生变化。(1)想一想,试一试: 第一组

刚才通过移动1根火柴棒使数字发生了变化(板书),你们发现了吗?这两个算式中火柴棒在移动的时候有什么不同?

(2)小结:移动1根火柴棒时,数字的变化可以是自身通过移动发生变化: 3变成2;数字的变化也可以是二个数字之间通过移动发生变化:数字6变成5、1变成7。有了这些好办法我们继续来玩游戏。

第二组

3、通过移动使运算符号发生变化。(1)你能移动1根火柴,使算式成立吗?

(2)小结:我们可以拿掉“+”号中的1根,使“+”变成“-”,然后把这1根火柴棒放到“1”上,使“1”变成“7”,算式就变成了:7-0=7。原来在算式中移动火柴棒,除了数字可以发生变化,运算符号也可以发生变化。(3)想一想,试一试: 第一关:

第二关:

4、小结:我们已经知道在算式中移动火柴棒,除了数字可以发生变化,运算符号也可以发生变化。用这些好方法我们一起来进行小组大比拼吧。

三、小组大比拼——移动火柴棒

四、自主小探究

请小朋友自已尝试编一道移动一根火柴棒就能成立的算式,同桌两个小朋友相互出题,进行互动游戏。

五、课堂总结

今天大家玩了移动火柴棒的游戏,你们玩得开心吗?想不想继续玩?在今后我们会继续玩火柴棒游戏,挑战更高的难度,有没有信心? 板书:

移动火柴棒

数字发生变化 运算符号发生变化

第四篇:移动公司工作总结

工作总结

时间一晃而过,弹指之间,距离我到移动公司工作也有一年的时间了。在过去的一年里,公司领导和同事们对我悉心关怀和指导,再加上我自己的不懈努力和认真学习,使我迅速成长为一名合格的移动公司员工,并在工作中取得了一定的成绩,但同时也存在了诸多不足之处。现我对这一年来的工作做一个简单的工作总结。

一、开展的主要工作

实习过后,我被分配到了政企客户服务中心工作,在这里我的工作为:

1、在我负责服务32家集团单位,集团总客户数共1896户,目前该集团的4G有效客户数为869户,服务期间我重新梳理集团单位的资料,订购我公司的产品,费用信息,建立良好的客情关系,为客户办理一切和移动相关的业务。服务期间共签订两条互联网专线,带来收益每月近2万元。

2、每周制定集团联谊方案,包含联谊材料,联谊所开展的活动内容。

3、做好政企客户服务中心支撑工作。

4、每周按各客户经理工作的情况进行专线台账的统计管理工作及数据的分析,以报表的形式通报各项指标的完成情况,来促进公司各项指标的有序开展。

5、客户经理外出申请。

6、临时交待完成的各项工作。

在政企客户服务中心工作之后,我被分配到了综合部工作,在这里我的工作为:

1、协助综合部经理起草文件和各类文字材料,各类文字材料的打印制作;协助综合部经理处理分公司收发文,合同管理;县分公司各类电子、纸质档案管理;协助完成相关综合性报表的统计上报。

2、负责组织分公司内员工活动,促进分公司企业文化建设;负责分公司办公环境美化及优化工作;负责组织分公司内员工关怀和服务工作。

3、配合分公司内部绩效管理日常工作和协助招聘组织;协助组织分公司内部培训,安排培训具体事宜;配合人力资源部、综合部的分公司员工资料收集、报表申报、人事转移、各类账号申请、后勤保障申请等工作。

4、负责分公司考勤管理;负责分公司信函、书报等的领取和分发;协助综合部经理组织安排好会务及接待;协助综合部经理开展公司办公楼、宿舍楼等的物业管理和食堂管理;协助综合部经理办公用品、耗材等物资的出入库及发放,做好内部所需资源的调配和调剂,以达到资源有效配置;协助综合部经理开展分公司安全管理工作。

5、完成上级和部门领导交办的临时性工作,协助部门其他人员做好相关工作。

二、积累的工作经验 在公司工作的一年时间里,我积累了一定的工作经验:

1、明确自己的工作职责,作为一名员工,你必须明确自己的工作职责,才能更好的做好各项工作,更好在为公司服务。

2、加强业务学习,不断提高业务素质,工作中严以律己,宽以待人,向身边的模范学习,起相应模范带头作用。加强工作交流,以及平时工作经验的积累、总结、努力提高业务水平。

3、做好业务协调,积极与各部门沟通交流,做好各之间的协调工作,提高工作效率,保证建设工作的正常开展。

4、细化管理,加强日常管理服务工作。工作是从日常工作做起,故应严格按市公司下发的维护作业计划进行,保质保量地按时完成。

三、今后的计划

1、落实完善公司各项制度,统计发布相关考核结果。(1)继续严格执行公司绩效考核制度:每月初按照领导要求收集好员工绩效计划书,月底收集好个员工指标完成情况,并根据绩效计划书评出员工的绩效评分供领导参考,根据员工绩效评分评出员工绩效并上报州公司。

(2)继续严格执行公司下发的考勤制度:每周一对上周的员工出勤情况作出通报,通报包括:员工上下班打卡情况,各班组长登记的员工外出情况及出差人员的外出情况;每个月底汇总周通报,对本月员工出勤情况进行通报,并按相关规定发布相关考核通报文件,计算相应绩效评分。(3)每月末将库存物资台账通报给相关班组,以便各班组合理使用。其次严格规范各班组物资领取流程,减少物资损坏与浪费,提高物资利用效率。最后,严格把控邮政发货物流流程,合理组合配发邮政配送物资,降低公司物流成本。

1建立会议制度,做好会前的会议准备及(4)完善相关制度:○签到工作、会中的做好记录、会后发布好相关会议情况(包括会议参2建立办公用品领取管理制度,会情况、会议决议、领导要求等)。○办公用品包括办公所需的小件物品如:笔墨纸张等,大件物品如:电脑、相机、打印机等,其他物品如电池、插座等。将按照不需归还物品(一次性消耗品)、须立即归还物品、需工作变动才归还的物品进行分类管理,避免物资的浪费,维护公司利益。

2、规范进行行文管理事务,做好文件签收发布工作。

规范行文管理,书写好县公司所需的综合通知、呈批件、合同、联系函等文件;及时处理好公司发布的各类文件,做到件件有签收,杜绝文件丢失和延误事机的现象,确保能上情下达,下情上报,各类信息及时传递沟通。

3、优化美化办公环境,促进提升工作效率

(1)检查修理损毁办公设施,公司很多办公桌椅已经损坏,为了保护员工安全级提升工作效率,及时组织检查修补更换办公座椅,公司办公楼的窗帘、门窗玻璃已有损毁,已提呈批件进行修补更换工作。

(2)及时更新公司文化宣传标语、宣传板报已经陈旧

4、加强党群文化亲情管理综合工作

近来,大家都处在压力大、工作量大环境下,对员工都应有一个健康的心态。综合部将工作作得再细一点、再及时一点,让员工更加满意一点,例如:员工生日关怀、员工工会活动开展、员工生病住院探望、员工的红白喜事等等,已细化进行开展

第五篇:移动公司辞职报告

移动公司辞职报告范文1

尊敬的领导:

很抱歉在此时递上了我的辞职报告!

转眼间我在在移动的工作时间近一年了,非常感谢各位领导对我的关心和栽培,让我在移动工作的这一年里迅速成长,在工作和生活上收获很大,完成了由学生向社会人的角色转换,各位领导都是我职业生涯中最尊敬的师长。然而,非常遗憾的是,由于我个人原因,从长远的职业生涯发展规划考虑,我决定辞去目前这份工作。

这是我这一生中最难做出的一个决定,这段时间心理一直矛盾重重,犹豫不决,我在中国移动迈开了职业生涯的第一步,舍不得这里和蔼可亲的领导;舍不得欢笑一堂的同事;舍不得其乐融融的移动“大家庭”;忘不了缙云山上“新动力”新员工培训大本营的美好时光,让我从此有了“移动人”的归属感;忘不了沙坪坝片区的体验式实习,让我第一次对移动公司有了直观的感受;忘不了集团客户中心生活和工作的点点滴滴,让我一步一步地成长。然而,按照我自己的职业生涯发展规划,我又不得不辞去目前的工作,这种矛盾的心理,让我倍受煎熬,几经犹豫,最终做出这个决定。恳请领导理解和批准。

在移动近一年的工作中,我主要是做产品管理方面的工作,非常感谢领导委以如此重要的工作,然而,由于个人能力有限,经验不足,很多地方仍存在不少问题,但在各位领导的悉心指导和同事的热心帮助下,让我在工作中不断的成长进步,也给我的职业生涯打下了坚实的基础。移动公司“正德厚生、臻于至善”的企业文化,我将铭记于心,在今后的学习和工作中,不断进取、锐意创新,永不忘自己是一名“移动人”。

在离职之前,我将一如既往的坚守自己的工作岗位,履行日常工作职责,认真完成领导布置的工作,站好自己的最后一班岗。

最后祝公司业绩蒸蒸日上,祝各位领导和同仁身体健康,工作顺利。

员工:

日期:20xx年9月1日

移动公司辞职报告范文2

尊敬的公司领导:

很抱歉在此时递上了我的辞职报告!

转眼间我在在移动的工作时间近一年了,非常感谢各位领导对我的关心和栽培,让我在移动工作的这一年里迅速成长,在工作和生活上收获很大,完成了由学生向社会人的角色转换,各位领导都是我职业生涯中最尊敬的师长。然而,非常遗憾的是,由于我个人原因,从长远的职业生涯发展规划考虑,我决定辞去目前这份工作。

这是我这一生中最难做出的一个决定,这段时间心理一直矛盾重重,犹豫不决,我在中国移动迈开了职业生涯的第一步,舍不得这里和蔼可亲的领导;舍不得欢笑一堂的同事;舍不得其乐融融的移动“大家庭”;忘不了缙云山上“新动力”新员工培训大本营的美好时光,让我从此有了“移动人”的归属感;忘不了沙坪坝片区的体验式实习,让我第一次对移动公司有了直观的感受;忘不了集团客户中心生活和工作的点点滴滴,让我一步一步地成长。

然而,按照我自己的职业生涯发展规划,我又不得不辞去目前的工作,这种矛盾的心理,让我倍受煎熬,几经犹豫,最终做出这个决定。恳请领导理解和批准。

在移动近一年的工作中,我主要是做产品管理方面的工作,非常感谢领导委以如此重要的工作,然而,由于个人能力有限,经验不足,很多地方仍存在不少问题,但在各位领导的悉心指导和同事的热心帮助下,让我在工作中不断的成长进步,也给我的职业生涯打下了坚实的基础。移动公司“正德厚生、臻于至善”的企业文化,我将铭记于心,在今后的学习和工作中,不断进取、锐意创新,永不忘自己是一名“移动人”。

在离职之前,我将一如既往的坚守自己的工作岗位,履行日常工作职责,认真完成领导布置的工作,站好自己的最后一班岗。

最后祝公司业绩蒸蒸日上,祝各位领导和同仁身体健康,工作顺利。

此致

敬礼!

申请人:

XX.10.30

移动公司辞职报告范文3

尊敬的领导:

您好!

我很遗憾自己在这个时候向公司正式提出辞职

来到移动公司已经三年了正是在这里我开始踏上了社会,完成了自己从一个学生到社会人的转变。这里平等的人际关系和开明的工作作风,让我能开心的`工作,开心的学习,但是因为离家比较远,因为个人原因这两天我虽然很努力让自己专心工作,但是心却无时无刻不忐忑,我现在的状态确实已经无法胜任工作,正式考虑到这些因素,我郑重向公司提出辞职,希望领导能够批准,另外离开前我会认真做好现有的工作,把未完成的工作做一下整理以保证工作的顺利交接。

我真心的感谢公司领导一直以来对我的信任,感谢身边的同事对我的关心和帮助,我很荣幸自己成为公司的一员,我确信在公司的这段工作学习的经历和经验将成为我一生宝贵的财富。

祝公司业务蒸蒸日上,取得更大的成功!

此致

敬礼!

申请人:

XX年10月04日

移动公司辞职报告范文4

我很遗憾自己在这个时候向公司正式提出辞职。

来到省移动客服中心已经接近半年了,正是在这里我开始踏上了社会,完成了自己从一个学生到社会人的转变。这里平等的人际关系和开明的工作作风,让我能开心的工作,开心的学习。但是因为离家比较远,父母近期身体都不好,家里没有人照顾,作为一个女儿我有侍奉双亲的责任,这两天我虽然很努力让自己专心工作,但是心却无时无刻不牵挂家里,我现在的状态确实已经无法胜任工作。正是考虑到这些因素,我郑重向公司提出辞职,希望领导能够批准,另外离开前我也会认真做好现有的工作,把未完成的工作做一下整理,以保证工作的顺利的交接。

回首在××公司这壹年多来,我受益良多:在自动化办公方面增长了知识,尤其是跟随×总您学到了不少书本上学不到的东西,必将令我受用终身,在此我深表感激!

我真心的感谢公司领导一直以来对我的信任,感谢身边同事对我的关心和帮助,很荣幸自己成为过公司的一员,我确信在公司的这段工作和学习的经历和经验将成为我一生宝贵的财富。

祝公司业务蒸蒸日上,取得更大的成功!

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