第一篇:牧院爱心日策划书
江苏牧院爱心日策划书
义
捐
篇
主办:动物科技学院
活动背景:爱心超市活动的背景,应制定统一,规范的范文,由爱心超市负责机构制定。
活动口号:同上
一、负责人员
动科院学生会、社联干事(统一佩戴爱心超市标志牌)
二、前期宣传
1、海报:义捐前几天在教学区、生活区张贴,内容丰富,注明事由
2、进班级宣传:讲述爱心超市的宗旨、意义,使更多的人投身爱心活动
(可捐赠物品:可使用的旧书、衣物、生活用品等等)
先以班级为单位,再以个人,评出“爱心班级”、“爱心先进个人”,并颁发证书。
三、中期工作
1、场地:生活区
设两个捐赠点(1、2、3、4、5、6号楼一个点,7、8、9、10号楼一个点)
对捐赠物品达到标准数量的同学发放“爱心卡”,卡上设有号码,爱心义演时可作门票或抽奖用。
2、时间
爱心义捐时间应定于周日或周一,且天气晴朗(经调查,一般同
学都没课,时间充足)
3、设备
两个捐赠点应有:
桌子10张,每个点5张,便于工作人员快速记录。
凳子10张
帐蓬10个
音箱:2套
横幅:5条(写好宣传的内容)
海报:5张
设定好一个地方摆放已捐物品
四、结尾工作
1、对募捐的物品交由爱心超市工作人员处理(由义卖院系接手)
2、收拾桌椅、帐篷,清场
注:整个活动应在上午全部结束,下午可进行义卖,晚上义演(义
拍),最后汇总所得善款。
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建议可供参考……
1、时间可以定在周六、日、一中的一天,因为周六也有好多人没
课
2、义捐一个上午是不够的,或者说效果可能不好。因为如果没课的话相当一部分人起床会很晚,而当他们收拾完毕准备捐的时候义捐已经结束了,所以义捐最好是一天。整个爱心超市一天
应该是办不完的。
第二篇:牧院棋王争霸大赛策划书
牧院棋王争霸大赛策划书
一、活动背景:
为了丰富和活跃校园文化生活,提高我校学生的综合素质,增强学生之间的友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围。在棋类的对弈中,可以帮助我们锻炼自身的洞察力,学会以去全局观念看待问题,提高分析问题的能力。
二、活动主题:
纹屏论道,乐在其中。
三、活动目的:
丰富我校学生的业余生活,调动我校学生参与活动的积极性,提高我校学生的抽象能力、计算能力,在以后的工作学习中,帮助大家提高分析能力、判断能力、解决问题的能力。
四、活动宗旨:
以棋会友,乐在其中,修养身心,传承文化
五、主办单位:共青团江苏畜牧兽医职业技术学院委员会
六、承办单位:江苏畜牧兽医职业技术学院社团联合会
七、协办单位:静心棋社
八、赞助单位:待定
九、活动时间:一月9—10日
十、活动地点:生活区一号食堂
十一、活动对象:江苏畜牧兽医职业技术学院全体学生
十二、活动前期工作及具体比赛规则:
(1)、工作安排:
A、办公室负责整理报名表,进行整理、汇总、备案(将参赛选手根据参赛项目进行分组)。
B、组织部联系各班组织委员,说明本次活动的相关事项,鼓励同学参加。
C、监察部负责比赛时现场秩序的维持以及裁判工作。
D、策划部写好活动的具体安排。
E、宣传部设计海报、宣传单,做好宣传工作。
F、信息部采集活动过程中的相关信息。
G、外联部寻求本次活动的赞助,为本次活动的开展奠定物质基础。
(2)、比赛细则:
A、参赛选手在比赛开始前15分钟入场,我们将事先安排好座位。选手根据抽签对号入座,到点准时比赛,迟到者视自动弃权处理,不予再进入赛场,以免影响其他选手进行比赛。
B、比赛中途不得离场,比赛结束后不得在赛场附近逗留、喧哗,以免影响其他选手比赛。
C、比赛时请各位选手把手机关机或调成振动或静音。
(3)、比赛项目:中国象棋、四国军棋、五子棋
(4)、比赛规则:
A、中国象棋比赛规则:
(1)、采用三局两胜制,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
(2)、开始比赛后,每步棋不可超过一分钟,超过时间则为超时,超时五次则判输。
(3)、走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有三次步超过两分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一局。
B、四国军棋比赛规则:
比赛采用三局两胜制,附加条款如下:
(1)、军旗只可以放在司令部内,炸弹不可以放在第一排。
(2)、只有工兵可以挖地雷,其他子撞雷都死,而地雷不现形。炸弹碰任何子均一起消失,任何子都可以抗军旗。
(3)、每盘棋允许三次不超过两分钟的长考机会,其余时间每次不可超过一分钟,超过一次记一次超时,超时五次及以上则此人就退出比赛,和棋加赛一局。
C、五子棋比赛规则:
比赛采用淘汰制,一局定胜负,附加条款如下:
(1)、行棋顺序:黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。
(2)、判断胜负:最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续相同五个棋子的一方为胜。和棋加赛一局。
十三、奖项设置:
每个比赛项目分别取一二三等奖各一名,优秀奖一名,所有获奖选手均颁发奖品及证书。
十四、活动经费预算:
奖品及证书: 300元
比赛所用棋: 200元
宣传费用:80元(横幅、海报)
其他费用:20元(包括裁判记分所需纸笔等)总计:600元
十五、可行性分析
(1)、有助于全面实施素质教育,开发人的智慧,锻炼人的思维,培养人的毅力,增强竞争意识。
(2)、有利于提升学生综合素质,培养学生良好的行为习惯。
(3)、训练学生良好的心理素质,通过下棋能培养学生的耐挫折能力、缜密思考能力。
十六、活动意义:
丰富同学业余生活,繁荣校园文化生活,推动校园文化发展,展现校园学生风采
策划部干事:张恩典2009年12月29日
第三篇:江苏牧院电子竞技大赛策划书
江苏牧院电子竞技大赛策划书
活动背景:电子竞技作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式比赛项目、电子竞技越来越显示其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育的认识,丰富同学们的课余生活。
活动主题:电子竞技
活动口号:展现校园学生风采,建设校园文化。
活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生之间单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
活动形式:电子竞技比赛
主办单位:共青团江苏畜牧兽医职业技术学院委员会 承办单位:江苏畜牧兽医职业技术学院社团联合会 协办单位:电脑爱好者协会
活动特点:形式活泼,互动性强,意义深刻。比赛项目:1V1魔兽争霸3冰封王座1.20
5V5 CS团队竞技
活动地点:待定(最好在网吧举行)活动流程:
(一)前期宣传:
1.由我们社联干事跑班通知。2.在社联宣传栏张贴海报。
3.通过学校广播站向同学们宣传。
(二)活动流程:
1.个人赛由个人自主报名参加。团队项目以团队为单位进行比赛,每个团队确定为5人。将参赛队伍定下后进行一系列的准备活动。(如:布置场地,小组抽签等。)
2.对参赛人员进行比赛规则的讲解。
3.每项比赛初赛由一场定输赢,并设立复活赛,半决赛和决赛为三局,每局为五个回合,三局两胜制。
4.比赛分为2天进行第一天完成初赛的选拔,第二天进行半决赛和决赛的角逐。完成比赛登记好胜出人员。
5.后期宣传,以此次活动吸引更多电脑爱好者。宣传我们学校的文化传统。
奖项设置: 一等奖一名:奖金待定+奖状 二等奖一名:奖金待定+奖状 三等奖一名:奖金待定+奖状 参与热情奖五名:奖状+小饰品
比赛规则:
1.尊重裁判,服从裁判判决。2.尊重对手,公平竞技。
3.初赛采用淘汰制,半决赛决赛采用三局两胜制。4.不可用游戏BUG和作弊器。
5.不得违反比赛规则,否则取消所在队伍比赛资格。
单人项目比赛细则 :
1.地图信息:单人1V1比赛项目里地图设置为默认状态,比赛前由裁判去核对地图信息。
2.种族选择:自由选择,选手在报名后不得更改种族,同时在读秒阶段不能变更种族。
3.每局比赛限时60分钟。
4.比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
5.本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线;故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。团队项目比赛细则:
1.首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后三个比赛模式均不变。
2.比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。
3.淘汰赛比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD
4.决赛比赛模式:爆破模式。开启队友伤害。每场比赛包含三局,每局为五个回合,三局两胜制。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。
5.复活赛模式:以抽签的形式,从被淘汰的队伍中抽出三队进行比赛,赢了的队伍直接进入半决赛。比赛中选手需知:
1.比赛中禁止使用人形喷图。
2.每支队伍选出一名队长,可以给自己所在的队取名。
3.只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
4.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
5.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
6.所有选手禁止使用CS点武器和装备以及人物,禁止使用比赛禁用枪94/X8/95。
7.比赛过程中由于选手个人因素引起的比赛无法正常进行,选手所在队将以弃权论处。
8.参赛选手在比赛中必须配合裁判的裁判工作,完全服从裁判安排。9.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,在比赛中不得有侮辱选手的行为,如游戏中发侮辱性信息,喷图,鞭尸等。第一次发现口头警告,再发现直接判负。
10.严禁作弊,一经发现立刻将该队判负,取消所有成绩。比赛中不允许利用游戏的任何BUG,除非是完全无意识的失误。
11.比赛中选手不得暂停比赛,如有特殊情况应向裁判提出暂停请求得到裁判允许后方可暂停。
本次活动最终解释权归江苏牧院大学生社团联合会所有
联系人:
刘力福:***
苏美铃:***
任
永:***
孟志伟:1875251813
4牧 院
电 子 竞 技
主办单位:共青团江苏畜牧兽医职业技术学院委员会 承办单位:江苏牧医学院院社团联合会 协办单位:电脑爱好者协会
活动时间:2011年4月16日--17日
附录:
第99个体育竞赛项目
进入2004年,体育又以一种崭新理念和模式进入千家万户,它就是国家体育总局正式批准的第99个体育比赛项目:电子竞技运动。
一、电子竞技运动的概念及其意义 电子竞技运动就是利用电脑硬件和软件以及网络为器械和场地进行的人与人之间的智力对抗或竞争的一种新型体育项目。体育源于游戏,电子竞技是游戏发展的高级阶段,电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动。中国不仅需要大众体育和全民健身等项目,更需要电子竞技运动这种高科技的竞赛项目。“电子竞技运动”作为一项政府事务由国家政府相关部门来指导,这在世界上是独一无二的。
2009年6月,国家体育总局信息中心刚刚接受电子竞技项目的管理工作,但是由于越南第三届亚洲室内运动会将在11月举行,信息中心深感责任的重大和任务的艰巨,从组队备战到顺利完成参赛任务,信息中心得到了很多部门和人的关心和支持。国家体育总局的各有关部门积极努力配合信息中心的参赛备战工作,创造了很多便利条件,解决了很多困难。由于信息中心出色的协调工作和国家体育总局各部门的积极配合,使本次参赛顺利结束,也使中国队赢得了越南组委会的高度评价与尊重。
国家体育总局已将大力发展电子竞技体育项目视为重中之重,成立了电子竞技部专职负责电子竞技运动的日常管理工作,多项事务已纳入计划中。
第四篇:江苏牧院“爱心超市”捐赠义卖活动方案
江苏牧院“爱心超市”捐赠义卖活动方案
一、活动宗旨
“爱心超市”捐赠义卖活动的创办的直接目的是帮助困难同学,同时借此机会对毕业生进行毕业前再教育,让他们以实际行动回报母校,以杰出的贡献回馈社会。
“爱心超市”的建立旨在鼓励全院师生加入到奉献爱心的行列中来,做一名充满爱心、乐于关心和帮助别人的牧院人,并形成一股良好的风尚。为我们的校园营造一个充满温情的氛围,进一步建立校园良好的人文环境。
二、组织机构
“爱心超市”由江苏牧医学院学工处倡议,牧院院学生会主办,通过征集志愿者组成“爱心超市”承担爱心超市运作的主要工作,使爱心公益活动在我院进一步深入开展。
三、工作步骤
1.“爱心超市”捐赠义卖活动预通知(6月1-3日)
活动方案方案发到各个院系,各院系学生会通知本院系同学。
2.校园宣传(6月4 日)
制作海报及横幅
3.派发倡议书(6月 4 日)
“爱心超市”志愿者到各个院系派发倡议书。
4.“爱心超市”捐赠
A.现场捐赠
时间:待定
地点:食堂南门
B.集体捐赠08、09、10级各院系采用此方式。6月8日前,将各个院
系捐赠物品做好统计汇总到院办公室。
5.整理义卖商品(6月14日前)
工作组完成对所有物品的整理工作。
6.“爱心超市”义卖(6月15日)
时间:待定
地点:待定
定价规则:一元任你挑
7.公布及表彰(6月18日)
个人:义卖结束后,工作组对所有通过捐赠、购买和志愿工作方式献出爱心的同学名单进行整理并公布于“爱心助学行”光荣榜。
集体:对于活动表现突出的院系将发奖状以资鼓励,奖状设一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名。
四、义卖款项用途
义卖所得全部款项用于建立江苏牧院“爱心助学行”助学扶困基金,以资助经济困难学生的生活及学习。
五、项目联系人
第五篇:十二五志愿日爱心换购活动策划书
12.5志愿日爱心换购活动
策划
活动名称:12.5志愿日爱心换购活动
活动时间:12.4-12.5(十四周周四、周五)活动地点:一食堂侧门
活动参与人员:青协所有干事
活动细则:针对上个礼拜天青协所有干事去小葵花语训之家做活动,从中了解到那些聋哑儿童缺乏关爱,缺乏一些学习生活上的物资,因此,本次活动旨在帮助小葵花语训之家的聋哑儿童筹集画笔。青协定制专门的2014年历,引导学生参与爱心换购活动,用一块钱买走我们的年历,然后将卖年历凑来的钱买画笔送去给小葵花语训之家的聋哑儿童们。
在十二月中期举行一个小葵花语训之间进行一个活动反馈,将画笔送给他们,并且将上次活动的照片打印出来一并送去小葵花语训之家。需要准备两块展板
第一,针对2012-2013学年青协所做的关于志愿活动展板进行全校投票展示。(PS:需要将以前的活动照片打印出来一部分贴在展板上)
第二,针对本次爱心换购活动。
活动目的:引导更多的在校大学生关心校园弱势群体。
活动经费预算: 年历:0.8 X200=160 照片打印:2X20=40 活动合计:160+40=200