第一篇:3DS设定
玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70%
至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光
这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。
金属颜色色彩亮度漫射Gl镜面SL光泽度反射凹凸(%)
铝箔180.180.180铝箔(钝)180.180.180铝220.223.227磨亮的铝220.223.227黄铜191.173.111磨亮的黄铜191.173.111镀铬合金150.150.150镀铬合金2220.230.240镀铬铝220.230.240镀铬塑胶220.230.240镀铬钢220.230.240纯铬220.230.240铜186.110.6418K金234.199.13524K金218.178.115未精练的金255.180.66黄金242.192.86石墨87.33.77铁118.119.120铅锡锑合金250.250.250银233.233.216钠250.250.250废白铁罐229.223.206不锈钢128.128.126磨亮的不锈钢220.220.220锡220.223.227净化瓶27.108.131泡沫塑胶54.53.53合成材料20.20.20合成材料(粗糙)25.25.25合成材料(光滑)38.38.38合成材料(钝)25.25.25塑胶20.20.20塑胶(高光泽)20.20.20有32有50有35有35有40有40无40有25有15有15有15有15有45有45有45有35有45无42有35有30有15有50有30有40有35有50无90无95无80无60无60有92无80无7090中低25低中中65中低低中低中60低中中中中中90中50低40低中90低40低中50低90低60低30低30低40低30低40低30低90高6581540******651045256510***045*********51015
*********409050
塑胶(硬儿亮)20.20.20无8080中1010
塑胶(糖果衣)200.10.10无8030低515塑胶(巧克力色)67.40.18无9030低55
橡胶30.30.30有3020低050
橡胶纽扣150.150.150无6020低030
乙烯树脂45.45.45无6040低1530
透明材质的折射率
材质折射率
真空10000
空气1000
3液态二氧化碳12000
冰13090
水13333
丙酮13600
乙醇13600
糖溶液(30%)13800
酒精13900
萤石14340
融化的石英14600
Calspar214860
糖溶液(80%)14900
玻璃15000
玻璃,锌冠15170
玻璃,冠15200
氯化钠 15300
氯化钠(食盐)15440
聚苯乙烯15500
石英215530
绿宝石15700
轻火石玻璃15750
青金石,杂青金石 16100
黄玉16100
二硫化碳16300
石英116440
氯化钠(食盐)216440
重火石玻璃16500
Calspar216600
二碘甲烷17400
红宝石17700
蓝宝石17700
超重火石玻璃18900
水晶20000
钻石24170
氧化铬
27050
非晶质硒 22920
碘晶体 33400
以K为单位的光色度对照表
光源 K
烛焰 1500
家用白灯
2500-3000
60瓦的充气钨丝灯 2800
100瓦的钨丝灯 2950
1000瓦的钨丝灯 3000
500瓦的投影灯 2865
500瓦钨丝灯 3175
3200K的泛光灯 3200
琥珀闪光信号灯 3200
R32反射镜泛光灯 3200
锆制的浓弧光灯 3200
1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400
暖色的白荧光灯 3500
切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800
冷色的白荧光灯 4500
白昼的泛光灯 4800
白焰碳弧灯
5000
M2B闪光信号灯 5100
正午的日光 5400
高强度的太阳弧光灯 5550
夏季的直射太阳光 5800
早上10点到下午3点的直射太阳光 6000
蓝闪光信号灯 6000
白昼的荧光灯 6500
正午晴空的太阳光 6500
阴天的光线 6800-7000
高速电子闪光管 7000
来自灰蒙天空的光线 7500-8400
来自晴空蓝天的光线 10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000
Ambient(阴影色)Diffuse(过度色)Specular(高光色)SL(反光等级)Gl(反光范围)其他设置
巧克力15.5.088.29.0255.223.2207040
红塑料48.0.0255.0.0255.255.25510068
大理石25.14.1882.52.65255.255.2556565Diffuse(Bitmap(大理石))木板27.15.5100.56.18178.175.1632315Diffuse(Bitmap(木纹))砖2610Diffuse(Bricks)Bump(Bricks)铜46.19.0186.110.64Metal(金属)8080Reflection(Reflect/Refract(Blur Offset(0.05)))金属漆46.46.46180.180.180Metal(金属)3560Bump(5)(Cellular(Size(0.001)))Reflection(Reflect/Refract(Blur(40)))不锈钢0.0.0180.195.255Metal(金属)8278Reflection(Reflect/Refract(Blur Offset(0.03)))红绸0.0.0215.0.0Metal(金属)7275Reflection(Reflect/Refract(Blur Offset(0.2)))玻璃0.40.0168.203.198255.255.25510050
Opacity(0)In Sub Amt(40)IndexofRefraction(1.5171)
0.0.00.140.0Metal(金属)828
2Opacity(0)In Add Amt(40)IndexofRefraction(2)
Reflection(95)(Reflect/Refract(Blur Offset(0.01)))
Refraction(Reflect/Refract(Blur Offset(0.01)))
白陶瓷56.56.40200.200.180255.255.25510080Reflection(8)(Reflect/Refract(Blur Offset(0.09)))——————————————————————————————————————
金属:中灰色、普通材质、镜面反射80%、无帖图、无 高光
玻璃:蓝绿色、普通材质、镜面反射20-40%、无贴图、不透明度40-80%、无贴图、无高光
第二篇:基于3DS
基于3DS-MAX的广告动画设计与制作
摘要:形象宣传广告的设计采用3DS MAX〖资料来源:毕业设计(论文)网 〗结合一定的现代信息技术(Fireworks、premiere等)将广告以视频的形式展现出来,同时强调自己独特的特性,将学校理念“以人为本”,学校精神“学高为师,典正为范”等文化内涵,以具体可见的形态表现出来,使广告内容带有鲜明的个性。
关键词: 3DS MAX;Premiere;动画;创建
Based on 3DS MAX ad Design and Production
Abstract: Xuzhou Normal University, College of Liberal Arts Division of the image design, advertising symbols, such as the performance of 3DS MAX, combined with a certain degree of modern information technology(Fireworks, premiere, etc.)will be advertising in the form of three-dimensional show, while emphasizing its own unique characteristics to the school philosophy of “people-oriented” school spirit “high school teacher for Fan Code” and other cultural content through the screen to imagine circumstances, can be seen in the form of specific performance, thus advertising with a distinct personality.Keywords: 3DS MAX;Premiere;Animation;Create 〖资料来源:毕业设计(论文)网 〗
本文研究内容及主要贡献
在设计中,主要利用3DS MAX进行建模,渲染。在片头中,利用3DS MAX中的粒子系统和灯光特效进行处理。片中部分信息利用3DS MAX 进行渲染,用Premiere进行合成,结合Premiere的转场效果,使整个作品具有很好的视觉效果。
研究内容
在本设计中,主要采用3DS MAX软件中的建模、渲染、粒子系统、动画、弯曲修改器等对科文学院宣传广告的片头、片尾、以及片中的部分环节进行相关操作。广告宣传片内容包括科文学院的学院环境、师资力量、硬件环境、学习环境以及学生课外风采等。〖资料来源:毕业设计(论文)网 5 6 D O C.C O M〗
设计思路
整个作品分为片头、片中、片尾三部分。在片头中,因为片头的播放时间较短而且速度较快,不是很容易看清,所以在前面加入倒计时,增强视觉效果,使观众能够看得清楚。在片尾部分,主要是要把作者的信息展现出来,片中分为三个部分:学院简介、师资力量介绍、学习环境、学生生活风采、专业介绍等,每个环节详略不同,各成一段,最后用Premiere合成一个整的片断,并加入相应的转场效果。
使用软件
使用3DS MAX 进行片头片尾制作以及片中相关信息操作;
使用Fireworks对一部分图片进行合成;
使用Premiere对生成的短片以及采集的资料进行合成。
目录
第1章绪论 1 〖资料来源:毕业设计(论文)网 www.xiexiebang.com〗
1.1数字视频基本概念
11.2 3DS MAX在广告制作中的作用 1
(毕业设计)
1.3 本文研究内容及主要贡献 1
第2章整体构思
22.1研究内容 2
2.2设计思路 2
2.3使用软件 2
第3章制作流程
33.1片头制作流程 3
3.2片中制作流程 3
3.3片尾制作流程 3
3.4对整个片断的修饰 3
第4章关键技法
44.1制作屏幕 4
4.2创建摄像机 6
4.3 创建天空中的繁星 7
4.4 创建文字造型 11
4.5 制作电影胶片 14
4.6创建动画 18
4.7 创建特效 18
4.8 创建平面 22
4.9 绘制矩形作为文字格 24
4.10创建文本对象 26
第5章合成与运行 27
5.1 合成 27
5.2 运行环境 27
5.3 本章小结 27
第6章总结与展望 28
6.1 总结 28
6.2 展望 28
毕业设计体会 29
致谢 30
参考文献 31
〖资料来源:毕业设计(论文)网 http://〗
英文翻译资料 32
参考文献
[1] 李绍勇等〖资料来源:毕业设计(论文)网 〗《3ds Max 9 中文版三维动画制作范例导航》,清华大学出版社,2007年。
[2] 吴权威等,《3D动画与程序设计学习捷径》,北京科海电子出版社,2003年。
[3] 圣强数码设计工作室,《Premiere 6.5 影视制作入门与进阶教程》,北京希望电子出版社,2003年。
[4] 网冠科技,《3ds max7 三维动画设计触类旁通百例》,机械工业出版社,2006年。
[5] 毛国民,《典藏—3ds Max8 影视片头与包装制作完美风暴》,人民邮电出版社,2007年。
[6] 毛国民,《典藏—3ds Max8 影视片头与包装制作完美风暴》,人民邮电出版社,2007年。
[7] 曾芬芳主编,《虚拟现实技术》,上海交通大学出版社,1997年。
[8] 黄心渊编著,《虚拟现实技术与应用》.科学出版社,1999年。
[9] 张昀、徐自亮, 《3D Studio MAX R3》(上册).清华大学出版社,1999年。
[10] 鲍虎军,彭群生,浙江大学CAD&CG国家重点实验室.基于图像的图形绘制技术,1998 第36期 技术专题版专题报道。〖资料来源:56DOC.COM 毕业设计(论文)网〗3DS(1)MAX(1)广告动画(1)
第三篇:3Ds Max课程标准
《3DS MAX》课程标准
课程名称:3DS MAX ;代码:071001
5总学时数:110(理论课学时数:36实践课学时数:74)
适用专业:建筑设计技术专业建筑工程设计方向课程概述
1.1 课程的性质
1、必修课、;
2、专业(理论)课、实验(训)课。
1.2、课程定位
本课程是建筑设计技术专业建筑工程设计方向的核心课程,主要培养学生作为绘图员、助理设计师所应具备的专业知识、专业技能、职业素质和职业能力。前续课程是建筑制图和 建筑 CAD,后续课程是建筑设计。
1.3 课程设计思路
本课程以培养学生的职业能力为设置依据,以达到国家计算机辅助绘图员为培养目标,根据国家计算机绘图员及行(企)业对计算机绘图员的基本要求设置课程的内容,按照项目 驱动的教学模式编排课程内容,在教学过程中,采用工程示例,体现工学结合,培养学生职 业岗位实际工作任务所需要的知识、能力、素质,为学生可持续的专业发展奠定良好基础。
2.课程基本目标通
过本课程的学习,使学生理解掌握和用 3DS MAX 制作效果图的方法与技巧,学会室内 外模型的建立,材质的设置,灯光的创作及效果图的渲染出图,结合当前流行的渲染软件 Lightscape 和 VRAY 渲染器进行后期渲染制作,最终创作出理想的方案效果图。
1、知识目标:掌握计算机绘图的基本概念和基本知识,掌握 3DS MAX 软件的各种绘图命令知识和操作命令知识。
2、职业技能目标:掌握计算机绘图的基本技能和综合技能,通过课内实训,掌握建筑类方案效果图的绘制技能,达到设计院建筑类施工图的绘图职业能力。
3、职业素质养成目标:通过本课程的学习,培养理解建筑类设计图和竣工图的图纸标
准,制图规范和图纸质量要求的职业素质。培养设计建筑类方案效果图的制图职业素质,提高职 业就业能力。
4、职业技能证书考核要求: 学习本课程以后,要求考取国家计算机绘图员职业资格(中级)技能证书。
3、课程教学内容及学时安排
3.1 课程主要内容说明
3DMAX 基础、建模、材质、灯光、渲染、Lightscape、vray 渲染器、三维图形的绘制及实际应用部分。
教学重点:建模、材质、灯光、渲染。
教学难点:Lightscape、vray 渲染器。本课程以培养学生的职业能力为设置依据,以达到国家计算机辅助绘图员为培养目标,根据国家计算机绘图员及行(企)业对计算机绘图员的基本要求设置课程的内容。
3.2 课程组织安排说明
按照项目驱动的教学模式编排课程内容,在立体图形绘制、平面方案设计、工程图绘制、绘图员综合训练模块的教学过程中,采用工程示例,体现工学结合,培养学生职业岗位实际 工作任务所需要的知识、能力、素质。
3.3 课程教学内容
专业课程(含课内实践)实施建议
4.1 教学组织建议
本课程的教学原则和方法建议采用一体化教学、示例演示操作并进行绘制方案效果图的实训教学;本课程的主要先修课程是计算机应用基础、建筑制图等课程;为加强动手能力的培养,建议实施计算机现场教学、虚拟职业工作环境、采用真实工程项目,利用计算机多媒 体技术开展教学。
4.2 教学评价建议
本课程教学目标是培养学生使用 3DS MAX 软件绘制建筑方案效果图,在教学过程中,不仅要培养学生掌握计算机绘制建筑方案效果图的综合能力,同时也要求学生通过国家计算机绘图员职业资格(中级)技能鉴定,因此建议对课程教学评价应考虑学生获取国家计算机
绘图员职业资格(中级)技能证书情况。
4.3 教材选用
本课程的教材编写应注重学生掌握绘图技能的实用性,强调项目驱动、工学结合,不仅要突出课程的基本知识学习,同时更应强调实训教学的重要性,通过实训教学,使学生能够更好地掌握计算机绘制建筑工程图的职业技能,为进一步的专业学习及日后的社会就业打下 坚实的知识基础及能力基础。
4.4 课程主讲教师和教学团队要求说明
课程主讲教师要求具有双师素质,良好的审美能力、教学能力、实践能力,并具有企业一线的工作经验。教学团队要求有3-5人,包括校内专业教师和来自企业一线具丰富设计经 验的兼职教师。
4.5 课程教学环境和条件要求
为保证教学顺利进行,故教学用机要求配置较高,需利用多媒体进行实例教学。
4.6 教学资源的开发与利用
本课程教学资源主要有教学的师资队伍、教学的仪器设备及教学的信息资料,对于仪器 设备开发应充分考虑工学结合的教学需要,合理利用仪器设备全面提高教学质量,对于信息 资料的建设,不仅要适应日常教学同时也要考虑学生就业。
4.7 其它1、3DS MAX 是一门专业课程,涉及面广,要求学生在掌握软件的应用以外,还应有一 3DS 定的美术基础及审美修养。
2、本课程重点是培养学生的三维空间想象能力、分析能力,理论联系实际,培养学生 善于思考,实事求是的工作作风
3、本课程内容较为抽象,其中材质编辑为教学之难点,必须加以详尽的讲述。
第四篇:3ds max 下载注意事项
大家好,这个软件是能用的,只要你用心的看各位网友的就能一定能按装上,我就是借鉴各位成功的,如果提示出现DLL的文件,你可以在迅雷上下载,然后安装在c盘里window里Ssystem2里即可,如果提示cabs文件丢失什么的,您可以把解压的cabs文件夹解压到相应的丢失文件里,比如说是在 RDIO!35里,那么你就可以把文件复制到这个里面,这个文件在 你解压cabs文件时会在C盘相应的文件夹出现,至于注册激活,当你安装好该软件 获取激活码时他的上面000-00000000下面有一串英文编码复制,然后用该解压文件夹里面的注册机进行解码,解码后然后把解码的一串字符在复制,在你想激活的下方有下一步,下面有个复制激活码 和 填写激活码,你把复制的粘贴到这些空格里,然后下一步就OK了,在于自己的进一步研究,其实多看看各位的话是能成功的,用心就能。有不会的详细的知道 可以问我。愿意为您解答。。D3DX9_26.DLL 去网上搜索一下就有下载了 补完 不就能用了吗?下载个d3dx9_26.dII复制到C:WINDOWSsystem32你们用 666-66666666作为注册码。再用算号器算一下就出来了。我算的是 S4P1 7LHT G82S 6UDP WH7D LV9G SND2 SHUC注册成功了。我现在也正在用着呢。可以注册,就是要看清楚“install”文件里的说明 : DeselectAdditional Maps and Materials-Architectural Materials 意思是说把附带的那个个压缩包里的文件放到相应的max安装文件目录,分别是:addmaps里的放到maps文件目录,archmats里的放到materiallibraries目录,help里的放到help目录,这一步很关键!!这个软件可以用,说不能用的还没会装。注册机的上面第一行是写申请号,得到激活码后要将全部激活码要全写上软件验证激活码的那里就可以注册成功了。打开软件后是会发生错误的,但我想你们还没看附带的txt文档,你去 安装了.NET 2.0就可以用的了。dxdds.bmi问题解决,下载官方补丁sp2,解压文件后运行setup.exe进行安装(安装时看好千万不要运行Patch文件夹里的那个,先关闭3DMAX9.0)
如果提示缺少d3dx9-26.dll,安装最新的DirectX9.0C就可以了,位置C:WINDOWSsystem32(DX9.0会默认安装到C:WINDOWSsystem32)。如果是Vista提示缺少d3dx9-26.dll,关闭提示框,会自动弹出解决方案,去微软下载正版的更新并安装即可。第一次启动3dmax时,以管理员的身份启动注册。●●3dsmax 9 安装方法 ①如果提示缺少d3dx9-26.dll,安装最新的DirectX9.0C就可以了。②安装完
3dsmax,运行它会提示你注册,会给你几组申请号,复制到注册机key.exe进行计算。③把计算到的一排数字,复制到注册页面最下边的文本框中。④629-12382931 或 666-66666666 或 666-69696969。把其中一个序列号,复制到注册页面上面的框中。
非常感谢楼主的这款3ds max9,我借助大家的经验,总结一下:在狗狗网上搜索
frmaeword2.0,dx90c,d3dx9_26.dll下载解压后,安装framework2.0,dx90c,然后把d3dx9_26.dll复制到c:/windows/system32文件夹里。然后安装3ds max,里面有两个安装文件,如果是64位微处理器,选择以msi作结尾的扩展名文件安装,安装后,在cabs里有三个压缩文件,addmaps里的解压到maps文件目录,archmats里的解压到materiallibraries目录,help里的解压到help目录。在激活的过程中,你可以打开keygen目录下的install.txt和max9keygen.exe注册机,把install.txt里的序列号填在激活界面的序列号里,然后在激活界面它告诉你试用版的000-00000000不能用的下面有一串大写英文字母,你把它填在max9keygen中的Request Code,然后单击Calculate按钮,在Auth Code下生成一串英文字母,把它填在激活码里。击激活就行了。
能用,但得装最新的DX9和 Microsoft.NET Framework 2.09.0有没有V-ray渲染器
framework2.0 加载的问题 就可以解决DX9.0C
3DMAX 快捷键大全·渲染时候最常用到的‘7’面数显式开关
‘8’环境、效果面版
‘9’渲染参数面版
shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染
·多边形建模常用
alt+E 挤出
alt+C 切割(加线)
alt+V 目标焊点
123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
按住shift移动边,拉出新模型。
A 固定角度旋转开关
S 抓取开关
alt+B 设置视图背景(可渲染)
·地球人经常找不到的:
X ……按了就知道
ctrl+X …… 立刻变成max专家
ctrl+X
专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。
·地球人都知道的:
m 材质球调整
空格 锁定选择的对象
q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
F12 精确变换(移动or缩放or旋转)
选中后 ctrl+V 原地复制
按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能Shift+I 间距复制
快照复制、复制并对齐多种复制手段
这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
G
隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G
显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)
shift + S 隐藏二维图形(shapes)图形
Shift + L 隐藏灯光(Lights)灯光
Shift+ H 隐藏辅助物体(Helpers)辅助物体
H
显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl+H
使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K打关键帧L切换到左视图Shift+L显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑Poly物体N打开自动(动画)关键帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q快速渲染Alt+Q
隔离选择的物体
R
缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R
旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)
Shift+S隐藏线段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期T切换到顶视图
U
改变到等大的用户(User)视图
Ctrl+V原地克隆所选择的物体
W移动模式
Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
Ctrl+W根据框选进行放大
Alt+W最大化当前视图(开关)
X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X专业模式(最大化视图)
Alt+X半透明显示所选择的物体
Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y重做场景(物体)的操作
Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
loopAlt+LringAlt+R
产品:
申请号:Autodesk 3ds Max 9 W4H0 E3VX Y704 49C5 F26K
C6N8 序列号/编组 ID:000-00000000
Autodesk 3ds Max 9
第五篇:3ds max复习材料
3ds max复习内容
一、填空题
1、“反射”明暗器基本参数卷展栏中的“不透明”(Opacity)用来设置对象的透明度,“0”值为完全(透明)。
2、“空间扭曲”物体在场景中不可渲染,它只作用于与其(绑定)
在一起的物体;
3、默认情况下,透视图中应用的是“世界坐标”系统,z正方向轴为(垂直)向上。
4、在3ds max中火焰效果属于(大气)效果,只有在对摄影机视图或透视图渲染时才能看到。
5、利用Shift+“选择并移动”按钮,可以实现(复制)操作;
6、分层雾在水平方向是没有边际的,(体积)雾的浓度是不稳定;
7、为场景加入声音,在3ds max中应利用(轨迹)视图
8、在3ds max中,一个物体并不是可以随意变成另一个物体,要求两物体
必须有(相同)的节点数;
9、按键盘上的(R)键可以将当前前视图切换为右视图;
10、“反射”明暗器适合制作偏冷、(坚硬)的材质,如大理石、瓷砖或粗糙的金属等材质;
11、在3d max中,摄影机有(目标)摄影机和自由摄影机两种类型;
12、同时选中多个物体的方法是选中一个物体后,按(Ctrl)键,再单击想要选中的物体;
13、轨迹视图有曲线编辑器和(消息页)两种模式;
14、没有赋予场景中的物体的材质称为(冷)材质;
15、体积雾的浓度是不稳定的,通常用来制作云雾流动和(破碎)的效果;
16、NURBS是非均匀有理B样条曲线的缩写,有(型值点)和“控制点”两种建立方式;
17、在3d max中,贴图位于某一层材质之下,贴图也可以含有(子)贴图
18、对于平面图形来说,子物体为顶点、(线段)和曲线;
19、按键盘上的(K)键可以将前视图切换为后视图;
20、在3ds max7.0 中保存的场景文件的扩展名为(.max)
21、将前视图切换为摄影机视图应先激活前视图,然后按(C)键。
22、场景的背景在默认的情况下是黑色,实际上背景不仅可以是某一单一色,还可以是一幅(图片)
23、“反射”明暗器基本参数卷展栏中的“不透明”(Opacity)用来设置对象的透明度,“0”值为(完全)透明。
二、选择题
1、以下选项不属于子物体的是(D)
A· 顶点B· 面C· 边D·轴心点
2、利用下列(A)方法可以实现按名称选择物体
A·select byB· ALT+选择C· Ctrl+选择D·ALT+右击鼠标
3、在3ds max 中,“布尔运算”物体属于(C);
A· 几何体B·平面图形C· 复合物体D· 扩展几何体
4、在3ds max 中,以下(B)属于粒子系统;
A· 火焰效果B·飞沫C· 体积雾D· 体积光
5、在3ds max 中,一共有(C)种材质
A·12B· 13C· 14D· 156、3ds max视图的种类有(D)
A·4B·6C· 10D· 97、适合于制作抛光表面、特殊效果等,如缎纹、丝绸的明暗器类型为(D)
A·透明B·各向异性C·多层高光D·金属
8、在3ds max 的(A)视图中,Z坐标竖直向上;
A·透视图B·顶视图C·左视图D· 右视图
9、以下不属于3ds max 顶点类型的是(D)
A· 光滑B· 角点C·贝塞尔D· 可控
10、在3ds max中提供了几种大气装置即Gizmo物体,以下(C)不是
Gizmo物体
A·立方体框B· 球体框C·半球体框D· 柱体框
11、在3ds max 中,一共有(C)种材质
A·8B· 13C· 14D· 1012、在3ds max 中,“螺旋线”属于(B);
A· 几何体B·平面图形C· 复合物体D· 扩展几
何体
13、以下物体类型中不不属于大气效果的是(A)
A· 镜头特效B· 体积光C· 火焰效果D·雾
14、在3ds max 7.0中,“布尔运算”物体属于(C);
A· 几何体B·平面图形C· 复合物体D· 扩展几何体
15、下列(B)命令可以使二维图形通过旋转生成三维物体;
A· 挤出B·车削C· 倒角D· 弯曲
三、问答题1、3ds max制作的静态图像一般为什么格式?制作静态图像一般步骤。
静态图像文件格式一般为.bmp或.jpg;
选择要渲染的视图,右击以激活;
打开渲染对话框,选择图像输出方式为“单帧”,设置图像的输出大小尺寸和其
他参数;
单击“文件名”按钮,选择输出的文件路径、文件格式及文件名。
单击“渲染”按钮进行渲染。
2、什么是贴图坐标?贴图坐标有哪几种类型
贴图坐标指明了贴图投射到材质的方向,以及是否被重复平铺或使用镜像等,它使用uvw坐标轴的方式来指明对象的方向。贴图坐标分为二维贴图的贴图坐标和程序类贴图的贴图坐标两类。
3、试述三光源照明法的要点
首先建立一盏目标聚光灯从场景的左上方照亮场景,亮度最大,作为场景的主光源;其次建立一盏目标聚光灯从场景的右上方照亮场景,亮度较弱,作为场景的辅助光源;
最后建立一盏泛光灯放置在场景后方,亮度较辅助光更弱,作为场景中的背景光源。
4、说明3ds max 大气效果中“标准雾”与“分层雾”的区别。
两种雾的区别在于:
标准雾弥漫于整个空间,并可以指定颜色贴图和不透明贴图;其浓度取决于离
开摄影机的远近,因而控制参数有远近的范围浓度。
分层雾在水平方向是没有边际的,而在高度方向是有范围的,其浓度在高度方向
变化,因而控制参数有:Top、Bottom、Density。
5、“虚拟物”的作用是什么?
“虚拟物”常用来实现物体间的层级联系,并作为“父物体”影响“子物体“的运动轨迹,或用来控制物体的运动(如对灯光、摄影机运动的控制等)。
6、说明“路径限制”运动控制器与“路径变形”运动的区别
“路径限制”运动控制器只是使物体沿着路径发生位置的移动,而物体的形状
不发生任何变化;
“路径变形”运动不仅使物体沿着路径发生位置的移动,而且物体的形状随着
路径也发生变化,适合制作蜿蜒运动的动画。
7、常用的动画制作方法
利用Auto Key 或Set Key按钮
利用轨迹视图(Track View)
利用运动控制面板
利用层级面板
利用具有动画作用的编辑器
利用应用程序工具面板。
8、如何实现“空间扭曲”物体对其它物体的影响?
“空间扭曲”物体要影响其他物体时,必须先将它们绑定在一起,即“空间扭曲”物体
只影响与其绑定在一起的物体。可以通过以下方法实现“空间扭曲”物体与被影响物体的绑定:
通过单击“绑定到空间扭曲”按钮,然后在场景中单击选择其它物体,再拖动鼠标到空间扭曲物体释放,就可以实现绑定。
9试述“标准材质”中的“环境光”、“漫反射”、“高光反射”和“过滤色”各自代表的意义;
①.“环境光(Ambient)”:代表对象在阴影中的颜色;
②.“漫反射(Diffuse)”:对象反光的颜色,即我们所说的颜色;
③.“高光色(Specular)”:是对象在高光中的颜色。
④.“过滤色”是光线透过透明对象后的颜色
10、举例说明运动的层级关系。
如在人的上肢运动中,上臂的运动会带动前臂运动,而前臂绕肘关节的运动却
不影响上臂的运动;
前臂的运动会带动手掌运动,而手掌绕手腕的运动却又不影响前臂的运动;
同样的运动又表现在手掌与手指的运动上。
在这种情况下,手臂、手掌和手指之间的运动被认为存在着层级的关系。
11、说出在3ds max 中建立圆台三种的方法
单击“建立/标准几何体/圆锥”按钮;
建立圆台的四分之一垂直截面,然后利用修改面板的“旋转”(lathe)
命令生成;
分别建立两个不同半径的圆作为圆台的上下底面,画一条直线作为放
洋路径,然后利用“放样”(Loft)命令生成。
12、3ds max 中建立圆锥的方法有几种?分别说明;
13、3ds max 中建立圆柱的方法有几种?分别说明
14、试说明3ds max7.0中,制作动态图像的一般步骤;
制作动态图像的一般步骤为:
(1)选择要渲染的视图,右击以激活。
(2)打开渲染对话框,选择图像输出时间方式为“活动时间段”或“范
围”,设置图像的输出大小尺寸与其他参数。
(3)单击“文件名”按钮,选择输出的文件路径文、格式件及文件名,一般为.avi
或.mov;
(4)单击“渲染”按钮进行渲染。
15、轨迹视图的六个功能。
(1)显示场景中物体及参数设置;
(2)改变关键帧的时间;
(3)改变关键帧之间的插补状态;
(4)对关键帧范围以外的动画进行设置;
(5)控制动画参数;
(6)选择物体、顶点及物体间的层级;
(7)控制修改器的堆栈;
(8)为场景加入声音;
(9)建立和管理场景记录。
四、概念
1、关键帧
关键帧对应于动画中的一幅画面,是一个可编辑的帧,是一个动作的起点帧和结束帧。
2、贴图坐标
贴图坐标指明了贴图投射到材质的方向以及是否被重复平铺或使用镜像等,它使用UVW坐标轴的方式指明对象的方向。
3、材质
材质主要指物体表面或多个面的特征,是给物体着色时所表现出来的特定方式,例如颜色、反光及透明度等。
4、镜像
是沿某一个方向,在距原物体轴心一定位置上,创建出与原物体对称的物体的功能。