★游戏的危害作文(含5篇)

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《游戏的危害作文》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《游戏的危害作文》。

第一篇:游戏的危害作文

★游戏的危害作文

在学习、工作乃至生活中,说到作文,大家肯定都不陌生吧,作文是人们把记忆中所存储的有关知识、经验和思想用书面形式表达出来的记叙方式。相信许多人会觉得作文很难写吧,以下是小编帮大家整理的游戏的危害作文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

游戏的危害作文1

我有一双水灵灵的大眼睛,留着一个蘑菇头,圆圆的小脸蛋,就读于中大附小三年(2)班。

我的优点是大方,爱开玩笑。我为什么大方呢,有一天,回广州,买了很多零食到托管班吃,有很多同学向我要,我就把我的零食全给了他们吃,还有一次,在托管班,说了一个笑话,大家就哈哈大笑,大家一直笑到肚子痛,托客班的人就给我取了一个外号“搞笑小艺人”。但是我也是有缺点的,就是喜欢吹牛,有一次太得意,所以我就乱吹牛:我家有很多奇特的铅笔,其实我家里没有的,后来大家让我不要再吹牛了。

我的爱好是打架子鼓,这就得从我很小的时候就起了。有一天,我姐姐带着我去万达玩,在那里我看见了架子鼓,我一下子就很感兴趣,就叫妈妈带我去报名学习。从那以后,我打架子鼓打得很好。我也很用心地在学架子鼓。

我这个,不仅大方又爱开玩笑,爱零食又爱喝饮料,还爱交朋友,你愿意和我交朋友吗?

游戏的危害作文2

在别人眼中,我是一个怎么样的人呢?在表妹眼中,我是一个拖拉的人,做什么事都要花上大半天的时间,动作慢慢吞吞,磨磨蹭蹭;在表姐眼中,我是一个爱说废话的人,一件事念叨个不停,翻来复去,喋喋不休;在妈妈眼中,我是一个脾气很坏的人,一点点小事不合我意就大发雷庭,有时候她善意地提醒我要干好某一件事,我也要把好心当成驴肝肺。

在别人眼中,我也有许多优点:在阿姨眼中,我是一个爱看书的人,一看起书来就入迷,别人跟我说话都听不见;在奶奶眼中,我是一个幽默的人,一个笑话能把她逗得哈哈大笑;在爸爸眼中,我是一个活泼开朗的人,一天到晚都是笑嘻嘻的,不识“愁”滋味。

在别人眼中,我还有一个最突出的特点:口齿清晰、伶牙俐齿。妈妈说,如果这用在上课回答问题上或者上台演讲,就是优点,如果用来说滔滔不绝的废话上,就是我最“致命”的缺点。我要慢慢地把它扭转过来,把嘴巴用在最“需要”的地方。

我要努力改正缺点,尽量做到“动作快一点、废话少一点、脾气好一点”,做一个走到哪里都受人人欢迎的好学生。

游戏的危害作文3

我叫谢勤一,今年8岁了。个子不算太高,大大的眼睛,双眼皮儿,自我感觉还是个小帅哥呢!

我是个淘气的孩子,比如说:我总爱悄悄地跟在爷爷的身后,等爷爷转过头,我就大吼一声,爷爷就吓了一大跳,我却在旁边笑得前仰后合。

我的爱好很多很多。

我爱好打篮球。每天傍晚吃完饭,我都要和爸爸打一场,直到累得满头大汗才肯回家。

我特别喜欢看书。我看过《八十天环游世界》、《海底两万里》、《小书房大阅读》……从每本书中我学到了很多知识,也懂得了很多道理。对于书,我有一种特别的情感,我会常常一个人呆在我的小屋里静静徜徉在书的世界中。在书中,我会尽情地领略大自然的美丽风光;在书中,我会认真地探究奇妙的科学知识;在书中,我会不断地品味文学的无穷魅力……

我还喜欢吹葫芦丝呢。这不,现在我已经开始正式拜师了。老师常常夸我有灵气,悟性很好,学得很快。可不是吗,仅仅就一个多月的时间我可就能吹出比较“悦耳”的小调了。我自己都觉得我很棒哦!

这就是我,你们喜欢我吗?

游戏的危害作文4

我叫韩煦,今年9岁,在碧阳小学读书,现在我已经是三年级的学生了。我个子不高不矮,瘦瘦的,但是做起事来动作很敏捷。皮肤白白的,脸圆圆的,浓浓的眉毛下长着一双明亮的眼睛,黑眼珠机灵的转来转去,就像一对活动的黑宝石。嘴巴一裂开,就露出了一副调皮相。

我很爱动,只要不上课和做作业,我就动个不停。有一次,我一回到家,就用枕头乱扔乱甩,一会儿扔到天花板上,一会儿扔到钢琴上,一会儿扔到床上,把家里搞得乱糟糟的。突然,我随手一扔,只听见“啪”的一声响,我一看,原来杯子被打下地了,杯子被打得四分五裂,我也冒出了一身冷汗,心想:这下就要被妈妈骂了。果然不出我所料,妈妈气冲冲地跑过来,恶狠狠地骂了我一顿,“这是怎么回事?谁叫你乱动!还不快去扫了。”我就像老鼠见到猫一样,老老实实地把碎杯子扫掉了。哎,都是爱动惹的祸,我哪时才能改掉这个坏毛病。

这就是调皮的我。

游戏的危害作文5

我叫蔡小萌,今年十岁的我有着水汪汪的眼睛、不大不小的耳朵、高挺的鼻子和爱讲话的嘴巴。

我是双子座,血型是O型,因为我的嘴巴停不下来,所以只要是认识我的人都叫我“长舌鬼”。

我的家人有四个人爸爸、妈妈、弟弟、和我。爸爸工作非常辛苦,天天都忙碌的不得了,我妈妈是个家庭主妇,照顾我们三个男生,也很辛劳。我最喜欢吃妈妈煮的焗烤饭,有五星级的水平,是世界级的美味。

我和弟弟负责乖乖上学,目前我是个小学五年级的学生,功课很普通,如果用功一点,一定会让妈妈很开心。

我喜欢的颜色有蓝色和黄色,听说蓝色代表忧郁,我一点也不忧郁,反而很开朗哦!

我在学校人缘非常的好,每一次,走在路上大家看到我都叫我名字,可是有些叫我名字的人我都不认识,我觉得我已经变名人了。

我最喜欢的科目是数学,最不喜欢英语,可是每一次月考英语最高分,数学最低分,这是一件很莫名其妙的事情,让我很想不通。

过年时我都会帮家里做家务,有一次过年爸爸和妈妈太忙了,就叫我和弟弟做家务,那一次我真是太累了。

游戏的危害作文6

我天生乐观,其实没有什么心事,如果真的要我说的话,确实是有一个,那就是我的“身材问题”。

我从小到大爸爸、我就一直用这个问题缠绕着我,紧紧不放。小时候,明明就是肥嘟嘟的一个样,如今却瘦得像根竹竿还黑的像非洲人,为何差异会如此巨大?

我实在搞不懂。每次一到吃饭时间,家人就会开始叽哩瓜啦得吵个不停,一下子说我吃得太少,一下子说我不能吃太多,我的家人就不能安静些吗?

每次到了亲戚家,他们也是讲出哪些话,“唉呀,王凯啊,你有没有在吃饭呀?”等不同话语,而且每次的语言都不一样,一下子普通话,一下子闽南语,他们为何那么有耐性天天重复那些话呢?

我的“身材问题”其实还并不是我的心事要害,最重要的就是家人们的那张嘴,每次就是他们在那边念,让我精神紧绷,一听就不耐烦,心里一直在想他们那张嘴何时才能闭紧,请饶了我吧。

如果有一天家人不再提起我那“身材问题”,那我的人生就天下太平了!

游戏的危害作文7

我照一下镜子,一看——啊!这就是我。

我浓浓的眉毛下长着一双炯炯有神的眼睛,眼睛下面有一个大大的鼻子,鼻子上长着三颗黑黑的小痣,每次看到它,我吓得想一下子跳起来。我的脸颊两旁还有两个小酒窝,很讨人喜爱。

我的特点有很多,如跳蝇、踢毽子等,老师和同学都称赞我。有一次,老师叫我们一分钟计时比赛,看谁蝇子跳的多,结束后,我共跳了二百二十一个,全班第一名,我真是高兴极了。我还有一个特点就是踢毽子,老师布置放学回家每天必须踢,每天我都不拉下,叫爸爸妈妈计时。一开始,我踢的很少,后来熟练了速度慢慢加快,到现在最多的一次,一分钟能够踢六十个。

我也有一些缺点,爸爸妈妈同事来了的时候,我都不够主动,不是很有礼貌;学习上态度不够积极等。以后一定要改正。

这就是我,可爱的我。

游戏的危害作文8

周末,爸爸妈妈去加班了,只留下小明在家里画画。

滴答滴答,时间一分一秒的过去了。忽然,一阵敲门声响起,小明跑到门口问:“您好,您是谁呀?”

“我是你爸爸的朋友。”门外传来一个陌生的声音。小明马上搬来一个小板凳,从猫眼里一边看那个人长什么样,一边想该怎么办。

“那您知道我爸爸的名字吗?”

“你爸爸的.名字叫张大。”

小明又问:“那我爸带不带眼镜?”

那个人想了想说:“带!”

小明接着问:“我爸爸的电话号码是什么?”

“我把你爸爸的电话号码给丢了。”

“哦,我家的门很特别,在里头也要用钥匙开,我给您找钥匙去。您等我一会儿。”

小明跑到卧室,给保安打电话,为了不让门外的坏人听见,低声地说:“402家门前有个坏人。你们快来抓他!”

门外的坏人说:“找到没有?”刚说完,两个保安就跑上来,把他带走了。

过了一会儿,爸爸妈妈回来了,保安叔叔告诉他们:“你儿子太棒了!帮我们抓了一个专门在大人不在家的时候骗小孩开门进屋偷东西的坏蛋!”

小明摸摸头不好意思地说:“他骗不了我的!”

游戏的危害作文9

游戏是人人都熟知的词语,可以帮我们带来乐趣,可是你们有没有想过,游戏也是有危害的。

比如网络它会让我们的身心都沉浸上去;跳山羊它会让我们的身体受到伤害;斗鸡它会让我们摔跤,轻的会破皮,重的可能会骨折。

网游它会让我们的心沉浸在网络的危害中,所以我们要主动去做一些事情——戒掉’网瘾‘。首先要主动避开,与其被电脑诱惑,不如主动把家里的电脑搬走;放学路过网吧,赶紧绕行;听到同学谈论网游就转身离开。另外转移注意力也很重要。

跳山羊的危害也很大,它会让我们的身体受到伤害,如:后脑勺。脖子等部位,要是你这里摔了,那里摔了,通的人可不是别人,而是你自己,我们班就发生过这种事情。九月二十六日,下午第三节课,讲台前面站了好多人,是怎么回事?原来都是跳山羊惹的祸,站在前面的同学一下课就去玩跳山羊,被老师发现了,全被狠狠地批评并保证以后在不玩跳山羊了。

斗鸡它会让我们摔跤,轻的会破皮,重的可能会骨折。父母可怖希望你们摔摔哪了,摔摔这里吧!父母可是希望你们健健康康的。

每一种游戏都有它的危害,每一种游戏都要控制的去玩,可不能沉浸在游戏里面啊!

游戏的危害作文10

幸福到底是什么呢?很多的人都在追寻着幸福。其实幸福很简单就让我来告诉你吧。

很多人都认为幸福是过上美好的生活,那便是幸福。其实那只是物质上面的充实,并不是真正的幸福。真正的幸福是来自心灵上的幸福。

我从小到大很喜欢洋娃娃,总是想着有一天能够拥有一个洋娃娃。今天爸爸妈妈给我买了小床我我最喜欢的洋娃娃,小床是我最喜爱的粉红色,旁边还有很多小花来装饰,洋娃娃的毛很柔和,抱着它很舒服,它的眼睛总是看着我,好像在和我聊天。这些都是我期盼很久的东西,所以我觉得我是天下最幸福的女孩。

在漂亮的小房间里,有温暖的小床,还有洋娃娃的陪伴,我深深地感受到了爸爸妈妈对我深深的爱,我一定会好好学习,做个听话乖巧的女孩。最重要的是,我要把爸爸妈妈想要的东西记下来,等我长大以后帮他们买,爸爸妈妈一定会很高兴的。

其实幸福就是这么简单,在生活中一件平凡的小事中就能体现。朋友,你感受到了你的幸福吗?

第二篇:游戏危害演讲稿

游戏危害演讲稿

亲爱的同学:

大家好!

今天,我要演讲的主题是关于网络的利与弊。

“网络”这一个词语对于大家来说并不陌生,现代的社会发展,对于互联网已经达到前所未有的高度依赖程度。因为它可以帮我们做许多事,如:在节日来临之际,我们可以通过网络发一封贺卡给远方的亲人送去问候;在学习或工作时累了,大家可以听听音乐;在学习上遇到困难时,大家可以上网查找资料……总的来说,网络对我们带来的利益数不胜数!但是,网络给我们带来种种利益的同时,也带来了不少弊端。

也许同学们在电视上就曾经多次看到这样的报道:某某青少年由于上网玩游戏时间过长,造成下身忽然瘫痪、不能动弹,严重的还有休克昏迷的例子。这只是网络给我们带来的危害中极小的一部分呢!

为了证明这一点,我把网络的弊端做了一个整理。

首先,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少。其次,长时间地玩电脑游戏,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!再次,玩电脑游戏,特别浪费金钱,作为小学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父母,所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路。同学们,虽然网络能给我们带来许多利益,但是,好处与坏处权衡起来,我认为,玩电脑游戏,弊远远大于利,所以,同学们,为了我们自己的将来,请远离电脑游戏吧。

网络,给人们带来了不可估量的便利、机遇、财富,也给人们带来了无法预期的许多潜在危机。网络,真是个让人又爱又恨的地方。

第三篇:视频游戏的危害

Video games, no harm to society

Video game is an electronic game that involves human interaction with a user interface to generate visual feedback.Video games bring a lot of impact on people's lives.They have both negative impact on and positive impact.But perspective from the entire video game industry, it gives us more positive impact.Video games, like movies, television, literature and comedy, are merely a new carrier of communication arts and will not cause harm to society.If parents can effectively control their children, video games do not have a negative impact on children.Video games do not cause violence.Contrary, some video games can effectively reduce violence.First, the video game will not have a negative impact on children(William Thomson, 2013).For example, the video games Manhunt and Grand Theft Auto have carried a limit for the 18 certificate.If parents let their kids play them who are below the age of 14 without effective guidance, poor behavioral changes will occur in these children.In addition, there is an Entertainment Software Rating Board classification on video games that controls underage children to buy it.Moreover, parents have the responsibility of making sure that their children are mature enough to control their behaviors after playing the games(William Thomson, 2013).Violent video games, like movies and similar performance media, should not be banned(Fernando Trujano, 2010).What parents need to do is that enough care should be taken to stop children to play games at unsuitable age.Second, video games do not lead to violent behavior.This is evident in the fact that violent video games are more prevalent than ever yet(William Thomson, 2013).Violent games will certainly affect some personal views, but does not cause players to crime.How many people crime in society because of playing violent video games? Personal attacks need the combined action of personal factors and environmental factors(Marina Katz 2012).So it is difficult for playing violent video games to lead to crime.Violent elements are only a part of the game.They could be used as a way of playing the game and may be used for the performance of a game story savvy.Playing games is only entertainment(Silly Rabbit 2006).Who will put the game seriously yet? Even some players do some illegal things because of playing violent games, which is just one example only, not universal.So, „We should focus our attention on these causes, the true causes, and ignore this nonsense about video games causing violence‟ Rejeski said(William Thomson, 2013).In addition, some games may actually reduce violence in our community(William Thomson, 2013).The violent video games leading to the criminal desire in outside world are purely misjudgment(William Thomson, 2013).Although there is evidence that violent games will lead to a sense of aggression, but there is no evidence that it will lead to violence and crime.In fact, violent movies help decrease the crime rate(John Walker 2013).When games are played, 'they let kids who would otherwise be doing violent things for the thrill of it, get out those kinds of feelings sitting at home in front of a video screen'(William Thomson, 2013).Violent games will lead to a kind of incapacitation effect.If one has criminal activity in the game, then the criminal desire will fall in the real world(Jen Schiller 2011).The user will appear the aggressive mood fluctuations after experiencing violence, but such fluctuations duration is generally short.Once the player's sense transferring to social reality, then its negative impact will eliminate(Jen Schiller 2011).On the other hand, people are quick to point the finger or dismiss the effect of violent video games as a factor in criminal behavior(George Swan, 2013).There is a strong connection between the violent video games and behavior(George Swan, 2013).However, does that mean kids cannot help to eager to do crazy things after playing violent video games? Video games will not lead to violent crime.However, they are indeed a risk assessment of violence risk but are not the direct cause of violence.From a historical perspective, the new media will be bound to experience a moral panic and people will blame it for all social problems(Brett Lamb, 2013).We always hold on the attitude of fear and panic to such media.Nowadays, parents gradually accept the violent video games, and make them as part of growing children(Jason Mick 2010).They do not think their children will become aggressive.In conclusion, in fact, “the violent video games are the causes of violence” this sentence has become a convenient excuse for some crime.There are no evidences showing that the violent video games are the specific causes of violence.The research about association between media and violence is also invalid and has objections, because it ignores the reasonable explanation of results.According to the latest research about association between violent video games and aggressive behavior, the results showed that there is no relation between them.

第四篇:游戏人生作文

游戏人生作文(7篇)

在平时的学习、工作或生活中,大家都写过作文吧,借助作文人们可以实现文化交流的目的。一篇什么样的作文才能称之为优秀作文呢?下面是小编整理的游戏人生作文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

游戏人生作文1

深呼吸,然后去打仗。

键盘上的手指在飞舞,眼睛闪着剑的光芒,耳朵里充满了强调金属撞击的声音和朋友们的叫喊声。桌子上的手机震动了很长时间。屏幕又亮又暗,又暗又亮。我不知道这是哪个未接电话。比赛终于结束了,飞舞的手指终于能够休息了,僵硬的身体和疲惫的眼睛也能够平静地休息一会儿。但很快又变成了一场新的战争。

这是当今大多数年轻人的生活方式。他们热爱游戏,在虚拟世界中寻找伙伴,并找到一种存在的感觉。

事实上,从古至今,游戏一直很受人们的欢迎,因为游戏给人们的心灵带来快乐和放松,所以从这个角度来看,人们对游戏的热爱是基于追求快乐的本能。随着游戏的不断更新,从游戏卡到电子游戏,游戏制作变得更加精致,操作更加方便,更广泛地适用于人们。然而,大量的幼儿过早地接触并沉迷于游戏。事实上,我们周围有很多例子。想到我们的父母过去常说我们是在户外活动中长大的,你追我,现在我们的孩子是在手机的虚拟世界中长大的,你追我跑,这真让人难过。

游戏本身没有错。游戏的目的是给人们带来快乐和放松。的确如此。然而,与此同时,由于这是一个追逐金钱和名誉的时代,一些游戏商只想获得眼球和追求经济利益,而忽略了游戏本身会给人们带来的不良影响。例如,《国王的荣耀》随意篡改了历史人物的性别、身份和历史背景。对于那些不了解历史真相的孩子来说,这将影响他们未来对中国历史的研究,并且在先入为主的观念下纠正他们是不容易的。一个好的游戏不仅需要优秀的画面操作和制作,还需要正确价值观的引导。更重要的是,一个游戏在千千面临着一千万玩家,他们的价值观也会受到影响。也许游戏行业想要的是吸引注意力和公众舆论,这可以让他更受欢迎,让更多的玩家进入“维修站”,但我仍然希望制作游戏的团队能够对游戏本身负责,尤其是对祖国的下一代。

游戏误导人,这是长者常说的。事实上,这是真的,但不完全是真的。沉迷于游戏、浪费青春和浪费金钱的例子数不胜数。这个游戏真的让人沮丧,不愿意做其他事情。就像鸦片一样,它会让人上瘾,让你无法自拔。这也会使一些孩子无法区分虚拟和真实,当他们在游戏中被追赶时,他们会报警。我不会学习,因为我沉迷于游戏,甚至熬夜玩游戏,白天上课睡觉。每年,也有许多高中考生因为进入游戏的大坑而错过他们最喜欢的大学,从而辜负了十年的艰辛。

但是我们也不能片面地看待这个游戏。在游戏中,我们可以认识更多的伙伴,可能找到志同道合的朋友,或者放松身心。有些游戏可以带给你一个不同的世界,可以实现你在现实生活中做不到的事情,也可以在某些方面提高你的成就。

所以,不管你喜不喜欢这个游戏,你都应该正确对待它。如果你喜欢玩游戏,你应该更加注意你自己的控制,加强你的自我控制,以便从游戏中受益,而不是受游戏之苦。就像砒霜一样,它可以治愈疾病并夺去人的生命,这取决于剂量。游戏也是如此。适度的快乐,过度的伤害。

深呼吸,他退出游戏界面,其他人都很忙。

游戏人生作文2

我的大学生活中,留下的最多的回忆,莫过于玩英雄联盟的岁月。这些岁月里,涌动着我生活的喜怒哀乐,折射着我人生的颠荡起伏。

英雄联盟,也许很多人觉得他只是一种游戏,是一种潜藏在社会暗流里面的毒素。但是,我觉得,所有东西的存在,必有其存在之价值。游戏其实也是一一种人生,然而不只是英雄联盟,所有的游戏都一样。

在现实的生活中,万事不可能都如意,生活中处处充满荆棘,但是人生不可能再走一次,留给我们的只能是伤感。当生活中遭遇挫折,望着美丽的夜空,纵然浩月当空,却依然有一种念天地之悠悠,独怆然而涕下的情怀。

游戏是一种麻醉,是一种解脱,更是一种释怀!在游戏的世界中,我们都是公平的,开始一局游戏,就像我们的出生,随机匹配到一些队员,在游戏的进程中,我们交流,培养彼此之间的默契感,每次合作抓人,慢慢的互相了解了彼此的战略。从开局到第一次团战,就像人生的成长,在竞争中搏弈。在与对手的搏击中自我成长,提高自己的内涵,获得更强的战斗力,向一个个防御塔进军,向胜利一步步前进。每一座防御塔,就像是一个困难,你打倒不了它,就会被它杀死。

有的人在游戏中,运用自己的大脑去理解游戏,所以技术越来越高,有的人,面对游戏,不负责任的坑队友,不是挂机,就是送人头,这就是放任人生的表现!

如果赢了对方,我们互相点赞,给彼此一个好评,发到屏幕,来表示我们的战功,输了时,有的人气量太小,将队友拉黑,希望不要再遇到。然而游戏的输赢并不是个人的错,而是战略问题,或者失误,你不想遇到他,也许下次,他就是你的对手,将你击败。

后来我们加了玩的比较好的玩家,和他们一起玩,慢慢的,我们有了自己的战队。这个游戏,是那么公平,不能用经济来衡量谁厉害,不像穿越火线那样,有一把好枪就无敌,所以这个游戏带给我们的是真真的.超越。因为我们的战队人员不可能同时在线,所以我们不可能每次都遇到很强的队友,所以要想赢得游戏,你必须得让自己变得越来越强大,以带领你的团队走向胜利。

前不久,在网上看到一个人写的对英雄联盟中英雄台词的解说,我的心中大为敬佩,敬佩他才华的同时,更是敬佩他对这游戏对人生的理解。

生命是平等的,从出生到死亡,面对人生,态度的不同,决定你人生的输赢,生命的高度。

到游戏的末尾,当战歌响起,当城毁人亡的时刻,我们才明白,所有的失误和不应该的团战已经成为过去,只能成为教训争取下次不犯同样的错误。

有时候,在游戏的世界观里,存在两种态度,认真打排位,随意打匹配,前几天,有个朋友对我说,你卸游戏吧,这样的态度你最终还是失败,不要去坑别人了!他的一席话,将我从梦中惊醒,是啊,就像现实生活中一样,如果你一直做事不认真,怎么能在关键的时刻认真呢?总想做个傻瓜,但是心直口快的性格却始终无法掩饰内心的率真。回忆过去的点滴,忽然觉得自己一直真的傻傻的过着,想要做赢家,却一直抱着不负责任心态,这样最终获得的永远是失败,这也就是爬不了坑的原因,其实自己就是一个大坑!

英雄联盟,人生游戏,游戏人生。

游戏人生作文3

游戏一样的人生,梦一般的幻境。

在闲暇之余,你有没有对人生展开新的思考呢?难道你不认为人生就是一场充满悲欢离合、会生老病死的游戏吗?你从一生下来就已然进入了这场游戏,成为主角,开始了漫长的人生之路,这是不可避免的事实。

幼年的你在经历了无数次失败后,学会了走路与说话;少年的你因成长中各种各样的烦心事而苦恼;成年时,你又为情所困,为爱而狂,坠入了爱的漩涡;中年时,你拥有了事业与家庭,开始了一段稳定的生活,当你的儿女出生时,生意上的不如意伴随着家庭中的鸡毛蒜皮导致家庭的破裂,儿子跟了你,可他却是一个不孝子,在你老年时用一张破席把你赶出了家门,让你在街头行乞,你最后终于因饥寒交迫而倒在街头结束了生命之路……这难道不是人生的一种游戏吗?,人生有千千万万种经历,也就是千千万万次游戏。每个人游戏的内容虽然都不相同,有的终生游戏于权屋钱场,有的终生游戏于充实的物质生活,有的终生游戏于田园日下……过程不同,但终其结果都是相同的,那便是死。所以人生的过程代表着一个人死的价值,追其一生,若无遗憾,那他便是这场游戏的胜者,若碌碌终生而无所得,那他便是这场游戏的败家。正如司马迁所说,“人固有一死,或轻于鸿毛,或重于泰山。”因此,人生在世,最重要的便是把握生命的过程。

“人知将死,其言也善。”当每个人在临死的时候,都会感慨万千,为以前的所作所为做最后一次回忆,但当他真正领悟到人生的真谛的时候,却与世长辞,退出了这场游戏,永远无法再走回头路。所以,我们这些活着的人应该掌握好生活的节奏,善于对人生的本质进行思索、探究,珍惜生命的每一天,否则,一旦失去了,将遗恨终生。

聚聚散散,离离合合,人生会有几多愁?即使有欢,有乐,最终不过好聚好散罢了,人世间又有何留恋的呢?只不过你既然进入了这一场决定你人生价值的游戏,就要对自己负责,对他人负责,因为这个世界不只有你,还有他,还有我。

人生尽管只是一场游戏,却引多少人流血流泪?

黄帝蚩尤,尧舜禹汤,秦皇汉武,夏商西周,春秋五霸,战国七雄,三国两晋南北朝,一直到现在的二十一世纪,经历了多少年代的轮回,朝代的兴衰,每一次变动,都是惊天动地,你死我活,演多少悲欢离合,颂多少英雄壮歌,像勾践卧薪尝胆、李世民玄武门之变、等等。他们虽然最后难逃既定的命运,到头那一日,终弃这一身,但是他们毕竟为了自己心中的理想而活过,曾为梦而生,终为梦而死,即使是败了,那又何妨?至少他们曾活的轰轰烈烈,青史留名,在世上走了一回,成为流传后世的人物,如此死又有何惧哉?

游戏人生,就是让人生的游戏充满火一样的激情,为自己心中的梦而活,管他游戏人生也好,还是真实世界也罢,只要敢拼敢打,就什么也不怕!

游戏人生作文4

很多年前在一个小山村里出生了一个可爱的小娃娃,他生的可爱,给这个小山村带来了生机,同时也给他的家庭带来了欢乐!

随着时光的流逝这个小娃娃慢慢的成长,在家人以及村里人看来他就是上天赐给整个村子的活宝。所以家人给他取名宝儿,希望他真的能够成为宝!虽然宝儿的家境不是很好,但他有疼他爱他的父母,所以他的童年过的很幸福!

转眼间宝儿到了该上小学的年纪,这时家人就开始为宝儿准备着上学了。当宝儿第一次走进校门的时候,他兴奋的就要跳起来,心里别提有多高兴了!

自从上小学以来宝儿的学习就很好,因为他很享受那种学习的氛围。致使父母就更加的喜爱他,同时他也听到许多的赞许以及肯定!

后来宝儿以优异的成绩考进了重点中学,并且进了重点班级。这时家人对他的期望更高了,希望他将来能上重点高中甚至考重点大学,但谁也没有想到就是这个听话的宝儿,后来却变的一塌糊涂!

那是发生在宝儿初二那年,当时宝儿的学习成绩一直是班里名列前茅的,所以也不乏有许多的追求者,对此宝儿都不以为然。直到她的出现却改变了宝儿的一生!

在一个大雪纷飞的早晨,宝儿还像往常一样漫步在校园里,他喜欢这里、喜欢这种学校的气息。就在这时一个陌生的声音传入他的耳朵里,他寻着声音快步走到传出声音的地方。刚到那儿他就惊呆了,在冰冷的地面上有一个瘦弱的女孩儿躺在那儿,并且在痛苦的呻吟。宝儿没想太多就将女孩儿送到了学校的卫生室,在确定女孩儿没什么大碍后,就悄然的离开了!

过了大概有一个星期吧,有一天他收到了一封信件,打开信件映入眼帘的就是"谢谢”二字。信后面的内容大约就是女孩儿约他周末到花园,想当面感谢他!

周末在宝儿的期盼中到来,他如约来到学校的花园,稍微等了一会儿她就来了,在宝儿眼里她是那么的漂亮。那个女孩儿说自己叫吉祥,希望能够跟宝儿成为好朋友,宝儿很高兴的答应了!他们在花园里聊了很多。吉祥跟宝儿说自己很感谢宝儿对自己的帮助,还说自己是单亲家庭,从小就没有兄长的照顾,自从那次遇见宝儿就被他所感染,她希望得到宝儿的照顾。听到这儿宝儿感觉心跳加速,脸红的厉害,愣愣的站在那儿半天说不出一句话。后来宝儿也不知道自己跟吉祥都谈了些什么,更忘记了自己是怎么回去的!从此以后他跟她的故事开始了!

他们每个星期都在一起,而且每次他们都很开心,宝儿喜欢看女孩儿笑,女孩儿喜欢依偎在宝儿的怀里。就这样你侬我侬的度过了几个月!在这几个月里宝儿的学习成绩一路下滑,有些时候他都厌倦了课堂满脑子都是吉祥。每次回家宝儿的父母都会问宝儿最近的情况,宝儿也总是了了的说几句就出去了。宝儿为了让吉祥更加的开心、快乐,他每次回家都会向父母多要生活费,理由就是自己学习紧张需要营养,每次父母都会给他!以前那个听话、懂事、上进的好宝儿不见了,换来的是一个虚伪、满口谎言的坏小孩!

从初二一直到毕业他跟她一直在一起,而且他们的关系非常的好。宝儿的学习成绩已经到了低谷,可想而知后来的宝儿是什么结果。后来他们初中毕业了,女孩儿考上了重点高中,而宝儿却只能上普通高中。从此毕业后女孩再也没有了音讯,就像是人间蒸发了!

游戏人生作文5

信笔写下这个题目,心里不免有些忐忑,总感到底气不足。不是怕人见笑,这把年纪,已不大介意朋友说什么。而是感到自己大半生游戏的还不够好,不够科学,愧对游戏人生四字。

游戏人生——轻松自由,洒脱明快,澹泊悠闲,和谐无争。多好的境界,我喜欢。当然,这里主要是指心态。俗人,在现实生活中,世俗的规则还是要遵循,中庸之道不敢轻易忤逆,毕竟还要生存。对专业玩家,如徐弘祖,张伯驹,王世襄等老前辈,虽景仰之至,然望尘莫及。否则,整天游山玩水斗蛐蛐儿看杂书,恐怕连裤子都穿不上。

老了,时间上充裕些,心态不可避免的悄然颓化。碰到一些事,感触越来越简单:喜欢或不喜欢或没感觉。不谈因由,不问出处,只凭感觉,仅此而已。

年轻时爬山,不时被大自然的美所震撼。那一瞬间,常常灵犀一闪,心弦一颤,袅袅升腾出氤氲神韵,令人飘飘欲仙,超然忘我。至今回忆起,仍心动不已。近几年爬山,虽赏心悦目,怡然自得,但是那种被震撼得销魂般的感觉却没有了。

读书也是同样。记忆里我的第一本书是姥爷送我的,一九五七年我的生日礼物,小人书《秃尾巴老李》。那时我不识字儿,妈讲给我听,当时那么新奇,感到读书是那么美好的事。

小学四五年级时,妈见我迷恋《水浒传》、《西游记》、《说岳全传》和《三国演义》等古典小说,担心我误入歧途,学鼓上蚤时迁偷鸡摸狗;或学猪八戒好吃懒做且贪色;或当了大官学秦桧卖国求荣遗臭万年;或一不留神做了皇上学刘阿斗丢了江山乐不思蜀还帮司马昭数钱。遂在我十二岁生日时送我一本《杨朔散文选》,一下子就把我迷住了,《荔枝蜜》、《蓬莱仙境》、《海市》、《雪浪花》,好像眼前打开一扇扇窗户,一幅幅美景展现在我面前,让我怦然心动,陶醉痴迷……

多年后,第一次从部队探家。午后,冬日的斜阳淡淡暖暖地洒在窗前。翻开心爱的《杨朔散文选》,重读一篇篇熟悉的文章,美意虽存,感觉却与少年时代截然不同。经历过插队和当兵的历练,苦乐冷暖,身有所感,心有所思。放松下来,静静的读,美不胜收妙不可言,第一次感受到赏美文的妙处,沁人心脑,蚀骨,意会而难以言传……

而今,再看当年的美文,更多是回忆当年的那种心境了。

我不喜欢老年的感觉,所以特别怀念年轻时的那个状态:没心没肺,无牵无挂,不知天高地厚。

何谓人生?如同一部红楼梦,史道情淫,不同的人窥到别样的奥妙。

佛说,人生如梦。美梦?厄梦?黄梁一枕?美梦成真,终究南柯一梦。

道说,人生如戏。喜剧?悲剧?闹剧一出?生旦净末丑,终究谢幕。

智说,人生如棋。赢矣?输矣?平局一场?车马炮将仕相,黑子白子,终究散落一地。

诓说,人生啥都不是。俺来到世上,纯属爹娘不小心整地,今朝有酒今朝醉,少扯那个哩根棱。

罗曼.罗兰说,人生是苦斗。与天斗?与地斗?与人斗?终究还是与自己斗。

各说均有理。人,各有追求。

多元化社会,文化有差异,但没有主次大小之分,不要轻易强调一致性。一致性的结果就是无穷无尽的争斗。

游戏人生,修身养性。对老人来说,是一种平衡心态的心理调节,也不失为一种不坏的生活态度。是矣?

游戏人生作文6

深吸一口气,开战。

键盘上手指翻飞,眼里刀光剑影,耳边充斥着重金属撞击的声音和来自对友的呼喊声。桌上的手机振动了许久,屏幕亮了又暗,暗了又亮,不知道这是第几个未接来电了。终于结束了一局,飞舞的手指总算得以休息,僵直的身体和疲惫的双眼也得到片刻安息。但很快又再一次,投入新的战局。

这是现在大多年轻人的一种生活方式。他们热爱游戏,热爱在虚拟世界里寻找伙伴,寻找存在感。

其实,从古至今,游戏一直都是受人们欢迎的,因为游戏给人们带来的是心灵的愉悦和放松,所以从这个角度来说人们对于游戏的热爱是出于追求快乐的本能的。随着游戏的不断更新,从游戏卡带到电子游戏,游戏制作变得更加精致,操作更加便捷,适用人群更加宽泛,但也因此有大量低龄儿童过早接触并沉迷游戏的情况出现。其实我们身边这样的例子很多,想想从前的父母口中的我们是在你追我跑的户外活动中慢慢长大的,而现在的孩子们都是在手机中的虚拟世界里你追我跑中成长的,是何其可悲。

于游戏本身并没有过错,游戏的目的是给人带来快乐和放松,的确,它做到了。可是同时,因为这是一个追逐金钱名利的时代,有些游戏商家只为了博取眼球追求经济效益,就罔顾游戏本身会给人带来不好的影响,比如王者荣耀里面随意篡改历史人物的性别、身份和历史背景,这对于不了解历史真相的小朋友来说是会影响他们未来学习中华历史,并且在先入为主的观念下再去纠正更是不容易。一款好的游戏不仅仅是要做到精良的画面操作制作,更需要拥有正确的价值观念的引导。何况一个游戏面对的是千千万万的玩家,他们的价值观念也会受到影响。也许游戏商家要的就是吸引眼球,要的就是舆论,这些能为他带来更多的知名度和更多入“坑”的玩家,但是我还是希望那些制作游戏的团队能够对游戏本身负责,尤其是对祖国的下一代负责。

游戏误人,这是长辈们常常说的。其实此话不假,但也不算全真。沉迷游戏,荒废青春,挥霍金钱的例子数不胜数。游戏的确会让人的意志消沉,不愿意去做其他事情,它就像鸦片一样会让人上瘾,会让你无法自拔。也会让一些孩子分不清虚拟和现实,就会出现在游戏里被人追杀就打电话报警的情况。也会因为沉迷游戏而无心学习,甚至晚上熬夜打游戏而白天在课上睡觉。每年也有多少高考生因为一入游戏大坑而错失自己心仪的大学,辜负十年寒窗苦。

但是我们对游戏也不能片面看待。在游戏中,我们能够认识更多的伙伴,也许还能找到志同道合的朋友,或者能够得到身心的放松。有些游戏它可以带给你不一样的世界,可以实现你在现实生活中没有办法做到的事情,也你能是你在某一方面的素养得到一定提升。

所以,不论是你是否喜欢游戏,都要正确的对待它。喜欢玩游戏,更要注意对于自身的把握,更要加强自控力,才能从中获益,而非受害。就像砒霜,它既能治病又能夺取人的生命,要看用量。于游戏也是如此,适度怡情,过度则害人。

深吸一口气,他退出了游戏界面,刀光剑影都是别人的热闹。

游戏人生作文7

20xx年S3,那年我大一,生日那天,我那群菜鸟室友把我带进了召唤师峡谷,从此我踏上了一条不归路。也是在那一年的夏季赛,我认识了黑暗势力OMG战队,此后一直支持到原来的老OMG解散。他们从未进入过决赛的舞台,也从未和某些战队争夺过冠军。他们最好的战绩世界赛四强,屡次败给皇族之手,不知道原因出于何处。

S3之后OMG土崩瓦解,矛盾重重。柚子灵药互换位置,再到达七替代柚子辅助,后到用小狗换掉小伞,后来小伞偶尔出现在上单和辅助位置,柚子和达七却不曾出现过。大哥灵药小伞的相继退役,原来的老OMG不复存在,从那个时候开始不再关注LPL的任何赛事,但是一直关注着世界赛,因为那里还有一个我支持的SKT。

SKT和OMG大相径庭,于S3出现在人们的视野中,只是SKT更有韧性,弹性十足,三冠王,实至名归。S3、S5、S6的世界赛冠军,S4的失利,让原来的战队土崩瓦解,队员远走异国他乡,经过重组,灵魂人物中单Faker保留了下来,于是有了S5、S6的传奇,有了联盟史上的第一传奇,S7来了,祝福他们渐行渐远,辉煌依旧。

20xx年S4,那年我大二,我在LOL界依然是个菜逼,我的白银一还是室友带我上去的,那时候对我来说排位太难了,压根打不动。那年OMG还在,SKT没能走出韩国的预选赛,SSW是世界赛冠军。,也是那年,我恋爱了,女孩是我同班同学,她很漂亮对我也很好,我很喜欢她。那一年,游戏人生,恋爱人生齐发展。

20xx年S5,那年我大三,SKT世界赛冠军,OMG土崩瓦解,SSW解散,三星王朝陨落。那年我黄金三,带着我的女友玩游戏,偶尔我会生气骂她,嫌弃她坑,其实我刚开始也是和她一样坑,游戏只是娱乐,开心就好,不该发脾气。此时我们已经在一起两年了,很开心也很幸福。

20xx年S6,那年我大四,面临着毕业,就业,我依然笑嘻嘻,我不是不知道有压力,但是我比较任性,明知道即将面临着毕业,还是义无反顾的玩我的LOL,只因为我只知道今年SKT仍然称霸世界赛,冠军舍我其谁。

20xx年5月,S5、S6中国的杂牌队止步八强,女友考上了研究生,很值得高兴的事。六月份我们毕业了,离开了学校,开始了我的职业生涯。

八月份我从老家回来,九月份就开学去上学了,我没有去送她。结果一个分手的短信如晴天霹雳般击中我的胸口,她和我分手。是的,她和我分手了。刚开始我以为她开玩笑,后来是真的,我不愿意又能如何。因为贪恋与游戏,她考了研,我却止步不前。上帝会把两个重量一样的人放在一起,我现在和她不再同一个分量上,重的总会坠落的快,我抓不住,也抓不牢,只能放她自由把两个“门不当,户不对”的人束缚在一起,有什么意义。

S6结束了,我的爱情也结束了。

20xx年S7,虽然还未开始,但我不会在钟情于这了,游戏人生,人生终于会如游戏,爱情何尝不这样呢。

写于20xx除夕

第五篇:游戏人生作文

游戏人生作文9篇

在平时的学习、工作或生活中,大家总免不了要接触或使用作文吧,作文根据写作时限的不同可以分为限时作文和非限时作文。还是对作文一筹莫展吗?以下是小编精心整理的游戏人生作文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

游戏人生作文1

我的大学生活中,留下的最多的回忆,莫过于玩英雄联盟的岁月。这些岁月里,涌动着我生活的喜怒哀乐,折射着我人生的颠荡起伏。

英雄联盟,也许很多人觉得他只是一种游戏,是一种潜藏在社会暗流里面的毒素。但是,我觉得,所有东西的存在,必有其存在之价值。游戏其实也是一一种人生,然而不只是英雄联盟,所有的游戏都一样。

在现实的生活中,万事不可能都如意,生活中处处充满荆棘,但是人生不可能再走一次,留给我们的只能是伤感。当生活中遭遇挫折,望着美丽的夜空,纵然浩月当空,却依然有一种念天地之悠悠,独怆然而涕下的情怀。

游戏是一种麻醉,是一种解脱,更是一种释怀!在游戏的世界中,我们都是公平的,开始一局游戏,就像我们的出生,随机匹配到一些队员,在游戏的进程中,我们交流,培养彼此之间的默契感,每次合作抓人,慢慢的互相了解了彼此的战略。从开局到第一次团战,就像人生的成长,在竞争中搏弈。在与对手的搏击中自我成长,提高自己的内涵,获得更强的战斗力,向一个个防御塔进军,向胜利一步步前进。每一座防御塔,就像是一个困难,你打倒不了它,就会被它杀死。

有的人在游戏中,运用自己的大脑去理解游戏,所以技术越来越高,有的人,面对游戏,不负责任的坑队友,不是挂机,就是送人头,这就是放任人生的表现!

如果赢了对方,我们互相点赞,给彼此一个好评,发到屏幕,来表示我们的战功,输了时,有的人气量太小,将队友拉黑,希望不要再遇到。然而游戏的输赢并不是个人的错,而是战略问题,或者失误,你不想遇到他,也许下次,他就是你的对手,将你击败。

后来我们加了玩的比较好的玩家,和他们一起玩,慢慢的,我们有了自己的战队。这个游戏,是那么公平,不能用经济来衡量谁厉害,不像穿越火线那样,有一把好枪就无敌,所以这个游戏带给我们的是真真的超越。因为我们的战队人员不可能同时在线,所以我们不可能每次都遇到很强的队友,所以要想赢得游戏,你必须得让自己变得越来越强大,以带领你的团队走向胜利。

前不久,在网上看到一个人写的对英雄联盟中英雄台词的解说,我的心中大为敬佩,敬佩他才华的同时,更是敬佩他对这游戏对人生的理解。

生命是平等的,从出生到死亡,面对人生,态度的不同,决定你人生的输赢,生命的高度。

到游戏的末尾,当战歌响起,当城毁人亡的时刻,我们才明白,所有的失误和不应该的团战已经成为过去,只能成为教训争取下次不犯同样的错误。

有时候,在游戏的世界观里,存在两种态度,认真打排位,随意打匹配,前几天,有个朋友对我说,你卸游戏吧,这样的态度你最终还是失败,不要去坑别人了!他的一席话,将我从梦中惊醒,是啊,就像现实生活中一样,如果你一直做事不认真,怎么能在关键的时刻认真呢?总想做个傻瓜,但是心直口快的性格却始终无法掩饰内心的率真。回忆过去的点滴,忽然觉得自己一直真的傻傻的过着,想要做赢家,却一直抱着不负责任心态,这样最终获得的永远是失败,这也就是爬不了坑的原因,其实自己就是一个大坑!

英雄联盟,人生游戏,游戏人生。

游戏人生作文2

游戏一样的人生,梦一般的幻境。

在闲暇之余,你有没有对人生展开新的思考呢?难道你不认为人生就是一场充满悲欢离合、会生老病死的游戏吗?你从一生下来就已然进入了这场游戏,成为主角,开始了漫长的人生之路,这是不可避免的事实。

幼年的你在经历了无数次失败后,学会了走路与说话;少年的你因成长中各种各样的烦心事而苦恼;成年时,你又为情所困,为爱而狂,坠入了爱的漩涡;中年时,你拥有了事业与家庭,开始了一段稳定的生活,当你的儿女出生时,生意上的不如意伴随着家庭中的鸡毛蒜皮导致家庭的破裂,儿子跟了你,可他却是一个不孝子,在你老年时用一张破席把你赶出了家门,让你在街头行乞,你最后终于因饥寒交迫而倒在街头结束了生命之路……这难道不是人生的一种游戏吗?,人生有千千万万种经历,也就是千千万万次游戏。每个人游戏的内容虽然都不相同,有的终生游戏于权屋钱场,有的终生游戏于充实的物质生活,有的终生游戏于田园日下……过程不同,但终其结果都是相同的,那便是死。所以人生的过程代表着一个人死的价值,追其一生,若无遗憾,那他便是这场游戏的胜者,若碌碌终生而无所得,那他便是这场游戏的败家。正如司马迁所说,“人固有一死,或轻于鸿毛,或重于泰山。”因此,人生在世,最重要的便是把握生命的过程。

“人知将死,其言也善。”当每个人在临死的时候,都会感慨万千,为以前的所作所为做最后一次回忆,但当他真正领悟到人生的真谛的时候,却与世长辞,退出了这场游戏,永远无法再走回头路。所以,我们这些活着的人应该掌握好生活的节奏,善于对人生的本质进行思索、探究,珍惜生命的每一天,否则,一旦失去了,将遗恨终生。

聚聚散散,离离合合,人生会有几多愁?即使有欢,有乐,最终不过好聚好散罢了,人世间又有何留恋的呢?只不过你既然进入了这一场决定你人生价值的游戏,就要对自己负责,对他人负责,因为这个世界不只有你,还有他,还有我。

人生尽管只是一场游戏,却引多少人流血流泪?

黄帝蚩尤,尧舜禹汤,秦皇汉武,夏商西周,春秋五霸,战国七雄,三国两晋南北朝,一直到现在的二十一世纪,经历了多少年代的轮回,朝代的兴衰,每一次变动,都是惊天动地,你死我活,演多少悲欢离合,颂多少英雄壮歌,像勾践卧薪尝胆、李世民玄武门之变、等等。他们虽然最后难逃既定的命运,到头那一日,终弃这一身,但是他们毕竟为了自己心中的理想而活过,曾为梦而生,终为梦而死,即使是败了,那又何妨?至少他们曾活的轰轰烈烈,青史留名,在世上走了一回,成为流传后世的人物,如此死又有何惧哉?

游戏人生,就是让人生的游戏充满火一样的激情,为自己心中的梦而活,管他游戏人生也好,还是真实世界也罢,只要敢拼敢打,就什么也不怕!

游戏人生作文3

20xx年S3,那年我大一,生日那天,我那群菜鸟室友把我带进了召唤师峡谷,从此我踏上了一条不归路。也是在那一年的夏季赛,我认识了黑暗势力OMG战队,此后一直支持到原来的老OMG解散。他们从未进入过决赛的舞台,也从未和某些战队争夺过冠军。他们最好的战绩世界赛四强,屡次败给皇族之手,不知道原因出于何处。

S3之后OMG土崩瓦解,矛盾重重。柚子灵药互换位置,再到达七替代柚子辅助,后到用小狗换掉小伞,后来小伞偶尔出现在上单和辅助位置,柚子和达七却不曾出现过。大哥灵药小伞的相继退役,原来的老OMG不复存在,从那个时候开始不再关注LPL的任何赛事,但是一直关注着世界赛,因为那里还有一个我支持的SKT。

SKT和OMG大相径庭,于S3出现在人们的视野中,只是SKT更有韧性,弹性十足,三冠王,实至名归。S3、S5、S6的世界赛冠军,S4的失利,让原来的战队土崩瓦解,队员远走异国他乡,经过重组,灵魂人物中单Faker保留了下来,于是有了S5、S6的传奇,有了联盟史上的第一传奇,S7来了,祝福他们渐行渐远,辉煌依旧。

20xx年S4,那年我大二,我在LOL界依然是个菜逼,我的白银一还是室友带我上去的,那时候对我来说排位太难了,压根打不动。那年OMG还在,SKT没能走出韩国的预选赛,SSW是世界赛冠军。,也是那年,我恋爱了,女孩是我同班同学,她很漂亮对我也很好,我很喜欢她。那一年,游戏人生,恋爱人生齐发展。

20xx年S5,那年我大三,SKT世界赛冠军,OMG土崩瓦解,SSW解散,三星王朝陨落。那年我黄金三,带着我的女友玩游戏,偶尔我会生气骂她,嫌弃她坑,其实我刚开始也是和她一样坑,游戏只是娱乐,开心就好,不该发脾气。此时我们已经在一起两年了,很开心也很幸福。

20xx年S6,那年我大四,面临着毕业,就业,我依然笑嘻嘻,我不是不知道有压力,但是我比较任性,明知道即将面临着毕业,还是义无反顾的玩我的LOL,只因为我只知道今年SKT仍然称霸世界赛,冠军舍我其谁。

20xx年5月,S5、S6中国的杂牌队止步八强,女友考上了研究生,很值得高兴的事。六月份我们毕业了,离开了学校,开始了我的职业生涯。

八月份我从老家回来,九月份就开学去上学了,我没有去送她。结果一个分手的短信如晴天霹雳般击中我的胸口,她和我分手。是的,她和我分手了。刚开始我以为她开玩笑,后来是真的,我不愿意又能如何。因为贪恋与游戏,她考了研,我却止步不前。上帝会把两个重量一样的人放在一起,我现在和她不再同一个分量上,重的总会坠落的快,我抓不住,也抓不牢,只能放她自由把两个“门不当,户不对”的人束缚在一起,有什么意义。

S6结束了,我的爱情也结束了。

20xx年S7,虽然还未开始,但我不会在钟情于这了,游戏人生,人生终于会如游戏,爱情何尝不这样呢。

写于20xx除夕

游戏人生作文4

很多年前在一个小山村里出生了一个可爱的小娃娃,他生的可爱,给这个小山村带来了生机,同时也给他的家庭带来了欢乐!

随着时光的流逝这个小娃娃慢慢的成长,在家人以及村里人看来他就是上天赐给整个村子的活宝。所以家人给他取名宝儿,希望他真的能够成为宝!虽然宝儿的家境不是很好,但他有疼他爱他的父母,所以他的童年过的很幸福!

转眼间宝儿到了该上小学的年纪,这时家人就开始为宝儿准备着上学了。当宝儿第一次走进校门的时候,他兴奋的就要跳起来,心里别提有多高兴了!

自从上小学以来宝儿的学习就很好,因为他很享受那种学习的氛围。致使父母就更加的喜爱他,同时他也听到许多的赞许以及肯定!

后来宝儿以优异的成绩考进了重点中学,并且进了重点班级。这时家人对他的期望更高了,希望他将来能上重点高中甚至考重点大学,但谁也没有想到就是这个听话的宝儿,后来却变的一塌糊涂!

那是发生在宝儿初二那年,当时宝儿的学习成绩一直是班里名列前茅的,所以也不乏有许多的追求者,对此宝儿都不以为然。直到她的出现却改变了宝儿的一生!

在一个大雪纷飞的早晨,宝儿还像往常一样漫步在校园里,他喜欢这里、喜欢这种学校的气息。就在这时一个陌生的声音传入他的耳朵里,他寻着声音快步走到传出声音的地方。刚到那儿他就惊呆了,在冰冷的地面上有一个瘦弱的女孩儿躺在那儿,并且在痛苦的呻吟。宝儿没想太多就将女孩儿送到了学校的卫生室,在确定女孩儿没什么大碍后,就悄然的离开了!

过了大概有一个星期吧,有一天他收到了一封信件,打开信件映入眼帘的就是"谢谢”二字。信后面的内容大约就是女孩儿约他周末到花园,想当面感谢他!

周末在宝儿的期盼中到来,他如约来到学校的花园,稍微等了一会儿她就来了,在宝儿眼里她是那么的漂亮。那个女孩儿说自己叫吉祥,希望能够跟宝儿成为好朋友,宝儿很高兴的答应了!他们在花园里聊了很多。吉祥跟宝儿说自己很感谢宝儿对自己的帮助,还说自己是单亲家庭,从小就没有兄长的照顾,自从那次遇见宝儿就被他所感染,她希望得到宝儿的照顾。听到这儿宝儿感觉心跳加速,脸红的厉害,愣愣的站在那儿半天说不出一句话。后来宝儿也不知道自己跟吉祥都谈了些什么,更忘记了自己是怎么回去的!从此以后他跟她的故事开始了!

他们每个星期都在一起,而且每次他们都很开心,宝儿喜欢看女孩儿笑,女孩儿喜欢依偎在宝儿的怀里。就这样你侬我侬的度过了几个月!在这几个月里宝儿的学习成绩一路下滑,有些时候他都厌倦了课堂满脑子都是吉祥。每次回家宝儿的父母都会问宝儿最近的情况,宝儿也总是了了的说几句就出去了。宝儿为了让吉祥更加的开心、快乐,他每次回家都会向父母多要生活费,理由就是自己学习紧张需要营养,每次父母都会给他!以前那个听话、懂事、上进的`好宝儿不见了,换来的是一个虚伪、满口谎言的坏小孩!

从初二一直到毕业他跟她一直在一起,而且他们的关系非常的好。宝儿的学习成绩已经到了低谷,可想而知后来的宝儿是什么结果。后来他们初中毕业了,女孩儿考上了重点高中,而宝儿却只能上普通高中。从此毕业后女孩再也没有了音讯,就像是人间蒸发了!

游戏人生作文5

深吸一口气,开战。

军盘上手指翻飞,眼里刀光剑影,耳边充斥着重金属撞击的声音和来自对友的呼喊声。桌上的手机振动了许久,屏幕亮了又暗,暗了又亮,不知道这是第几个未接来电了。终于结束了一局,飞舞的手指总算得以休息,僵直的身体和疲惫的双眼也得到片刻安息。但很快又再一次,投入新的战局。

这是现在大多年轻人的一种生活方式。他们热爱游戏,热爱在虚拟世界里寻找伙伴,寻找存在感。

其实,从古至今,游戏一直都是受人们欢迎的,因为游戏给人们带来的是心灵的愉悦和放松,所以从这个角度来说人们对于游戏的热爱是出于追求快乐的本能的。随着游戏的不断更新,从游戏卡带到电子游戏,游戏制作变得更加精致,操作更加便捷,适用人群更加宽泛,但也因此有大量低龄儿童过早接触并沉迷游戏的情况出现。其实我们身边这样的例子很多,想想从前的父母口中的我们是在你追我跑的户外活动中慢慢长大的,而现在的孩子们都是在手机中的虚拟世界里你追我跑中成长的,是何其可悲。

于游戏本身并没有过错,游戏的目的是给人带来快乐和放松,的确,它做到了。可是同时,因为这是一个追逐金钱名利的时代,有些游戏商家只为了博取眼球追求经济效益,就罔顾游戏本身会给人带来不好的影响,比如王者荣耀里面随意篡改历史人物的性别、身份和历史背景,这对于不了解历史真相的小朋友来说是会影响他们未来学习中华历史,并且在先入为主的观念下再去纠正更是不容易。一款好的游戏不仅仅是要做到精良的画面操作制作,更需要拥有正确的价值观念的引导。何况一个游戏面对的是千千万万的玩家,他们的价值观念也会受到影响。也许游戏商家要的就是吸引眼球,要的就是舆论,这些能为他带来更多的知名度和更多入“坑”的玩家,但是我还是希望那些制作游戏的团队能够对游戏本身负责,尤其是对祖国的下一代负责。

游戏误人,这是长辈们常常说的。其实此话不假,但也不算全真。沉迷游戏,荒废青春,挥霍金钱的例子数不胜数。游戏的确会让人的意志消沉,不愿意去做其他事情,它就像鸦片一样会让人上瘾,会让你无法自拔。也会让一些孩子分不清虚拟和现实,就会出现在游戏里被人追杀就打电话报警的情况。也会因为沉迷游戏而无心学习,甚至晚上熬夜打游戏而白天在课上睡觉。每年也有多少高考生因为一入游戏大坑而错失自己心仪的大学,辜负十年寒窗苦。

但是我们对游戏也不能片面看待。在游戏中,我们能够认识更多的伙伴,也许还能找到志同道合的朋友,或者能够得到身心的放松。有些游戏它可以带给你不一样的世界,可以实现你在现实生活中没有办法做到的事情,也你能是你在某一方面的素养得到一定提升。

所以,不论是你是否喜欢游戏,都要正确的对待它。喜欢玩游戏,更要注意对于自身的把握,更要加强自控力,才能从中获益,而非受害。就像砒霜,它既能治病又能夺取人的生命,要看用量。于游戏也是如此,适度怡情,过度则害人。

深吸一口气,他退出了游戏界面,刀光剑影都是别人的热闹。

游戏人生作文6

深呼吸,然后去打仗。

键盘上的手指在飞舞,眼睛闪着剑的光芒,耳朵里充满了强调金属撞击的声音和朋友们的叫喊声。桌子上的手机震动了很长时间。屏幕又亮又暗,又暗又亮。我不知道这是哪个未接电话。比赛终于结束了,飞舞的手指终于能够休息了,僵硬的身体和疲惫的眼睛也能够平静地休息一会儿。但很快又变成了一场新的战争。

这是当今大多数年轻人的生活方式。他们热爱游戏,在虚拟世界中寻找伙伴,并找到一种存在的感觉。

事实上,从古至今,游戏一直很受人们的欢迎,因为游戏给人们的心灵带来快乐和放松,所以从这个角度来看,人们对游戏的热爱是基于追求快乐的本能。随着游戏的不断更新,从游戏卡到电子游戏,游戏制作变得更加精致,操作更加方便,更广泛地适用于人们。然而,大量的幼儿过早地接触并沉迷于游戏。事实上,我们周围有很多例子。想到我们的父母过去常说我们是在户外活动中长大的,你追我,现在我们的孩子是在手机的虚拟世界中长大的,你追我跑,这真让人难过。

游戏本身没有错。游戏的目的是给人们带来快乐和放松。的确如此。然而,与此同时,由于这是一个追逐金钱和名誉的时代,一些游戏商只想获得眼球和追求经济利益,而忽略了游戏本身会给人们带来的不良影响。例如,《国王的荣耀》随意篡改了历史人物的性别、身份和历史背景。对于那些不了解历史真相的孩子来说,这将影响他们未来对中国历史的研究,并且在先入为主的观念下纠正他们是不容易的。一个好的游戏不仅需要优秀的画面操作和制作,还需要正确价值观的引导。更重要的是,一个游戏在千千面临着一千万玩家,他们的价值观也会受到影响。也许游戏行业想要的是吸引注意力和公众舆论,这可以让他更受欢迎,让更多的玩家进入“维修站”,但我仍然希望制作游戏的团队能够对游戏本身负责,尤其是对祖国的下一代。

游戏误导人,这是长者常说的。事实上,这是真的,但不完全是真的。沉迷于游戏、浪费青春和浪费金钱的例子数不胜数。这个游戏真的让人沮丧,不愿意做其他事情。就像鸦片一样,它会让人上瘾,让你无法自拔。这也会使一些孩子无法区分虚拟和真实,当他们在游戏中被追赶时,他们会报警。我不会学习,因为我沉迷于游戏,甚至熬夜玩游戏,白天上课睡觉。每年,也有许多高中考生因为进入游戏的大坑而错过他们最喜欢的大学,从而辜负了十年的艰辛。

但是我们也不能片面地看待这个游戏。在游戏中,我们可以认识更多的伙伴,可能找到志同道合的朋友,或者放松身心。有些游戏可以带给你一个不同的世界,可以实现你在现实生活中做不到的事情,也可以在某些方面提高你的成就。

所以,不管你喜不喜欢这个游戏,你都应该正确对待它。如果你喜欢玩游戏,你应该更加注意你自己的控制,加强你的自我控制,以便从游戏中受益,而不是受游戏之苦。就像砒霜一样,它可以治愈疾病并夺去人的生命,这取决于剂量。游戏也是如此。适度的快乐,过度的伤害。

深呼吸,他退出游戏界面,其他人都很忙。

游戏人生作文7

摆脱了考试的硝烟与无穷的作业,踏上新的征程自然要把高温生活游戏化喽!那就看看我的游戏人生吧!

游戏(一)新手试炼

一天里最恐怖的环节起床。啊,新的一天!迷迷糊糊地睁开了眼,看看表,哦,深夜三十二点。我又合上了眼继续睡觉。过了一段时间,啊,新的一天!机器开始启动,打滚模式经历一场恶战,被子君英勇地牺牲了,我成功掉下了床,撞到门上,感受到外界的热量。

走出二十度的空调房,一阵热气迎面扑来。看看时间,八点半,比以往早半个小时,下次继续。手持一星小牙刷与几十颗牙牙君厮杀,又是一场苦战,脸上滴下劳动的汗水。最后奔向成功的大门,打开时,一阵凉风袭来,啊,美妙的寿司寿司散发着诱人的味道,唯一美中不足的是有些寿司已经有温度了,还是冰冰凉的好吃。品味完寿司,大滴汗水从头顶滴下,竟未发觉,赶忙跑到空调房。

游戏(二)持久

环节二作业。咳咳,这么重要的环节我好想放到最后,但是啊好吧那就来吧,我的作业在哪里!话音刚落顺手拿起一本叫现代文的东东,老妈也进来,浑身汗水直淋,拿起遥控器,一脸严肃地说:又开二十度,真是屡教不改!下不为例哦!遥控器连响八下。

我也不在乎,埋头写起作业,遇到难题了敲敲脑袋,顺手拿几样小玩意把弄把弄,真好拿起昨天放窗台上的软尺,哇!烫死我了!随手将软尺甩开。继续想题吧,开始先刷小怪把大boss留下,最后一举歼灭。作业君撸完,差不多十二点了,背上居然已经有一层汗水了,惊叹道真热啊!饭没好,算了看会儿书吧!近一点时,等急我了,不过终于开饭了哈。

游戏(三)永不言弃

环节三街区篮球。这是一场团队游戏,所以顺带叫上好友,带上篮球,出发。老规矩北边球场给学生,就十分自然地加入人群中了,还没打汗水已经滴下,今天天气真好呦好友听出我话里的意思是啊,好几天啦,阳光这么好,一阵风也木有托一个跑腿的伙计去买了瓶乌龙茶,我俩加入游戏,很快开打了,一阵嘲讽:我可是自带BGM的男人啊呵这时,球到我手上,一团错乱的风骚走位,出三分,直接一个侧面三分,场面凝固了起来,有了!一位熟练的老哥大吼,但球在篮筐上360°绕了一圈又飞出,场面一度十分尴尬,呀!‘球球君’不给力啊!擦擦头顶的汗,游戏继续。

一场血战,游戏十分激烈,打的水深火热,似乎已近白恶化阶段,敌我水平不分上下,某个旁观大佬道:一看操作猛如虎,再看战绩0杠0,哈哈还真是场面这么僵!每个人头上都积了一摊水。对面有人说:不如这样哪队投进一球哪队获胜?这边一位技术杠杠的小胖子说好耶好耶!也只好这样了。不过本以为这又要僵持很久,结果我那好友一个三步上篮就完了游戏。好玩好玩我俩同步大笑,真的是神奇了!此时衣服已经贴在身上湿哒哒的,不过满满的快乐。

游戏(终章)下线

环节四休息。晚上在高温的一天里洗漱完,舒舒服服,轻轻松松地打开空调,老妈从门缝里偷瞄,这次我记住了,28°,看然后收收东西,擦擦额头上的汗水,合上眼做一个美梦,晚安!。

我高温里的游戏人生,看见了吗?就这么多,游戏完了哈!

游戏人生作文8

深呼吸,开战。

在键盘上,手指在飞,眼睛被阴影笼罩,耳朵里充斥着金属撞击的声音和朋友的喊叫声。书桌上的手机震动很久,屏幕忽明忽暗,忽暗忽亮。不知道是哪个未接来电?比赛终于结束了,飞舞的手指终于得到了休息,僵硬的身体和疲惫的眼睛也得到片刻的休息。但很快,他又一次进入了新的战争局面。

这是现在大多数年轻人的生活方式。他们热爱游戏,在虚拟世界中寻找伙伴,找到存在感。

其实从古至今,游戏一直深受人们的喜爱,因为游戏带给人们的是愉悦和放松,所以从这个角度来说,人们对游戏的热爱是建立在追求快乐的本能之上的。随着游戏的不断更新,从游戏卡到电子游戏,游戏制作变得更加精细,操作更加方便,适用人群更加广泛。然而,大量幼儿过早接触并沉迷于游戏。其实我们身边有很多这样的例子。想想我们的父母以前说我们是在追着对方的户外活动中长大的,现在的孩子都是在手机的虚拟世界里追着对方长大的,这有多难过。

游戏本身没有问题。游戏的目的是给人带来快乐和放松。的确,它做到了。但与此同时,因为这是一个追逐金钱和名利的时代,一些游戏商家只是为了赢得关注和追求经济利益,而忽略了游戏本身会给人带来不好的影响。比如历史人物的性别、身份、历史背景在王者荣耀中被任意篡改,会影响不了解历史真相的孩子以后学习中国历史,在先入为主的观念下不容易改正。一个好的游戏不仅要在构图,上做出优秀的画面操作,还要以正确的价值观为指导。更重要的是,一款游戏在千千面对成千上万的玩家,他们的价值观也会受到影响。也许游戏商想要的是吸引关注和舆论,能给他带来更多人气,让更多玩家入坑,但我还是希望做游戏的团队能为游戏自己负责,尤其是为我们祖国的下一代负责。

长辈们常说,游戏错了。其实这个说法是对的,但也不完全对。沉迷游戏,浪费青春,挥霍金钱的例子数不胜数。游戏真的让人很压抑,不愿意做其他的事情。就像鸦片,让人上瘾,让你无法自拔。有些孩子分不清虚拟和现实,在游戏中被追会报警。我也因为沉迷游戏而无心学习,甚至白天熬夜打游戏,上课睡觉。每年都有多少高考生因为进入游戏坑而错过自己喜欢的大学,辜负十年的艰辛。

但是不能片面的看游戏。在游戏中,我们可以认识更多的伙伴,也许可以找到志同道合的朋友,或者身心放松。有些游戏可以给你带来不一样的世界,实现现实生活中做不到的事情,提高你某一方面的素养。

所以,不管你喜不喜欢这个游戏,都要正确对待。喜欢玩游戏,就要多注意自己的把握,加强自制力,这样才能从中受益,而不是吃亏。就像砒霜一样,可以治病,可以取人性命,看剂量。游戏也是如此。适度的喜悦,过度的伤害。

深吸一口气,退出游戏界面,他的剑和刀剑都是别人的兴奋。

游戏人生作文9

信笔写下这个题目,心里不免有些忐忑,总感到底气不足。不是怕人见笑,这把年纪,已不大介意朋友说什么。而是感到自己大半生游戏的还不够好,不够科学,愧对游戏人生四字。

游戏人生——轻松自由,洒脱明快,澹泊悠闲,和谐无争。多好的境界,我喜欢。当然,这里主要是指心态。俗人,在现实生活中,世俗的规则还是要遵循,中庸之道不敢轻易忤逆,毕竟还要生存。对专业玩家,如徐弘祖,张伯驹,王世襄等老前辈,虽景仰之至,然望尘莫及。否则,整天游山玩水斗蛐蛐儿看杂书,恐怕连裤子都穿不上。

老了,时间上充裕些,心态不可避免的悄然颓化。碰到一些事,感触越来越简单:喜欢或不喜欢或没感觉。不谈因由,不问出处,只凭感觉,仅此而已。

年轻时爬山,不时被大自然的美所震撼。那一瞬间,常常灵犀一闪,心弦一颤,袅袅升腾出氤氲神韵,令人飘飘欲仙,超然忘我。至今回忆起,仍心动不已。近几年爬山,虽赏心悦目,怡然自得,但是那种被震撼得销魂般的感觉却没有了。

读书也是同样。记忆里我的第一本书是姥爷送我的,一九五七年我的生日礼物,小人书《秃尾巴老李》。那时我不识字儿,妈讲给我听,当时那么新奇,感到读书是那么美好的事。

小学四五年级时,妈见我迷恋《水浒传》、《西游记》、《说岳全传》和《三国演义》等古典小说,担心我误入歧途,学鼓上蚤时迁偷鸡摸狗;或学猪八戒好吃懒做且贪色;或当了大官学秦桧卖国求荣遗臭万年;或一不留神做了皇上学刘阿斗丢了江山乐不思蜀还帮司马昭数钱。遂在我十二岁生日时送我一本《杨朔散文选》,一下子就把我迷住了,《荔枝蜜》、《蓬莱仙境》、《海市》、《雪浪花》,好像眼前打开一扇扇窗户,一幅幅美景展现在我面前,让我怦然心动,陶醉痴迷……

多年后,第一次从部队探家。午后,冬日的斜阳淡淡暖暖地洒在窗前。翻开心爱的《杨朔散文选》,重读一篇篇熟悉的文章,美意虽存,感觉却与少年时代截然不同。经历过插队和当兵的历练,苦乐冷暖,身有所感,心有所思。放松下来,静静的读,美不胜收妙不可言,第一次感受到赏美文的妙处,沁人心脑,蚀骨,意会而难以言传……

而今,再看当年的美文,更多是回忆当年的那种心境了。

我不喜欢老年的感觉,所以特别怀念年轻时的那个状态:没心没肺,无牵无挂,不知天高地厚。

何谓人生?如同一部红楼梦,史道情淫,不同的人窥到别样的奥妙。

佛说,人生如梦。美梦?厄梦?黄梁一枕?美梦成真,终究南柯一梦。

道说,人生如戏。喜剧?悲剧?闹剧一出?生旦净末丑,终究谢幕。

智说,人生如棋。赢矣?输矣?平局一场?车马炮将仕相,黑子白子,终究散落一地。

诓说,人生啥都不是。俺来到世上,纯属爹娘不小心整地,今朝有酒今朝醉,少扯那个哩根棱。

罗曼.罗兰说,人生是苦斗。与天斗?与地斗?与人斗?终究还是与自己斗。

各说均有理。人,各有追求。

多元化社会,文化有差异,但没有主次大小之分,不要轻易强调一致性。一致性的结果就是无穷无尽的争斗。

游戏人生,修身养性。对老人来说,是一种平衡心态的心理调节,也不失为一种不坏的生活态度。是矣?

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