第一篇:数字媒体实践课程设计研究论文
一、实践教学设计
1.采取项目教学法,根据实际项目题目引导学生以创造性实践尝试的方式设计作品或者编制程序,从而摆脱对书本上案例的依赖对学生创造思维的扼杀。
为增强创造性实践的灵活度,应综合多个实践设计和匹配方法,以应对学生因个人不同实践兴趣而造成的创作理解和实践完成情况。该方法使用时,教师应当用规范的形象的实践师范,使学生切身了解抽象的基础概念和定义,引导学生进入专业的实践教学状态。基于此,之后关于数字媒体技术的介绍和应用,就不会使学生感到畏难乃至回避。
2.鼓励学生以实践操纵软件工具为跳板,了解和追踪自己感兴趣的国内外相关技术最新状况,对专业素养的养成起到积极推动作用。
通过对工具软件的实践操作会让学生在潜移默化中了解人机交互的方式和方法,从而对于数字媒体技术形成一定的个体思维。教师在此过程中也可以通过启发学生逆向思考这些工具软件基于何种技术和思维等问题。这种学有所用的实践效果,为减轻学生对于程序语言类课程的抵触起到很好的促进作用。这种实践方式的突破和尝试激发了学生的专业兴趣,能很快吸引住刚进入专业的学生的注意力,为后续专业学习实践奠定了良好的开端。
3.作为教学成果的佐证,学生提交的实践和设计作品不再只作为阶段性任课教师评分的材料。
这些作品将会如同学生的第二身份证一般,记录学生的成长经历、求职的经历,可参加作品展示、各级专业比赛,也可作为毕业设计创造性实践的依托数据基础。以此学生作品管理方式,将综合型实验环节中学生因不同兴趣而选择的不同实践设计组合整合在一起,既可以培养学生独立思维和自主学习实践的能力,又可以统一进行评价。这种结合独立、统一关系的综合型实践设计为学生更深层次地接触和学习各种数字媒体专业技术提供了灵活、良好的平台。
二、实践教学评测设计
当下,高校都在尝试多维考核方式,包含对学生的独立思维和自主学习能力、语言表达能力、团队合作能力、考察和调研能力等职场所必须的关键能力考核。在考核过程中,通过实践检验学生结合基础知识的对实验环节中数字媒体对象以及技术的认识和理解程度。以此检验学生的数字媒体思维是否完整为目的,在不限定方式方法情况下,评测学生在实践过程中下完成对任务需求的研究、解决方案的设计、以及最终实施状况。在此评测过程中,学生对于知识熟练使用的能力和学习效果得以展现。基于现有教学和实验设备建设情况,可尝试依托云系统针对每个学生建造教学和实践环境,以满足学生运用所学技术表达数字媒体思想的能力所需的平台要求。该平台为学生定制专属的操作环境:安装自选软件、设定系统性能、保存相关资料并支持自由存取。
在此统一平台的基础上,对学生依靠自主地数字媒体思维,通过其自身掌握的数字媒体技术使用这一环节进行评测。对教师布置的任务,如自主学习、资料收集、以及课堂交流等,都可以通过云系统随时随地进行,激发和提高学生的乐趣和积极性。以尊重学生隐私的前提下,云系统服务器只记录学生使用平台的活跃度和相关功能的利用情况。通过这些统一制式的记录资料对学生的实践活动能力评测。作为学生信息管理的重要平台,云系统也能为管理和规范学生学习实践情况提供统一的评价手段,既起到公平、公开、公正的对内学生管理效果,同时也将数媒专业教学的信息和成果以数字化的方式呈现在学校公众平台上,以供其他专业、院系、学校的对外借鉴和交流活动的开展。
此外,在毕业设计阶段,教师只需规定学生根据自己收集的材料提出一个有关数媒专业所学知识和技能应用的项目,如设计居家装修设计的媒体展示(数字媒体技术)、汽车产品的包装方案(数字媒体内容)、银行数据的管理软件(程序设计)等,以一到二人的团队合作方式提交设计方案和作品供教师评分。评分体系统中,自我评分与团队间评分占到一半,在锻炼学生自我评估能力的同时,也检测了一个社会人的诚信。而另一半则是教师从风险投资者的角度去评测该软件可取之处以及不足之处。
第二篇:数字时钟课程设计论文
目录
1.序论„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 2.本论„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 ——设计说明„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 ——电路图„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„5 ——原理图„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„5 ——振荡器„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6 ——分频器„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6 ——计数器„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 ——译码器„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„10 ——校时„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„11 ——闹钟„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„12 ——心得„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„12 3.特别感谢„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„14 序论
一、本课程设计的地位和作用
数字电子技术课程设计是电子技术基础教学中的一个实践环节,它使学生自己通过设计和搭建一个实用电子产品雏形,巩固和加深在数字电子技术课程中的理论基础和实验中的基本技能,训练电子产品制作时的动手能力。通过该课程设计,设计出符合任务要求的电路,掌握通用电子电路的一般设计方法和步骤,训练并提高学生在文献检索、资料利用、方案比较和元器件选择等方面的综合能力,同时为毕业设计和毕业以后从事电子技术方面的科研和开发打下一定的基础。
二、课程设计的目的和要求
1.能够较全面地巩固和应用“数字电子技术”课程中所学的基本理论和基本方法,并初步掌握小型数字系统设计的基本方法。
2.能合理、灵活地应用各种标准集成电路(SSI、MSI、LSI等)器件实现规定的数字系统。
3.培养独立思考、独立准备资料、独立设计规定功能的数字系统的能力。4.培养独立进行实验,包括电路布局、安装、调试和排除故障的能力。5.培养书写综合设计实验报告的能力。
三、课程设计的基本要求
根据设计任务,从选择设计方案开始,进行电路设计;选择合适的器件,画出设计电路图;通过安装、调试,直至实现任务要求的全部功能。对电路要求布局合理,走线清晰,工作可靠,经验收合格后,写出完整的课程设计报告
本论
数字钟电路是一块独立构成的时钟集成电路专用芯片。它集成了计数器,比较器,振荡器,译码器和驱动等电路,能直接驱动显示时,分,秒,具有定时,报警等多种功能,被广泛应用于自动化控制,智能化仪表等领域。
一.设计说明
该系统工作原理:
振荡器产生稳定的高频脉冲信号,作为数字钟的时间基准。再经过分频器输出标准秒脉冲。秒计数器计满60后向分计数器进位。分计数计满60后向时计数器进位。小时计数器按照“24翻1”规律计数。计数器的输出经译码器送给显示器。计时器出现误差时可以用校正时电路进行“时校正”,“分校正”,“秒校正”。该系统还有定时闹钟功能,该扩展电路必须在主体电路运行正常的情况下才能进行扩展。
总体设计如图所示:
总体原理图如下
1.石英晶体振荡器
晶体振荡器是构成数字式时钟的核心,它保证了时钟的走时准确及稳定。石英晶体振荡器的特点是频率准确 , 电路结构简单 , 频率易调整。不管是指针式的电子钟还是数字显示的电子钟都使用了晶体振荡器电路。
2.分频器
由于产生的脉冲信号并不是我们所需要的1hz信号,所以需要经过分频电路将脉冲信号分成1HZ的信号。所以我设计了如下的分频电路:
如图,因为实验室的信号为8Mh,所以我用一个七个90的设计图设计了这样的分频电路,分别是一个八分频器和六个十分频器,这样,就能实现输出一个1HZ的信号了。3.计数器
时间计数电路由秒个位和秒十位计数器,分个位和分十位计数器及时个位和时十位计数器电路构成,其中秒个位和秒十位计数器,分个位和分十位计数器为60进制计数器,而根据设计要求,时个位和时十位计数器为12进制计数器.因为电子钟由秒、分、时组成。分别为 60 进制和24 进制。采用一片90接成 60 进制 ,74LS90的第一组 4位二进制接成秒的个位 , 另一组接成秒的十位 ,“分”也为60 进制 ,“时”为 24 进制。这两种进制的次序和二进制完全相同 , 只是模数不是 2 的整幂。当秒脉冲输入时,电路状态按二进制自然序列依次递增1,QA、QB、QC、QD输出为0000、0001、0010、0011、0100、0101、0110、0111、1000、1001,当输出为1010也就是10采用反馈置零法清零 , 先按二进制计数器串联起来构成计数器 , 当计数状态达到所需的脉冲模值后 , 经过电路译码、反馈、产生复位脉冲将计数器清零 , 然后重新开始进行下一个循环。
秒位设计图如下
分位同秒
分位的设计基本同秒位相同,最关键的是星期的设计,如下如
而在星期的设计上则不能再使用90的集成块,我选择了161的集成块,使用了集成块的置数功能,这样集成块在显示完“7”之后就会直接被置数为“1”,就能实现星期的显示功能了,设计如图:
这样就能实现从秒到星期的全部计数功能了。4.译码和显示
译码是把给定的代码进行翻译 , 将时、分、秒数器输出的四位二进制代码翻译为相应的十进制 , 并通过LED 显示器显示 , 通常LED 显示器与译码器是配套使用的。我们选用的七段译码驱动器74LS47或者是CD4511)和数码管(LED)是共阳接法。LED显示的3、8 管脚接一起 , 限流电阻为 200Ω和 + 5V接。实际使用时 a、b、c、d、e、f、g 各段都应接一个限流电阻 , 在图中略画出来。译码显示电如下图所示
5.校时电路
前面的电路设计的很传统很简单,现在我具体说一下我们设计的校时电路,首先电路图如下;
校时功能说明,正常情况,01控制器打到1,则,高位进位正常按照低位的进位信号进位不受印象。
校时,01控制器打到0,则,高位进位只按照校时脉冲变化,不受低位进位信号限制,这样就能使高位变化到我们想要校对的时间的,这是再将01控制器打到1,恢复正常。
6.闹钟电路
闹钟电路主要就是讲所要报时的时间的信号输入到大与非门中,再统一输入到蜂鸣器上,所要注意的是,小时的十位,因为十位在显示“1”和“2”时都会输出“1”信号,所以这里要格外注意。二.心得体会
本次课程设计好似我目前收获最大的一次课程设计。我是工科专业的学生,设计是我们将来必需的技能,这次课程设计恰恰给我们提供了一个应用自己所学知识的机会,通过这次对数字电子钟的设计作,让我了解了电路设计的基本步骤,也让我了解了关于数字钟的原理与设计理念。可以说,本次课程设计有苦也有甜。设计思路是最重要的,只要你的设计思路是成功的,那你的设计已经成功了一半。因此我们应该在设计前做好充分你的准备,像查找详细的资料,为我们设计的成功打下坚实的基础。制作过程是一个考验人耐心的过程,不能有丝毫的急躁,马虎,对电路的调试要一步一步来,又要求我们有一个比较正确的调试方法,这要求我们灵活处理,要熟练地掌握课本上的知识,这样才能对试验中出现的问题进行分析解决。整个电路的设计过程中,花费时间最多的是各个单元电路的连接及电路细节上的设计,如CP脉冲的供给通断等。在多种方案的选择中,我们仔细比较分析其原理以及可行的原因,最后还是在老师的耐心指导下,是整个电路设计完成。在设计过程中,我深刻的体会到要反复实践,其过程相当麻烦,有时花很长时间设计出来的电路还需要重做,那时心中未免有些灰心,有时还特别想放弃,此时更加需要静下心来,查找原因。总体说来,这次课程设计我受益匪浅,在摸索该如何设计电路使之实现所需要的功能。课设培养了我的设计思维,增加了实际操作能力。在让我体会到了设计电路的艰辛的同时,更让我体会到成功的喜悦。
第三篇:数字媒体技术专业实践报告
数字媒体技术专业实践报告
数字媒体技术2班 梁泽琴
一 对数字媒体课程的认识
1.概念:
数字媒体是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科,数字媒体技术融合了计算机图形图像,网络技术通信技术、数字化艺术、数码音响、媒体交互、二维动画、三维动画、数字视频音频处理等多项技术与创作环节、数字媒体涉及的行业非常广泛,包括影视、出版、新闻、娱乐、游戏、广告等行业以及电视台、网络公司等单位、其产品内包括动画、网络游戏、手机游戏、数字电影、数字电视、手机电视、数字出版物。
2.数字媒体技术研究的主要内容:
数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。其它基于数字传输技术和数字压缩处理技术的广泛应用于数字媒体网络传输的流媒体技术,基于计算机图形技术的广泛应用于数字娱乐产业的计算机动画技术,以及基于人机交互、计算机图形和显示等技术且广泛应用于娱乐、广播、展示与教育等领域的虚拟现实技术等也是数字媒体技术研究的主要内容。
1)数字图象处理技术 2)数字音频处理技术 3)计算机图形技术
4)数字媒体信息获取与输出技术 5)数字媒体信息存储技术
6)数字媒体信息处理技术及传播技术 7)数字媒体数据库技术及信息检索与安全技术 8).数字媒体技术主要应用领域:
3.根据数字媒体涉及的具体内容及应用对象,将数字媒体技术分为
1)数字影视 2)数字游戏 3)数字广播 4)数字广告 5)数字出版 6)数字存储
7)计算机图形与动画技术 8)虚拟现实等应用领域
4.如何学习数字媒体技术: 数字媒体技术专业人才培养的目标是培养既要有先进的数字技术,又有良好的美学素养和创作思维的复合型人才专业教学特点大都是以技术为主,技术与艺术相结合在对数字士的必备素质,学生在校期间一定要学好专业基础课程,这将对今后的发展和技术能力有非常大的影响,由于数字媒体技术专业学科有综合交叉性的特点,所以专业基础课程相对多些,如C程序设计计算机图形学计算机动画多媒体技术JAVA语言数据库动画基础等多门课程一般各个学校都会根据自己的教学资源和教学特色对专业的研究方向有所侧重,选择性地重点突出一个或几个方面。培养美学素养提高创新能力企业不单从技术的数量程度上评价一个工作者的专业水准,对于美学素养以及艺术创新能力也有一定的要求在学好技术的同时也要注意提升艺术素养和美学情操,因为数字媒体是创意媒体,以艺术为技术服务的特点也决定了艺术的重要性在学习美术基础素描色彩等课程的同时,应当主动扩充美学方面的知识,多参观一些画展美学方面的讲座,接受美的熏陶。
二·ps的基本知识和方法
1.概念:
Photoshop是图像处理软件,其优势不在图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑、加工、处理以及运用一些特殊效果;常见的图像处理软件有PhotoshopPhoto Painter、Photo ImpactPaint Shop Pro图形创作是按照自己的构思创作。常见的图形创作软件有Illustrator、CorelDrawPainter应用领域:主要应用于平面设计、网页设计、数码暗房、建筑效果图后期处理以及影像创意等。
2.基本操作:
1)新建文件:方法1——文件->新建,方法2——CTRL+N,方法3——按CTRL+双击空白处。包括:预设图像尺寸、宽度、高度、分辨率、颜色模式、背景内容。
2)浏览图片:缩放工具(Z):缩放范围最小1个像素~1600%;ALT+缩放缩小CTRL+Space,并单击临时切换放大ALT+Space,并单击临时切换缩小双击缩放工具或CTRL+ALT+0 实际像素大小(即00%显示比例)CTRL键在导航器中拖拉放大该区域CTRL+“+”放大CTRL+“-”缩小CTRL+0 满画布显示抓手工具(H):双击抓手满画布显示在任何工具下,按SPACE 临时切换到抓手工具
3)前景色和背景色:前景色填充ALT+DEL或ALT+BackSpace 背景色填充CTRL+DEL或CTRL+BackSpace D键恢复默认的前景色(黑)、背景色(白)X键切换前景色、背景色
4)其它辅助操作:CTRL+Z 一步撤消CTRL+ALT+Z 多步撤消CTRL+R 显示隐藏标尺CTRL+’显示隐藏网格在任何工具下,按CTRL 临时切换到移动工具在任何工具下,按CTRL+ALT 临时切换到复制图层、选区第2课创建选区
3.辅助操作
1)标尺:显示隐藏标尺CTRL+R 修改原点鼠标拖曵复原原点双击标尺左上角设定单位双击标尺设置
2)网格显示隐藏网格CTRL+’对齐网格视图->对齐->网格
3)参考线新参考线从标尺中拖出参考线清除参考线按CTRL,拖回标尺移动参考线按CTRL,拖动设置参考线按CTRL,双击显示隐藏参考线按CTRL+;视图->对齐到按CTRL+SHIFT+;
4.技巧
ctrl+z:撤消一步操作
ctrl+shift+z:撤消多步操作。也可以结合历史记录面板。ctrl+“+”:放大视图,ctrl+-:缩小视图。
双击手形工具:满画布显示。双击放大镜工具:实际尺寸显示。alt+单击状态栏:查看文件相关信息。alt+backspace:前景色填充 ctrl+backspace:背景色填充 无选区,shift:正圆、正方
无选区,alt:中心画圆、中心画方
有选区,先按shift,再画选区:增加选区 有选区,先按alt,再画选区:减少选区 有选区,shift+alt:相交选区 ctrl+d:取消选区 ctrl+shift+v:粘贴入
打开文件,在工作区双击。新建文件:ctrl+双击 ctrl+t:调整大小
shift+移动:水平移动
三 对今后的专业发展规划和职业生涯规划
提起数字媒体,人们往往想到媒体行业,其实数字媒体的应用绝不局限于媒体。随着宽带网络的普及,企业在日常业务处理过程中,正面对越来越丰富的网上媒体和内容,包括各种视频、音频、文本、图像如合同、发票、交易记录等,它们即数字媒体。数字媒体使人们可以原来不可能的方式交流、生活、工作,如用于零售业的市场推广、一对一销售;医药行业的诊断图像管理;政府机构的视频监督管理;教育行业的多媒体远程教学;电信行业中无线内容的分发;金融行业的客户服务等。
数字媒体不能被存储在传统的数据库中,它的创建、管理、分发和交易等需要与传统不同的硬件、软件和服务。最近,IBM推出了“数字媒体工厂”,它是一个开放式框架,是包含硬件、软件及服务的全面解决方案。它将帮助企业在每一商业阶段充分利用数字媒体资源,从而创造新的商业机会和获得更大的商业回报。
(1)就业前景 :
数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业,发展前景非常广阔。国家863计划自2003年以来支持数字媒体技术的研发,已取得重要阶段进展。在上海市对外公布的“2003人才开发”目录中,动画和游戏产业所需的数字媒体人才被列为上海急需的十大软件人才之首。更有权威资料显示:中国目前的数字艺术人才缺口约为15万。
(2)就业方向 :
毕业生可在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作。在动漫和游戏公司进行动漫或者游戏的开发与设计,在企事业单位、学校从事计算机网络、多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。
就目前来说,我所要做的是在校期间一定要学好专业基础课程。而因为数字媒体是创意媒体,以艺术为技术服务的特点也决定了艺术的重要性在学习美术基础素描色彩等课程的同时,所以我还要扩充美学方面的知识,多参观一些画展美学方面的讲座,接受美的熏陶。而我以后工作的目标与方向则更希望偏向于编辑这一块。
第四篇:新媒体时代数字游戏开发研究
新媒体时代数字游戏开发研究
摘 要 新媒体时代的来临极大的改变了人们的生活方式,显著提高了人们的生活水平,人们对于数字游戏的体验需求不断提高,使得当代年轻人愈加追求获得更多的全新的游戏体验。基于此,文章主要针对新媒体时代数字游戏的开发进行了探讨。
关键词 新媒体时代;数字游戏;开发
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2016)11-0083-02
数字游戏的开发主要以数字技术为基础,以数字设备为运行载体而设计游戏的过程。数字媒体作为一种全新的媒体技术,已被西方艺术界公认为继绘画、雕刻、建筑、诗歌、舞蹈、戏剧以及影视剧之后的第九大艺术。而随着新媒体时代的来临,数字游戏也成为了人们日常生活中娱乐消费的一个重要项目,并且拥有商业化和文艺性双重性质,同时也是新媒体时代的一种全新媒介,这就对数字游戏的开发设计提出了更多新的要求。新媒体与数字游戏概述
1.1 数字游戏的概念
“数字游戏”主要指的是随着数字媒体技术的不断进步,以数字化设备作为载体而设计运行的各种游戏的总称。这一概念于2003年数字游戏研究协会上正式提出,随着新媒体时代的来临得到了迅速的发展,极大的受到了广大用户的青睐。与传统游戏相比,数字游戏具有全新的特点和优势,主要体现在多元性、跨媒介性、交互性、兼容性等等,并具有在新媒体时代集合多种多样媒体的特点。
1.2 新媒体技术对数字游戏开发的推动
新媒体技术对数字游戏开发起到了极大的推动作用,特别是现阶段广泛应用的Direct数字技术,该技术极大的丰富和完善了数字游戏运行过程中的各种特效,而游戏特效在三维游戏设计中具有重要作用,能够提升游戏图像的逼真度,增强游戏空间场景的真实度,近几年来,计算机图形学的一个主要研究方法就是如何增强数字游戏中的游戏特效,以提高其模拟真实环境的合理性和科学性,而Direct数字技术的应用极大的解决了机器性能和视觉效果之间一直以来存在的瓶颈问题。另外,新媒体时代数字游戏的开发更加注重交互式体验,而这一研发目标的实现也很大程度上归结于新媒体技术中的运动传感驱动技术。近几年来,人机交互得到了飞跃性的发展,并随着新媒体技术的发展,人机交互过程中从传统的键鼠、手柄发展到了人与计算机、人与游戏的更加直接的交互式发展,达到了现阶段人机交互的最高层面,同时也极大的促进着未来数字游戏的发展和进步。新媒体时代数字游戏的开发前景与面临的困境
2.1 新媒体时代数字游戏的开发前景
人们在休闲和娱乐的过程中,逐渐将数字游戏作为一项重要的消费项目,新媒体时代的来临使得数字游戏同时具有商业化和文艺性,是游戏发展领域的一次全新变革。随着新媒体技术的不断变革发展,数字游戏也在表现形式上呈现出不断变化的特点,不仅在音乐、画面、界面以及题材等方面越来越具有多样化,同时在游戏互动方式上也发生着极大的革新。而且,数字游戏的开发与影视艺术的传播也在不断的相互借鉴,在数字游戏体验过程中处处体现着新媒体艺术,随着技术的进步以及新媒体的发展,游戏角色被赋予了更加鲜活的生命,人们更加能够体验到游戏带来的快感,同时人们也对数字游戏的体验感提出了更高的要求。因此,在未来的数字游戏开发过程中,应更加注重对剧情、人物、画面、音乐、场景等进行创新性研发,并充分利用新媒体技术,增强数字游戏的交互式体验,进一步提升大众的认可度和接受度。
2.2 新媒体时代数字游戏面临的困境
新媒体时代的来临,虽然使得数字游戏作为一种全新的娱乐项目被大众所接受,但是由于数字游戏作为一种新媒体艺术,由于其发展和兴起过程与市场紧密连接,游戏运作过程中富含浓厚的商业化气息,使得数字游戏体验过程中伴随的暴力情节和色情恐怖情节等被作为噱头而过分的宣传,以实现营销的目的,所以数字游戏本身不可避免的存在着一定程度的“异化”问题。在开发数字游戏的过程中,开发商和设计者往往为了追求更多的利益,使得数字游戏的核心理念过分的强调与“游戏沉浸”,导致消费者在互动体验时成瘾成患,一部分数字游戏难免会带来一些不良的社会反映,使得数字游戏的健康发展和推广受到了一定的阻碍。新媒体时代数字游戏开发应注意的几个
问题
3.1 数字游戏开发要充分考虑用户的需求体验
各种新媒体技术的发展极大的带动了数字游戏的开发和研究。回顾20多年前,我国第一批引进的游戏就是家用红白机FC系列,人们往往通过角色扮演来获得新奇的游戏体验,当时的游戏相对于现阶段的数字游戏来说只能称为电子游戏,由于受到当时游戏开发技术水平的限制,玩家在游戏过程中所体验到的各种感受往往是单一的,甚至是被动的。再后来,随着3D技术的出现并在游戏开发中的应用,更加直观化、立体化的视觉效果为游戏用户带来了新的体验。因此,新媒体技术使得体验模式由过去单一的、被动的逐渐转化为互动的、交互的,而玩家在游戏过程中也逐渐要求获得更加高端、更富有多样性的体验模式。所以,这就要求在数字游戏开发过程中要充分考虑用户的需求体验,主要从以下几个方面着手。
1)要注重数字游戏在感官方面的体验:用户在首次接触到某一款数字游戏时,首先出现的感觉就是感官方面的,通过简单的交互操作而产生的一种视觉和听觉等冲击力,这种体验主要是通过游戏硬件交互元素所传达的。
2)要注重数字游戏在可玩性方面的体验:要求在游戏交互的过程中用户对于游戏内容、使用操作等方面具有一定得可理解性,以此来加强用户对数字游戏的交互兴趣。
3)要注重数字游戏在增值方面的体验:要求游戏在可玩性的基础上,提升游戏的交互和体验程度,进一步满足用户的其他心理需求。
4)要注重数字游戏在界面信息方面的体验:要求在互动过程中,用户能够通过游戏界面来了解游戏信息,获得充足的游戏体验。
3.2 数字游戏开发要充分考虑用户的情感体验
随着3D技术对2D技术的彻底取代,现阶段,数字游戏的3D画面设计已经趋于极致。但是,数字游戏在多年的发展中一直以来与现实生活关联性非常低,人们在经过长时间的虚拟战斗体验后开始产生疲劳感,游戏兴趣大大降低,更多的用户想要从游戏当中寻求到一种更加真实的感觉――爱,所以,新媒体时代下,数字游戏的开发要中分考虑用户的情感体验。举例来说,Wii是首次推行的一款全新体感游戏,在用户操作过程中,游戏能够感应玩家的肢体动作,使得玩家获得了一种更加新奇的感受,其与传统数字游戏相比主要特点就是操控方式的不同,玩家在挥舞控制器时,游戏中的人物可以通过感应玩家动作而形成相应的动作。紧接着,微软公司也推出了一款以人体作为控制器的游戏,即ProjeeNtatal游戏,这款游戏的出现让人们在游戏中实现的复杂的人际关系、社交沟通,获得了较高的用户评价。因此,在未来的数字游戏开发过程中,游戏设计者应该更加注重用户的情感体验程度,加强视觉效果的逼真和自然性,让用户能够通过五官来充分体验游戏中所带给其的冲击性和愉悦性,例如可以通过做手势、肢体动作、语言表达等方式,来与游戏虚拟环境中的人物等进行交流和沟通,提升人们在情感方面的体验度。
3.3 数字游戏开发需要消费者的充分参与
数字游戏的普及在为用户提供了游戏娱乐体验的同时,还与参与者在精神世界上保持着一种微妙的联系,这种联系使得二者之间存在着一种具有交互性质的文化力量。其中数字游戏中的视觉图像文化当中包含着多种多样当前中国通俗文化样式,成为了我国广大青年最基本的文化生态意境,为数字游戏和用户之间的交流产生了巨大的互动力量。可以说,数字游戏的消费就是一种文化的消费,数字游戏通过在人与人之间构建某种精神上的联系,使人与人之间能够产生一种共鸣、或者是一种拒斥,这种共鸣和拒斥就是一种文化空间的形成,而这以文化空间具有明显的双向性、互动性。举个例子,在《我的世界》这款数字游戏当中,用户能够发挥其想象,在游戏中创造出任何他想要的物品,谱写出只属于用户的情节故事。而这款游戏也告诉我们,在数字游戏的开发过程中,是否能够开发出一款成功的游戏,与游戏参与者的参与和创造密不可分。因此,在新媒体时代,未来数字游戏的开发要注重给予玩家无限的可能性,在一款数字游戏中,不会通过某个任务和目标、某种规则和主线甚至是某个固定的游戏操作方式按部就班的体验游戏,而是要让游戏成为一个虚拟的“沙盒游戏”,让参与者可以在这个沙盒中充分的发挥想象力,不断的用其自己设想出来的元素丰富它、填充它,让参与者参与到数字游戏的再创造过程中,进而开创一种全新的、互动性更强的社会文化空间。结束语
综上所述,新媒体时代对数字游戏的开发研究产生的深渊影响,大众对数字游戏的认可度和接受度日益提升,使得游戏发展平台的发展越来越广泛,在新媒体技术的调动下,人们可以更加直接的感受到数字游戏带来的新奇体验,而另一方面,随着大众参与数字游戏的密切度的提升,也进一步对数字游戏的开发提出了更多的要求。因此,如何在新媒体时代下,在用户的高标准要求下,开发出更加迎合用户需求的数字媒体游戏,是每一位游戏产业工作者面临的问题,也是未来数字游戏开发的目标。
参考文献
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第五篇:数字电子钟课程设计
课程设计名称: 电子技术课程设计
题 目: 数字电子钟课程设计
专 业:班 级:姓 名:学 号:
电气工程及其自动化 电气10-5 曹庆春 1
1001150103
目录
1.综述……………………………………………………………………1 2.电路组成………………………………………………………………2 2.1电路原理组成………………………………………………………2 2.2振荡电路……………………………………………………………3 2.3分频电路……………………………………………………………4 2.4计数电路……………………………………………………………5 2.4.1二十四进制的实现………………………………………………5 2.4.2六十进制的实现…………………………………………………5 2.5译码与显示电路……………………………………………………6 2.6校时电路……………………………………………………………7 2.7报时电路……………………………………………………………8 3.整体电路图…………………………………………………………10 4.结论…………………………………………………………………13 5.心得体会……………………………………………………………14 6.参考文献……………………………………………………………15
1.综述
数字电子钟主要分为数码显示器,60进制和24进制计数器,频率振荡器和校时报时这几个部分。数字电子钟要完成显示需要6个数码管,七段的数码管需要译码器械才能显示,然后要实现时、分、秒的计时器需要60进制计数器和24进制计数器,60进制、24进制可以采用74LS160计数器构成。秒信号可以由555定时器产生脉冲并分频为1Hz。
2.1电路的组成原理
数字钟它的计时周期为24小时,显示满刻度为23时59分59秒。因此,一个基本的数字钟电路主要由译码显示器、“时”,“分”,“秒”,校时电路、报时电路和振荡器、分频器组成。秒信号是整个系统的基信号,它直接决定计时系统的精度,本设计采用555振荡器加分频器来实现。将标准秒信号送入“秒计数器”,“秒计数器”采用60进制计数器,图示为数字电子钟钟的一般构成框图。
图2.1 数字电子钟的结构图
2.2振荡电路
数字电路中的时钟是由振荡器产生的,振荡器是数字钟的核心。振荡器的稳定度及频率的精度决定了数字钟计时的准确程度,振荡器的频率越高,计时精度越高。
本设计采用555构成的自激多谐振荡器通过调节电阻值产生1000Hz的高频信号。由
f11TR12R2Cln2,设C0.01uF,可得R15.1k,R270k.从而产生f1000Hz的信号。
2.3分频电路
要精确输出1Hz脉冲,对电容和电阻的数值精度要求很高,所以输出脉冲不够准确也不够稳定。用555直接产生1Hz的信号不准确,所以用其先产生f1000Hz的高频信号,在经过1000分频的分频电路产生1Hz的秒脉冲,这样做可以保证秒信号的准确性与稳定性。分频器是三个用十进制计数器74LS90串联而成的分频器,分频原理是在74LS90的输出端子中,从低位输入10个脉冲才从高位输出1个脉冲,这样一片74LS90就可以起分频作用,三个74LS90串联就构成了千分频电路,输出的便是1Hz的信号,从而可以实现秒脉冲的产生。
图2.3 千分频器
分频电路产生的1Hz秒脉冲:
图2.4 分频过后的秒脉冲
2.4计数电路
数字钟的计数电路是用两个六十进制计数电路和一个二十四进制计数电路实现的。数字钟的计数电路可以用反馈清零法。当技术器正常计数时,反馈门不起作用,只有当进位脉冲来到时,反馈信号将计数电路清零,实现相应的循环计数。用74LS160实现六十进制与二十四进制的计数电路。
2.4.1时计数器:用两片74LS160串行进位实现二十四进制
图2.5 二十四进制计数器
2.4.2分、秒计数器:用四片74LS160串行进位分别实现两片六十进制
图2.6 六十进制计数器
2.5译码与显示电路
译码与显示电路如图,译码是编码的相反过程,译码器是将输入的二进制代码翻译成相应的输出信号。常用的集成译码器有二进制译码器、二—十进制译码器和BCD—7段译码器。
本设计用74LS47D作为译码器与七段数码管相连接。译码与显示电路连接原理图:
图2.7 译码与七段数码管接线图
秒计数数码显示:
图2.8 秒计数显示图
2.6校时电路
校时电路如图琐事,用到的元器件有三个单刀双掷开关S1,在设计中使用1、2、3脚。脚1接从分频器出来的1Hz标准脉冲,脚2接正常的进位脉冲,脚3接输入时钟信号CLK。当正常工作时将开关打到2,进行正常的计数,即校时时不影响正常计数。
图2.9 单刀双掷开关图
下图示为分校时电路:
图2.10 分校时电路
2.7报时电路
2.7.1蜂鸣器工作原理图:
给高电平工作通过调节蜂鸣器的频率与电压来实现蜂鸣器的声音的大小与品质。
图2.11 蜂鸣器接线图
2.7.2报时电路图
电路应在整点前5秒开始报时,即在59分55秒到59分59秒期间时,报时电路控制信号。
当时间在59分50秒到59分59秒期间时,分十位、分个位和秒十位保持不变,分别为5、9、5,因此可将计数器十位的Qc和Qa,个位的Qd和Qa及秒计数器十位的Qa和Qc相与,从而产生报时控制信号。
由于与门容易产生竞争冒险现象,故采用与非门和非门串接。电路如下图所示:
图2.12 报时电路示意图
由于使用的是TTL门电路,所以允许悬空。
图2.13 报时电路实际接线图
3.整体电路图 3.1 进位脉冲
图3.1 进位脉冲
图3.2整体电路图
图3.3 秒计数与报时电路整体电路图
图3.4 秒计数与报时电路整体电路图
图3.5 分计数整体电路图
结论
数字电子钟的实现方法很多,根据我所学的知识,选择恰当的计数器和振荡电路来控制其信号的稳定性。数字电子钟电路的振荡电路,分频电路,计数器电路,译码与数码管显示电路,校时电路,报时电路都是息息相关的。其中每一个部分都得做到准确性来保证数字电子钟的精确性。本设计采用555多谐振荡产生1000Hz信号,在经过分频器产生1Hz的秒信号,其实采用石英晶振振荡电路,这样产生的信号更加的稳定与精确。
课程设计体会
这学期期末我们做了数字电子技术课程设计,我设计的是数字电子钟。个人觉得这是一次将理论应用与实践的活动,在设计过程中不仅锻炼了我们积极思考的好习惯,而且培养了我们一丝不苟的作风,严谨求实的态度,踏踏实实的精神。
由于拥有模拟电子技术基础和数字电子技术基础的理论知识,加之这次的课程设计,使我对以往的一些知识有了更深入的理解。
我在设计过程中认真的翻阅大量的书籍,去网上搜寻资料,在看了很多思路之后形成了一套我自己的思路。所谓博览群书,而后了然于胸。一旦形成了自己的思路,在设计过程中可以说是得心应手,泉思涌动。当然在设计过程中,我学会了Multism这个软件进行仿真,感觉用的挺好的,仿真是数字电子钟运行的良好。我感觉这增强了我以后设计的信心,我也喜欢上了设计,很好的培养了我对设计的兴趣,启蒙了我。I will remember it forever!
参考文献及资料
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