工业设计在小家电产品设计的应用论文[共五篇]

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第一篇:工业设计在小家电产品设计的应用论文

摘要:分析了小家电产品的现状,论述了工业设计程序与方法,并以校企结合的电饭锅设计实践为例,论证了工业设计程序与方法在小家电产品设计的应用,可为其他小家电产品和其他类别产品的开发设计研究提供一定的参考,具有较强的现实意义。

关键词:工业设计程序与方法;小家电;设计研究

前言

工业设计的创新是基于设计过程的有序和合理而开展的,整个设计的过程遵循一定的程序与方法即可调动和激发开发环节的创新。随着经济全球化的加深,中西方文化的融合度也越来越高,在用户对小家电需求日益上升的大背景下,将系统创新的工业设计程序与方法应用于小家电产品的创新设计实践中很有必要。

1小家电产品的现状概述

小家电产品主要是指相对于空调、洗衣机、冰箱等占据较大空间而言同人们日常生活较为紧密,具有体积空间小、使用方便、原理相对简单的日用电器产品。大致包括电热水壶、电饭锅、榨汁机等厨房小家电产品;吹风机、电动牙刷、电动剃须刀等个人生活护理小家电产品以及加湿器、饮水机、电熨斗等家居小家电产品。随着人们消费水平的不断提高,小家电产品的使用需求也随着增长。随着小家电市场需求的不断增加,小家电产品的市场竞争力也日益凸显。纵观国内小家电市场状况可知,小家电产品的相关产业链日益完善,就整体状况而言,我国小家电产品存在以下几个问题:第一,我国小家电产品竞争激烈,各类品牌参差不齐,国际知名品牌较少;第二,小家电品牌建设意识弱,企业过多追求眼前利益,对于产品研发等品牌建设的关键环节投入不足;第三,我国小家电产业分布不均,目前中国的小家电生产企业主要集中在广东、浙江一带;[1]第四,产品同质化严重,产品多元化、创新性不足;第五,产品设计不合理,盲目追求多功能而忽略了地域用户的生活方式和生活习惯。

2工业设计程序与方法

国际工业设计协会(ICSID)对工业设计进行的全新定义如下:工业设计旨在引导创新、促发商业成功及提供更好质量的生活,是一种将策略性解决问题的过程应用于产品、系统、服务及体验的设计活动。它是一种跨学科的专业,将创新、技术、商业、研究及消费者紧密联系在一起,共同进行创造性活动、并将需解决的问题、提出的解决方案进行可视化,重新解构问题,并将其作为建立更好的产品、系统、服务、体验或商业网络的机会,提供新的价值以及竞争优势,工业设计是通过其输出物对社会、经济、环境及伦理方面问题的回应,旨在创造一个更好的世界。工业设计带来的好处包括以额外或者更好的特征来美化产品的外观、增加顾客满意度、强化品牌形象和产品的差异性,[2]这对于当前的小家电产品市场具有重要的推动作用,为此,对于工业设计的程序与方法进行了解认知具有重要的意义。工业设计发展到今天,它已形成自己的一套设计程序与方法。其大致包括项目立项(提出问题)、项目分析(问题分析)、项目解决(问题解决)、项目反馈(设计评价)四大程序。

2.1项目立项(提出问题)

项目立项是基于企业的发展战略,系统提出企业产品创新设计需求的起始阶段。这一阶段需要企业各级领导综合企业现状、产品状况、市场状况、国家政策等企业内部与外部的环境进行全局考虑,而提出企业产品的设计创新活动立项。通常包括外观层面的创新活动立项、功能层面的创新活动立项、原理层面的创新活动立项和集成、整合层面的创新活动立项,[3]也就是通常所说的现有产品改良设计及全新产品的开发设计。

2.2项目分析(问题分析)

项目分析,也就是基于前面的项目立项而对项目活动相关的要素进行系统、全面的分析,主要是进行市场调研。通过田野调查法、文献调查法、问卷调查法、实验分析法等调研分析方法对其市场状况、用户状况与需求、产品特征与竞品分析等相关项目要素进行系统的调研分析。通过这个程序明确项目的关键点和问题点所在,以便进行后续的产品设计定位。

2.3项目解决(问题解决)

这一阶段的主要内容即是根据前期的基础研究分析,进行设计解决方案的提出、构思、实施和解决方案的优化设计工作。这一过程中是工业设计创新的核心和价值体现环节,包括一系列的创新创意设计方法,比如仿生设计、模块化设计等,是感性和理性创新思维相互碰撞、循环交织的创新阶段。

2.4项目反馈(设计评价)

该阶段主要分为两大块,第一部分是产品生产前期设计评价以及工程数据的准备工作,第二部则是产品量产上市后进行的产品反馈分析研究。这两个部分的内容对于企业产品的品牌建设具有极其重要的现实意义。整个项目反馈(设计评价)的过程可以采用实验法、体验法、现场观察法、问卷分析等各类方法进行获取用户的产品使用感受,了解产品的优劣,以进行项目的综合评价和反馈,最终便于进行产品的后续改良设计和二代产品、系列产品或其相关衍生产品的开发设计。

3设计实践

3.1项目背景

广东省湛江市位于我国大陆最南端,湛江市小家电产业经过近半个世纪的发展,已形成较为完善的产业链,尤其是电饭煲产业集群的形成,大大促进了湛江市经济的发展。[4]湛江全市拥有小家电企业800多家,年产量占全世界总产量的50%,全国的60%。现有“鸿智”、“浩特”、“威王”及“红牌”等名牌,湛江是“中国电饭锅产业基地”和“电饭锅之乡”。地处湛江市的省属重点建设高校广东海洋大学在2009年5月,同湛江鸿智电器有限公司联合成立“工业设计中心”,同时依托工程学院工业设计、机械设计和动力专业及我院的“工程训练中心”和“实验教学中心”,成立了“小家电创新设计工程中心”,服务于湛江小家电企业产品开发与设计。基于上述产业和研究背景,本次项目为湛江鸿智电器有限公司设计韩式电饭锅外观创意设计。

3.2项目实施

(1)项目前期研究分析。前期项目组根据项目的产品韩式风格需求,展开了韩式服饰、家具等产品进行了色彩、造型、功能等相关元素的分析,如图1,得出韩式风格产品在造型上,大多采用曲线为造型元素,体现出细腻柔美的民族性格;在韩式风格在色彩设计上大多无色系(黑、白、灰)为主,有色系辅之,且以暖色调为主。同时,对现有国内外的主要电饭锅品牌产品进行了系统分析,其内容主要包括产品价格分析、产品尺寸分析、产品造型分析、产品开启方式分析、产品工艺分析、产品界面设计分析、产品色彩分析和产品材质等模块,如图2。初期分析得出韩国的电饭煲主要以两种颜色搭配,红黑金三色为常见色;金属机身的电饭煲主要保留金属固有的颜色,主要以两种颜色搭配;而国内电饭锅大多数是白色搭配其他颜色为主。根据项目设计需要,重点进行了部分品牌中高低端产品造型及其产品造型切片分析,如图3、4。根据前期初步分析得出福库的中端产品切面分割块面较多,中高端产品顶部特征较为相似;酷晨的产品从外轮廓上分析,低端产品偏向圆球式,中高端产品偏向椭圆柱式,造型相对硬朗一些,在造型切片上,酷晨中端产品较少使用分割线对产品进行分割,低端和高端产品分割线则相对较多,相对复杂,有部分高端产品也趋向简洁;美的的产品从外轮廓来看,由圆润像硬朗转化,中高端产品基本上是硬朗的方形,而且方中有圆,具有大倒角的造型特征,而在造型切片上,从低端到高端,美的的切割线条更为精简。

(2)项目方案设计。根据前期的调研分析,结合项目的实际需求,采用头脑风暴和小组讨论等方法进行创意设计,设计过程中采用了仿生设计、智能化等设计方法,设计方案如图5。图5左侧方案的设计大量运用曲线元素,同时结合中国的方圆理念融入其中,方中带圆,圆中有方,突出了女性化特征,在色彩上一反市场一贯用色,而选用清新自然的黄绿色,更显产品的亲切感。根据前期市场和风格的研究,进行细分用户市场的相关电饭锅产品也是比较具有市场价值的,上图右侧方案针对女性用户进行设计,充分考虑到女性用户的色彩和形态喜好,整体造型设计饱满圆润、憨厚可爱,玫瑰紫的配色十分抢眼,更彰显女性的青春活力特征。

(3)项目优化设计。本次企业课题,除了上述设计方案外,课题组还进行了十余款方案的设计提案,根据前期方案的设计,工业设计学者和企业领导、工程师、技术人员共同开会研讨,从市场需求、产品实现性、产品成本、产品的系列化等因素进行全面考虑,最终选了三款方案进行后续优化设计,根据最终的目标要求,这次项目企业将选定一款设计进行量产,而这样的决心也是基于近年企业在广东海洋大学鸿智工业设计中心数十项课题的成功实践合作。

4结语

在激烈的市场竞争环境下,小家电企业如何取得突围,如何在产品研发过程中注入新的血液和创新思维,是一个值得深思的问题。而借助校企合作搭建的创新设计平台,将工业设计程序与方法运用到小家电产品的创新设计中,对于提升小家电产品品质,增强小家电企业产品的竞争力,具有一定的现实意义,同时在某种程度上有利于促进企业的品牌建设。

参考文献:

[1]邬琦姝.创意产业背景下小家电产品设计发展思路[J].包装工程,2013(08):66-69.[2]刘永祥.产品设计[M].北京:机械工业出版社,2008:89.[3]柳冠中.象外集[M].北京:中国建筑工业出版社,2012:198.[4]黄天杨,韩卫国,胡晓涛,苏颜丽.协同创新服务平台视角下的湛江市小家电品牌建设研究[J].艺术科技,2016(03):16-49.

第二篇:非织造材料产品设计及应用论文

《非织造材料产品设计与应用》论文模板

标题(一级标题宋体二号加粗居中)

专业 姓名(楷体小三)

摘要:文章内容概括:设计背景及意义,产品设计、实验设计、结论(宋体小三)关键词:(宋体小三)

一 绪论(二级标题宋体小三加粗,设计背景 设计意义)

1.1(二级标题宋体四号加粗)

1.1.1(三级标题宋体小四加粗)

正文(中文宋体小四1.5倍行距,数字和英文Times New Roman 小四)要求字数3000字。

二 XXX设计(二级标题宋体小三加粗,具体的设计与依据)

……

三 性能测试(二级标题宋体小三加粗,性能测试的方案、测试指标、测试方法)四 结论与展望

参考文献

[1] 夏鲁惠.高等学校毕业论文教学情况调研报告[J].高等理科教育,2004(1):46-52.(宋体五号,数字英文Times New Roman 五号)

[2] Heider, E.R.& D.C.Oliver.The structure of color space in naming and memory of two languages [J].Foreign Language Teaching and Research, 1999,(3): 62-67.《非织造材料产品设计与应用》论文模板

附录

一、参考文献著录格式、期刊作者.题名[J].刊名,出版年,卷(期)∶起止页码

2、专著作者.书名[M].版本(第一版不著录).出版地∶出版者,出版年∶起止页码

3、论文集作者.题名[C].编者.论文集名,出版地∶出版者,出版年∶起止页码、学位论文作者.题名[D].保存地点.保存单位.年份、专利文献题名[P].国别.专利文献种类.专利号.出版日期

6、标准编号.标准名称[S]

7、报纸作者.题名[N].报纸名.出版日期(版次)、报告作者.题名[R].保存地点.年份、电子文献作者.题名[电子文献及载体类型标识].文献出处,日期

第三篇:产品设计论文

内蒙古科技大学

产品设计设计说明书

学生姓名:刘永刚

学号:1169122108

专业:工业设计

班级:工设11-1班

指导老师:

包头博物馆旅游产品设计-象棋岩画 刘永刚

内蒙古科技大学艺术与设计学院工业设计,包头,014000 摘要: 象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Xiangqi),汉族棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。

此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。博物馆旅游产品主要由核心、外形及延伸三个部分构成。其中,核心部分是能够满足游客精神文化需求的所有馆内藏品。藏品文化价值的高低,直接决定了博 物馆作为文化旅游资源的价值高低。产品的外形部分,主要包括针对馆内各类藏品所进行的具体展览方式和展品解说,以及博物馆所配套的基础服务设施和服务程 序。而产品的延伸部分,则涵括了游客在 参观博物馆的过程当中所获得的各种附加服务和收益,例如博物馆向游客提供参观指导手册、馆内特色藏品介绍卡片以及精 美纪念品等等。

关键词:博物馆、旅游产品、象棋

正文:1.关于博物馆旅游产品和包头博物馆一些特色的调查

包头博物馆坐落在内蒙古包头市中心美丽的阿尔丁大街,友谊广场旁。博物馆总面积16000平方米,其中展厅7600平方米,是一座立足包头、涵盖内蒙古西部地区的综合性大型博物馆。它通过征集、保管、研究、展示包头及周边地区不同历史时期文明成果、自然资源及社会主义建设成就,传播历史和科学文化知识,对人民群众进行爱国主义和历史唯物主义教育,促进社会主义精神文明建设。包头博物馆有最有特色的就是阴山岩画和大量的古钱币。

博物馆旅游产品的设计以“狭义的博物馆旅游产品,是指博物馆经营者依靠博物馆藏品、设施、服务等,为博物馆参观者提供的满足其参观活动的服务的总和。广义的博物馆旅游产品,是指博物馆通过各种展示方式和手段,使旅游者参观或接触博物馆藏品或其复制品,从而获得的博物馆文化的体验。”博物馆旅游产品主要由核心、外形及延伸三个部分构成。其中,核心部分是能够满足游客精神文化需求的所有馆内藏品。藏品文化价值的高低,直接决定了博 物馆作为文化旅游资源的价值高低。产品的外形部分,主要包括针对馆内各类藏品所进行的具体展览方式和展品解说,以及博物馆所配套的基础服务设施和服务程 序。而产品的延伸部分,则涵括了游客在 参观博物馆的过程当中所获得的各种附加服务和收益,例如博物馆向游客提供参观指导手册、馆内特色藏品介绍卡片以及精 美纪念品等等。

2.关于中国象棋的市场调查 现有的一些这类东西功能单纯的为了娱乐,一些在棋牌类运动中,中国象棋是在民间最为普及、拥有最多爱好者的项目。城市里的街头巷尾,乡村中的柳树荫下,随处可见有人摆上一局。象棋特级大师徐天红说:“方圆三里之内,必有下象棋者”。但与围棋、国际象棋相比,近年来中国象棋的受关注度在下降。在比赛市场的开发上,中国象棋也远没有围棋那样风光。

黑龙江棋院院长赵国荣在苏州表示,和以前相比,现在各种娱乐多了,学棋的也就被分散了一部分,象棋的发展的确变慢了。加大中国象棋在世界上的普及是棋手们对于如何开发市场的共识。现今通行的象棋,相传为唐代牛僧孺所制。刻圆木或牙、骨为棋子三十二枚,红黑各半。两人对弈,红方以帅统仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以将统士、象及车、马、炮各二,卒五。弈时双方轮流行棋,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜。象棋的棋子设置受到古代两军作战形式的影响,周朝时军队的基本编制“伍”是由5名步兵组成的,作战兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5种为一组配合使用。这就是棋阵双方各有5个小卒的缘由。

材料:棋子一般是木质或塑料,棋盘一般也是木质或塑料,不过棋盘用木质要可折叠型的。棋子:红:帅1,士2,相2,炮/炮2,马2,车2,兵5;黑:将1,仕/士2,象2,炮2,马/马2,车/车2,卒5.现阶段的棋子的字基本都采用楷体或者隶书的字体,基本类似,还有一些采用现代的图案。

3.岩画象棋的设计简介

1.设计方向:这次设计的主要方向是设计一款体现包头博物馆特色的、具有文化内涵的、独特的象棋。

2.设计思路:象棋乃是古代人发明的一种博弈的游戏,在战国时期已经发展成型。但是在战国并没有现在这种极其统一的汉字。在每个棋子上仍然是有象形文字的影子在里面。

下象棋本身就是一种战斗,所以如果战斗的双方是一些象形的图片,而不是单纯的文字的话,会使整个棋局看起来更像是一种真正的战斗。包头本地的阴山岩画是很具有历史感的一种画,对于旅游产品来说,将这种历史的东西赋予旅游产品会有很大的收藏价值。

3.产品设计方案以及特色分析

这套象棋棋子上的字的表现形式为阴山岩画,每个棋子的图案都采用阴山岩画的原本图案,卒和兵的设计采用的是手拿斧子 和手拿矛的步兵造型的岩画。炮的设计采用火的岩画造型,因为古代并没有直接的炮的原型,所以采用炮的起始造型“火”,在说文解字中,炮其实是火被一个壳子包住的意思,在古代虽然没有炮,但是火起到了一个炮的作用。所以采用了火的岩画形式代表炮。车的设计采用岩画中马拉车的图案造型。这种车在岩画中是运送物品的功能,但是战国时期马拉车通常是车兵的象征。在战车上的士兵通常是一支军队里战斗力最高的兵种。象棋中车同样是最有杀伤力的棋子,所以采用马拉车的造型代表车。马的设计就是采用岩画中马的造型,岩画中造型简洁干练的马和战场冲锋陷阵的马非常相似。关于象的设计,因为中国北方古代并没有象的岩画,因此采用和阴山岩画相似的画风,设计了岩画中象的造型,都是采用简笔的画外轮廓的画风,并且采用内部涂饰的方法使得象显示的更加强壮,因为象在象棋中的作用就是堵住敌方的进攻,保卫己方的主帅。士的设计采用手持盾牌的卫兵造型,时刻守护在主将的身边,在象棋中士的作用就是寸步不离的保卫己方的主帅,手持盾牌是最好的防守。将帅的设计采用骑在马上的人物造型,将帅可以有很多的造型可以表示,但是用骑在马上的人物图案是表现将帅的勇猛和符合整个棋盘棋子风格的结果。

各个岩画图案的造型最终放在两种不同石质和颜色的岩石上边。一种是绿云石,一种是红石。两种石头本身就有漂亮的纹理,而且非常适合表现岩画,将岩画刻在这两种石头上,会把岩画的内容很好的表现出来。两种石头的颜色虽然比较靓丽,但是黯淡的反光并没有把人们的注意力吸引过去。所以人们更多的注意的是具有历史感的岩画和晶莹的棋身。岩画和岩石的结合,会使得岩画的内容更加醒目。更加使这个产品更有历史文化内涵。

棋子的另外一个设计采用的是正反两面的图案和文字。这套象棋对于刚开始接触的人来说如果只看岩画的部分会不太容易分辨,因为岩画的表现形式比较抽象。所以在石质棋子的另一面有隶书的汉字。这样在使用者不懂的时候可以翻过来看看,或者使用者可以直接采用汉字的那一面下棋,或者可以采用混合的方式下象棋,增加使用者选择性和象棋的可玩性。

4.总结

岩画象棋实质体现的是远古智慧的博弈,岩画图案与岩石棋子的结合会使整套象棋显得有历史感,使阴山岩画更多的加入到人们的生活中。让人们在下棋的时候有种身临其境的感觉。岩画象棋作为包头博物馆的一种旅游产品,同时显示出包头博物馆丰厚的历史文化底蕴和自己独特的收藏。

但是岩画象棋并不一定会使得每个年龄段的接受,有些习惯了传统象棋的可能接受不了这种风格,或者他们在使用的时候一直使用标识汉字的那一种,象棋没有起到给人们多种选择的作用。另外棋子是石质的,所以可能出现摔碎和裂缝的情况。

第四篇:浅谈工业设计色彩教学如何为产品设计服务论文

论文摘要:设计色彩教学是设计专业的必修基础课程,它的重要性无需置疑,近年来很多为工业设计专业进行的基础课程改革也不断地进行,确定了设计色彩为产品设计服务的中心目标。为实现这一目标,本文提出了以产品设计为出发点,从调查分析到实践,应用多介质材料表达,以主题性课题表现个性色彩的教学模式,凸显色彩教学与产品设计的铺陈关系,体现色彩教学为产品设计服务的教学特点。

论文关键词:工业设计 设计色彩 实践性 研究性 个性化

一、设计色彩对工业产品设计有不可忽视的重要基础作用

我国工业设计教育起步较晚,发展的过程中受工业发达国家的影响较大,因而总是跟着别人走,山寨的现象比较严重。21世纪初的经济危机带给我国工业比较大的冲击,发展本土的工业设计,培养工业设计人才更是迫在眉睫。我国的工业设计教育多年来不断进行教育改革,教育模式也不断优化,但是色彩基础教育明显的只注重已有的理论成果分析,而不注重色彩的感性表达,色彩表达介质也都是传统的纸和颜料,对只有80个课时的教学来说,不仅做不好色彩造型训练,也不能够实现工业设计色彩教学质的飞跃。

设计色彩教学不能仅仅只是画几幅色彩画就完了。从第一层次来说它与色彩构成、手绘表现方法联系最紧密,前者从科学理论到色彩抽象表现对色彩进行研究,后者从结构造型与和谐的色彩关系进行研究,设计色彩教学的目的是打下色彩造型和审美基础。而从更深层次来讲设计色彩与材料的选择应用及产品定位也有密切关系。基于设计色彩与产品设计如此重要的基础地位,何不将两种层次的要求都在教学中体现出来,让不懂工业设计的学生更加明白学习色彩的重要意义。

二、为了更好地将设计色彩服务于工业设计专业,我们进行了以下几个方面教学探讨

1、以产品设计为出发点,应用“调查—讨论—实践—讨论”的色彩教学模式,引导学生认识色彩,了解产品设计中色彩定位的问题。

工业设计是比较理性化的学科,从严谨的结构造型变化到抽象造型,都在追求毫厘之间的差别。在学生课堂设计习作训练前,针对工业设计专业的特点进行有目的的色彩设计调查,并以市场为背景进行色彩调查分析,与工业设计专业的市场实践性特点正好吻合,有利于学生更了解专业。这类实践调查可以安排在课后进行,在课堂讨论,并以此为第一次习作练习,完成之后进行总结讨论,形成“调查—讨论—实践—讨论”的色彩教学模式。工业设计的严谨和理性,教学中往往学生更需要放松的对待,而实践性调查分析和讨论正好可以两者结合,不仅让学生自主学习,发挥自由的联想,也让学生从实践中得到求证。这种教学方式是非常可行的。

例如将调查对象定位为某一产品,让学生分析它的色彩结构,定位的目标人群,在货架上是怎样的识别方式,与同类产品比较有没有独特性等等。并在课堂讨论这样色彩的产品有怎样的一些共性,与人产生怎样的心理反映,与环境的色彩关系怎样是最好的,甚至可以形成一种怎样的风格,最后可以尝试以此为基础进行色彩表达。运用这种联想衍生的方式,即教给了学生基本的色彩理论认识,培养审美的情趣,同时培养学生自我表现的勇气和表达自己的个性色彩,也让他们明白产品设计的结果就是市场中的商品,使学生真正意识到色彩在工业设计中的重要作用,对产品的色彩定位也有简单的了解。并且在整个课堂设计习作过程中,师生之间、同学之间的课堂讨论也可以活跃课堂气氛,增进相互学习和沟通。

2、展开色彩基础造型训练,进行研究性教学,采用多样化的色彩表达,并增强对产品设计材料的特性认识。

设计色彩基础造型训练课题的设计可分为a两个方面:色彩写生和色彩的归纳创意表现。通过以上的教学内容及课题训练,能有效地避免基础造型的训练与专业课程设计的脱节,将色彩基础、色彩构成和色彩应用三者有机的联系起来,达到灵活运用色彩的目的。但这些教学内容对一般艺术设计类教学来讲只是基本通识,并不能展示出工业设计专业的特殊性。因而探讨新的色彩教学训练方式:在进行色彩教学的同时,融入对设计材料的特性研究。一般色彩教学中,学生常用的材料工具是纸和水粉水彩颜料,这种表达方式在初学阶段是非常有利的,但对工业设计来说,色彩依赖于设计材料这种物质载体,材料的选择及加工工艺对色彩效果的表现影响非常大,比如同一颜料在纸板和木板上着色,效果会迥然不同,因此加强材料研究是非常有必要的。在教学中采用多样化的色彩表达方式,强调对材料的变化和应用研究,增强对材料的特性认识。比如纸材料的应用:一般的素描纸和水粉纸,使用时可以采用折叠、揉皱、卷曲,剪切,拉伸,燃烧等等手段改变它的性状,另外还可以选用特殊纸材进行表现,比如底纹纸,塑膜纸、纸板、纸浆等等,在表现时形成比较对比关系,着色的色彩介质也可以是各种水性颜料。这种研究式的教学因为材料好找,制作方式完全可以手工完成,对于学生来说只要设计好表现的内容,结合材料的一些特性就可以形成一副有创意的色彩作品。如果条件允许的话,还可以尝试对塑料、木材、金属等常用材料的色彩研究。因此通过教学,可以让学生对于材料的特性以及着色效果有比较多的认识,而多样化的表达方式更增强了教学的趣味性和研究性,促使学生更加积极的参与和思考、促进总结经验和交流。

3、有目的地进行主题性设计创作训练,培养个性化设计和有目的设计的思维习惯。

因为当代产业设计的国际化,工业设计教学上往往关注的是材料和技术的更新,提供给学生的信息也是要跟上时尚和品味,比如电子产品,工业设计学生没有人不知道ipond4的,但对于中国的工业技术水平却了解较少,明显信息失衡。目前国内工业设人才短缺,不能满足市场经济快速发展的需求,这种现象其实不是中国工业设计专业教育人数培养不足,而是在人才培养上与市场需求有一定的脱节。几十年我们看到的是,工业设计发展借鉴了国外经验,人才培养模式仍然借鉴国外经验,尽管不断的进行着教学改革,但对本土文化和实际需求研究还是有待深入,可喜的是中国有五千年文化历史,有五十六个民族,这些特点在国内工业设计发展上已经逐步重视起来,专题产品设计教学研究已经广泛的开始涉入与中国文化相结合的课题,那对于基础课程的色彩教学,除了与当代时尚设计联系,也应该与中国文化和民族特色相联系。

有目的地进行主题性设计创作训练课程,可以结合当代设计发展的现象和风格,了解先进的思想和技术,充分融合设计的时尚感,同时还应当结合中国文化和民族特色进行主题性色彩研究创作训练,这不仅可以提高学生的独立思考能力和个性表现能力,最主要的是还能提高学生对中国文化及民族特色的关注力度,增强对中国艺术的审美能力和理解,完善设计修养。例如在教学中以敦煌壁画文化为主题进行设计色彩创作,学生很容易的会借用敦煌壁画的线条和色彩进行表现,还有应用已有的飞天形态结合现代背景进行创意设计,能够明确的体会到设计目的,并在此基础上研究创新思路,主动的完成对信息认知——整合——表现的学习过程,从而达到设计画面,最终设计作品的目的。教师在创作过程中不仅要帮助学生分析认识,还应当对学生的认识保持客观态度,并引导学生保持个人见解,发挥个性化的创作特点,表现独特性,这对于学生的设计能力培养有重要的意义。

工业设计是21世纪中国经济发展的重要促进因素之一,工业设计人才培养不仅是要适应市场发展需求,更应该但当起促进国家经济发展的责任。工业设计色彩教学作为必修的基础理论课程,应当联系工业设计应用性强的特点,立足为产品设计服务的目的,从理论分析,到操作实践,紧密的结合设计发展需求,结合中华民族文化和地域特点进行课程设计,培养独立思考能力和创造性思维,培养具有较好的中国艺术审美修养的新一代设计人才。

参考文献

[1]王旭东.工业设计教育现状分析[J].科技情报开发与经济,2006(11).[2]薛澄岐.产品色彩设计[M].东南大学出版社,2007.[3]陈嘉全.设计色彩基础(第二版)[M].上海人民美术出版社,2009.

第五篇:关于虚拟现实技术在工业设计人才培养的应用论文

摘要:文章通过分析虚拟现实技术的特性和工业设计专业的教学特点,从人才培养的教学模式和教学手段的创新方面入手,提出虚拟现实技术应用于工业设计专业教学和人才培养的可行性和模式,旨在将具有真实性、交互性、娱乐性的虚拟现实场景融入工业设计教学,开展情境式教学,提升工业设计类课程的教学质量。

关键词:虚拟现实技术;工业设计;互动性

虚拟现实技术是随着计算机技术的发展而产生的一门综合性技术。虚拟现实技术涉及计算机图形学、数字图像处理、传感技术、多媒体技术、网络技术、模式识别、并行处理和人工智能等多个领域,在三维显示和人机交互方面具备强大的呈现能力和互动优势。在虚拟现实技术帮助下,用户可以完全融入其中,并与系统发生交互,产生身临其境的效果。在工业设计人才培养过程中,如何融合虚拟现实和三维动画的优势辅助教学、丰富教学手段,从而加强学生自主学习的能力;如何通过运用这种新技术和实施新教学模式,丰富工业设计人才培养内容,提升高校工业设计人才培养层次,是文章主要研究的内容。

一、虚拟现实技术的特性与交互式学习情境搭建可行性分析

1.虚拟现实技术的特征

本质上来讲,人与人之间存在各种接口,而虚拟现实就是其中的一种,它以先进的技术手段为用户提供视觉、听觉和触觉等各种真实而又自然的体验,极大地提高了系统的可用性和易用性,从而减轻用户的认知压力,提高系统的整体工作效率。虚拟现实技术的特性可总结为以下几点:其一,包括视觉、听觉、触觉、力觉、味觉、运动等的多感知性;其二,用户在环境中完全作为主角的真实感和沉浸感;其三,用户对操作对象的顺畅把握和操作反馈的流畅自然性;其四,物体在虚拟环境中完全遵循物理定律。

2.虚拟现实的认知特性

根据建构主义的观点,教学的过程其实是借助一定的环境和工具,让学生自主地建立起对知识体系的认知和理解的过程。而虚拟现实在架构虚拟环境方面具备无与伦比的优势,在此基础上再植入丰富的学习资源,学生便能非常容易地融入其中,从而汲取到系统的知识点。虚拟现实的强交互性更是可以让学生在知识的基础上形成相应的见解和观点。

3.虚拟现实技术的学习情境设计

在三维动画和虚拟现实技术的帮助下,教师可以营造出虚拟的学习环境,学生通过虚拟环境进行体验、训练和探究,并通过与系统的交互,从而对知识点进行认知和理解。根据建构主义的观点,情境、协作、会话和意义建构是学习环境中的四大基本要素,也正是虚拟现实技术的最大优势。

二、工业设计类课程教学特点与需求

工业设计是工业化生产和市场经济的产物,工业产品设计开发是科学技术转化为生产力的核心环节,其从消费者与市场终端拉动生产力的发展。在课程设置方面,教师应注重使学生在达到各自专业方向基本要求的前提下能够一专多能,使之能够具备适应设计领域多种设计工作的综合能力。

三、虚拟现实技术在工业设计专业人才培养中的应用模式

借助虚拟现实的高度可控性与真实的用户体验效果,教师可以开展崭新的概念学习、技能训练和协作学习模式。教师应以学生为本,采用针对性强、个性突出的教学策略和教学活动,因材施教。在虚拟技术的帮助下,学生可以开展新知识和专业技能的学习,还可以根据自己的需要、爱好和能力进行兴趣性学习、补偿式学习、验证性学习,从而实现真正的自主学习。虚拟现实技术在工业设计专业人才培养中的作用,有以下几个方面:其一,虚拟实验和演示。在教学过程中,借助虚拟现实技术,学生可以开展各种实验。如,针对产品结构的合理性测试,受力情况下或在极端条件下的稳定性测试。其二,数字场景漫游。虚拟现实具有沉浸性和交互性,可用于空间展示设计、产品展示的环境搭建等方面。其三,技能训练。学生可以在虚拟的环境中实现角色扮演,从而全身心地融入虚拟学习环境,通过各种技能训练,提高实践能力。此外,由于虚拟的环境没有任何危险,学生可以安全、反复地训练,直到完全掌握。

通过三维建模、材质制作、演示动画设计、虚拟交互开发等一整套的制作,人们可实现基于电脑的虚拟产品开发与展示系统。教师可建立一种声像立体全息的表现形式,给予学生视、听、触觉多方位的感官刺激,使得产品开发与教学流程更有表现力和吸引力,将廉价、可行、实用的虚拟现实技术学融入工业设计教学,开启情境式教学,提升工业设计类课程教学质量。对于工业设计专业来说,这种沉浸式的用户体验感有助于设计过程中的模型构造、材质设定和交互式动画演示,这种实时交互的操作方式也有利于工业设计专业的学生实现虚拟的技能训练和协作学习。

作者:章新成 单位:九江学院艺术学院

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