游戏策划必读书籍(大全)

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第一篇:游戏策划必读书籍(大全)

游戏策划必读书籍

导读:我根据大家的需要整理了一份关于《游戏策划必读书籍》的内容,具体内容:游戏策划书籍有哪些呢?下面是我精心为您整理的,希望您喜欢!游戏设计师必读的79本书1.游戏设计的艺术|The Art of Game Design: A Bo...游戏策划书籍有哪些呢?下面是我精心为您整理的,希望您喜欢!

游戏设计师必读的 79 本书

1.游戏设计的艺术

|The Art of Game Design: A Book of Lenses|Jesse Schell

2.快乐之道

|A Theory of Fun for Game Design|Raph Koster

3.设计心理学

|The Design of Everyday Things|Donald A.Norman

4.玩法规则:游戏设计基础

|Rules of Play: Game Design Fundamentals|Katie Salen

5.现实破碎:为何游戏让我们更好以及游戏如何改变世界

|Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World|Jane McGonigal

6.心流:完美体验心理学

|Flow: The Psychology of Optimal Experience|Mihaly Csikszentmihalyi

7.神经浪游者

|Neuromancer|William Gibson

8.DOOM 启世录:两个家伙是如何创造一个帝国并改变流行文化

|Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture|David Kushner

9.游戏感:游戏设计师的虚拟感觉指南

|Game Feel: A Game Designers Guide to Virtual Sensation|Steve Swink

10.游戏设计师的挑战

|Challenges for Game Designers|Brenda Brathwaite

11.安德的游戏

|Enders Game|Orson Scott Card

12.珀迪街车站

|Perdido Street Station|China Miville

13.加命:游戏为什么重要

|Extra Lives: Why Video Games Matter|Tom Bissell

14.Rise of the Videogame Zinesters

|How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form|Anna Anthropy

15.说服游戏:视频游戏的表达力量

|Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames|Ian Bogost

16.游戏特征

|Characteristics of Games|George Skaff Elias

17.游戏玩家

|The Player of Games|Iain M.Banks

18.模式语言:城镇,建筑和结构

|A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction|Christopher W.Alexander

19.引爆点:小事物如何牵动大改变

|The Tipping Point: How Little Things Can Make a Big Difference|Malcolm Gladwell

20.城市的图像

|The Image of the City|Kevin Lynch

21.世界尽头与冷酷仙境

|Hard-Boiled Wonderland and the End of the World|村上春树/Haruki Murakami

22.千面英雄

|The Hero With a Thousand Faces|Joseph Campbell

23.免费:激进价格的未来

|Free: The Future of a Radical Price|Chris Anderson

24.游戏的人:文化视角下的游戏研究

|Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture|Johan Huizinga

25.蝗虫:游戏,生命和乌托邦

|The Grasshopper: Games, Life and Utopia|Bernard Suits

26.克里斯克劳福德谈游戏设计

|Chris Crawford on Game Design | Chris Crawford

27.游戏设计的 100 项原则

|100 Principles of Game Design|Wendy Despain

28.尽兴游戏:一部玩家哲学

|The Well-Played Game: A Players Philosophy|Bernie DeKoven

29.枪炮,病菌与钢铁:人类社会的命运

|Guns, Germs, and Steel: The Fates of Human Societies|Jared Diamond

30.游戏设计词汇表:探索优秀游戏设计的基础原则

|A Game Design Vocabulary: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design|Anna Anthropy

31.电脑游戏设计的艺术

|The Art Of Computer Game Design|Chris Crawford

32.单元运转:电子游戏批判

|Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism|Ian Bogost

33.光束竞逐:雅达利视频电脑系统

|Racing the Beam: The Atari Video Computer System|Nick Montfort

34.地下城与梦想

|Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from

Geek to Chic|Brad King

35.半衰期 2:提升标杆

|Half-Life 2: Raising the Bar|David Hodgson

36.设计虚拟世界

|Designing Virtual Worlds|Richard Bartle

37.第一人称:作为故事、表演和游戏的新媒体

|First Person: New Media as Story, Performance, and Game|Noah Wardrip-Fruin

38.游戏设计 Sketchup 入门指南

|Google Sketchup for Game Design: Beginners Guide|Robin de Jongh

39.视频游戏写作和设计终极指南

|The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design|Flint Dille

40.虚拟现实的革命科技:电脑生成的人工世界以及它承诺将要变革的社会

|Virtual Reality: The Revolutionary Technology of Computer-Generated Artificial Worlds-And How It Promises to Transform Society|Howard Rheingold

41.图像标志:塑造现代图像设计的视觉大师

|Graphic Icons: Visionaries Who Shaped Modern Graphic Design|John Clifford

42.建筑乐趣的本源

|Origins of Architectural Pleasure|Grant Hildebrand

43.可能的世界,人工智能,及叙事理论

|Possible Worlds, Artificial Intelligence, and Narrative Theory|Marie-Laure Ryan

44.游戏设计的艺术配套棱镜卡牌

|The Art of Game Design: A Deck of Lenses|Jesse Schell

45.狗头人桌游设计指南

|The Kobold Guide to Board Game Design|Mike Selinker

46.设计游戏:创造体验指南

|Designing Games: A Guide to Engineering Experiences|Tynan Sylvester

47.反欺骗的艺术

|The Art of Deception: Controlling the Human Element of Security|Kevin D.Mitnick

48.日本禅园的秘密教学:设计原则与美学价值

|Secret Teachings in the Art of Japanese Gardens: Design Principles, Aesthetic Values|David A.Slawson

49.机械时代末期的欲望与科技之战

|The War of Desire and Technology at the Close of the Mechanical Age|Allucqure Rosanne Stone

50.粘合游戏

|Glued to Games: How Video Games Draw Us in and Hold Us Spellbound|Scott Rigby

51.日本游戏开发者秘闻,卷 1

|The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 1|John Szczepaniak

52.Impro

|Keith Johnstone

53.故事形态学

|Morphology of the Folktale|Vladimir Propp

54.皮卡丘全球冒险

|Pikachus Global Adventure: The Rise and Fall of Pokmon|Joseph Tobin

55.像建筑师一样思考

|Think Like an Architect|Hal Box

56.玻璃球游戏

|The Glass Bead Game|Hermann Hesse

57.日本游戏开发者秘闻,卷 2

|The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 2|John Szczepaniak

58.文化融合:新旧媒体的冲撞

|Convergence Culture: Where Old and New Media Collide|Henry Jenkins

59.停下来听一听:南北暴雪传奇

|Stay Awhile and Listen : How Two Blizzards Unleashed Diablo and

Forged a Video-Game Empire|David L.Craddock

60.理解漫画:无形的艺术

|Understanding Comics: The Invisible Art|Scott McCloud

61.长尾

|The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More|Chris Anderson

62.游戏开发者评论集合

|Postmortems from Game Developer: Insights from the Developers of Unreal Tournament, Black s Dilemma-Why Achievers Suffer And What To Do About It|Tom E.Jones

64.星际迷航诞生记

|The Making of Star Trek|Stephen E.Whitfield

65.创造的习惯:学会并终身运用

|The Creative Habit: Learn It and Use It for Life|Twyla Tharp

66.怎样读人如读书

|How to Read a Person Like a Book|Gerard I.Nierenberg

67.休闲游戏设计:为所有人设计游戏

|Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in All of Us|Gregory Trefry

68.作家之路:作家的神话结构

|The Writers Journey: Mythic Structure for Writers|Christopher Vogler

69.鬼魅地图:伦敦大瘟疫的故事,以及它如何改变了科学、城市和现代世界

|The Ghost Map: The Story of Londons Most Terrifying Epidemic-and How It Changed Science, Cities, and the Modern World|Steven Johnson

70.视觉时光机器:500 年间历史、艺术和科学的 100 样特别设计

|The Visual Time Traveller: 500 Years of History, Art and Science in 100 Unique Designs|Alison Hackett

71.自然的计算之美:分形、混沌、复杂体系和适应

|The Computational Beauty of Nature: Computer Explorations of Fractals, Chaos, Complex Systems, and Adaptation|Gary William Flake

72.生物学的数学模型

|Mathematical Models in Biology|Leah Edelstein-Keshet

73.数字叙事:互动娱乐创意指南

|Digital Storytelling: A Creators Guide to Interactive Entertainment|Carolyn Handler Miller

74.看不见的城市

|Invisible Cities|Italo Calvino

75.人、玩和游戏

|Man, Play and Games|Roger Caillois

76.第三人称:创作和探索广阔叙事

|Third Person: Authoring and Exploring Vast Narratives|Pat

Harrigan

77.游戏研究入门:文化与游戏

|An Introduction to Game Studies: Games in Culture|Frans Myr

78.情感设计:为什么我们会爱(或恨)日常之物

|Emotional Design: Why We Love(or Hate)Everyday Things|Donald A.Norman

79.游戏设计基础

|Fundamentals of Game Design|Ernest Adams

第二篇:必读书籍

必读书籍 《人口原理》 托马斯·罗伯特·马尔萨斯(英国1766—1834)《经济学原理》 阿弗里德·马歇尔(英国1842—1924)

《财富的分配》 约翰·贝茨·克拉克(美国1847—1938)

《就业、利息和货币通论》 约翰·梅纳德·凯恩斯(英国1883—1946)《价值与资本》 约翰·理查德·希克斯(英国1904—1989)《人力资本投资》 西奥多·威廉·舒尔茨(美国1902—1998)《经济学原理》 格里高利·曼昆(美国1958—)

《股市趋势技术分析》 约翰·迈占(美国1912—1987)

《股票作手回忆录》 爱德温·李费佛(美国1877—1940)《怎样选择成长股》 菲利普·A·费雪(美国1908—2004)

《一个投机者的告白》 安德烈·科斯托兰尼(德国1906—1999)《伟大的博弈》 约翰·斯蒂尔·戈登(美国1944—)

《经理人员的职能》 切斯特·巴纳德(美国1886—1961)《工业管理和一般管理》 亨利·法约尔(法国1841-1925)《个性与组织》 克里斯·阿吉里斯(美国1923—)

《如何选样领导模式》 罗伯特·坦南鲍姆(美国1915—2003)《管理:任务、责任、实践》 彼得·杜拉克(美国1909—)《竞争战略》 迈克尔·波特(美国1947—)

《企业再造》 迈克尔·汉默(美国1948—)

《沉思录》 马可·奥勒留·安东尼(古罗马121-180)

《人生论》 弗兰西斯·培根(英国1561-1626)

《菜根谭》 洪应明(中国·明代生卒年不详)

《傅雷家书》傅雷(中国1908-1966)

《致加西亚的信》

《古海荒漠》

第三篇:商界必读书籍

【商界必读九本营销书】1.菲利浦•科特勒《营销管理》2.戴尔•卡耐基《人性的弱点》 3.艾•里斯.特劳特《定位》

4.奥格•曼狄诺《世界最伟大的推销员》5.艾•里斯.特劳特《营销战》6.拉姆•查兰《执行》7.唐•舒尔茨《整合营销》8.《奥美的观点》9.戴维.阿克《品牌资产》➹学经商、创业必看@商界技巧

第四篇:孩子必读书籍

3-4年级:

必读:

1、活了一万次的猫(绘本)或森林大熊(绘本)

2、几米作品--森林畅游或月亮不见了

3、夏洛的网(美怀特著,任溶溶译,上海译文出版社)

4、时代广场的蟋蟀(美乔治塞尔登)

5、长袜子皮皮(瑞典林格伦)

6、爱的教育(意大利 亚米契斯著)

7、犟龟(德米切尔恩德)

5-6年级:

必读:

1、失落的一角(绘本南海出版社)

2、草房子(曹宇轩)(新版)

3、小王子(法圣德克旭贝里)

4、哈里波特系列

5、秘密花园(美弗朗西丝 霍奇森伯内特)

6、苏菲的世界(乔斯坦 贾德,作家出版社)选读:

1、风与树的歌(日 安房直子著,彭懿译,少年儿童出版社)

2、永远讲不完的故事(德米切尔恩德著,何珊译,二十一世纪出版社)

4、我能跳过水洼(澳艾伦马歇尔,黄源深陈士龙译,人民文学出版社)

5、逃逃(秦文君,春风文艺出版社)

6、桥下一家人(美纳塔丽,王宗文译,新蕾出版社)

7、小河男孩(英蒂姆鲍勒,麦倩译,新蕾出版社)

8、奥兹仙境(美弗兰克鲍姆,张璘潘堵译,广西师范大学出版社)

9、一只狗和他的城市(常新港,接力出版社)

10、女生日记(杨红樱)

11、乌丢丢的奇遇(金波)

12、昆虫记(法国 法布尔)

13、城南旧事(林海音)

14、《女生贾梅》《男生贾里》(秦文君)

15、毛毛--时间盗贼和一个小女孩的不可思议的故事(德米切尔恩德)

16、幻城(郭敬明)

17、《窗边的小豆豆》《小时候的故事》(黑柳彻子)

18、假如给我三天光明(海伦凯勒)

19、三重门(韩寒)20、青铜葵花(曹文轩)

21、女儿的故事(韩子涵)

22、第三军团(张之路)

23、寄小读者(冰心)

第五篇:大学必读书籍

北大和人大两年整理出来的阅读书单【无论你是什么专业】

货币金融学-------------------米什金第七版(人大)

金融学----------------------(PDF)-兹维•博迪、罗伯特•默顿(机械工业出版社)(主要讲的是财务管理方面的内容,很实用,推荐!)人大黄达

经济学----------------------萨缪尔森、曼昆、斯蒂格雷茨(人大)、平犹克

投资学---------------------兹维•博迪、威廉•夏普(人民大学出版社,是上下两册)(清华大学出版社)(不过个人认为博迪的投资学理论性更强一些,而夏普的更加注重实践性和操作性,而且案例编排和剖析非常经典。两相结合可能大有益处。个人观点)公司理财--------------------史蒂芬•罗斯(第6版)

管理学----------------------斯蒂芬.P.罗宾斯(人大),哈罗德〃孔茨 韦里克 管理学----------------------周三多(高教)

管理经济学------------------James R.McGuigan等著(机械工业出版社)

组织行为学------------------斯蒂芬.P.罗宾斯 人大第N版

博弈论与信息经济学----------张维迎

博弈论与经济行为------------冯诺伊曼〃摩根斯顿

金融学----------------------黄达(人大)

财政学-----------------------哈维.S.罗森 人大出版社(2000)、人大陈共的统计学-----------------------推荐用中国统计出版社的<统计学原理>(九五国家重点教材,统计学界的元勋黄良文主编).其它就不推荐了,因为国内应该没有比这更好的统计学基础教材了

漫步华尔街------------------伯顿•马尔基尔

华尔街45年-----------------威廉•戴尔伯特•江恩

投资艺术--------------------查尔斯•艾里斯

股票作手回忆录--------------爱德温•李费佛

Z理论----------------------威廉•大内

十年一梦-------------------青泽

2小时品牌素养------------------邓德隆

财务报表分析:理论 框架 方法与案例-----------黄世忠

金字塔原理:思考 写作和解决问题的逻辑------芭芭拉•明托

财务报表分析与证券定价(第2版)------------斯蒂芬佩斯曼 刘力、陆正飞译 账务报表分析--------------------张新民

谈判是什么----------------------肯尼迪

自慢:从员工到总经理的成长笔记--------------何飞鹏

博弈论的诡计-------------------王春永

货币战争-----------------------宋鸿兵

弗里德曼的生活经济学----------弗里德曼

虎口夺单: 狼性销售的实战秘籍------------------马克 著

销售心理学-----崔西 著,王有天,彭伟 译 国美商业帝国---赵建华,王澄明 著

105亿传奇——黄光裕和他的国美帝国------------吴阿仑 著

黄光裕如是说---马宁 著

如何掌握自己的时间和生活----------------------拉金

一语万金-------苏日力格

逻辑思维训练500题----------------------------于雷

简单的逻辑学---麦克伦尼

你的误区-------戴尔

思维导图-------博赞

证券分析--------------------格雷厄姆

营销管理--------------------菲利普•科特勒 第N版

市场营销导论-----------------菲利普•科特勒

消费者行为-------------------迈克尔。R。所罗门

战略品牌管理-----------------莱恩。凯勒

管理:任务 责任 实践----------德鲁克

卓有绩效的管理者-------------德鲁克

管理的实践-------------------德鲁克

竞争优势---------------------迈克尔.波特

竞争战略---------------------迈克尔.波特

全球通史---------------------斯塔夫里阿诺斯

长尾理论---------------------克理斯 安德森

专业主义---------------------大前研一

即战力-----------------------大前研一

全球新舞台∶无国界世界中的新机遇和新挑战--------------------大前研一 思想者∶查尔斯•汉迪自传------------------------查尔斯•汉迪

经济增长----------------------刘易斯

公司财务----------------------刘力

公司并购与重组----------------朱宝宪(清华大学)案例好 法规过时 宏观经济学--------------------------曼昆

心理学与生活------------------第十六版

国际金融----------------------人大

人力资源管理------------------加里 德斯勒(第十版)

管理技能开发------------------大卫威坦

中国的新革命(1980~2006年,从中关村到中国社会)------凌志军

变化--------------------------凌志军

联想风云----------------------凌志军

激荡三十年(上下卷)----------吴晓波

大败局------------------------吴晓波

成败晋商----------------------周建波

麦肯锡方法--------------------埃森•拉塞尔

万历十五年--------------------黄仁宇

历史的经验---------------------南怀瑾

赫逊河畔谈中国历史-------------黄仁宇

潜规则--------------------------吴思特

菜根谭--------------------------洪应明

唐洁明评点曾国藩家书------------唐洁明(岳麓书社,上下册)

冰鉴----------------------------曾国藩

梦的解析-----------------------弗洛伊德

精神分析引论--------------------弗洛伊德

定位:头脑争夺战----------------里斯,特劳特

公关第一,广告第二--------------里斯,特劳

1.南方周末

在这里,读懂中国

http:///

2.乌有之乡

有好书,有朋友,有思想,有责任

http:///

3.中国选举与治理

“从选举和治理的角度探索和研究中国政治制度和政治体制改革的中英文网站。”http:///

6.凤凰网评论

国内通过正常途径能看到的不错的评论

http://news.ifeng.com/opinion/

7.人民网强国社区

因胡主席首次“触网”于此而名声大噪

http://bbs1.people.com.cn/

8.南方人物周刊

“记录我们的命运”

http://.cn/rwzk

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