智力训练游戏(合集五篇)

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第一篇:智力训练游戏

智力训练游戏大全

导读:我根据大家的需要整理了一份关于《智力训练游戏大全》的内容,具体内容:智力也叫智能,是人们认识客观事物并运用知识解决实际问题的能力。智力包括多个方面,如观察力、记忆力、想象力、分析判断能力、思维能力、应变能力等。智力的高低通常用智力商数来表示,是用以标示智...智力也叫智能,是人们认识客观事物并运用知识解决实际问题的能力。智力包括多个方面,如观察力、记忆力、想象力、分析判断能力、思维能力、应变能力等。智力的高低通常用智力商数来表示,是用以标示智力发展水平。特别需要指出的是智力不指代智慧,两者意义有一定的差别。以下是网我为大家整理的提高智力的智力训练:活动名称留住我心——注意力训练活动目标 1、引导学生学会集中注意力,提高学习效率。2、帮助学生掌握注意力集中新方法,鼓励学生在日常生活中加以训练。课时安排一课时 45 分钟活动地点教室内活动准备红牌 1 张,黄牌 1 张活动方式讲授法,活动,小组讨论活动过程及内容 一、暖身活动:青蛙跳水(10 分钟)1.全体围坐成圈(或者规定传递路线)。

2.由老师开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。

3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。

二、导入主题三、活动一:红黄牌(15 分钟)1、找两个同学到教室前面,一人拿红牌,另一人拿黄牌。按照老师指令

做动作。2、老师说:举起红牌 ————————————————举起红牌老师说:放下黄牌 ————————————————放下红牌老师说:不要放下黄牌 —————————————举起黄牌 放下红牌老师说:不要不放下红牌 —————————————放下红牌老师说:不要不举起黄牌 —————————————举起黄牌老师说:举起黄牌 ————————————————举起黄牌老师说:千万不要不举起黄牌 ———————————举起黄牌老师说:不要放下红牌 ——————————————举起红牌老师说:不要不放下黄牌 —————————————放下黄牌老师说:千万不要不举起红牌 ———————————举起红牌老师说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 ———放下黄牌、举起红牌老师说:放下红牌 ————————————————放下红牌老师说:不要放下黄牌 ——————————————举起黄牌老师说:不要不举起黄牌 —————————————举起黄牌 3、老师可以打乱顺序说,可以先慢速过一遍,然后越来越快。一组完了后可以换另一组。如果之前有准备多套牌,可以多个同学一起做,进行比赛,做错的同学淘汰,最后看看哪组剩下的同学多。4、老师领导学生分享(1)从刚才的活动中,大家觉得成功的关键是什么?(2)在平时的学习中,大家是用什么方式保持注意力的?能保持多长时间?四、注意力集中术(15 分钟)1、老师先说明专心对上课及阅读时的重要性。2、练习注意力集中术(即视觉和听觉配合训练)(1)首先在空中描绘出一个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点。(2)慢慢将此点延伸为一直线,继续凝想此直线,并将凝想的时间拉

长。(3)之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时间,继续将图形复杂化,并保持凝想,同时拉长凝想的时间。3、同学分享练习的感受,分享之后再练二次或三次。4、老师鼓励同学每天做练习,并提醒同学每天练习时尽量避免受到外在声音的干扰。五、总结(5 分钟)活动名称注意力体操活动目标 1、通过活动,提高学生的注意意识。2、通过活动,锻炼学生的注意能力。课时安排 1 课时(40 分钟)活动地点教室内活动准备报纸若干,迷宫卡活动方式讲授法,活动,小组讨论活动过程及内容活动设计构想:注意是心理活动对一定对象的指向和集中。它作为一种心理现象,始终伴随着认识活动或学习的全过程。因此,提高注意力对于顺利完成任务、促进智力发展,具有重要的意义。注意具有集中性、稳定性、广度、分配和转移等特性。集中性指的是注意力指向于一定事物的聚精会神的程度。学生的学习成绩与学生学习时的注意力集中性是呈正相关的。稳定性指的是在一定时间内把注意集中于某一事物或活动上的能力。注意的集中性和稳定性是学习知识的前提。对于小学来说,提高其集中性,保持其稳定性是注意力训练的基本任务。

实施程序:一、暖身活动:捉虫子在报纸上戳几个小洞,同桌对坐,一方将手指穿过小洞,另一方以最快的速度抓住“小虫子”——手指;双方互换角色。二、活动一:找数字 1、在黑板上写上 10 行数字,让小朋友们准备一张草稿纸,并折成三折。如:1 5 6 4 8 3 9 0 3 22 4 6 7 3 8 3 4 6 42、第一次让同学们分别找出第一行,第五行,第十行中有多少个 3。第二次让同学们分别找出第一行,第五行,第十行 3 前面的数是什么。第三次让同学们分别找出第一行,第五行,第十行中第一个 3 前面有多少个 5。3、教师小结:

同学们只有注意力集中,找数字才能找得又快又准。对学习,做事情也是一样的。活动二:方方圆圆让学生体验左手画方,右手画园。请三个学生在黑板上演示,其余同学在座位上尝试,并在活动后邀请学生谈感受。邀请学生讲述“小猫钓鱼”的故事,并结合此活动谈谈体会。(一心不可二用)活动三:走迷宫拿好铅笔和橡皮,转动你的小脑筋,看你能用多长时间走出这个猫咪迷宫。活动四:娃娃脸全体起立,让学生将食指点在鼻尖上,老师发出指令,“指鼻子,眼睛,左耳,右耳,嘴巴,眉毛,左眼,右眼…8943.”做错的学生坐下,最后留下的胜利者给予小奖励,请活动成功与失败的学生谈感受。三、教师小结同学们在今天的注意体操训练中都表现得很好,其实,我们做任何事情都需要注意力,尤其是在我们平时的学习中,老师希望你们也能积极地培养自己的注意力。活动名称记忆空调室活动目标通过活动与训练,让学生掌握一些记忆的好方法,并在学习中能结合自己的特点,选用合适的记忆方法,提高自己的记忆能力。课时安排 45 分钟活动地点教室内活动准备活动材料活动方式游戏、讲解、讨论活动过程及内容 1. 心理实验室同学们,我们来做个记忆小游戏。老师这儿有一组词语,请大家按顺序放声读一遍,然后回答老师的三次提问,看看你们的记忆如何。(1)

教师出示写有词语的小黑板,同学们按顺序朗读,这些词语有:打印机、鼠标、键盘、显示器 电话薄、电话、磁卡、手机 微波炉、空调、冰箱、洗衣机(2)

提出三个问题。如:第一行第三个词是什么?第二行第四个词是什么?第三行第一个词是什么?学生一次性回答,然后进行统计:共答对了几题。2. 悄悄告诉你(1)

教师出示几组记忆对象:新浪、搜狐和雅虎的网址,一列没有意义联系的词语(如月光、小树、玻

璃、宝盒、中国、手表、时间、上学),马克思的诞辰日等,学生可以选择其中一个或几个对象进行快速记忆,并说说用了什么方法。(2)

学生个别活动。(3)

集体交流,教师及时归纳 A. 缩简法。这种方法提示学生在记忆时可以提炼事物特征,使记忆变得简捷。这是一种编码记忆的方法,抛开共同点,重点识记差异部分。如新浪、搜狐、雅虎的网址中都有“www.xiexiebang.com”,我们可以重点识记 SINA、SOHU、YAHOO,使记忆变得简单。B. 形象法。奇特的想像有助于非常容易地记住没有明显意义联系的事物。例如:月光下,有棵小树,树上有只玻璃宝盒,盒中有块中国产的手表,它能及时告诉我时间,让我上学不迟到。C. 谐音法。这种方法可以把枯燥乏味的年代、电话号码等变为含义的语言。如马克思的诞辰日“1818 年5 月 5 日”的谐音可以记为“马克思一巴掌一巴掌打得资本主义呜呜直叫”。(4)

教师小结:记忆说难也不难,只要我们动脑筋,想办法,难题就会迎刃而解。3. 记忆碰碰车进行一次记忆比赛,教师出示几个同学家的电话号码,比一比谁在 1 分钟内先记住。(1)

教师出示四个电话号码,学生自由选择记忆方法,在上分钟内完成记忆。(小明和小红家的电话号码可用缩简法,重点记“11”和“33”;小刚家的电话号码可以用谐音法:齐齐要吃酒吃酒。)(2)

组织学生进行记忆比赛(3)

对成绩好的同学进行表扬。活动名称放飞想象的翅膀活动目标 1.激发想象兴趣,丰富想象能力,培养良好的想象品质。2.通过活动,增强学生的想象力,锻炼学生的动手能力。3.在创造的活动中体会到创造的快乐,树立创造的信心。课时安排 45 分钟活动地点教室内活动准备纸、带橡皮的铅笔、一张“发明家俱乐部申请表”。活动方式联想画图、游戏比赛、听故事。活动过程及

内容一、暖身活动 1.联想画图:用两条直线、一个三角形和两个圆形。(|-▽○○)老师宣布游戏规则:老师给每个人一个三角形,两条直线,两个圆形。(在黑板上画出)我们大家用这些线条和图形拼出若干个新的图形。像是......(举例画一两个)。让我们大家来比赛,看谁画出最多,看谁画得最好!例如:(在学生们画画时,教师下来巡视,找几个画得比较好的同学,来黑板上画。)师:这几个同学在黑板上都已经画好了,画得真不错!同学们你们呢?画了几个啊?生:......师:没画完也没有关系,等我们回家了再画!老师希望你们每天都能想到几个不同的图案,把它画下来,我们学期末的时候,比比,谁积得最多,好不好?二.大家动手来创造。1.导入:刚刚我们大家动手来画过画,老师看到 X 同学画了飞机。大家知道吗?从远古时代起,人们就梦想有一天能像鸟一样在天空中飞行,经过一代代人的努力创造,从风筝、热气球、飞机、火箭、卫星(老师一边提示,师生一起说),人们终于实现了在天上飞的这一梦想。2.今天我们也通过自己的创造,来一个飞行比赛怎么样?下面老师给每人桌上都发一张纸。想一想,你用什么办法能使它飞起来?并能飞得很远?3.在动手之前,请大家先听清要求:1)在 3 分钟内完成;2)做完后每组派一位代表作为飞行选手参赛,并在参赛飞行物上注明参赛者的名字。(用小黑板写出)好,开始动手吧!4.飞行进行时:看来你们都准备就绪了,现在请每组飞行选手出来,站在教室后面,如果飞行物能从后面飞到讲台为优胜者。(要求其他同学保持安静,仔细观看)(学生试飞后回座位)5.最后,老师也想来赛一赛。教师表演:将一张纸揉成一团,从教室后面扔到讲台上。(教师将优胜的飞行物摆到讲台上展览。)6.提问,学生共同讨论:1)为什么这几个飞行物能飞得远?2)你还能用什么办法比他们飞得更远?(如果可用辅助材料的话)3)你觉得哪种办法最有创意?7.教师小结:看来,创造并不是天才才能做到,是不是?只要咱们跳出常规以外,换一个角度思考,就能寻找到创造性解决问题的方法。对不对?三.人人都能创造。老师讲故事。你们知道吗?以前我们的铅笔和橡皮是不同厂家分开生产的,有些人写字时常常找不到橡皮,很不方便。美国的一个叫律薄曼的穷画家突发奇想:既然写字、画画时都要用到铅笔和橡皮,为什么不把它们固定在一起呢?结果这种带橡皮的铅笔一上市,就马上受到了大家的欢迎,畅销全世界。师提问:听完这个故事,给了你什么启发?(创造并不难,只要会观察、爱思考,人人都能创造。)四.小小发明家。1.怎么样,创造并没有我们想象中那么难,对吧?现在,让我们也来展示一下自己的创造力,联系我们的生活,你会有哪些富有创意的好点子呢?(先让学生静静地思考一分钟,然后谈谈自己的想法,互相启发。)2.学生自愿分组活动:可以一个人一组,也可以两三个人一组,在申请表上合作设计你们的新发明,画出草图,可作文字表述,并试着为它取个名字。申请加入“发明家俱乐部”吧!(音乐伴奏)看看谁的发明最有创意?(在活动过程中,教师注意关注那些没有合作伙伴,设计有困难的学生,引导学生通过其他同伴的帮助、启发完成设计)3.全班交流展示。(教师可鼓励平时较胆小的学生也上台来展示自己的作品,体验创造的快乐。)4.教师小结:短短的几分钟你们能想到这么多好点子,真棒!看来,创造并不是发明家的专利,只要我们能找到解决问题的新方法,我们也是在进行创造,但愿大家都能成为“小小发明家”!

第二篇:智力游戏

智力游戏,谁会生蛋

设计思路: 一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事,“茶叶蛋的妈妈是谁?”“是茶叶妈妈。”“是老虎妈妈。”“是鸡妈妈。”------在孩子们七嘴八舌中“蛋”的主题发生了。先前我们已经参观了小菜场,发明了很多有关蛋的“机密”,在参观采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。回来后,大家还津津有味,家长们也积极介入了此活动,并和孩子收集“哪些动物会生蛋”的材料。今天的活动就是在此基本上开展的。在组织形式上,我充足斟酌到小班幼儿的学习特色,尝试用游戏的形式来发展分享交流,而且也将早先开展的英语教养联合进去,重视了内容间的有机整合。活动目标:

1、通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,,体验游戏的乐趣。

2、尝试用英文说说动物的名称。活动准备: 有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。活动过程:

1、智游:Yes or No 玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hello hello bird”与小鸟打召唤,孩子们也跟它打招呼。师再问:Bird 会生egg吗?师说:“One two start。”孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。如有争议就请“电脑博士”、搭班老师或有此教训的孩子等方式进行确认。确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。说对的孩子给一颗红五星奖励。

2、交换经验: 说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?

3、评出冠军:(1)数数你得到了几颗星。(2)请得红五星最多的孩子登上“宝座”,大家一起和冠军照相。活动反思: 小班幼儿对四周世界充斥浓重的兴趣,对新颖事物有着强烈的好奇心,喜欢向成人提出各种问题,固然这些问题非常浮浅、成熟,但对他们理智感、求知欲的发展有极大的启发作用。作为教师要有敏锐的双耳、灵敏的眼光去凝听、去捕获孩子旁边天生的问题。通过这一活动,孩子们发现了蛋有“形状的不同、蛋壳颜色的不同”,知道了哪些动物会生蛋。这个过程中,幼儿一直地生成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度有了很大的加强。当然我们的活动还在继续。在活动中教师既像孩子一样在学习、摸索,又是全部活动的支撑者、指导者、合作者,既是他们的同伴又是他们的老师,从而机动地起到了辅导、向导的作用,感触最深的是我们要充分发掘和应用好各种资源,由于孩子的成长离不开社会、家庭的鼎力配合。

小班游戏教案

游戏目标:

1、培养幼儿的记忆能力。

2、培养幼儿的协作能力。

3、幼儿巩固对量词的认识。

游戏准备:

1、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量词字卡分辨放在一张桌子上,在桌子的两边分离放有一个黑板,一个黑板上贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。另一个黑板上贴有小车、收音机、冰箱、桌子的图片。

2、把小朋友分成两组,一组有4个小朋友。

游戏办法:

1、小朋友分成两组,两组开头的小朋友分别戴上红色帽子和黄色帽子。

2、在老师叫开始时,两组小朋友跑到对面桌子上找出量词,插在黑板相应的图片旁边,就马上往回走。

3、回来后给后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以继续游戏。

4、最后,哪一组小朋友最先配对完的为胜。

游戏规则:小朋友必须戴上帽子进行游戏,前面小朋友回来后必定要给下一位小朋友戴上帽子才可以继承游戏。

游戏倡议:

1、在第二轮游戏里能够调换黑板上的图片再进行游戏。

2、这个游戏可以按小、中、大班小朋友的程度来设计量词的深度来进行。

我是谁、他(她)是谁

1、乐意在集体面前勇敢讲述自己的名字

2、通过游戏,使幼儿能进一步熟悉班级的同伴

活动准备:玩具指偶一个、屏风、PPT

活动过程:

一、游戏“开门、关门”

游戏规则:

边念儿歌边做动作

当童谣念到“请问你是谁?”且指偶指向XX孩子时,这个孩子必需大声地说“我是XXX”

二、游戏“谁不见了?”

游戏规则:能敏捷猜出站在前面的哪个孩子不见了

三、看PPT

问:照片上的孩子是谁?他是咱们班级的孩子吗?(引诱幼儿关怀这几天没来幼儿园的孩子,并熟习他的名字)

说课:

对新小班的孩子来说,熟悉同伴、适应环境是一个十分主要的教育目标。结合新教材《我上幼儿园》这一主题,我就设计了这样一个活动。通过简略的小游戏,让我们的孩子进一步熟悉、认识自己的同伴,尽快适应幼儿园的生活。

学习方位词

活动目标:

1、温习强固对空间方位的认识,会准确应用方位词。

2、培育幼儿思维的迅速性。

活动准备:游戏前让幼儿从本身动身认识高低、前后。

活动过程:

1、激发幼儿兴趣:

今天老师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗?

2、教师讲授玩法:让全部幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼儿边把持蝴蝶随便飞,边说:“小蝴蝶真漂亮,飞到东来飞到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师一一检讨幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏„„”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的xxx做游戏。”

3、幼儿游戏若干遍。

4、结束:做放松动作后回教师。

表情娃娃

一、活动目标:

1、在游戏中应用多种感官感知8以内的数,懂得数的实际意思。

2、培养幼儿对盘算活动的兴趣。

二、重点及难点:

运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。

三、活动准备:

屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

四、活动过程:

(一)、语言引导、激发兴趣

表情娃娃和我们一起玩游戏,动动头脑把它们找出来。

(二)、感官训练、感知数目

1、运用视觉感知数量。

(1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

(2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊奇娃娃。

阐明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。

2、运用听觉感知数量。

打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:赌气娃娃。

说明:听、默数对大部门幼儿来说尚有艰苦,老师予以恰当指点并提醒幼儿数在心里。

3、运用触摸觉感知数量。

翻开玄色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃, 解释:通过触摸感知数量是幼儿素来未尝试过的情势,教师可提示幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能取得胜利休会并懂得方式。

4、请宝宝们学做各种表情,跟着音乐欢乐起舞。

幼儿园小班智力游戏教案:下棋(原创)

目标:纯熟把握8的分正当

筹备:数字卡 棋盘 不同色彩的棋子 旋转六面体 各色旗 扑克牌

玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在出发点,按照本人的标志顺序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到不图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其余幼儿发问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色雷同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个达到城堡的顶端,谁就获得胜利。

规则:

1、游戏要按次序轮流掷旋转六面体。

2、必须依照请求拿对相应的数字才干持续往前走。

过程:

1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴致

2、交待游戏的名称、弄法和规则

3、幼儿进行游戏,教师巡回领导

4、游戏结束,教师小结。

圆圆超市

一、游戏目标:

1.通过开“圆圆超市”的游戏,发展幼儿扩散思维的才能。

2.引导幼儿学惯用语言描写物体的特点,而不讲出物体的名称。

二、游戏准备:

1.安排好商店柜台:录音机及磁带

2.圆圆超市的牌子,各种圆的货色当时放在一辆小车里

三、游戏过程:

1.开始局部,用语言集中注意,引起对游戏的兴趣。

小朋友,昨天我们在哪里参观的?这些超市里是卖什么的?你爱好超市里买东西吗?好,当初我们就来玩开超市的游戏。

2.基础部分

(1)挂店牌,炊事员

玩法:

1.每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。

2.教师引入:“我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里?”幼儿答:“蔬菜蔬菜在这里。”

3.游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:“我们先来炒萝卜,萝卜萝卜在哪里?”当萝卜的幼儿答复:“萝卜萝卜在这里。”教师说:“快快走到锅里来。”当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼儿问:“炒完萝卜炒什么?”

4.教师便再次抉择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重复游戏

谁会飞

1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”

2、幼儿断定这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就分开座位做小鸟的动作。假如是不会飞的动物,就坐着不动。

3、幼儿如判定失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。

5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。

6、幼儿在飞回座位时,如找不到

小小侦察兵

. 教师事先把纸板小人藏在草地各处,如山洞和小河边等处,教师在藏的时候可以成心稍留一些蛛丝马迹。

2. 然后,让参加游戏的小朋友戴着红五星头饰入场,接着教师出示手中纸板小人发布:今天我们要去草地上抓“坏人”。

3. 游戏开端,小朋友们开始分头抓“坏人”,停止时,老师给抓得最多的小侦查兵法一枚“军攻章”。

准备:

草地一块,各色纸板君子若干块,红五星头饰10个,用大积木在草地上搭多少处岩穴,用塑料棍放在地上作小河。

智力游戏:《还能这样数》

一、指导思维:

中班阶段,幼儿对于手口一致点数说出总数已掌握。因为到达了一定的纯熟度,幼儿在数数中往往会出现“背数”、“随意数”的景象。我把这一阶段培养幼儿数数能力定位在赞助幼儿发现、了解、学习新的数数方法上;提高幼儿对数数的兴趣;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方法。在非正规活动中,教师观察到有少数幼儿出现了先目测一部分,接着数完全体数的方法,并给予了确定和适当的指导

变变变

活动目标:

能根据指令作出各种动物动作,发展疾速反映能力。

活动准备:

魔术帽、魔术棒、小田鸡跟小企鹅图片各一张

活动过程:

一、引出:教师表演魔术师出场

师:小朋友们好,大魔术师给你们带来了出色的魔术,想看吗?

二、魔术表演:

(一)观赏魔术师表演:

挥舞魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。从帽中掏出青蛙图片:“哇,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。

同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走。

找水果

运动目的:

1、引导幼儿学习方位词:上、下、里、外等,在游戏中学说一句话:“我在--处所,找到―个水果。”

2、培养幼儿的书面语表白能力和当真过细的视察能力。

3、要求幼儿在活动中注意平安。

活动准备:

各种水果5个。

活动过程:

1、导入:今天,生果宝宝们找小一班的朋友玩捉迷藏的游戏,看看那个小朋友的眼睛最厉害,能一下子就把水果宝宝找出来。

2、教师讲解游戏的玩法:幼儿分组轮流进行游戏,教师将水果分成数量不

一、活动名称:智力游戏:认识小朋友

二、活动目的:

1、体验在幼儿园中群体生活的乐趣。

2、晓得班上又来了新友人,学说错误的名字。

三、活动准备:每人一个垫子;小贴饰“红花”若干。

四、活动进程:

1、组织幼儿围坐在垫子上。

2、老师向小朋友先容新朋友,彼此间抱抱、喊喊对

方的名字。

3、游戏:找找新朋友。

教师辅助鼓励幼儿初步了解游戏时要遵照游戏规

则。

4、嘉奖能叫出同伴的名字,能高兴奋兴加入游戏活

开超市

一、游戏目标

1、引导幼儿对熟悉的物品归类,并尝试对同一类的物品进行分类。

2、在游戏中造就幼儿有意记忆及配合、协商的能力。

二、重点与难点

1、幼儿学习归类。(重点)

2、幼儿对统一类物品进行分类。(难点)

三、材料及环境创设

1、骰子一个,上面标有红、绿两种颜色。

2、生涯中常见物品的图片若干张。

3、中屏风八扇。

4、记载板和笔每人一份。

四、设计思路

幼儿的生活是丰盛多彩

智力游戏:“小小的船”

活动目标:

1、培养幼儿认字的兴趣。

2、坚固对“月亮,坐,弯,尖”等字的意识。

活动准备:

1、识字卡“月亮,坐,弯,尖”

2、幼儿用书《字宝宝乐园》。

活动过程:

1、请幼儿细心倾听老师朗读第一遍儿歌,培养幼儿一心倾听的能力。

2、出示幼儿用书《字宝宝乐园》,领导幼儿察看图片内容。

3、先生朗诵儿歌2―3遍呈现新字时重读引起幼儿留神。

4、出示识字

动物的脚印

目 标:

1、通过游戏认识不同动物的脚印。

2、尝试依据各动物足迹说出其动物的名称。

环境资料:各动物的脚印及其相应的动物图片

教导过程与指导:

1、出示小朋友的脚印引导幼儿进入动物的脚印。

2、出示各种小动物的脚印让幼儿观察,看看有什么不同?你能说出这些脚印是哪些小动物的吗?看看谁猜得多猜得对。

3、根据幼儿说出的动物的脚印出示相应的动物图片

第三篇:24点智力游戏

1、3 6

答案:3×5+6+32、3 10 2 4

答案:3+10-2-43、8 3 5 5

答案:8×3+5-5 4、10 2 4 7

答案:(10-7)×2×4 5、5 6 2 3

答案:(5-3)×2×6 6、3 2 3 2

答案:(3+3)×2×27、4 4 4 7 答案:(7-4÷4)×48、8 6 3 5 答案:8×3×(6-5)

9、4 9 9 3 答案:(9-4)×3+910、2 8 2 4 答案:(2+8)×2+411、8 6 7 9 答案:8×6÷(9-7)

第四篇:智力游戏教案

智力游戏 1.炒鸡蛋

大拇哥来打个蛋,二拇弟来撒点盐,三兄长来倒点油,四小弟来拌一拌,小妞妞来盛进盘,大家一起来吃炒蛋。

2.大家心相连

一根筷子,轻轻被折断,两根筷子,牢牢抱成团。一个巴掌,拍呀拍不响,众人鼓掌,震呀震上天。

你帮我来,我帮你,大家心相连。

3.大门开开进不来

大门开开进不来,二门开开进不来,三门开开进不来,四门开开进不来,小门开开全进来,咕噜咕噜锤,咕噜咕噜叉,咕噜咕噜,一个变成三 三变成五,五变成八,八变成八百八十八,今天我不赢就不回家。

4.这里就是我们的家

这里就是我们的家 里面住着好多人,你从窗子往里瞧,爸爸正在搓地板,妈妈正在洗衣服,奶奶正在煮稀饭,爷爷正在看画报,我正在马桶上,嗯,嗯,在干嘛呢?拉臭臭。

5.红红的番茄

红红的番茄圆又大,躺着睡觉不说话,来了一只大狼狗,对着番茄咬一口,爸爸见了很生气,快把狼狗赶出去。

6.幼儿园智力游戏教案《蔬菜市场》

活动目标:

1.复习对学过的几种蔬菜的认识。

2.在游戏中正确使用礼貌用语,培养幼儿交往能力。

活动准备:各种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替)

活动过程:

1.领幼儿复习蔬菜的特征,了解交易的方式。2.将幼儿分成若干组,幼儿自己商讨分配角色。(营业员、顾客)3.教师先当营业员,说:“卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来买呀.” 4.扮顾客的幼儿问:“请问西红柿多少钱一斤?称两斤。”然后过秤、付钱。顾客说:“再见。”营业员说:“欢迎下次再来。”

5.教师强调营业员应热情.负责.顾客要有礼貌。在游戏一段时间后可增设市场管理员,对不当行为进行纠正。

6.游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的活动。一段时间后幼儿当市场管理员,或互换角色。

7.教师小结,结束活动。

本次活动的目的是复习对几种蔬菜的认识,并能够在游戏中正确地使用礼貌用语,培养幼儿的交往能力。

在游戏的开始部分,教师领幼儿一起复习了几种学过的蔬菜的特征,并对交易的方式作了一定的讲解和示范,引起了幼儿积极地要参加游戏的愿望。

接下来,教师将幼儿分成了若干组,由幼儿自己来协商,分配角色(营业员.顾客),在这个过程中,不但尊重了幼儿自己的意愿,而且幼儿的社会性在此环节也得到了很好的发展。

在游戏的过程中,幼儿的兴致都很高涨,但也有的幼儿蔬菜的特征表述的不是很清楚或礼貌用语用得不到位,这时,教师就扮演了市场管理员的角色,提醒营业员要热情负责,顾客要有礼貌等。游戏继续进行,在这个环节中,幼儿对蔬菜特征表述,礼貌用语的运用及与同伴之间的交往能力都得到了一定程度的发展。

游戏进行一段时间后,幼儿互换角色进行游戏,教师指定能力强的幼儿担任管理员的角色,由幼儿来管理幼儿,进一步的发展了幼儿的社会性行为。

最后游戏在幼儿的意犹未尽中结束了,整个游戏不但巩固了幼儿对蔬菜的认识,语言能力也得到了一定的发展,并在游戏中进行了礼貌教育,幼儿的交往能力也得到了很好的发展。

7.粘贴五官

重难点分析:重点粘贴出位置正确的五官图

活动准备:五官的图片每人一套、固体胶

活动流程:共同游戏——讨论——粘贴

活动指导:

一、共同游戏

“请小朋友们跟老师一起做‘指鼻子’的游戏,好不好?”

二、讨论

1、五官的名称位置

“请小朋友告诉老师,你们的小脸上面都有什么?”——眼睛、鼻子、嘴巴耳朵

请一名幼儿上前来让其他幼儿观察

“眼睛长在什么地方,有几只?”——最上面 有两只眼睛

“鼻子有几个,长在什么地方?”——中间 有一个鼻子

“嘴巴有几张,长在什么地方?”——最下面 有一张嘴巴

“耳朵有几只,长在什么地方?”——两只耳朵 长在两边

“请小朋友跟老师说一遍,我们的脸上有两只眼睛两只耳朵一张嘴巴一个鼻子”

2、五官的作用以及保护五官

讲故事使幼儿知道五官的作用。

眼睛——看 耳朵——听 嘴巴——尝 鼻子——闻

“他们的本领这么大,我们应该怎样保护他们呢?”请幼儿谈一谈

三、粘贴

1、老师示范

2、幼儿自己动手操作,教师个别指导

要求:按照正确的位置粘贴

8.小班智力游戏――滚色

活动目标

1、用游戏的方式培养幼儿对色彩的兴趣和敏感性。

2、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。活动准备

1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。

2、大张白纸坊在大盒子里。玩法:

1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。

2、将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红色轨迹。吸引孩子的兴趣。

3、鼓励有二栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。每个乒乓球蘸一种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的各个方向,而不使球掉落下来。

4、滚好后,启发幼儿想象滚出来的花纹可以做什么(例如:窗帘布、桌布、花裙子、花盘子、花瓶等用品)规则:

先用乒乓球蘸色,然后放入盒子盖。

9.英语智力游戏教案

游戏目的:练习用英语数数,复习学习过的人体器官的英文单词,锻炼幼儿的注意力,快速反应力。

游戏过程:

首先告诉幼儿,老师说“one”时,小朋友手指头发并讲出hair。老师说:“two”时,小朋友手指脸并说 出face。老师说:“three”时,小朋友手指耳朵并说出ear。老师说:“Four”时,小朋友手指眼睛并说出ey e。Five—一鼻子—一nose,Six—一嘴—一mouth,seven—一双肩—一shoulder,eihgt—一腿—一leg,nine —一手—一hand,ten—一脚—一foot。经过反复练习,熟练以后可以让一名幼儿来数数,其余幼儿找出相应的 器官,讲出英语单词,并且可以抢答。要求幼儿手口一致,教师数数时应由慢至快,并注意幼儿讲的是否正确。

10.谁会飞

游戏目的:锻炼幼儿的注意力,快速反应力。游戏过程:

1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”

2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。

3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。

5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。

6、幼儿在飞回座位时,如找不到就算游戏失败,停玩一次游戏。

第五篇:幼儿园智力游戏

幼 儿 园 智 力 游 戏

熊猫挖笋

目标:培养幼儿手眼协调能力及思维能力

玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊

猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。

抽牌凑数

目标:培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互逆的关系

准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。

玩法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜

负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。

接龙卡片

目标:识别长短、高矮、数字,学习排序 准备:

1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。

2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。玩法:

1、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。

2、长短接龙:根据从长到短接龙。

3、高矮接龙:根据从高到矮接龙。

4、数字多1接龙: 按着卡片上的数字顺序接龙。

5、数物接龙: 根据物品的数量与数字接龙。

送迷路的小动物回家 目标:培养幼儿判断、推理、思维能力

准备:

1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。

2、幼儿分成4组。

玩法:

1、教师对幼儿说:“小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知

道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。”

2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。

3、先连完者为优胜。

小羊请客

目标:能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡 准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)

玩法:

1、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个?

2、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?

3、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。

有趣的生活用品

目标:培养幼儿观察力、注意力 准备:生活用品的拼图和完整图片。

玩法:

1、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。

2、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。

大圆圈与小圆圈

目标:区别大小,培养观察能力。

准备:

1、在场地中间画一个大圆圈(能站全体幼儿),外围画若干小圆圈(能站2-3名幼儿)。

2、大的和小的圆形硬纸片各一个。

玩法:幼儿四散在场地上,边走边念儿歌“圆圈圆圈圆又圆,大的小的满地圈。看到大圆中间站,见到小圆分散站”。念完儿歌,教师举起一种圆形纸片,幼儿根据纸片的大小,迅速站到场地上相应的圆圈内。

小星星

目标:辨别红、黄、蓝、绿四种颜色,发展颜色视觉。准备:

1、红、黄、蓝、绿四色小星星硬纸片若干。

2、《小星星》音乐磁带。

玩法:将活动场地分为两个部分,一部分用作表演,另一部分用来撒放小星星。请幼儿在撒放小星星的地方找到两颗相同颜色的小星星,拿在手上,到场地的另一边。教师播放音乐,幼儿跟着星星妈妈(教师扮)表演小“星星”歌舞。

找出大皮球

目标:感知物体的大小,发展观察力。

准备:画有大圆和小圆的幼儿用纸若干张,彩色笔若干盒。

玩法:要求幼儿在图中找出范例一样大的圆球,给它们涂上好看的颜色,让它们变成美丽的大皮球。

大车票、小车票

目标:区别大小、培养幼儿的观察力

玩法:教师和幼儿一起将全班的椅子放在一起打成一辆大汽车和一辆小汽车,请两位幼儿当司机。教师说:“今天我们要坐着大汽车和小汽车到公园里去玩,老师发给每个小朋友一张汽车票,请拿到大车票的小朋友上大车,拿到小车票的小朋友上小车,小朋友要拍好队上车。”分发车票后请两位幼儿和老师一起当检票员,等全体幼儿都上车后,老师说:“大车开了,小车开了!”全体幼儿发出“滴滴”声。游戏可以重复进行。再次进行时应适当调换幼儿手中的票。

谁会飞

目标:

1、辨别会飞与不会飞的小动物。

2、提高应变能力。准备:每名幼儿一把椅子

玩法:

1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”

2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟飞的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。

3、幼儿如判断失误,就算游戏失败。

4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。

5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。

帮动物找身体

目标:发展观察和分析判断能力。

准备:头和身体错位的动物挂图一幅,相同内容的幼儿用纸若干,彩笔若干。

玩法:出示图片。问幼儿:“这里画的是什么啊?”,如果幼儿不能回答,可提示:“这是谁的头啊?”“这身子是谁的啊?”,然后再让幼儿仔细观察,并在每一种动物的头和身体之间用彩色线条连起来。

帮助小狗找家

目标:感知物体的大小差异,发展观察力。

准备:挂图一张,上面画有小中大三只狗和三间房子。玩法:

1、请小朋友为每只狗找一间合适的房子作为它的家。

2、请小朋友想一想:如果让最小的狗住最大的房子,别的狗会怎么样呢?

炊事员

目标:认识各种蔬菜,提高幼儿的应变能力。准备:各种菜的胸饰若干,锅的胸饰一个。

玩法:1.每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。

2.教师引入:“我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里?”幼儿答:“蔬菜蔬菜在这里。”

3.游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:“我们先来炒萝卜,萝卜萝卜在哪里?”当萝卜的幼儿回答:“萝卜萝卜在这里。”教师

说:“快快走到锅里来。”当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼儿问:“炒完萝卜炒什么?”

4.教师便再次选择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反复游戏。

5.幼儿在听到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。

6.当教师说“我的蔬菜炒好了”时,幼儿立即走回自己的座位。

数字小船 目标:

1、练习1-5数字与数量的配对。

2、会手口一致点数并说出总数。准备:1-5数字小船一套

玩法:

1、出示数字小船,观察每条船船头的数字和船身小孔。

2、根据船身的数字将小人放入小孔中。

3、手口点数每条船的人数并说出总数。

跟着哨声走

目的:发展听觉和运动觉的协调性 准备:哨子(或小铃)一只,蒙眼布数条。

玩法:全体幼儿围成圆圈,请5-6名幼儿站到圈内,蒙上眼睛。教师固定在圈上某一位置,每隔3-5秒钟吹一次哨子(或打一下小铃),蒙眼的幼儿根据哨声慢慢往前走,设法接近并抓住教师。谁先抓住教师,谁就赢了。

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