第一篇:棋艺教案
棋艺教案
教学过程:
一、兴趣引入:
师:同学们喜欢玩吗?你喜欢玩什么?(学生自由回答)
看看这些叔叔阿姨在玩些什么?(学生观察图片)回答:下围棋、象棋。教师引导学生说出“棋艺”并板书。
师:在一年级的时候同学们都学习了围棋,喜欢下吗?生:喜欢。
二、棋艺的好处:
师:那你知不知道我们为什么要学习下棋?也就是学习棋艺的好处有哪些?(引导学生结合自身学习围棋的经验谈一谈)
教师总结学习围棋的好处:好处
1、下棋能提高智力和耐力。好处
2、下棋能提高逻辑思维能力和形势判断能力。好处
3、下棋能提高注意力做到全神贯注。
好处
4、下棋能提高心理素质。引导我们遇事沉着冷静、积极进取。好处
5、下棋能锻炼丰富的想象力,敏锐的洞察力及独特的创造力。好处
6、下棋能帮助我们养成遵规守纪、懂礼貌的良好品质。好处
7、下棋能培养自我控制、自我调节和自我教育的能力。
好处
8、下棋能丰富我们的精神生活,社交面的扩大有帮助,还有助于他们集体意识的形成。
好处
9、下棋我们身体也有一定的锻炼价值,能促进我们中枢神经系统,循环系统,呼吸系统,内分泌系统有条不紊地工作。总之,棋类既可锻炼,又可开发大脑。
教师总结:看来学习围棋有这么多好处同学们想继续学习吗?生:想。师:为什么?(学生自我总结好处)
三、棋艺知识讲解:
师:同学们都想学,可以你知道吗在棋艺的世界里远不止象棋、围棋这两种。你还知道其他棋类吗?(学生自由回答)
教师总结棋艺种类:奥赛罗棋、斗兽棋、国际象棋、四国军棋、围棋、五子棋中国象棋、飞行棋、新五子棋、超级军棋 其中以围棋和象棋类影响比较广泛。
师:既然围棋和象棋类影响比较广泛,那我们就重点研究一下他们吧。围棋知识讲解:围棋起源于中国古代,是一种策略性二人棋类游戏,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。目前覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。围棋的规则十分简单,却拥有十分广阔的落子空间,可增强一个人的计算能力、创造能力、思维能力、判断能力,也能提高人的注意力和控制力。下围棋对儿童少年的智力发展起到积极作用,能更好的分析事物。围棋有横竖19条线,总共有361个交叉点。就是因为第一手有361种选择,第二手有360种选择„„从而,围棋是唯一电脑下不出的棋,最强的电脑围棋也只有13级水平。围棋变化多端,而且还有定式„„所以,围棋是棋类中较为复杂的。中国做为围棋的故乡,围棋高手也很多,如:古力、周鹤洋、常昊、聂卫平等。象棋分为:中国象棋和国际象棋。
中国象棋:中国象棋大约起源于战国时代,经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋“家澈户晓”,成为流行极为广泛的棋艺活动。新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。其中以杨官璘、胡荣华、柳大华、等最为著名。中国象棋是人类智慧的体操,学习象棋提高少儿的思维和注意力。
国际象棋:据现有史料记载,国际象棋的发展历史已将近2000年。关于它的起源,曾经有过多种不同的说法,诸如起源于中国、印度、锡兰、波斯、阿拉伯国家等等。目前世界上多数棋史学家认为国际象棋最早出现在印度。国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。白棋第一行由左到右为车马象后王象马车。黑棋为车马象王后象马车。第二行全为兵。
四、如何学习棋艺: 先学生发言,然后教师总结。
首先要热爱棋艺,要专心致志地、有计划分步骤地学习钻研棋艺,才有可能提高。学习围棋是一项艰苦的事,虽然入门简单,但提高,特别是高层次的提高很难。需要我们有顽强的斗志,百折不挠的精神,不服输,不气馁,跌到了,笑笑再爬起来(培养人坚强的意志);需要我们不懈的努力,是一个长期的系统的工程(培养科学研究的能力)。关键是要计划好不同时期的学习计划(可找名师指点),按部就班地去实施,日积月累必见成效。五:小结。
师:这节班队会你学到了什么? 学生读诗。
第二篇:乡村少年宫棋艺活动教案
乡村少年宫棋艺活动教案(1)
课题:棋子走法 执教者:杨耀
活动目标:
1、初步学会车、马、炮的走法。
2、培养下中国象棋的兴趣。活动准备:中国象棋一副 地点:活动室
时间:2015年3月15日 活 动 过 程:
一、复习: 昨天我们学习了将、士、象、兵的走法和作用,小朋友们还记得吗? 请几个学生说一说。其实在棋子中,还有一些更灵活的,下面我们就一起来看一看他们 是怎样冲锋陷阵的吧。
二、具体走法
1.车的走法快速灵活 威力第一 “三步不出车,必定要输棋” a)直走横走,不限步数(中间无阻隔的情况下,才可以)b)所到之处,如有对方棋子便吃掉。2.马的走法满场飞奔 八面威风 c)一直一斜,“日”字形,曲折前进(依线走一步再走一斜步)d)马的活动范围没有限制,有时可以是走八个方向 e)“蹩
马腿”(依线走一步的交点上有一个棋子(不论红黑)“憋 马腿”,马就不能“跳”过去。
3.炮的走法隔山打牛一招鲜(一招鲜,吃遍天)f)不吃子时,走法同车一样 g)炮打隔子
三、师走,生判断。
四、生走,生判断。
五、教儿歌 下棋口诀 将军不离九宫内 士止相随不出宫 象飞四方营四角 马行一步一尖冲 炮需隔子打一子 车行直路任西东 唯卒只能行一步 过河横进退无踪
第三篇:棋艺大赛
湘南学院
第一届棋艺争霸赛
活动策划书湘南学院ACM-ICPC协会湘南学院生命与科学协会湘南学院计算机科学与技术系2012年11月
日
一、活动背景
为学习贯彻落实十八大精神,努力成为创新型人才的号召,秉承湘南学院“明德、博学、创新、笃行”的校训,丰富校园文化生活,培养大学生的综合素质,在计算机系领导老师的指导下,我社团携手生命科学协会精心筹划棋艺争霸赛,吸引学院棋手一起切磋棋艺,相互交流,启发思维。给大家一个展现自我的机会和锻炼思维的平台。
二、活动目的
1、通过棋类这一博弈类赛事,不仅可以发散参赛选手们的思维,还可以锻炼协会新干部的组织能力,提高新干应变能力。
2、增进不同系部不同班级同学们之间的联系,增强湘南学院和谐的学习氛围。
3、丰富同学们的课余生活,调动一批学生的积极性,发掘系部头脑灵活、心思缜密的同学作为协会培养目标。
三、活动主题:棋艺飞扬,绽放光芒
四、主办单位:ACM-ICPC协会、生命科学协会
五、活动对象:湘南学院全体学生(报名费2元)
六、棋牌种类:象棋、跳子棋、五子棋
七、活动时间:2012年11月15日至12月15日
八、活动地点:
1、常规赛:4-515
2、争霸赛:
九、活动流程:
一、前期准备:1)活动策划及宣传报名准备工作 2)准备棋具
3)提前准备场地及桌次布置
二、宣传阶段:1)11月 日由宣联部出5张海报分别贴于图书馆2楼、化生楼、湘京食堂、新世纪食堂、3号楼
2)11月 日去各个班上宣传活动内容、统计报名参赛人员、按两人一组分配好
三、比赛流程:
(一)、常规比赛
1、初赛
1)按各种棋种分别开赛,直至最后4人
2、决赛
1)初赛晋级的4个人分别抽签
2)对决,胜利的两人再争夺第一、第二名,输的两人再争夺第三名
(二)、“棋王”争霸赛 1)每个人手上都有10个筹码,每种棋设立两个比赛点,参赛选手在两个小时之内在任何一个比赛点参赛,获胜则得到对方的筹码,失败则失去一个筹码,最后筹码最多者成为本届的“棋王” 每场比赛都有相关负责人登记。
十、人员安排
1、办公室——负责购买活动
2、宣传部——负责海报宣传工作
3、会员部——负责活动对内外宣传,报名等工作
4、裁判——根据报名人数定,每个棋局一个人
象棋——
五子棋—
跳棋——
5、统计人员——
十一、活动资金预算
棋 16*10=160 海报 50 奖品 150 证书 16*5=80 其他费用 50 总计 490
十二、奖项设置
一等奖(两名)奖品加证书加学分(0.6分)
二等奖(五名)奖品加证书加学分(0.4分)三等奖(十名)奖品加证书加学分(0.2分)
棋王(第一名)奖品加证书加学分(0.8分)
湘南学院ACM-ICPC协会
湘南学院生命与科学协会 湘南学院计算机科学与技术系
2012年11月13日
第四篇:2011棋艺计划书
棋艺计划书
一、活动背景
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
二、活动目的:
为提高广大学生对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
三、活动主题
以牌会友 棋乐融融
四、活动筹委会名单
五、比赛时间
2011年10月10日——2011年10月20日
六、比赛地点
宾馆二楼活动室
七、比赛项目
棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、牌类:斗地主、打大A、对家
其他:乒乓球、台球
八、竞赛办法:
(一)中国象棋:
比赛规则:①采用智力运动会规则,三合两胜
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋
(二)五子棋:
比赛规则:①无禁手,三局两胜制。
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
①人数少于或等于9人时
初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。
②人数多于9人时
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。
(三)跳棋、军棋:
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
九、奖励办法
每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
十、活动中应注意的问题及细节:
1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。
2、观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。
3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。
第五篇:棋艺汇报材料
棋艺班汇报材料
开班以来,在我们棋艺组几位老师的努力下,取得了较为令人满意的成绩,圆满地完成了初定的各项计划。现将近一个月的工作情况汇报如下:
一、基本情况:
我们棋艺班共有60名同学,分五大组,十小组。我们遵照学校的要求,结合学校实际情况,制订了切实可行的兴趣小组工作计划,并尽可能地按计划开展实施。吸收四五六年级特长生,每天下午课外活动时间准时开展活动。
二.取得的成绩与经验::
本学期依据兴趣小组工作计划开设了军棋、象棋,邀请杨老师现场讲解、指导,学生分散练习的方法进行教学。重点学习军棋的分类,向学生传授军棋的基本知识、基本技能和比赛规则。活动方式以四人或三人一组进行比赛。棋艺游戏,不仅丰富小学生的课余生活,而且培养学生独立思考和统观全局的观念和能力。
三、今后的努力方向:
当然,我们的工作还存在不足,我们将一边学习一边教学。使学生在游戏中陶冶情操,启迪智慧,培养积极向上的品质。
2013-1-5