英语“游戏教学”心得体会Microsoft Word 文档(精选5篇)

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第一篇:英语“游戏教学”心得体会Microsoft Word 文档

英语“游戏教学”心得体会

“游戏教学”是激发学生学习英语的兴趣有效手段

“游戏活动”在小学英语教学中的应用随着素质教育的不断深入,英语学习的起始年龄越来越趋向于低龄化。心理学研究表明:低年级学生学习动机浅近、单一,学习凭兴趣;理解力差,模仿力强,注意力集中时间短,易分散;思维具体形象,无意注意占优势。因此,这就要求我们的英语课教学不能一味地灌输语言知识,而应是通过不断地改进教学方法,组织开展丰富有趣的游戏活动,寓知识于游戏中,让学生在听听说说、看看读读、蹦蹦跳跳、唱唱玩玩中兴趣盎然地学习英语:让学生在愉快、和谐的气氛中主动获取知识,陶冶情操,发展智力,培养能力。为此,我在小英的教学中作了一定的尝试。

一、创设具有童趣的游戏活动,有利于激发学生主动参与的欲望

比如,我们在教学生打招呼用语时,常用的形式是教师问学生答。久而久之,学生就会感到枯燥、乏味。如果我们换换方式,用学生喜爱的卡通人物头像或者教师装扮成孩子们喜爱的人物形象,如“圣诞老人”,走到孩子们中间,说:Hello, I'm Santa Claus, who want to say something with me? 然后教师与学生打招呼,这时候,学生们都会非常乐意与“圣诞老人”打招呼,并且还会主动握握“圣诞老人”的手,进行对话,接着教师鼓励学生进行pairwork。有的学生装成唐老鸭,有的装成白雪公主等进行对话练习。这样的游戏活动不仅操练了招呼用语,而且使课堂充满了愉快和谐的氛围,教师只需进行引导,学生便能主动地获取知识。又如,我们在教对话时,常用的教学形式是分组说、男女说或者pair work,长此以往,学生便会觉得这些活动形式陈旧老套没有新鲜感。那么我在教对话时,设计了“小羊过桥”的游戏活动。如果对话有三四句长的话,在游戏时就选三四个学生扮成小羊,张开双臂,跳过小桥,同时按顺序说出对话。如果其中的一名同学在规定的时间内接不上来,那么他就会掉入“水中”--放下手臂。这样的游戏极富童趣,有助于克服腼腆羞愧的心理障碍,提高并保持良好的身心愉悦状态,激发主动学习的欲望,课堂气氛热烈,学生们跃跃欲试。

二、游戏活动贴近儿童生活,有利于引起情感共鸣,创造有利于学习的心理状态--自尊、自信、愉快、惊喜等

教师要善于利用学生的生活体验,通过让学生交流,使他们对所学语言产生亲切感,从而引发学习动机。比如在学习who's he(she)?He(She)is my…语句时,我设计了如下活动:要求学生将家庭成员的相片带到课堂上来,互相问一问照片上那个不认识的人是谁,学生互问互答兴趣很高。又如在教单词hamburger, hot dog, sandwich时,因为时逢圣诞节,我设计了游戏活动“圣诞大餐”。教师准备好单词卡,扮成服务员(waiter),学生点菜(order)。虽然学所单词较长或难念,但是这些事物对他们来讲太熟悉太具体太喜爱了,通过游戏的形式操练,学生一学就会。让学生在熟悉的环境中使用有限的语言,并赋予语言的实际意义,这样的活动形式有利于学生积极思维,有利于语言项目的掌握。

三、游戏活动坚持采用形式多样的“活动”,使学生在活动中感知英语

这里所说的活动是指动手、动脑、动身体等形式。例如儿歌have you got a pet? Yes,I have.What have you got? A cat and a dog。这一语言项目如果不激活,学生学起来就很枯燥。因为不可能让学生带pets 到课堂上来,我采取这样的办法,要求学生在纸上画一种动物作为自己的宠物。学生画好后,再说唱儿歌进行交流。通过涂涂画画、说说唱唱,大大活跃了课堂气氛,全面培养了学生的各项语言技能。又如比较流行的TRP即全身反应教学法,是一种儿童学习英语过程中常用的活动。它强调把语言学习和行为动作联系起来,充分发挥学生的主体作用,使学习充满了乐趣,减轻焦虑情绪,从而取得良好的学习效果。

在领先英语学习的初始阶段,TRP活动随处可见,游戏包括要求学生跟随歌曲、诗歌做动作,听取指令做动作,用动作表演故事,用动作表演两人活动,小组活动等,坚持这一方法就能达到强化语言的目的四、创设活动情境,让学生乐学爱学。要学好英语,一定要有语言环境,学生只有在逼真的教学环境中,才能准确地理解语言,正确地使用语言,才能让他们兴致勃勃地参与交际活动。中国学生学习英语,最缺乏的恐怕就数语言环境。因此在教学中教师应结合教学内容,为学生尽可能多地创造英语环境,营造英语文化氛围。例如在学习教材第二册unit5时,我把教室布置成麦当劳快餐店式样,将食物的图片和空饮料瓶摆放在“吧台”--教室的一角。学生在音乐中,按 Do it!的顺序进店就餐。然后分角色扮演服务员和顾客的游戏活动来学习句型 We want some noodles.What do you want?最后分组展开“点菜”竞赛,巩固句型。在情境游戏中学习,学生觉得非常有趣。又如,运用电教媒体创设情境开展活动。在学习Family及相关的语言项目时,通过播放 Disney 教学英语软件,其中的卡通人物形象逼真,活灵活现,引起了学生的极大兴趣,学生争相扮演各种角色模仿软件中的活动开展竞赛。学生不仅高效地掌握了Family及相关语言项目,而且能用软件中的简单英语进行交流,因而激发了学生的自豪感,培养了他们大胆说英语的能力。

五、唱唱跳跳的游戏活动能充分调动学生的各种感官,提高学习兴趣,活跃课堂气氛,收到更好的学习效果。小学生的特点是爱听爱说爱唱爱跳,通过唱英语歌曲,跳简单的拍手舞,必然有助于激发学生的学习动机。比如在教数字时,利用有关英语数字的歌如“Ten little Indians”。学生围成一圈,边拍手边唱,并且根据教师的示范、手势、表情等进行表演。

总之,在小学英语教学中运用“游戏教学”,是激发学生学习英语的兴趣、寓教于乐的有效手段。“把戏不可久玩”,再好玩的游戏,玩几次就没有新鲜感,因此教师应不断收集,设计、翻新游戏。教学是一个复杂的过程,要提高教学质量,达到我们的教学目的,灵活采用符合小学生生理、心理及认识特点的教学方式,才能真正教好英语。

第二篇:英语游戏教学心得体会

英语游戏教学心得体会

大埔小学 谭少芳

小学生这个年龄的特点是:爱说爱动,自我约束、自我控制能力不强,如果教学中忽视这些特点,单纯沿用传统教学模式,使用传统教学方法进行机械地讲解,把他们纯粹当成知识的容纳器,填鸭式地问他们灌输在他们眼中枯燥无味,冷冰冰的语法、词汇,他们便不感兴趣,因而也就谈不上学习的积极性和主动性。

游戏是使学生在激烈的竞赛中,在无比的兴奋中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,对于相当一部分学生来说,学习基础差,学习积极性不高,他们觉得目前传统的教学方法枯燥无味,学起来没劲,自身有一种无法抗拒的厌学情绪。但是,一节课只有40分钟,不能把太多的时间用于组织游戏上;如果游戏代价很高,就很难用于实际教学之中的;游戏设计应该从整体考虑,同一游戏应能改编成不同的类似游戏,以免学生对同一个游戏产生厌倦。游戏的内容当然得与本课所学知识有关,就可以起到导入新语言知识,Gogo版教材第三册,在教学各科目里,这让学生做TPR游戏活动。“Touch your nose!Open your mouth!Close your eyes!” 同时我还设计小组竞赛活动、听音传物等游戏活动。如此设计,激发学生的学习兴趣。

但是,我还没能在学生失去兴趣之前停止游戏,以至部分 的学生的注意力不够集中,甚至使部分学生对这个游戏产生厌倦。以后,在游戏调控时,还要不断地观察学生的举动,不断接受学生的反馈信息,根据学生游戏活动的情况判断是否应该停止。

游戏教学是小学英语教学的重要组成部分,日后还需不断地完善。

第三篇:英语游戏教学

初中英语教学中游戏教学的应用

英语课程标准把激发学生学习兴趣,树立学生自信心等放在第一位,这是对英语教学任务的重新定位。而游戏作为一种行之有效的激趣方法,在课堂中适当运用,让学生在玩中学,在学中玩,可培养学生的学习兴趣,变“要我学”为“我要学”,使学生在轻松的氛围中掌握和运用知识,其教学效果可想而知。于是,如何设计教学游戏,寓教于乐,便成了重要的探讨课题。

2游戏在中学英语教学中运用的理论根据及其作用

爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师。”学习兴趣是学生学习自主性和积极性的核心因素,是学习的巨大动力,它对能力发展起着促进作用,是开发智力的钥匙。游戏作为一种活动,它能够调动学生的全身感官。通过积极参与,学生体验学习的喜悦,获得成功的满足,激发无限的学习兴趣。通过游戏,也可以培养学生的团结竞争精神和参与意识,拓宽学生的知识面,陶冶情操,促进学生观察力、分析力、思维和创新能力等的发展。因此,我们可以将游戏引用到平时的英语教学中,寓教于乐,可激发他们的学习冲动,收到意想不到的效果。

3设计与组织游戏教学时应注意的问题

3.1游戏要集知识性和趣味性于一体

既然在教学中运用游戏有如此大的作用,那么我们应根据教学内容精心设计一些服务于教学任务的游戏活动,寓教于乐,让他们在玩中学,在学中玩,在轻松的氛围中掌握和运用知识。但也不能纯粹为玩而游戏,偏离教学目的的游戏活动是不可取的。3.2游戏教学的时间要适度

不偏离教学目的的游戏活动是不是可以整节课都用呢?也不是。因为我们每节课只有45分钟时间,要在有限的时间内完成教学任务,并且收到好的教学效果,必须采用多种有效的教学方法和手段,而游戏也只是其中的一种。如果整节课都在玩游戏,变成“娱乐课”,岂不失去其真正的作用?所以我们在设计游戏活动时,还应该考虑游戏规模和时间,不宜偏长。

3.3要考虑游戏的可行性和可控制性

游戏活动能调节学生的学习情绪,活跃课堂气氛。但当学生情绪过于高涨、激动,或者动的场面过大时,则不易控制。因此在设计教学游戏时,不但要考虑它的知识性和趣味性,还应考虑到它的可行性和可控制性。对于可能出现控制不了的现象,要想办法防患于未然。如在教学Unit 4 Section A 时,鼓励学生唱上几句门基乐队的歌,可能其他同学也会跟唱或狂叫起来,之后的模仿采访明星活动,也会激起学生兴趣,但毕竟机会有限,没有轮到的同学可能无法控制自己的表现欲,在下面纷纷自主展示。这就需要我们备课时加以考虑,活动前说明要求,活动中很好控制,活动后及时引导,如补上一句;“没有上台的同学请继续在课外表演,相信同样精彩。”

3.4游戏要面向全体学生

素质教育的特点之一就是全面性,要面向全体学生。运用游戏教学的目的之一也是为了激发学生学习兴趣,让大家积极地参与到课堂活动中去。但是有时游戏时,大都由学习好的同学参与,基础差的同学不敢参与。这时,我们要多加鼓励,让他们克服畏难、胆怯的心理,勇敢参与到活动中去。

3.5要根据教学内容经常变换游戏形式

一种美味如果反复食用,则会让人倒胃口。同样,一种好的游戏形式连续不断地使用也会使学生产生厌烦情绪。从生理上讲,单一的形式容易导致大脑刺激的单调,降低学习效率。而从心理上讲,中学生处于喜欢变换的时期,因此,在课堂教学中应根据教学内容,根据学生的好奇、好动、好玩、好胜等特点和思维发展的规律,灵活选用游戏形式,一次玩一种或几种,有时隔几天再玩同一种形式,那么,学生就会保持新鲜感,始终保持着浓厚的兴趣。4.精心设计游戏形式,寓教于乐

如何设计出一系列教学游戏?哪儿去找那么多合适的教学游戏呢?从课文的字里行间找,从生活中找,国内外的一些教学游戏可以参考、借鉴。学生喜欢的游戏可以迁移,但不可以照搬,要动脑筋,刻意求新,对所教内容缜密思考,从中找出一个引子,一个突破口,独具匠心地设计出紧扣教材、又为学生所喜欢的游戏。下面,简单介绍几种在教学中常用,容易操作而效果甚佳的游戏形式:

4.1根据学生充满好奇、喜欢猜谜的特点,设计猜谜游戏

在教定语从句时,请学生用所学的定语从句描述班上的任何一个同学,再让大家猜猜说的是谁。每个学生都热切地想知道自己在别人心目中的形象如何,同时,也都想抓住别人的特点,活灵活现地加以呈现。“He/She is a person who likes to play football.He/She is very handsome/beautiful, and he/she has short/long straight hair.He/She is of medium height.He/She is a person that doesn’t often listen carefully in class and finish the homework on time, but he/she is a kind person to whom we can often turn when we are in trouble.etc.” 学生们绘声绘色地描述,在轻松的游戏气氛中,能看到自己的缺点,又不会感到受“奚落”。老师及时因势利导,既教书又育人。在整个游戏过程中,学生想的、说的、听的,都是定语从句的内容。4.2根据学生好胜心理,设计竞赛式游戏

学生好胜心强,集体荣誉感和竞争意识也比较强。因此,在课堂上适当地采用一些竞赛活动的游戏形式,不仅能活跃课堂气氛,也能调动学生的积极性和主动性,提高课堂教学效率。如在教学Unit 1 Where’s your pen pal from? 的 Warming up 时,我们可以将有关奥运会的知识改为抢答题,融入北京奥运会申办、筹备和举办的一系列大事,极大地丰富了语言内容的教学,拓宽了学生知识面,也很好地对学生进行德育渗透。

4.3根据学生“自我表现”意识强的特点,设计表演游戏

表演是一种让学生熟练掌握课文内容,运用学过的词句,提高口语表达水平的有效活动。再加上中学生“自我表现”意识强,我们可以把课中某些内容改成对话或话剧等,组织学生表演,变讲台为舞台,由教师当导演,学生当演员,通过语言教学表演化方式,使学生增强参与意识,各自进入角色,置身于生动的亲身体验之中,引起注意力的高度集中,能激发学生无限兴趣,使他们在轻松欢快的气氛中得到大量的语言实践机会,掌握了知识,提高了英语交际运用能力。

如在教学 Unit 3,Why do you like koalas?时,我们可以将课文改为情景对话剧。一同学扮演Jenny,几位同学扮演不同动物,取班级报纸当作carpet,进行对课文内容的活灵活现的表演,生动有趣,也让学生意识到保护野生动物的重要性和紧迫性。再加上学生扮演动物的表情和动作,逗得大家哈哈大笑,整个课堂气氛其乐融融,从而从中轻松的学到关于动物的单词及课文要求的句子。

4.4根据学生爱唱歌的兴趣,设计唱歌游戏

心理学研究表明,声音对人的中枢神经具有刺激作用,能引起人的兴奋,听听音乐能够减轻学生的压力,这有助于学生学习英语。如在教学Unit 5时,我们可播放不同音乐片段,导入单元主题,也可鼓励学生唱“Waiting for the sun”等导入Reading 的学习,使学生兴趣大增,从而收到好的教学效果。当然,在学生唱歌时,还可以适当加些花样,如拍拍手、跺跺脚、蹦蹦跳等来增强趣味性,加深印象,学生喜闻乐学,趣味盎然。

与此同时,我们还可以利用学生的爱好,指导学生自编歌谣、顺口溜,绕口令等,把知识用学生喜闻乐学的形式进行教授,既在乐中学,又在学中乐。如教学词汇fancy时,可用绕口令Fancy Nancy did not fancy doing fancy work..But fancy Nancy’s fancy auntie did fancy Nancy doing fancy work.呈现他的词性、意思。5结语

当然,游戏活动形式多样,我们可以根据教学内容和学生的实际情况等,灵活选用,如讲故事、演讲、耳语传话、脑筋急转弯,集知识性、趣味性、竞争性于一体,培养学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,以达到最佳的教学效果。

总之,在每一次妙趣横生的英语教学游戏中,学生们总是情绪高涨,课堂上既有紧张的思考,激烈的竞争,又有开心的欢笑,愉悦的享受。这样的活动,学生不但不感到乏味,而且能主动地参与,极大地巩固了所学的知识。但是,游戏只是调节课堂气氛,激发学生兴趣的一种手段,是课堂教学的“调料”,而不是“主食”,我们不能为了追求课堂有趣而过多地运用,否则,就会喧宾夺主,冲淡主题,失去游戏活动的真正目的。

因此,如何在平时的教学实践中结合教学内容,精心设计出富有价值的游戏活动,仍是一项需要继续探讨的课题。

单词接龙

将全班分成若干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母作下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。

报电话号码对抗赛

以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。

传话 每一纵排为一组,全班分成若干组。老师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话。在老师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生„„这样依次进行下去。最后第一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来。传得最快,最准确的组获胜。

排队造句

这个游戏可以用来练习陈述句和一般疑问句的变换。教师根据句子的长短准备若干卡片。如句子“This is a red pen.” 要准备6张卡片,其中 “this”和“is”,要在正面大写“This”和“Is”,反面小写“this”和“is”,标点符号正面写句号“.”,反面写问号“?”。游戏开始,教师将这六张卡片发给六位学生,然后说一句话,如“这是一枝红色的钢笔吗?”(或用英语说:“Is this a red pen?”), 这6位学生听到后应立即按句子次序排好队并将卡片高高举起。拿“is”的要将大写的一面朝外,拿“this”的要将小写的一面朝外,拿标点符号要将问号朝外。这个游戏也可以在两个组之间竞赛,站队站得快和准的组获胜。

这个游戏还可以用于these are句型、have句型、there be句型、be going to句型、以及现在进行时态、过去进行时态、一般将来时态、现在完成时态等。你PIA我!我PIA你!

这个游戏很有意思,我们采用坐江山的方式,挑10个学生,先找两个上来,两个小孩面对面,一起说:你pia我!我pia你!然后读出一个今天所学的单词!读单词的同时出石头剪子布!赢的人pia对方一下~当然不是真的pia~你只要做出一个扇耳光的动作,同时模仿象声词:pia!对方迅速作出被打了耳光的动作,例如对walkman这个单词,我们可以这样说:你pia我!我pia你!walkman!!如果两个人出的是一样的,就继续:walkman!walkman!的再出一次,直到决出胜负!3盘两胜!胜利的人坐江山!最后10个人轮流完后~看谁坐江山的次数最多~也就是pia下去的人最多~谁就是第一!

(老师可以要求班里其他的同学一起喊:你pia我!我pia你!walkman!!这样大家都参与了!而且都练习了单词!气氛就活跃起来了)同福客栈点菜记

这个游戏的局限性要比第一个要大~我当时是在教他们食物类的单词的时候让他们来做这个游戏的~全班当时几乎都玩疯了~老师在黑板上写上大大的:同福客栈!welcome!找一个演佟湘玉当老板!主要台词是“we have„„„„”向别人介绍自己店里的菜和饮料;一个演白展堂在门口当跑堂的`主要台词是“may I help you.sir?This way.please~”客官进门的时候这样给别人打招呼;一个演吕秀才~专门记账,当客人问点过菜问多少钱的时候把钱给算出来~并用英文说出钱的数目;然后就是一个郭芙蓉一个陆无双~专门上菜的~一个上饮料一个上菜,上菜的时候报出菜的名称和价钱`用英文报;其他的同学可以当客官去点菜了,老师适当引导学生说一些句子,比如:I want some„„,how much is it?还应该鼓励他们自己说些其他的句子,由于是《武林外传》的改变,学生们玩的很开心,中间还喜欢加点经典台词,当时我记得鄢LIMING当的跑堂的,人家上菜的时候他们还说:康桑吗米music!笑死我了~有的同学看菜太贵了还说“饿滴神啊!”哈哈~、“碰地雷”

在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

补全句子

在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

第四篇:英语游戏教学

游戏总结

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在greeting中使用的方法:1)提出最近学习过程中的重点句型或者较难句型2)自我介绍,并不断的扩展内容3)学生拿着老师的卡片,詢问老师,老师进行回答,其他学生判断是否回答正学4)传球或仍骰子,决定回答者,回答者回答问题

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积分游戏:将学生分成两组或多组,采用竞赛形式进行游戏,可以在此过程中对学生进行编号,并给与学生奖品。(有很多种比赛的形式,暂略)

· touching game :1)用身体各部位打卡,并读出单词2)叫号或者叫名字拍卡3)形状拍卡:将单词组成不同形状,老师说,学生拍,老师说go,学生即立刻回到座位上,若在中途被老师打中,不计分,相反则计分。4)晾衣杆:在一根棍子上放上单词,学生听卡并打击,打中则给分。5)hands out:让所有学生伸出手打卡,谁打中则给分 · bubble gum:先給读的好的学生卡片,老师说“bubble gum ,bubble gum in a dish , how many pieces do you wish ?”开始抓学生,学生说卡片上的单词,老师当命令执行者,学生指挥老师,学生说什么,老师则打什么。(类似于水果猫)

· 3letters:老师规定学生最需要掌握的单词,然后抓学生,学生快被抓住时,可以说老师规定的单词中的任何一个,若正确,且老师还未接触到学生,则学生暂时安全,可以等待他人救助,若反之,则会受到小测试或者小惩罚

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读单词,读的好的小朋友可获得卡片,并将卡片放在身体的各个部位,走到指定位置,中途卡片未掉,可积一分,反之则不能积分

· monster:学生扮兔子吃草,老师扮怪物睡觉,当老师快睡着时,学生说“monster,monster,wake up ,wake up “老师即可起来抓学生,被抓住者读单词或句子(由于游戏很激烈,需要注意安全)

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将学生分成两组,学生依次用手写单词在前者背上,依次传,最后者说出单词,哪组的最后一个学生先说出单词,则赢。可积分

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对辅音爆破字母,可玩吹乒乓或吹蜡烛,哪组最先将乒乓吹到格子里或者哪组最先将蜡烛吹灭,则可积分

· cowboy 两个学生将卡片放在背后,开始斗牛,谁先说出对方的单词,谁获胜,可以为其组别积分

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炸弹游戏:1)读单词组,组里会有炸弹,学生读到炸弹需要收声,若未,则会接受小测试。2)学生围成圈,由一名学生当炸弹,轻轻撞击,逃出包围圈,被撞松的两名学生读单词 3)在单词上画炸弹,学生收声,若读出声,则給小测试

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声音游戏:1)据大小声找单词2)据动作说你单词3)据口型说单词4)所有学生一起读单词(除一名学生会用唐老鸭或者其他奇怪的声音读单词),让一位学生来找是哪个学生发出奇怪的声音 · bingo1:老师給每个学生发纸,学生画#,并在里面写出重点单词,同时老师准备一份自己的答案,如果学生的答案和老师一样的部分能够连成一条直线,或斜线,则胜利,并可以得到礼物

· bingo2:心有灵犀,老师和学生在格子里面任意写单词,如果老师和学生或者学生之间在格子里面的单词数相同的越多则积分越多 · traffic lights:一个学生当猫,其他的是老鼠,猫可以发出指令:”red-s must stop;green-s can run;yellow-s can turn around”,猫会发出以上指令,知道抓到老鼠为止,被抓者接受小测试

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拍卖单词会 給学生一些假的钱币和一些单词,学生用钱币进行拍卖活动,在拍卖单词的过程中学生必须读对,才有机会获得单词,并积分 ·

抱抱:唱歌“we are table NO.1,一个人抱,如果是NO.2 两个人抱”

· bowling 读对单词的学生可以仍保龄球,按仍中的个数积分

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打气球 两个人打气球,打一下说一个单词,谁先把气球打落,则赢一分

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单词接龙 1)apple--egg--giraffe 2)apple--egg--girl ·

找卡片 1)学生闭眼,老师将卡片放在各个角落,学生睁开眼找卡片,并读出来,读出卡片数和得分数相当2)老师将卡片钉在墙上或者放在地上,学生看清楚位置,记住单词读音,闭眼摸卡片,摸到并读出者胜

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小小翻译家 老师将卡片或者单词条放在箱子里,学生进行抽取,抽出并翻译出则可得分

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抽奖箱 学生读对单词可以抽奖,抽中得分

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母鸡下蛋 老师将卡片放在地上,学生在两脚间夹球扮成母鸡,并说“guguda guguda ”老师说卡片上单词,学生则将球放在对应卡片上 ·

支援前线 将卡片放在最后,老师说单词后,后面学生将对应卡片递给前面学生

· what's missing 老师将黑板上的卡片或单词摘掉或擦掉,学生说出是什么了

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老师抛球給来两学生,抢到球者有权读单词,读对积分

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幸运大转盘 在黑板上画出幸运大转盘,学生读对单词,则有机会仍球,仍中积分者获得相应的积分 ·

萝卜蹲 “apple down , apple down ,apple domn then watermelon down.....” ·

单词对奖品 画出两个格子,格子里写上号码,对读格子一的单词可对应获得格子二里的奖励或者惩罚

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拼单词 在号码下写上字母,老师说号码,学会说出号码对应的单词

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聚散离合 将拆分的部分组成单词,可以写,可以说,也可以用人来组成

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扩句 由一个简单的句子进行扩张,扩张的句子越长则获得越多的分数

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飞行器 教师旋转YOYO球学生边看YOYO球,边读单词

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将卡片分成两堆,老师说,学生找到并且交给老师,哪队卡片多,则胜利

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老鹰抓小鸡 将单词当作菜肴,学生读对一个,则吃掉菜肴,如果学生没有读对,菜肴会腐败,老师则开始抓学生,直到抓住一个学生来抵偿没有吃到的那个坏掉的菜肴 ·

起降机 学生围成一圈,老师蒙住自己的眼睛,反向去抓学生,学生可随老师做升降的姿势被抓者进行小测试

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看图猜词 老师慢慢地画图,学生猜老师画的什么,谁先猜中,则得分(学生完全有可能在老师还没有画完之前很快的猜出)·

抢凳子 1)学生围成圈进行N 抢N-1的游戏 2)将学生分为两个组,每组两人,共四个人抢3个凳子,哪组抢到三根中的两根则胜利,并为小组加分

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将物品放在箱子里,学生进行触摸,并猜出单词 ·

找朋友 主要进行单词配对,句型配对(分类游戏)·

找敌人 找出不是一类的单词或者句子,把它们关在画出的笼子里 ·

超级记忆 和希望英语中的玩法相似

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公式王 将英语单词或者句子进行分类,组成公式(类似的游戏还有修城堡)

· o,o,7: o--up 7 o--up 类似的还有(蒙娜丽莎的相框)·

拔萝卜 让一部分学生拿卡片当萝卜,老师说卡片上的单词,其他学生拔萝卜

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圈图片 认读游戏

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判断y or n(含多种玩法)·

采访游戏,适合教疑问句

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老师读或学生读卡片,其他学生在座位上听,当听到自己拿着的卡片,即将其举起

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老师出问题,学生听到问题的正确答案,即摇铃并读出答案 · pocker 适合认读卡片中的单词和句子

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教阅读时,可突出重点,把次要词变形为炸弹,学生读次要词为“bomb” · hot chair 若同伴一直没有回答对问题,就不能得救,坐在板凳上 ·

吹乒乓球打卡片

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在鱼骨头上写出关键词,主要是五个W,回答对一道,鱼骨头忘嘴巴入口处移动一格

· fortune teller 也称算命先生,说“fortune teller ,fortune teller ,what are you going to do "然后让学生摸签,签上有问题,让学生回答;也可以使用猜卡片或单词的形式;或回答问题等

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剥蒜 适用于玩句子有戏,把句子包在蒜里面,一个一个打开让学生读出

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钓鱼 将单词做成鱼的形状,放在黑板上,用球击中 ·

吹乒乓球到卡片上,边吹边读出单词,成功者加分

· pop coin to.......(适合读句子的时候玩,主要目的是记住几种学生的注意力)

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芝麻开门 有两种玩法,一种是老师给出passed word,学生读出,读对后可以进入人门中寻找宝物,然后在闹铃响起之前离开;另一种玩法是学生和老师一起当人门,让其他学生进入寻找老师说的单词,在们关闭之前离开

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定时炸弹 在规定时间内读出单词,若闹钟响起谁发出声音,则被罚 · poster 把学生课堂上做的最好的作品放在墙上或TK板上,并带学生一一参观,说出上面的句子和单词,进行表扬

· pocker 在每张单词下写上奖品,或无奖品,学生选号码读单词,得奖品

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学生老师比赛,学生放老师读的卡片,老师放球,看谁放的快 ·

两个学生把卡片扔进相应的筐内,仍的时候如果掉在地上,老师可以捡,捡到不得分

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看嘴型 嘴巴没露牙齿,则不读出声,嘴巴露牙齿则读出声 ·

cow boby

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打单词牌 把单词做成牌状形式,利用开火车的方式打牌,若牌相同,欠扁的牌全部占为己有 ·

跳绳说单词 ·

句子或者篇章教学中使用,但读到重点词时用星星或者炸弹做提示,读到星星跺脚,读到炸弹安静

· Paper ,sissior ,stone 可换做tiger baby gun 的形式,两者交替使用,学生不会枯燥

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响板节奏教授chant ·

多卡片传递读声 学生围成一圈,互相传递卡片并读出

第五篇:英语游戏教学

英语游戏教学

一 课堂游戏教学:

是指服务于教学目标而实施的一系列有趣味的、对抗性的教学活动;其目的是为了激发学生的学习兴趣,增强学生的竞争意识,调定学生的学习积极性,从而达到最佳学习效果。二 游戏实施的原因及目的:

儿童心理:好玩 好动 好模仿 好奇 好表扬 三 设计游戏的原则: 1.猜测性: 2.对抗性 3.趣味性

四:游戏教学的实施原则: 1.目的性:为教学服务

2.准备性:语言组织 教学教具 教卡准备

3.预见性:考虑到学生的年龄段 和性格特征 学生适合的游戏 4.公平性:保证游戏的公平公正 5.可控性:课堂纪律的控制

6.适宜性:游戏的难易程度,老师需要从实际情况出发

一 适合操练单词的游戏

1.Magic Fingers 也适合较短 有节奏的句子 2.Make smooth reading 适合较短的句子 3.Trick game

4.Super memory :在黑板上写很多单词,然后擦掉,说得多的学生或组可以加分 5.Fast reaction 6.大小声

7.Bomb Game

8.萝卜蹲 cat try,cat try,after cat dog try 9击鼓传花

10.Hide and seek 一个学生被蒙住了眼睛,另一个学生藏卡片,在找卡片的过程中,其他学生需一起念单词作为掩护,找到卡片的学生加分,否则藏卡片的学生加分。11.Look at my mouth(咬舌音、鼻音、闭唇音)12.golden touch

13.can you hear me? 14.Finish my sentence 15.London bridge is falling down 两个学生搭城门,其他学生一起说句子进城门,当老师说停的时候,被关在城门里的学生必须大声说出句子。16.best performer 17.木头人

18.traffic lights 19.大小手指

20.Pat card 21.Name and

stand up

22.掷撒子

(六面)23.叫号(石头剪刀布)

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