第一篇:英语数字教学游戏(定稿)
英语数字教学游戏
加减运算对抗赛
将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven,three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。
猜袋中东西数
将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。 找邻居
教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分最少的组为优胜。
拍七
将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three„说到seven,seventeen„或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个游戏,还可以与记单词结合起来,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。
第二篇:小学英语数字游戏范文
小学英语数字游戏
一、听数字,找朋友
游戏目的:能熟练地反映数字
游戏玩法:教师说数字,学生自行找朋友。T: Two!然后两名学生快速地抱在一起。
二、猜数字
游戏目的:巩固数字的读音。
游戏玩法:教师说首字母,学生猜数字。
T: Now, let's play a game.Please guess, what's the number on the card? If you're right, I will give you the card.I will say the first letter of the word.T: “T”.S1: Two!T: No, try again, please.S2: Three!T: Yes, you're right!Here you are!教师将卡片奖励给这位学生,然后带领大家一起读。以此方式将十个数字猜出,巩固数字单词的认读。
三、传球数数
游戏目的:学习数字1~10的英文表达。(或其它数字)道具:一只皮球 游戏方法:
1.让学生站或坐成一圈。
2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。3.接球的同学必须说出传球者所说的数字的上一个或下一个数字。
4.说对了继续游戏;说错了,罚学生唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。
四、猜人数
游戏目的:熟悉数字1~10的英文表达 游戏方法:
1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。
3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面 那位同学提问:How many? 4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。
五、找单词,看谁快
游戏目的:对数字1~10单词的认读 游戏方法:
1、教师将数字的单词卡片贴在黑板上
2、挑选十名同学到前面来,老师说单词,学生找,看谁最快找到
3、然后再按照从小到大或者从大到小的顺序排排队。
六、猜数字
游戏目的:熟悉数字1~10的英文表达 游戏方法:
1、教师提前在书包内放入书(或者其他文具)1~10本
2、让学生猜猜书包中有几本书
七、看数字,找规律
游戏目的:对数字1~10单词的认读 游戏方法:
1、出示数字one, three, five, „.2、让学生猜测下一个数字会是什么?
八、报数
游戏目的:对数字的敏感 游戏方法:
1、老师报一个数,学号为这个数的学生的后一位同学站起来报另一个数,以此类推,可以惩罚反应不过来的学生唱英文歌。
第三篇:数字游戏教学设计
《数字游戏》教学设计
一升二
刘玉慧
【教学内容】 数字游戏 【教学目标】
(1)知识目标:让学生在生动活泼的情境中体验数字游戏的乐趣。
(2)能力目标:培养学生初步的观察、概括和逻辑思维的能力,提高合作交流的意识。
(3)情感目标:感受到数学的美感,感受到生活中处处有数学。【教学重难点:】
(1)找到数字变化后的特点。(2)理解数字位置和图形的关系。【教具:】 多媒体课件 【教学过程】
师:小朋友,你们喜欢做游戏吗?那和数学有关的游戏你们玩过吗?数青蛙,数螃蟹等等,这些游戏不仅有趣,而且可以锻炼大家的数字计算能力哦。
[利用游戏话题吸引学生注意力,然后引出课题内容。] 师:数字游戏可以激发我们的学习兴趣和热情,下面就用我们学过的数字来做几个小游戏。看看这个图,1只青蛙,大家不要以为是玩数青蛙,一只青蛙有什么可数的,不要小看这只青蛙,它是由很多数字组成的,大家发挥一下你们的火眼金睛,找一找,这里有哪些数字?看谁找的最快?
师:我们可以从青蛙的嘴巴找起,沿着边边走,看看有哪些数字,张开的嘴巴像什么?把青蛙转一下,看看,嘴巴像一个3,手这里有恰好是一个4,左腿这里好像没看到什么数字,但是老师把青蛙转一下,看看有哪个数字,一个趴着的5,青蛙的屁股呢,看看是一个仰躺着的6,右腿有一个7组成,青蛙背上的花纹,恰好就像一个8,这个很明显大家都找到了,还有吗?青蛙的眼睛,一个9,还有眼珠子,像一个0,这些数字,大家都找到了吗?是不是很神奇呢?这写数字经过不同的摆放,就组成了我们的小青蛙。继续看看另一个图,一只小猪,它也是由好多数字组成,大家也来找找。
[PPT展示课题练习题]
师:刚才我们从图画中找数字,现在呢我们尝试利用数字来画画,大家看看。例2、将下面的数字按从小到大的顺序连起来,看看它们都是什么东西。师:连线画图,按数字从小到大的顺序连起来,大家要注意不要连错了。画出后,我们看一下,是什么图案,恰好是一只小猫。这些数字放在不同的位置,按顺序连接后,就组成了小猫的尾巴,四肢,头部和身体。Z画画看着很简单,大家千万不能粗心大意连错了,不然就不对了。
例
3、拼图游戏:把一个正方形纸板按图分成12块,回答问题
师:一个正方形,先分成四份,就变成了四个小正方形,这四个小正方形大小是相等的,把它标为1号,把其中一个1号正方形,再分成四份,又是四个相等的小正方形,标为2号;把另一个1号正方形,分成四个三角形和一个正方形,三角形标为3号,正方形标为4号;再把一个1号正方形分成2个三角形,标为5号。
用3号的三角形拼出2号的正方形,一起来摆一摆,拼拼看,2个3号三角形恰好就拼出一个2号正方形;继续用3号三角形拼出4号正方形,一起摆一下,三角形最长的这边和正方形的边一样长,试着把四个3号三角形拼起来,恰好组成一个正方形,这个正方形和4号正方形一样大;又用3号三角形拼出5号三角形,试着摆弄一下,摆一摆,用4个3号三角形就拼出了一个5号三角形。
师:拼图游戏中为什么能用小的三角形组成其他图形,是因为其他的图形,如正方形,大三角形都可以分成几个大小相等的小三角形,所以也就可以用小的三角形组成正方形,大三角形了。
[课堂练习题,给小朋友思考的时间,走到小朋友身边查看思考情况,适当给予提示。]
师:课题练习题的游戏大家都做好了吗?现在请小朋友一起来揭晓游戏答案吧。
[学生举手,老师点名回答问题,引导学生说出答案和解题思路。] 师:今天我们学习了许多的数字游戏,在这些游戏中我们认识了数字的奇妙,通过不同的摆放,可以组成不同的图案,形状。通过这些游戏,可以更好地激发我们的学习兴趣和热情,继续在数字的乐园中探索。
【总结】
第四篇:数字游戏教学设计
数字游戏教学设计
袁庆松
一、活动导入
1、同学们会报数吗?
师:刚才从你们的报数当中,老师特别留意了这几个数字:3 6 9 12,他们都是 3的倍数,能被3整除的数就是3的倍数,咱们就利用3的倍数搞一个活动——数字陷阱。
2、咱们今天就是讲一节习作课——数字陷阱游戏。要做活动,必须交代清楚时间,地点,人物和活动名称。
3、(出示游戏规则)(1)从1依次往后报数
(2)报到3的倍数的同学不报数,拍掌通过(3)违反规则的同学要请到讲台上的陷阱里
二、练习习作
1、现在写一写这一段的收获,你会写什么?(出示要求)
(1)在什么时间,什么地点开展数字陷阱游戏?(2)这个活动怎样展开?
(3)活动前你的心情如何?同学们表现怎样?
(要求不说话,不抬头,不停笔,时间:4分钟。学生开始写)
2、习作点评,师生互评。
3、制造紧张的氛围,引导学生说出感受。
4、游戏开始
(当第一个同学李亮说错后,被请到陷阱里)老师指导观察生的表情,心情,动作,眼睛等。
5、训练习作 出示要求:
(1)数字陷阱游戏开展的顺利吗?
(2)哪位学生首先掉入陷阱?他又怎样的表情?有那些不自然的动作?他的心里仿佛在想什么?(时间八分钟)
6、交流互评
7、游戏继续,指导学生观察。
8、平凡的小事中要写典型的。它就像一朵花,点缀你的文章。看看陷阱里人有什么有趣的表现?陷阱里人满了,但我们不能把他们都请到你的文章中去,你应该重点写游戏过程中的典型的人物,要有详有略。出示写作提示:
(1)陷阱里拥挤着那些同学?他们有什么有趣的表现?(2)数字陷阱游戏好玩吗?为什么?
三、自由拟题。
第五篇:数字游戏教学反思
数字游戏教学反思
郝鸿瑞
在一年级同学中,对数字有一定的认识是非常重要的。在开学的最近几个月里学的都是数字。从0到5的书写,到2到5的分与合。基于同学对数字有一定的认识。所以我选择了数字游戏这样的课题。
同学在幼儿院已经学过了好多数字,虽然没学到20,但是大多数孩子都会数。所以我在这节课中设计了3个环节。第一个环节就是把所有需要的数字圈出来。第一环节的第二道题就是在100个数中同时对俩个数进行操作。第二环节是跳方块,让孩子们从11到20,用手指正着跳。增强孩子们对数字的视觉追踪能力。第三个环节为捉迷藏。把缺掉的数字补起来。
整节课上下来,感觉重点突出,但是缺乏与同学的互动。同学反馈少。观察到与其他老师的课堂相比,缺乏趣味性。课堂模式过于呆板。内容缺少。其实数字游戏课可以更加有趣的。自己准备了35分钟的课程,但是提前5分钟结束了,以至于最后10分钟就有点空了,课堂结构并不是十分的饱满。