第一篇:幼儿园中班上学期音乐教案《奥尔夫教学库乞乞》及教学反思
中班上学期音乐教案《奥尔夫教学库乞乞》含反思适用于中班的音乐主题教学活动当中,让幼儿通过故事和图形谱,了解音乐结构和创编舞蹈动作,通过欣赏和即兴舞蹈,体验乐曲《库乞乞》欢快跳跃的情绪,让幼儿懂得爱学习的好孩子人人爱,快来看看幼儿园中班上学期音乐《奥尔夫教学库乞乞》含反思教案吧。
【活动目标】
1、通过欣赏和即兴舞蹈,体验乐曲《库乞乞》欢快跳跃的情绪。
2、通过故事和图形谱,了解音乐结构和创编舞蹈动作。
3、让幼儿懂得爱学习的好孩子人人爱。
4、初步学习用对唱的方式演唱歌曲。
5、能大胆表现歌曲的内容、情感。
【活动准备】
音乐《库乞乞》、图形谱、金色魔盒、小纸条、书本。
【活动过程】
一、听故事。
有个小朋友叫鲁鲁,他一点都不爱学习,一上课就睡大觉。他成天想:学习有什么用啊,我想去找宝物,有了宝物就什么都有了。一天晚上,一位神秘的老爷爷出现了,老爷爷说:“我知道宝物在哪里哦!那个宝物在离这里很远很远的个山洞里,要到那个山洞需要爬过好几座山,还要爬好几级台阶。”鲁鲁很想去找宝物,就谢过老爷爷出发了。你们说,他能找到宝物吗?
二、感受音乐。
1、欣赏音乐一次。
答案等会儿再告诉大家。今天老师带来了一段好听的音乐,这段音乐跟刚才的这个故事有关哦。我们一起来听一听。
提问一:你听了这首音乐有什么感觉?听音乐时你想到了什么?
提问二:觉得这首音乐有几段?(幼儿思考)我们再来仔细听听。
2、欣赏音乐第二次。
师:我们再来听一次,这一次要请你听一听,音乐里说鲁鲁翻过了几座山?爬上了几级台阶?
(教师边做动作边和孩子一起听音乐一次)
三、分段了解音乐结构和创编舞蹈动作。
教师:鲁鲁骑着马翻过了几座山?(教师先让幼儿仔细听再和幼儿一起听一起画出山的图片,有四座山)
提问:鲁鲁是怎样上山的?骑马的动作怎么样?我们一起来做做。
提问:鲁鲁爬过四座山,到山洞了吗?还要上几级台阶楼梯?
(再听一次验证自己的答案是否正确。边听边画图谱)
终于到山洞门口了,要想进入山洞必须要说一句咒语。这句咒语是什么呢?
一起念几次咒语。
我们现在来完整地听一次音乐,看看鲁鲁去寻找宝物的过程。
1、老师和孩子一起走图形谱,引导幼儿用手指在自己身上做动作。
2、提醒孩子每爬过一座上,马儿要休息一下。
3、不知道鲁鲁最后找到这个宝物没有,你们想不想去那个山洞看看?(想)可是去那里要爬过很多坐山,上很高的台阶,还要说一句咒语,你们行吗?我们起立,来试试。
(听着音乐在原地练习一次,两到三遍音乐)
你们真厉害,看来到那个遥远的山洞是没问题了。我们的马每爬过一座山都很累,怎么办啊?
每爬过一座山我们就让马休息一会儿,稍微停顿一下再继续跑。
邀请听课老师和孩子们一起来玩游戏,做律动。
五、渗透德育教育。
提问:宝物终于找到了,它是长方形的,厚厚的,你们猜猜它是什么?(书本)老爷爷为什么要送书本给鲁鲁呢?还有一张小纸条,小纸条上写着:书是世界上最珍贵的宝物,书中有很多的知识,能让我们学到很多的本领。
现在,我们回教室去看这些宝贝吧。
教学反思:
在活动中,我为了避免孩子从头唱到尾,在解决难点四分音符与感情技巧处理部分,我采用了谈话的方法,让孩子稍微休息了一会,使活动能够动静结合,孩子们的表现基本上完成了我预设的目标。当然了,本次活动还有很多不足的地方,希望各位老师和专家多加指点。
本文扩展阅读:卡尔 奥尔夫(1895-1982),当代世界著名的德国作曲家,音乐教育家。1895年7月10日出生在慕尼黑一个有艺术素养的军人世家,受家庭环境的影响,卡尔·奥尔夫从小对音乐和戏剧产生浓厚的兴趣,这为他成为一个伟大的音乐剧大师奠定了基础。奥尔夫基本上是自学成才的大师,从少年到青年,他通过自学刻苦钻研大师们的作品,在不断地探究大师们的风格中顽强地寻找着自己独特的艺术表现语言:“那种”野生“的具有原本性的音乐、戏剧”。
第二篇:奥尔夫音乐教案《库乞乞
奥尔夫音乐教案《库乞乞>>-教学教案
教学目的:1.在多种形式的感觉中,让幼儿体验乐曲所表现的情绪.2.发挥幼儿的想象力和创造力.3.启发幼儿用肢体语言表现乐曲.4.让幼儿能知道书是最好的,只有好好读书,才能更聪明.教学准备: 1.图谱一张.戏剧表演所需的道具(老爷爷的胡子,门)教学过程: 一.开始部分
1.以热身律动开始(教师和幼儿一起听着音乐,变化不同的骑马姿势入场)二.以故事引出.1.》 有这样一位小朋友名叫亨特,它很想知道世界上什么最好.于是他就去找妈妈,妈妈说:”漂亮最好”.亨特点了点头走了.它有去找爸爸,爸爸说:”钱最好,有了钱就能买道一切.”````````````.2.》一起和幼儿做一遍爬台阶动作.3.》听着音乐,我们一起去寻找.(幼儿和老师一起做动作)4.》看图.讲解每一个步骤.5.》听音乐和幼儿一起画符号.6.》声势练习.(用跺脚来表示马爬山.用拍手来表示爬台阶.)三.释放游戏.以情景剧开始,有一位老师事先装扮成白胡子老爷爷躲在门后.老师带着小朋友一起骑着马翻过四座大山,爬过四节台阶,来到门前叫门.门没开.回去.一共来了四趟.最后门终于开了.从里面走出一位白胡子老爷爷,手里捧着一本书,告讼亨特,书是最好的,只有好好读书,才能使自己更聪明.
第三篇:奥尔夫音乐活动方案 库乞乞
幼儿园大班奥尔夫音乐教案:库企企
活动目标:
1、通过图谱的帮助,感受乐曲ABC的结构及风格特点。
2、为乐曲创编律动表演动作组合,通过创编动作发展创造力,促进小朋友之间的相互交流与合作。
3、在理解乐曲基础上,尝试为乐曲配器并创编节奏型进行演奏。
活动准备:图谱、乐器(铃鼓、圆舞板、碰铃)、音乐磁带 活动过程:
一、老师讲述故事《找宝贝》引起幼儿兴趣及学习欲望。
二、感受区分乐句,并按乐句自由做动作。
(一)欣赏第一乐句
1、倾听音乐感受:小男孩是骑马上山还是走路上山的?为什么?
2、再次倾听音乐:共上了几座山?(教师根据音乐画图)
3、倾听音乐手指图谱画图,引导幼儿感受乐句的第一拍重拍。
4、倾听音乐自由创编骑马动作。
5、启发幼儿找找身上的“高山”并用动作表示。
(二)欣赏第二乐句:
1、倾听音乐:上了几个台阶?
2、用动作表示上台阶。
(三)欣赏第三乐句:
1、倾听音乐:对山洞说了什么咒语?
2、边做声势边说咒语。
3、创编动作,变换山洞方位。
三、完整欣赏乐曲。
1、完整欣赏乐曲,师小结。
2、表现音乐:
(1)倾听音乐,根据乐句变换骑马动作,教师指不同的地方为山洞,以发展幼儿的方位感。
(2)自由结伴,互相创编库乞乞动作,促进幼儿之间的相互交流与合作。
(3)以听课老师为山洞,参与到游戏中来,促进师幼互动。
四、为乐器配器并演奏。
引导幼儿根据乐句节奏特点为乐曲创编节奏型,商讨配器并演奏打击乐。
这节课的主线是非常清晰的,就是让孩子熟悉并掌握节奏。所以为突出重点、突破难点,让幼儿轻松完成本次活动的目标
第四篇:大班音乐教案:《库乞乞》
大班音乐教案:《库乞乞》
大班音乐教案:《库乞乞》1
【年龄段】
5-6岁
【游戏人数】
8人
【游戏类别】
音乐游戏
【预期建构经验】
传统游戏抢椅子是优秀的经典民间游戏,深受孩子们的喜爱,因游戏不受时间、地点、人数的限制,操作性强,流传非常广泛。因此我将游戏进行创新与改编,形成了《库乞乞抢椅子》,在预期建构经验中,我有如下想法:幼儿能跟随音乐的节拍,随音乐的节奏变化做出相应的动作,在音乐停止时,能迅速的就近找到椅子坐下,提高幼儿的节奏感、听辨能力及反应能力,同时对于动作的`灵敏性、协调性上也得到不同程度的发展与提升;在规则意识的培养方面,幼儿能自觉的遵守游戏的规则;增强和提高团队意识;创新民间游戏玩法,提高幼儿参加游戏的乐趣。
【游戏准备】
材料准备:椅子7把、两队不同颜色的队服、记分板两块、蓝色黄色圆点若干、礼物八份、锁屏圈2——3个。
音视频准备:《库乞乞抢椅子》PPT、库乞乞音乐
经验准备:有玩过抢椅子的游戏经验。
【游戏玩法】
教师播放音乐,幼儿围着椅子沿同一方向走动并能跟随音乐的节奏做出相应的动作,当音乐出现“库乞乞”时,幼儿随音乐节奏做机器人的动作,当音乐停下,幼儿迅速找到椅子坐下。
【游戏规则】
1、能跟随音乐节奏变换动作并抢椅子,没有抢到椅子的幼儿自觉进入锁屏区域不得分。
2、音乐没有停止不可坐在椅子上。
3、抢到椅子的队员到奖励板前贴上得分标志,最终分数多的一方获胜。
【关注点与支持策略】
1、关注音乐:幼儿能否听出音乐中“库乞乞”的节奏、节拍,并随音乐模仿机器人。
2、关注幼儿:没有抢到椅子的幼儿能否自觉进入锁屏区。
3、关注幼儿:能否在已经熟悉的旋律、节奏中,发现跳跃感并能用肢体表现出来(附点音符)。
4、关注幼儿:幼儿是否乐于参加游戏,得到游戏快乐的情感体验。
支持策略:
1、通过机器人互动的方式帮助幼儿理解规则,从而自觉遵守规则。
2、在反复玩中加深对音乐节奏的理解,从而达到随音乐节奏做出相应的动作进行游戏。
【建议】
玩法:1、可玩按不同要求进行抢椅子的活动,不断创新玩法。
例如:智力游戏《椅子争夺战》
材料设计:将要求卡片按顺序摆放整齐、打孔、穿绳,形成小册子粘到椅子上即可。
一星难度:请找到图中的小动物
请找到一只眼睛睁一只眼睛闭的小狐狸
二星难度:请找到蓝色纸上的粉色三角形
请找到正确的图形顺序
三星难度:请找到有8个点的图片
请找到正确数字的卡片
2、在椅子的摆放方法上,可由圆形变为四散的椅子。
3、除抢椅子外,也可用传统玩法进行抢球、抢圈、占地盘等游戏。
大班音乐教案:《库乞乞》2
活动设计:
活动目标:
1、通过欣赏和即兴舞蹈,体验乐曲《库七七》欢快跳跃的情绪。
2、通过故事和图形谱,了解音乐结构和创编舞蹈动作。
3、让幼儿懂得爱学习的好孩子人人爱。
活动准备:音乐《库七七》、图形谱、金颜色的魔盒、书本
活动过程:
一、感受音乐。
1、欣赏音乐。
提问:你听了这首音乐有什么感觉?听音乐时你想到了什么?
2、即兴舞蹈。
师;请你边听音乐边把你想到的东西跳出来。
二、听故事。
有个小朋友叫鲁鲁,他一点都不爱学习,一上课就睡大觉。他成天想:学习有什么用啊,我想去找宝物,有了宝物就什么都有了。一天晚上,一位神秘的老爷爷出现了,老爷爷说:“我知道鲁鲁想去找宝物,在很远很远的山上有一个山洞,洞里有很多宝物,我送一匹马给你,你骑马去找吧。”鲁鲁谢过老爷爷骑上马就上路了。
三、分段了解音乐结构和创编舞蹈动作。
1、创编骑马动作。
提问:小朋友是怎样上山的?
2、出示山的图片。
提问:鲁鲁要过几座山?
3、听着音乐孩子和老师用手指爬山。(手指跳跃的走图形谱)
4、启发幼儿创编不同的骑马动作。
提问:鲁鲁爬了一座山,马跑不动了,你们有什么办法吗?
5、出示楼梯的图片,创编上台阶动作。
提问:鲁鲁爬过四座山,还要上楼梯,走四个台阶,你们告诉我怎么上楼梯啊?
6、创编山洞开门的咒语和动作。
提问:鲁鲁终于看到山洞了,门是关起来的`,要说一句话才会开,你们猜要说一句什么话呢?
四、听音乐完整地走图形谱、做律动和舞蹈。
1、听音乐看老师走图形谱。
2、老师和孩子一起走图形谱。
3、原地做律动。
4、课室和听课老师处有些山洞门的图片,孩子自己找门舞蹈,使舞蹈具有流动感,增加孩子和客人的交流。
五、渗透德育教育。
提问:宝物终于找到了,它是长方形的,厚厚的,你们猜猜它是什么?(书本)老爷爷为什么要送书本给鲁鲁呢?
大班音乐教案:《库乞乞》3
活动目标:
1、尝试仿编出X X | XX X|的节奏型。
2、能创造性的使用身边的物品打出乐曲节奏。
3、能与同伴合奏,体验节奏乐带来的乐趣。
4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。
5、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。
活动重难点:
活动重点:用生活中的事情仿编节奏型。
活动难点:找出生活中的乐器—身边能发出声音的物品并按图谱演奏。
活动准备:
1、音乐磁带、录音机
2、自制乐曲图谱一个、皮筋若干、各种常见的身边物品积木、橡皮泥等若干。
活动过程:
一、复习利用声势问好并做律动,引起幼儿的兴趣。
(一)用声势向老师问好
(二)创设充满童趣的情境,引导幼儿做律动
教师引导幼儿扮小皮筋,随音乐做小皮筋的动作进行律动。
二、感知“库乞乞”的节奏,体验节奏的特点。
(一)借助故事情节,复习“库乞乞”的音乐
1、出示“库乞乞”乐曲的一段图谱,并用声势打出“库乞乞”的节奏:
X X | XX X|
提问:1、“你还能用这个节奏说说其它的事情吗?”
重点指导幼儿用生活中的.各种事情说出:洗 洗 |洗头 发;唱 唱 |唱支 歌等。
2、“你能用声势打出这个节奏吗?”
重点指导幼儿用自己身体上的各个部位打出X X | XX X|节奏。
3、出示整首库乞乞音乐的图谱,指导幼儿按意愿为图谱创编动作。
重点指导幼儿贴动作图时对应好X。
三、利用生活中的乐器指导幼儿按创编的图谱演奏
(一)启发幼儿发现寻找生活中的乐器
提问:“找一找活动室内哪些东西能打出声音做乐器?”(如:小椅子、橡皮泥等。)
提醒小朋友在使用生活中乐器时力气要小,注意打出的声音要美。
(二)指导幼儿按创编的图谱集体演奏
重点指导小朋友合奏时注意听别人乐器的声音。
活动延伸:
1、音乐区:将图谱、乐器投放在音乐区,鼓励幼儿尝试用其它身边常见的器物及自己编出的图谱进行库乞乞的演奏
2、操作区:指导幼儿尝试用沙子、豆子和饮料瓶制作沙锤。
3、科学区:指导幼儿将玻璃瓶内装不同容积的水,会发出高低不同的声音
附:库乞乞图谱
X X | X X | X X | X X | X X | X X | X X | X X |
X — | X — | X — | X —| X X | XX X | X X | XX X|
活动反思:
音乐审美感受是使儿童在学习音乐过程中,通过感知音乐作品的艺术美,在情感上产生共鸣,获得美的感受。因此,音乐教育中无论是能力培养、思想认识提高,还是心灵陶冶都需要经过一个循序渐进的、连续不断的、潜移默化的教育过程。
第五篇:幼儿园中班奥尔夫音乐教案
幼儿园中班奥尔夫音乐教案《鞋匠之舞》
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活动目的:
1.通过元素性的节奏/律动/游戏等体会角色游戏的乐趣。
2.通过图示体会音乐的曲式结构。
3.培养幼儿模仿能力、想象能力,节奏感等。
活动准备:
道具(鞋匠的包);音乐《鞋匠之舞》、《玩具兵进行曲》;黑板、粉笔。
活动过程:
1.律动《玩具兵进行曲》A教师带领幼儿跟随音乐节奏,变换动作行进。例如:拍手、拍肩、拍腿、跺脚等。体会运用身体乐器的乐趣。B教师提醒幼儿模仿自己喜欢的玩具,边表演边行进。
2.欣赏音乐《鞋匠之舞》,老师模仿鞋匠,跟音乐节奏做缝和捶的动作。
3.引导幼儿画图并通过图示体会音乐的曲式结构:A-B-B’。看图示跟音乐做动作,体会A缝的动作及节奏;体会B和B’的节奏区别。
4.幼儿扮演鞋匠练习动作,启发幼儿在捶的动作时的创编,例如:不同方位的捶。
5.分角色游戏:一半的幼儿扮演鞋匠,一半的幼儿扮演顾客。提出要求,鞋匠要利用各种语言或方法招揽顾客。顾客在A 时找鞋匠修鞋,B时伸出脚,跟着音乐节拍做出得意或满意或不满意的表情。一个乐句结束时换脚。B’结束要付钱。第二次A 开始再换一位鞋匠修鞋。
6.小朋友交换角色,创编不同的修鞋方法,再次游戏。
7.教师和小朋友一起做活动小结。
8.听音乐开火车律动,离开活动室。
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