第一篇:多媒体课件能代替板书吗?
多媒体课件能代替板书吗?
多媒体课件能否取代教师板书的问题从多媒体诞生之日起,就有很多论述。大部分论述在肯定多媒体课件的同时,也提出了大量诚恳的批评。不难发现,写文章的大多是老教师,甚至是领导;而多媒体课件的倡导者和使用者主要是年轻教师,他们具有较高的电脑操作能力,但是不善于写作。到底是多媒体课件本身无法代替板书,还是保守思想无形中抵制多媒体课件的使用呢?笔者根据多年的教学经验和多媒体课件制作经验,浅谈一下自己的看法。
传统教学中老师边讲边写,写完还可以用黑板擦修改、擦掉,这的确是一种便捷、有效的教学手段。正是由于板书有诸多的优点,所以在历史源远流长。时值今日,多媒体教学设备走进了越来越多的教室,其软件、硬件也在不断的完善和发展。多媒体可以将文字、图片、声音、动画、视频等有机的结合在一起,那种声情并茂的效果是黑板所无法比拟的。那么,多媒体就一定能代替板书吗?我个人认为多媒体不能代替板书,下面是几个原因。
一、板书可以展示老师的个性,拉近师生之间的感情。
老师的字体不像多媒体课件一样有标准的宋体、楷体等等,但是老师的板书是老师个性化的展示。学生在上课时,他们愿意看所有老师都用大屏幕展示标准字体吗?我想不是的,学生喜欢有个性的老师,他们可以通过老师在黑板上板书,细细品味老师的思想感情。老师的每个动作,对学生都有一种潜移默化的作用。老师在黑板上认真地书写、画图,起到示范的作用。多媒体文字、图像都是直接通过屏幕展示出来的,对于那些看似简单的图像,学生无法从多媒体上看出作图方法。有些高级一点的多媒体课件,也试图模拟作图过程,但是与实际作图比起来还有一定差距。多媒体中的图片、动画、视频等的确可以引人入胜,可是久而久之,师生之间的感情就疏远了。学生的注意力都集中在大屏幕上,根本无暇无顾及老师。如果老师一节课全部使用多媒体,那么老师就成了操作员和解说员,久而久之学生和多媒体的感情比和老师的感情还要深,使教学向畸形发展。
二、板书具有灵活性,随机性。
授课之前,老师对授课内容作了充分准备。但是,实际授课当中会出现一些意想不到的情况,学生不会按照思路去思考问题,常提出一些老师没有准备的问题。对于多媒体课件来说,没有准备的内容,它是不会自动出现的。而板书却可以根据实际的需要方便地写在黑板上,这种即兴的师生之间的交互多媒体是无法完成的,只能靠黑板。老师都有这样的经验,在授课当中脑子突然闪现出一个灵感,这时最方便的方法就是在黑板上写出来,而不是重新去做一个课件。
三、多媒体课件不易制作和修改,需时太多。
物理多媒体课件主要是用flash软件完成,用PPT做的课件,其交互性、准确性远不及flash课件。Flash软件并不是那么容易掌握的,简单的补间动画还容易学,而涉及到编程的部分(例如机械振动、机械波等)绝大部分老师根本学不会。网上下载的Flash课件都是swf或exe格式,不容易修改,老师只能用旧的课件,而旧课件又不完全符合新课程的要求。有的老师花了大量的时间学会了flash课件制作,这时他又会发现,制作一个flash课件需要很长的时间,每节课都作一个flash课件根本不可能。其实,老师们只有在讲优质课时找人或自己做一个完整的、精美的课件,平时大多用以前下载的课件,遇到哪个物理知识难以用语言描述或者难以用实验来验证时,用flash课件给学生展示一下,会起到“画龙点睛”的效果。板书相对来说就很容易了,只要认真去写都可以写得很能好。
随着科技的发展、进步,多媒体的功能越来越强大,老师在大屏幕临时画图、写字的软件也早已诞生,这岂不是要逐渐代替板书吗?其实不是,在大屏幕上用手或者鼠标写出来的字,仍然是板书,只不过书写的位置不是黑板而是大屏幕,说白了就是在大屏幕上写板书。其实,多媒体和板书各自在自己的领域发展和进步,二者可以相互促进,相互补充,而不能相互代替。
第二篇:浅谈板书与多媒体课件的配合使用
浅谈板书与多媒体课件的配合使用
我们在教学中都用板书,一边讲解一边板书,想到什么细节、重点什么的,就多停留、强调,并在黑板上发散式板书。多媒体最大的好处就是找地理相关图片、视频让同学们看,拓展学生的视野,这对学有些地理内容很有好处的。由于地理学研究地理事物的空间分布和空间结构,致力于揭示地理事物空间运动、空间演变的规律,是一门空间想象和思维的科学,因此地理学科的教学除遵循教育教学的普遍性之外,同时还具有地理学科的特殊性,这种特性即区域性和综合性。地理教学的抽象概括性强,讲授起来难度大,这样如何使用合理的授课手段,利用现有的授课条件,突破地理教学难点,高效率地促成学生认知的形成,就显得尤为重要。本文拟通过分析传统教学手段——板书教学与现代教学手段——多媒体教学的优缺点,结合在工作中的实践来找到这两种教学手段的最佳结合方式。
一、板书教学
地理板书是课前经过深入钻研教材、根据教学目的认真构思、反复推敲、精心设计,然后运用文字、符号、图表等形式在黑板上呈现出来的教学要点和讲课提纲,是对教学内容所作的文图解释或解题示范,是教师在课堂上根据随机问题进行针对讲解的途径。地理板书的主要形式有:提纲式板书、结构式板书、表格式板书、命题式板书、板图式板书和图文并茂式板书这几种。好的板书,是课堂教学的“集成块”,它集教材编者的“编路”、课文作者的“文路”、教师的“教路”和学生的“学路”于一体,具有“微型教案”的美誉。在地理教学时恰当的运用板书将起到其他教学方式不可替代的作用:
1、突出重点和难点
板书是一堂课的 “精华”所在,是一节教材重难点的“集合”。板书是一个相互联系的整体,是由知识点构成的知识网。教材中的重点和难点是板书设计的重要以及核心内容。教师在书写板书的同时也就将思考的时间留给了学生,使学生在课堂上能够消化掉刚学过的东西,也就能更好的掌握教学的重难点。
2、紧扣脉络、控制进程
板书的脉络体现了教师教学的思路。教师教学时要把握好不同板书的各自顺序。这样学生就可以遵循着知识的脉络学习、师生的活动步调保持一致、紧密相随。前后不同时间的板书可以同时显示在黑板上,这样便于学生系统化、层次化的理解知识。而教师在教学过程中通过板书可以调控教学进程,与学生实现互动,使教学张弛有度。例如,在讲《大气运动》和《海水运动》时,我让学生跟着我一起动手画出其运动过程,学生一边听一边理解一边画,理解起来会更快更容易,且自己动手画,更不容易忘记,同时也锻炼他们自己动手的能力。
3、提炼精髓、系统把握
板书不是教材内容的缩写和摘要,而是对教材中定义、原理、规律、公式等的概括和总结,是对教材精髓的提炼。它以短小精悍的整体形式展示给学生,体现了教学内容的内在层次和逻辑因果关系。便于学生学习、记忆和宏观把握。例如在地理学习的过程,对一些问题的分析我注意在方法上引导学生,对同类问题进行归纳,总结出一定的规律,帮助学生理解记忆,总结答题技巧。譬如在分析“气候的成因”、“影响太阳辐射强度的因素”、“影响交通区位选择的主要因素”、“如何解决农村能源短缺问题”、“能源跨区域调配对调入区调出区的影响”、“修建水库大坝的利弊”等等问题时,我先让学生试着说出要从哪几个方面考虑问题,鼓励他们思考并大胆讲出。同时我在黑板上板书归纳呈现学生所讲到的点,然后再由学生将每一点具体展开补充。这样既给了学生思考问题的时间,锻炼学生的动口能力,也言简意赅的归纳出一定的规律,便于学生理解记忆,并且整个板书的过程由师生互动完成,学生是主体,教师引导。
诚然板书在地理教学中发挥了重要的作用,但是由于地理教学板书的内容不仅包括文字也包括图画,其内容复杂多样,在有限的黑板上难以充分展示出来。另外在教学时仅仅通过板书很难将地理中的山川、河流等地形地貌以及地球自转、公转等自然现象对学生显示出来,很难给学生一个直观的印象。
二、多媒体教学
多媒体教学的最大优势是借助于多媒体计算机的交互性和图文声像并茂的媒体特点,将抽象的概念和理论以形象的、易于接受的形式展现给学生,给学生提供多种感官的综合刺激,使学生获得丰富而直观的信息,帮助学生理解,获得最佳的教学效果。同时还可以利用远程教学实现优秀教学资源共享。
1、创设情景,启发思维
爱因斯坦曾说:“兴趣和爱好是最好的老师。” 利用多媒体创设一种学生喜闻乐见的、生动活泼的教学情景,紧紧扣住学生的心弦,对学生的感官进行多路刺激,把学生带入优化的地理教学氛围,就能激发学生学习动机,调动学生学习的积极性,引发学习兴趣。如在学习《自然地理环境的差异性》,讲到我国南北气温的差异时,播放北方千里冰封、万里雪飘的景象与南方郁郁葱葱、生机勃勃的景象,让学生真切感受到我国冬季南北气温的巨大差异,可以取得较好的教学效果。
2、化静为动,形象直观
由于地理学科的内容多,范围广,很多地理事物是学生没见过或者根本看不到的,很多地理现象的形成和发生的基本原理,用传统的教学方法和平面图片,静止图片是难以使学生们理解的。这些内容通过多媒体软件以视频、图像、动画演示出来后,复杂的地理知识就成了形象、具体、生动的东西,这样学生学习起来就会更加轻松。如在讲《地球的运动》时,这里就可以借助多媒体动画来很清楚的说明地球的自转、公转特点及自转、公转产生的地理意义。尤其在讲解昼夜长短变化过程时,用多媒体动画能很好的呈现出在一段时期内全球昼夜长短情况,昼夜渐变情况,而这一动态变化过程是板书板图不能表现出来的。
3、强化图像教学、训练读图能力
地图是地理学科的第二语言,地理教学与地图是融为一体的。因此,充分发挥地图的作用是地理教学不可或缺的部分。采用多媒体教学,就充分发挥了地图的作用。例如利用多媒体可以增加图的用量和文字的输入量,根据需要还可以进行图形的拆解、拼接,图形的颜色变换等操作;有利学生读图、填图、图文转换,提高认识,发展思维,少花时间,多学知识。帮助学生形成正确的、全面的读图、用图乃至制图的本领。
多媒体技术的发展,使得地理教学的手段呈现多样化的发展趋势,也使得地理教学更加直观简便。然而在地理的教学过程中,多媒体课件不可能准备好回答学生在学习过程中遇到的各种问题;多媒体教学,其课堂教学容量过大,多媒体课件的不断变化,易使学生产生视觉疲劳,留给学生思考和做笔记的时间也不充分;单方面的多媒体演示,忽视了师生之间的同步交流,降低了课堂教学的效果[4]。
在新课改学习实践过程中,教师容易从一个极端走向另一个极端,尤其年轻教师。年轻教师在板书板图基本功方面不如老教师熟练准确,但是多媒体制作、接受能力强,教学中往往会过于依赖课件等多媒体。受其束缚,课堂上很难施展拳脚,有自己即兴发挥的东西。这时已不是在用课件,而是被课件牵着走。因此,分析这两种教学手段在地理教学中的优缺点,找出这两种教学手段结合应用的方式,使彼此能够取长补短、相互促进,以获得更佳的教学效果显得尤为重要。
三、板书教学与多媒体教学的结合
板书教学与多媒体教学各有利弊。虽然通过种种方法可以避免一些单一教学手段的缺点。通过前文分析,我们可以看出板书严谨,多媒体灵活;通过板书可以很好的做到教师与学生之间的交流,教师能够把握教学的主线,学生也能够得到充分的消化时间;通过多媒体教学则能很好的激发学习热情,弥补板书在多样性、直观性、以及生动性方面的不足。
因此,根据在地理教学中的经验,结合前辈的总结,认为在进行课堂教学的时候,应该采取以板书为纲、多媒体为辅的教学手段更能够满足地理教学的要求。也就是用板书教学来控制教学的进程与教学的思路,多媒体教学则作为辅助手段用来提高学生的学习兴趣、将地理教学中的难点化繁为简、化虚为实,并将地理的美向学生表现出来。这样将板书与多媒体结合的教学方法,很好的弥补了单一教学手段的缺点;使板书教学与多媒体教学两者互补,取长补短;两种教学手段的结合,也使教师在授课时,能够针对所讲内容选择最佳的授课方式,提高了授课的效率。通过教学实践也证明了,以此种教学手段来进行教学,学生更容易接受知识,系统的把握地理课程的重难点,教师也更易获得最佳的教学成果。
四、结束语
对于地理教学的研究,不仅对地理教育理论有重要的参考价值,同时有利于地理教学实践,有助于继承和发扬传统文化的精华。作为新世纪的地理教师,应正确处理传统教学手段与现代教学手段的关系,充分发挥两者的整体效应,合理使用并有机的将其安排在教学过程中,完成师生间的知识传递、情感交流及信息反馈,为地理教学开辟新的努力方向。
第三篇:多媒体课件使用说明
多媒体课件使用说明
设计人钱欣
课件名称:《送杜少府之任蜀州》·PPT
制作过程:
1、选择教学课题,确定教学目标
2、选择合适的制作平台
3、脚本创作,课题选定后,写出文字稿本,根据教学内容和教育对象的学习规律,对画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容
4、素材准备(文字素材、图像素材、声音素材、动画素材)
5、课件制作
教具特点:
(一)、创设情景,诱发兴趣。
利用多媒体“图文并茂”的特点,创设形象逼真、色彩鲜艳、动静结合的教学情境,能促使学生眼、耳、手、脑等多种感官同时接受刺激,诱发并保持学习兴趣,增强参与教学的主动性。如:利用图片让学生感到诗中的离别之情。
(二)、增加容量,提高效率。
传统的教学方式,教师要在黑板上采用粉笔进行教学,费时耗力。而使用多媒体辅助教学,只须把这些信息扫描进电脑进行适当的编辑、调整,在课堂上就可以按照教学程序得心应手地把音、像、图、文呈现出来,既清晰又规范。这节省了课堂板书的时间,避免了学生注意力的分散,加大了课堂传递信息的容量。上课时,只需轻点鼠标,教学内容便逐个展示出来,教学节奏大大加快。虽然教学内容比平时多了将近一半,但学生在规定的时间内轻松地学到了更多的知识。
(三)、利用网络的综合性,拓展学生的思维空间。
多媒体教学能将文本、图像、动画、音视频等各种媒体的教学信息建立逻辑连接,进行综合处理。在传统教学中,教师或教材为学生提供的材料信息量少、知识面窄,学生的思维难以展开,知识就难以全面、深入地理解。而网络资源丰富、综合性强,并且它还能用直观形象的画面展示教材抽象的道理,使学生的思维依托具体的表象展开,引发学生联想,促进学生思维的发散与拓展。多媒体教学能将文本、图像、动画、音视频等各种媒体的教学信息建立逻辑连接,进行综合处理。此外,网络资源的综合性还有利于教师采取“多点”教学,即通过“问题”辐射多学科知识;而学生则可依靠网络搜集资料多角度地求解,它有利于学生将不同学科资源的综合运用,进行综合性学习和放射性学习,这种学习方式有利拓展学生的综合思维,培养学生的认知能力、判断能力和创新能力。
创设情境,既可以把枯燥无味的课文知识变为主动有趣的获取新知,让学生寓学于乐,又可培养学生的创新精神。
运用对象:初中七年级学生
第四篇:多媒体课件资料专题
多媒体课件制作资料
一、多媒体课件分类及介绍
A.按教学类型分的课件
按应用于不同的教学类型可将多媒体课件分为大学教育、中学教育、小学教育、成人教育、其它教育等。
B 按学习类型分的课件
一般人们总是认为课件主要用于学习者自学时使用, 其实课件可以分为两种类型, 即用于教师在课堂教学时使用的课堂教学型课件和用于自学时使用的自学型课件(如图3所示)。图 3 按学习类型分的课件这里特别要指明的是对于自学型课件, 必须设计好课件中多媒体信息的交互和链接, 要方便自学者使用。而对于教师在教学中自己使用的课件, 则不必要事先设计好所有的交互链接, 教师自己知道什么时候需要使用多媒体信息, 例如在讲到某项实验操作时, 他 可以自己去打开已经准备好的视频文件, 播放该实验的操作。有的人认为教师的这种教学课件不叫多媒体课件, 这显然是不正确的, 因为它也完全可以在教学中展示多媒体信息。如果说非要将所有媒体的交互链接都做好, 上课时教师只是播放课件, 那就失去教师在课堂教学中的主导作用了。
C按设计软件类型分的课件
按设计制作多媒体课件的开发软件分为:(1)以传统的程序设计语言为基础的多媒体
创作工具如: Visual C++ , Visual Basic 等
其特点是能很好地读写外部文件、支持数据库、网络通讯及ActiveX控件等。但编写代码多, 开发周期长。
(2)基于时间轴(Tie-Based)的多媒体创作工具
如: Action , Director等。
其特点是动画功能、声音控制好, 但交互性一般。(3)基于卡片和页面的多媒体
创作工具如: Toolbook, HyperCard等。其特点是主要用于电子图书的创作等。(4)基于图标和流程线的多媒体创作工具
如: Author ware、Icon Author等。
特点是面向对象的创作方式, 使用简洁、方便;交互性和集成性强;有丰富的变量、函数和标准程序接口共深层次的开发。(5)网络多媒体课件开发软件
常用有Front Page , Dream weaver Flash 其它还有 HT(Hypertext Mark2, ML up Language), 超文本标记语言、X(Extensible ML Markup Language), 可扩展标记语言、Java Scrip, 一种 t 脚本语言(描述语言)用于开发交互式 Web网页、VRML虚拟现实建模语言用来描述Web上的三维交互环境、(Active Server Pages), PHPASP JSP等动态网页设计等等, 都可以用于网上多媒体课件的创作。(6)其它
如: 方正奥思、洪图、PowerPoint等等。特别是 PowerPoint在制作课堂演示幻灯片上使用范围非常广泛。
PowerPoint也可以作出交互效果, 链接声音、图片、动画(如 Flash动画)等多媒体效果。如图4所示。
D 按网络应用和单机使用类型分的课件
如果多媒体课件按照是否用于网络应用可以将课件分为网络应用型课件和单机使用型课件,如有的书中附加的光盘学习课件。如图 5所示。
E 按学习理论分的课件
(1)行为主义的学习理论
行为主义认为: 学习是刺激与反应间的联结。教学程序采用: 刺激强化
其中,刺激: 提供多种媒体, 如文、声、图、像等。(2)认知主义的学习理论 认知主义理论把学习过程看作是一个主动的、有目的和有策略的信息加工过程。
教学过程为: 激发动机、把目标告诉学生、引导注意、刺激回忆、增强保持、促使学习迁移、提供反馈。(3)建构主义的理论
建构主义认为, 知识不是通过教师传授得到, 而是学习者在一定的情景即社会背景下, 借助他人的帮助, 即通过人际间的协作、讨论等活动而实现的意义建构过程。
建构主义学习环境设计: 强调以学生为中心;强调情景对意义建构的重要作用;强调协作学习对意义建构的关键作用;强调学习环境(而非教学环境)的设计;强调利用各种信息资源来支持学(而非支持教);强调学习过程的最终目的是完成意义建构(而非完成教学目标);因此按学习理论可以将课件分为如图 6所示的 3种类型。
F 按学科类型分的课件
根据多媒体课件用于不同的学科, 如语文、生物、机械等分为各学科使用的课件, 如图 7所示。
G 按表现形式分的课件
按表现形式可以将课件分为演示型、指导型、操练型等, 如图8所示。通过上述的分类方法就可以对多媒体课件进行较为详细的分类。例如对一个用 Author ware编写的生物化学的课件, 我们如按教学类型分, 可以将其分为大学教学课件;如按学科类型分, 可以将其分为生物化学课件, 如按网络应用和单机使用类型分, 可以将其分为单机使用课件;如按课堂使用和自学使用, 可以将其分为自学型课件等等。这样对不同的课件进行分类后, 就不会由于分类不清造成混淆了。
H 总结
通过将多媒体课件的类型进行分类, 就可以根据不同类型的课件进行分析研究和处理, 找出其共性、研究其特点,通过不断的总结和探索提高同类型课件的质量。在课件的选题、开发和制作时,可根据不同的教学目的和不同的课件类型, 开发出更适合教学的多媒体课件。在应用时,可根据不同的教学对象和教学条件选用不同的多媒体课件。上文提出的多媒体课件的分类方法是随着多媒体课件的大量涌现而提出的一个新问题,同时还可能出现一些较为复杂的复合类型的课件, 更准确和科学的分类方法还需要相关专家的共同探讨。
二、课件结构设计
1. 封面设计
包括课件制作中的首页(封面)设计、教学类容的目录设计、教学类容的页面设计、教学类容的连接设计、教学类容的导航设计、练习和反馈设计、系统控制功能设计。
2. 教学类容的目录设计
教学目录有多种给出形式:文字表示、图标表示、菜单表示、按钮表示、超文本表示、其他方法。3. 教学类容的页面设计
背景的主色调和隐含的类容要与教学类容一致、尽量创造融合的教学情景。例如,讲解古诗、古代历史等,应选择古色古香的背景;讲解现代科学知识,应选择有关现代科学技术的科普图像做背景。4. 教学类容的连接设计
页间的连接有多种连接方式:像录像带一样,各页按顺序呈现,呈线性结构;像文件目录一样各页按树形结构链接,称树形结构;像人的联想思维一样,各页采用非线性网状结构链接,程超媒体链接。5. 教学类容的导航设计
浏览导航、线索导航、演示导航、查询导航 6. 练习和反馈设计 7. 系统控制功能设计
三、课件教学设计
教学系统设计是开发过程中最重要的一环,它是形成多媒体课件设计总体思路的过程,决定了后续开发过程的方方面面。
教学设计主要有:学生特征的分析、教学目标确定、多媒体信息的选择、教学类容知识结构的建立、形成性教学练习的设计。
教学设计的主要环节:教学设计主要包括面向教师教的传统教学设计、建构主义环境的教学设计和“学教并重”的教学设计三类。
若把一个课件比作一本书,也有封面、目录、章、节、页或单元、课、页等,其中页是基本单元,为显示器上的一屏信息,包括背景、文字、图形、图像、动画、视频、图标、按钮等,同时还有声音、背景音乐等不可见信息,这些媒体组合起来共同表现某个具体的教学内容。
封面设计、目录设计、教学内容的引入方法、超媒体连接、教学过程的实现即页面设计:封面是课件的题目首页,包括课件的名称、制作单位、版本号、各种标志以及必要的说明等。像书的封面一样,力求设计新颖,有创意,给人一种焕然一新的感觉。为了突出制作单位的特点,在封面之前,许多课件运行开始播放一段标志制作单位的动画、视频等,这些片头很精彩,与封面配合,给使用者产生深刻的印象,如北京金洪恩公司、河南先博公司、重庆苦丁香公司等制作的多媒体CAI软件都有很漂亮的开头。这些开头像广告标志一样,具有独特性,制作比较麻烦,多采用三维动画或非线性视频编辑系统制作,制作完成后再由多媒体CAI开发软件嵌入合成。注意,在引入开头片断时应有跳过功能,以免每次进入课件都要等待一段时间才能进入目录页。
目录设计:课件的目录给出课件的标题、教学内容题目、制作说明、帮助以及各种控制等。考虑画面的完整性和美观、协调,应选择与教学内容有关而又惬意的背景,教学内容题目不宜太多太密,若有必要可以设计二级目录、三级目录等。原则的一条是整个画面协调美观。
课件中教学内容题目显示通常有三种方式:文字显示即直接给出题目;图形显示即用意义明确的图形或图片暗示教学内容;图形或图标加文字说明方式即对于意义不明确或抽象的教学内容用图形或图标表示,同时加上隐性的文字说明,即仅当鼠标移动到图标上时才有说明文字出现,保持了画面的美观协调。此外,为了使用方便和系统性,许多课件还设有所有知识点组合在一起的总目录。
目录显示的同时,还可以伴有悦耳的背景音乐和讲解说明等。
内容的引入方法:根据教学内容、教学步骤、教学对象不同,各门课程的知识层次结构也不同,如大学课程中往往按章、节分层,中小学课程按单元、课分层,而每节或每课又分不同的教学点,每个教学点又由若干页组成。页是实施教学的基本单元。教学设计和系统设计要求合理地设计教学知识结构。
课件的目录一般含有大的教学点,各教学点具有相对独立性,可用分立的文字或图形表示。章节以下的教学点一般都有一定的联系,可以采用导言方式,既概述本单元的教学内容,又引出下一级教学单元。当然,也可以采用分立文字或图示方式,或这些方式的综合应用,做到引入自然,使用方便。
超媒体连接:多媒体CAI软件中各教学点或各页之间需要连接起来,这种连接有多种方式。像录象带一样,各教学单元按顺序排列执行,称线性结构;像文件目录一样各教学点按树型结构连接,称树型结构;像人的联想思维一样,各教学点采用非线性网状连接,称超媒体结构。
教学过程的实现及页面设计:页是显示器显示的一屏教学信息,是表达教学内容的基本单元。在页中同时含有多种教学媒体,如文本、图形、图象、动画、视频、声音、音乐等,还有与其它页连接的跳转控制等。课件中的页是动态的,视频、动画不时变化,部分内容还随声音变化,如闪烁、移动等。
四、课件元素
1. 文字编排
文字是课件的必要元素,同时也为内容的表达起到重要支持。这里稍微总结了一些文字运用和编排的要点。
① 多媒体课件正真吸引眼球的并不是文字,而更多的是视频和图片等互动性较强的媒体,但文字的表达能力也不容忽视,所以,为了在视觉和内容上取得平衡,我们应该尽量把文字内容精简,最好就是言简意赅、用较少的文字画面来表达最多同时也最有用的信息。
② 文字运用好了,还要注意文字的编排,编排效果也是影响视觉享受的一个重要因素。例如,在同一画面中,文字不能排得太密或者太散,一来欠缺美感,影响阅读者的情绪,二来浪费太多版面空间。此外,可以适当的改变字体来迎合自己的课件主题,这样可以达到跟好的表达效果。但是部分字体由于外型关系不太可能用到课件制作中来,例如,草书和行书(字体太过潦草,造成阅读不便),又或者是一些特殊字体和艺术字体也会造成本末倒置的后果。③ 这里,温馨提醒下大家,很多人在课件制作的时候会忘记的,那就是文字在课件中可以起到很重要的引导作用,这虽然和它的文字字体、颜色、出场方式等等有不少联系,但是起到引导观看者思维的作用也是很重要的。④ 字体颜色的选择也是一门学问。很多初学者会犯到的错误就是选择与背景颜色相近的字体颜色,导致实际放映效果差,观看者要靠近屏幕才能看清楚颜色混淆的内容。有些同学可能在电脑上制作课件时觉得文字颜色与背景颜色的区分度不算很大,但是还是能看清楚,到了在投影仪上放映时,就发现区分度顿时减少了很多。这时我们应该纠正一个想法:我们电脑的屏幕无论在分辨率和色彩丰富度上都要比一般的投影仪好,所以在电脑上显示效果不错就可能意味着在投影仪上显示效果一般,甚至是大打折扣。所以在颜色搭配上既要和谐统一、保持美感,又要保持清晰度。
2. 背景设计
① 背景对于课件来说就相当于相当于人的皮肤一样,远看可能觉得没有太大违和感但是仔细一看就会看出有的皮肤保养好,有的皮肤缺少保养。我们仔细看一个课件的背景与作品内容的契合度就可以知道制作者究竟投入多少心思到作品中来了。总的来说,背景既是一种包装,也是一种内容烘托手段。② 分同学喜欢在谷哥、百度上搜索图片稍加处理就直接用到课件中,虽然方便快捷,但是要找到和自己作品主题契合度高的背景可是有一定难度的,而且,一份好的作品,还是应该在每一个地方来一些原创,创作精神是靠培养才能开花结果的。
③ 下面介绍一些背景设计可以用到的软件。第一是功能强大的Photoshop(下面简称为PS)。PS的图像处理功能相当齐全,既可担当原创设计平台,也可以担任修改、合成工具。其中可以注意一下的就是PS CS6版本中新增加了3D效果渲染,为课件背景或者其他图像素材制作提供了更多效果。第二是Visual Basic软件。有必要的同学可以为自己的课件制作一个界面。第三是用Adobe Flash,最求视觉享受的同学可以联用Flash、PS等软件制作一个动态开场背景。
除了以上提及的软甲之外,还有很多好用的软件,下面是这些软件的一些教程的网站:自学网 http://www.51zxw.net/
3. 声音
① 声音在课件中起到渲染气氛、烘托主题的作用,所以应该尽量选择能突出作品主题的音乐。其中,很多人会选择纯音乐作为背景音乐,以防与讲解的人声冲突。
② 声音插入到作品中有一个很重要也很容易忽略的设计就是没有音量、播放和暂停等控制按钮。
4. 颜色
美丽的图形,精彩的画面能在最短的时间内吸引住学生的注意力,我们建议在色彩搭配上要注意以下几点:
① 色彩的和谐和统一:一个课件的用色应该讲求和谐统一,整个课件的色彩要尽量统一在一个系列中。当然色彩也不能没有变化,一个课件从头到尾彩没有变化,容易出现视觉疲劳,分散学生的注意力,影响学习效果。当然不同页面之间的色彩过渡要自然,色彩反差不能太大,否则会很突然的感觉。会引起学生的情绪波动。
② 多媒体课件的色彩的选择要根据教学内容而定,根据学生的不同年龄层次来确定。对幼儿和小学生色彩可以丰富一点,而对于中学生则可能用浅色系列好一点。
③ 在色彩的运用上,要注意不能喧宾夺主,色彩的使用是要为教学内容服务的,不能过分注重了图形和色彩的使用,而使学生只看到漂亮的图形,而忽略了文字。这样效果就可能事得其反。
五、课后习题的设计
1. 如何选材
1)习题选择要有针对性
教师在选择相关习题时,要针对教学目标、针对考查知识点、针对学生的学习现状,选材要注意照顾全体学生,但对于学生普遍有缺陷的、可能会犯的错误则要适当反复及强化,切忌随意性和盲目性。
2)习题选择要注意可行性
教师应在学生“最近发展区”内进行习题的选择,过分简单的习题会影响学生思维的质量,思维活动未得到充分的展开,缺乏其应有的激励作用;难度过大的习题易挫伤学生的学习积极性,使学生难以获得成功的喜悦,长此以往,将使学生丧失自信心。所以,习题的选择要把握好“度”。
3)习题选择要有典型性
习题的选择要克服贪多、贪全,有时看看题目哪个都不错,都想让学生做一做,结果题量就大了,所以习题的选择一定要典型,既要注意到对知识点的覆盖面,又要能通过训练让学生掌握规律,达到“以一当十”的目的。
4)习题选择要有研究性
选择习题要精,要有丰富内涵,教师除注重结果之外,更要注重组题方式和质量,尽量设计选自实际生活中原型,从学生感兴趣的问题选编习题,训练学生的自主性和探索性,让学生体验数学在实际中应用,在收集信息过程中,注重研究过程,才会应用数学知识,提高解决实际问题能力。
5)习题选择要注意对课本习题的挖掘
课本习题均是经过专家多次筛选后的题目的精品,教师在题目选编中,要优先考虑课本中例题与习题,适当拓深、演变,使其源于教材,又不拘泥于教材。不应“丢了西瓜去捡芝麻”忽视课本习题去搞大量的课外习题。在实践中我们要精心设计和挖掘课本习题,编制一题多解、一题多变、一题多用、多题一法的习题,提高学生灵活运用知识的能力。
2. 如何设计
1)题目的设计要有一定的梯度
每个学生的基础知识、智力水平和学习方法等都存在一定差异,所以在习题课教学中,对于习题的设计要针对学生的实际进行分层处理,既要创设舞台让优特生表演,发展其个性,又要重视给后进生提供参与的机会,使其获得成功的喜悦。否则,将会使一大批学生受到“冷落”,丧失学好数学的信心。题目安排可从易到难,形成梯度,虽然起点低,但最后要求较高,符合学生的认知规律,使得后进生不至于“陪坐”,优生也能“吃得饱”,使全体都能得到不同程度的提高。
2)教学方式的预设要多样化
习题知识密度大、题型多,学生容易疲劳,如果教学组织形式单一化,会使学生感到枯燥、乏味,这样容易丧失学习的积极性,为了克服这一现象,在习题中一定要体现出教师的教与学生的学的双边、双向活动,将讲、练、思三者有机的结合起来,采取“疑点启发、重点讲授、难点讨论”的方式创造条件让学生多动口、多动手、多动脑,激发学生全方位“参与”问题的解决,有效地减轻学生的“疲劳”,提高课堂教学的效率和质量。
3)要注意发挥学生的主体能动性
教师必须尊重学生的主体地位和学生的主动精神,把学生的学习过程看作是主体满足内在需求的主动探索过程。学生的学习是一个动态的过程,整个学习过程应该是由参与欲望、参与过程、体验成功组成。在习题教学中,一定要改变教师“一言堂”、“满堂灌”的习惯,要创设更多的机会让学生动脑、动口、动手,提出问题应给学生留下充分的思维空间,让它们在主动探索和讨论中达到问题的解决。
六、课件制作注意事项
1.课件安装要方便,可以自由拷贝到硬盘上。
2.良好的操作界面。在课件的操作界面上设置寓意明确的按钮和图标,最好支持鼠标,尽量避免复杂的键盘操作。
3.对于学生自学型为主的课件,要对学生的输入做即时应答,并允许学生自由选择训练次数,训练难度;对于演示型课件,可以现场输入数据改变进程。4.有误操作处理。如果教师执行了误操作,可以方便退出,或重新切入,避免死机现象。
5.画面布局突出对象。
6.同一画面色彩数量不宜多。
7.减少文字数量,过多的文字阅读不但容易使人疲劳。
8.尽量少用音响,除非必要的物理现象的拟音,现象的描述和规律的陈述不要以声音信号的形式出现。
9.显示的文字、符号、公式、图表及概念、规律的表述力求准确无误,语言配音也要准确。
第五篇:多媒体课件制作
毕
业
设
计
任
务
书
1.2.毕业设计课题:多媒体课件制作
课题设计目的:多媒体教学课件是集文本、图形、图像、声音、动画、视频等信息的教学辅助软件。多媒体课件的制作是一项大的工程。它需要收集大量的文字、图形、图像素材,还需要对图形、图像进行处理。为使课件更生动活泼,还需进行动画设计、视频的准备,而声音的录入又是多媒体的一大特点。
通过本课题的设计训练,能使学生对教学内容有个全面深刻的认识和理解。既锻炼了他们对文字、图形、动画、视频的处理能力和程序流程的控制,又使其加深了对重难点的掌握。本课题使学生有一次全方位训练的机会,为以后在多媒体方面的学习和工作做好铺垫。
背景:多媒体是数字、文字、声音、图形、图像和动画等各种媒体的有机组合,它与先进的计算机、通信和影视技术相结合,形成一个可组织、存储、操纵和控制多媒体信息的集成环境和交互系统多媒体技术应用。.多媒体的应用划分应划分为如下几方面: ①多媒体在教学方面的应用
②多媒体在工业自动化及测控、影视动画、网络通信等领域的应用 ③商业应用
随着多媒体技术越来越多的渗透到我们生活中的方方面面,多媒体技术在网络方面的发展远景也越来越广。计算机辅助教学是一种新型的现代化教学,随着CAI的逐渐推广和应用,多媒体课件的制作越来越显示出了它的优越性。对于一些课程内容比较抽象、难以理解。教师用语不易描述、规律难以捕捉、学习偏难的内容,实施多媒体辅助教学能达到事半功倍的效果。多媒体教学充分发挥多媒体的特长,能制作出精美的多媒体素材,综合表达教学内容。有调动学生积极性和发挥学生创造性的效果,从而提高学习效率。课题涉及的知识: 创作软件:
①文字的处理:可采用一般的文字处理软件进行文字的编辑。如Word等。②图形图像的处理:可采用Photoshop、Corel DRAW等。
③动画的处理:可采用多种工具。如:3DSMax、Extreme 3D、Flash等。④声音编辑处理:可采用录音机程序:Gold Wave、Cool Edit Pro等。⑤视频的处理:可采用VideoEdit等。⑥语言编程软件:可采用VB、VC等。
⑦多媒体系统开发工具:Authorware(建议)、Director、Toolbook等。
输入设备:包括各种多媒体素材的采集设备。如数码相机、扫描仪、MIDI设备、摄像机、录音机等。
课件的功能:本课件是对课本教学的一种辅助,可完全代替教材进行教学。基本能实现教学内容中文字、动画或视频的演示、要包含声音。教学内容可以包括知识介绍、课后练习、小型考试、实验操作等。要求本次课件可作为一期培训(一个月以内的培训)或者一期课程来安排内容的大小。制作流程:
①在制作之前要有明确的课题框架构思。
②要懂得查找和制作课题的文本、声音、视频等多媒体素材。3.4.5.6.③根据自己的知识和爱好安排课题内容和顺序,并力求使用和创新(应融合教育性、科学性、艺术性、技术性于一体)。
④制作完成后,要经过多次调试、修改、完善。
⑤投入试用