第一篇:flash课件制作的脚本和教案的区别
flash课件制作的脚本和教案的区别
课件制作,做flash课件,比赛课件,得奖课件,课件修改 2009-12-05 09:03:40 在flash课件制作的过程中,经常会有老师把教案发给我们。现在说明一下脚本和教案的异同呵。
教案的主要作用是备课时写的教学方案,包括时间、方法、步骤、检查以及教材的组织等。它是上课的重要依据,通常包括:班级、学科、课题、上课时间、课的类型、教学方法、教学目的、教学内容、课的进程和时间分配等。有的教案还列有教具和现代化教学手段(如电影、投影、录像、录音等)的使用、作业题、板书设计和课後自我分析等项目。由于学科和教材的性质﹑教学目的和课的类型不同,教案不必有固定的形式。
从上可以看出它和我们对于flash课件制作的脚本是有很大区别的。我们要求的脚本里面总体是制作课件的内容和设计要求。比如教学目的,或是怎么组织教学,这些与课件制作无关的内容就不要放到脚本里面。因为这会干扰课件制作者对有用信息的理解。脚本里面的每个字,都是要放到课件里面的内容或是告诉制作者怎样的制作要求。
对于flash课件制作的脚本,我们的要求就是:详细、具体、准确。
比如首先要详细说明课件的总体规划,主要分成几个部分?每个部分是否又有几个小节?出现的形式是怎样的?对课件的背景或是色调有什么要求?是希望卡通形象化一些?还是商务气氛多一些?如果你只是说,做得好一些,这个等于没有说呵。不管是用于公开课还是比赛,对于每个用户,我们肯定会尽最大努力去做好,但是这个就更需要双方配合并有良好的沟通。
说到具体,就是需要教师最好把出现内容的时间和形式给予说明。比如三行文字,如果flash课件制作的脚本只是写上“分别出现”,那么我们就还需要问清楚:是需要分三次点击才出现?还是三行文字自动分别出现?如果是自动的,那么每行的间隔是多少时间?三秒?十秒?举这个例子就是想说明,如果教师没说清楚,那么我们必然要问,这就会影响课件制作的进度呵。
谈到准确,就是希望课件的设计是确定的,不要做结构和前后顺序等方面的随意更改。也就是说你发给我们进行制作的脚本等于是一个话剧的剧本,我们依据它进行排练。不能等练得差不多了,然后又说,原来的不好,换换吧,那么我们付出的劳动就等于是白费了!当然一般地说,有一些文字上面的小改动是正常的,而且有时会有各种领导或是其他老师会给出修改意见,这个也是难免的呵。这也需要双方协商,如果改动过大,那么时间和价格也要做相应的变化。
综上所述,如果教师能很好地理解flash课件制作的脚本和教案的异同,就能给我们提供合适的脚本,便课件制作又快又好!
第二篇:Flash课件制作常用的脚本语句
Flash课件制作常用的脚本语句
一、设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)
帧上的脚本语言:
将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。fscommand(“fullscreen”,“true”);
//调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。
★语词解释:
fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假
二、退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)
按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。)on(release){ fscommand(“quit”);}
//当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。
★语词解释:
on——在„的时候 release——释放 quit——退出
三、前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。)
按钮上的脚本语言: on(release){ nextFrame();}
//当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。
★语词解释:
next——下一个 frame——帧
四、后退(后退一帧,或是返回)
按钮上的脚本语言: on(release){ prevFrame();} //当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。
★语词解释:
prev——(previous)返回上一级
五、播放
按钮上的脚本语言: on(release){ play();}
//当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。
★语词解释: play——播放
六、帧跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。)
按钮上的脚本语言: on(release){ stopAllSounds();gotoAndStop(81);}
//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,跳转并且停在第81帧处。
★语词解释:
stop——停止 all——所有的 sound——声音 goto——转到 and——和
七、控制对象的显示(多用于填空)(让对象可见与不可见的控制)
按钮上的脚本语言: on(release){ stopAllSounds();t1._visible=!t1._visible;}
同时,对应的帧上的脚本语言为: stop();t1._visible=0 t2._visible=0 t3._visible=0 t4._visible=0 t5._visible=0
//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。
//(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1、t2、t3、t4、t5等不可见。
★语词解释:
Visible——可见!——非(逻辑符号:反)(相反的意思)
八、链接网站(运行Flash动画的时候,当点击某个按钮时,就直接打开了我们想要的网页。)
按钮上的脚本语言: on(release){ getURL("");}
//当鼠标按下再释放的时候,获得网站地址“网址之家”(的空白页)。
★语词解释:
get——获得,到达 URL——固定资源定位器(网站地址)blank——空白
九、场景跳转
nextScene();
//显示下一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。
prevScene();
//显示上一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。
第三篇:FLASH制作课件电子教案
教学设计
: 【课题】 熊猫的梦
【学习者分析】
本教学方案面向的对象是2012级的学生,他们对一些软件的使用已经有了一定的基础,并且对新软件的使用有着浓厚的兴趣。经调查,不少的学生寝室装有电脑,所以有些学生也学会了在电脑上如何制作动画,但还是有大部分学生不会使用Flash制作动画,并且有个别学生还没有接触过Flash软件,他们还是很渴望这方面的知识与技能。
【学习需要分析】
Flash动画制作是学生需要了解并掌握的一门技能,学生应该逐渐学习制作逐帧动画,而大部分学生还不知道如何使用Flash制作动画。
【教学目标】
● 知识目标
了解Flash如何制作动画,掌握简单的逐帧动画。
● 能力目标
培养学生自主探究,动手操作的能力。
● 情感目标
激发学生探索新知识的欲望和学习的兴趣。
【授课时数】4课时
【教学重点】 图像的绘制、帧的插入、时间的调整、预览效果。
【教学难点】 帧的选择与插入。【教学方法】
讲授法、示范演示法、任务驱动法以及成果展示法。
【教学环境】
机房、多媒体教室。
【教学过程】
1.复习图像绘制。
打开画图工具,选择椭圆工具,设置笔触颜色为黑色,接着绘制一只熊猫。然后打开已经课前准备的动画的熊猫展示给学生看,问学生动画熊猫是否更生动些,是否有学生会制作这样的动画,激起学生的好奇心以及求知欲。
2.新课讲解
Flash是一款创作动画的软件,利用Flash不仅可以制作简单的动画,而且还可以制作游戏,课件等具有交互式的复杂的动画。启动Flash的工作界面来认识Flash的“基本功能”,Flash工作界面主要由菜单栏、舞台、时间轴、浮动面板、工具面板组成。如果界面不小心被调乱,还可以执行“窗口”→“工作区”→“重置基本功能”命令,或根据需要进行“新建工作区”、“管理工作区”的操作。工具面板可以进行对象选择、图形绘制、文本录入与编辑、对象控制等操作。时间轴主要由图层和帧组成,用于组织和控制影片内容在一定时间内播放。舞台是用来创作影片各帧的区域。浮动面板包含各种不同特定功能,如属性、库、颜色、变形、对齐等。
3.演示示范
操作步骤:(1)执行“开始”→“所以程序”→Adobe Flash命令,即可启动Flash。(2)单击新建ActionScript2.0,再执行“修改”→“文档”命令,在弹出的“文档设置”对话框中,设置尺寸为550像素Χ400像素。背景颜色设为黄色。(3)制作第一帧画面:单击工具面板中的“椭圆工具”,设置笔触颜色为“黑色”,填充颜色为“没有颜色”,然后在舞台中拖动鼠标绘制熊猫的脸、眼睛、耳朵、鼻子。嘴部轮廓可以先绘制一个椭圆形,然后利用“线条工具”圆中绘制一条直线,使用“选择工具”单击上面的半圆,按delete键将其删除。再利用“线条工具”绘制竖线连接鼻子和嘴。利用“铅笔工具”绘制熊猫的毛发。最后单击工具面板中的“颜料桶工具”,设置填充颜色为黑色。在需要填充黑色的区域填充。再分别将熊猫的脸、眼球和嘴填充为白色和红色。单击工具面板中的“刷子工具”,设置填充色为棕色,绘制土地的效果。再使用“刷子工具”分别绘制深色的土块和绿色的小竹苗。(4)制作第二帧画面:在右下方图层1第2 帧的位置右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。使用“矩形工具”,设置笔触颜色为“黑色”,填充颜色为“绿色”,绘制3个纵向排列的矩形。单击“选择工具” 将鼠标指向矩形边线,当鼠标变成↖状态时向里拖动矩形边线。然后使用个“刷子工具”绘制竹叶。(5)调整动画时间:执行“控制”→“测试影片”→“在Flash Professional中”命令,此时弹出测试影片的窗口,观看动画效果,可以看到动画播放频率过快,然后关闭窗口,在第1帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,同样在第2 帧上插入帧,使动画时间延长。再测试影片效果。(6)保存文件:执行“文件”→“保存”命令,在弹出的对话框中选择保存的位置,将文件命名为“熊猫的梦”,单击“保存”。
4.操作练习
让学生动手来试一试动画制作,遇到问题向老师或同学求助。
5.作品展示与评价
请学生推荐其中比较好的作品来进行展示,并让制作者大概讲解自己的设置。然后让老师学生进行评价,最后老师做出总结:
通过这节课的学习,同学们初步了解Flash制作动画,并能够制作简单的动画,这节课的重点难点都是帧的插入,所以同学们下课之后要多做练习。
6.探究活动
课堂内容完成以后,向学生提问一些制作动画过程中的一些快捷键的使用,动画的制作过程中需要经常测试影片,影片测试除了在“控制” →“影片测试”中测试还有什么方法来进行测试。让学生来探究,然后说出自己的答案:通过使用快捷键Ctrl+Enter,还有插入帧的快捷键F5,撤销命令快捷键Ctrl+Z。
若时间有余,可以向学生讲述一些课外知识,进行视野拓展,中国动画片的发展,自1926中国的第一部动画片问世开始,中国动画发展迅速,1955年中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑》在国际获奖,后来又陆续有《三个和尚》,《葫芦兄弟》等获奖。
【教学反思】
制作简单的Flash动画对于学生来说不是很难,通过几节课的学习,几乎全部学生都实现了学习目标,都能亲手制作简单的动画,这不仅让学生增加了信心,有了成就感,更大大提高了学生的学习兴趣。探究活动的开展让课堂气氛更活跃,还开扩了学生的思维,让他们更具探索精神和交流能力。对于学生在课堂提出的问题若不能解决,在课后要想出解决方法,让学生得到更全面的知识。
第四篇:第二次鸦片战争 教案及FLASH制作脚本
第二次鸦片战争 教案
(一)教学目的
一、要求学生掌握的基础知识:英、法、美三国提出“修约”要求。第二次鸦片战争的爆发:英军炮击广州。英法联军攻陷广州。英法联军进攻天津,《天津条约》的签订及其主要内容。英法联军攻占北京,火烧圆明园,《北京条约》的签订及其主要内容。沙俄侵占中国大片领土。
二、要求学生从思想上认识:
1.第二次鸦片战争是英、法、美等国为了进一步打开中国市场、扩大鸦片战争中所得的侵略权益而进行的一场侵略战争。它实质上是鸦片战争的继续。
2.第二次鸦片战争的失败,又一次体现出清政府的腐败无能及反动本质。
3.沙俄不但伙同英、法、美三国共同侵略中国,而且乘机侵占了中国大片领土。4.第二次鸦片战争加深了中国社会的半殖民地化。5.火烧圆明园不仅是侵略者的暴行,也是中华民族的国耻,它永远激励着中华儿女奋发图强,振兴中华。
三、要求培养学生的能力:
1.教师帮助学生思考“第二次鸦片战争的爆发原因是什么?为什么说它是鸦片战争的继续?”从而培养观察和分析问题的能力。
2.教师指导学生结合第二次鸦片战争中签订的一系列不平等条约的内容,分析其对中国社会的危害,从而提高学生评价历史事件的能力。
3.要求学生比较两次鸦片战争中所签订的不平等条约的内容及影响,锻炼其对历史知识的归纳,比较能力。教学重点和难点
重点:第二次鸦片战争爆发的原因及其给中国带来的严重危害。
难点:这次战争与太平天国运动的关系,在此期间各资本主义国家侵略中国的交错关系,清政府对这次战争所持的态度。
(二)教学过程
一、导入新课
教师先放一段编辑好的有关第一次鸦片战争和太平天国的录像,直观地让学生回忆起旧知识。然后教师指出:在鸦片战争中,英、法、美等国虽然攫取了许多侵略权益,但是它们并不满足,决定利用中国爆发人民起义、清政府忙于镇压之机,扩大侵略权益,对中国发动了一次新的侵略战争。因为这次战争是鸦片战争的继续,史称“第二次鸦片战争”。
二、讲授新课
一、英法发动第二次鸦片战争 1.英、法、美提出“修约”要求
19世纪四五十年代,欧美资本主义国家工业继续发展,扩大市场的要求更加迫切。第一次鸦片战争后,中国大门被打开了。英国资产阶级为开辟了一个拥有四亿人口的广阔市场,兴奋得发狂,以为能大量销售产品,获得高额利润。英国资本家们曾梦想只要“中国人每人每年需要一顶棉织睡帽,不必更多,那英格兰现有的工厂就已经供应不上了”。然而他们所想往的美景没有出现。虽然外国棉纺织品和其他工业品大量涌进中国,但由于受到中国自给自足的自然经济的抵制,外国商品一直销路不畅。为进一步打开中国市场,扩大侵略权益,1854年,英、法、美三国提出“修约”要求,企图借机达到使中国全境开放;外国公使进驻北京;鸦片贸易合法化的目的,并且以帮助镇压太平天国作为交换条件。而清政府担心外国势力继续深入,危及其统治利益,拒绝了“修约”要求。英法就阴谋发动战争来迫使清政府屈服。2.英法发动侵略战争的借口
1856年,英、法两国以“亚罗号事件”和“马神甫事件”为由,寻衅挑起战争。(请学生阅读课文小字有关“马神甫事件”和“亚罗号事件”的内容。)教师指出:所谓“马神甫事件”和“亚罗号事件”,是英法侵略者为发动侵略战争,蓄意制造的借口。
3.第二次鸦片战争爆发
1856年10月下旬,英国派兵舰突然闯进珠江口,炮轰广州,挑起了第二次鸦片战争。第二年,法国也出兵参加侵略战争,俄国和美国则以“调停”为名,充当英、法的帮凶。
面临英法联军的进攻,两广总督叶名琛不作战守准备,在衙门里梦想请神仙下界的主意。临战又不肯抵抗,甚至下令“敌船入内”也“不可发炮还击”,以至广州很快失陷。叶名琛也作了俘虏,被解往印度。时人讥讽他为“六不”总督:“不战,不和,不守,不死,不降,不走。如此疆臣,如此抱负,古之所无,今亦罕有。”
广州陷落后,广州附近人民自发组织起来打击敌人,使侵略者惊恐万状。
二、英法联军进攻天津 1.英法联军攻陷大沽、天津 为了更快达到侵略目的,英法决定迅速北上,迫近清政府的统治中心,逼清政府就范,于是,英法联军除留一部分守广州外,其余军队于1858年乘舰北上,至天津白河口。美俄公使随联军同往,借“调停”之名,伪装“中立”。5月20日,英法侵略军突然向大沽炮台攻击。大沽炮台陈旧落后,防务松弛,守将逃跑很快被联军攻占。接着侵略军又攻陷天津,扬言进攻北京,本来就没有抗敌决心的清政府慌作一团,咸丰帝慌忙派人与英法议和。6月初,谈判开始,英法代表骄横要挟。俄、美扮演“调停人”角色从中渔利。在俄美英法的威逼利诱下,清政府终于先后与四国列强签订了《天津条约》。2.《天津条约》
请学生诵读《天津条约》内容。教师提问:请同学们先回忆一下《南京条约》等第一批不平等条约,看看它们与《天津条约》有哪些相似与不同?(思考,暂不作答)《天津条约》签订后,英法联军退出天津。清政府暂时得到“安宁”。英法资产阶级虽已通过《天津条约》扩大了侵略权益,但欲壑难填,他们远不满足从中国攫取的利益,叫嚷:“条约中有关商务的条款不能令人满意”,蓄意利用换约时机,向中国勒索更多特权。
三、英法联军攻占北京 1.大沽之战
(找学生朗读课文有关大沽之战的小字。)
大沽之战英法惨败的消息传到英法国内,英法资产阶级恼羞成怒,叫嚣:“大不列颠应攻打中国沿海各地,占领京城,将皇帝逐出皇宫”,“应该教训中国人重视英国人,英国人高出于中国人之上,应成为中国人的主人”。1860年春,英、法组织新的侵华远征军,出动舰船200余艘,军队25000多名,于7月底闯到大沽口外准备发动进攻。面对英法两国扩大战争之势,清政府的腐败再次暴露出来,幻想与英法议和,不但未加强大沽防务,反而减弱防守,以示和谈诚意。此时,俄国公使表面保持“中立”,暗中却向英法提供了“北塘毫无戒备,尽可进攻”的情报。8月1日,联军在北塘登陆,攻占大沽、天津。9月初,联军向通州推进。清政府派人到通州求和,谈判破裂。9月21日敌军进攻通州八里桥。清军“奋不顾身,齐声大呼杀贼,进如山倒”。而主帅僧格林沁等撤队逃跑,使全军动摇,八里桥失守。22日,咸丰仓皇出奔热河,留下他的异母弟恭亲王奕訢向侵略者求和。10月5日侵略军到达北京城下,6日进犯圆明园,13日控制了北京。3.英法联军攻占北京和火烧圆明园
圆明园,位于北京西北郊。由圆明园、长春园、万春园组成,占地面积约5200亩,周长近10公里,建筑面积达16万平方米(相当于北京皇宫的建筑面积)。清朝从康熙至咸丰的六代帝王,历时150多年,集中全国大量人力、物力、财力,把它营建成为一座举世闻名的大型皇家宫苑。圆明园风景秀丽集中外园林艺术之大成。如:长春园最北边有一组西式宫殿建筑西洋楼,是乾隆时期根据西方传教土郎世宁的设计,由中国匠师精心建造的。西洋楼景区的“大水法”和“远瀛观”系由白石砌成,虽为欧式建筑,但揉合了中国古代建筑艺术特点,中西合壁,堪称一绝。圆明园不仅是中国封建时代建筑艺术的结晶,而且是世界罕见的博物馆和艺术馆。清朝的皇家宝物主要不在紫禁城里的宫殿中,而是在圆明园。西方誉之为“万园之园”是当之无愧的。
1860年10月6日,英法联军占领圆明园。联军司令部下令,官兵可以自由抢劫三天。这群贪婪凶残的强盗把园内的金银珠宝洗劫一空。一个英国军官,第一次抢到一个缕金花盆,盆中栽着一株高1英尺的黄金树,树上挂着以红玉为核心的蓝宝石果子。他将抢到的宝物,装了七大筐,归为己有。第二次,他又抢到一座7英尺高的金塔和大批宝物。在疯狂抢劫之后,18日,英国公使额尔金童命令几千名侵略军在园内四处放火。大火接连三天不熄,黑色的云团笼罩在整个北京上空,烟灰一直飘到10多公里外的北京城内,圆明园竟成一片废墟。(放圆明园沧桑史有关录像)
英法侵略者在中国犯下的滔天罪行,不仅引起广大中国民众的强烈愤慨,而且也受到世界进步人士的谴责。
在火烧圆明园的同时,英法联军控制了北京,强迫清政府签订了又一批丧权辱国的不平等条约。
4.《北京条约》的签订
1860年10月24日和25日,奕诉在武力威胁下与英法代表签订了中英、中法《北京条约》 1860年,《北京条约》的签订标志第二次鸦片战争以清政府的失败而结束。
①清政府一心镇压太平天国革命,对外没有坚决抵抗的决心,从又恨又怕到求和要协投降。如1858年《天津条约》的签订,1859年大沽之战之后表现直至签订《北京条约》。
②清朝统治阶级的腐败无能,如叶名琛与广州之战;僧格林泌指挥的八里桥保卫战;咸丰帝1860年逃往热河等。
③清政府寄希望于美、俄调停,而美俄两国实际上是英法进攻的帮凶,通过英法的侵略从中渔利。所以,第二次鸦片战争的失败再次暴露了清政府的腐败无能。同时也暴露了外国资本主义侵略中国的野心。
四、沙俄侵占中国大片领土
沙俄对中国领土的扩张的野心由来已久。
在第二次鸦片战争中,它一方面积极参与协助英法侵略中国,另一方面,乘人之危,加紧侵占中国领土。1858年,沙俄用武力威胁清廷黑龙江将军奕訢签订了中俄《瑗珲条约》,割占中国领土60多万平方公里。1860年又利用中英、中法《北京条约》签订之机,自称调停第二次鸦片战争“有功”,并以帮助镇压太平军为诱饵,向奕訢提交了一份新的中俄条约草案和俄国单方面绘制的东部边界地图,逼迫奕訢一字不能更易”,否则“兵端不难屡兴”。11月奕訢被迫签订了中俄《北京条约》。通过这个条约沙俄割占中国40多万平方公里土地。此后又于1864年,1881年强迫清政府签订《中俄勘分西北界约记》和《中俄改订条约》前后共割占中国150多万平方公里领土。在中国近代史上,沙俄是侵占中国领土最多的国家。(五、第二次鸦片战争的危害(前面讲《天津条约》、《北京条约》内容时,已让同学思考回忆《南京条约》及附件有关知识,因此这里连续设问:中英鸦片战争对中国的主要危害是什么?第二次鸦片战争以后,中国又遭受哪些更大的损害呢? ①丧失领土、主权的增多
第一次鸦片战争后,英国割占香港岛,使中国领土完整遭到破坏,而且关税、司法、领海等主权也遭到践踏。
第二次鸦片战争后,英国进而割占了九龙司地方一区,而沙俄则通过《瑗珲条约》、《北京条约》割占中国100多万平方公里土地,使中国领土完整进一步丧失。至于外国公使进驻北京的规定,更为外国侵略者直接控制清政府准备了便利条件。②外国侵略势力的深入及扩展
鸦片战争后,中国被迫开放5个通商口岸,为外国资本主义侵略中国打开了国门,但其侵略势力基本在东南沿海地区。
第二次鸦片战争后,因《天津条约》、《北京条约》规定,中国又增开了天津在内的11处通商口岸,使列强侵略势力从东南沿海扩展至整个沿海,从大陆漫延至岛屿,从沿海深入到沿江内地。另外有关外国人、外国船的特殊规定,使他们的侵略活动更加有恃无恐。③中国半殖民地化的加深
第一次鸦片战争使中国开始沦为半殖民地国家,而第二次鸦片战争则使中国半殖民地化程度进一步加深。
第二次鸦片战争FLASH制作脚本
打开FLASH,背景是一片罂粟花海,背景呈百叶窗跳跃而出。播放5秒之后,背景由花海变为左侧一朵罂粟花,右侧为罂粟花的简介:“罂粟花,罂粟开的花朵,原产小亚细亚、印度和伊朗。我国部分地区药物种植场有少量栽培。罂粟是罂粟科的二年生草本植物。全株粉绿色,叶长椭圆形,抱茎而生;夏季开花,单生枝头,大型而艳丽,有红、紫、白色,向上开放。花早落,结球形蒴果,内有细小而众多种子。其含有吗啡、可卡因等物质,过量食用后易致瘾。”点击罂粟花图片,简介消失,在罂粟花图片右侧依次出现箭头图样与毒品图片。点击毒品图片出现从上到下卷轴,点击卷轴,卷轴展开。卷轴上正中间写大标题“第二次鸦片战争”。点击标题,标题自动有大变小至舞台顶端。
点击标题,出现第一次鸦片战争的系列图片(3秒一张自动循环播放),上方有“第一次鸦片战争”字样,直观的让学生回忆第一次鸦片战争的知识,右下角有红色箭头为进入按钮(加入背景音域,音效为雄壮类型)。点击进入按钮,音效停止,进入动画效果,(梅花飘落贯穿整个课件)。
制作五个按钮位于页面的右侧,按钮的名字分别叫“英法发动第二次鸦片战争”“英法联军进攻天津”“英法联军攻占北京”“沙俄侵占中国大片领土”“第二次鸦片战争的危害”
第一部分 英法发动第二次鸦片战争 布局:左侧竖排为三个蓝色长方形按钮(背景、借口、爆发)。单击显示内容并且按钮变成红色。主题为正文界面,正文界面下方为红色“英法发动第二次鸦片战争”滚动播放,右下角为返回页面按钮。点击背景按钮 正文界面:
a 主题背景为淡粉色
b 正文部分字体为宋体,颜色为黑色
c 正文右侧插入按钮(粉红色),用以链接图片、视频以及相关文字材料 在正文界面,文字最后添加两个按钮,按钮内容如下:
第一个按钮:先后以旋转形式出现三幅图片。依次为签订中英《南京条约》、中美《望厦条约》、中法《黄埔条约》的场面,图片为5秒自动切换下一个画面,背景为浅灰色,该页面右下角为关闭按钮
第二个按钮:先后以旋转形式出现两幅图片,图片内容为英国市场的繁荣景象以及中国自然经济的解体所出现的经济现象图片。(贯穿悲伤的背景音乐)点击借口按钮 正文界面:
a 主题背景为淡粉色
b 正文部分字体为宋体,颜色为黑色
c 正文右侧插入按钮(粉红色),用以链接图片、视频以及相关文字材料 在正文界面,文字最后添加两个按钮,按钮内容如下:
第一个按钮:以从左到右形式出现阿罗号事件相关图片及事件简介。右下角添加关闭按钮
第二个按钮:以从左到右形式出现马神甫时间相关图片及事件简介。右下角添加关闭按钮(贯穿悲伤的背景音乐)点击爆发按钮 正文界面:
a 主题背景为淡粉色
b 正文部分字体为宋体,颜色为黑色
c 正文右侧插入按钮(粉红色),用以链接图片、视频以及相关文字材料 在正文界面,文字最后添加两个按钮,按钮内容如下:
第一个按钮:以从左到右形式出现英法与清军交战系列图片以及相关简介。右下角添加关闭按钮
第二个按钮:以从左到右形式出现三元里抗英斗争事件相关图片及相关简介。右下角添加关闭按钮(贯穿雄壮的背景音乐)第一部分整体页面右下方为返回主页面按钮 第二部分 英法联军进攻天津
布局:左侧为两个蓝色按钮(进攻天津、签订条约),单机显示内容,并且按钮变为红色。主题为正文界面,下方为红色“英法联军进攻天津”滚动播放 点击进攻天津按钮 正文界面:
a 主题背景为淡粉色
b 正文部分字体为宋体,颜色为黑色
c 正文右侧插入按钮(粉红色),用以链接图片、视频以及相关文字材料 在正文界面,文字最后添加两个按钮,按钮内容如下:
第一个按钮:先后以百叶窗形式出现英法联军攻占大沽炮台的相关图片,为5秒自动切换图片,背景为浅灰色,右下角为关闭按钮
第二个按钮:先后以跳跃形式依次出现签订《天津条约》的场面及内容,为5秒自动切换图片,背景为浅灰色,右下角为关闭按钮 第二部分整体页面右下方为返回主页面按钮 以后第三至第五部分,设计内容同上,仅在图片、音乐、视频内容上有所改动
在最后一张全部播放完毕后,在左下角添加进入思考问题按钮,单击进入问题页面,设有三个问题以分入形式依次出现,在右上角添加一FLASH动画(一个卡通版的问题小博士)。右下角为结束按钮。单击结束按钮出现下一页面,出现“谢谢观赏”字样,以5秒闪动播放。在屏幕右下角设关闭按钮,收起卷轴,完成课程教学。(配有结束音乐效果)
整体FLASH效果以浓重的悲情色彩为基调,充分体现第二次鸦片战争带给中国的巨大灾难。
09历史一班 崇煜婷 陆晓婧 王丽娜
第五篇:FLASH课件制作详解
FLASH课件模板制作详解
教师也“闪”一把
Flash MX 2004打造精美多功能课件
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随着多媒体课件在教学上的运用,越来越多的教师开始学习设计自己的课件并用之于课堂教学实际。但是却面临着一个问题:用什么来制作呢?Powerpoint档次太低,Authorware又不会… …于是,本人作为小学教师的一员,特地向苦于以上问题的教师们介绍一下如何用FLASH打造出精美的多功能课件。
功能简介:
首先,要简单介绍一下flash:它是一个Macromedia公司出品的动画制作软件,带有丰富的交互功能,配以适当的Action script脚本,能做出功能丰富,画面精美的动画课件。能让我们当教师的也来“闪”一把!
注:本文中代码后面的“//”表示接下来是代码解释文字
一、先设计出一个漂亮的界面来
打开flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。然后在主舞台中画一个窗口界面。(如下图1,大小为550*400,怎么画?你自己想要什么样的就画什么样的吧!)
说明:界面设计不能太花了,但要有主色调。我这里用的是淡绿色。
不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛痛,适中最好。
风格看个人的喜好了,比如我喜欢窗口风格的。也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。我这个版面上面是标题栏,右边是按钮控制区,下方是显示一些说明信息。
初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。并在“属性”栏中,实例名称中输入:window
二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了
一般我们需要制作3-4种按钮:
1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名为close_btn、fullscree_btn、small_btn):
2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成“播放”,“停止”,“音乐”等按钮了);
3、临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。
详细制作方法(不要嫌我啰嗦啊):
1、点插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。按钮都有四个帧“向上”(即平常状态)、“经过”(鼠标移上去的样子)、“向下”(鼠标点下去的样子)、“点击”(这里什么色无所谓,它只限定鼠标起作用的范围)。另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。方法是,点“文件”-“导入”一个声音来。声音就存在于库中了,在按钮图上新建一层,在“按下”帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入编辑窗口中即可。(其实声音还可有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了)
2、按自己的想法,分别做好四个不同的帧,这样你的多彩的按钮就做出来了,建议多用渐变色(包括线性和径向)。
3、将做好的按钮拖放到界面中去,命名并输入文字
在库中双击“界面”元件,进入影片剪辑“界面”的编辑状态,新建一层,取名为“按钮”,从库中把做好的按钮拖入到适当的位置,摆放整齐。分别在“属性”栏中的“实例名称”中输入:(不包括后面的汉字)fullscreen_btn全屏 close_btn 关闭play_btn 播放 stop_btn 暂停 back_btn 返回 music_btn 音乐practice_btn 练习score_btn 计分 help_btn 帮助 quit_btn 退出。再新建一层,取名为“按钮文字”,用文本工具在按钮的上面输入各按钮的名称(如下图):
4、为各个按钮输入脚本控制语句:
新建一层,取名为“脚本”。按F9调出动作面板(如果是FLASH MX,请选“专家模式”),然后在空白处输入以下代码:
fullcreen_btn.onRelease=function(){ //onRlease表示点击并松开运行(function)
fscommand(“fullscree”,true)//fscommand是一个命令语句 fullscreen是全屏
}
close_btn.onRelease=function(){
fscommand(“quit”,true)
//quit表示退出
}
play_btn.onRelease=function(){
_root.play()
//播放 _root.表示主场景,加上这个前缀来控制主时间轴,下同
}
stop_btn.onRelease=function(){ _root.stop()
//停止
}
back_btn.onRelease=function(){
_root.gotoAndStop(“mulu”)//返回到目录帧(你在课件中有目录的帧的属性面板中找到“标签”栏,在其中输入:mulu 这时在时间轴会有一面小红旗和mulu字样)
}
music_btn.onRelease=function(){
musiccontrol.play()//这里要涉及一个音乐控制影片剪辑,在后面介绍
}
practice_btn.onRelease=function(){
_root.gotoAndStop(“practice”)//跳到练习内容(帧标签为practice)
}
score_btn.onRelease=function(){
score_mc._visible=true //设置计分板为可见,计分板制作将在后面介绍
}
help_btn.onRelease=function(){
helpcontrol.play()//设置帮助信息的可见与隐藏控制,后面有相关介绍
}
输入完成后,点一下上部分的小勾,检查脚本有无错误,如果出现错误提示,认真检查,并正确输入。直到提示“此脚本无错误”。
三、制作实现背景音乐控制、计分板、帮助信息面板的影片剪辑
在这里顺便提一下:建议在库中建立几个文件夹,便于管理众多的影片剪辑
单击库面板中左下角的文件夹图标,就会在库中建立文件夹,可以将各种影片剪辑归类存放:如建立“声音”、“按钮”、“面板部件”三个文件夹,再把相应的元件拖入其中。要使用里面的元件时,只要双击文件夹图标即可。
1、制作背景音乐控制元件 导入一个mp3/wav格式的音乐文件,不要太大,以1-4M为佳。导入后,在库面板中会出现一个喇叭形状的图标,将它拖到“声音”文件夹中。
新建一个影片剪辑,取名为“音乐”。将刚才导入的音乐拖入到编辑窗口中,单击第一帧,在“属性”面板中,将“同步”下拉选单中选“数据流”(如下图,为的是让音乐随帧播放,便于控制),然后在700帧左右插入帧(不是关键帧呀!),如果音乐大概是1分钟就要720帧,自己算算。直到你的最后一帧中无蓝色波形,说明音乐刚好放到那里就完成了。
再新建一个影片剪辑,取名为“音乐控制”。在第一帧的帧动作中输入:
stop()
music_mc.play()//让音乐放
在第二帧插入一个关键帧,在帧动作中输入:
stop()
music_mc.stop()//让音乐停
在库中双击“界面”元件进入它的编辑状态,新建一层,取名为“音乐”,将刚才做好的影片剪辑“音乐”和“音乐控制”拖到工作区任意位置,并分别命名为:music_mc和musiccontrol。到此,背景音乐的控制元件就做好了。能在界面中单击“音乐”按钮进行控制了。按Ctrl+Enter键测试一下吧!
2、制作计分板元件
这个里面将要用到“动态文本”,这是一个可以按要求随时改变字符的文本,用来动态显示分数。
新建一个影片剪辑,取名为“计分板”。先画好板面,要注意与主界面相配。并在适当的位置用文本输入各组组号。
新建一层,取名为“分数”,点T文本工具,并在属性栏中,设为“动态文本”,在面板组名下框出六个文本区,并分别取“变量”为s1-s6,如图:
再做一个加分按钮和一个减分按钮(不细说步骤了),将它们拖放六次到计分板的适当位置,实例名为:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn … …如图:
新建一层,打开帧动作面板,输入六段下面类似代码:
a1 = 0;
jia1_btn.onRelease = function(){ a1++;
//每次单击递加1 s1 = a1;};
Jian1_btn.onRelease = function(){ a1--;
//每次单击递减1 s1 = a1;}
… …
(以上是1组的加减分按钮,你就另外加5个的进去吧!只要将1改成2、3、4、5、6即可,注意要认真一点,输完后要检查无误。)
最后还要拖入一个可以将计分板关闭的按钮来,放在右上角,实例名称为:close_btn,在帧动作面板中还要加入条:
close_btn.onRelease=function(){
_parent._visible=false
//表示上一级(即计分板)不可见
}
这时,计分板己做好。在库面板中,双击“界面”,打开它的编辑状态。
新建一层,取名为“计分”,将做好的“计分板”元件拖入到场景中适当位置,并在“实例名称”输入:score_mc。你再测试一下你的计分板吧!呵呵!
3、制作帮助信息元件
这个很简单,新建一个影片剪辑,命名为“帮助信息”,画个450*20的矩形,再向里面添加一个动态文本。变量取为 helptxt就行了。
再新建一个只有两帧的类似于音乐控制的影片剪辑:帮助控制
第一帧动作:stop()
help_mc._visible=true //帮助为可见
第二帧动作:stop()