第一篇:《教案设计和课件制作》实践作业(采用WebQuset)
《教案设计和课件制作》实践作业(采用WebQuset模板)
导言:
经过前面的教案调研及教学设计理论学习,大家已认识到教学设计的主要任务之一是进行教学过程设计,即教案设计。这次设计实践任务让每位同学以学科教师的身份,自主设计一个单元的中小学教学方案并制作配套的课堂演示软件(Powerpoint等)。这是一项具有挑战性的综合性设计任务,你们将围绕一个单元主题开展教案调研、教案设计、教学媒体制作、评价等一系列教学设计工作。目的是学会把教学设计理论运用于CAI、中小学课堂教学实践,初步掌握基于计算机辅助教学(CAI)的课堂教学方案设计方法。
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一、主题教案调研(文末要注明教案出处)
从各类教参文献中收集2—4篇与你所设计教学单元主题相同的教案及所在学科教学法论文,在仔细研读比较的基础上,写一篇关于该教学单元教案及教学法的调研论文。论文内容包括:
1)所调研教案反映出的课堂教学设计特点,包括教学目标、教学重难点的教学处理策略、教学活动过程(导入、讲授新课、练习反馈、小结等环节)的处理、教学媒体、形成性练习的设计特点及其相互关系
2)比较相同主题但不同设计方法的教案,分析其各自的优劣
3)从学科教学法角度考虑如何进行某学科(如初中语文)或某类内容(如古诗课)的课堂教学设计
4)综合以上调研分析,提出你所设计教学方案的初步设想。
二、运用教学设计系列表格设计一个单元的教学方案
运用教材《教学过程设计》中提供的《课程教学设计表格》、《课堂教学设计表格》系列表格进行针对一个教学单元的课程教学设计及课堂教学设计。(或者采用最新版本的《教学设计系列表格》)
三、根据教案设计,制作配套的课堂演示软件(Powerpoint)或相关软件,同时也便于通过课件直观评价你的课堂教学设计效果。课件的示范和评价方法如下: ———————————— 回到页首▲ 示范课件下载:
你在制作课堂演示型软件时,首先必须根据教案设计考虑对配套教学软件的教学要求,然后还应考虑课堂演示型软件的功能特点。以下课堂演示型软件模板演示了该类软件的常见结构,并说明该类软件的导入、新课讲授、课堂练习、课堂小结四大部件的常见教学功能、设计策略。此外,你还可参考历届学生的优秀作品。
课堂演示型软件模板下载
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课件评价:
根据所抛锚的教学设计任务,围绕基于教学设计的课堂演示软件的要求和特点,从媒体的教学性和使用技巧性两方面制定了课件的评价项目。其中,教学性主要依据课堂演示软件的教学设计要求,重点评价课件的教学策略设计(诸如,课件反映出的教学目标、教学内容处理、教学方法和教学过程等策略因素)是否有效,是评价的主要内容。具体的评价项目及权重如下表所示。课件评价表是学生自评、互评、教师评价的参考工具,请在作业过程中自觉运用该表衡量设计效果!评
价
项
目 优
良
中
差
权重
1、课件结构体现导入、授课主体、总结与练习等教学环节
0.1
2、导入引起学生注意,激发学习兴趣,体现新旧知识联系
0.1
3、授课主体包含主要知识点,突出重点和难点,逻辑清晰
0.2
4、授课内容、方法与学生认知阶段相当,符合学生学习特点
0.2
5、练习题紧扣教学目标
0.1
,示范性好、启发思维、有重点
6、课堂小结的设计简明扼要,概括一节课的结构重点
0.1
7、信息的呈现直观明了、强调重点、激发学生学习兴趣
0.1
8、用户界面友好(课件易于操作)
0.1
还有什么意见,请写在下面:
总分
基于教学设计的课堂演示软件评价表
———————————— 回到页首▲ 反思:
在教案设计实践中自觉体会、反思教学设计理论和方法:
在你的教案设计中,系统方法如何体现?
在你的教案设计中,教学内容处理是否恰当?如何检验? 在你的教案设计中,运用了哪些学习理论、教学理论? 在你的教案设计中,学习者分析是否充分?并如何影响教学内容、教学策略处理?
在你的教案设计中,如何设计课堂形成性评价? 在你的教案设计中,是否用到学习需求分析?
———————————— 回到页首▲ 网络资源检索:
第二篇:多媒体课件制作作业
多媒体课件制作【第一套作业】A ★单选题:
1、在Authorware程序设计时用户进行程序设计的地方是(A)
A、设计窗口 B、计算图标的编辑窗口 C、属性面板 D、知识对象窗口
2、保存好Authorware源程序后,通过()操作不能退出Authorware7.0(B)A、按Alt+F4键 B、按Ctrl+W键 C、按Alt+F键,再按X键 D、双击标题栏左上角的Authorware标志
3、在显示图标中,双击绘图工具箱中的()工具可以打开覆盖模式面板(A)A、选择/移动 B、文本 C、椭圆 D、圆角矩形
4、群组图标的作用是(A)
A、将多个图标组合在一起 B、将多个媒体素材组合在一起 C、将多个图形组合在一起 D、将多个图层组合在一起
5、等待图标的作用是(C)
A、停止程序的运行 B、暂停程序运行
C、暂停程序运行,通过交互可以继续运行程序 D、程序等待
6、导航图标有()种导航方式(B)A、4 B、5 C、7 D、13
7、在Authorware中图标调色板的作用是(A)
A、设置图标的颜色 B、设置图层的颜色 C、设置文字的颜色 D、设置图形的颜色
8、在Authorware中设置声音与程序同时执行的方式是(D)A、等待直到完成 B、同时 C、永久 D、同时或永久
9、下面关于移动图标的说法错误的是(A)
A、移动图标只能移动文字 B、移动图标是文字、图像等需要移动时所要使用到的图标 C、移动图标能使得文字或者图片等由一个开始点挪动到另一个结束点 D、移动图标可以在指定的路径上移动文字、图形图像等
10、在Authorware程序设计时按住哪个键能绘制水平直线、重直直线、45度直线。(C)A、Ctrl B、Ctrl+Shift C、Shift D、Alt
★多选题:
1、在Authorware中设置文字风格包括(A B D)
A、更改字体 B、更改尺寸 C、更改文字动态效果 D、更改文字的显示模式
2、移动图标可以按下列哪几种类型进行移动(A B C D)
A、执行固定直线上某点 B、指向固定路径的终点 C、指向固定点 D、指向固定区域内的某点
3、导航图标主要用于定向设置,在其属性面板的“目的地”列表框中包括(B C D)A、等待和查找 B、最近C、任意位置 D、附近
4、下列关于移动图标的说法正确的是(B D)
A、只能移动文字 B、移动图标能和显示图标配合使用 C、只能移动图片 D、能同时移动文字和图片
5、交互图标具有显示特别的功能,其交互类型有(A C D)A、目标区 B、动作 C、按钮 D、文本输入
6、下列关于显示图标正确的说法是(A B C)
A、每个图标都有一个唯一的标识 B、显示图标用于显示图标的内容
C、Authorware自动为图标命名的图标名称为未命名 D、显示图标可以显示文本、图像图像、动画和视频
7、擦除图标的作用是(A B C)
A、可擦除文字 B、利用擦除工具可擦除图片文字、不出现凌乱 C、重叠的现象可同时擦除文字、图片 D、擦除图像的颜色
8、在Authorware中要实现页面跳转要使用()图标(B D)A、交互图标 B、框架图标 C、群组图标 D、导航图标
9、Authorware的库窗口中可以存放()图标(A B D)A、显示图标 B、交互图标 C、等待图标 D、声音图标
10、Authorware程序可以分布到(A B C D)A、Web B、光盘 C、本地硬盘 D、局域网
★是非题:
1、Authorware具有图像处理的功能。否
2、Authorware的设计窗口是用户编制程序的地方。是
3、在交互图标里的热区域是创建一个不可见的矩形区域,可以在这个不可见的矩形区域内单击、双击等。
是
4、计算图标的编辑窗口对变量、函数或表达式的字符是区分大小写的。否
5、在Authorware的演示窗口中对图形对象设置层次关系可以在“修改”菜单进行。是
6、设置图形的过渡方式是单击“修改”菜单中的“属性”命令。是
7、导航图标不用配合任何图标就能单独使用。否
8、下拉菜单不响应能对程序进行控制。否
9、显示图标可以显示文字、图形图像、动画和视频。否
多媒体课件制作【第一套作业】B ★单选题:
1、Authorware是一个()应用程序开发工具(B)A、图形 B、多媒体 C、动画 D、文字处理
2、Authorware程序运行时总是沿着流程线()运行(A)A、由上至下 B、有下至上 C、由内至外 D、有外至内
3、在Authorware的图标面板中有()种设计图标(D)A、5 B、7 C、11 D、14
4、在设计窗口中打开第一个显示图标后,如果在双击打开后续显示图标的同时按住()键,就可以同时显示多个显示图标中的内容。(C)A、Alt B、Ctrl C、Shift D、Tab
5、移动图标的移动方式有()种(B)A、2 B、5 C、7 D、6
6、导航图标常与()图标配合使用(A)A、框架 B、群组 C、显示 D、判断
7、下面关于数字电影图标的说法正确的是(C)A、该图标用于打入数字视频文件,文件的大小不能改变 B、该图标用于导入Flash文件,文件的大小可以改变 C、该图标用于导入数字视频文件,文件的大小可以改变 D、该图标用于导入GIF文件,文件大小不可改变
8、在Authorware中显示对象的覆盖模式有几种(C)A、14种 B、5种 C、6种 D、7种
9、Authorware的设计图标中哪个图标具有显示和交互的功能(C)A、显示图标 B、等待图标 C、交互图标 D、框架图标
10、在Authorware程序中能设置交互效果的图标是(B)A、判断图标 B、交互图标 C、显示图标 D、擦除图标
★多选题:
1、Authorware是一个多媒体合成软件,她能将()等集成在一起形成交互性强,富有表现力的多媒体作品。(A B C D)
A、图形图像 B、文字 C、声音 D、动画
2、下列属于知识对象窗口分类列表框中知识对象类型的是(A B C)A、Internet B、评估 C、RTF对象 D、文件
3、等待图标的属性面板包括的内容是(B C D)A、执行方式 B、事件 C、时限 D、选项
4、在Authorware中设置显示对象模式包括的内容是(A B D)A、透明 B、不透明 C、反转擦出及通道 D、遮隐
5、在计算图标的编辑窗口中可以输入的内容是(A B C D)A、运算符 B、括号 C、函数 D、变量
6、导入文本时会弹出“RTF导入”对话框,其对话框中的内容包括(A B D)A、忽略 B、标准 C、创建文本 D、滚动条
7、框架图标可以实现在判断之间的导航功能,其导航面板的按钮可以实现的功能是(B C D)A、返回首页 B、第一页及最近页 C、查找 D、退出
8、Authorware中判断图标的属性面板包含的内容是(A B C)A、时限 B、重复 C、分支 D、导航
9、显示图标是Authorware中最基本的图标,用于在应用程序中显示(A B)A、文本 B、图形图像 C、动画 D、视频
10、热对象交互类型属性面板“热对象”选项卡中“匹配”列表框的选项包括(A B D)A、单击 B、双击 C、右击 D、指针在对象上
★是非题:
1、在Authorware中“移动图标”可使文字产生动画效果。是
2、框架图标可以多个判断之间的导航功能。是
3、在Authorware中对文字直接设置字号必须在中文状态下进行。否
4、交互图标里的热区域可以是任意形状的区域。否
5、在“修改”菜单下可以设置显示窗口的背景。是
6、在Authorware中当文字很多时无法在演示窗口内显示完可单击“文本”菜单下“卷帘文字”命令。是
7、在Authorware中函数有两种类型:一种是系统函数,另一种是自定义函数。是
8、导航图标可以单独使用。否
9、显示图标在Authorware是最基本、也是最重要的图标。是
10、Authorware与其他软件的区别在于它是由图标和流程线组成的多媒体开发工具。是
多媒体课件制作【第二套作业】A ★单选题:
1、Authorware工具栏中的工具代表了在设计程序时最常用的命令,能够帮助用户提高工作效率。用户可以在()菜单中打开或关闭工具栏(B)A、编辑 B、查看 C、命令 D、窗口
2、打开属性面板的快捷键是(C)
A、Ctrl+Shift+T B、Ctrl+Shift+K C、Ctrl+I D、Ctrl+Alt+K
3、要是演示窗口处于屏幕中央,在文件属性面板的“回放”选项卡中,应选择()选项(A)A、屏幕居中 B、显示标题栏 C、显示菜单栏 D、显示任务栏
4、不管显示图标位置如何改变,其内容均会放置在演示窗口的最前面,应通过()方式完成(B)A、通过“修改”→“置于上层”/“置于下层”命令 B、在显示图标属性面板中选择“直接写屏”选项 C、在显示图标属性面板中设置“特效” D、在显示图标属性面板中设置“层”文本框
5、当两个显示对象重叠时,如果使上面对象中有颜色的区域覆盖下面的对象,而其无颜色区域(显示为白色区域)不掩盖其下面的对象,应在覆盖模式面板中选择()模式(C)A、不透明模式 B、遮隐模式 C、透明模式 D、反转模式
6、如果要想在程序中动态控制声音播放,在“执行方式”列表框中应选择()选项,同时在“开始”文本框中设置一个逻辑值,一旦逻辑值为真,声音图标就立刻重复播放声音,同时其他图标继续执行(C)A、等待直到完成 B、同时 C、永久 D、不选
7、Authorware中不支持的数字视频素材格式是(C)
A、QuickTime Movie B、Flash C、RealPlayer RM D、Video For Windows
8、下面的说法中正确的是(C)
A、移动图标可以移动一个显示图标中的部分显示显示对象 B、移动图标可以移动多个显示对象 C、移动图标本身并不是移动对象,但是它可以移动其他显示对象 D、被移动图标移动的显示对象只能是显示图标中的显示对象
9、设计制作“抛弧线运动”的程序时,用移动图标来移动球体,在移动图标属性面板的“类型”列表框中应该选择()选项(C)
A、指向固定点 B、指向固定直线上的某点 C、指向固定路径的终点 D、指向固定路径上的任意点
★多选题:
1、下面说法中正确的是(A C D)
A、标志旗拖到流程线上,“图标”面板上将没有该标志旗 B、开始标志旗和结束标志旗必须同时使用 C、一个程序流程线上只能有一个运行起点
D、执行“调试”“重新开始”命令,系统将忽略流程线上的开始标志旗,从程序的起始位置开始运行
2、用户可以根据需要对演示窗口的属性进行必要的设计,设置(A B C D)A、前景色 B、背景色 C、窗口大小 D、窗口样式
3、绘图工具箱中的箭头工具可以用于(A B C)
A、选择对象 B、移动对象 C、调整对象的大小 D、调整对象的颜色
4、在Authorware中具有显示功能的图标是(B C)
A、数字电影图标 B、交互图标 C、显示图标 D、判断图标
5、框架图标是一个复合图标,由()图标组成(A B C)A、显示图标 B、交互图标 C、导航图标 D、框架图标
6、下面的交互响应中,哪些不可以独立使用(A B)
A、时间限制交互响应 B、重试限制交互响应 C、下拉菜单交互响应 D、按钮交互响应
7、下面关于交互响应结构的说法正确的是(B C D)
A、在Authorware中创建交互只能利用交互图标 B、一个交互结构至少要有一个交互响应分支
C、响应图标具有继承性,既在创建下一个交互响应图标时,会自动采用前一个响应图标相同的响应类型和有关设置 D、所有图标都可以作为响应图标
8、下面的说法正确的是(B C D)
A、热区交互响应就是将屏幕上的某些区域定义为热区域,用户用鼠标单击该热区域,程序就进入交互分支结构运行
B、热对象交互响应就是对热对象进行操作时,程序进入交互分支结构运行 C、目标区交互响应就是将目标对象拖放到目标区域,就会激发交互分支的运行
D、下拉菜单交互响应就是选中了下拉菜单中的菜单项,程序就会进入交互分支结构中运行
9、下面说法中正确的是(A B D)
A、移动图标可以移动显示图标中的部分显示对象 B、移动图标可以移动多个显示对象 C、移动图标本身并不是移动对象,但是它可以移动其他显示对象 D、被移动图标移动的显示对象只能是显示图标中的显示对象
10、能被Authorware直接支持的数字视频素材格式是(A B D)
A、QuickTime Movie B、Flash C、RealPlayer RM D、Video for Windows
★是非题:
1、设置显示图标的属性可以单击“修改”菜单下的图标属性命令。是
2、框架图标不能单独使用。是
3、向交互结构中添加响应图标时,新添加响应图标的交互响应属性会自动按照前一个响应图标的响应属性进行设置。是
4、群组图标的作用是将多个图标组合起来。是
5、计算图标不能使用函数来使程序运行。否
6、Authorware具有编辑处理视频影像的功能。否
7、层决定了显示内容的层次,层次越高,显示内容就越在下。否
8、设置显示图标过渡特效的快捷键时CTRL+T。是
9、在Authorware中显示对象的覆盖模式有5中。否
10、Authorware演示窗口的默认大小是800×600。否
多媒体课件制作【第二套作业】B ★单选题:
1、Authorware采用()的程序设计方法,是多媒体程序的设计更加方便、快捷,即使是非专业人员也可以利用它轻松地设计多媒体程序(D)
A、基于图层和蒙版 B、基于图层和事件帧 C、基于页和语言 D、.基于图标和流程线
2、在Authorware设计图标中,下面的()图标不能在其右侧添加分支图标(D)A、框架 B、判断 C、交互 D、群组
3、要使演示窗口带有Windows风格的标题栏,在文件属性面板的“回放”选项卡中,应选择(B)选项 A、屏幕居中 B、显示标题栏 C、显示菜单栏 D、显示任务栏
4、要改变显示图标中对象在显示图标间的位置,应通过(D)方式完成 A、通过“修改”→“置于上层”/“置于下层”命令 B、改变对象大小 C、在图标属性面板中设置“特效” D、在图标属性面板中设置“层”文本框
5、下面有关图形的说法正确的是(A)
A、默认情况下,图形的线条和边框为黑色,也不填充颜色
B、用户可以设置直线、圆或椭圆、矩形或正方形、圆角矩形或等边圆角矩形对象的填充效果 C、将鼠标指针指向组合后图形对象的某个控制点,拖动对象控制点即可调整其中某个图形的大小 D、如果所绘制的图形在位置上发生了重叠,默认情况下,后绘制的图形将放置在先绘制图形的后面,用户不可以根据需要调整其前后位置
6、在声音图标中导入背景音乐时,在声音图标属性面板的“计时”选项卡的“执行方式”列表框中,应选择(B)选项
A、等待直到完成 B、同时 C、永久 D、不选
7、在英语多媒体课件中,如果用户想使英语发音连续播放三遍,则在“播放”列表框中选择(D)选项 A、播放次数 B、直到为真 C、直到为真,同时在下面的文本框中输入3 D、播放次数,同时在下面的文本框中输入3
8、使用等待图标时,为了让用户能够主动解除等待,下面哪些解除方式不是(D)A、按键解除 B、鼠标解除 C、按键解除 D、时间结束
9、如果要擦除的图标较多时,在擦除图标属性面板中可以选择()单选按钮,然后在演示窗口中单击要好留的图标即可(B)
A、被擦除的图标 B、不擦除的图标 C、两者皆可 D、都不选
10、下面的说法中不正确的是(A)
A、在Authorware中创建交互只能利用交互图标 B、一个交互分支至少应具有一个响应分支
C、在交互结构中响应图标具有继承性,既在创建下一个响应图标时,会自动采用与前一个响应图标相同的响应类型和有关设置
D、所有图标都可以作为响应图标 ★多选题:
1、演示窗口可以显示(A B C D)
A、输入的文字 B、绘制的图形 C、导入的外部图像 D、播放电影
2、在Authorware图标面板中,下面的()的图标可以在其右侧附带分支图标。(A C)A、判断图标 B、群组图标 C、框架图标 D、导航图标
3、下面关于图标调色板的说法中不正确的是(A C D)
A、设置图层的颜色 B、设置图标的颜色 C、设置文字的颜色 D、设置图形的颜色
4、直线绘图工具可以绘制(A B C)
A、水平直线 B、垂直直线 C、45度直线 D、斜线
5、下面的交互响应中,哪些可以独立使用(B C D)
A、时间限制交互响应 B、文本输入交互响应 C、条件交互响应 D、按键交互响应
6、在交互响应结构中,选择交互类型属性面板“响应”选项卡“分支”列表框中的哪些选项,当执行完交互响应分支后,不会退出交互图标(A B D)A、重试 B、继续 C、退出交互 D、返回
7、下面关于交互响应结构的说法不正确的是(A B D)
A、交互图标本身不具有显示功能,与交互有关的显示内容可以在显示图标中生成 B、要使一个交互图标在程序中始终起作用,可将其设置成“重试”交互 C、按钮交互响应可以响应单击或双击
D、群组图标、判断图标在响应分支流程线上应用,要闲将其放在框架图标中,然后再将其放置在响应分支流程线上
8、Authorware的绘图工具有(A B)
A、直线绘图工具 B、斜线绘图工具 C、虚线绘图工具 D、箭头绘图工具
9、下面的操作不会退出Authorware(B C D)
A、单击“文件”菜单中的“退出”命令 B、单击“文件”菜单中的“关闭”命令 C、双击主窗口上的标题栏 D、按快捷键Ctrl+F4
10、交互响应结构由(A B C)组成
A、交互图标 B、交互响应识别符 C、交互分支 D、群组图标
★是非题:
1、设置图标的属性可以单击“窗口”菜单下的面板属性命令。是
2、热区域是矩形区域,热对象可以是任意形状的区域。是
3、“开始标志”和“结束标志”是两个最基本的设计图标。否
4、群组图标的作用是将多个图标组合起来。否
5、擦除图标的作用是将界面上凌乱的文字和图片擦除。是
6、设计窗口的大小是可以调整的。是
7、在显示图标中如果没有设置层,系统默认的层为第1层。否
8、在显示图标中不能导入声音和视频。是
9、声音图标中的声音文件可以设置为永久播放。是
10、在Authorware可以插入Flash动画。是
多媒体课件制作【第三套作业】A ★单选题:
1、当交互结构中响应图标执行完毕后,退出交互图标,执行主流程线上的下一个图标,则在“分支”列表框中应该选择(C)方式
A、重试 B、继续 C、退出交互 D、返回
2、下面的说法中不正确的是(A)
A、热区域交互响应就是将屏幕上的某些区域定义为热区域,用户用鼠标单击该热区域,程序便进入交互响应分支结构运行
B、热对象交互响应就是对热对象进行操作时,程序进入交互响应分支结构运行 C、目标区交互响应就是将目标对象拖放到了目标区域,就会激发交互响应分支的运行 D、下拉菜单交互响应就是选中了下拉菜单中的菜单项,程序就会进入交互响应分支运行
3、在文本输入交互响应中,如果让Authorware忽略用户输入中的标点符号,则应该在文本输入交互响应属性面板“文本输入”选项卡中选择(D)
A、大小写 B、空格 C、附加单词 D、附加符号
4、下面的说法中不正确的是(B)
A、重试限制交互响应就是用来限制用户输入响应次数的,它一般不能单独使用,而用于其他响应方式的辅助
B、Authorware的强大功能体现在交互控制上,通过交互响应分支来实现人机交互,因此,所有交互响应方式都是用户与程序的交互
C、时间限制交互响应、重试限制交互响应一般都与文本输入交互响应相互配合来答题、登录等程序 D、按键交互响应一般用来制作游戏类程序,实现人与游戏的快速交流
5、下面关于群组图标的说法中错误的是(C)
A、群组图标允许嵌套,创建多级流程结构 B、群组图标可以添加到程序流程线上的任何位置 C、群组图标不可以附着在交互图标、判断图标或框架图标上
D、群组图标能够将流程线上的图标变成几个可管理的模块,使得程序的流程更加清晰
6、在判断图标的分支结构中,如果让程序将所有路径都至少执行一次,在“重复”列表框中应该设置(B)A、固定的循环次数 B、所有的路径 C、直到单击鼠标或按任意键 D、直到判断值为真
7、用判断图标制作一个随机数字显示游戏,则在数字显示分支结构中,“分支”列表框应该设置(B)A、顺序分支路径 B、随机分支路径 C、在未执行过的路径中随机选择 D、计算分支路径
8、在Authorware的图标中,下面哪些图标本身具有独立功能(D)A、群组图标 B、框架图标 C、交互图标 D、计算图标
9、如果从程序执行的当前位置跳转到程序中任意框架结构中的任一页,在导航图标属性面板的“目的地”列表框中应该选择(C)选项
A、最近B、附近C、任意位置 D、计算
10、下面有关库的说法中错误的是(A)A、在Authorware中,库的功能是重复使用一个或多个设计图标以及图标所包含的内容 B、多个程序可以共用一个库中的设计图标,一个程序也可以同时使用多个库中的设计图标
C、在每个程序中只需保存与库中设计图标的链接关系,这样就大大节省了存储空间,而且避免了重复劳动,还做到了程序与数据的分离,便于将来对应用系统的更新
D、库能将程序中多次使用的设计图标集合在一起,能够存储在库中的图标包括显示图标、交互图标、计算图标、数字电影图标和声音图标
★多选题:
1、Authorware具有下列的功能(A B C)
A、绘图功能 B、文字效果处理功能 C、动画功能 D、图像处理功能
2、Authorware的覆盖模式包括(A B C)
A、透明模式 B、遮隐模式 C、阿尔法模式 D、亮度模式
3、在计算图标的编辑窗口中可以输入(A B C D)A、变量 B、表达式 C、函数 D、运算符
4、要打开图标的属性面板可以执行(B D)
A、“文件”→“打开”→“文件”命令 B、“修改”→“图标”→“属性”命令 C、“修改”→“文件”→“属性”命令 D、“窗口”→“面板”→“属性”命令
5、要在Authorware中导入外部文本的文件可以(B C D)
A、执行“文件”→“打开”命令。在打开的“选择文件”对话框中选择要导入的文件,单击“打开”按钮 B、执行“文件”→“导入和导出”→“导入媒体”命令,打开导入文件对话框,在对话框中选择要导入的文件,单击“导入”按钮
C、单击工具栏上的导入按钮,在打开的导入文件对话框中选择要导入的文件,单击“导入”按钮 D、在文件夹中选择要导入的文件,将其拖到流程线上
6、要打开覆盖模式面板,可以(A B C D)
A、单击工具面板中的“模式”按钮 B、双击工具面板中的“选择/移动”按钮 C、按Ctrl+M快捷键 D、执行“窗口”“显示工具盒”“模式”命令
7、要打开文件的属性面板,可以执行(C D)
A、“文件”→“打开”→“文件”命令 B、“修改”→“图标”→“属性”命令 C、“修改”→“图标”→“属性”命令 D、“窗口”→“面板”→“属性”命令
8、在Authorware中要导入声音文件可以(B C D)
A、执行“文件”→“打开”命令,在打开的对话框中选择要导入的声音文件,单击“打开”按钮 B、在保存声音文件的文件夹中选择要导入的声音文件拖到流程线上
C、执行“文件”→“导入和导出”→“导入媒体”命令,在打开的导入文件对话框中选择要导入的声音文件,单击“导入”按钮
D、在声音图标属性面板中单击“导入”按钮,在打开的导入文件对话框中选择要导入的声音文件,单击“导入”按钮
9、在Authorware中要导入GIF动画文件可以(D)
A、执行“文件”→“打开”命令,在打开的对话框中选择要导入的GIF动画文件,单击“打开”按钮 B、在保存GIF动画文件的文件夹中选择要导入的GIF动画文件拖到流程线上
C、单击工具栏上的导入按钮,在打开的导入文件对话框中选择要导入的GIF动画文件,单击“导入”按钮 D、执行“插入”→“媒体”→“Animated GIF„”命令,在打开的GIF资源属性对话框中单击“浏览”按钮,在弹出的“打开GIF文件”对话框中选择要导入的GIF文件,单击“打开”按钮
10、在Authorware中要导入QuickTime视频文件可以(C)
A、执行“文件”→“打开”命令,在打开的对话框中选择要导入的QuickTime视频文件,单击“打开”按钮
B、在保存QuickTime视频的文件夹中选择要导入的QuickTime视频文件拖到流程线上
C、执行“插入”→“媒体”→“QuickTime„”命令,在打开的Quick Xtra属性对话框中单击“浏览”按钮,在弹出的“选择电影文件”对话框中选择要导入的QuickTime视频文件,单击“打开”按钮 D、在数字电影图标属性面板中单击“导入”按钮,在打开的导入文件对话框中选择要导入的QuickTime视频文件,单击“导入”按钮
★是非题:
1、在Authorware中只能插入Flash动画,不能插入动态的GIF动画。否
2、显示对象的覆盖模式包括不透明,透明,遮挡,黑白、彩色、反转。否
3、只能将流程线上连续的群组图标放在一个群组图标中。是
4、在Authorware中插入的Flash动画,只能播放画面不能播放声音。否
5、Authorware源程序打包生成的可执行文件的扩展名是.exe。是
6、“开始标志”或“结束标志”在Authorware中只能使用一次。是
7、Authorware 7.0源程序的扩展名为.a7r。否
8、在显示图标中可以导入扩展名为.txt的文本文件。是
9、在显示图标中可以导入扩张名为.rtf的Word文档。是
10、在声音图标的属性面板中除了可以控制声音的播放速度外,还可以控制声音播放的音量大小。否
多媒体课件制作【第三套作业】B ★单选题:
1、下面的说法正确的是(C)
A、交互图标本身不具有显示功能,与交互有关的显示内容可在显示图标中生成 B、如果要使一个交互体内在程序中始终起作用,可将其设置成“重试”交互 C、按钮交互响应可以响应鼠标单击和双击
D、群组图标、交互图标或判断图标在响应分支流程线上应用,则应首先将其放在框架图标中,然后再将其放置在响应分支流程线上
2、如果要让程序自动继续执行交互图标右侧相匹配的响应图标,则在交互类型属性面板“分支”列表框中应该选择(B)方式
A、重试 B、继续 C、退出交互 D、返回
3、如果交互响应结构中某一分支流程线上是一个空的群组图标,则程序执行至此分支时将(C)A、报错 B、转而执行临近分支 C、执行此分支,但不进行任何实质操作 D、退出分支
4、在下面的交互响应中,哪种不能独立使用(A)
A、时间限制交互响应 B、条件交互响应 C、文本输入交互响应 D、按键交互响应
5、条件交互响应分支命名的原则是(B)
A、可取任意名 B、分支名称即为触发响应的条件 C、应取一个有助于理解程序的名称 D、要加引号引起
6、下面关于群组图标的说法中正确的是(A)
A、Authorware 7.0只允许将连续排列的图标生成群组图标,如果需要将不连续的图标放置到一个群组图标中,可以通过拖动、复制等方法使它们成为连续排列 B、在实现交互操作时,群组图标大量地包含交互图标
C、选择“修改”“群组”命令可以将程序中的所有图标变成一个群组图标 D、群组图标的主要功能就是实现程序的快速简洁
7、用判断图标制作一个随机抽题的考试系统,则在试题分支结构中,“分支”列表框应该设置(C)A、顺序分支路径 B、随机分支路径 C、在未执行过的路径中随机选择 D、计算分支路径
8、在Authorware的图标中,下面哪些图标是可以单独使用的(A)
A、显示图标、等待图标和声音图标 B、数字电影图标、DVD图标和框架图标 C、移动图标、擦除图标和交互图标 D、群组图标、判断图标和计算图标
9、要跳转到已经浏览过的页面,在导航图标属性面板的“目的地”列表框中应该选择(A)选项 A、最近B、附近C、任意位置 D、计算
10、当程序执行完框架图标入口部分的内容,Authorware将(A)
A、自动执行第一页的内容 B、等待用户交互 C、执行任意页面 D、退出页面
★多选题:
1、在下面的图标中哪些图标具有显示功能(A C)
A、交互图标 B、框架图标 C、计算图标 D、显示图标
2、下列哪些菜单中的命令不能插入Flash动画(A C D)A、修改 B、插入 C、文件 D、编辑
3、在Authorware中要设置动画效果要用下面的哪些图标(A C)A、显示图标 B、等待图标 C、移动图标 D、擦除图标
4、Authorware 7.0中能导入的外部文本的文件格式包括(A C)A、*.txt B、*.doc C、*.rtf D、*.pdf
5、要运行Authorware的源程序,可以(A B C)
A、执行“调试”→“重新开始”命令 B、单击工具栏上的运行按钮
C、执行“调试”→“播放”命令 D、在文件夹中双击Authorware源文件名
6、在Authorware中要导入外部图像文件可以(B C D)
A、执行“文件”→“打开”命令。在打开的“选择文件”对话框中选择要导入的文件,单击“打开”按钮 B、执行“文件”→“导入和导出”→“导入媒体”命令,打开导入文件对话框,在对话框中选择要导入的文件,单击“导入”按钮
C、单击工具栏上的导入按钮,在打开的导入文件对话框中选择要导入的文件,单击“导入”按钮 D、在文件夹中选择要导入的文件,将其拖到流程线上
7、要打开“填充”面板,可以(A B C D)
A、执行“窗口”“显示工具盒”“填充”命令 B、单击工具面板中的填充按钮 C、双击工具面板中的矩形工具 D、双击工具面板中的多边形工具
8、可以在右侧添加分支图标的图标是(A B C D)
A、声音图标 B、交互图标 C、框架图标 D、判断图标
9、在Authorware中要导入数字电影文件可以(B C D)
A、执行“文件”→“打开”命令,在打开的对话框中选择要导入的数字电影文件,单击“打开”按钮 B、在保存数字电影文件的文件夹中选择要导入的数字电影文件拖到流程线上
C、单击工具栏上的导入按钮,在打开的导入文件对话框中选择要导入的数字电影文件,单击“导入”按钮 D、在数字电影图标属性面板中单击“导入”按钮,在打开的导入文件对话框中选择要导入的数字电影文件,单击“导入”按钮
10、在Authorware中要导入Flash动画文件可以(B)
A、执行“文件”→“打开”命令,在打开的对话框中选择要导入的Flash动画文件,单击“打开”按钮 B、执行“插入”→“媒体”→“Flash Movie„”命令,在打开的Flash资源属性对话框中单击“浏览”按钮,在弹出的“打开Flash电影”对话框中选择要导入的Flash动画文件,单击“打开”按钮 C、在保存Flash动画文件的文件夹中选择要导入的Flash动画文件拖到流程线上
D、单击工具栏上的导入按钮,在打开的导入文件对话框中选择要导入的Flash动画文件,单击“导入”按钮 ★是非题:
1、在Authorware不能插入动态的GIF动画。否
2、Authorware的移动图标提供了4种动画类型。否
3、可以将Word中的艺术字插入到Authorware的显示图标中。是
4、热对象交互响应中给每个人对象必须单独放在一个显示图标中。是
5、Authorware源程序打包生成的可执行文件的扩展名是.a7r。否
6、框架图标的内部结构不能进行更改。否
7、“开始标志”和“结束标志”不能单独使用.。否
8、Authorware 7.0源程序的扩张名为.a7p。对
9、在显示图标中可以导入扩展名为.doc的Word文档。
10、移动图标可以产生平面动画效果和三维动画效果。否 否
第三篇:PPT多媒体课件制作》作业(精)
《powerpoint多媒体课件制作》第一次作业 主观题论述题【名词解释】课件
答:课件(Courseware是在一定学习理论指导,根据教学目标设计的、反映某种教学策略和教学内容的计算机文档或可运行软件。广义上讲,凡具备一定教学功能的教学软件都可以称为“课件”。课件是一种课程软件,它必须包含具体学科的教学内容。
客观题 【判断题】
1.多媒体课件脚本实质上就是包含教学内容和教学过程的教学设计。正确错误 2.多媒体课件在开发时其艺术性必须服务于教育性。正确错误 3.多媒体课件在开发时要求必须使用多种媒体元素。正确错误 【多选题】
1.多媒体课件脚本一般包括:(AC A:文字脚本B:分镜头脚本C:制作脚本
2.可以直接插入PowerPoint中播放的动画文件格式有:(AC A:SWF B:FLA C:GIF D:PSD 3.文本是多媒体课件中非常重要的一部分,主要包括:(ABC A:字母B:符号C:数字D:表格
4.根据科学性要求,教师在开发课件时可以使用文字有:(BC A:繁体字B:简化字C:国标文字D:网络符号文字(如“囧”
5.评价多媒体课件质量的指标有:(ABCD A:科学性B:技术性C:艺术性D:教育性 6.多媒体技术所涉及到以下哪些形式:(AC A:媒介B:媒材C:媒体 【单选题】
1.多媒体课件开发的直接依据是:(C A:文字脚本B:分镜头脚本C:制作脚本
2.适用于表现比较细节、层次以及丰富色彩的是:(B A:图形B:图像
3.在演示文稿制作时,如果在每一页幻灯片上添加版权信息,则可以在下列哪一种视图模式中进行操作设置(B A:讲义母版B:幻灯片母版C:备注母版D:备注页视图
4.在演示文稿中,如果仅需要查看幻灯片内的文字信息,而不需要观看其缩略图内容,则可以选择下列哪一个选项卡(A A:大纲选项卡B:幻灯片选项卡 5.下列哪一个视图不属于母版视图组(D A:讲义母版B:幻灯片母版C:备注母版D:备注页视图 6.下列哪一个视图不属于演示文稿视图组(C A:普通视图B:幻灯片浏览视图C:备注母版D:备注页视图
7.传播信息的电缆、电磁波等称为:(A A:媒介B:媒材C:媒体
8.存储信息的实体,如磁盘、磁带、纸张、光盘等称为:(C A:媒介B:媒材C:媒体
《powerpoint多媒体课件制作》第二次作业 主观题论述题
1.【名词解释】多媒体课件脚本
答:多媒体课件脚本是详细的课件实施方案,是将课件的教学内容、教学策略进一步具体化,是对在计算机屏幕上如何组织整个教学活动的描述,主要包括课件中呈现的信息、画面设计、交互方式、学习过程的控制等
2.【名词解释】幻灯片版式
答:幻灯片版式是PowerPoint中的一种常规排版的格式,通过幻灯片版式的应用可以对文字、图片等等更加合理简洁完成布局。幻灯片版式包含了要在幻灯片上显示的全部内容的格式设置、位置和占位符。
客观题判断题【判断题】
1.讲义母版是用于设置讲义的格式化标准,其主要用于打印幻灯片讲义时使用。正确错误
2.占位符是版式中的容器,可容纳文本、表格、图形,但不能容纳影片和声音。正确错误
3.多媒体课件中所用颜色的含义要与人们生活中所识的颜色含义相同,且在界面设计中不宜采用过多的颜色。正确错误
4.为使多媒体课件显得丰富多彩,在课件中相同类型的信息要使用不同的方式显示,包括显示风格、布局、位置、所使用的颜色以及人机操作方式等都需要做变化。正确错误
5.以避免分散学习者的注意力,在多媒体课件的界面设计上,同一画面中不应超过三个及以上的兴趣中心。正确错误
6.多媒体课件脚本要严格按照模板制作,不能有个性化调整。正确错误 【多选题】
1.以下哪些方法可以创建演示文稿:(ABCD A:根据主题B:根据模板C:Office Online D:根据已有的演示文稿 2.多媒体课件界面设计基本原则包括:(ABCD A:操作简便B:界面简洁C:色彩和谐D:布局合理 3.多媒体课件的文字脚本一般包括:(ABCDEF A:课件名称B:课件简介C:教学对象D:教学目标E:教学内容F:教学策略 【单选题】
1.演示文稿的创建是通过以下哪个菜单选项实现(B A:开始菜单B:文件菜单C:选项菜单D:插入菜单 主观题论述题 1.【名词解释】占位符
答:占位符顾名思义就是先占住一个固定的位置,等着往里面添加内容的符号。在幻灯片中表现为一个虚框,虚框内部往往有“单击此处添加标题”之类的提示语,一旦鼠标点击之后,提示语会自动消失。
客观题判断题
1.文本框形状样式中预设的样式会随着幻灯片设计主题的不同而出现不同的配色效果。正确错误
2.文字是传达教学内容非常重要的方式,课件制作时不要在课件中使用太多文字。正确错误
3.文字是传达教学内容非常重要的方式,课件制作时不要在一张幻灯片上排满文字。正确错误
4.多媒体课件的导航设计应综合应用多种方法,避免单纯使用超链接。正确错误 5.多媒体课件中的导航元素及其设计风格应保持一致,以便于操作。正确错误 6.在进行导航设计时,为了保持多媒体课件的美观性,应将导航颜色与单纯叙述文字的颜色保持一致,不做区别。正确错误
7.无论哪种类型的多媒体课件,都应该设计和制作导航。正确错误 【多选题】
1.PowerPoint中可以通过以下哪些选项来自定义文本框的效果(ACD A:形状填充B:字体效果C:形状轮廓D:形状效果 2.PowerPoint中可以输入以下哪些特殊字符(ABCD A:数学公式B:汉语拼音C:希腊字母D:化学方程式 3.幻灯片中可以利用以下哪些方法输入文字(ABC
A:占位符B:艺术字C:文本框D:图片
4.多媒体课件中导航设计常用的形式有(ABCD A:组合图形B:利用图示C:利用目录D:按钮+标题 【单选题】
1.在新建幻灯片时,除了(B版式外,其余多数版式均含有文本占位符,供我们输入文字时使用。
A:标题和内容B:空白C:标题幻灯片D:图片与标题 主观题论述题
1.请利用“直接从句子提炼关键词”方法,将下面幻灯片中的文字进行精简。理工科学生学习与文献信息的关系
(1为巩固、拓展专业课知识阅读相关的参考书。(2专业课要求撰写课程相关的文献综述。(3专业外语翻译一定程度的国外专题文献资料。
(4毕业环节:撰写毕业论文/设计的开题报告;撰写/完成毕业论文/设计。答:理工科学生学习与文献信息的关系 参考书:巩固、拓展专业课知识。文献综述:按专业课要求撰写。
国外专题文献资料:要求用专业外语翻译。毕业环节:撰写毕业论文/设计。
客观题 【判断题】
1.插入一个SmartArt图形后,不可以自由添加和删除形状。正确错误 2.PowerPoint中,裁剪图片是指保存图片的大小不变,而将不希望显示的部分隐藏起来。正确错误
3.PowerPoint中可以”复制-粘贴”的方式插入存放在计算机中的图片。正确错误 【多选题】
1.在幻灯片的“动作设置”对话框中设置的超级链接对象可以链接到(ABC A:下一张幻灯片B:一个应用程序C:其他演示文稿D:幻灯片的某一对象 2.当一张幻灯片要建立超级链接时,无论是动作按钮、动作设置还是超链接都(ABC A:可以链接到其他的幻灯片上B:可以链接到本页幻灯片上 C:可以链接到其他演示文稿上D:不可以链接到其他演示文稿上 3.PowerPoint2010提供了有以下哪些特色动画效果(ABCD A:基本型B:细微型C:温和型D:华丽型 4.PowerPoint中可以插入下列(ABCDE 元素 A:图片B:剪贴画C:形状D:SmartArt图形E:图表 【单选题】
1.在开发过程中进行的旨在调试和修正多媒体课件,使之更加完善的评价是:(C
A:诊断性评价B:总结性评价C:形成性评价
2.在幻灯片的”动作设置”功能中不可通过(C 来触发多媒体对象的演示。A:单击鼠标B:移过鼠标C:双击鼠标D:单击鼠标和移过鼠标 3.在PowerPonit2010中可以使用(D 来为自己绘制的图形添加链接。A:超链接B:动作C:动画D:超链接和动作
4.在PowerPoint中插入统计图表后,如果将其对应Excel数据表的数据进行修改,图表会(A A:随之修改B:不会改变C:两者都有可能D:图表被删除
5.在PowerPoint中要选定多个图形时,需先按住(D ,然后用鼠标单击要选定的图形对象。
A:Alt键B:Home键C:Tab键D:Ctrl键
6.同一张幻灯片中插入多张图片,可以按住(A 键单击需要插入的图片将它们同时选择,然后单击"插入”。
A:Ctrl B:Shift C:Alt D:Space 7.在PowerPoint中要要绘制一个正方形,在形状工具中单击椭圆按钮后,应该同时按住(B 键进行绘制。
A:Ctrl B:Shift C:Alt D:Tab 《powerpoint 多媒体课件制作》 第五次作业 主观题 论述题 1.以小学语文课程《静夜思》为主题,设计一个 PPT 多媒体课件。请从课件界面设计、导航设计、内容设 计、交互设计四个方面详细论述设计思路。答:课件界面设计:要突出《静夜思》所表达的意境,选取有夜色、思乡的人的简洁图片做为界面;其次 操
作简便不花俏。课件导航设计:根据小学语文的教课要求,设计为几个大的板块展开:作者简介,诵读、赏析,全诗 讲解、读一读、写一写。课件内容设计:主要为文字的设计(可以适当的选用一些艺术字体,同时为新学的汉字标注拼音); 音视频、动画的添加(在网络上找到与《静夜思》相匹配的文件,可以通过在“插入”选项卡的“媒体” 或“视频”按钮进行添加);图片的添加(根据每句诗所表达的意境,选着匹配的图片,有助于学生的理 解和记忆,如:床前明月光,就可以选择一幅有床,透过床前的窗户可以看到一轮明月的图片加以诠释)课件交互设计: 文字和图片的动画处理上,选用淡出或百叶窗的形式,不建议选用太花俏的动画处理。文字以一句一句或一字一字的出来,同时可以添加一些演示按钮,在点击时可以链接到动画、音频、图片 播发或对要演示的内容进行强调。客观题 【判断题】 1.PowerPoint 2010 能打开 PowerPoint 2003 格式的演示文稿文件。正确 错误 2.PowerPoint 软件可以将幻灯片保存为图片。正确 错误 3.PowerPoint 软件可以自动保存恢复演示文稿。正确 错误 4.只有装了 PowerPoint 软件的计算机才能播放演示文稿文件。正确 错误 5.在 PowerPoint2010 中,一张幻灯片只能设置一种切换效果。正确 错误 6.在 PowerPoint2010 中,一个对象只能添加一个自定义动画效果。正确 错误 7.PowerPoint 中,插入的视频不能实现全屏播放。正确 错误 8.PowerPoint 中插入的 Flash 动画,可以用视频剪裁命令对其剪裁,选择其中一段进行播放。正确 9.PowerPoint 中不能实现声音从某一特定时间开始播放。正确 错误 错误 【单选题】 1.PowerPoint2010 默认演示文稿文件的保存格式是(B)。A:ppt B:pptx C:pptm D:ppsx 2.在 PowerPoint2010 中,幻灯片放映中途想结束放映可以按(D)键。A:Ctrl B:Alt C:Shift D:Esc
第四篇:如何制作课件
制作教学课件,现在比较流行的制作软件是Flash、Authorware等,Powerpoint似乎是已经落后了,但在实际教学过程中,发现大多数教师还是比较喜欢用Powerpoint来制作一些课件,Powerpoint的使用率还是很高的,这是因为对于大多数教师制作自用教学软件来说,对软件的要求一方面是无需特别安装,几乎所有计算机里都有;另一方面,更重要的是,简单易学,方便实用,而且的确效果不错。就一般而言,PowerPoint的功能虽然不及Flash、Authorware强大,但用在日常辅助教学中应该说还是游刃有余、应付自如的。在课件实际制作过程之中,我们常常要选用和配制一些影片、图片、动画、声音等素材,而怎样灵活自如地用好这些素材,就成为提高PowerPoint课件制作质量关键所在。在用PowerPoint制作课件的过程中,本人逐渐积累了一些使用技巧,现在简要加以说明,同大家进行交流。
一、课件的首页要整洁。
首页是一个课件等待正式上课前使用的一个页面,一般来说是一个欢迎页面,这里不需要太多的内容,但可以稍华丽一点,一幅优美的风景画或一幅符合主题的画面加上一段简洁的欢迎词、和一个按钮就差不多了。为了让等待的过程不至于太枯燥,可以设置让欢迎词动起来。另外由于这是一个等待的时间,最好能插上一段轻音乐或符合主题的其它音乐。但要设置完整,让音乐能一直播放,并且在开始上课时能自动停止。
二、课件的目录要简洁。
课件的目录就像是一个导向牌,指向观众想去的地方,所以完整的目录至少应该具备:标题、导航条和退出按钮。
这个页面最重要的一点就是要有丰富的内容,但尽量做到简洁、统一,最好具有一定的风格。如图1、2:整体色调比较平和,内容也很丰富,有导航条、校景图及名人名言等等,又比较简洁,让人看上去一目了然。有些老师的课件虽具备目录,但从内容上看相对过于简单,有的甚至连课件的主题也没有。以图3为例,虽然目录结构比较有特点,但各导航条形状、字体不一,色调混乱,让人眼花缭乱。从简洁、统一角度来看,有的色彩缤纷,形状各异。如图4:目录里各导航条采用的是各种形式的艺术字,规格、样式也各不统一,布局也有点凌乱。
在目录里应该还有一个退出按钮,使整个课件随时可以通过目录退出到结束界面,而不是一路播放到最后一张退出。
三、对文字的处理应合理。
一般在课件中少不了文字这块内容,有时只有少数的几个作为注解,有时需要很多文字,在处理文字时要注意以下几点:
1、文字较少时可采用相对较大的字号,但不要让文字充斥整个屏幕,要留有一定的空间;比较少时可在空余的地方插入一些不太容易引人注意的图片或gif小动画。可采用“进入”或“移动”的手法。如图5:文字布满整个了屏幕,没有给边缘留下足够的空间,给人以一种压迫感。
2、文字较多时可考虑采用“移动”手法,但应注意①标题一般情况下不要随之移动。②如果文本比较长,不能缩到满屏显示时一定要把个文本移出屏幕。③在有图案作为背景时可考虑在屏幕的顶端和底端覆盖一个与两端一样的图案,放在文字上上一层,让文本的滚动有种出字幕的效果。④设置文本移动时,要么设置为重复移动,要么在文本移动结束后设置为自动切换到另一张幻灯片或目录,切忌留下一个只有按钮的空屏。
四、对图片的处理要注意效果。
在处理图片这块内容时,可以运用大量的手法和手段。图片比较多时可采用进入、退出或移动等效果;比较少时可采用插入幻灯片、触发器等效果。但总的来说要符合课件的主题,如果是作为图片欣赏的话,建议采用移动、进入、退出等等动态效果比较好的手法,但是作为作品介绍的话,建议还是采用插入幻灯片或触发器的手法。
但是无论运用哪种手法都要注意以下一些问题:
1、结构、布局要合理。一个页面里有较多的图片同时出现时,图片和图片之间不要有重叠,并且尽量对齐,或按照一定的规则排列,松紧要得当。
2、图文混排时要注意重点突出,不要让陪衬的其它配件喧宾夺主,文字尽量不覆盖在图案上。如图6:中间文字挡住了作为背景的科学家图案,影响了整体效果,从布局上看也不美观;如图7:文字下面几行作了缩进,大大增加了文字的清晰度,如果文字还是按照原来顺序排列的话,必定会造成不清晰,影响了文字的效果。
3、自定义动画设置要完整。有些老师在课件中采用移动手法来展示图片,有点像电影,这个创意不错,很富特色,但需要注意图片的位置要摆放合理;移动要完整,不能移动完以后还有半个尾巴留在屏幕里;在设置自定义动画时一定要注意速度设置不能太快;动作设置要完整,最好能在切换到该页面时能自动进行播放播放,有些图片通过强调放大以后还要能够缩回去,不能动作只做一半,否则将导致其它动作不能进行,严重的还会造成死链。
五、关于音乐、视频、动画的插入要注意技巧。
为课件插入影片 通常在课件中插入影片有三种方法:
①直接播放视频这种播放方法是将事先准备好的视频文件作为电影文件直接插入到幻灯片中,该方法是最简单、最直观的一种方法,使用这种方法将视频文件插入到幻灯片中后,PowerPoint只提供简单的[暂停]和[继续播放]控制,而没有其他更多的操作按钮供选择。以下是具体的操作步骤:
1.运行PowerPoint程序,打开需要插入视频文件的幻灯片。
2.将鼠标移动到菜单栏中,单击其中的“插入”选项,从打开的下拉菜单中执行“插入影片文件”命令。
3.在随后弹出的文件选择对话框中,将事先准备好的视频文件选中,并单击[添加]按钮,这样就能将视频文件插入到幻灯片中了。
4.用鼠标选中视频文件,并将它移动到合适的位置,然后根据屏幕的提示直接点选[播放]按钮来播放视频,或者选中自动播放方式。
5.在播放过程中,可以将鼠标移动到视频窗口中,单击一下,视频就能暂停播放。如果想继续播放,再用鼠标单击一下即可。
②插入控件播放视频 这种方法就是将视频文件作为控件插入到幻灯片中的,然后通过修改控件属性,达到播放视频的目的。使用这种方法,有多种可供选择的操作按钮,播放进程可以完全自己控制,更加方便、灵活。该方法适合PowerPoint课件中图片、文字、视频在同一页面的情况。
1.运行PowerPoint程序,打开需要插入视频文件的幻灯片。
2.将鼠标移动到菜单栏,单击其中的“视图”选项,从打开的下拉菜单中选中“控件工具箱”,再从下级菜单中选中[其他控件]按钮。
3.在随后打开的控件选项界面中,选择“Windows Media Player”选项,再将鼠标移动到PowerPoint的编辑区域中,画出一个合适大小的矩形区域,随后该区域就会自动变为Windows Media Player的播放界面(如图1)。
4.用鼠标选中该播放界面,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开该媒体播放界面的“属性”窗口。
5.在“属性”窗口中,在“File Name”设置项处正确输入需要插入到幻灯片中视频文件的详细路径及文件名。这样在打开幻灯片时,就能通过[播放]控制按钮来播放指定的视频了。
6.为了让插入的视频文件更好地与幻灯片组织在一起,还可以修改“属性”设置界面中控制栏、播放滑块条以及视频属性栏的位置。
7.在播放过程中,可以通过媒体播放器中的[播放]、[停止]、[暂停]和[调节音量]等按钮对视频进行控制。
③插入对象播放视频 这种方法是将视频文件作为对象插入到幻灯片中的,与以上两种方法不同的是,它可以随心所欲地选择实际需要播放的视频片段,然后再播放。实现步骤为:
1.打开需要插入视频文件的幻灯片,单击“插入/对象”命令,打开“插入对象”对话框。
2.选中“新建”选项后,再在对应的“对象类型”设置栏处选中“视频剪辑”选项,单击[确定]按钮(如图2)。
3.PowerPoint自动切换到视频属性设置状态,执行“插入剪辑/Windows视频”命令,将事先准备好的视频文件插入到幻灯片中。
4.执行“编辑/选项”命令,打开选项设置框,在其中设置视频是否需要循环播放,或者是播放结束后是否要倒退等,单击[确定]返回到视频属性设置界面。
5.点选工具栏中的视频[入点]按钮和[出点]按钮,重新设置视频文件的播放起始点和结束点,从而达到随心所欲地选择需要播放视频片段的目的。
6.用鼠标左键单击设置界面的空白区域,就可以退出视频设置的界面,从而返回到幻灯片的编辑状态。还可以使用预览命令,检查视频的编辑效果。
直接为课件配音。有时老师需要就课件内容进行配音讲解,当然可到电教室录制成配音文件,但如果经常要配,又觉得麻烦,这时你可以利用PowerPoint自己直接配音。⑴计算机主机后面有许多插口,其中声卡有一个插口是“line in”,将麦克风插头插进去。⑵点击PowerPoint菜单栏上的“插入”--下拉菜单中的“影片与声音”--“录制声音”,出现新的对话框,准备好后点击红点录音键,开始录音,录完后点击黑点停止键,预放确认无误,再取一个文件名(例如abc)后“确定”完成。⑶在PowerPoint中找到需要配音的幻灯片和具体的画面动作,点击“幻灯片放映”--“自定义动画”,打开新的对话框,在“效果”栏中打开第一个下拉菜单,选定动画方式,然后打开第二个下拉菜单,选取刚才录制保存的文件名(abc),最后“确定”完成整个设置。以后每当PowerPoint播放到该动画的时候,就会同时播放出你的配音了。
六、按钮的设置要统一。
在课件中按钮相当于日常生活中的交通工具,它可以采用文字、图片或图标来设置。
一般来说在主目录里除“退出”按钮以外都采用文字来作为按钮(即导航条),而在具体的内容里,一般采用图标作按钮。在设置时要注意:①按钮的大小、位置要适当。尽量放在底部角落里,不要覆盖在要表达的主要内容上。②按钮尽量不要吸引观众的注意力,但在需要时能让操作人很容易的找到,而且效果相同的按钮尽量使用统一图标,否则容易让人找不着北。
七、整体色调、风格要协调。
一个优秀的课件其整体的色调、风格应该是相统一的,主要体现在对背景色的处理上,切忌花哨、凌乱。没有特别的需要一般不要更改背景设置的色调或风格。在PPT里有许多自带的模板设计,相信在那里可以找到你所需要的风格。另外还可以通过设置“背景
填充 效果 双色渐变”里的各种渐变来设置你的课件背景风格,设置时要尽量不要改变基本色彩,但可以采用不同的渐变,来达到和谐但不单调的目的。
八、设置超链接、动作要完整。
一个完整的课件中存在着大量的超链接和动作,在设置完这些链接和动画以后一定要通过播放来检查一下链接和动作的正确性,以防出现死链或不应有的动作,这是保证一个课件质量最重要的一个环节。在设置完链接或动作以后进行测试,往往能发现一些表面上看不出来的问题,否则一旦当课件在正式场合使用,就会暴露出各种问题,那时再修改的话就来不及了。
制作一个好的课件不光要有好的构思,还要有一种不厌其烦的耐心,毕竟这不是把一些素材简单的叠加。有许多的问题虽然很小,但它足以导致整个课件的失败。
文字超级链接的设置利用文字的超级链接设置,设置超级链接时,建议不要设置字体的动作,而要设置字所在的边框的动作。这样既可以避免使字带有下画线,又可以使字色不受母板影响。具体操作为选中字框,单击右键,选取“动作设置”项,链接到所要跳转的页面。
解决课件中的菜单问题为了让课件的界面不是那么单调,我们有时在PowerPoint中设置超链接来打造菜单,可是很多老师制作的菜单都会遇到以下的问题:老师们制作的菜单在幻灯片播放过程中,如果点击相应链接可以实现菜单功能。但如果无意中点击链接以外的区域时,PowerPoint会自动播放下一张幻灯片,使得精心设计的菜单形同虚设。也就是说,此时菜单根本就没有发挥应有的作用。这是为什么呢,其实原因很简单,PowerPoint在默认情况下,幻灯片的切换方式是单击鼠标时换页。解决办法:找到了症结,问题的解决就轻而易举了。在编辑状态下,点击菜单所在的幻灯片,然后单击“幻灯片放映→幻灯片切换”,打开“幻灯片切换”窗口,去掉“单击鼠标时”前面的“√”号即可。下面的时间选项使用默认设置即不设置时间。这样,这张幻灯片只有在点击菜单栏相应的链接时才会切换。要注意的是,[返回]按钮所在的幻灯片也应采用相同的设置,以避免点击[返回]按钮以外的区域时不能返回到主菜单。
利用热字超文本链接功能实现跳转,提高交互性功能大多数老师开始制作的PowerPoint软件,几乎都没有热键,因而也就没有交互性,幻灯片只能按原来的固定次序逐张放映,这使老师上课时就显得很被动。其实热字方式是通常进行人机对话的另一种常用的形式,精巧的设置可使你的软件具有专业水准。在PowerPoint中利用热字超文本链接功能实现跳转,其交互性功能也是相当不错的,设计起来也不困难。⑴热键可以是PowerPoint里本身为你准备的“动作按钮”(菜单栏上的“幻灯片放映”--“动作按钮”)中的各种按钮,如电影、声音、信息、开始、结束、帮助等,也可以自己设计任意形状、任意色彩图案、任意字符,只要自认为满意就行,例如:“主菜单”、“返回”、“背景介绍”、“作家作品”、“迁移阅读”等。⑵选定该热键(单击该键,使其周围出现带点的处理框,此框意味着可以对该框内容进行编辑处理),从“幻灯片放映”中选择“动作设置”,打开对话框,这时你可选择“单击鼠标”或“鼠标移动”两种方式来控制热键动作,一般为了上课便于控制,多选用前者。⑶在同一对话框中点击“超级链接到”,再打开它下面的下拉菜单。可以选择任意一张幻灯片、一段影片或声音,作为该热键的链接对象,这个对象可以是本PowerPoint文件里的幻灯片,也可以是其他文件(如word、Excel)或光碟里面的字符、动画、影片。⑷点击“播放声音”。同样,在下拉菜单中PowerPoint也准备了多种声音配合“动作”,若均不满意,可在菜单最后点击“其他声音”,这时你可从光碟等各种文件中截取你需要的声音。如果还不满意,还可自己配音(具体操作,可参照下面“你也可以直接为课件配音”)。⑸点击“单击时突出显示”以增强画面的效果。⑹最后单击“确定”,关闭对话框,你就完成了一个交互式动作的热键设置。重复⑴-⑹,设置多处交互式热键,你就可以在文件前后、文件内外任意前进后退、跳跃、重复演播、挥洒自如了。
第五篇:浅谈课件制作
数据结构基础教程多媒体课件的制作 摘要: 随着现代教育技术越来越多地被应用到教学中来,多媒体课件在教学中的作用也日益明显。那么,制作多媒体课件
也就成为教师必须掌握的一门技术。多媒体课件通常可分为:演示型、自学型、练习型、模拟试验型等。制作多媒体课件首先要设计课件的结构,准备课件制作的素材,然后通过集成工具软件进行合成。
关键词:多媒体;多媒体课件;数据结构多媒体课件;素材;制作;软件
Abstract:As modern education skill is widely used in teaching, the role in teaching of the multimedia courseware becomes increasingly important too.Then, making multimedia courseware becomes a technology that a teacher must master.The multimedia courseware usually includes the following types: Demonstrating type, self-taught type, practicing type, simulated test type, etc.In making a multimedia courseware, one should design the courseware first, prepare the material of courseware, and then format it through the integrated tool software.Key words: Multimedia;Multimedia courseware;data struct Courseware ;Material;Making;Software
计算机的诞生为人类开辟了崭新的信息时代,随着计算机技术的迅猛发展,它的应用范围从最初的国防科学计算扩展到了国民经济的各个领域。在信息技术融入到其他各个领域的同时,也融入到教学领域当中,更新了教育教学观念,改变了当前的教育教学现状,形成了信息技术和教育教学的整合。由此产生了相关的教育思想、理论、技术,形成了教育学知识和计算机技术相结合的新兴学科——计算机辅助教育(CBE)。其中包含的计算机辅助教学(CAI)(Computer-Assisted Instruction)是一种新型的现代化教学方式,也是当今世界教育技术发展的新趋向。CAI的兴起是整个教育界进行信息革命最有代表性的产物,它促使传授知识不再只是通过简单形势、单一渠道和一种层次的课堂教学,还可以通过多媒体、多渠道、多形式和多层次来完成。
随着教育体制改革的深入和先进教学理论的总结、创新,在教学过程当中,各种计算机技术特别是多媒体课件技术得到了广泛的应用,与此同时相关的问题也不可避免的产生。本文就以多媒体课件技术应用于《数据结构》课件制作的方法以及相关问题为主体展开讨论。首先介绍多媒体技术的应用概况,分析课程教学和多媒体课件设计两者之间的相互联系,对多媒体课件技术应用教学的优越性进行解释。为了充分说明多媒体课件技术应用教学的良好效果,随着CAI的逐渐推广和应用,多媒体课件的制作越来越成为广大教师所应掌握的一种技术。《数据结构》是计算机软件和计算机应用专业的核心课程之一,在众多的计算机系统软件和应用软件中都要用到各种数据结构。因此,仅掌握几种计算机语言是难以应付众多复杂的课题的。要想有效地使用计算机,还必须学习数据结构的有关知识。
在介绍制作多媒体课件之前,我们先来了解几个相关名词。1.多媒体(Multimedia)。媒体通常是指传递信息的载体。多媒体指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统,即多种媒体元素的统称。在传统教学中,使用的媒体是黑板、书籍、声音(教师的语言)等,比较单一。在计算机领域中经常使用的媒体有:文字、图形(静止图形、运动图形)、图像(静止图像、运动图像)和音频。2.多媒体技术(Multimedia Technology)。是指计算机综合处理文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种多媒体数据,进行有机组合,使它们建立一种逻辑上的连接,集成为具有交互性的信息技术。
3.多媒体课件(Multimedia Courseware)。是利用多媒体技术,针对具体学科的学习内容而开发设计的教学软件。4。数据结构(Data struct)。是研究数据的逻辑结构、存储结构和运算方法(即算法)的学科。
多媒体课件有多种多样的类型,不同类型的多媒体课件,对应不同的教学策略。目前出现的多媒体课件有:演示型、自学型、练习型、模拟试验型、测试型和资料型。从总体上看,支持以学为主教学模式的CAI在国际上应用广泛。我国目前应用较多的还是针对具体学科内容设计的演示型多媒体课件,它支持以教为主的教学模式,以教师课堂教学的辅助手段出现,强调的是用于解决教学中的重点和难点,一般是由教师控制,向学生展示。在数据结构中,算法和算法分析证明正确性分析算法程序设计理解问题选择数据结构、算法设计策略问题数学化设计算法问题数学模型实现机外表示即外表示存储结构实现逻辑结构基本运算处理要求机外表示数据结构的研究内容:(1)要对所加工的对象进行逻辑组织。(2)如何把加工对象存储到计算机中去?(3)数据运算。建模求精数据结构与其它课程关系图:算法与数据结构数据库人工智能软件工程操作系统编译原理算法设计与分析离散数学语言程序设计高等数学数据结构的相关
经过多次的实际制作,我认为多媒体课件的制作大致分为以下几个部分。
一、选择教学课题,确定教学目标
选题应根据CAI的必要性和可行性来进行。一般来讲,课程内容比较抽象、难以理解、教师用语言不易描述、某些规律难以捕捉、需要学习者反复练习的内容等,在条件允许的情况下都有必要实施计算机辅助教学。
选题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,应符合教学目标的要求。特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设计、制作多媒体素材,集图、文、声、像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率。
二、搜集素材
“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料。需要根据脚本的要求准备各种文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体素材,还需要将搜集的各种素材进行加工处理,使素材更生动。在获取素材时通常有以下几种方法:
1.用数字照相机来采集画面,再用相应的软件将其转换为位图,并进行加工处理。2.在计算机中配置视频采集卡,然后可将录像机,视盘机或摄像机播放的视频转换为数字视频,并通过视频制作软件将数字视频信号存为AVI或MPEG各式的视频文件。3.用图形扫描以采集图像和文字。4.捕获计算机显示屏中的图像。可以捕获计算机显示屏中的静态图像和动态图像。捕获静态图像一种方法是按Print Screen键,将屏幕图像放置到Windows剪贴板中,再用图像处理软件将剪贴板中的图像粘贴到画布当中;另一种方法是使用抓图软件HyperSnap-DX Pro和SnagIt等。捕获动态图像可使用HyperCam、SnagIt、Camtasia和SCRNCAM等动态抓图软件。
5.从网上下载素材。下载各种素材可以使用IE直接下载或使用FlashGet、网际快车或网络蚂蚁等下载软件来下载。
6.使用相应的软件制作素材。
三、课件制作 制作课件是对已经创意好的脚本进行最终加工完善并形成产品的过程。它不是简单的媒体组合,而是一个复杂的、需要非常强的动手能力进行艺术加工的过程。制作时一定要文字规范、图像清晰稳定、构图与色彩使用正确,要保证在运行时平稳流畅,可控性好,可靠性强,利于学生仔细观察和分析,便于教师操作使用。制作时,依据脚本,遵循制作原则,耐心细致,熟练运用各种软件,及时排除各种可能出现的故障。例如数据结构多媒体课件:
多媒体课件一般是选择一个多媒体工具软件创作而成。但在实际创作中,为了使课什更丰富多彩,发挥更佳教学效果,往往要同时运用多个软件共同创作而成。常用的有Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware、方正奥思、几何画板、课件王、蒙泰瑶光等,它们都有各自的长处。不同的教师会因为各自不同的教学需要和对不同软件的熟悉程度,去选择某一软件进行创作。如我们首先可以用Cool3d做片头字幕,用Flash或GIF编辑器动画,接着用Premiere对所采集的音视频或图片素材进行编辑,生成avi文件,再用Powerpoint幻灯片模式或Authorware、方正奥思进行组合,这样制作出来的课件更加生动、直观、可视性强,且具有一定的艺术性。下面是数据结构的课件的部分截图:
四、课件修改,调试运行
最后,还应根据不同的教学环境进行调试、生成、组合、打包工作。同时,注意保留源文件,以备修改。在一切运行正常的情况下,方可投入到实际使用。如在教与学的过程中发现不足,要及时反馈,加以修改,直至满意为止。
多媒体教学通过图文、声像并茂的动态信息,增强了教学的感染力,有利于学生积极性的提高,从而可以提高学习效率。通过模拟实验,在感性认识的基础上,学生对所学知识理解加深,学会如何利用所学知识解决实际问题,达到了较好的教学效果。
但是,有些教师利用多媒体课件,从引入到新课,从概念到规律,从举例到课练,均投影在屏幕上,学生看得多、听得多,思考就少,只强调过多的外部刺激,不留给学生足够的独立思维空间。多媒体教学应注重学生的能力培养,教师应是教学过程的组织者、指导者,而不是知识的灌输者,学生应是学习的主体,而不是知识的被动接受者。另外,还有教师在制作课件时,存在“单一化”、“文字化”、“过量化”等现象,课件过于追求“系统性”,集板书、过程、练习为一体,形式单一。由于教学条件限制,传统的教学手段无法完成的,利用计算机技术进行模拟,是形象生动的,但制作时应注意课件制作必须具有科学性,不可以用模拟代替真实过程。
多媒体辅助教学具有其独特性、先进性、高效性,并不是所有的教学内容都适合使用,才能达到教学最优化,应当根据实际需要合理使用,才能发挥最佳效果。只有将多媒体辅助教学与传统的教学模式有机结合,才能相得益彰,教学媒体运用恰当,充分地调动了学生的学习积极性,发挥了学生的主体作用,达到了培养学生创新思维的能力,提高了学习效率,就是一堂好课。
参考文献:
[1]《多媒体课件制作教程》电子工业出版社,陈芳林、马广月、刘桂玲主编 [2]《多媒体课件制作》中国水利水电出版社,高志清、蒋涛等编 [3]《实用数据结构基础》(第二版)中国铁道出版社,陈元春、张亮、王勇编著