第一篇:多媒体课件的制作过程大体分为五个步骤
多媒体课件的制作过程大体分为五个步骤:课件设计、脚本创作、素材准备、程序设计、总装与测试。
一、课件设计规划分析
制作媒体课件的第一步是明确开发系统的目的和所具有的潜力和价值;明确用户的类型和基本情况,例如,系统是给教师教学用,还是让学生在网络教室中自学;使用者对计算机熟悉程度如何,开发者为他们提供了哪些信息等等,都将直接影响到整个系统的设计。第二步是需要对目标进行分析。目标分析对于教学系统的开发是极为重要的,这个阶段要对该系统的教学目的、教学对象、教学用途和教学环境提出具体、明确的要求。对教师而言,课件设计就是指教师根据自已的教学要求而制定的一个课件制作方案;方案应从如何突出创新教学,突破教学难点来考虑,以达到优化教学效果的目的。课件的设计确定了课件的主题,它是整个制作过程的主导。确定主题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,使之符合教学目标的要求。特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设制作多媒体素材,集图、文、声、像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率。
二、选题
并不是所有的课程都需要使用课件,也不是所有的课程都适合使用课件。因此选题在课件制作中是首先需要考虑的问题,这就要把握住几个原则。
1、需要性原则
要确保选题是当前教学或学生学习所急需的,这样开发出的软件才会有的放矢。要做到这一点,必须熟悉教学,了解学生心理。使制作的软件在教学中发挥的作用是其他手段所达不到的,并对突破教学中的难点、重点有明显的作用。因而在确定选题时一定要与有经验的老师多进行磋商,选择那些其他教学手段难以或不能表达的内容来制作课件的题材。
2、可行性原则
在确定选题时,既要考虑到教学的需要、市场的需求,又要考虑到自身所具有的设备条件、经费来源、软件制作的技术手段等等。既要敢于突破,又要量力而行,充分发挥自己的优势,扬长避短。例如,利用扫描仪制作地理、生物方面的软件素材就很方便,三维动画则比较适用于物理、化学方面的课题。
3、创造性原则 课题应有创造性,不要老是选择陈旧的课题。创新表现在多方面,例如,概念和理论的创新,创作手法上的创新,技术手段的创新等等。在确定选题时,对于含有较多创新成分的选题应优先考虑。
4、科学性原则
课件所展示的教学内容,是教师教学思想的具体体现,因而在确定选题时一定要符合教育规律,体现先进的教学思想。首先,选题必须符合现行教学大纲和题材,绝不能另搞一套。其次,选题的确定必须以先进的教学理论作指导,以学生为教学活动的主体,要符合认知心理学的原理。然后,要体现计算机交互性的优势,突破传统教学模式的束缚。
5、因科制宜原则
不同的学科对课件有着不同的要求,不同年龄、不同性别的学生在学习不同学科时的心理特点也是不同的,要结合学科特点综合考虑各方面因素来确定选题。
6、性价比原则
课件制作和应用需要考虑效益,即投入、产出比。对于那些用常规教法能够较好实现的教学目标,就没有必要投入人力、物力制作课件。
三、教学系统结构设计
确定某系统的目的,内容和使用对象后,就必须决定如何构造信息的结构。在教学系统的结构设计中,要特别注重系统的交互能力和对多种媒体的综合控制能力。
1、设计教学目标
课件设计是以教学目标及其分析为中心进行的。教学目标可以分成高级目标的低级目标,低级目标是为达到高级目标而设计的不同水平的学习项目。目标的制定从高级向低级方面进行的。目标分析则是对教学目标的细分化、系列化,通过对各级目标的分析,求得各级目标的层次结构。
2、设计课件略图
一定的教学目标对应一定的学习项目的集合,学习者通过完成这些项目达到预期的教学目标。实践表明,同样的学习项目,由于学习内容的排列次序不同,学习效果可能会产生很大的差别。因此,综合考虑学习内容的逻辑结构、学习者的特性、学习理论和教学理论的基本要求,有效的选择学习项目,对所选项目在时间上予以排列并以图表的形式表示,这种图表成为课件略图。课件略图决定了课件中的学习项目和教学过程。
四、编写脚本
在教学系统开发中,完整地教学过程被划分成若干个相对独立的教学单元,每个教学单元根据教学需要而设计不同的教学流程。脚本就是教学单元的设计方案的具体体现,包含了对单元教学内容、交互控制方式、声音以及屏幕美术设计等方面的详细描述,脚本相当于影视拍摄中的剧本,因此它是教学软件产品成功的关键因素之一。根据项目开发的规模和组织的不同,脚本的含义、详细程度和内容等方面也会有很大的差异。编写脚本并没有统一的分类和标准。
2、脚本创作
脚本是贯穿课件制作全过程的依据,是课件制作中最主要的部分。因此它是教学软件产品成功的关键因素之一。
脚本设计是制作课件的重要环节,需要对教学内容的选择,结构的布局,视听形象的表现,人机界面的形式,解说词的撰写,音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排。它的作用相当于影视剧本。
课件脚本由使用课件的专业老师写出文字脚本。所谓文字脚本简单的理解就是将画面与解说词对应地写出来。即把程序要完成的事情,用文字表达出来,以表达出美工人员和系统分析员的意图,并帮助程序员来了解这些意图。脚本细致地描述了每一个模块的实现过程。这是程序员开发程序的依据。脚本要清晰易懂,且要指明程序中的重点和要点。从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行。
第一步是文字稿本的创作。文字稿本是由教师自行编写而成的同,编写文章稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容。
第二步是编辑稿本的编写。编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的,它不是直接地、简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思,编辑稿本是制作课件的直接基础。脚本格式表
图中编号栏中填入每个页面的编号,以表示页面的代号;在页面内容栏中填入每个页面所包含的内容,例如:影像、图片、文本等;在声音中填入每个页面的解说词、背景音乐、效果音等;在编辑技巧栏中填入每个页面与其它页面的交互关系、交互技巧等。例如下表为《家蚕形态形状》多媒体课件的一段文字脚本。
3、素材准备
“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料,也就是多媒课件中用于表达一定思想的各种元素,它包括图形、动画、图像、文本和声音等。搜集素材应根据脚本的需要来进行,素材的取得可以通过多种途径,如利用扫描仪采集图像,利用动画制作软件生成动画,用话筒输入语音,或从各种多媒体素材光盘中取得。
4、程序设计
多媒体课件最核心的环节是制作合成,其主要任务是根据脚本的要求和意图设计教学过程,将各种多媒体素材编辑起来,制作成交互性强,操作灵活,视听效果好的课件。这是技术性很强的工作,现在的多媒体编辑软件的操作使用越来越简单易学,为教师制作课件提供了方便。
5、总装与测试
在实际制作中,一个课件往往被分割成一系列模块,分别进行设计制作,最后总装生成一个可执行的应用程序。在总装后,还须进行全面的测试,测试的目的最主要是检测程序是否可以顺利的运行,内部连接是否正确,各种声音,动画是否可以正常播放等等,以免使用时出错。
应用课件制作完成后,要经过多次调试,试用,修改,完善,这也是很重要的一个环节,是确保课件质量的最后一关。如果存在某些问题,应继续修改,直到满意为止。
总之,多媒体课件的制作是一个艰苦的创作过程。优秀的课件应融教育性,科学性,艺术性,技术性于一体,这样才能最大限度地发挥学习者的潜能,强化教学交果,提高教学质量。
第二篇:多媒体课件制作过程五个步骤
多媒体课件制作过程五个步骤
多媒体课件的制作过程大体分为五个步骤:课件<>设计,脚本创作,素材准备,程序设计,总装与测试.1、课件设计
课件设计就是指教师根据自已的教学要求而制定的一个课件制作方案.方案应从如何突出创新教学,突破教学难点来考虑,以达到优化教学效果的目的.课件的设计确定了课件的主题,它是整个制作过程的主导.确定主题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,使之符合教学目标的要求.特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设制作多媒体素材,集图,文,声,像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率.2、脚本创作
脚本是贯穿课件制作全过程的依据,是课件<>制作中最主要的部分.脚本设计是制作课件的重要环节,需要对教学内容的选择,结构的布局,视听形象的表现,人机界面的形式,解说词的撰写,音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排.它的作用相当于影视剧本.从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行.第一步是文字稿本的创作.文字稿本是由教师自行编写而成的,编写文章稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容.第二步是编辑稿本的编写.编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的,它不是直接地,简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思.编辑稿本是制作课件的直接基础.3、素材准备
“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料,也就是多媒课件中用于表达一定思想的各种元素,它包括图形,动画,图像,文本和声音等.搜集素材应根据脚本的需要来进行,素材的取得可以通过多种途径,如利用扫描仪采集图像,利用动画制作软件生成动画,用话筒输入语音,或从各种多媒体素材光盘中取得.4、程序设计
多媒体课件最核心的环节是制作合成,其主要任务是根据脚本的要求和意图设计教学过程,将各种多媒体素材编辑起来,制作成交互性强,操作灵活,视听效果好的课件.这是技术性很强的工作,现在的多媒体编辑软件的操作使用越来越简单易学,为教师制作课件提供了方便.5、总装与测试
在实际制作中,一个课件往往被分割成一系列模块,分别进行设计制作,最后总装生成一个可执行的应用程序.在总装后,还须进行全面的测试,测试的目的最主要是检测程序是否可以顺利的运行,内部连接是否正确,各种声音,动画是否可以正常播放等等,以免使用时出错.应用课件制作完成后,要经过多次调试,试用,修改,完善,这也是很重要的一个环节,是确保课件质量的最后一关.如果存在某些问题,应继续修改,直到满意为止.总之,多媒体课件的制作是一个艰苦的创作过程.优秀的课件应融教育性,科学性,艺术性,技术性于一体,这样才能最大限度地发挥学习者的潜能,强化教学交果,提高教学质量.计算机辅助教学课件的制作流程
1.〈确定选题〉确定选题的目的是为了明确具体的任务和要求。
2.〈确定教学目标〉课件应根据教学大纲的要求,首先明确教学目的、要求和教材的重点难点。例如:是激发学生的学习兴趣,还是解决某一重点;是帮助理解,促进记忆,还是加强知识运用;是扩大知识面,还是培养技能技巧等等。3.〈设计创作脚本〉编写脚本是组织信息的第一步,如对屏幕布局、图文比例、色调、音乐节奏、显示方式、交互方式等进行规划。
4.〈素材准备〉多媒体信息素材包括文本、图形、图象、动画、音频和视频等。5.〈课件制作〉根据预先编写的创作脚本,利用现有的创作工具将多媒体信息进行集成。
6.〈课件测试〉课件制作完成后,必须进行彻底检查,以便改正错误、修补漏洞,有时还要进行优化。
7.〈课件交付使用〉要将使用说明等交代清楚。计算机辅助教学课件的创作工具:
1.〈音频编辑工具〉音频处理工具是指录制、编辑、播放声音或音乐媒体的工具软件,常见的音频工具软件有:Wavestudio、SoundEdit、Cakewalk、Midisoft等。
2.〈图形图象编辑工具〉图形图象编辑是多媒体的基本处理技术,常用的工具软件有:CorelDraw、Photoshop、Acdsee32等。
3.〈动画制作工具〉动画分为二维动画和三维动画,二维动画可以实现平面上的一些简单造型、位块移动、颜色变化等,常用的工具软件有:Animator Studio等。三维动画可以实现三维造型、各种具有三维真实感物体的模拟等,常用的工具软件有:3D Studio MAX等。
4.〈视频编辑工具〉视频信息的产生,要经过视频采集卡从录象机或电视等视频源捕获,然后再输入到视频编辑软件中进行编辑或处理,常用的视频编辑软件有:Premiere、超级解霸5.5、Animator Studio等。
5.〈多媒体集成工具〉以页式或卡片为基础的工具软件有:Powerpoint、ToolBook等;以图标为基础的工具软件有:Authorware、方正奥思等;以时间为基础的工具软件有:Director、Action等;以程序语言为基础的有:Visual Basic、Visual C++等。
多媒体及白板的操作使用方法
一、开机:使用遥控器。
1、开投影机:按遥控器左边红色键。
2、开电脑:按遥控器右边最上边的黄色键(6秒以上)。注意事项:
通电时一体机绿色灯常亮;投影机开启后,绿色灯变为橙色灯。
二、关机:使用遥控器。
1、关电脑:按遥控器右边最上边的黄色键(6秒以上)。
2、关投影机:按遥控器左边红色键。
三、屏幕校正。一般不要进行该项操作
1、按keystone+键。
2、按keystone键,3、根据提示操作。
四、电子教鞭的使用
正确安装电池后,1、快速按“执行键”,与鼠标左键“单击”功能相同。
2、长按执行键3秒,与鼠标右键功能相同。
五、鼠标:无线鼠标与有线鼠标相同。
六、光驱的使用:绿色灯闪烁,表示电源接通,按A按钮,打开光驱。
七、触控笔的使用 正确安装电池。
1、鼠标使能键:移动光标
2、鼠标左键:结合1双击或单击使用。
3、鼠标右键:结合1单击使用。
4、上翻页键和下翻页键:适用于讲课时制作多页文稿时用。
5、激光笔触摸键:按住时,红外线光点。6:、白板笔触摸键:
八、寰烁桌面介绍
1、寰烁备讲二合一软件:打开后可以用于讲课、备课。包含科技文档、科技报表、几何作图、课件演示。
2、实物展示仪:
3、福昕阅读器:打开PDF文件阅读或制作PDF文件。
4、Mpaint: 简单的绘图工具,可以实现类似windows画图软件的某些功能
5、Hs:课堂教学不用。用于实现机器的维护。
九、图像画面较小
点击设置,改变分辨率。(有时候改变分辨率后,设备反应比较慢,可以关闭展台软件,再启动。)
十、展台五信号
1、开机后,等候一段时间,大约10秒以上。
2、拔出展台数据线,再插一次,等候一段时间,大约10秒以上,重新启动展台软件。
3、更换数据线。
十一、光驱
1、设备缺陷,取放光盘时,手托住光驱底部。
2、光驱不读盘,检查光盘是否陈旧、或有无划痕等,陈旧或有无划痕等光盘光驱不读。
3、一般不要用改设备。
十二、鼠标、键盘、触控笔、电子教鞭等功能大致相同。可以熟练其中一种附件,教学中以一种附件为主。
十三、计算机是根据人脑特点制造的,人有的特点计算机也有,表现反应速度上,使用时,不要短时间内连续操作,避免死机现象。一次操作与另一次操作之间,留出一定的时间。当操作某命令时,如果没有很快反应,不要着急,等几秒。
十四、U盘与白板笔
记清楚各自的退出图标,U盘的退出图标纵向设置。当点击横向图标时,点击退出的不是U盘,而是白板笔,此时白板笔无法使用。维护办法:重新启动HS软件
第三篇:多媒体课件制作步骤及要求
多媒体课件制作步骤及要求
在教学内容、教学方法确定之后,对教学质量起决定作用的是教师的教学设计和授课技巧。成功的教学设计可使课堂教学更具有艺术性和感染力,吸引学生,排除干扰,提高课堂教学效率和教学质量。这一切都可以体现在多媒体课件之中。多媒体课件是各种多媒体技术的集成,利用性能卓越的硬件设备,通过科学合理的软件设计,将文字、声音、图形、图像、动画及影像等多媒体素材根据创作人员自己的创意融为一体,形成具有良好的交互性的多媒体计算机辅助课堂教学软件。网络多媒体课件 :适用于internet网络传输和用于网络教学的多媒体计算机辅助教学软件。
多媒体课件制作的步骤 1.选题
选择开发课件的课题是整个课件开发的第一步,确定一个好的课题是至关重要的。一个好的选题是成功的必要条件,必要时还得进行“查新”,避免与其他单位的作品雷同。选题的原则:(1)价值性:课题应选择学科较为重要的内容或急需的内容,以及较为抽象的重点和难点。
(2)主题单一性:课题内容尽量集中,涉及面不要太宽。(3)课题表现性:在选题上应选择用常规方法难以表现而又适合于计算机多媒体表现的课题。例如:一些微观、图片多、动画
第四篇:一起作业网录音制作大体步骤参考
首先登录一起作业网
点击左侧听力材料按钮
点击右上方制作听力材料按钮会出现
选择制作听力考试材料
输入标题,考前录音选择我要制作生成 音量5,其他不变
输入“某年级*册第*模块听力试题,听力测试现在开始”
考后提示音选择 系统内置提示语 即可 所属教材选一下
大题前设置提示语为 我要制作生成 如图 输入 第*题,听录音„„
中文要求音量5,语速3,需要停顿的使用逗号隔开
播放次数选1,作答时间选5,小题音量5,语速2,尾音停顿2
点右侧添加美音女音,设置同上,这样男女各读一遍
其他题目同上。
最后完成并生成音频,然后下载MP3即可。祝你用得顺手!
第五篇:多媒体课件设计制作的步骤流程
随着教学手段的不断跟新,多媒体教学成为了学习教学手段的一个重要方面,而多媒体课件设计制作则是多媒体教学的一个重要方面。多媒体课件是指教师或多媒体制作人员,根据脚本设计的内容,制作出一套适合多媒体课件教与学的,包含有大量多媒体信息的辅助教学系统。通过多媒体课件,我们可以将一些平时难以表述清楚的教学内容,如实验演示、情境创设、交互练习等,生动形象地展示给学生。学生通过视觉、听觉等多方面参与,更好地理解和掌握教学内容,培养学生学习的兴趣,活跃了课堂气氛,同时也扩大了学生信息获取的渠道。下面我们就一起来看看多媒体课件设计制作的步骤流程,希望对您的多媒体课件设计制作有一定的帮助。
1、确定多媒体课件的基本要素
如对象、目的、内容、性质、支持环境、设计目标、使用特点、地位、重点、难点、关键处等。
2、设计多媒体课件的总体方案
至少包括三个方面:课件的总体结构、完整方案和全部脚本。
3、多媒体课件具体制作
包括:音乐与声音的设置、图像与视频的设置、超级链接及人机交互的设置、动画与文本的设置、文件的打包和编译、课件的保存和上网、教案和幻灯片的打印处理等。
4、多媒体课件的使用及改进
通过在课堂中运用、反馈和教师自己进行适应性、丰富性、交互性的增强与修改,使课件得到更多的充实和优化。
5、多媒体课件的研究推广
通过课件的设计、制作、使用、提高、积累经验,将这些知识上升到理论层次,写了科研论文、经验文章或心得体会,甚至将其作为研究课题进行申报和研究。
以上就是多媒体课件设计制作的步骤流程,科技的高速发展,要求我们对大量的知识、信息进行快速处理、学习,网络教育时代有更多的教师、专家投身于多媒体课件的制作,使多媒体教学在学校、班级迅速普及,成为一种普通的教学方式。如果您正在为您的多媒体课件设计制作而烦恼,那就到一品威客网发布任务看看,那里的多媒体设计服务商可以给您提供各种不同的方案。