第一篇:信息技术与小学课程整合的实践与应用及教学课件资源开发应注意的问题
信息技术与小学课程整合的实践与应用 及教学课件资源开发应注意的问题 浑江区红土崖镇八方希望小学夏丰柱
以计算机技术为核心的信息技术是当前影响最广泛的科学技术之一,世界各国都在加大信息技术教育的发展力度,信息技术与其他学科的综合和相互渗透,已成为教育发展和改革的强大动力,传统的教和学的模式正在酝酿重大的突破,教育面临着有史以来最为深刻的变革。信息技术教育将对现存的教育思想、观念、模式、内容和方法产生深刻影响。
但是,对于如何发展信息技术教育,如何利用、对待信息技术教育对传统教育的影响,加速教育的综合发展,却存在众多的问题。下面就针对信息技术与课程整合以及具体教学中的课件资源开发中应注意的问题做简要探讨。信息技术与小学课程整合的实践与应用
1、整合的内涵和背景
(1)信息技术与课程整合的内涵 我们提到信息技术与课程整合,那么什么是整合呢?很多相关专家和学者对其做了具体的定义。
信息技术与课程的整合即在教学过程中把信息技术、信息资源、信息方法、人力资源和课程内容有机地结合起来,共同完成课程教学任务的一种新型的教学方式。
把以计算机和网络为核心的信息技术作为促进学生自主学习的认知工具与情感激励工具、教学环境的创设工具,并将这些工具全面地应用到学科教学过程中,使教学资源、教学要素和教学环节经过整理、融合、优化,从而促进传统教学方式的根本变革。
在课程学习的过程中,要将信息技术在教育中的三大功能(作为学习对象,教学工具和学习工具)统一起来,更好地完成信息技术教育和课程的目标。
总之,信息技术与课程的整合是指在学科教学过程中利用信息技术、信息资源、信息方法、人力资源来支持、加强学和教,将信息技术与课程有机的结合,建构有效学习、教学方式,促进学习、教学的最优化。
(2)信息技术与课程整合的背景 ①信息技术是国家发展战略需要。人才取决于教育,信息技术在教育教学中的应用人们给予了前所未有的关注,世界各国都试图在未来的信息社会中让教育走在前列,抢占教育信息化的“制高点”。②掌握信息技术是社会对人才的需求。随着网络时代的到来,社会所需求的人才标准也随之变化。信息技术成为社会公民的基本生存技能之一。信息社会的文盲不再是不识字的人,而是不会信息技能的人。③信息技术的应用是国家课程改革的需要。
国家《基础教育课程改革纲要》提出,要大力推进信息技术在教学中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式,学生的学习方式和教师的教育方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。
实验心理学家赤瑞特拉作过两个著名的心理实验。一个是关于人类获取信息的来源,即人类获取信息主要通过哪些途径。他通过大量的实验证实:人类获取的信息83%来自视觉,11%来自听觉,这两个加起来就有94%。还有3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉,1%来自味觉。另一个是人们一般能记住自己阅读内容的10%,自己听到内容的20%,自己看到内容的30%,自己听到和看到内容的50%,在交流过程中自己所说内容的70%。这两个试验说明什么呢?从数据中我们可以清晰的认识到:信息技术在教育应用中是图文并茂、声形并举的,我们既能看得到,又能听得到,还可以自主的动手操作实践。这样通过多种感官的刺激,自主的实践所获得的信息量,比单一听老师讲解强的多得多了。
2、信息技术与小学课程整合的实践与应用
信息技术与课程整合将会对教学产生哪些影响?
对学生而言,整合的目标是提高学习效果和效率,培养良好的信息素养和终生学习的能力。对教师而言,整合的目标是探索新的教学模式,扩充课程资源,革新课程内容。信息技术与小学课程整合具体的实践与应用是什么呢? A、创设情境,激发兴趣(1)创设问题情境
学起于思,思源于疑,疑解于问。所谓创设问题情境,就是在教学过程中,老师要有目的、有计划、有层次地精心设计,提出与教学内容有关的问题,激发学生的求知热情,把学生引入一种与问题有关的情境中。(2)创设形象情境
根据教学的需要,抓住事物的主要特征,利用录像、电影、图画、幻灯、挂图、模型以及实物等形象手段激发学生情感,把学生引进知识的殿堂。(3)创设故事情境
故事、小品、科学家小传、科学史事以及与教学内容有关的传说、寓言、成语、笑话等生动活泼引人入胜的小故事,都能成为学生的研究对象。(4)创设实验情境
一个教学实验就是一个完整的情境,因此教师要善于设置鲜明、有趣的演示实验,以便把学生的好奇心转化为求知欲,开始对新知的探求。例:
数学学科:(例子创设故事情境)例如在教学“9+几”时,将教科书中的情境图改编成故事导入:学校召开运动会,现在正进行跑步、跳绳、踢毽的比赛,小明和小刚担任为他们班的运动员服务的任务,小明想要给赛跑的运动员送点饮料,于是就问小刚:“还有多少盒饮料?”小刚看了看只见箱子里有9盒,箱子外面有4盒,一共有多少盒呢?小刚不好意思地摇摇头。那么同学们,你们能帮小刚算出来吗?你是怎样想的呢?学生通过讨论交流解决问题后,然后结合情境图提问:“小明给赛跑的同学送完饮料,又想给踢毽的和跳远的同学送点饮料,于是又问小刚‘踢毽的和跳远的同学一共有多少人?’这次小刚很快说出了正确答案,同学们你们能吗?”学生便利用刚刚获得的知识来解决这个问题,进一步巩固新知。由于问题提出地有情节、有意境,让故事贯穿于课堂的始终,富有趣味性,学生争先恐后地发表自己的见解,引发了学生学习数学的极大兴趣。
例如:在教学“圆锥的认识”时,教师出示方块积木、魔方、罐头、陀螺、跳棋等,先让学生辨别哪些物体是已学过的形体,接着指出像陀螺、跳棋这种形状的物体叫圆锥体,并板书。再让学生看一看,用手摸一摸,用心想一想:圆锥体有什么特征,圆锥体的侧面展开图是什么图形。通过演示、观察,从而激发学生学习新知的欲望。B、呈现教学内容
将教材内容分段呈现,便于教学,提高教学效率。第一阶段(导入)先行组织者(引导性材料)的呈现
第二阶段(过程)逐步分化
第三阶段(总结)综合贯通
明确本课的目的 呈现组织者
鉴别限定性特征举例 提供前后关系 重复
唤起学习者的知识和经验的意识
明确组织
安排学习的逻辑顺序 明确材料 保持注意 出现材料
运用综合贯通原则
促进主动积极的接受学习
引起对学科内容的评析态度 阐明
C、突出重点、突破难点,帮助建立认知
《詹天佑》中“人字形线路,中部凿井法,八达岭居庸关地形特点等问题通过多媒体演示可以一目了然。
《第一场雪》南方学生理解银条,雪仗等词有一定困难。
学生生活接触少,从未经历过的,采用多媒体有得天独厚的优势。多媒体还适用于常识性的文章如《蝙蝠与雷达》。
D、拓展延伸培养学生探索能力
语文:指导学生在网络开展课外阅读,如学完课文后,从网络上选文章和小诗阅读,还可以组织学生围绕一个专题自制“电子报”节假日互送贺卡,制作精美书签等。还可以指导学生进行研究性学习。
如学习〈花钟〉一文后,引导学生选择不同的研究专题如“花的习性”“花的形状”等上网搜寻资料,进行研讨,学生的研究小论文,或实验周记可以在网上讨论交流。E、提高审美情趣 如在美术教学中:
1.在欣赏中感受美、欣赏美、创造美。2.借助古诗意境,启发创造思维。3.人人动手制作,表现创造能力。4.调动学生记忆思维,发展创造能力。
总之,在美术教学中,我们应该调动一切手法,不断思考,不断完善教学方法,力求探寻出一条既被学生接受,又能激发学生学习兴趣的教学路子。为学生思路的展开,潜能的开发提供契机,在美术课上全方位地培养学生的创造能力。F、监控指导学习。
在学生运用信息技术完成学习任务同时教师还可以把某个学生的作品或解题过程切换到大屏幕上,对其作品或使用的解题策略随时进行指导评议。这种是利用信息技术来监控调节学生的学习过程。
G、营造氛围,激发创作欲望。比如数学中:在教学比的基本性质时首先让学生回答以前学过的商不变的性质和分数的基本性质,然后教师提出:”那么比“有没有性质呢”教师要求学生以小组进行讨论。首先组内成员分别汇报各自独立思考情况相互质疑问难、找出问题,共同验证组长做好记录,最后统一意见整理方案向全班汇报。几分钟后有的小组说:“比的前项相当于除法里的被除数,后项相当于除数”,从而发现了比的性质,:“比的前项和后项同时乘上或除以相同的数,(0除外),比值不变。有的小组:“比的前项相当于分数的分子,比的后项相当于分数的分母,”。最后教师对学生的发现给了充分的肯定。这样,教师为学生营造了合作交流的空间,小组成员建立了友好的伙伴关系,感受了不同的思维方式,培养了全体学生的参与意识、合作意识、竞争意识,很大程度上提高了数学课堂教学质量。
3、信息技术与课程整合的误区及对策 误区:
A、为用而用 B、盲目使用
虽然市场上、互联网上课件颇多,有心者自然可手到拿来。问题的关键是我们应该认识到课件的制作是制作者按他的的习惯、教学思想、教学风格、以及他对教材的理解、对学生学习水平的认识等主观认识的基础上设计的。如果忽视了这一点,盲目引进的结果只能是造成机械、僵化、缺乏个性,甚至为课件而设计教学,被课件牵着鼻子走。C、以辅代主。
多媒体技术只是教学的辅助手段,其目的也只能是弥补教师授课时“一枝粉笔、一本书、一块黑板、一张嘴”的不足,只能是发挥教师的主导作用的辅助手段,而不能代替教师的教学活动。对策:
A:一个理念:
在建构主义教学理论的指导下,紧密结合新课改与新课标,创设适宜的教学情境,形成合作学习、自主探究与自主发展的新型教学模式,提高受教育者的综合素质。B:“三个原则” ①适用性原则。②适量性原则。③适当性原则。
何时用才是恰当的呢?
一是用在调动学生积极性的时候。
小学生是处在具体思维占主导地位的时期,用多媒体课件来辅助教学,它能全方位调动起学生的听课积极性,使学生全身心投入,保证了学生作为课堂主体的地位。二是用于突出重点、突破难点,帮助认知。三是用在弥补教师素质本身的不足。
素质好的教师也不一定就能是个全才,他免不了有这样或那样的缺憾,而影响教学效果。老师有的板书字迹不漂亮时,难以给学生以示范,这时亦可用电脑里的字体帮忙;再如需要归纳的知识点过多、过复杂,运用信息技术更能突出重点,一目了然等等。四是用于弥补学生生活阅历不足或延伸拓展。C:“四个需要”
①符合学生认知过程的需要 ②培养学生创新能力的需要 ③发挥学生主体作用的需要 ④优化教学手段的需要
4、信息技术与课程整合,教师应具备的能力 A、现代教育技术驾熟就轻。B、不断夯实知识根基。C、教学艺术功底深厚扎实。D、教学组织调控随机应变。
二、教学课件资源开发应注意的问题
中小学教师所要制作的辅助课堂教学的课件,是针对课堂教学内容需要,教材特点和学生实际而设计制作的辅助课堂教学的软件。教师不是电脑公司的软件工程师,而是学校的教育工作者。多媒体辅助化教学过程主要包括四个要素:教师、学生、教材和多媒体。四个要素相互联系,相互制约,形成了一个有机的整体,为达到满意的教学效果,必须正确处理四个要素之间的关系。
1、背景
随着集图文声像多信息的采集、加工、交互、输出于一体的多媒体计算机技术在九十年代的迅猛发展,整个世界也随之进入一个崭新多媒体化、网络化、信息化的时代。一系列的新的高新技术产品的出现和信息的传播的及时叙事,引发了教育技术史上空前的一场新的革命。电教媒体参与课堂教学进程,提高课堂教学效率,在我国教育界已经形成了一种共识。邓小平同志指出:“教学思想民和手段现代化问题,是教学改革的重要问题,没有教学现代化,就不可培养出具有现代素质的教学。”而支撑计算机辅助教学的主力军——课件也一样伴随着信息技术时代的到来走入了各个教学课堂中。
2、教改在深化,教学已经离不开多媒体课件,如何把握使用多媒体课件的时机,如何制作多媒体课件,作为一名教师又该怎样做呢?(1)明确课件定义
教师要把握好现代教育,首先得明确什么是课件?①所谓课件就是在一定的学习理论指导下,根据教学目标设计的、反映某种教学策略和教学内容的计算机软件。另外,②根据国家教育部1997年颁而的多媒体课件制作规范的界定,课件是“实现和支持特定课程的计算机辅助教学软件及配套的教学资料。”
以上可以看出课件就是将教学内容与教学处理策略两大类信息的有机结合。一个好的多媒体课件不仅能有声、有色的把授课内容形象直观地表述出来,而且能达到最佳教学效果。(2)教师应该自己做课件
中小学教师所要制作的辅助课堂教学的课件,是针对课堂教学内容需要,教材特点和学生实际而设计制作的辅助课堂教学的软件,这些课件的播放往往是安排在课堂教学的进程中,辅助教师对概念进一步解释、说明,或是帮助学生来认识一些现象,揭示一些规律等等。教师自己制作的课件,并不是要代替教师的教学,而一般专业软件开发公司制作的教学或学习软件基本上是由计算机扮演讲课教师的角色,向学习者传授新知识或新技能。主些课件和电影差不多,语言、音乐、图片、动画都相当精美,作为一种很好的教学参考片或学生自学工具,是无可非议的,但作为一种新型的教学手段运用于课堂教学就差得多了。这些课件很难掌握学生和教师之间的交流,更不用说互动性了。而教师自制的课件,什么时候该插入一段图片,什么时候该当返回重讲,什么时候该当学生讨论„„,应用自如,随心所欲。同时教师可以根据学生掌握知识的具体情况进行适当的删减或增加。(3)多媒体课件的制作原则 教师自己制作课件,又当遵循哪些原则呢?多媒体辅助化教学过程主要包括四个要素:教师、学生、教材和多媒体。根据③皮亚杰的建构主义理论:教师是教学过程中的组织者、指导者和知识意义建构地帮助者、促进者、而不是主动施教的知识灌输者。学生是知识意义的主动建构者,而不是外界刺激的被动接受者,知识灌输的对象;教材中所提供的知识是学生主动建构的对象,而不是教师向学生灌输的内容;媒体是创讷学习的情境,学生主动学习、协作、探索和完成知识建构的认知工具,而不是教师向学生灌输所使用的手段和方法。由此可见,多媒体辅助 化教学不能以多媒体的简单的代替教师的传授,仍然要充分发挥教师主导作用,和学生的主体作用。同时突出多媒体教学的辅助功能,教师要处理好这四个要素之间的关系.A、首先得明确你制作的课件的目的。
例如:是激发学生的学习兴趣,调动学习积极性,还是解决某一重点、难点问题;是为了帮助理解,加深印象,促进记忆,还是为了使学生正确运用已学过的知识;是为了扩大知识面,丰富教学内容,启发想象力,还是培养某方面的技能技巧等等。
B、其次根据新课标,以教材为基本,从实现教学目标,完成教学任务的需要出发,但不为教材所束缚,充分增加课件的含金量,发挥多媒体课件教学的优势。如果违背了教学原则而在随意化的制作课件,就好比离开了课程标准谈教学设计,终归是竹篮打水一场空。
(4)解决课件制作的困难
教师不是电脑公司的软件一程师,而是学校的教育工作者。开发课件不是教师的主要任务,教师的主要任务是教学。许多中小学教师刚接触电脑或者还不怎么熟悉,我认为可以先采取以下三个方面着手:
A、可以因地制宜的选择课件的软件。Flash ,Autherware , Powerpoint,Word,几何画板等软件,每一位教师没有必要精通所有的软件,只要略懂,发挥集体力量,便可以制作出较好的课件。这样,一方面可以提高制作课件的效率,另一方面,也提高了课件用于教学的实用率与利用率。
B、可以给课件“减肥”。设计课件时,把精力集中在每堂课上的重点、难点上。做到每堂课突破一、二个难点,不要面面具到,只要真正把教师感到难以讲清楚的问题用多媒体特有的优势讲清楚就可以了。
C、多收集索材。可以通过种种途径广泛收集各类课件,包括买必要的软件,到网上下载。使他人之物为己所用。教师可利用软件截取素材中所需要的部分,重新组合与加工,亲自制作或者与同事合作制作一些计算机辅助教学的课件。(5)课件制作的注意点
多媒体课件制作可以采取各种软件,样式又可以多种多样,丰富多彩。在课件制作的过程中应注意以下几点:
A、华而不实,花里胡哨
多媒体课件需要借助一定的艺术形式,但不能单纯地为艺术而艺术,仅仅停留于作表面文章,只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正的达到传授知识,调动学生积极性,改善教学环境的目的。
B、呆板单调,胡拼乱凑
多媒体课件的一个基本出发点就是以文字为基础,配合图像、声音、动画等手段,也就是我们常说的图文并茂,声形并举。从多方面刺激学生感官,引起学生的兴趣,一个形式呆板的多媒体课件与黑板加粉笔的教学方式是没有什么区别的,它所获得的教学效果自然不会显著。课件的制作讲求取材合适,用材得当。C、课件形式“流水课”
在使用多媒体课件时,常有些教师怕操作失误,为图方便,就将课件设计成顺序或结构,上课时只要按next键,课件便按顺序play下去。这样的也的课是“流水课”,当学生按课件设计者预定的某些模式和思路、线索进行人机交互时,他们有足够的时间用于深入思考问题吗?在这里,教师想方设法将学生的思路引到电脑的既定流程上来。这样就强化了教师的主动性和学生的被动性,削弱了教师与学生的交流而已,与新课程标准相违背。不良的教学课件只会对学生思维起到削减作用。总之,大量的教学理论和实践证明,信息技术与课程整合的教学模式与传统的以教师为中心的模式相比,不论是教学的质量还是效率都有显著的提高,这充分体现了新型教学模式的优越性。因此在当前我国积极推进教育现代化、信息化的大背景下,倡导和探索信息技术和课程整合的教学,对于发展学生的“信息素养”,培养学生的创新精神和实践能力,有着十分重要的现实意义。而在探索整合的道路上,一定要注意切合实际,不能好高骛远,要根据自己学校的具体情况具体分析,既要考虑自己设备和师资力量,也要考虑学生的素质,不能把发达地区总结出来的方法和经验全部照搬。只有这样,才不会降低我们进行课程改革成功的机会,信息技术和课程整合的新模式新方法才会探索出来。
在我们具体应用的一个部分中即多媒体课件的应用应该以充分发挥学生的潜能,强化教学效果,提高教学质量为重心。多媒体只是一种辅助教学手段。俗话说:“教学有法,但无定法,贵在得法。”每一种教学方法都是一定活动方式的构成体。教师应该不断积累经验,掌握好多媒体课件的优势,努力获得更佳的教学效果。
第二篇:多媒体课件制作与教学资源应
小继教培训心得体会与总结
多媒体课件制作与教学资源应用
中岭镇官寨小学:刘
慧
八天的培训很快就结束了,在几天的培训中,让我认识了多媒体课件制作与教学资源应用这门课程在教学中有着不可泯灭的作用,尤其是在科技突飞猛进的今天,这门课程的重要性使我明白了作为年轻教师的我们,必须认真的学习和掌握,否则将会被时代所淘汰。最关键的是我从中学到了能够为我们今后教学发挥重要作用的知识。
多媒体课件是将文字、图形、声音、动画、影像等多种媒体综合起来辅助教学的计算机教学程序。因此它突破了传统媒体的“线性限制”,以随机性、灵活性、全方位、立体化方式把教学内容形象、生动地呈现给学生。优秀的多媒体课件具有知识密度大、表现力强的特点,能很好地激发学生的学习兴趣。作为教师,作为面临信息化教育在全国全面推行的今天的教师,课件的制作是必须具备的一种能力,它将使我们的教学工作更加走上现代化的模式,使学生的学习更加走上自主性、主动性。能更加体现学为主体的教学模式,面对知识裂变的今天,学生学习知识的多面性、广泛性、自主性对学校教育提出了更高的要求,仅靠一本教案,一支粉笔的教学方式远远不能满足学生的需要,也不利于学生的全面发展,更不利于创造型人才的产生,所以对 课件制作方面的知识的了解和运用,势在必行,更是十分必要的。这次培训的内容主要是:计算机辅助教学与课件、计算机网络教学应用、多媒体教学软件的设计、图像素材的获取、用Photoshop制作与编辑图像素材、音频与视频素材的获取、Flash动画设计与制作、Authorware制作交互型多媒体教学软件。在接受培训的过程中,我深深感觉到自己的不足,因而就产生少许的惶恐和不知所措,学然后知不足。这样的培训机会不多,庆幸自己有这样的机会时,我也深感压力的巨大。认为首先应该抓住机会,认真学习,努力提高自己的能力。
在培训之前,我是只会使用 powerpoint制作简单的课件,对制作Authorware课件是不可想象的。通过这几天的培训,我了解了很多,也会跟着制作了。有了Authorware课件,老师的讲课内容更加新颖而充实,我们面对的不只是过去的一块黑板和一支粉笔,或者是一些静态的图片,而是一个个生动形象,妙趣横生,声情并茂的“闪光”世界!
通过培训我对制作课件有了新的认识:制作课件既要讲究精美又要讲究实用。不同的制作软件具有不同的特点,在制作课件时,应根据需要选择合适的制作软件。制作课件是一个艰苦的创作过程,优秀的课件应融教育性、科学性、艺术性、技术性于一体,这样才能最大限度地发挥学习者的潜能,强化教学效果,提高教学质量。几天的培训,我不仅学到很多计算机方面的知识,更重要的是增进了和其他学校之间的交流。大家坐在一起畅所欲言,互相讨论、交流,把自己不理解、不明白的地方提出来,让老师来帮助解决,这样使得相互之间都得到了学习、巩固知识的机会,提高了学习的效率。同时也希望今后能多举办一些这样的培训,因为计算机知识更新是很快的,只有不断地学习,才能掌握最新的知识,把工作做得更好。
不过需要注意的是,多媒体手段与其他教学手段共同使用时,应该交替顺畅,衔接自然。这就需要每个教师在充分利用好学校多媒体设备的同时,继承传统教学的精华,做到优势互补,为社会培养创造型,探索型的人才
第三篇:多媒体制作课件与教学资源应用
第1章
计算机辅助教学与课件 1.1多媒体计算机在教育中的应用 1.1.1计算机辅助教育的主要形式
计算机技术在教育中存在着广泛的应用领域,其中计算机辅助教学是目前存在以久,发展比较全面的重要形式。下面我们来看一下计算机辅助教育的三种主要形式。1.计算机辅助教学
计算机辅助教学(Computer-Aided lnstruction,简称CAl),是指利用计算机为媒体帮助教师执行教学功能的活动。它代表一个广阔的计算机应用领域,与此有关的还有CAL(Computer Aided Learning)和CAT(Computer Aided Teaching)。一般时候我们对计算机辅助教学都作较为广义的理解,它包含CAL和CAT。2.计算机管理教学(CMl)计算机辅助教学(CAl)和计算机管理教学(Computer Managed lnstruction,简称CMl)是计算机技术在教育中应用的两种主要形式。计算机作为存储、处理信息工具的特点决定了计算机技术在教学信息管理上的显赫功绩。计算机管理教学(CMl)是利用计算机来帮助教师完成教学管理的任务,也就是利用计算机来辅助教师对学生的学习过程进行记录和对教学效果进行测量和评估等。计算机管理教学有广义和狭义两方面的含义。广义的计算机管理教学泛指从管理教学的需要出发对计算机的各种应用。从狭义的角度说,计算机管理教学是指使用专门的计算机管理教学软件或系统帮助课堂管理和利用计算机辅
助测验软件辅助教学效果的测量和评估。3.计算机辅助测验
计算机辅助测验是指用计算机编制的独立于计算机辅助教学的客观性测验。计算机辅助测验包括测验生成、实施以及评卷分析等环节。计算机辅助测验的实施既可以是联机的也可以是脱机的。计算机进行的自动计分特别适合包括选择题、正误判断题、匹配题等题型的标准化测验。与传统的纸笔测验相比,电脑的适应性测验产生的测验更清晰,更易于作答,因此也更为被测者所青睐。1.1.2用于教育的常用工具软件 1.字处理软件WORD,WPS, 2.数据库软件Access,VisualFoxPro,SQL,等 3.电子表格软件Excel 4.绘图软件.Windows的画板、Photoshop和CorelDraw等。5.电子幻灯片软件PoewerPoint 6.多媒体应用工具Authorware和Directort等
7.网络和远距离通讯软件。计算机网络:局域网和广域网。局域网:多台计算机可以共享一台打印机、硬盘资源以及进行文件直接传递;广域网:个人计算机可以到相关网站便捷地搜寻信息和获取信息。1.2多媒体计算机教学软件概述 1.2.1多媒体CAI及其相关概念
1、CBE:计算机辅助教育
2、计算机辅助教学:是CBE的重要组成部分。
(1)计算机辅助学习(CAL)(2)计算机化教学(CBI)(3)计算机化学习(CBL)
3、多媒体CAI(多媒体计算机辅助教学)1.2.2多媒体CAI的系统的构成
多媒体CAI系统主要由硬件、软件和课件三大部分构成。CAI教学是由课件决定,硬件和软件是运行环境 1.3计算机辅助教学的基本功能和作用 1.1.3计算机辅助教学的基本功能 1.教师的作用
(1)传授知识(2)帮助学生掌握知识和技能(3)构造和组织测验 2.学习伙伴作用
(1)鼓励和调动学生学习的积极性(2)启发与促进学生去“发现”规律和知识
3、助手与工具作用
(1)老师备课和教学研究帮手(2)学习中的得力工具(3)实验中的万能仪器 1.3.2计算机辅助教学的作用
1、优化课堂教学结构
2、有利用突出教学重点和突破难点
3、培养学生多维化的思维方式
4、有效地提高教学效率
5、给学生创造多层次的学习目标 1.4计算机辅助教学的基本原理 一般步骤:
1、选择学习内容
2、计算机呈现的教学内容
3、学生接收信息
4、计算机提问
5、学生回答
6、判断和反馈
7、作出教学决策
1.5计算机辅助教学的基本模式 1.5.1多媒体课件的教学模式
1、操作与练习模式
2、个别指导模式
3、问题解决模式
4、模拟模式
5、游戏模式
6、发现学习模式
7、对话模式
1.5.2多媒体课件的类型
1、助教型
2、助学型
3、综合型
4、积件型
1.5.3多媒体课件的发展趋势 三个方面的主流发展趋势
1、网络CAI(Web CAI)
2、智能CAI
3、虚拟现实CAI 1.6多媒体课件的使用过程 1.6.1课件试演 1.6.2试讲实习
1、确定恰当的使用时机
2、明确教学的重点
3、分析学习中可能出现的问题 1.6.3环境准备 1.6.4正式使用
1、控制学生的注意力
2、鼓励学生积极参与教学
3、组织好课堂教学管理工作 第2章 计算机网络教学应用 2.1计算机网络的结构 2.1.1硬件系统
1、服务器(server)
2、客户机(client)
3、网卡
4、传输介质
5、集线器
6、调制解调器(modem)
7、中继器
8、路由器
9、网关 2.1.2软件系统
1、多媒体授课系统(1)课件点播系统(2)同步广播授课系统
2、网络题库系统
3、师生交互工具
4、教学管理系统 2.1.3资源系统
教育信息资源可以分为六类
1、媒体素材
2、题库
3、课件与网络课件
4、案例
5、文献资料
6、网络课程 2.2教学网络的类型 2.2.1教学网络基本类型
1、局域网计算机教室
2、多媒体计算机局域网教室
3、校园网
2.2.2基于网络的学习模式
1、媒体学习模式
2、个别化学习模式
3、小组协作学习模式
4、发现式学习模式
2.2.3网络课程实现的方法及工具(略)2.3网络教学相关技术
简介:
1、电子函件(E-mail)
2、万维网(WWW)
3、远程登录(TELNET)
4、文件传输协议(FTP)
5、查询服务(GOPHER)等 第3章 第4章 多媒体教学软件的设计(略)图形素材的获取
4.1用扫描仪获取图像素材 4.2用数码相机拍摄图像素材 4.3用抓软件从屏幕上抓取图像素材
4.4从素材库、网络及绘图软件中获取图像素材
第四篇:《多媒体课件制作与教学资源应用》
《多媒体课件制作与教学资源应用》
第一章:计算机辅助教学与课件
第1课时
1.1多媒体计算机在教育中的应用
1.1.1计算机辅助教育的主要形式
1、计算机辅助教学CAI
2、计算机管理教学CMI
3、计算机辅助测验
1.1.2、用于教育的常用工具软件
1、文字处理软件,如Word,Wps等
2、数据库软件,如Access,Visual FoxPro,SQL等
3、电子表格软件,如Excel等
4、绘图软件,如Photoshop,CorelDraw等
5、电子幻灯片软件,如PowerPoint等
6、多媒体应用工具,如Authorware,Director等
7、网络和远距离通信软件,如因特网等
第2课时
1.2多媒体计算机教学软件概述
1.2.1多媒体CAI及相关概念
1、计算机辅助教育
2、计算机辅助教学 a、计算机辅助学习CAL b、计算机化教学CBI c、计算机化学习CBL
3、多媒体CAI
1.2.2
1、多媒体CAI的硬件平台
2、多媒体CAI的软件平台 a、多媒体CAI的系统软件
b、多媒体教学信息素材采集与制作软件 c、多媒体教学信息素材编辑合成软件
第3课时
1.3计算机辅助教学的基本功能与作用
1.3.1计算机辅助教学的基本功能
1、教师的作用 a、传授知识
b、帮助学生掌握知识和技能 c、构造和组织测验
2、学习伙伴作用
a、鼓励和调动学生的学习积极性
b、启发与促进学生去“发现”规律和知识
3、助手与工具作用
a、教师备课和教学研究的帮手 b、学习中的得力工具
c、实验中的“万能”仪器
1.3.2计算机辅助教学的作用
1、优化课堂教学结构
2、有利于突出教学重点和突破难点
3、培养学生多维化的思维方式
4、有效地提高教学效率
5、给学生创造多层次的学习目标
第4课时
1.4计算机辅助教学的基本原理
1、选择学习内容
2、计算机呈现教学内容
3、学生接收信息
4、计算机提问
5、学生回答
6、判断和反馈
7、作出教学决策
1.5计算机辅助教学的基本模式
1.5.1多媒体课件的教学模式
1、操作与练习模式
2、个别指导模式
3、问题解决模式
4、模拟模式
5、游戏模式
6、发现学习模式
7、对话模式
第5课时
1.5.2多媒体课件的类型
1、助教型
2、助学型
3、综合型
4、积件型
1.5.3多媒体课件的发展趋势
1、网络CAI
2、智能CAI
3、虚拟现实CAI
1.6多媒体课件的使用过程
1.6.2试讲学习
1、确定乔当的使用时机
2、明确教学的重点
3、分析学习中可能出现的问题
1.6.4正式使用
1、控制学生的注意力
2、鼓励学生积极参加与教学
3、组织好课堂教学管理工作
第二章:计算机网络教学应用
第6课时
2.1计算机网络的结构
2.1.1硬件系统
1、服务器
2、客户机
3、网卡
4、传输介质
5、集线器
6、调制解调器
7、中继器
8、路由器
9、网关
2.1.2软件系统
1、多媒体授课系统 a、课件点播系统 b、同步广播授课系统
2、网络题库系统
3、师生交互工具
4、教学管理系统
2.1.3资源系统
1、媒体素材
2、题库
3、课件与网络课件
4、案例
5、文献资料
6、网络课件
第7课时
2.2教学网络的类型
2.2.1教学网络基本类型
1、局域网计算机教室
2、多媒体计算机局域网教室
3、校园网
2.2.2基于网络的学习模式
1、媒体教学模式
2、个别化学习模式
3、小组协作学习模式
4、发现式学习模式
5、资源查询模式
2.2.3网络课程实现方法及工具
1、利用WWW浏览器呈现教学内容
2、通过Java,Flash实现实时交互式教学
3、通过E-mail与BBS实现网络交互答疑
4、利用网络数据库进行动态教学
第8课时
2.3网络教学相关技术
2.3.1电子函件E-mail
1、服务项目多
2、服务性能高
3、服务对象广
2.3.2万维网WWW
1、检索的灵活方便性
2、应用的广泛性
3、内容的丰富性
2.3.3远程登录TELNET
2.3.4文件传送协议FTP FTP是因特网传统的服务之一,也是因特网的一种标准协议。
2.3.5查询服务GOPHER
2.3.6广域信息服务系统WAIS
2.3.7电子公告板BBS
2.3.8网络专题讨论USENET NEWS
2.3.9中继聊天IRC
2.3.10视频会议Video Conferencing
1、交谈
2、白板
3、传送文件
4、共享应用程序
5、音频
6、视频
第三章:多媒体教学软件的设计
第9课时
3.1多媒体教学软件设计的理论基础
3.1.1现代教育思想
1、创新教育观
a、创新意思的培养 b、创新思维的培养 c、创新技能的培养
2、素质教育观
a、充分发挥学生学习的主体作用
b、素质教育要求所有学生各方面的素质都要发展 c、注重培养学生的学习方法
3、终身学习观
4、四大支柱教育观 a、学会认知 b、学会做事 c、学会合作 d、学会生存
5、基础教育课程改革思想
3.1.2现代学习理论
1、行为主义学习理论
2、认知主义学习理论
3、建构主义学习理论
4、人本主义学习理论
3.1.3现代教学理论
1、布鲁纳的结构------发现教学理论
2、巴班斯基的教学最优化理论
3、赞可夫的发展学习理论
第10课时
3.2多媒体软件的教学设计
3.2.1教学内容的分析
1、教学内容的分类
2、教学内容分析的步骤
3、教学内容的分析方法
a、归类分析法 b、图解分析法 c、层次分析法 d、信息加工分析法 e、卡片法
4、教学内容的知识结构设计
a、并列结构 b、层次结构 c、网状结构
5、教学内容设计遵循的原则
a、从整体到部分,由一般到个别,不断分化 b、确保从已知到未知
c、按照事物发展的规律排列 d、体现学科教学规律
e、注意教学内容之间的横向联系
第11课时
3.2.2教学目标的分析与确定
1、教学目标分类体系
2、教学目标的编写方法
3.2.3学习者特征的分析
1、学习者起点能力分析
2、学习者的一般特征分析
3、学习风格分析
4、学习动机分析
3.2.4媒体信息的选择
1、媒体的性质
2、媒体选择的方法
3.2.5教学策略的设计
1、确定教学方法
2、教学策略的类型
3.2.6教学评价的设计
1、评价的目的
2、评价的内容
3、评价的方法
a、诊断性评价 b、形成性评价 c、总结性评价
3.2.7多媒体教学软件的教学设计
第12课时
3.3多媒体软件封面导言的设计
3.3.1封面导言的类型
1、介绍型导言
2、信息获取型导言
3、序言型导言
3.3.2封面导言的作用
1、引导使用者对多媒体软件有正确的了解和认识
2、引导使用者正确输入必要的信息
3、引导使用者正确使用多媒体软件
4、引导使用者自然地进入多媒体软件创设的教学环境中
5、引导使用者对多媒体软件产生良好的第一印象
3.3.3封面导言的设计
1、根据不同类型的多媒体软件选择不同类型的封面导言
2、针对不同类型的封面导言,适当选择和有机组合各种媒体信息
3、根据主要使用对象的特征,合理设计导言
第13课时
3.4多媒体软件屏幕界面的设计
3.4.1多媒体软件屏幕界面的结构
1、窗口
2、菜单
3、图标
4、按钮
5、对话框
6、示警盒
3.4.2多媒体软件屏幕界面的设计方法
1、屏幕界面的整体设计
2、多媒体素材设计
3、颜色的运用
4、界面的转换设计
第14课时
3.5多媒体软件交互方式的设计
3.5.1人机交互设计的概念
3.5.2人机交互设计的原则
1、友好性
2、灵活性
3、功能性
4、明确性
5、一致性
6、可靠性
7、图形化
3.5.3人机交互的常用方式
1、文本
2、点/触摸屏幕
3、移动对象
4、按钮
5、点击对象
6、热键
7、菜单
8、条件
9、限时
10、限次
3.5.4多媒体软件人机交互方式的设计流程
1、调查学习者对交互的要求或环境
2、学习者特性分析
3、任务分析
4、建立交互界面模型
5、任务设计
6、环境设计
7、交互类型的设计
8、交互设计
9、屏幕显示和布局设计
10、帮助和出错信息设计
11、交互的测试和评估
第15课时
3.6多媒体软件导航策略的设计
3.6.1导航策略中节点和链的建立
1、节点的建立
2、链的建立
3.6.2导航策略的类型
1、检索导航
2、帮助策略
3、线索导航
4、浏览导航
5、演示导航
6、书签导航
3.6.3导航策略设计的基本要求
1、明确性
2、形象性
3、统一性
4、动态性
5、咨询性
6、易用性
3.6.4导航系统的设计
1、总体规划
2、划分内容和结构
3、确定导航进行的具体形式
第16课时
3.7多媒体软件的评价
3.7.1多媒体软件评价的意义
1、保证多媒体软件的规范化
2、提供修改多媒体软件的决策意见
3、促进多媒体软件制作的提高
3.7.2多媒体软件评价的基本要素
1、评价者
2、评价工具
3、评价对象
3.7.3多媒体软件评价的分类
1、根据评价者来划分
2、根据评价的人物目的划分
3.7.4多媒体软件评价的作用
1、对已有软件的认可
2、指导软件的开发
3、为广大学习者提供使用的依据
4、提高多媒体软件的质量
第17课时
3.7.5多媒体软件评价的方式
1、实验
2、专家评估
3、现场运用
4、综合应用
3.7.6多媒体软件参考评价标准
3.7.7软件评价的原则
1、科学性原则
2、教育性原则
3、教学性原则
4、技术性原则
5、艺术性原则
3.7.8多媒体软件评价的方法和工具
1、多媒体评价的方法
2、多媒体软件评价的工具
3.7.9评价报告的撰写
1、评价的目的
2、评价的方法
3、评价的资料与数据
4、评价结论
第四章:图像素材的获取
第18课时
4.1用扫描仪获取图像素材
4.2用数码照相机拍摄图像素材
4.2.1分辨率和白平衡的设置
1、分辨率的设置
2、白平衡的设置
4.2.2数码照相机拍摄模式的选择
1、自动调整模式
2、手动模式
3、程序设置模式
4、快门优先模式
5、光圈优先模式
6、人像模式
7、风景模式
8、夜景模式
9、微距模式
10、动态模式
11、慢速快门模式
12、辅助拼接模式
13、短片模式
4.2.3构图
4.2.4调焦
4.2.5拍摄
4.2.6浏览数码图像
4.2.7数码照片的下载
1、连接数码照相机与计算机
2、安装数码照相机的驱动程序
3、获取相片
4、查看照片
4.2.8数码照片的格式及转换
1、数码照片的格式
2、数码照片的格式转换
第19课时
4.3用抓图软件从屏幕上抓取图像素材
4.3.1用屏幕拷贝抓取数码图像 4.3.2用抓图软件抓取屏幕图像
1、下载和安装软件
2、运行软件
3、认识软件的功能
4、应用软件
4.4从素材库、网络及绘画软件中获取图像素材
4.4.1用ACDSee软件从图像素材库中获取图像素材
1、ACDSee的浏览窗口
2、对选择的图像进行操作
4.4.2利用网络资源获取图像
4.4.3利用绘图软件绘制图像素材
1、用画图软件绘制
2、利用Photoshop绘制
第五章:用Photoshop制作与编辑图像素材
第20课时
5.1应用图层合成图像
图像软件Photoshop是制作和编辑图像的专用工具,它既可以从无到有地创作图像,也可以利用已有的图像素材,将其修改和加工而成为一个面貌一新的图像。
5.2亮度/对比度、文件大小的调整
第21课时
5.3使用修复工具修复老照片
5.4使用画笔工具绘制风景图画
第22课时
5.5用渐变工具和文字工具为图像加背景与文字
5.6滤镜的使用
第23课时
5.7应用图形工具设计Logo图片
5.8用路径工具创建图像
第六章:音频与视频素材的获取
第24课时
6.1音频素材的获取
6.1.1声音的录制
6.1.2音量大小的控制
6.1.3声音的编辑处理技术
1、删除片段
2、插入声音
3、混入声音
4、声音效果处理
6.1.4从网络上采集音频素材
6.1.5从CD、VCD和DVD上采集音频素材
第25课时
6.2音频文件的格式及转换
6.2.1音频文件的格式
1、波形文件WAV
2、MP3文件
3、MIDI文件
6.2.2音频格式的转换
1、MP3格式转换器的使用
2、MP3数字CD抓轨的应用
第26课时
6.3视频素材的获取
6.3.1使用数字摄像机摄取视频素材
1、正确握持摄像机
2、拍摄效果及拍摄模式的设置
3、拍摄模式的设置
4、拍摄与拍摄效果
6.3.2使用“会声会影”软件采集视频素材
1、将摄像带中的视频信息转换成视频文件
2、将DV磁带中的视频信息和DVD中的视频转换成视频文件
6.3.3使用“豪杰超级解霸”截取视频影像
第27课时
6.4视频素材的编辑
6.4.1将素材拖放到故事板中
6.4.2选择视频
6.4.3删除、移动视频素材
6.4.4添加过度效果
6.4.5制作片头字幕
6.4.6加入声音
6.4.7作品的保存
第28课时
6.5视频文件格式的转换
6.5.1数值视频文件格式
1、AVI格式
2、MAV格式
3、MPG格式
4、DAT格式 6.5.2DAT格式(VCD格式)转为MPG格式
6.5.3AVI格式转为MPEG格式
6.5.4MPEG格式转为AVI格式
6.5.5MPEG格式转为GIF格式
6.5.6“MPEG文件合并”(多段MPEG格式转VCD格式)
第七章:Flash动画设计与制作
第29课时
7.1基础动画
Flash是美国著名的Macromedia多媒体软件公司推出的一个矢量动画软件。
7.2利用引导层实现直线书写文字效果
第30课时
7.3利用遮罩效果实现水波文字
7.4交互动画
第八章:Authorware制作交互型多媒体教学软件
第31课时
8.1显示、电影、声音、擦除等图标的应用------作品展示封面的制作
8.2移动、计算、交互等图标的运用-----小汽车行驶的制作
第32课时
8.3按钮交互的运用----单选题的制作
8.4条件、文本交互的运用----考试登陆密码验证系统的制作
第33课时
8.5热对象交互的运用----认识图形的制作
8.6目标交互的运用----对照填物的制作
第34课时
8.7判断图标的应用----限时测试课件的制作
8.8框架图标的运用----Flash作品集任意跳转的制作
第35课时
8.9函数和变量的运用----奥运时间倒计时的制作
8.10将制作的课件打包成可执行文件
第九章:信息技术在教学中的应用
第36课时
9.2信息技术在高中语文表现性学习课型中的应用
9.1.1什么是高中语文表现性学习9.1.2高中语文表现性学习设计原则
1、相信学生有精彩的表现
2、尊重学生独特的表现
3、表现学生的生活世界
4、焕发学生的生命活力
9.1.3高中语文表现性学习案例
1、课题
2、教学目标
3、教学重点和难点
4、教学内容分析
5、教学设计思路
6、教学过程
第37课时
9.2信息技术在高中历史探究性活动课中的应用
9.2.1什么是高中历史探究性活动课
9.2.2高中历史探究性活动课的特点
1、开放性和综合型
2、自主性和实践性
3、过程性和合作性 9.2.3高中历史探究性活动课的教学设计原则
1、探究主题的适宜性
2、学生参与的全面性
3、学习活动的交互性
4、学习次数的适度性
9.2.4探究性活动课的教学效果
9.2.5高中历史探究性活动课的应用案例
1、课题
2、教学目标
3、教学重点
4、教学内容分析
5、教学内容分析
6、教学设计思路
7、结构设计
8、教学过程
第38课时
9.3信息技术在初中数学中的应用
9.3.1数学学科的特点
9.3.2信息技术在数学教学中的优势
9.3.3数学教学中常用的工具
9.3.4初中数学立体图形的教学设计
9.3.5初中数学立体图形的教学案例
1、课题
2、教学目标
3、教学重点、难点和关键
4、课前准备
5、教学过程
第39课时
9.4信息技术在初中物理教学中的应用
9.4.1物理学科的特点
9.4.2信息技术在物理教学中的优势
9.4.3初中物理福利教学案例
1、课题
2、教学目标
3、学习者分析
4、教学内容分析
5、教学重、难点
6、教学策略分析
7、教学过程结构设计
8、教学过程
第40课时
9.5信息技术在初中化学教学中的应用
9.5.1化学学科的特点
9.5.2信息技术在化学学科教学的优势 9.5.3初中化学教学案例
1、课题
2、教学目标
3、教学重、难点
4、教学过程设计
《多媒体课件制作与教学资源应用》 作业
第1次作业:
1、计算机辅助教学的常用工具有哪些?
答:
1、文字处理软件,如Word,Wps等
2、数据库软件,如Access,Visual FoxPro,SQL等
3、电子表格软件,如Excel等
4、绘图软件,如Photoshop,CorelDraw等
5、电子幻灯片软件,如PowerPoint等
6、多媒体应用工具,如Authorware,Director等
7、网络和远距离通信软件,如因特网等
第2次作业:
1、多媒体课件的教学模式有哪些?
答:
1、操作与练习模式
2、个别指导模式
3、问题解决模式
4、模拟模式
5、游戏模式
6、发现学习模式
7、对话模式
第3次作业:
1、多媒体课件的类型有哪些?各种类型课件有哪些特点?
答:
1、助教型:这类多媒体课件主要用于教师的课堂教学。
2、助学型:这类多媒体课件主要用于学生的自主学习。
3、综合型:这类多媒体课件具有上述助教和助学两种功能。
4、积件型:这类多媒体课件是为教师或学生提供一个丰富的教材素材库和素材组合的软件平台。
上述介绍的前三种类型课件的形式和内容完全由课件设计者固定下来,不能重组和改造。
第4次作业:
1、什么是计算机网络?
答:计算机网络是由各种各样的计算机设备以及通信设备构成的符合系统,根据支持的学生人数、教学范围、学生访问网络的方式等诸多因素的不同,变化很大,组织结构的形式也各不相同。它可以是一个与大型网络互连的局域网,也可以是城域网,或者是广域网。
第5次作业:
1、因特网提供的服务功能有哪些?
答:
因特网提供的服务功能有:电子函件,万维网,远程登录,文件传输协议,菜单式检索器,WAIS,电子公告板,和查询等。
第6次作业:
1、基于网络学习有哪几种常见模式?
答:
1、媒体教学模式
2、个别化学习模式
3、小组协作学习模式
4、发现式学习模式
5、资源查询模式
第7次作业:
1、多媒体软件评价的基本要素有哪些?
答:
1、评价者:包括行政领导、研究人员、专家、同行、教师和学生等。
2、评价工具:开展多媒体的评价工作,根据评价的目的和要求不同,课采用不同的评价方法,而各种评价方法要采用的评价工具也不同。
3、评价对象:评价对象主要是指各学科的多媒体软件。
第8次作业:
1、如何撰写评价报告?
答:
1、评价的目的:清楚地说明为什么要对教学软件进行评价或阐述教学软件评价的目的和意义。
2、评价的方法:说明软件评价的具体内容以及采取的评价方法和步骤。
3、评价的资料与数据:提供评价时收集到的资料信息和数据以及经处理后的结果。
4、评价结论:对评价结果进行分析,得出对教学软件评价的结果,提出有建设性的意见。
第9次作业:
1、多媒体软件人机交互方式的设计流程有哪些?
答:
1、调查学习者对交互的要求或环境
2、学习者特性分析
3、任务分析
4、建立交互界面模型
5、任务设计
6、环境设计
7、交互类型的设计
8、交互设计
9、屏幕显示和布局设计
10、帮助和出错信息设计
11、交互的测试和评估
第10次作业:
1、多媒体评价的分类有哪些?
答:根据评价者来划分有:
1、正式评价;
2、非正式评价。
根据评价的任务目的划分有:
1、诊断性评价;
2、形成性评价;
3、总结性评价。
第11次作业:
1、图像素材的获取方法有哪些?
答:
1、用扫描仪获取图像素材
2、用数码相机拍摄图像素材
3、用抓图软件从屏幕上抓取图像素材
4、从素材库、网络及绘图软件中获取图像素材
第12次作业:
1、常用图像的格式有哪些?怎样进行图像格式的转换?
答:
常用图像格式有:TIFF格式,JPEG格式,RAW格式,BMP格式,PSD格式和PDD格式 图像转换格式的方法有:
1、用看图软件转换,如ACDSee;
2、用编辑软件转换,如Photoshop。
第13次作业:
1、数字摄像机的于东形式主要有哪几种?
答:
1、推镜头
2、拉镜头
3、摇镜头
4、移动镜头
5、跟镜头
拍摄注意事项:
1、画面要“平”
2、摄像要“准”
3、画面要“稳”
4、摇速要“匀”
第14次作业:
1、数字视频文件的格式有哪些?怎样进行视频文件格式的转换?
答:数字视频文件格式有:AVI格式,MAV格式,MPG格式,DAT格式
转换视屏文件格式的方法:可以用超级豪杰解霸,格式工厂等格式转换软件进行转换。
第15次作业:
1、数字音频文件格式有哪些?如何进行数字音频格式转换?
答:数字音频文件格式有:波形文件WAV,MP3文件格式,MIDI文件格式。
数字音频文件转换方法:可以使用超级豪杰解霸,格式工厂等转换软件进行转换。第16次作业:
1、视屏会议包括哪些步骤?
答:
1、交谈
2、白板
3、传送文件
4、共享应用程序
5、音频
6、视频
第17次作业:
1、使用数字摄像机摄取视频素材需要注意什么?
答:
1、正确握持摄像机
2、拍摄效果及拍摄模式的设置
3、拍摄模式的设置
4、拍摄与拍摄效果
第18次作业:
1、计算机网络硬件系统包括什么?
答:
1、服务器
2、客户机
3、网卡
4、传输介质
5、集线器
6、调制解调器
7、中继器
8、路由器
9、网关
第19次作业:
1、四大支柱教育观指的是?
答:
1、学会认知
2、学会做事
3、学会合作
4、学会生存
第20次作业:
1、语文表现性学习设计的原则是什么?
答:
1、相信学生有精彩的表现
2、尊重学生独特的表现
3、表现学生的生活世界
4、焕发学生的生命活动
第五篇:多媒体课件制作与教学资源应用
2014
《多媒体课件制作与教学资源应用》
培训小结
河坝小学:胡祖明
通过学习,对多媒体技术有了进一步的认识,知道了很多以前根本没有接触过的东西,受益匪浅。随着科学技术的发展,特别是计算机技术的推广应用和普及,多媒体技术在课堂教学中得到了广泛的应用。教育信息化的发展和素质教育的实施,要求教师必须掌握一定的计算机多媒体技术来为自己的教学 服务。大家认为:
一、了解多媒体课件在课堂教学中的必要性
运用多媒体技术可以将大家们用语言难以表达清楚的问题直观、形象地展现给学生,有助于教学重点和难点的突破;在教学过程中 把丰富多彩的视频、动画、图片等资料展示给学生,可以引起学 生的学习兴趣;通过某些问题的设置,可以培养学生对教学过程 的参与意识,加深他们对问题的认识和理解程度;选择合适的媒 体进行教学,可以增大大家们的课容量,节约时间。如果没有计算 机多媒体技术,单纯靠粉笔、黑板等教学工具来进行教学的传统 教学模式显然是跟不上现代化教学的要求的。
二、弄清多媒体课件应具备的特点
要让多媒体课件在教学中发挥出应有的作用,它必须具备 以下几个特点:教学性、科学性 交互性。
三、掌握课件制作中应注意的几个问题
四、想学好图形图像处理,要有耐心
五、想学好图形图像处理,要有艺感
六、想学好图形图像处理,要有构思
七、想学好图形图像处理,要多练习
八、提高课件制作水平
掌握多媒体技术,熟悉多媒体软件的使用,了解多媒体课件制作流程已成为当代教师应具备的基本素质,而制作课件既要讲究精美又要讲究实用。制作课件是一个艰苦的创作过程,优秀的课件应融教育性、科学性、艺术性、技术性于一体,这样才能最大限度地发挥学习者的潜能,强化教学效果,提高教学质量。所以通过此次培训使我学会从网上等多种途径下载视频、图片、flash等资源,以及截取网页和视频等,并将它们整合到课件中等技术操作,从而制作出更加丰富多彩的多媒体课件,丰富学生的学习内容,更能激发学生的学习兴趣。
九、信息技术理论掌握得更为系统
这次培训使我们对信息技术的理论与方法掌握得更加系统,使老师们感到比原来站得高了,看得远了,有一种“天更蓝、地更绿、水更清”的感觉。通过培训学习,不但提高了大家对新课程的认识,还使自己的信息技术教学能力与技术得到了提高,为了真正推信息技术的发展,希望老师们将会把所学知识应用于日常教学工作中,推进学校信息化建设。学以致用,才是根本。本次信息技术培训的内容很实用,培训结束后,我们要把培训中获得的知识运用于教育教学工作实践中。今后,我将一如既往,踏踏实实地继续学习,不断更新教育理念,提高个人信息素养,多学习相关的知识,争取使自己的计算机技能能够更长时有效的为教学工作服务。
不管是教师的教学,还是学生的学习,他们对信息技术资源的有效利用,都从另一个侧面对其提出了更高的要求,那就是熟练的应用电脑,其次是转变自己的理念。只有这样,我们才能真正的将信息技术与自己的学科或学习整合起来,让其发挥更大的作用,而不是变成一种形式。