策划新手如何写好文案

时间:2019-05-11 22:29:07下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《策划新手如何写好文案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《策划新手如何写好文案》。

第一篇:策划新手如何写好文案

新手如何写好文案

最近很多顶级策划群内和顶级策划微信公众号中的朋友都在反映能不能提供一些关于文案方面的学习资料,很多策划新手都是从文案开始做起,所以强化文案技能还是很有必要,近期将重点推送相关文案方面的学习资料,欢迎大家学习研讨。可以关注 顶级策划 公众号 【ZL7120】

我要说的是我如何开始写文案,或者我接受的人们告诉我的如何写文案的方式。可能读完你会觉得,又是老生常谈,嗯,没关系,你点右上角的X关掉好了。

多思考,想的更多一点

你一定一定要懂产品,请一定一定务必懂产品。你不能写别墅以为是个大平层,你不能写汽车不知道发动机,你不能喝矿泉水拧不开瓶盖。(哦,可以请男士帮忙。)反复研究产品,把它当成你的恋人,熟悉,理解,热爱。

删掉一些小聪明,少一点

写文案的时候,我们常常会不自觉的放进去一些我们的小聪明,并且洋洋自得。亲爱的,相信我,大家智商都差不多的,不要炫耀你的底裤。

写好的文案,放进抽屉里,隔一夜,再拿出来看看,你会发现,昨天晚上的女神,竟然也会上洗手间?女神不是应该不食人间烟火的好么?好了,现在,把女神刷牙、洗脸、化妆的过程去掉,(就是删掉你自以为的小聪明)女神照样清晰动人,你知道的,谁耐烦去知道女神化妆要3个小时。你设计一座大楼要3易其稿,你设计稿3次都搞不定,那说明你没本事。

试试看写长文案

是的,没有长文案,只有太长的文案。只要人类文明继续,文字始终有人读。如果文案不被重视,只能说明我们写的太差劲。要举例子是不是?你不要告诉我你没有读过劳斯莱斯的文案,哈森衬衣的文案,起码你读过芝华士的父亲节文案吧?

一定要会讲故事

用你擅长的方式讲一个大家喜欢的故事,这样是最好了。这个我个人有个观点,首先你是个有趣的人,有趣不是哈哈哈哈哈233333→_→,段子手不要来跟我说有趣。嗯,段子手本身挺有趣的。有趣的人,打个比方来说吧,你面对电脑死机一筹莫展,他告诉你其实重启一下就好了,这就是有趣的人,他们总知道关键点,并且以你知道的方式告诉你。【我们在微信公众号中有过多次阐述 顶级策划(ZL7120)大家可以关注后查阅往期内容。】

把75%的力气用在标题上

这个不用解释,对不对?

和销售人员多聊天

他们更知道什么更吸引客户。但是不要把他们做的事都做掉,你报纸广告上写个起价8000元,你就以为是好广告?

付费的人有权利做决定

接受客户挑剔和修改,因为你去买个打火机,你还挑颜色呢。

取悦客户成为你工作的一部分,你要承认,谁不承认就是不客观。嗯,by the way,你要成为一个伟大的文案,取悦你的读者。

了解一些人类原始的爱好

杜蕾斯文案你我都喜闻乐见,是不是?还有那个二手车广告,“你知道你不是第一个,可是你真的在乎吗?”是吧,你会心一笑,觉得真是好兄弟啊。这个话题,不展开说。我的意思是,性和爱,总是广告中永恒的主题。

学会挑逗的语言

犹抱琵琶半遮面最为吸引人,搔的他又痛又痒,让你总想掀开面纱一探究竟。你还记得那个乔治写的情书吗?“亲爱的约翰:经过这么多年,还有这么多美好的收藏,我们之间是否真的完了吗? 你既不打电话也不写信给我,但我仍然爱你。宝琳上 ”这则广告借用著名的“Dear John Letter”,却反其意而行之,让宝琳重获江湖地位。(我不记得英文文案了,翻译有错请雅正。)

一件事情多角度不同的标题

这个请详询蒲石的微博中的长微博,我不多赘言了。

尊重常识

为了博眼球搏出位,写一些乱七八糟狗屁不通违反人类常识像大便一样的文案。在以后你回想起来,你会脸红的。尽管,我们常常都有这样错觉,似乎整个社会都在面临一个“全面傻逼化”的境遇,可是更多时候,我们坚持一样东西,不是为了这些东西能够有什么回报,而是我们知道这样做是对的。嗯,说到这里,我先去面壁一下。哦,另外,记得常常更新你的常识库。

读出来

Come on ,Baby。别害羞,把你的文案读出来,当文案是“名门世家,贵族礼仪”之类的话时,你读出来就如吃了鸡蛋噎在嗓子里那样难受,是不是?读出来,是读语感,读文案的逻辑。

没有白费的人生

没有什么比你的阅历和眼界更重要。请相信我,没有白费的人生,他们总在某个固定的时间里,帮助你。去生活,去爱,去消费,去旅行,嗯。加完班再去。

哦,另外,如果你什么也做不好,多半是,其实你应该来做广告。要不要来试试?

我们都知道,那些伟大的广告人,他们的做广告之前,几乎劣迹斑斑,一塌糊涂。

如果有朋友希望了解更多策划、营销方面的信息,可以关注策划人聚集的地方-微信公众号 顶级策划【ZL7120】进行查阅和研讨。欢迎大家一起研讨,一起学习。

新人刚进入职业中,书本上的东西基本永不上,也不要过多的沉思在XX理论,XX观点上。更多的还是要自己去体验,增加自己的历练和经验,多做执行。

第二篇:游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题

导读】

本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。

目标软件游戏策划考题

一、PK规则设计;

本题目的在于了解你的文字表达能力;

假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营;

1、中立的阵营;

2、邪恶的阵营;

在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系;

1、中立关系;

2、盟友关系;

角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队;

1、同一组队;

真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求:

0、字数要精简;

1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];

2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;

3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;

二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];

本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求:

0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。

1、字数介于1000~3000字左右;

2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记„„

3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;

三、请设计一套游戏中的人物对白

本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求:

0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;

1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;

2、字数介于500~200字左右;

3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;

四、玩过游戏吗?

请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;

要求:

1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法„„等等;

2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词

2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个

4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。

网易策划笔试题

1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。

2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作? 3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作

4.简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。

5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。

6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。

7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。深圳网域招收游戏文案策划的试题 游戏文案策划专业考题:

1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)

2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)

3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)

4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。

5、写一首词表现战争过后的萧索景象。

综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯 金山笔试之游戏文案策划

问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案„„)并从玩家角度分析 问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果 问题四,谈谈休闲网游的交互性

17Game游戏策划-数值分析员招聘试题:

一、ARPG游戏理论题目

01.1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕

02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕

03.DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕

Level12345678910 Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22 04.DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕

05.DiabloII的物理攻击命中公式为:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)。其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(闪躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕

06.ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕

07.列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕

08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕

选择:□冰巨人;□树人。

09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕

10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕

二、EXCEL使用题目

11.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕 12.列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕

13.求1+2+3+„„+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕

三、数学常识题目

14.请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕 15.请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕 笔试印象(非必答题目)

1.你感觉自己可以获得多少分数:_____。

2.你对这份试题的感觉:□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难。

你感觉哪道题最难?_____。

3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。

“数值平衡师”岗位介绍

游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“leveldesigner”。通常,人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的。这主要是因为leveldesigner是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。

例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害? 我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。主要工作:

构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。

对这个岗位的工作要求:

1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。

2.精通Excel。

3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)蜗牛电子有限公司-策划考题 姓名___________(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系): A.棋盘策略 B.角色扮演 C.即时战略 D.模拟经营 E.动作解谜 F.运动休闲

3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。

5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位? 6.请告诉我,你的答题顺序及原由? 7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词? 8.请说出下面题目的答案及你的分析过程: 小孙和小张是考古学家老李的学生。有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者? 赵括

赵云

赵鹏 沈括

沈万三 岳飞

岳云

张飞

张良

张鹏

小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!小孙说:哦,我也知道了。

10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中? 11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)? 12.如果你没被入选,你会怎么办? 天晴数码策划考题

一、游戏分析

对下列游戏任选一款进行游戏分析。

《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》

分析要求:

1、重点分析游戏中的: a)PK系统 b)任务系统

2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。

3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。

请注意文字篇幅以及易读性。

二、网络小游戏设计

网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。

要求:规则简单、上手性强、可玩性强 文档要求: 游戏大致玩法

这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主 风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 游戏规则

用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。界面相关

用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。操作相关

用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

三、网络游戏项目议案 主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。文档要求:

·游戏的世界背景描绘

描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。

风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 市场分析

阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。

四、网络游戏项目设计

网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。文档需要包括以下部分: 项目说明

简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。游戏的世界背景描绘 描绘游戏的世界背景。风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。

市场分析

阐述目标玩家和市场预测说明。游戏系统

描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:

1、聊天系统

2、战斗系统

3、升级系统

4、装备及物品相关系统

5、好友系统

6、婚姻系统

7、家庭建设系统

8、帮派系统

9、经济和生产系统

10、市场和交易系统

11、PK系统

以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。

·游戏数据

这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。

界面相关

用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。操作相关

用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

游戏所需资源清单

列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。只需要简要的列举说明。

天晴数码策划考题(最新的版本)

一、秤重的问题

有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。

用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:

1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间。

2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。

3、用自己的话,描绘一下如何秤出。

二、装备改良的题目

现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。

装备的品质:

装备的品质,由低至高:

普通,良品,上品,精品,极品 合成失败的后果:

如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。

如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。

龙珠:

无论合成是否成功,龙珠都消失。要求:

要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足: 1.从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠 2.一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降 3.满足上文提及的其它的条件。

(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)

三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?

(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。

四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:

1、综述

2、特点

3、优点

4、缺点

5、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?(字数不限)

五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。

回答以下问题:

1、请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,以及是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);

2、请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);

3、请写一条广告语(20个字以内);

4、游戏设置的最大的优点5个;

5、游戏设置失败之处;

6、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?

六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。

感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。

第三篇:游戏策划新手指南范文

游戏策划新手指南

最近很多朋友都在问怎么才能做一个游戏策划,怎么才能做好一个游戏策划,在网上也有很多方法,说明如何做,如何进入到这个行业来,一朋友整理了这些资料,在此和朋友们分享一下:

一、对人生,世界洞察能力

这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是RPG,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是SLG,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现……不论是正义的化身[来源:飞盒游戏设计],还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。

二、对市场的调研能力

喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。为了更好的服务大众?笑话,您不如加入学雷锋社团。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。

由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。

三、对系统工程的操作能力

一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。

四、对程序、美术、音乐的鉴赏能力

这里只是说鉴赏能力,并不是要求你很深入的学习,那是程序和美工的事情。简单来说,你不需要懂得如何去编写一段碰撞的C语言程序[来源:飞盒游戏设计],甚至连看懂也不需要。但是你必须清楚碰撞这个构思是否可行,会不会出现问题,是否可靠,制作起来需要多长时间等这些要素也会令你足够的头疼。美术方面,我不要求你看得懂毕加索的鸽子,郑板桥的竹子和徐悲鸿的马,但是,你必须看的明白美术人员制作出来的图和你的设计理念是否一致,问题出现在哪个地方?音效也是如此,是古典的?流行的?紧张的?缓慢的?欢快的?忧郁的?使用什么乐器表达比较适当?是否占用空间过大?使用什么格式比较好?是否可以重复利用?等等都策划必须想到并且表达出来的事。

五、对游戏作品的分析能力

想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。这里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿来主义精华就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色。别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,我们都需要详细的去分析去整理。游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

六、文字、语言的表达能力

也曾见到过一些朋友的所谓的策划案,洋洋洒洒十来页,一半是道具,一半是剧情……我只能说,这东西交上去肯定100%丢废纸箱里。因为你们不知道策划文档是最什么用的。这里我来说下。当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的用户群?等等。既然是给别人看的,那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。这里单就一个游戏CG来说,如何让美术设计人员既理解你的意图,又发挥他的想象力,恐怕是一件很费口舌的事情。你告诉他,我做个俩人对打的场面,气势要恢弘,这样不同的美工可能做出的CG截然不同[来源:飞盒游戏设计],你没有足够的时间,精力和资金让他们做出海量再进行挑选,所以你脑子中必须构架出一系列画面,并且用文字表达的很清楚,所以你有必要去学习一下摄影相关知识,什么时候镜头拉近,什么时候特写,什么时候反转180度,什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的,当然时候可行也必须想好,假如想表示场面恢弘,你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵,估计美工还没来的及骂死你的时候你已经被开除了。如何去完整的,条理的表达出自己的构思,是策划最重要的一点。附加说一点:一般一个中型单机游戏策划文档约10万字,别拿着几千字的元素表当宝。

七、部门之间的协调能力

一个游戏的制作主要有策划、美术、音乐、程序几个大的部门,到后期还有测试、营销等部门的参与。这些部门工作性质各不相同,相互之间既有同一性又有矛盾性。如何让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,这就需要策划具有比较强的协调能力。各部分有不理解的部分了,找谁?找自己部分的老大,XX总监,XX总监也不清楚了找谁?找主策划。如何去协调各部分之间的关系是策划很大的头疼问题。假使一个问题出现了,美工说这个跳跃动作是由于程序实现不了,所以美工才加了这么大量的工作去做跳跃的分组图,这时你该怎么办。过一会程序抱怨说,因为美工做不出这个流星的效果,才导致程序要来实现流星滑过的动态结构,你又该怎么办?万一矛盾发生,在处理这类矛盾时,既要公正无私,又要照顾情面。你如何做出最好的判断和调解?

八、天马行空的思维能力

一个发散型的思维是策划必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。

九、常用软件的使用能力

这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。下面是推荐的一些策划必须了解软件1、MicrosoftOffice系列软件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint2、Adobe软件:Photoshop

其它有必要学习的技能

1、程序相关语言:C++(选修汇编,选学习软件VC,网络游戏必懂)JAVA(手机游戏必懂,在J2ME平台上)

2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)

3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)

推荐书籍

1、神话类书籍:《中国神话传说词典》(袁珂编)、《山海经》、《神仙传》

2、历史类书籍:《史纪》、《三国志》、《中国人史纲》(柏杨著)(选读《中国上下五千年》、《世界上下五千年》)

3、文学类书籍:《西游记》、《三国演义》、《水浒传》、《封神演义》、《说唐》(选读《红楼梦》)

4、武侠类书籍:金庸全集;古龙《陆小凤》、《楚留香传奇》、《武林外史》、《绝代双骄》;温瑞安《四大名捕》系列

5、奇幻类书籍:龙枪编年史

6、科幻类书籍:儒勒·凡尔纳三步曲《海底两万里》、《神秘岛》、《格兰特船长的儿女》(选读倪匡《卫斯理》系列)

推荐电影、动漫

1、教父系列,魔戒系列,斯皮尔伯格的电影

2、幽游白书

3、COWBOY-BEBOP(太空牛仔)

4、剑风传奇

5、龙珠

6、JOJO奇妙冒险

7、机动战士高达(几个剧场版)

8、足球小将

9、花之庆次

10、孔雀王

11、福星小子

电影和动漫尽可能的多看,在不影响学习和工作的前提条件下,之后尽量对其构架规则进行记录分析。

游戏设计方面的书籍

《游戏软件设计与开发大揭秘》美:MarcSaltzman著,何健辉应光光陈志远等译,清华大学出版社

《游戏设计——原理与实践》美:RichardRouseIII,尤晓东等译,电子工业出版社

《游戏的设计与开发——梦开始的地方》叶展叶丁编著,人民交通出版社,航空工业出版社

《游戏设计概论》荣钦科技编著,北京科海电子出版社

这四本中,对于专业游戏设计师来说,可以用来补补课,对于自己哪些还不门儿清的地方有个了解。

对于新手上路,或者立志入行的朋友,推荐先看叶氏兄弟的《游戏的设计与开发——梦开始的地方》,进阶书籍为《游戏设计——原理与实践》、《游戏设计概论》,参考书目《游戏软件设计与开发大揭秘》

《软件开发的创新思维》对大多数软件开发皆有用的书,强烈推荐看一下,是针对软件而言,包括对界面、软件操作等内容做了非常直感的分析,尤其对用户的分析,完全可以适

用于网络游戏软件。

第四篇:【热门】文案策划

【热门】文案策划范文七篇

随着社交网络和信息技术的迅猛发展,大家都不可避免地会接触到文案吧,文案用以分享自己的生活。还在苦苦寻找优秀经典的文案吗?以下是小编为大家整理的文案策划7篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

文案策划 篇1

一、活动目的及活动意义

为了锻炼我校学生的演讲能力和口头表达能力,增强自信和自我认同感,提高沟通能力,给广大同学提供一个展现自我,提升自我的机会和舞台,希望同学们能够充分展现自己的风采。

二、活动宗旨

增强自信,展现自我三、活动时间

12月1日——12月18日

四、活动内容

以“直面挑战 接力梦想”为主题,进行有准备演讲比赛。

五、参赛对象

我校全体在校本科生、研究生

六、大赛组织

主办:徐州师范大学学生工作处

承办:徐州师范大学教育科学学院

七、比赛日程安排

报名截止时间:12月13日

初赛时间:12月15日

决赛时间: 12月22日

八、参赛要求

1、比赛采取命题演讲方式进行,演讲稿内容必须围绕“直面挑战 接力梦想”的主题,结合实际,突出亮点,主题鲜明。

2、选手参赛必须使用普通话,采用站立式脱稿演讲。

九、比赛流程及规则策划

(一)初赛

【主题】:“直面挑战 接力梦想”,演讲题目自拟

【形式】:有准备演讲

【建议时间】:每位选手演讲时间不超过5分钟(含5分钟)

【具体流程】:

1、每位选手在赛前进行抽签,按顺序进行约5分钟的有准备演讲,要求演讲内容符合本次比赛主题。

2、评委为选手进行打分,每位选手最终分数取平均分。

【评分细则】:(总分为100分,具体评分细则见下)

1.演讲内容:30分。

要求演讲内容紧扣主题:10分;

主题鲜明、深刻,格调积极向上:10分;

语言自然流畅,富有真情实感:10分。

2.语言表达:30分。

声音洪亮,口齿清晰:10分;

普通话标准,语速适当,表达流畅,激情昂扬:10分;

讲究演讲技巧,动作恰当:10分。

3.形象风度:30分。

要求衣着整洁,仪态端庄大方:10分;

举止自然、得体,体现朝气蓬勃的精神风貌:10分;

上下场致意,答谢:10分。

4.综合印象10分

由评委根据演讲选手的临场表现作出综合演讲素质的评价。

(二)决赛:

【主题】:“直面挑战 接力梦想”,演讲题目自拟(可与初赛题目相同)

【建议时间】:每位选手演讲时间不超过5分钟(含5分钟)

【具体流程】:

选手按顺序进行约5分钟的准备演讲,评委为选手的演讲打分;

每位选手成绩取平均分;

【评分细则】:(总分为100分,具体评分细则见下)

1.演讲内容:30分。

要求演讲内容紧扣主题:10分;

主题鲜明、深刻,格调积极向上:10分;

语言自然流畅,富有真情实感:10分。

2.语言表达:30分。

声音洪亮,口齿清晰:10分;

普通话标准,语速适当,表达流畅,激情昂扬:10分;

讲究演讲技巧,动作恰当:10分。

3.形象风度:30分。

要求衣着整洁,仪态端庄大方:10分;

举止自然、得体,体现朝气蓬勃的精神风貌:10分;

上下场致意,答谢:10分。

4.综合印象10分

由评委根据演讲选手的临场表现作出综合演讲素质的评价。

十、赛前准备

1、发通知到各院,进行报名;

2、请宣传部帮助出展板,拉横幅在校内进行宣传工作;

3、请生活部帮助我们购置比赛需要用到的物品;

4、请外联部帮助解决资金问题;

5、选出比赛的主持人

6、为决赛制作ppt7、安排人员在现场进行计分

8、请通网部为我们进行全程的照相工作

十一、经费预算

节目单、评委饮料、现场布置用气球、场地费、主持人化妆及服装、奖状、奖品

十二、注意事项

1、现场观众保持绝对安静

2、计分人员要谨慎,熟悉流程

3、观众入场时要有维持秩序

4、试用麦克风,确保好用

5、比赛结束后安排人员清理场地

教育科学学院学生会

学习部

XX年9月

文案策划 篇2

昨天晚上下了一场大雨,雨说来就来,来的快去的也快,所以今天广州的空气不错,走在上班的路上,心情非常的不错。

文案策划 篇3

20xx年9月4日入职,10月中旬转正,到现在正好3个月又20天。很高兴能够成为XXXX的一员,在加入企划部100多天的时间里,工作上的充实与挑战,同事间的温暖与关爱,还有团队间的默契配合,无一不让我开心与感动。

在此,我就担任企划部文案策划一职期间所完成的的工作及学习情况向大家汇报,望各位领导及同事批评指正:

一、工作职责

本人自入职以来,担任企划部文案策划工作,主要负责:

1、XXXX每次大型促销活动的前期策划及后期执行;

2、与各新闻媒体(报纸、电视台、电台、公交、LED广告、高速公路广告等)进行工作对接;

3、负责撰写各类软文、新闻稿、播音稿、主持稿、广告语、短信等文字性工作;

4、活动前期与商城场内商家进行沟通,了解商家需求并根据商家意见修改活动方案,活动后

期调查了解活动情况,以便更好地总结经验、策划下一场活动;

5、搜集各大家居卖场各类营销活动资料,进行学习并适当借鉴,不断提升对行业情况的了解,并及时掌握行业动态等。

二、工作内容

本人在任职内的三个多月时间里,共亲身经历2场大型活动,1场商家活动。

1、“XXXX XXXX”促销活动

由于入职较晚,未能参与本次活动前期策划工作,只参与活动宣传及执行工作。本次活动共撰写报纸软文15篇,电台播音稿2篇,LED广告4条,场内播音稿5篇,主持稿3篇等。通过本次活动对建材家装行业有了较为全面的了解,文案工作顺利完成。

2、X月XX日瑞士卢森地板签售活动

受X总安排,我跟XXX负责瑞士卢森地板场内签售活动的策划、设计、协调、执行等工作。从前期沟通了解活动详情,到撰写活动新闻稿、主持稿,安排当天流程、人员分工、确定活动细节等,通过这次活动,我的个人能力得到非常大的锻炼与提升。

3、XX月X日周年庆活动

从效果上看,本次周年庆活动无疑是非常成功的,但是在前期策划过程中却是非常非常艰难的。从10月份开始初步讨论活动主题,一直到活动形式、促销方式、媒体发布方案、宣传方式等各种细节的一一落实,单活动方案就更改了不下8次。通过本次周年庆活动,也让我更加清楚

地认识到自己身上的不足之处,每一次活动的背后,都深藏着无数人的辛勤与汗水。我,还差得很远。

三、自我总结

我是一个善于发现问题并喜欢总结问题的人,在任职的这段时间里,接触过的人或事,学习到的知识与方法,我都希望能够通过自我总结,化成自己成长的一部分,不断完善和充实自己。

1、个人能力尚不足以单独完成活动的整体策划工作

非科班出身、没有得到过专业的培训、入行时间短、工作经历尚浅、系统知识掌握不够,等等等等,这些或许都是局限自己不能完成突破的障碍,也是一直困扰我的原因。所以,为了更好地完成整体策划工作,我会多向蔡总等公司内资历较深的前辈学习,积累更多的行业知识,让自己能够快速成长。

2、粗心大意,出现不必要的失误

文案工作相对来说都较为细致,特别是关系到品牌、数字类的词语,都必须反复推敲,一一确认,不能出现一点错误。前期工作中,由于本人的粗心大意,造成工作失误,虽然并未给公司造成损失,但我的心里确实是非常懊悔。所以,在今后的工作中,我将更加严格地要求自己、尽心尽职,用更大的'努力在自己的岗位上为公司的发展略尽绵薄之力。

四、职业规划

“不想当将军的士兵不是好士兵”。同样,我也不希望自己一直原地踏步、安于现状。有目标才会有动力,有动力才能取得成功。为了让自己的综合素质和职业素养能够不断提升,成为公司发展壮大所需要的“人才”之一,我希望通过不断要求、鼓励自己,不被社会淘汰。

1、利用1年时间全面了解行业相关知识,掌握行业动态及发展前景,使自己能够熟练驾驭本职工作。

2、充分利用公司的工作和学习环境,通过自我学习及向他人请教等方式,不断总结经验教训,灵活处理工作中的任何事务。

3、不断培养自身的综合分析能力、组织管理能力、沟通协调能力及实际操作能力,全面提升自己的综合能力及业务水平。

4、不断提升职业素养,充分发挥自己的优点,扬长避短,踏实努力,赢得领导的信任、同事的肯定,工作上能够独当一面。

企划部 XX

20xx.12.24

文案策划 篇4

3月1日天气晴

作为文案策划这一行,了解当地的市场行情是非常必要的,而且我们公司是从事房地产策划,所以作为一个新人,对广州的房地产发展情况有个清楚的了解和掌握,老总要我在几天内基本熟悉广州地产行业的状况,在公司里面找到了很多的资料,都是公司以前做过的地产项目,同时还经常上一些地产相关的网站,收集最新的地产消息。要了解广州的地产行情,不是一时半会的事,一个星期内不断的看资料,不断的上网看新闻,查书,一个星期来头都有点大。

不过,通过一个星期的了解,对广州的地产基本情况,还有开发商的资料,基本上有了一个大概的了解,为以后更好的工作奠定了基础。

文案策划 篇5

个人资料

姓 名:

性 别:

年 龄: 22

体 重: 51

民 族: 回族 户口所在地:

婚姻状况: 未婚 现工作地点:

工作年限:不详

求职状态:正在求职

教育培训

最高学历:本科

毕业学校:宁夏大学新华学院

更新日期:20xx年05月18日

专业类别:文科类

专业名称:新闻

20xx年9月-20xx年6月在宁夏大学新华学院新闻专业学习

工作经验

技能特长

计算机水平:没有获得任何证书

语言水平:英语(一般);英语(无);普通话(良好)

技能专长:熟练应用office20xx,wps20xx自动化办公室软件

PPT以及dreamweaver软件获奖情况

获奖情况:在校期间连续三年获校级三等奖学金

获宁夏大学记者团优秀学生记者称号

被聘为宁夏大学新华分团团长

在石嘴山日报社实习两个月,发表消息通讯20余篇自我评价

自我评价: 做事认真严谨,性格开朗乐观,组织能力较强,写作能力较好发展方向

发展方向:文职方向求职意向

希望职位: 期望职位一:文职类-文案策划/资料编写

期望职位二:编辑/发行类-编辑

期望职位三:行政/人事类-行政文员 工作地点: 希望工作地点一:宁夏石嘴山求职类型:全 职

待遇要求:2500人民币/月(可面议)

到岗时间:可随时到岗

文案策划 篇6

基本信息

姓 名:某某某

性 别:女

婚姻状况:

民 族:汉族

户 籍:江西宜春

年 龄:24

现所在地:

求职意向

希望岗位:广告文案策划

工作年限:6

职 称:无职称

求职类型:全职

可到职日期:随时

月薪要求:面议

工作经历

xx年3月—至今 xx有限公司,担任广告文案策划。

工作内容:

1、负责公司企业形象的树立、宣传、维护、提升;

2、负责展开市场调研,分析市场信息,掌握竞争对手的状况,把握市场现有局势;

3、负责门店促销方案的出台及落实,负责对促销效果进行总结、评估。

xx年3月—xx年7月 xx有限公司,担任广告文案策划。

工作内容:

1、搜集市场信息,并组织制定相应的市场推广计划,协助上级领导执行和开展工作;

2、公司的企业文化建设,及视频脚本的撰写和其他文案工作;3、制定各项宣传推广品牌形象的公关活动方案。

教育情况

毕业院校:西安外事学院

毕业日期:20xx-07

最高学历:本科

所学专业:新闻学

语言能力

英语:优秀 粤语:良好 国语:优秀

自我评价

拥有多年行业从业经历,能够快速适应新工作,并敢于面对问题,迎接新挑战。对工作认真负责,细心谨慎,并具备独立文案策划和文案创作的能力,对专题设立、文案创意、文案撰写,营销策划具有丰富的实操经验。

文案策划 篇7

来到广州也有两个多月的时间了,回学校弄毕业论文和答辩的日期也日益临近,在广州三憬广告公司不知不觉中度过了70多个日日夜夜,有欢笑,有泪水,积累了宝贵的经验,收获不少,结识了很多的人,认识了很多的同事,说要离开还真的有点舍不得。

不过也有两个多月的时间没有和宿舍里面的兄弟在一起了,有点想念,毕竟都是快毕业了,以后有些同学也许都不会再有机会见面,想起这些,觉得满伤感的,但终究天下没有不散的宴席,会有分别的那么一天,都是大人了,都能够面对这一天,毕业了也是人生的另一个起点,唯有祝福兄弟姐妹在以后的工作、生活中一路顺风,好人有好报。

第五篇:文案策划

文案就是根据要求写出符合要求的文字,比如风格,比如字数,比如一些最基本的结构,大多都在策划师规定好的。当然,好的文案同时也应该是一个策划师,这就是许多公司,把二者合而为一,叫做策划文案,其实二者是有分工的。

相对于文案,策划师理解客户更深刻更全面,把握也更准。因为文案往往会出于创作的目的,强调的更多是一种表达,而策划师则更多地客户的市场角度出发,从市场调查到市场研究出发,从整个广告运动的规划出发,来确定广告文案的创作方向的。风格和字数,对他来说,只是一手段和工具,在他眼里,文字只是一种客户与消费者之间的一种对话,除此之外,并没有其它更深刻的意义。

文案策划是做什么:

每天写电视广告脚本,报纸广告,宣传页,三折页,总之是电视广告、平面广告里一切与文字有关的工作,对语言表现力有一定要求,但文字功底不是全部。有时文案也要涉及一些广告的创意,还有产品的推广策划,写个策划案什么的。如果你不是广告专业出身,我再稍微解释细致一点,电视脚本就是电视广告的最初文字表述,分镜头啊,场景描述啊,角色语言啊,旁白啊。报纸广告你肯定常在报纸上见到,三折页和宣传页就是街上发的宣传单,那上面的文字组织就是文案做的工作了。我也不是科班出身,所以相信我的解释一定很通俗了。这个工作最初一个月也就一千多点,干的好可以去好的广告公司,拿个四五千也没问题。

文案策划岗位职责

1、协助公司各类宣传策划方案的设计和撰写;

2、负责宣传推广文案及宣传资料文案的撰写;

3、负责公司对外媒体和广告表现文字的撰写;

4、协助公司各类刊物的采编工作;

5、定期更新行业资讯,撰写行业快讯;

6、负责媒体软文和广告资料的收集与整理。

怎么做好文案策划

把广告变通成动漫相关的应该能用。

目录

一,前言

二,广告商品

三,广告目的四,广告期间

五,广告区域

六,广告对象

七,策划构思

八,广告策略

九,广告主题表现及媒体运用

忌空洞无物、闭门造车。忌辞藻堆砌、华而不实。忌文笔不畅、别字先生。

示例如下:

商业网站策划模板

报告目录

第一部分 摘要(整个计划的概括)(文字在2-3页以内)

一.项目简单描述(目的、意义、内容、运作方式)

二.市场目标概述

三.项目优势及特点简介

四.利润来源简析

五.投资和预算

六.融资方案(资金筹措及投资方式)

七.财务分析(预算及投资报酬)

第二部分 综述

第一章 项目背景

一. 项目的提出原因

二. 项目环境背景

三. 项目优势分析(资源、技术、人才、管理等方面)

四. 项目运作的可行性

五. 项目的独特与创新分析

第二章 项目介绍

一. 网站建设宗旨

二. 定位与总体目标

三. 网站规划与建设进度

四. 资源整合与系统设计

五. 网站结构/栏目板块

六. 主要栏目介绍

七. 商业模式

八. 技术功能

九. 信息/资源来源

十. 项目运作方式

十一. 网站优势(资源/内容/模式/技术/市场等)

十二. 无形资产

十三. 策略联盟

十四. 网站版权

十五. 收益来源概述

十六. 项目经济寿命

第三章.市场分析

一. 互联网市场状况及成长

二. 商务模式的市场地位

三. 目标市场的设定

四. 传统行业市场状况(网站市场资源的基础)

五. 市场定位及特点(消费群体、消费方式、消费习惯及影响市场的主要因素分析市场规模、市场结构与划分,特定受众等

六. 市场成长(网站PageView与消费者市场)

七. 本项目产品市场优势(对于特定人群的市场特点的省事、省时、省力、省钱等)

八. 市场趋势预测和市场机会

九. 行业政策

第四章 竞争分析

一. 有无行业垄断

二. 从市场细分看竞争者市场份额

三. 主要竞争对手情况

第五章 商业实施方案

一. 商业模式实施方案总体规划介绍

二. 营销策划

三. 市场推广

四. 销售方式与环节

五. 作业流程

六. 采购、销售政策的制定

七. 价格方案

八. 服务、投诉与退货

九.促销和市场渗透(方式及安排、预算)

1.主要促销方式

2.广告/公关策略、媒体评估

3.会员制等

十.获利分析

十一.销售资料统计和销售纪录方式,销售周期的计算。

十二.市场开发规划,销售目标(近期、中期),销售预估(3-5年)销售额、占有率及计算依据

第六章 技术可行性分析

一.平台开发

二.数据库

三.系统开发

四.网页设计

五.安全技术

六.内容设计

七.技术人员

八.知识产权

第七章 项目实施

1. 项目实施构想(公司的设立、组织结构与股权结构)

2. 网站开发进度设计与阶段目标

3. 营销进度设计与阶段目标

4. 行政管理部门的建立、职工的招募和培训安排

5. 项目执行的成本预估

第八章 投资说明

一. 资金需求说明(用量/期限)

二. 资金使用计划(即用途)及分期

三. 项目投资构成和固定资产投资的分类

四. 主要流动资金构成五. 投资形式(贷款/利率/利率支付条件/转股-普通股、优先股、任股权/对应价格等)

六. 资本结构

七. 股权结构

八. 股权成本

九. 投资者介入公司管理之程度说明

十. 报告(定期向投资者提供的报告和资金支出预算)

十一. 杂费支付(是否支付中介人手续费)

第九章 投资报酬与退出

一. 股票上市

二. 股权转让

三. 股权回购

四. 股利

第十章 风险分析与规避

一. 政策风险

二. 资源风险

三. 技术风险

四. 市场风险

五. 内部环节脱节风险

六. 成本控制风险

七. 竞争风险

八. 财务风险(应收帐款/坏帐/亏损)

九. 管理风险(含人事/人员流动/关键雇员依赖)

十. 破产风险

第十一章 管理(QQRR.COM)

一. 公司组织结构

二. 现有人力资源或经营团队

三. 管理制度及协调机制

四. 人事计划(配备/招聘/培训/考核)

五. 薪资、福利方案

六. 股权分配和认股计划

第十二章 经营预测

一.网站经营

1.访问人数成长预测

2.会员增长预测

3.行业联盟预测

二.销售数量、销售额、毛利率、成长率、投资报酬率预估及计算依据

第十三章 财务可行性分析

一. 财务分析说明

二.财务数据预测

1.收入明细表

2.成本费用明细表

3.薪金水平明细表

4.固定资产明细表

5.资产负债表

6.利润及利润分配明细表

7.现金流量表

三.财务分析指标

反映财务盈利能力的指标

a.投资回收期(Pt)

b.投资利润率

c.投资利税率

d.不确定性分析

第三部分 附录

一. 附件

1.主要经营团队名单及简历

2.专业术语说明

3.企业形象设计/宣传资料(标识设计、说明书、出版物、包装说明等)

二. 附表(QQRR.COM)

1.市场受众分析(人群分布/数量等)表

2.互联网成长状况表

3.主要设备清单

4.互联网市场调查表

5.预估分析表

6.各种财务报表及财务预估表

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