专题:键盘输入教学设计
-
利用键盘输入汉字教学设计(最终五篇)
利用键盘输入汉字教学设计 【教学目标】 1.能综合运用键盘输入。 2.会正确输入标点和换行。 3.能正确运用输入法的转换和翻页。 【教学重点】 启发学生运用所学知识解决实
-
键盘输入操作 计算机课教案
计算机基础教案 教学时间:2011年1月8日教学目标:1、让学生知晓本课的学习目标:学会打字、学会电子编排。2、课堂要求及课后练习要求。3、掌握英文基本键指法。 教学重点:掌握英
-
实验四 单片机键盘输入以及数码管显示编程[最终定稿]
仲恺农业工程学院实验报告纸信息学院 (院、系)专业班组单片机原理及接口技术课实验四单片机键盘输入以及数码管显示编程
一、实验目的
1、掌握单片机键盘以及数码管显示的工作 -
信息技术三年级教案3-1键盘输入再接触(精选5篇)
第一课键盘输入再接触 学习任务: 1、学会认识“智能ABC”输入法状态中各按钮所表示的输入状态。 2、掌握汉字输入的基本过程。 3、使用不同方式选择智能ABC输入法。 4、掌握
-
C++编程:三个整数a、b、c,由键盘输入,按小到大顺序输出
C++编程:三个整数a、b、c,由键盘输入,按小到大顺序输出。 #include"iostream.h"
void main()
{
int a,b,c,t;
coutb>>c;
if(a -
C#中键盘输入一串字符,输出该字符包含字母、数字个数[推荐阅读]
using System;
using System.Collections.Generic; using System.Linq;
using System.Text;namespace study
{
class Program
{
static void Main(string args){{{
number -
教学设计范文
教学设计(预案)修改 教学中情境的创设方法很多,如果一堂课的教学设计,平铺直叙,学生难免在上课过程中思想不能集中,要有效地抓住学生的注意力,必须在一节课中设计若干个兴趣高潮,而
-
教学设计
《简·爱》名著阅读教学设计
一、教学目标:
1、 了解《简·爱》的主要内容,感受书中文字的力量,人物的魅力。
2、 激发学生读名著的热情,让学生学会读书,爱上读书。
3、 学习作者 -
教学设计
《尊严》 教学设计 付廷杰 【教学目标】 1、理解课文内容,通过哈默坚持付出劳动后再接受食物的事,让学生懂得一个人(一个国家)必须有尊严,懂得尊严对做人的重要性。 2、不认识的字,
-
教学设计
海市蜃楼》教学设计 教学目标: 1、正确认读本课的生字和由这些生字组成的词语。 2、有感情地朗读课文,学习概况说明文内容的方法并能抓住事物主要特征。 3、感受海市蜃楼景观
-
教学设计
青海高原一株柳教学设计 教学目标: 1、能正确、流利、有感情的朗读课文。听写课文最后一个自然段。2、学会本课8个生字,两条绿线内的5个生字只识不写,理解词语。 教学重、难点
-
教学设计
《平行四边形的面积》教学设计 教学内容: 人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》五年级上册第80、81页的内容。教学目标: 1. 通过动手操作,用割补法把一个平行四边形转化
-
教学设计
通过引导学生运用实验、观察、比较、分析的方法探究对数函数的图象与性质,使学生领会数形结合、运动变化的数学思想,提高他们分析问题解决问题的能力 本小节的主要内容是学习
-
教学设计
《小动物过冬》第一课时教学设计 发布:2012-03-02 来源:原创 编辑:宋彤浏览:243次 【大 中 小】核心提示:教材解析、单元主题:本课是一篇童话,讲的是青蛙、小燕子、小蜜蜂一起商
-
教学设计
《鸭兔同源》教学设计 ——美化合成图像 教材分析: 《鸭兔同源》是河北人民出版社出版的七年级信息技术教材第三单元中的第15课,教材是这样安排本单元内容的如图所示:通过完成
-
教学设计
《乞巧》教学设计 教材简析: 《乞巧》是唐代诗人林杰仅存于世的两首诗中的一首,它描写民间七夕乞巧盛况。农历七月初七夜晚,俗称“七夕”,又称“女儿节”“少女节”。是传说中隔
-
教学设计
(2)第一层次(1、2两句) 1)出示:这一天,人们提着桶,端着盆,早早地来到了大街上。(指名读) 理解“早早地”,读出你的激动(着急、迫不及待、兴奋等) 2)人们来得早,准备工作做得更早。从哪儿知
-
教学设计
《生日礼物》教学设计 保定市向阳小学 史荣丽 教学目标: 1、学会本课8个生字,会认5个生字。正确读写“剪掉、瘦小、礼貌、恳切、笨重、机会”等词语。 2、有感情地朗读课文,